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[AKTUALISIERT AM 2. AUGUST] Patchnotes zum Inhaltsupdate für Saison 4 von Shadowlands

[AKTUALISIERT AM 2. AUGUST] Patchnotes zum Inhaltsupdate für Saison 4 von Shadowlands

Saison 4 von Shadowlands bringt eine neue Rotation für Schlüsselsteindungeons mit der Rückkehr von sechs Dungeons aus vorherigen Erweiterungen mit einem neuen saisonalen Affix, mit schicksalhaften Schlachtzügen ein brandneueS Schlachtzugserlebnis, ermächtigte Weltbosse, eine neue PvP-Saison und sagenhafte Belohnungen.

Neue Updates sind golden hervorgehoben.


SCHICKSALHAFTE SCHLACHTZÜGE

  • In jeder Woche von Saison 4 von Shadowlands steht ein anderer schicksalhafter Schlachtzug im Mittelpunkt: Schloss Nathria, das Sanktum der Herrschaft oder das Mausoleum der Ersten. Gegner in schicksalhaften Schlachtzügen sind stärker und lassen aufgewertete Beute mit einer höheren Gegenstandsstufe fallen. Bosse hingegen sind mit verschiedenen schicksalhaften Mächten gestärkt, die sie gefährlicher machen und mächtige Boni bieten.
  • Zu den saisonalen Belohnungen für schicksalhafte Schlachtzüge zählen neue Heldentaten, das Reittier Jigglesworth Senior, der Titel „Held des Schicksals“ und Teleportationen zu allen Schlachtzügen von Shadowlands.
  • SCHICKSALHAFTE MÄCHTE
    • Kommentar der Entwickler: Schicksalhafte Schlachtzüge sind ein Experiment, mit dem wir eine frische Perspektive auf ein bestehendes Erlebnis bieten wollen. Bereits bestehende Begegnungen um neue Mechaniken zu erweitern ist ein heikler Balanceakt. Wir wollten die Anstrengungen von Spielern belohnen und haben deshalb mächtige Stärkungseffekte entwickelt, die wir schicksalhafte Infusionen nennen und die nach dem Verwenden der neuen Mechaniken rund um die schicksalhaften Mächte verdient werden.
    • SCHÖPFUNGSFUNKE
      • Anvisierte Spieler werden mit regelmäßigem kosmischen Schaden aufgeladen. Wenn dieser magisch bannbare Schwächungseffekt entfernt wird, fliegen Schöpfungsfunken davon und prallen auf den Boden. Wenn sie nicht von Spielern abgefangen werden, explodieren sie. Aber wenn ein Spieler getroffen wird, wird er mit einer mächtigen schicksalhaften Infusion belohnt, die die Zeit und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Spielern innerhalb des Radius beschleunigt.
    • REKONFIGURATIONSEMITTER
      • Ein Gegner erscheint, der unaufhörlich Zauber wirkt und bei Erfolg allen Spielern kosmischen Schaden zufügt. Mit der Zeit erhält dieser Gegner Energie und erhöhten Schaden. Wenn er besiegt wird, wird eine schicksalhafte Infusion verliehen, die die Meisterschaft, den kritischen Trefferwert, die Vielseitigkeit und die Vermeidung auf Basis des Energiewerts des Gegners erhöht.
    • PROTOFORMBARRIERE
