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「マーセナリーズ」 – 次の計画

「マーセナリーズ」 – 次の計画

ようこそ!

「マーセナリーズ」がリリースされてから3週間が経ちました。コミュニティの皆さんがボスを狩り立てたり、村でくつろいだり、闘技リングで栄光を追い求めているのを見て、我々はとても嬉しく思っています。この記事ではいくつかの数値を発表し、最近の変更点や今後の計画、プレイヤーの体験を向上させるために今後数ヶ月間に実施する変更点などについて語ります。

「マーセナリーズ」リリース記念

「マーセナリーズ」を制作する際に我々が考えていたのは、スタンダードやバトルグラウンド、その他の既存のモードとは異なるゲーム体験を提供するモードを作りたい、ということでした。我々の目標は、深みのある戦略的な戦闘を備えつつ、ごく短時間でも気軽にプレイできる、素晴らしい収集型RPGを作る方法を見出すことでした。我々にとって「マーセナリーズ」の中核は、傭兵を集め、パワーアップさせ、敵と戦略的な戦闘を――PvEであれPvPであれ――繰り広げることにあります。

「マーセナリーズ」をプレイしている何百万人もの皆さんに感謝しています。現時点までに、皆さんの戦闘時間は分数にして10億分を超え、賞金稼ぎの合計回数は1億回を超えています(しかもこの数字はヒロイックのエア・エレメンタルを除いたものです)。このモードを楽しんでくださっている皆さんに感謝の気持ちを込めて、全てのプレイヤーに傭兵パック5個を無料でプレゼントします!21.4のパッチサイクルで「マーセナリーズ」をプレイされた方には、11月9日(太平洋標準時)に感謝のしるしのプレゼントをお届けします。(新規プレイヤーの方でも、まだお楽しみには間に合います!「マーセナリーズ」のチュートリアルと序盤のミッションをクリアして合計8つの無料傭兵パックを手に入れ、旅を始めましょう)。

近日登場のコンテンツ

今週、最初の追加傭兵たちが新登場します――皆さんご存じのデッドマインに巣食う海賊、エドウィン・ヴァンクリーフです!ヴァンクリーフと彼の海賊団とともに、ブラックロック・マウンテンに新たな賞金首たちがリリースされます。新たなボス賞金首「オモック大王」、「ドラキサス将軍」、「レンド・ブラックハンド」があなたの挑戦を待っており、倒せば報酬が得られます!

これらは「マーセナリーズ」で予定されているたくさんの追加コンテンツの第一弾です。皆さんがどのように賞金首を追い詰め、またパーティでどのように新しい傭兵を活用するのか、楽しみにしています!

これまで行ったこと&今後の変更点

最初の数週間、我々のチームは、皆さんからのフィードバックも参考に、バグ修正やシステムの調整を行ってきました。既にいくつかの即時変更を行いましたが、さらに大きな課題があり、チームはそれに取り組むことに集中しています。コンテンツのリリース、バランスパッチ、快適さ向上のための改善(例えば、デイリーやウィークリーの報酬レーンのクエストの多くを「マーセナリーズ」でもクリアできるようにするなど)、村のシステム改善、商品の説明や機能のわかりやすさの向上など、モードの改善を目指しています。今後もデータと皆さんからのフィードバックを参考にしながら、「マーセナリーズ」の体験をより良いものにしていきます。

傭兵村

傭兵村のアートワークやそのファンタジー性には、多くの反響が寄せられています。とはいえ、村の中には改善の余地があると思われる部分があります。

  • 仕事掲示板:初期の段階でより多くの仕事を求める声がありましたので、仕事掲示板の1日の更新数を増やし、空きスロット2つ分だけではなく、全ての空きスロットを更新するようにしました。とはいえ、ここからさらに改善できることがあることもわかっています。例えば、トキは自分の役割をうまくこなしているとは思いますが、彼女の訪問はもっと面白くできるはずです。また、プレイヤーに仕事を与えるさらなる方法も模索しています。
  • 建物:将来的な拡張を念頭に置いて村をリリースしましたが、コミュニティが喜ぶようなシステムやアップグレードを追加したいと考えています。最初に追加するのは、多くの要望が寄せられている、傭兵のレベルアップの手段です。今後のパッチにおいて、傭兵が一日中受動的にXPを獲得できる「訓練場」が実装される予定ですので、ご期待ください。訓練場の詳細については、リリースが近付いてから追ってお知らせします。また、「マーセナリーズ」に追加してほしい建物やシステムがありましたら、ぜひお聞かせください。

闘技リング

我々は常に進化し続けるPvPのメタを追い続けており、多くのチームメンバーが皆さんと一緒にプレイしています。コミュニティがPvPを楽しんでいるのを見るのは素晴らしいことで、我々は今後もスキル試しや、頭を悩ますゲームを提供し続けたいと思っています。

