Diablo IV

Patchnotes für Diablo IV

Patchnotes für Diablo IV

Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation oder für alle Plattformen gelten.


1.3.4a Build #51196 (Alle Plattformen) – 15. März 2024

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestenlisten-Daten nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fehlerhafte Daten angezeigt werden konnten, wenn über die Freundesliste die Bestenlisteneinträge von Spieler:innen eingesehen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man sich über die Karte aus der Herausforderung herausteleportieren konnte.
  • Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.3.4 Build #50942 (Alle Plattformen) – 12. März 2024

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Ansicht-Taste beim Öffnen des Prüfungen-Menüs nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht alle Informationen im Prüfungen-Menü vorgelesen hat, wenn die Spieler nicht auf Weltstufe IV waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Menüs für Gruppen-Prüfungen und wöchentliche Ergebnisse nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Optionen in Drop-Down-Menüs in vielen Fällen nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verfügbaren Punkte im Fertigkeitsbaum nicht vorgelesen hat.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall als Diener betrachtet wurde, wodurch die Opferglyphe unbrauchbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den nächsten Rang der Seneschall-Fertigkeit „Brennende Unterstützung“ fehlerhaft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere, die von der Seneschall-Fertigkeit „Schutz“ gewährt wird, den Schadensbonus des Aspekts „Eitel“ nicht ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malphas’ Meteor Spielern selbst nach seinem Tod noch Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Fähiger Lapidarist“ nicht abgeschlossen werden konnte. Das Ziel schreitet neben Unsteten Steintruhen nun auch durch den Erhalt von Raunenden Truhen fort.
  • Es wurde in Fehler behoben, durch den Seneschall-Steintruhen nicht hergestellt werden konnten, wenn nur noch der Dauer-Unterstützungsstein auf die maximale Stufe gebracht werden musste.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten mehrerer Instanzen des Aspekts des Mondaufgangs nur die erste ausgerüstete Instanz angewendet wurde und nicht die stärkste ausgerüstete Version.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Erneut spielen“-Taste in der Herausforderung die Spieler nicht in eine neue Instanz desselben Dungeons beförderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Alptraumdungeon zurückgesetzt werden konnte, indem man ein Alptraumsiegel im Dungeon verwendete. Alptraumsiegel können in aktiven Dungeons jetzt nicht mehr verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gequälte Geschenke in der Höllenflut nicht zumindest einen Ausrüstungsgegenstand enthielten.

Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesfürst-Boss in den Aasfeldern nicht wieder erschienen ist, wenn man die Boss-Arena direkt nach dem Platzieren der letzten Statue verlassen hat./
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenruferinnen-Monster manchmal nicht in der Schirokkohöhle erscheinen konnten und damit kein Fortschritt möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine zu geringe Menge an Animusträgern in der Düsterkluft erscheinen konnte, wodurch kein Fortschritt möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung nach dem Verlassen mit einer Schriftrolle der Flucht erneut betreten werden konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saisonreiseziele nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, wenn dies der Fall war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte beim Wechsel zwischen Menüs und der Weltkarte in einem Gewölbe fälschlicherweise standardmäßig die Karte der Torhalle anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Halle der Urahnen nicht angezeigt wurde, ob ein Charakter im Hardcore-Modus spielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Herausforderungs-Dungeons keine Symbole zum Verlassen auf der Karte oder der Mini-Karte vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere des Schlächters nicht als aufgebraucht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste nach allen Plattformen keine PC-Einträge angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für Ruhmessäulen nur sichtbar war, wenn man sich in deren Nähe befand.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt von „Meteor“ nicht zum Schadensradius der Fertigkeit passte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfeile, die Jäger mit „Salve“ abfeuern, unsichtbar sein konnten.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Optik und Stabilität.

1.3.3a Build #50936 (Alle Plattformen) – 7. März 2024

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler auf PlayStation™ behoben, durch den die Einführung für neue Spieler jedes Mal beim Öffnen des Titelbildschirms aktiviert wurde.

Herausforderung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste (Solo) nach Freunden keine Ergebnisse erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste nach Freunden oder Clans nur ein Ergebnis angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler nicht durch alle Seiten der Bestenliste scrollen konnten.

Stabilität

  • Es wurden verschiedene Abstürze behoben, die beim Ansehen anderer Spielerprofile auf der Herausforderungs-Bestenliste aufgetreten sind.

1.3.3 Build #50570 (Alle Plattformen) – 5. März 2024

Gameplay-Updates

Vampirische Mächte

Kommentar der Entwickler: Ausgewählte Vampirische Mächte aus der Saison des Blutes kehren mit gewissen Änderungen zurück, die ihre Machtstufe an die Saison des Konstrukts anpassen. Diese Mächte stehen als legendäre Aspekte auf allen Weltstufen und sowohl auf ewigen als auch auf saisonalen Realms zur Verfügung.

  • Der verfluchten Berührung
    • Glückstreffer: Chance von bis zu 20-35 %, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Von einem Vampirischen Fluch betroffene Gegner sind zudem verwundbar.
    • Die von Vampirischen Flüchen gespeicherten Seelen verursachen um 20-50 % erhöhten Schaden.
  • Der Metamorphose
    • Wenn Ihr entrinnt, verwandelt Ihr Euch in eine Fledermauswolke und werdet 2,5 Sek. lang unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.
    • Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 5-10 Sek. erhöht.
  • Hitzblütig
    • Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht um Euch physischen Schaden.
    • Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Hektisch
    • Für alle 5 Basisfertigkeiten, die Ihr wirkt, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 2-4 Sek. verkürzt.
  • Unvergänglich
    • Das Wirken von Fertigkeiten heilt Euch um 0,5-2 % Eures Lebens. Ihr werdet zusätzlich um 1 % Eures Lebens geheilt, wenn sich Euer Leben unter 50 % befindet.
  • Des Mondaufgangs
    • Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch 40-80 % Basisfertigkeitsschaden und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.

Updates an der Balance

Allgemein

Einzigartige Gegenstände

  • Ring der Sternenlosen Himmel
    • Zeigt im aktiven Zustand jetzt einen Stärkungseffekt an.
  • Beinschienen der Reue
    • Schaden gegen unterkühlte Gegner von 7-10 % auf 12-15 % erhöht.
  • Tassetten des Morgenhimmels
    • Max. Widerstand von 6-10 % auf 8-12 % erhöht.
  • Umarmung der Mutter
    • Ressourcen-Rückerstattung von 20-40 % auf 30-50 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der inneren Ruhe
    • Der maximale Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Der Vergeltung
    • Die Betäubungschance wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Der Schaden gegen betäubte Gegner wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
  • Frei von den Ketten des Schicksals
    • Die zum Ressourcengewinn nötige Menge an geheiltem Leben wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Barbar

Fertigkeiten

  • Hieb
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Schlachthieb
    • Die zusätzliche Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Die zusätzliche Wut mit zweihändigen Waffen wurde von 4 auf 10 erhöht.
  • Raserei
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Schinden
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Verbessertes Schinden
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Strategisches Aufstampfen
    • Die ultimative Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
  • Strategische Eisenhaut
    • Der Stählungswert wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Oberste Anrufung der Urahnen
    • Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Endlose Wut
    • Der Wutgewinn wurde von 7/14/21 % auf 10/20/30 % erhöht.

Paragon

  • Glyphe: Scharfrichter
    • Vorher: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, fügt Ihr gesunden oder verletzten Gegnern 10 %[x] Schaden zu.
    • Neu: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, verursacht Ihr 10 %[x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt des Eisernen Kriegers
    • Die Schadensreduktion wurde von 18-28 % auf 25-35 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Der Rang von Wirbelwind wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden wurde von 16-26 % auf 25-35 % erhöht.

