オーバーウォッチ 2

オーバーウォッチPTRパッチノート – 2017年8月30日

オーバーウォッチPTRパッチノート – 2017年8月30日

現在、オーバーウォッチの新たなパッチが開発中であり、パブリックテストリージョン(以下PTR)でテストが可能です。テストへの参加方法と配信予定のパッチで行われる変更について、以下をお読みください。

ミッションの詳細


参加方法

PTRに参加するには、Windows PC版オーバーウォッチのゲームライセンスを所有していて、関連付けられたBattle.netアカウントのステータスが良好な状態である必要があります(アカウントが利用禁止または凍結されていない)。 

ステップ1: Battle.net desktop appを再起動します。
ステップ2: 左側のメニューからオーバーウォッチを見つけます。
ステップ3: 地域/アカウントのドロップダウンメニューから「パブリックテストリージョン(PTR)」を選択します。
ステップ4: 「インストール」をクリックしてインストールを開始します。
ステップ5: PTRクライアントのインストールとアップデートが完了したら「プレイ」をクリックして始めましょう!

注意: PTRにアクセスするには、オーバーウォッチがインストール済みであり、過去に少なくとも1回ゲームにログインしている必要があります。上記の手順を行ってもPTRを利用できない場合は、オーバーウォッチにログインしてからゲームクライアントを終了し、その後もう一度PTRを起動してみてください。

パブリックテストリージョン(PTR) FAQ

Q. PTRが利用可能なプラットフォームは?
A. PTRはWindows PC版でのみ利用可能です。 

 

Q. PTRに参加可能な地域は?
A. (中国を除き)全地域のアカウントで参加可能です。ただし、PTRは南北アメリカ地域でホストされます。そのため、アメリカ合衆国以外の地域からPTRでプレイする場合は、パフォーマンスが低下して遅延が増加することをご了承ください。 

 

Q. PTRに参加可能なプレイヤー人数に上限はありますか?
A. 現在、PTRは同時に1万人のプレイヤーに対応できます(1万人のプレイヤーが同時にログイン可能です)。この上限に到達した場合、新たにPTRにログインしようとしたプレイヤーはキューで待機することになります。

 

Q. PTRでサポートされている言語は?
A. PTRではサポートされている全言語が利用可能です。ただし、一部のコンテンツはまだローカライズが完了していない場合があります。

 

Q. ライブゲームのアカウントのゲーム進行状況はすべてPTRに転送されますか?それとも最初からやり直す必要がありますか?
A. ライブゲームのあなたのアカウントのコピーが作られて自動的にPTRに転送され、ゲームの進行状況もすべて転送されます(レベル、アンロック、戦績など)。ただし、このコピーは事前に作成されたものであり、過去のある時点のアカウントの状態に基づくものとなりますのでご了承ください。 そのため、最後にプレイした時期によっては、PTRのアカウントにライブゲームのアカウントの最新の状態が反映されない可能性があります。

 

Q. PTR上のゲーム進行状況はライブゲームに転送されますか?  
A. いいえ。レベル、実績、戦績、スキルレーティング、トレジャー・ボックス(トレジャー・ボックスからの報酬を含む)、ゲーム内通貨(ライバル・ダストを含む)、ゲーム内通貨でアンロックしたカスタマイズ・アイテムなどの、PTR上のゲーム進行状況はライブゲームには転送されません。

 

Q. PTRでトレジャー・ボックスを購入できますか?
A. いいえ。PTRでは現実のお金を使った購入はすべて無効化されています。  

 

Q. 配信予定のパッチのコンテンツについてフィードバックを提供するにはどうしたらよいですか?
A. このバージョンのPTRは配信予定のパッチが正しく機能するかどうかをリリース前に確認するためのものであり、重大な不具合や技術的な問題の発見を主な狙いとしています。通常の手段でフィードバックを提供していただくことも可能ですが、PTRのフィードバックに基づいた変更を、このパッチサイクル内で導入できる可能性は低いでしょう。

 
オーバーウォッチPTRパッチノート – 2017年8月25日(アップデート - 8月 30日)

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なもののみです。ご了承ください。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation 4やXbox Oneでも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に行われる変更のみが反映されます。

パッチ・ハイライト

新エスコートマップ:Junkertown

Junkertownは過酷な環境のオーストラリアのアウトバックに位置します。破壊されたオムニウムの残骸で建設されたこの場所には、ジャンカーズとして知られる廃品を集めて回る無法者たちの集団が住んでおり、殺し屋の女王が彼らを率いています。ジャンカーズたちは価値のあるものを求めてオムニウムの廃墟をあさり、スクラップヤードで息抜きをして過ごします——格闘家たちは栄光と金……そして生き残りをかけて、この巨大な闘技場を舞台に戦います。

一般

アーケードとカスタム・ゲーム

  • リスポーン時にヒーローをランダムで選択が有効になっている時は試合開始時にチーム構成画面が表示されなくなりました。
  • リスポーン時にヒーローをランダムで選択が有効になっている時にプレイヤーが故意に自分をキルしても、新たなヒーローでリスポーンしなくなりました。ただし、アルティメット・アビリティはリセットされ、設置物はすべて消滅します(トールビョーンのタレットなど)。
  • リスポーン時にヒーローをランダムで選択が有効になっている試合では、同じヒーローが2回連続で選ばれることがなくなりました。ただし、カスタム・ゲーム設定で選択可能なヒーローが1種類に制限されている場合は例外です。

ユーザー・インターフェースのアップデート

  • マップ上に表示されるチームメイトがキルされた場所を示すガイコツアイコンがヒーローのポートレートアイコンに置き換えられました
  • 観戦中やリスポーン待機中に三人称カメラ視点を使用した時に、自動的にアクションを画面内に捉えるようになりました