待ち時間やAIに関するフィードバックを受け、マッチメイキングのパラメータを調整したところ、プレイヤーの待ち時間は平均的に短くなり、AIの対戦相手も少なくなりました。また、闘技リングの体験を損なうような抜け道を利用するプレイヤーがいたため、その対策としてシステムにいくつかの変更を加えました。最初に行った修正の後、皆さんの反応を受け、相手が途中でギブアップしても、敵の傭兵を1人でも倒していれば、ゲームに勝利したとみなされるように再調整しました。今後も監視を続け、このモードを台無しにするような行為を抑制しつつ、コアプレイヤーに適切な報酬を与えることができるようにしたいと考えています。

最後に、「マーセナリーズ」の最初のシーズンは、11月のランク戦ラダーシーズンと同時に終了することをお知らせします。これは、最初のシーズンではプレイヤーの皆さんに時間を割いて慣れていただきたかったのと、リリースが月半ばだった分の不足を補うためです。この最初のシーズン以降、「マーセナリーズ」のシーズンはランク戦ラダーシーズンと同様に1ヶ月ごとにリセットされます。

移動地点

皆さんは優秀な賞金稼ぎで、我々は多くのプレイヤーがPvEを楽しんでいるのを見てきました!ほとんどの賞金稼ぎバウンティは、マップで推奨されているレベルのパーティに適した難易度になっていると考えています。しかし、いくつかのボス――たとえば君ですよ、ヒロイックのユキツメ――は、少々厳しすぎることがわかっています。

ヒロイック賞金稼ぎは「マーセナリーズ」に欠かせないものです。様々な傭兵に活躍の場を与えてくれますし、このモードで特にPvEを重視したいプレイヤーにとってはエキサイティングなチャレンジです。定期的なコンテンツアップデートの一環として、難易度の高い賞金稼ぎを追加することで、今後もゲーム終盤のコンテンツの充実を図っていきます。

ペースと報酬については、この先も引き続き取り組んでいきたいと考えています。現在、「謎めいたよそ者」の機能を調整しており、今後のパッチに盛り込む予定です。また、ノーマルとヒロイックの賞金稼ぎの報酬を全体的に見直すことも検討しています。どちらの面でも、プレイヤーの利益を念頭に解決策をテストしており、近日中に変更点をお伝えする予定です。

コレクションの収集

パックシステムやコレクションの体験を改善したいという、皆さまからのフィードバックをいただいています。この点では短期的な修正を行っていますが、同時にシステム全体を見直して、皆さんにご満足いただける体験を提供できているかどうかを確認しています。以下は、我々が検討していることの一部です。

  • 欲しいものを手に入れるために:「マーセナリーズ」の最大のチャレンジの一つは、プレイヤーが本当に欲しいものを、適切な方法で提供することでした。我々は、ボス賞金首の報酬が特定のコインを獲得するための方向性を示していることは気に入っており、そのシステムはうまく機能していると考えています。
  • 重複した傭兵:一部の商品がプレイヤーの期待通りに機能していないというフィードバックを受けたため、ショップでダブりになった傭兵の処理を変更するためのオプションを検討しています。
  • 先行購入のポートレート:先行購入のダイヤモンドポートレートが他のマーセナリーズ商品とどのように連動するかについて、混乱と失望が見られました。我々は、超レアなポートレートは先行購入バンドルの価値を高めると考えていましたが、もっと上手な方法があるようです。いずれかの「マーセナリーズ」バンドルを先行購入されたプレイヤーの皆さんには、先行購入バンドルのレジェンド傭兵の基本バージョンを、コレクションに加えさせていただきます。たとえば、あなたがディアブロを先行購入していた場合、ディアブロの基本ポートレートをお渡しします。リッチキングとシルヴァナスについても同様です。先行購入した傭兵の基本バージョンをすでに所有している方には、追加のコピーが自動的にその傭兵の100コインに変換されます。これらは11月16日(太平洋標準時)までにご利用のアカウントに追加される予定です。
  • パックのロジック:傭兵パックの背後にある理念は、傭兵とその見た目カスタマイズの両方を付与する、ということです。全ての傭兵を揃えるという機能的な価値だけを重視する方や、ポートレートが好きな方など、どちらの側からも様々なフィードバックをいただいています。この点において本日発表できることはありませんが、皆さんのフィードバックを聞き、様々な検討を行っております。
  • ポートレートを増やす:「マーセナリーズ」に登場する全てのポートレートを集めたいというプレイヤーがいることが判明しています。現在、ポートレートの入手方法はパックのみですが、今後はポートレートをより直接的に入手できる方法を追加する予定ですし、またポートレートの入手方法の変更も検討しています。

我々は、皆さんと一緒にこのゲームを成長させ、洗練させていきたいと考えています。コミュニティが新しいゲームモードとして「マーセナリーズ」を熱烈に支持してくださっていることに感動しています。また、「マーセナリーズ」が万人向けではないこともわかっていますが、それも問題ありません。「ハースストーン」の全てのモードに向けて、今後も新コンテンツがたくさん用意されています!我々のお気に入りのゲームを望む方法で遊べるよう、これからも全てのプレイヤーに、全てのモードでのサービスを提供していきます。それでは、酒場でお会いしましょう!

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