Druide

Fertigkeiten

  • Erdspieß
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 13 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbesserter Erdspieß
    • Die Chance, zu betäuben, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Grimmiger Erdspieß
    • Der Stählungswert wurde von 8 % auf 12 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Windschere
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 14 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Wilde Windschere
    • Die zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Gegner wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Klaue
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 12 auf 15 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Grimmige Klaue
    • Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Anfallen
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 17 auf 20 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbessertes Anfallen
    • Der Stählungswert wurde von 3 % auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Wildes Anfallen
    • Die Dauer des Niederschlags wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Wölfe
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 45 % erhöht.
  • Giftranken
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Raben
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Schnellwandlung
    • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
  • Bestialische Raserei
    • Der Schadensbonus in Werbärgestalt wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Bärenkraft
    • Die Boni für Schaden und Überwältigungsschaden wurden von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Perfekter Sturm
    • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Seismische Verschiebung
    • Vorher: Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.
    • Neu: Erdspieß verursacht 35-50 % Bonusschaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.

Einzigartige Gegenstände

  • Sturmgefährte
    • Der Rang von Wölfen wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden von Sturmgeheul wurde um 180 % erhöht.

Totenbeschwörer

Buch der Toten

  • Skelettplänkler
    • Schaden um 30 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelettverteidiger
    • Schaden um 30 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelettschnitter
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Frostmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Schattenmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Opferungsmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Golem
    • Schaden von einfachen Angriffen um 30 % erhöht.
    • Leben um 20 % erhöht.

Fertigkeiten

  • Blutwoge
    • Der Schadensbonus pro blutentleertem Gegner wurde von x10 % auf x5 % verringert.
    • Nova-Schaden um 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kosten von Blutwoge gegen weniger Gegner zu verringern und die allgemeine Macht der Fertigkeit selbst in Szenarios zu erhöhen, in der sie mehrere Gegner trifft.

  • Übernatürliche Blutwoge
    • Der Schadensbonus wurde von [x]20 % auf [x]30 % erhöht.
  • Schnitter
    • Verursachter Schaden um 6,5 % erhöht.
    • Zurückgeworfener Schaden um 20 % erhöht.
  • Verbesserter Schnitter
    • Schaden von 40 % auf 75 % des anfänglichen Schadens des Schnitters erhöht.
  • Paranormaler Schnitter
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Pest
    • Einschlagsschaden um 33,3 % erhöht.
    • Schaden über Zeit um 10,5 % erhöht.
  • Paranormale Pest
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Übernatürliche Pest
    • Der Schadensbonus wurde von [x]15 % auf [x]20 % erhöht.
  • Leichenexplosion
    • Schaden um 21,5 % erhöht.
  • Verseuchte Leichenexplosion
    • Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Verbessertes Knochengefängnis
    • Vorher: Gegner in einem Knochengefängnis sind verwundbar.
    • Neu: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
  • Blutwelle
    • Schaden um 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Annäherung des Todes (früher Todesweite)
    • Vorher: Ihr fügt entfernten Gegnern 4 %[x] mehr Schaden zu.
    • Neu: Ihr erhaltet 4/8/12 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stachelbewehrte Rüstung
    • Vorher: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen.
    • Neu: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen und 5/10/15 % zusätzliche Rüstung.
  • Umarmung des Todes
    • Die Schadensreduktion durch Gegner in der Nähe wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
  • Versessener Kommandant
    • Der Schadensbonus wurde von x10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.
  • Lähmende Dunkelheit
    • Vorher: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
    • Neu: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1/2/3 Sek. lang zu betäuben und ihnen 0,2 Schattenschaden zuzufügen.

Paragon

  • Legendärer Knoten: Kultanführer
    • Der Bonusschaden durch Diener pro 20 % Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Körperlich
    • Vorheriger Zusatzbonus: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden.
    • Neu: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden und Ihr erhaltet 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der gehärteten Knochen
    • Die Schadensreduktion gilt neben den Dienern auch für den/die Spieler/in.
  • Aspekt des Blutbads
    • Der Schaden, der von Blutwoge widerhallt, wurde von 60-50 % weniger Schaden auf 10-30 % weniger Schaden geändert.

Zauberer

Fertigkeiten

  • Flammentod
    • Schaden um 40 % erhöht.
  • Verbesserter Flammentod
    • Der Schaden des Verbrennungsradius wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Zerstörerischer Flammentod
    • Der Wert für gegnerische Schadensverringerung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Großer Flammentod
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Hydra
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Kugelblitz
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Eisiger Schleier
    • Die Barriere-Dauer wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Schockfrost
    • Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Seelenfeuer
    • Vorher: Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromanie-Fertigkeiten 5/10/15 % weniger Mana.
    • Neu: Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten 4 % weniger Mana und verursachen 2 % mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn ihr 2 Sek. lang stillsteht.
  • Erdrutsch
    • Der Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
  • Schockierende Wirkung
    • Schaden um 33 % erhöht.

Paragon

  • Glyphe: Frostbiss
    • Die Schadensreduktion wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Anrufung
    • Schadensreduktions-Stapel wurden von 12 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Stalagmit
    • Die kritische Trefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Glyphe: Verzauberer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +1,3 % auf +2 % erhöht und hat eine Obergrenze von +10 %.
  • Glyphe: Beschwörer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +2,6 % auf +3 % erhöht und hat eine Obergrenze von +15 %.
  • Glyphe: Entfesseln
    • Schaden und Manaregeneration wurden von 6,7 % auf 7 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Des sengenden Schutzes
    • Manakosten von 100-200 auf 75-125 verringert.
  • Der überwältigenden Strömung
    • Chance von 10-20 % auf 15-30 % erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

  • Herzsucher
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Kraftvoller Pfeil
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Klingensturm
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Geübter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
    • Neu: Klingensturm verursacht x20 % erhöhten Schaden gegen verwundbar Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
  • Weiterentwickelter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner 2,5 Sek. lang betäuben.
    • Neu: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30 % erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2,5 Sek. lang.
  • Schnellfeuer
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Pfeilhagel
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Präzision
    • Die für Boni benötigten Stapel wurden von 6 auf 4 verringert.

Paragon

  • Glyphe: Infusion
    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der umkreisenden Klingen
    • Der Schadensbonus wurde von 8-15 % auf 15-22 % erhöht.
  • Der abzweigenden Salven
    • Vorher: Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-25 %, sich in zwei Pfeile zu spalten.
    • Neu: Der Schaden, den die Pfeile von Sperrfeuer verursachen, die abprallen, wurde von 40 % auf 60-80 % erhöht. Zudem haben die Pfeile von Sperrfeuer jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 40-60 %, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Schattenschnitter
    • Schaden von 80-100 % Basisschaden auf 200-300 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

  • Adlerhorn
    • Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.
  • Augen in der Dunkelheit
    • Der Bonusschaden von Todesfalle wurde von 30-50 % auf 50-70 % erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung
    • Abklingzeit für die Beschwörung einer Schattenköderfalle von 12 auf 10 Sekunden verringert.
    • Schaden der Schattenköderfalle um 20 % erhöht.

Der Seneschall

Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass sich der Seneschall stark anfühlt, aber manche Fertigkeiten sind schlichtweg zu stark. Zudem werden einige ungeplante Interaktionen behandelt.

  • Gift-Unterstützung
    • Die Gift-Unterstützung wendet die Schadenboni des Konstruktes nicht mehr erneut an, wenn sie sich ausbreitet. Dadurch gleicht sie sich der Funktionalität anderer Abstimmungssteine mit Schaden über Zeit an.
  • Blutungs-Unterstützung
    • Bonus-Blutungsschaden von 20 % auf 10 % verringert.
  • Verbrennungs-Unterstützung
    • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden wurde von 20 % auf 10 % verringert.
    • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden pro Fertigkeitsrang wurde von 2 % auf 1 % verringert.
  • Orkan
    • Sturmjäger erhält keinen Bonusschaden und keine Bonusdauer mehr, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wird oder sich ausbreitet.