ヒーローのアップデート

D.Va

  • マイクロ・ミサイル(新アビリティ)
    • 多数の小型ロケットを発射する。ロケットは着弾時に爆発し、それぞれが狭い範囲内にダメージを与える。これは他のアビリティの使用中やフュージョン・キャノンの使用中にも使える。
      • [8/30アップデート] ダメージが25%減少
  • ディフェンス・マトリックス
    • ディフェンス・マトリックスのメーター減少速度が2倍に
  • ブースター
    • 飛行中にフュージョン・キャノンを使用できるように
開発者コメント D.Vaのディフェンス・マトリックスの使用可能時間が少し長すぎることが判明しました。しかし単純に短くするだけで、他に何も変更を行わなければ彼女が弱くなり過ぎてしまいます(またプレイしていても面白みに欠けます)。そこで、新たなアビリティを追加して、飛行中も発砲できるようにしました。この変更により、ディフェンス・マトリックスで敵の強力な攻撃を阻止する能力は維持しながらも、D.Vaは様々なプレイを選択できるようになります。

マーシー

  • リザレクト(マーシーの以前のアルティメット・アビリティ)
    • 範囲内の全プレイヤーではなく、1人のプレイヤーのみが対象に
    • 効果半径を5メートルに縮小
    • アビリティのクールダウンが30秒に
    • リザレクト使用中にマーシーが無敵状態にならない
  • ヴァルキリー(新アルティメット・アビリティ)
    • ヴァルキリースーツの全パワーを解放し、武器とアビリティを20秒間強化する
      • カデュケウス・スタッフ:回復と攻撃力上昇のビームが対象の近くにいる味方すべてに効果を与えるようになり、射程が増加
      • カデュケウス・ブラスター:弾薬が無限に
        • [8/30アップデート] 発射速度増加と攻撃力上昇は削除
      • ガーディアン・エンジェル:射程と移動速度が増加
      • リザレクト:ヴァルキリーを有効化するとクールダウンが即座にリセットされ、最初に使用したあとは10秒に短縮される
      • ホバー:自由に飛行できるようになり、移動速度が増加
        • [8/30アップデート] 飛行時の速度を9に減少(以前は11)
      • リジェネレーション(パッシブ):ダメージを受けても中断されないように
開発者コメントマーシーのゲームプレイの中心は倒された味方のリザレクション(蘇生)ですが、現在の仕組みでは様々な問題がありました。相手にするとフラストレーションが溜まり、マーシーを使うプレイヤーは重要な戦闘に参加するよりも、戦闘から隠れる方が有利になっていました。このバージョンではリザレクトの対象選択を狭めて、味方1体を対象にするように変わります。重要なアビリティであることに変わりはありませんが、マーシーを使用するプレイヤーにとっても、マーシーを相手にするプレイヤーにとってもより公平なものになります。新アルティメット・アビリティのヴァルキリーでは試合の流れを変えるような大活躍ができるようになり、新たな選択肢が生まれます。

ラインハルト

  • バリア・フィールド
    • シールドが有効になっている間にメイン攻撃ボタンを押し続けているとカメラが回転
開発者コメントこの変更によってシールドを展開中に周囲の状況を把握しやすくなり、味方チームを守りながら戦場に注意を払っておくことができるようになります。

バグ修正

一般

  • オプションが有効になっていてもマッチ・チャットに自動参加できなかった不具合を修正
  • エリミネーションの試合でアビリティによる一時的な体力ブースト(ルシオのサウンド・バリアなど)を受けていた場合に、パーフェクトラウンドのインジケーターが表示されなかった不具合を修正

ヒーロー

  • リスポーン時にヒーローの「ため息」のボイス・ラインが再生されることがあった不具合を修正
  • 「アマリ大尉」スキンを装備した状態のアナがビーチボールのエモート中に目のアニメーションが正しく表示されなかった不具合を修正
  • ドゥームフィストがロケット・パンチ使用時にノックバックされなかった不具合を修正
  • ドゥームフィストのロケット・パンチがKing’s Rowにあるタクシーをすり抜けてプレイヤーを攻撃できていた不具合を修正
  • 「クルーザー」スキンを装備した状態でヒーロー・ギャラリーでD.Vaの武器を表示すると、2個のピンクのサイコロが理由なく浮いた状態になっていた不具合を修正
  • ジャンクラットが「ファイアワーク」スキンを装備している時に武器の黄金の色が鈍く表示されていた不具合を修正
  • メイのアルティメット・アビリティがゲンジに反射されたあとに味方のものとして表示されていた(青から赤に色が変わっていなかった)不具合を修正
  • D.Vaの近接攻撃がマイクロ・ミサイルの一斉射撃をキャンセルしないように
  • D.Vaのマイクロ・ミサイルがスタン、ノックバック、その他の行動妨害効果で中止されるように
  • マーシーのリザレクトがスティール・トラップやグラビトン・サージでブロックされないように
  • マーシーがグラビトン・サージやスティール・トラップからヴァルキリーで逃げられないように

マップ

  • Iliosの特定のエリアに立つと武器に光の反射が表示されなかった不具合を修正
  • ビデオ設定を低に設定していた場合、Route 66の最後のポイントで一部のアイテムがピンク色に表示されていた不具合を修正
  • Route 66のCave Innのエリアに立っていると、光の反射が異常に暗く表示されていた不具合を修正
  • チュートリアルマップを読み込む時にカメラのズームと光の点滅が過剰に表現されていた不具合を修正
  • Volskaya Industriesで手すりを武器で射撃しても正しく破壊されなかった不具合を修正

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