      • Umhüllt einen mächtigen Gegner, um Spielern kosmischen Schaden zuzufügen. Bei ihrer Entfernung manifestiert sich diese Kraft als ein Gegner, der für kurze Zeit alle Gegner im Bereich beschützt und einen Vorrat an abgeschirmter Gesundheit teilt. Spieler können zusätzlich eine sekundäre Einheit heilen, um diesen Vorrat abzutragen. Sobald der Schild zerstört ist, wird Schaden und Heilung den vorher geschützten Gegnern zugefügt, und Spieler erhalten eine schicksalhafte Infusion, die Maximalgesundheit, Schaden, Heilung und Absorption erhöht, je nach Beitrag des Spielers.
    • CHAOTISCHE ESSENZ
      • Beschwört eine Kugel, die alle Spieler besiegt, mit der aber interagiert werden kann. Dadurch wir der Gegner aktiviert, der für kurze Zeit zusätzliche Gegner erscheinen lässt. Für jeden getöteten Gegner erscheinen weitere und nach dem Zeitfenster werden Spieler mit einer weiteren schicksalhaften Infusion belohnt, die Schaden, Heilung und Absorption erhöht und mit jedem besiegten Gegner wächst.
  • BELOHNUNGEN FÜR SCHICKSALHAFTE SCHLACHTZÜGE
    • Wenn ihr einen beliebigen Schlachtzug in Saison 4 von Shadowlands startet, beginnt die Quest „Jenseits des Schicksals“, mit der eine Questreihe anfängt, die Spieler für die Teilnahme an schicksalhaften Schlachtzügen im Laufe mehrerer Wochen mit einer neuen Währung belohnt: bis zu 3 Verwirrende Dinare des Kartells.
    • 3 neue Händler (Ko'ropo, Ta'choso und So'turu) treiben sich in der Nähe der Großen Schatzkammer in Oribos herum und tauschen gern einen Verwirrenden Dinar des Kartells gegen ihre Waren: Schmuckstücke, Waffen und einzigartige Gegenstände aus den 3 Schlachtzügen in Shadowlands in der Qualität des Schwierigkeitsgrads Normal von schicksalhaften Schlachtzügen (Gegenstandsstufe 278–285).
    • Wenn ihr Bosse in schicksalhaften Schlachtzügen auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder Mythisch tötet, erhaltet ihr 1 Verwirrende Chiffre aus dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad. Wenn ihr 20 Heroische oder Mythische Chiffren kombiniert, erhaltet ihr einen Schöpfungsimpuls, der alle schicksalhaften Gegenstände auf heroische oder mythische Qualität aufwerten kann.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses System ist ein Experiment in Saison 4 mit dem Ziel, eine Methode für Spieler zu schaffen, Pechsträhnen zu überwinden, in denen eine bestimmte Beute einfach nicht erscheint, vor allem in einer Saison, in der jeder Schlachtzug nur alle 3 Wochen schicksalhaft ist. Wir beschränken die Anzahl auf nur 3 Verwirrende Dinare des Kartells über Zeit, damit Spieler die Lücken in ihrer gewöhnlichen Ausrüstung füllen und sich vor einer schlimmen Pechsträhne schützen können, wollen damit aber nicht die wesentliche Erfahrung untergraben, die das Angehen bedeutungsvoller Inhalte mit eurer Gruppe bietet. Außerdem testen wir eine Methode für Spieler, mit der sie ihre Schlachtzugsausrüstung aufwerten können, wenn sie in höhere Schwierigkeitsgrade aufsteigen. So wollen wir Anstrengungen über längere Zeit belohnen. Wir hoffen, dass diese zwei Systeme gemeinsam mit schicksalhaften Mächten einen befriedigenden Machtzugewinn in gutem Tempo in den gefährlichen neuen Herausforderungen in Saison 4 bietet.