Benutzeroberfläche und User Experience

Updates an Spielerprofilen

  • Die ausgerüsteten Fertigkeiten der Spieler werden jetzt in ihren Profilen angezeigt.
  • Ausgerüstete Embleme werden jetzt in der Kopfzeile der Spielerprofile angezeigt.
  • Der angewendete kosmetische Name und wo er verdient wurde, werden in den Tooltips der Gegenstände angezeigt, die transmogrifiziert wurden.
  • Unter "Profil bearbeiten" können die Spieler Siegel auswählen, die sie während der aktuellen Woche verdient haben, um diese auf ihrem Profil und ihrer Profilkarte anzuzeigen.
  • Die Spielzeit des aktuellen Charakters wird am unteren Rand des Profils angezeigt.

Sonstiges

  • Die Kosten für die Herstellung von über-einzigartigen Gegenständen wurden von 5 Prächtigen Funken auf 4 verringert.

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall doppelt so viele Vorteile aus Fertigkeiten gewann, die Verbündeten Vorteile verschaffen, wie Kriegsschrei für Barbaren oder Blutgeheul für Druiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe, die von Nahkampf auf Armbrust wechseln, die Boni aus den passiven Jäger-Fertigkeiten für Präzision und Waffenbeherrschung verdoppelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Objekte einiger Quests, mit denen man interagieren kann, wie beispielsweise Lyndons Vorräte in der Quest Ermessensausgaben, nicht mit sich interagieren ließen, wenn man auf einem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera nicht zurückgesetzt wurde, wenn die Spieler in der Begegnung mit dem Echo von Lilith starben, während die Kamera herausgezoomt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Molochs die Rüstung nicht anwandte, wenn die Spieler auf einem Reittier saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch die Druiden-Fertigkeit Verbessertes Pulverisieren nicht sofort aktiv wurde, wenn man 12 Stapel erreicht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance der Skelett-Schnitter von Totenbeschwörern, eine Leiche zu erschaffen, auf Glückstreffern anstatt einer Prozentzahl basierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochensplitter, die aus dem Aspekt des Splittergeists gewirkt wurden, nicht den entsprechenden Verwundbarkeits-Effekt erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornen beim Anwenden von Glückstreffern nicht konsistent waren. (Dornen konnten beispielsweise Abscheuliches Altern auslösen, aber nicht Geschundenes Fleisch).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten "Kultanführer" den Bonusschaden nicht korrekt auf Basis der Angriffsgeschwindigkeit von Dienern gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verrottende Aspekt keine zusätzlichen Leichen beschwor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Zauberer-Paragon-Effekte Eiskaltes Schicksal und Elementarbeschwörer mit dem Aspekt der Elemente nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passiv-Fertigkeit Feurige Woge nicht so viel Manaregeneration gewährte, wie sie sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Verbesserte Krähenfüße öfter angewandt wurde als geplant, wenn man Krähenfüße mehrmals auf einen einzelnen Gegner stapelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Krähenfüße weniger Schaden gegen Bosse verursachte als erwartet.

Kommentar der Entwickler: Einige Gegenstände, legendäre Aspekte, passive Fertigkeiten, Paragon-Boni und Fertigkeiten wiesen Fehler auf, aufgrund derer die Spieler durch das Ausrüsten und Ablegen mehr Macht erlangen konnten als vorgesehen. Wir glauben, dass diese Interaktionen eine schlechtere Spielerfahrung für alle Spieler geschaffen haben, da sie dazu verleiteten, diese Fehler auszunutzen, um höhere Machtstufen zu erreichen. Die untenstehenden Fehlerbehebungen beschäftigen sich mit allen bekannten Faktoren dieses Problems.

  • Es wurden Fehler an mehreren legendären Aspekten behoben, die dazu führten, dass man beim Anlegen von doppelten Aspekten immer den Effekt des zuerst angelegten Aspekts erhielt und die Regel, nur den stärksten ausgerüsteten Aspekt anzuwenden, ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Vyrs Beherrschung aktiv blieb, wenn man diese verlernte, während man den Aspekt des Magierfürsten ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Macht, die einen Bonus-Wert anhand eines anderen Werts gewährte, nicht erneut angepasst wurde, nachdem der vorübergehende Bonus abgeklungen war.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bearbeitung des Profils auch das Hinzufügen eines Freundes auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensgrenze in der Beschreibung von Verbesserte Krähenfüße fehlte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldam, der Questgeber-NSC für Wächter der Grube, verschwand, während die Höllenflut in diesem Gebiet aktiv war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Benutzeroberfläche, Optik und Stabilität.

1.3.2 Build #49764 (Alle Plattformen) – 13. Februar 2024

Spielupdates

Herstellen von über-einzigartigen Gegenständen

Kommentar der Entwickler: Über-einzigartige Gegenstände sind sehr begehrt. Mit der „Saison des Blutes“ haben wir das gezielte Farmen von über-einzigartigen Gegenständen mit Über-Duriel eingeführt, um Spielern eine weitere Möglichkeit zu geben, diese Art von Gegenständen zu erhalten. Allerdings möchten wir den Spielern mehr Freiheit beim Erhalt der von ihnen gewünschten über-einzigartigen Gegenstände geben, da wir Feedback erhalten haben, dass der Erhalt von doppelten oder unerwünschten über-einzigartigen Gegenständen das Erfolgserlebnis schmälert. Ein neues System ermöglicht es den Spielern, von doppelten und unerwünschten über-einzigartigen Gegenständen Gebrauch zu machen, indem sie sie für eine neue Ressource sammeln, mit der sie schließlich einen über-einzigartigen Gegenstand ihrer Wahl herstellen können. Außerdem wurde die Chance, dass über-einzigartige Gegenstände außerhalb von Über-Duriel-Begegnungen überall fallen gelassen werden, erhöht.

  • Über-einzigartige Gegenstände können jetzt gesammelt werden, um eine neue Ressource zu erhalten: Prächtige Funken. Spieler können 5 Prächtige Funken zum Alchemisten bringen und einen über-einzigartigen Gegenstand ihrer Wahl transmutieren.
    • Der Tab „Ressourcen verfeinern“ des Alchemisten wurde in „Transmutieren“ umbenannt und die Option zum Herstellen eines über-einzigartigen Gegenstands ist unter diesem Tab zu finden.
    • Beachtet, dass das Vorschaufenster für das Herstellen eines über-einzigartigen Gegenstandes nicht die Affixe des Gegenstands anzeigt.
  • Die Chance, dass über-einzigartige Gegenstände außerhalb von Über-Duriel-Begegnungen fallen gelassen werden, wurde erhöht.

Sonstiges

  • Das Ereignis „Verfluchter Schrein“ gewährt den Schrein-Bonus nun zu Beginn des Ereignisses und nicht mehr nach dessen Abschluss.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Status „Eingefordert“ bei Prämien des Lunaren Erwachens nicht lesen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Stufen der Gunst der Ahnen nicht korrekt lesen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Upgrade-Text der Gunst der Ahnen falsch gelesen hat.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wesir-Wespen-Konstrukte nicht von Immobilisierungseffekten betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip für Glühende Kerne Informationen fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Kulls Herz“ keine Tagebuchseiten fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur die erste Person einer Gruppe für das Plündern von Geflüster des Obelisken eine Belohnung erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkane Beben in Hawezar und Scosglen Galvanische Feuerschalen haben konnten, mit denen nicht interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Malphas noch Schaden verursachen konnten, nachdem er besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreise-Ziel „Wächter des Nichts“ immer noch auf „Perlen des Schutzes“ verwies, um „Echo von Malphas“ statt „Glühende Kerne“ zu beschwören.

Lunares Erwachen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Quest in „Lunares Erwachen“ nicht gestartet werden konnte, wenn der Spieler bereits die maximal mögliche Gunst der Ahnen gesammelt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schrein im Zusammenhang mit dem Flüstern der Läuterung des Schreins an der Nordküste fehlen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Fenster „Gunst der Ahnen“ beim Entfernen von Ying-Yue nicht automatisch schloss.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins im Kampf gegen Knorzer nicht erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die durch einen Hinrichtungseffekt getötet wurden, keine Beute fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geschmolzene Herz von Selig nicht immer den Maximalwert für sein Bewegungsgeschwindigkeits-Affix erreicht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der schallenden Wut keinen Bonus auf Wut gewährte, wenn „Taktischer Schlachtruf“ erlernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weiterentwickeltes Schnellfeuer fälschlicherweise den Bonus auf kritischen Trefferschaden aus anderen Quellen außer Kraft setzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung und die Ressourcenreduktionskosten durch den Ring der Sternenlosen Himmel nicht korrekt berechnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Leutnant in „Der Onyxturm“ nicht erscheinen konnte, was den Abschluss ohne Zurücksetzen verhinderte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen eines Freundes beim Spielen mit einem Controller sofort wieder das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen einer Notiz zu einem Freund das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete, nachdem die Notiz hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Animus auf der Minikarte im Dungeon „Gasse des Verräters“ fehlten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein gesockelter Edelstein von einem legendären oder einzigartigen Gegenstand verschwinden konnte, wenn der Gegenstand fallen gelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Spielern, die NVMe Solid State Drives verwenden, Instabilität auftrat.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.3.1 Build #49495 (Alle Plattformen) – 1. Februar 2024

Spielupdates

Die Menge an Gesundheit, um die sich ein Monster mit dem Affix „Vampirisch“ heilen kann, wurde verringert.

  • Weltstufe I: 10 % → 5 %
  • Weltstufe II: 20 % → 10 %
  • Weltstufe III: 35 % → 15 %
  • Weltstufe IV: 50 % → 25 %

Kommentar der Entwickler: In einem zukünftigen Patch fügen wir eine zusätzliche Verbesserung für das Affix „Vampirisch“ hinzu. Projektil-Angriffe von Monstern – wie ein von einem Khazra geworfener Speer – erhalten einen Grafikeffekt, wenn sie mit dem Affix „Vampirisch“ verstärkt sind. Dadurch lässt sich leichter erkennen, welche Projektile das Monster heilen.

  • Das Affix „Unterdrücker“ wurde angepasst.
    • Das Unterdrückungsfeld ist nicht mehr dauerhaft aktiv. Es hält jetzt 6 Sekunden lang an und ist 50–75 % aktiv.
    • Das Feld kann unterbrochen werden, wenn das Monster mit dem Affix betäubt, eingefroren, niedergeschlagen oder benommen ist.
  • Wir haben das Layout und die Monster-Erscheinungen mehrerer Dungeons angepasst. Zudem wurden kleinere Anpassungen vorgenommen.
  • Alptraumdungeonsiegel zeigen jetzt die Stufe an, auf der sich das Monster für die Stufe des Siegels befinden wird.

Saison des Konstrukts

  • Die folgenden Aktualisierungen wurden an den Fertigkeiten des Seneschalls vorgenommen.
    • Kreisen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Dreschen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Auflauern: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Pfählen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Fokus-Feuer: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Blitzschlag: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Glühwürmchen: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Orkan: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Rekonstruktion: Die Heilung wurde von 22 % auf 32 % des maximalen Lebens auf Stufe 1 erhöht. Auf Stufe 10 wird die Heilung von 40 % auf 50 % des maximalen Lebens erhöht.
    • Kalte Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Blutungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Stromschlag-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Gift-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Dämmerungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Verbrennungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verfügbaren Punkte in Fertigkeitsbaum- oder Paragon-Menüs nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Betrachten möglicher Affixe während des Verzauberns nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht ankündigte, ob ein Leitstein mit einem ausgewählten Abstimmungsstein funktioniert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Stufe beim Verbessern des Seneschalls nicht korrekt aussprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text zu Schwelender Asche nicht richtig las.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Titel der Reiter im Interaktionsmenü nicht las.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Etappen V und VI der Saisonreise die Gegenstandsmacht der nach Abschluss der Etappen erhaltenen Belohnungen nicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan nach Abschluss der saisonalen Questreihe nicht in der Torhalle anzutreffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan Gegner während der Quest „Der Tumor“ nicht angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zweiter Ayuzhan während der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ zu sehen war. (Ich glaub, ich seh doppelt).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ blockiert werden konnte, wenn alle Gegner getötet wurden, bevor das Ziel auf „Zerstört die verderbten Runensteine“ aktualisiert wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand, der man in der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ begegnet, beim Spielen in einer Gruppe fehlerhaft sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Quest „Das Wunder“ zwischen einer Wand und einer Truhe eingeklemmt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die die Spielercharaktere auf dem Rücken tragen, während der Quest „Das Wunder“ unsichtbar werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Die Welt, die er kannte“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn bereits alle Seneschall-Steine auf die höchste Stufe aufgewertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Die Welt, die er kannte“ anzeigte, dass ein Abstimmungsstein hergestellt werden muss, obwohl eigentlich eine Seneschall-Truhe hergestellt werden muss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die Quest „Trommeln des Gewölbes“ zu Instabilität im lokalen Co-op führen konnte.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Fortschritt in der Quest „Eine eiternde Wunde“ blockiert wurde, wenn Spieler weg- und wieder zurückteleportiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon vor Abschluss der Quest „Die Enneade“ verlassen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seneschall-Fertigkeit „Kreisen“ einen fehlerhaften Schadenswert für die nächste Stufe der Fertigkeit anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterkühlen-Stapel der Seneschall-Fertigkeit „Kalte Unterstützung“ unter gewissen Umständen nicht angewandt wurden (z. B. wenn ein Spieler stirbt und wiederbelebt wird).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von einem Seneschall verursachten Schaden-über-Zeit-Effekte nicht durch passive Klasseneffekte oder legendäre Gegenstands-Effekte verstärkt wurden (Verbrennungsschaden wurde beispielsweise nicht durch Wärme von Zauberern erhöht).
  • Es wurden verschiedene Fehler bei der Benutzeroberfläche für den Seneschall behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seneschall-Truhen sich vor Erhalt eines Seneschalls öffnen ließen, wodurch die Truhe nichts beinhaltete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seltenheit von Abstimmungs- und Leitsteinen nicht korrekt angezeigt wurde, wenn diese gesockelt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verlangsamungs-Abstimmungssteine im Tooltip den falschen Namen angezeigt haben, wenn sie fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Abstimmungsstein-Tooltips nicht aktualisiert wurden, wenn man sie mit einem Dauerstein kombinierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Sohn von Malphas durch Fallen Schaden zugefügt werden konnte, wodurch er die erste Begegnung mit niedriger Gesundheit begann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschützfallen unsichtbare Projektile abfeuern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitz-Bodenfallen die Spielercharaktere trotz verschiedener Immun-Effekte wie Blutnebel oder Tieffrieren betreffen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den rotierende Säulenfallen nach dem Tod des Spielers nicht wieder vollständig im Boden verschwanden und die Spieler an derselben Stelle wieder zurückkamen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt für Schaden über Zeit, der durch Fallenkisten verursacht wurde, nicht die gesamte Schadensdauer über andauerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torhalle einen Alchemisten als verfügbaren Dienst auf der Karte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü für das Ritual des Verderbens einen Platzhalter-Text angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler „Dungeon verlassen“ in der Bibliothek unter bestimmten Umständen nicht verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung zur Entfernung von Aufladungen nicht angezeigt wurde, wenn man „Dungeon verlassen“ zum Verlassen eines Gewölbes verwendete.
  • Mehrere verschiedene Fehlerbehebungen für die saisonale Questreihe.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ring der Sternenlosen Himmel beim Wirken kanalisierter Fertigkeiten keine Stapel gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger, die mitten im Preschen eingefroren wurden, keine Fertigkeiten wirken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „als Feind markiert“ nicht bereinigt werden konnte, wenn es auf einem Reittier angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wirbelwind mit der Tastatur und manchmal auch mit dem Controller gewirkt und auf einer Stelle gehalten werden konnte.