MYTHISCH+

  • Neues saisonales Affix: Verhüllt – Eindringlinge der Nathrezim haben sich verkleidet unter die Gegner im Dungeon gemischt. Das Kartell Ta wird euch großzügig für eure Hilfe bei ihrer Ergreifung belohnen.
  • Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören neue Heldentaten, die zwei neuen Titel „Der/Die Verhüllte“ und „Verhüllte/r Held/in“, Teleportationen zu Dungeons und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Todeswandler.
  • Die neue Dungeonrotation besteht aus:
    • Tazavesh: Wundersame Straßen
    • Tazavesh: So'leahs Schachzug
    • Operation: Mechagon: Schrottplatz (Dungeon aus Battle for Azeroth)
    • Operation: Mechagon: Werkstatt (Dungeon aus Battle for Azeroth)
    • Rückkehr nach Karazhan: Unterer Bereich (Dungeon aus Legion)
    • Rückkehr nach Karazhan: Oberer Bereich (Dungeon aus Legion)
    • Eisendocks (Dungeon aus Warlords of Draenor)
    • Grimmgleisdepot (Dungeon aus Warlords of Draenor)
  • Portale nach Gorgrond, Karazhan und Mechagon sind jetzt in Oribos verfügbar.
  • TAZAVESH: SO'LEAHS SCHACHZUG
    • Die gegnerischen Streitkräfte wurden angepasst.
    • Der Schaden von 'Gezeitenstampfen' von Küstenschreitergoliaths wurde um 15 % verringert.
    • 'Tiefensog' von Küstenschreitergoliaths erhöht den Schaden von 'Gezeitenstampfen' um 15 % pro Stapel (vorher 25 %).
    • ZEITKÄPT'N HAKENSCHWANZ
      • 'Ankerschuss' skaliert jetzt nicht mehr mit 'Gestärkt'.
      • Der Schaden von 'Ankerschuss' wurde um 10 % verringert.
  • TAZAVESH: WUNDERSAME STRAßEN
    • Die gegnerischen Streitkräfte wurden angepasst.
    • 'Hyperlichtsalve' von erfahrenen Funkenzauberern verursacht jetzt weniger häufig Schaden.
    • Die Abklingzeit von 'Hartlichtbaton' der Zollsicherheit wurde auf 18 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
    • Der Schaden von 'Hartlichtbaton' der Zollsicherheit wurde um 10 % verringert.
    • P.O.S.T.-MEISTER
      • Der Schaden von 'Rundschreiben' wurde um 15 % verringert.

ERMÄCHTIGTE WELTBOSSE

  • Während ein Schlachtzug schicksalhaft ist, sind die Gegenstandsstufen der Belohnungen des Weltbosses erhöht, der mit diesem Schlachtzug in Verbindung steht.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash und Valor stehen mit Schloss Nathria in Verbindung, Mor’geth mit dem Sanktum der Herrschaft und Antros mit dem Mausoleum der Ersten.

KLASSEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von Spielerbegleitern nicht wie vorgesehen skaliert haben, wenn sie von bestimmten Inhalten angepasst wurden (z. B. Zeitwanderungen).
  • DRUIDE
    • GLEICHGEWICHT
      • Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 15 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Die Macht von Gleichgewichtdruiden in Flächenschadenssituationen ist in den letzten Monaten gesunken. Wir denken, das liegt daran, dass 'Sternenregen' nicht so sehr wie vergleichbare Zauber von einer erhöhten Generierung von Astraler Macht und Tempo bei Erhöhung der Ausrüstungsstufen profitiert. Wir sehen uns verschiedene Lösungen für die Zukunft an, aber fürs Erste verstärken wir die Fähigkeit, damit sie in aktuellen Inhalten besser mithalten kann.
  • JÄGER
    • ÜBERLEBEN
      • Der Schaden von 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Tötungsbefehl' wurde um 15 % erhöht.
      • Setbonus (4 Teile): Der Schadensbonus von 'Lauffeuerbombe' wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
      • 'Lauffeuerbombe' und alle Versionen von 'Lauffeuerinfusion' verursachen jetzt verringerten Schaden, wenn sie mehr als 8 Ziele treffen. Die Tooltips werden in einem zukünftigen Patch entsprechend aktualisiert.
        • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus Wahnsinniger Bombardier verstärkt 'Lauffeuerbombe' auf unterhaltsame und beachtliche Weise, aber mit der potenziell sehr häufigen Aktivierung des Setbonus und ohne ein Limit für max. Ziele von 'Lauffeuerbombe', nach dem der Schaden verringert wird, haben Überlebensjäger unsere Erwartungen in Situationen übertroffen, in denen viele Ziele getroffen werden können. Die Setbonusinteraktionen machen Spaß, anstatt also die Häufigkeit oder die Machtstufe der verstärkten 'Lauffeuerbombe' anzupassen, wollen wir ihre Wirkung beim Angriff auf viele gegnerische Ziele verringern. Wir erhöhen den Schaden von 'Tötungsbefehl', 'Raptorstoß' und 'Mungobiss', um den Schadensverlust bei einzelnen Zielen auszugleichen.
  • MAGIER
    • ARKAN
      • Die Dauer von Freizauberzuständen wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
        • Kommentar der Entwickler: Wir verlängern die Dauer von Freizauberzuständen, um Situationen zu vermeiden, in denen der Stärkungseffekt ausläuft, ohne dass Spieler ihn nutzen konnten. Dieses Problem betrifft vorrangig PvP, aber wir sehen keinen Grund, die Änderung auf PvP-Situationen zu beschränken.
  • MÖNCH
    • WINDLÄUFER
      • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 5 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir sind zufrieden mit den vorhergehenden Änderungen, die wir für Einzelzielsituationen vorgenommen haben und die den Windläufer zu einer mächtigen Option in einem breiten Situationsspektrum gemacht haben. Aber in Bereichen, in denen ihr Flächenschaden richtig zum Tragen kommt, wurde dadurch ihr Beitrag ein wenig zu stark. Diese Änderung zielt nicht darauf ab, diese Stärke zu entfernen, sondern darauf, sicherzustellen, dass sich Windläufer nicht zu weit von den anderen absetzen.
  • PALADIN
    • SCHUTZ
      • Die Rüstung wurde um 5 % erhöht.
      • Die Erhöhung der Blockchance durch das Talent 'Heiliger Schild' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
        • Kommentar der Entwickler: Wir sehen, dass Schutzpaladine an Nahkampfschaden oder einer Mischung aus Nahkampf- und Zauberschaden sterben. Diese Änderung soll ihre Leistung gegen diese beiden Schadenstypen verbessern.
  • PRIESTER
    • SCHATTEN
      • Der Schaden von 'Gedankenexplosion' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden des Talents 'Schattenschmettern' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden des Talents 'Sengender Alptraum' wurde um 15 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir sehen uns den Flächenschaden von Schattenpriestern für Dragonflight an und wollen uns um die Bedenken kümmern, die die Community geäußert hat. In der Zwischenzeit führen wir aber diese Anpassungen ein, um die Leistung von Schattenpriestern in Situationen mit mehreren Zielen in Saison 4 zu verbessern. Wir werden die Leistung von Schattenpriestern weiterhin im Auge behalten, während die Saison voranschreitet, und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
  • HEXENMEISTER
    • ZERSTÖRUNG
      • Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde im PvE um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Feuerbrand' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde im PvE um 10 % erhöht.
      • Setbonus (4 Teile): 'Blasphemie' gewährt nicht mehr 'Chaosregen'.
        • Kommentar der Entwickler: 'Blasphemie' kann nicht mehr 'Chaosregen' gewähren, damit Zerstörungshexenmeister nicht mehr so viele überzählige Seelensplitter erzeugen können. Dadurch dämmen wir ihre Splittererzeugung sowie ihren Flächenschaden etwas ein. Allerdings wird sich das auf den Schaden gegen einzelne Ziele von Zerstörungshexenmeistern auswirken, also erhöhen wir den Schaden mehrerer Zauber gegen einzelne Ziele, um diese Auswirkungen auszugleichen. Das sind große Änderungen, also werden wir euer Feedback genau beobachten und in Zukunft gegebenenfalls weitere Anpassungen vornehmen.
  • KRIEGER
    • SCHUTZ
      • Die Absorption von 'Zähne zusammenbeißen' wurde um 30 % erhöht und die Absorptionsgrenze beträgt jetzt 30 % der maximalen Gesundheit (vorher der doppelte Absorptionswert von 'Zähne zusammenbeißen').
        • Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass Schutzkrieger mit Magie und Schaden Schwierigkeiten haben, der nicht geblockt werden kann. Diese Änderung soll das Überleben in diesen Situationen erleichtern, während das Senken der Grenze ihre Stärke einschränkt.

GEGENSTÄNDE UND BELOHNUNGEN

  • GROSSE SCHATZKAMMER
    • SCHLACHTZUGSBELOHNUNGEN
      • Alle Belohnungen der 3 Schlachtzüge in Shadowlands sind in der Großen Schatzkammer über die Rotation der schicksalhaften Schlachtzüge verfügbar. Sobald ihr einen Boss in einem schicksalhaften Schlachtzug getötet habt, werden seine Belohnungen der Auswahl verfügbarer Beute für den Rest der Saison hinzugefügt.
    • Nicht ausgegebene Bedienstetenzeichen der Belobigung in euren Taschen werden in je 1.000 Gold umgewandelt.
  • Für Kämpfe in Schloss Nathria (schicksalhaft) und im Sanktum der Herrschaft (schicksalhaft) erhaltet ihr jetzt Kosmischen Flux.
  • Die gesammelten Tapferkeitspunkte werden zurückgesetzt, aber das Maximum bleibt entfernt.
  • Die gesammelten Eroberungspunkte werden zurückgesetzt und unterliegen einer höheren wöchentlichen Obergrenze als in vorherigen Saisons. Die Obergrenze wird im Verlauf der Saison entfernt.
  • Herrschaftssockel wurden aus allen Gegenständen aus dem Sanktum der Herrschaft sowie aus Gegenständen entfernt, die von Archivar Roh-Suir und Herzogin Mynx in Korthia verkauft werden.
  • Helme und Taillengegenstände aus dem Sanktum der Herrschaft können jetzt Sockel erhalten. Wenn sie schicksalhaft sind, können sie mithilfe des neuen Werkzeugs Schicksalhafter Materienspalter gesockelt werden.
  • Der Gegenstand Schicksalhafter Materienspalter kann für 3 Bedienstetenzeichen der Belobigung gekauft werden.
  • Ephemera-erfüllte Maschen funktionieren nicht mehr und können Händlern für 6.000 Gold verkauft werden.
  • Für den Kauf des Gefäßes der umfangreichen Möglichkeiten werden nicht mehr Erfolge aus Saison 3 benötigt. Es kann jetzt für 10.000 Kosmischen Flux gekauft werden.
  • Stygische Glut kann nicht mehr von Bossen, Leutnants oder der wöchentlichen Quest „Das Schicksal gestalten“ in Korthia erhalten werden.
  • Folgende Schmuckstücke wurden angepasst:
    • Stapel der Glocken des endlosen Festmahls werden jetzt auf dem Spieler angesammelt (vorher auf dem Ziel).
    • Der Schaden und die Absorption der Blutbespritzten Schuppe wurden um 25 % verringert.
    • Der anfängliche Schaden der Ketten der Herrschaft wurde um 10 % erhöht und der Explosionsflächenschaden um 20 %.
    • Der Primärwert der Karaffe des endlosen Heulens wurde um 10 % erhöht.
    • Die Auslösungschance des Zersetzten Konstruktkerns wurde für Nahkampfschadensspezialisierungen angepasst.
      • Kommentar der Entwickler: Schmuckstücke aus Legion sollen nur für Klassen und Spezialisierungen, für die sie gedacht sind, die volle Auslösungsschance haben. Für alle anderen soll die Chance niedriger sein. Beim Zersetzten Konstruktkern fehlte diese Anpassung für Nahkampfschadensklassen noch und wurde jetzt hinzugefügt.
    • Der Schaden von Das Herz des Schwarms wurde um 15 % erhöht.
    • Die Sekundärwerterhöhung des Unergründlichen Quantengeräts wurde um 25 % verringert.
    • Der Zudringliche Gedankenkäfig kann jetzt wirksamer die Gedanken eures Ziels lesen. Der Ausweichwert wurde um 20 % erhöht, der Gesundheitsentzug um 10 % und der Schaden bei der endgültigen Gedankenzersplitterung gegen Gegner in der Nähe um 20 %.
    • Die Dauer der Tänzer von Makabres Notenblatt wurde um 25 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Die Dauer wurde verlängert, um Spielern mehr Zeit zu geben, das Tanzminispiel zu beenden.
    • Die nicht gespeicherte Heilung des Managebundenen Spiegels wurde um 10 % erhöht und die pro verbrauchtem Mana gespeicherte Heilung wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden der Erinnerung an vergangene Sünden wurde um 10 % erhöht.