Dungeons und Stützpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animus im Zerstörten Bollwerk oder der Düsterkluft nicht fallen gelassen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand im Zenit durchschritten werden konnte, wenn die Spieler unter dem Effekt eines Schreins der Verbindung standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Tötet alle Gegner“ in verschiedenen Dungeons teilweise fehlerhaft aktualisiert werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth in Túr Dúlra die Bossarena verlassen konnte, wenn sich ein Spieler der Gruppe außerhalb der Nebelwand befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Dungeon manchmal nicht mit der Emote-Menü-Aktion oder durch den Dungeon-Eingang verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wachmänner in „Die Lichtwacht“ außerhalb der Karte erscheinen konnten, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Zerfallenen Tempel blockiert werden konnte, wenn der Götze zu schnell getötet wurde.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammentod-Fertigkeit von Zauberern beim Wirken mit einer Stufe von über 10 keine Grafikeffekte hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Raserei des Barbaren Schadenszahlen nicht konsistent anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Schaden über Zeit bei manchen Totenbeschwörern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler während eines Handels mit der Tastatur bewegen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung nicht unterbrochen wurde, wenn man beim Interagieren mit der Beutetruhe mithilfe der Tastatur steuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maus-Interaktionen mit dem Chat bei aktiver Tastatursteuerung zu Fehlern führen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl beim Anwenden eines kosmetischen Gegenstands im Effekte-Reiter nicht gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen, die im Aktionsrad festgelegt wurden, auch in Menüs funktionierten, was zu seltsamem Verhalten führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titel-Belohnungen aus dem Battle Pass nur das Präfix und nicht das Suffix eines Titels anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen für „Verbesserter Durchschlagender Schuss“ und „Geübter Durchschlagender Schuss“ vertauscht waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung für neue kosmetische Gegenstände im Stall nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die angezeigten Werte beim Vergleich zweier Gegenstände oder der Verbesserung eines Gegenstands fehlerhaft sein konnten, wenn der verglichene Gegenstand/die verglichenen Gegenstände mehrere Quellen mit demselben Wert hatten (z. B. beim Vergleich zweier Totems mit Abklingzeitreduktion – beide verfügen über eine Abklingzeitreduktion als Standard- und zusätzliches Affix).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zugewiesene Emotes im Emote-Menü immer noch als nicht zugewiesen gelten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Öffnen eines Buchs der Geschichte nicht sichtbar war, wenn die Tastatursteuerung aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisung von Fertigkeiten zu Tasten auf dem Ziffernblock die Fertigkeiten-Belegung in der Benutzeroberfläche nicht korrekt anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler unter „Lokale Spieler“ nicht korrekt sortiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Auf Standard zurücksetzen“-Taste in Optionsmenüs nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel instabil werden konnte, wenn man in den Sammlungen die Herausforderung „Gut gerüstet“ betrachtete.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Beschreibungstext für die Einstellungen zum Wechsel zwischen Tastatur- und Maussteuerung nicht ganz korrekt war.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Nebel des Krieges nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Mehrere Verbesserungen für den Respec-Modus.

Sonstiges

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Einladungen nicht richtig verschickt wurden, wenn sich ein lokaler Co-op-Spieler in der Gruppe befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herstellung des Elixiers des Blitzwiderstands nicht für die „Meisterhafte Mixologie“-Herausforderung zählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgerüstete kosmetische Gegenstände für Portale bei der Teleportation zu einem Alptraumdungeon nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Harlekinskrone die falsche Farbe hatte, wenn sie ausgerüstet war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche und Ton.

1.3.0a Build #49404 (Alle Plattformen) – 26. Januar 2024

Spielupdates

Echo von Malphas

Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass die Spieler ihre Perlen des Schutzes beim Kampf gegen das Echo von Malphas einsetzen und nicht für Zoltuns Schutz. Wir fügen Glühende Kerne hinzu, einen neuen Gegenstand, mit dem man nur Malphas beschwören kann und keine Perlen, damit sich die Spieler nicht zwischen zusätzlichem Schutz in den Gewölben oder dem Kampf gegen den Boss entscheiden müssen. Außerdem haben wir den Kampf gegen Malphas schwieriger gemacht, wofür ihr allerdings auch mehr Belohnungen erhaltet.

  • Die Stufe des Echos von Malphas wurde von 85 auf 100 erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Echos von Malphas wurden um 30 % erhöht.
  • Es gibt nun einen neuen Gegenstand, nämlich Glühende Kerne. Deren einziger Zweck ist es, in das Über-Gewölbe und zum Echo von Malphas zu kommen. Dieser Gegenstand ersetzt die Perlen des Schutzes in Bezug auf Zugang.
    • Glühende Kerne können von Gewölbeherolden fallen gelassen werden und werden garantiert vom Sohn von Malphas auf Weltstufe IV fallen gelassen.
  • Beuteupdates
    • Die Beuterate von einzigartigen Steinen von Malphas wurde von 0,25 % auf 0,5 % erhöht.
    • Einzigartige Steine haben nun eine Chance von 3 %, von der Truhe nach dem Boss fallen gelassen zu werden.
    • Für das Besiegen des Echos von Malphas gibt es nun mehr legendäre Gegenstände als Belohnung. Außerdem werden Gegenstände auf Gegenstandsstufe 925 häufiger fallen gelassen.

Der Seneschall

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass sich der Seneschall nicht stark anfühlt. Der Seneschall gewinnt mit jeder Stufe an Stärke. Allerdings ist uns aufgefallen, dass viele Spieler nicht die Gelegenheit hatten, ihren Seneschall auf die Maximalstufe zu bringen, um dies zu erleben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, damit die Spieler zusätzliche Quellen von Leit- und Abstimmungssteinen haben, um die Stufe ihres Seneschalls zu erhöhen und das volle Potenzial ihres neuen Begleiters entfesseln zu können.

  • Die Herstellung eines Leit- oder Abstimmungssteins kostet jetzt immer und stufenunabhängig 200 Zerschmetterte Steine und 20 Eisenbrocken.
  • Beim Finden eines Leit- oder Abstimmungssteins auf max. Stufe werden 150–200 Zerschmetterte Steine gewährt.
  • Ab sofort können Leit- und Abstimmungssteine als Belohnung für den Abschluss eines Geflüsters erhalten werden.
  • Der Sohn von Malphas lässt nun immer 2–3 Leit- oder Abstimmungssteine fallen.
  • Seneschall-Steintruhen enthalten nun nicht mehr 1, sondern 2 Steine.
  • Die Erfahrungsvoraussetzungen für Leit- und Abstimmungssteine wurden gesenkt, damit ihr Verbesserungsfortschritt besser zum eigenen Stufenfortschritt passt.

Gewölbe und Arkane Beben

Wir haben mehrere Änderungen am Spielerlebnis der Gewölbe und Arkanen Beben vorgenommen.