    • Das durch die Seele eines alten Kriegers gewährte Tempo pro Stapel wurde um 10 % verringert.
    • Der Schaden und die Absorption des Pulsierenden Kluftsplitters wurden um 10 % erhöht und die Aufladung des Rissportals wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
    • Der Schaden des Relikts der Eisigen Weiten wurde um 15 % erhöht.
    • Die Heilung der Resonierenden Silberglocke wurde um 15 % erhöht und die Spektrale Katze erscheint jetzt, wenn ein Verbündeter mit weniger als 50 % Gesundheit geheilt wird (vorher 40 % Gesundheit).
    • Die Sekundärwerte von Narben der brüderlichen Zwietracht, die von jeder Rune gewährt werden, wurden um 25 % erhöht und der Explosionsschaden der letzten Rune wurde um 25 % erhöht.
    • Die Meisterschaft der Schattenkugel der Qual wurde um 12 % erhöht.
    • Der Schaden des Schleicherflügels wurde um 10 % erhöht.
    • Der kritische Trefferwert des Seelenlassenden Rubins wurde um 25 % verringert.
    • Die Abklingzeitverringerung des Brüllenden Löwen bei kritischen Heilungen wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.) und absorbiert jetzt 30 % des erlittenen Schadens in der Schutzzone (vorher 20 %).
    • Der Schaden des Foliants der monströsen Konstruktionen wurde um 15 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Diese Schmuckstückänderungen sind darin begründet, dass wir hoffen, einen Vorteil zu entfernen, den manche Spieler erhalten könnten, wenn sie eine Version eines Schmuckstücks in Shadowlands aus der Großen Schatzkammer von Saison 3 auf Stufe 278 erhalten, da die Dungeonschmuckstücke für alle, die nach Beginn der Saison 4 anfangen, eine maximale Gegenstandsstufe von 262 haben.
        Außerdem wollten wir, dass viele der in einem Schlachtzug in jeder Woche erbeuteten Gegenstände zufriedenstellende Aufwertungen für Spieler darstellen können, da die Schlachtzüge ja abwechselnd stattfinden. Man könnte sich beispielsweise ein Szenario vorstellen, in dem Schloss Nathria sich nicht lohnen würde, wenn alle „guten Schmuckstücke“ in einem anderen Schlachtzug zu holen sind, der die nächsten ein bis zwei Wochen nicht zugänglich ist. Außerdem bietet Saison 4 eine einmalige Gelegenheit für uns, nach mindestens einer vollen Saison auf diese Gegenstände zurückzuschauen und alle zu verändern, die sich in ihrer Macht ähneln, aber nicht ganz mit beliebten oder einfacher zu erhaltenden Optionen mithalten können.
        Aufgrund der Beschränkung der Dinare haben wir auch viele Bedenken von Spielern gehört, dass sie sie nur ungern ausgeben würden, wenn kurz darauf der Gegenstand abgeschwächt oder ein anderer Gegenstand verbessert wird. Wir führen diese Änderungen gleich zu Beginn der Saison durch und wollen so wenig wie möglich eingreifen, damit ihr Entscheidungen darüber treffen könnt, welche Gegenstände ihr kauft, und dabei keine Angst haben müsst, dass sich diese Werte drastisch verändern.
  • Folgende Waffen wurden angepasst:
    • Die Beuterate von Schneide der Nacht und Rae'shalare, Flüstern des Todes wurde erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Aufgrund der verkürzten Saison und der Rotation der Schlachtzüge wollten wir diese Gegenstände etwas besser zugänglich machen, weshalb wir die Beuterate leicht erhöht haben. Als Gegenstand epischer Qualität wird die Schneide der Nacht auch über den Händler bei schicksalhaften Schlachtzügen verfügbar sein.
    • Die Effekte von 'Ephemere Effusion' durch die Genesisspindel wurden um 10 % erhöht.
    • Die Auslösungseffekte des Retters des Mausoleums wurden um 20 % erhöht.