  • Der Verbrauch einer Perle des Schutzes bei einer Statue von Zoltun Kull gewährt nun nicht mehr 3, sondern 10 Stapel Zoltuns Schutz.
  • Die maximale Stapelanzahl von Zoltuns Schutz wurde von 300 auf 999 erhöht.
  • Die Zeit, bis man bei einem Treffer von mehreren Fallen gleichzeitig Stapel von Zoltuns Schutz verliert, wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. (Wenn ihr also beispielsweise innerhalb von 1,5 Sekunden von 3 Pfeilen getroffen werdet, verliert ihr nur noch 1 Stapel und nicht mehr 3.)
  • Herolde von Malphas lassen ab Stufe 26 nun garantiert einen legendären Gegenstand fallen. Ein zweiter legendärer Gegenstand wird mit einer Chance von 15 % fallen gelassen.
  • Obelisk-Gefahren stoßen nicht mehr zurück.
  • Ab sofort erscheinen nach Abschluss der letzten Begegnung eines Gewölbes Truhen. Diese neuen Truhen enthalten ab Stufe 26 garantiert einen legendären Gegenstand. Ein zweiter legendärer Gegenstand ist mit einer Chance von 35 % enthalten.
  • Die Projektilgeschwindigkeit von Elementarpfeilgefahren wurde um 20 % verringert.
  • Die Hitbox von Elementargitter- und -stachelgefahren auf dem Boden wurde um rund 15 % verringert.
  • Die Spei-Hitbox von Elementarsäulen wurde um rund 15 % verringert.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torhalle auf PlayStation™ nicht auf der Karte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Trommeln des Gewölbes“ unter Umständen nicht mit der Feuerschale interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kosmetische Gegenstand für Pferde „Ruf des Donners“ für Spieler von Druiden unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadenseffekt und der Grafikeffekt von Bodenfallen in Gewölben asynchron war.
  • Mehrere Verbesserungen der Stabilität und Leistung.

1.3.0 Build #49213 (Alle Plattformen) – 23. Januar 2024

Klassen-Updates

Kommentar der Entwickler: Uns ist wichtig, dass der Effekt überwältigend positiv ist, wenn Spieler sich entschließen, voll in eine Fertigkeit zu investieren. Mit diesem Ziel nehmen mehrere unserer neuen einzigartigen und legendären Gegenstände Fertigkeiten ins Visier, die ihr volles Potenzial noch nicht entfaltet haben. Wir sind gespannt darauf, was die Spieler mit unseren neuen einzigartigen Gegenständen für das Zerfleischen des Barbaren, den Gewittersturm des Druiden und den Meteor des Zauberers erreichen können. Außerdem nehmen wir uns einige dringende Probleme für jede Klasse vor. Totenbeschwörer mit Kultanführer sollten merken, dass ihre Diener etwas härter zuschlagen, Barbaren sollten nicht mehr das Gefühl haben, dass 3 Rufe eine Voraussetzung für ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die Verwundbarkeit mit Blitzspeer anwenden, sollten neue Build-Optionen eröffnen. Zudem gibt es Klassen-Updates für Gegenstände und Fertigkeiten, die nicht so leistungsfähig sind wie gewünscht, zum Beispiel die einzigartigen Distanz-Gegenstände des Jägers und den Golem des Totenbeschwörers.

Alle Klassen

Neue Gegenstände

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers – Einzigartige Handschuhe

  • Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für 3 Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht 100–200 %[x] erhöhten Schaden.

Aspekt der Anpassungsfähigkeit – Vielseitigkeit

  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums, erzeugen sie 3 Eurer Primärressource, einmal pro Wirkung.
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50 % Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie 40–80 % erhöhten Schaden.

Aspekt des Molochs – Defensiv

  • Ihr erhaltet 0,75 –1,25 Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100 %.

Überarbeitete Gegenstände

Ring der Sternenlosen Himmel

  • Die einzigartige Macht wurde verändert.
    • Vorher: Das Wirken einer Kernfertigkeit verringert die Ressourcenkosten Eurer Kernfertigkeiten um 12 %, bis maximal 40 %. Wird bei Verwendung von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind, zurückgesetzt.
    • Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Eure Ressourcenkosten und erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um x10 %, bis maximal 40 %.
  • Offensiver Aspekt der Erwartungsvollen
    • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Alle Werte auf 2x des Normalwerts erhöht.
  • Schaden von Kernfertigkeiten zu Bewegungsgeschwindigkeit geändert.
  • Schaden im gesunden Zustand auf 3x des Normalwerts erhöht.
  • Einzigartige Eigenschaft geändert
    • Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 30 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden jeweils statt 1 % Leben 3 Ressourcen entzogen.
    • Neu: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. 75 % des erlittenen Schadens entzieht jeweils statt 1 % Leben 2 Ressourcen.

Überwältigen

  • Überwältigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens in Stählung.
  • Überwältigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zusätzliches Bonusleben habt.

Barbar

Neue Gegenstände

Ring der Gefräßigen

  • Die Dauer von Zerfleischen wird um 2,0–4,0 Sek. erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Aspekt des gebrochenen Bodens – Offensiv

  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10–20 % erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.

Fertigkeiten

Ansturm

  • Der Basisschaden wurde um 900 % von 0,25 auf 2,50 erhöht.
  • Der Flächeneinschlagsschaden von Verbesserter Ansturm wurde um 150 % von 0,6 auf 1,5 erhöht.
  • Starker Ansturm erfordert keinen Flächeneinschlag mehr, um die Abklingzeit von Ansturm zu verringern, und der Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um 6 Sek.

Sprung

  • Der Basisschaden wurde um 30 % erhöht.

Passiv

Brutale Kraft

  • Der Überwältigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.

Wandelndes Arsenal

  • Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
  • Der Zusatzschaden für den Besitz aller Boni wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Der Besitz aller Boni erhöht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.

Entfesselt

  • Der Schadensbonus im Berserkermodus wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

Klaffende Wunden

  • Der Bonusblutungsschaden wurde von 115 % auf 140 % erhöht.
  • Der Explosionsschaden von Überwältigen wurde von 70 % auf 85 % erhöht.

Waffenexpertise

  • Der Stufenaufstieg für Expertise wurde um 50 % verkürzt.

Paragon

Glyphe „Marschall“

  • Verringert jetzt die Abklingzeit jeder Fertigkeit, die kein Ruf ist, um 4 Sekunden statt die jeder anderen Ruffertigkeit um 1,2 Sekunden.

Überarbeitete Gegenstände

Ressourcenaspekt der schallenden Wut

  • Ihr generiert jetzt 6–10 Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist, statt 2–4 Wut pro Sekunde für jede aktive Ruffertigkeit.

Offensiver Aspekt der Grenzenlosen Wut

  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Offensiver Aspekt des Erfahrenen Raufbolds

  • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15 %–20 % auf 6 %–8 % verringert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 30 %–40 % statt 225 %–300 %.

Offensiver Aspekt des Ahnensturms

  • Der Schadensbonus wurde von 75 %–125 % auf 20 %–30 % verringert.

Offensiver Aspekt des einnehmenden Zorns

  • Der Bonusschaden für Waffenbeherrschung wurde von 82–100 % auf 40–60 % verringert.
  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Ring des roten Furors

  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Druide

Neue Gegenstände

Wickel des unbesungenen Asketen

  • Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so 10–20 % erhöhten Schaden.

Virulenter Aspekt – Vielseitigkeit

  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3–0,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.

Fertigkeiten

Verbesserte Tollwut

  • Maximaler Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erhöht.

Fleischwunde

  • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 35 Sek. verringert.

Oberstes Zerreißen

  • Änderung der Funktion: Treffer mit Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, bei kritischen Treffern auf 6 % erhöht.

Kataklysmus

  • Der Tornadoschaden wurde von 23 % auf 46 % erhöht.
  • Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erhöht.

Überlegener Kataklysmus

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.

Passiv

Zusammensetzen

  • Die zusätzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erhöht.

Dickes Fell

  • Die erhaltene Stählung wurde von 6,4 % auf 10 % pro Rang erhöht.

Unbändig

  • Die Reduzierung der Dauer von Kontrollverlusteffekten wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
  • Der erhöhte Bonus bei über 50 % Stählung wurde von dreifach auf doppelt verringert.

Natürliche Stärke

  • Die erhaltene Stählung beim Gestaltwandeln wurde von 1,4 % auf 2 % pro Rang erhöht.

Bestialische Raserei

  • Die erforderliche Dauer des Gestaltwandelns wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Geistersegen

Stachelhaut

  • Dornen wurden von 0,15 auf 0,6 erhöht. (von 1.194 auf 4776)

Geschenk des Hirsches

  • Die maximale Geisteskraft wurde von 10 auf 20 erhöht.

Zorn der Vögel

  • Der Schadensbonus für kritische Treffer ist nun multiplikativ statt additiv.

Paragon

Tektonisch

  • Die Bonus-Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Haltung

  • Die Barriere wurde von 5 % der maximalen Gesundheit auf 15 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.

Wildnis

  • Der passive Schadensbonus von Gefährten wurde von 80 % auf 120 % erhöht.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Vorher: Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 70–100 % des Giftschadens zu.
  • Neu: Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 20–40 %[x] erhöhten Schaden zu.

Aspekt des metamorphen Steins

  • Geisteskraftkosten für Felsbrocken wurden von 50 auf 40 verringert.

Aspekt der Unersättlichen

  • Geisteskrafterzeugung und Bonusschaden wurden von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt der Rachsucht

  • Der Bonusschaden wurde von 20–40 % auf 20–30 % verringert.

Totenbeschwörer

Neue Gegenstände

Verstümmlerplatte

  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 1–2 % Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.

Aspekt des Splittergeists – Offensiv

  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.

Fertigkeiten

Eiserne Jungfrau

  • Der Schaden wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.

Entsetzliche Eiserne Jungfrau

  • Der Bonusschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Leichenexplosion

  • Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 25 % verringert.
  • Der Basisschaden wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
  • Der Schaden von Verpestete Leichenexplosion wurde von 110 % auf 95 % verringert.

Pest

  • Schaden über Zeit wurde von 80 % auf 95 % erhöht.

Schnitter

  • Der anfängliche Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.
  • Der Rückkehrschaden wurde von 21 % auf 25 % erhöht.

Knochengeist

  • Der Schaden wird pro für das Wirken von Knochengeist verbrauchtem Essenzpunkt um 4 % erhöht statt um 3 % wie zuvor.

Furchterregender Knochengeist

  • Stellt jetzt 30 % Eurer maximalen Essenz wieder her anstatt immer um 30 Essenz.

Zersetzung des Akolythen

  • Vorher: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, 10 %[x] mehr nichtphysischen Schaden zu.
  • Neu: Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. für 4 Sek. verwundbar.

Zersetzung des Initianden

  • Vorher: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %.
  • Neu: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %. Kanalisiert Ihr Zersetzen für mindestens 1,5 Sekunden, erhaltet Ihr nach Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang 30 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Furchterregender Blutnebel

  • Vorher: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0,5 % Eures maximalen Lebens.
  • Neu: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10 %.

Knochengefängnis

  • Verbündete Spieler und Diener können jetzt ungehindert die Wände von Knochengefängnissen passieren.
  • Die Funktionen von Verbessertes Knochengefängnis und Grässliches Knochengefängnis wurden getauscht.

Verbessertes Knochengefängnis

  • Gegner im Knochengefängnis sind verwundbar.

Grässliches Knochengefängnis

  • Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.

Furchterregendes Knochengefängnis

  • Vorher: Erhaltet Stählung in Höhe von 8 % Eures maximalen Lebens für jeden Gegner, der im Knochengefängnis eingeschlossen ist.
  • Neu: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0,5 Sekunden bis maximal 3 Sekunden.

Passiv

Knöcherne Essenz

  • Zeigt den aktuellen Bonus jetzt im Tooltip an.

Buch der Toten

Golem

  • Wenn Golems das Wirken ihrer aktiven Fertigkeit beendet haben, werden sie erst versuchen, einen neuen nahen Gegner als Ziel zu wählen, bevor sie zu ihrem vorherigen Ziel zurückkehren.
  • Blutgolem und Eisengolem
    • Einfache Angriffe treffen Gegner jetzt in einem Bereich um das Hauptziel.
  • Knochengolem
    • Die aktive Fertigkeit verleiht dem Golem jetzt für die Dauer des Spotts Dornen in Höhe von 70 % Eurer Rüstung.
  • Knochenmagier
    • Die Verbesserung stählt jetzt auf Basis Eures maximalen Lebens anstatt auf Basis des Basislebens.
  • Skelettpriester
    • Heilung wurde von 25 % auf 40 % im Verlauf der Dauer von 8 Sekunden erhöht.

Paragon

Legendärer Paragonknoten Kultanführer

  • Vorher: Eure Diener verursachen 15 %[x] mehr Schaden pro aktivem Dienertyp.
  • Neu: Eure Diener verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden pro 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.

Golem

  • Zusätzlicher Bonus wurde von 25 % Gesundheit zu 25 % Schaden geändert.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt des schwellenden Fluchs

  • Vorher: Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15–25 %[x].
  • Neu: Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um 15–25 %[+] erhöht. Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.

Peinigender Aspekt

  • Vorher: Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15–25] % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Neu: Eiserne Jungfrau ist jetzt auch eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15–25] % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.

Verrottender Aspekt

  • Die Chance, zusätzliche Leichen entstehen zu lassen, wurde von 30–60 % auf 50–100 % erhöht.

Aspekt des Hünen

  • Die Chance, die aktive Abklingzeit des Golems zu verringern, wurde von 2–5 % auf 4–10 % erhöht.
  • Die Chance, dass eine Leiche entsteht, wurde von 1,0–2,5 % auf 2 %–5 % erhöht.

Jäger

Neue Gegenstände

Bestienfall-Stiefel

  • Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht 0,5–1,5 % erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.

Aspekt des widerstandsfähigen Angreifers – Defensiv

  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden.

Fertigkeiten

Gleitklinge

  • Der Schaden wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Fundamentaler Belebender Schlag

  • Verwundbarkeit wirkt jetzt, während Ihr über weniger als 85 % Energie verfügt (zuvor 75 % Energie).

Verbesserte Krähenfüße

  • Vorher: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde 5 %[x] mehr Schaden durch Euch.
  • Neu: Gegner in Krähenfüßen erleiden 10 %[x] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um 5 %[x] erhöht.

Pfeilhagel

  • Wirkzeit um 15 % verringert.
  • Die erste Pfeilwelle trifft jetzt näher am Spieler auf.

Kälteinfusion

  • Die Unterkühlung erhöht sich jetzt um 5 % pro Fertigkeitenrang (zuvor 2,5 %).

Vermengte Kälteinfusion

  • Die Anforderung eines kritischen Treffers wurde entfernt und die Glückstrefferchance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.

Gemischte Giftinfusion

  • Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, über Zeit die doppelte Menge an Giftschaden zu verursachen.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftinfusion um 2 Sekunden zu verringern.

Kraftvoller Pfeil

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

Verbesserter Durchschlagender Schuss

  • Vorher: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
  • Neu: Die kritische Trefferchance von Durchschlagender Schuss wird um 10 % erhöht. Fügt Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zu, erhaltet Ihr für 5 Sek. +10 %[+] Kritische Trefferchance.

Geübter Durchschlagender Schuss

  • Vorher: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine 20 %[+] höhere kritische Trefferchance.
  • Neu: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro getroffenem Gegner.