PVP

  • In der neuen Saison werden die Gegenstandsstufen von Belohnungen erhöht und ihr erhaltet neue saisonale Belohnungen. Die neuen saisonalen PvP-Belohnungen umfassen unter anderem den neuen Arenatitel „Ewiger Gladiator“, die neue Waffenillusion „Ewiger Flux“, eine neue Farbvariante des Gladiatorreittiers Seelenfresser sowie neue boshafte Reittiere: Kriegspirscher im Design von Allianz und Horde.
  • TODESRITTER
    • Das PvP-Talent 'Zauberschützer' verstärkt den Effekt von 'Rune des Zauberschutzes' jetzt um 25 % (vorher 50 %).
      • Kommentar der Entwickler: Durch die Erhöhung der Grundwerte für 'Antimagisches Feld' in 9.2.5 ist die Verteidigung von Todesrittern gegen Zauberwirker stärker, als uns lieb ist.
    • Der Effekt des Nekrolordmediums 'Brutaler Griff' wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: 'Monströse Gliedmaße' trägt beachtlich zum Schadensprofil eines Todesritters bei, weswegen wir die Wirkung der Fähigkeit verringern wollen.
  • DÄMONENJÄGER
    • VERWÜSTUNG
      • Die Effektivität des Mediums 'Tanz mit dem Schicksal' wurde im PvP auf 75 % verringert (vorher 100 %).
        • Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Dämonenjägern ist etwas höher, als wir uns das vorgestellt haben, weshalb wir das Medium 'Tanz mit dem Schicksal' verringern, um ihn abzuschwächen.
  • MAGIER
    • Der erhöhte Zauberschaden durch die Nekrolordfähigkeit 'Todesgeboren' wurde im PvP auf 10 % verringert (vorher 15 %).
    • Der Effekt des Talents 'Fluss des Beschwörers' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher 25 % Verringerung).
    • ARKAN
      • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde im PvP um 15 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Arkanmagier sind immer noch vergleichsweise selten, weshalb wir ihre Chancen, Schaden zu verursachen, an verschiedenen Stellen ihrer Ausstattung verbessern wollen, darunter 'Arkane Geschosse', 'Freizaubern' und 'Fluss des Beschwörers'.
    • FEUER
      • 'Lodernde Seele' entzündet jetzt eine 'Lodernde Barriere' mit 50 % Wirksamkeit im PvP.
        • Kommentar der Entwickler: Feuermagier sind immer noch widerstandsfähiger, als uns lieb ist, also nehmen wir uns 'Lodernde Seele' vor und versuchen, das allgemeine Gameplay von Magiern aufrechtzuerhalten.
    • FROST
      • Der Schaden von 'Eislanze' wurde im PvP um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde im PvP um 20 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Ein beachtlicher Anteil des Schadensprofils eines Frostmagiers stammt von 'Frostblitz', vor allem rund um die Klassenfähigkeit von Nekrolords 'Todesgeboren'. Wir wollen die Wirkung von 'Todesgeboren' verringern und einige ihrer Grundfähigkeiten verbessern, um schadenverursachende Fähigkeiten besser in ihrer Ausstattung zu verteilen.
  • MÖNCH
    • NEBELWIRKER
      • 'Tritt der aufgehenden Sonne' verursacht im PvP jetzt 25 % mehr Schaden.
      • 'Blackout-Tritt' verursacht im PvP jetzt 25 % mehr Schaden.
        • Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden von Nebelwirkern mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Blackout-Tritt', um aggressive Spielweisen besser zu belohnen.
  • PALADIN
    • VERGELTUNG
      • Der Schaden von 'Klinge der Gerechtigkeit' wurde im PvP um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' wurde im PvP um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde im PvP um 15 % erhöht.
      • 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden, die Heilung und die kritische Trefferchance im PvP um 15 % (vorher 20 %).
      • Der Effekt des Talents 'Kreuzzug' wurde im PvP um 25 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Der Schaden, der während des Fensters von 'Zornige Vergeltung' verursacht wird, kann explosiv sein, weswegen wir das verringern möchten, während wir einige schadenverursachende Grundfähigkeiten von Vergeltungspaladinen erhöhen.
  • PRIESTER
    • HEILIG
      • Das PvP-Talent 'Großes Verblassen' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek. (vorher 45 Sek.).
      • Setbonus (4 Teile): 'Göttliches Gespräch' erhöht die Heilung eures nächsten Zaubers mit Auswirkungen auf Heilige Wörter im PvP um 24 % (vorher 36 %).
      • Die Heilung von 'Blitzheilung' ist im PvP jetzt um zusätzliche 20 % erhöht (vorher 30 %).
      • Die Heilung von 'Heilung' ist im PvP jetzt um zusätzliche 25 % erhöht (vorher 35 %).
        • Kommentar der Entwickler: Heiligpriester sind immer noch mächtiger als andere Heiler, also wollen wir uns verschiedene Bereiche ihrer Ausstattung ansehen, damit sie eher der Häufigkeit und Leistung anderer Spezialisierungen entsprechen.
  • SCHURKE
    • Der legendäre Effekt 'Belebender Schattenstaub' verringert jetzt im PvP die Abklingzeit von anderen Fähigkeiten um 10 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • Der Effekt des Nachtfaemediums 'Septischer Schock' wurde im PvP um 50 % verringert.
    • TÄUSCHUNG
      • Der Schaden von 'Ausweiden' wurde im PvP um 10 % reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Medium 'Tiefere Dolche' auch auf Fähigkeiten ausgewirkt hat, die nichts mit Schurken zu tun haben.
        • Kommentar der Entwickler: Schurken sind in allen Spezialisierungen sehr mächtig, weshalb wir die Leistung von Täuschung und Meucheln während Schadensspitzenfenstern abschwächen und das Abklingzeiterholungspotenzial von Gesetzlosigkeit verringern möchten.
  • SCHAMANE
    • WIEDERHERSTELLUNG
      • Setbonus (4 Teile): Die 'Kettenheilung' durch Ornat des theurgischen Sternensprechers ist im PvP nicht mehr verringert (vorher 30 % Verringerung).
        • Kommentar der Entwickler: Der Setbonus für Wiederherstellungsschamanen hatte keine so große Wirkung, wie wir ursprünglich erwartet hatten, deshalb heben wir die Heilungsverringerung wieder auf.
  • HEXENMEISTER
    • Der Effekt von 'Lebenslinie' ist im PvP jetzt um 20 % erhöht.
    • GEBRECHEN
      • Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
      • Der Rückkoppelungseffekt beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden, kann aber keine kritische Treffer mehr erzielen.
      • Der Schaden von 'Verderbnis' wurde im PvP um 30 % erhöht.
      • Das Talent 'Finstere Seele: Elend' erhöht jetzt das Tempo im PvP um 20 % (vorher 30 %).
        • Kommentar der Entwickler: Für Gebrechen wollen wir einige der Schadensspitzen ausgleichen, die von Fenstern von 'Finstere Seele' und gelegentlichen kritischen Treffern mit 'Instabiles Gebrechen' herrühren, aber gleichzeitig dafür sorgen, dass sie außerhalb dieser Fenster gleichbleibend Druck aufbauen können.
    • DÄMONOLOGIE
      • Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Teufelsjäger rufen' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 24 Sek.).
        • Kommentar der Entwickler: Insgesamt hat Dämonologie ein hohes strategisches Potential, weswegen wir die Abklingzeit von 'Teufelsjäger rufen' verringern, um es näher in eine Richtung zu bringen, mit der wir uns wohlfühlen. Außerdem haben Hexenmeisterbegleiter manchmal Schwierigkeiten zu überleben, vor allem, wenn sie fokussiert werden, weshalb wir 'Lebenslinie' verstärken, um dem entgegenzuwirken.


Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.

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