Passiv

Auf engem Raum

  • Der Prozentsatz der Umwandlung des Bonusschadens gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde von 40 % auf 10 % verringert.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Präzision

  • Vorher: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4 %[x] höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20 %[x]. Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40 %[x] höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht.
  • Neu: Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr 1 Stapel Präzision oder 2, wenn sie kritisch getroffen hat. Erlangt Ihr 6 Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht x50 % erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um x15 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Unterkühlendes Gewicht

  • Vorher: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10/20/30 %.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu 10/20/30 % und Ihr erhaltet einen um 5/10/15 %[x] erhöhten Unterkühlungseffekt.

Erschütterung

  • Vorher: Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance gegen diesen Gegner 4 Sek. lang um 4 % erhöht.
  • Neu: Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um 4 % erhöht.

Paragon

Leyranas Instinkt

  • Vorher: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 1,5 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance.
  • Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure nächsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 20 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt des Klingentänzers

  • Die umkreisenden Klingen können jeden Gegner nun 2-mal treffen (vorher 3-mal).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde vorgenommen, um zum visuellen Erscheinungsbild mit 2 Umkreisungen des Spielercharakters zu passen.

  • Vorher: Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10–15 % des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20–30 % des Rückkehrschadens.
  • Neu: Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 20–30 % des Rückkehrschadens von Schraubklingen.

Aspekt des geraubten Elans

  • Vorher: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde.
  • Neu: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde und gewährt Euch eine Schadensreduktion von 5 %.

Eisalchemist

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt. Wenn diese Gegner bereits unterkühlt oder eingefroren waren, erhöht sich dieser Schaden um 100 %[x].

Giftalchemist

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 0,15–0,2 Giftschaden zufügt.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 0,2–0,3 Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100 %[x].

Windmacht

  • Glückstrefferchance von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Himmelsjäger

  • Das inhärente Affix wurde von Schaden gegen entfernte Gegner auf kritischen Trefferschaden geändert.
  • Der Wert des Affix Kritischer Trefferschaden wurde um ~100 % erhöht. Gilt nicht für das inhärente Affix Kritischer Trefferschaden.
  • Der Effekt wurde aktualisiert, um die Änderungen an der zentralen passiven Fertigkeit Präzision zu reflektieren.
    • Vorher: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, als die Fertigkeit gewirkt wurde, erhaltet Ihr 20–30 Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Neu: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese Fertigkeit x10–30 % erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet 20–40 Energie.

Adlerhorn

  • Vorher: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30–80 %, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Fügt Ihr 5 Gegnern mit Durchschlagender Schuss Schaden zu, macht das nächste Wirken getroffene Gegner für 3 Sek. verwundbar.
  • Neu: Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Jeder 4. Einsatz prallt von Wänden und der Umgebung ab und verursacht 20–40 %[x] Bonusschaden.

Zauberer

Neue Gegenstände

Sternenfall-Diadem

  • Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von 11–6 Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Aspekt der zerfetzenden Klingen – Offensiv

  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verlängert. Ihr erhaltet 15–25 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.

Fertigkeiten

Kugelblitz

  • Die Angriffsrate von Verbesserter Kugelblitz erhöht sich jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 %.

Blizzard

  • Die Voraussetzung für Magier, über 50 Mana zu haben, um Blizzard zu wirken, wurde entfernt.

Blitzspeer

  • Kritische Treffer verursachen jetzt 3 Sek. lang Verwundbarkeit.

Paragon

Sengende Hitze

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritische Trefferchance nicht korrekt angewendet wurde.
  • Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von +10 % auf 12 % erhöht.

Elementarbeschwörer

  • Der Schadensbonus für Beschwörungen wurde von x3 % auf x5 % Eures gesamten Bonusschadens mit Feuer, Blitz oder Kälte erhöht.

Brennender Instinkt

  • Die benötigte Intelligenz, um x1 % Bonus-Verbrennungsschaden zu erhalten, wurde von 75 auf 25 verringert.

Überarbeitete Gegenstände

Offensiver Aspekt der zerborstenen Sterne

  • Der Schaden von Meteorit wurde geändert und beträgt nun 20–30 % des Schadens des gewirkten Meteors.

Stab von Lam Esen

  • Die Chance, dass Comboblitz von Gegnern angezogen wird, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.

Eisherzbruoch

  • Die Chance, eine Frostnova zu entfesseln, wenn Gegner sterben, wurde von 11–20 % auf 21–30 % erhöht.

Gameplay

Neue Dungeon-Rotation für die Saison des Konstrukts

  • Weltstufe 3
    • Kaserne von Kor Dragan
    • Gnadengrat
    • Gesichtsloser Schrein
    • Ghoaruinen
    • Maugans Werk
    • Schlangennest
    • Eingestürztes Gewölbe
    • Shivtaruinen
    • Gruft der Heiligen
    • Uldurs Höhle
    • Aldurwald
    • Matrosenzuflucht
    • Gasse des Verräters
    • Niedergang des Champions
    • Beinhaus
  • Weltstufe 4
    • Grube des toten Mannes
    • Kaserne von Kor Dragan
    • Gnadengrat
    • Raunarbenhöhle
    • Akkhans Griff
    • Bastion des Glaubens
    • Blindhöhlen
    • Gesichtsloser Schrein
    • Ghoaruinen
    • Lichthort
    • Maugans Werk
    • Schlangennest
    • Eingestürztes Gewölbe
    • Verlassener Tunnel
    • Gefängnis von Caldeum
    • Shivtaruinen
    • Gruft der Heiligen
    • Uldurs Höhle
    • Das Sanktum der Yshari
    • Aldurwald
    • Heulende Höhle
    • Matrosenzuflucht
    • Tiefenwurzel
    • Senke des Elends
    • Gasse des Verräters
    • Niedergang des Champions
    • Beinhaus
    • Kanäle von Guulrahn
    • Komdortempel
    • Pfad der Blinden

Endgame-Aktivitäten

  • Die Höllenflut ist mit 5-minütiger Pause jetzt zu jeder vollen Stunde aktiv. Die Höllenflut ist jede Stunde 55 Minuten lang aktiv.
  • Damit sich Destillierte Furcht konsistenter erhalten lässt, haben wir die Art und Weise überarbeitet, wie diese in Alptraumdungeons gesammelt wird.
    • Die Spieler erhalten nun immer Destillierte Furcht, wenn sie einen Alptraumdungeon auf der Mindeststufe 30 abgeschlossen haben.
    • Alle 10 Stufen nach Stufe 30 erhöht sich die Chance, mehr Destillierte Furcht als Belohnung zu erhalten.
    • Der Abschluss von Alptraumdungeons auf Stufe 90 oder höher wird immer mit 3-mal Destillierter Furcht belohnt.
  • Wird man nach Abschluss eines Alptraumdungeons mit einem Geläuterten Siegel belohnt, gewährt dieses nun immer ein Siegel, das sich eine Stufe über der Stufe des eben abgeschlossenen Dungeons befindet.

Gegenstände

  • Schriftrollen der Flucht
    • Werden jetzt in der Beutetruhe für verlorene Gegenstände gesammelt, falls eine übersehen wurde.
    • Die Stapelbegrenzung wurde von 20 auf 99 erhöht.
    • Erscheinen als legendäre Gegenstände, damit sie schwerer zu übersehen sind, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden.
  • Die Beutechance auf Zerstreute Prismen beim Besiegen von Elite-Monstern wurde verringert.
  • Zerstreute Prismen können jetzt aus Legionsereignis-Truhen erhalten werden.
  • Die Materialgrenze wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht.
  • Schatzgoblins, die im Kampf gegen Knorzer erschienen sind, haben jetzt dasselbe Beutepotential wie regulär angetroffene Schatzgoblins.
  • Wöchentliche Truhen von Weltbossen der Weltstufen III und IV können jetzt einzigartige Gegenstände enthalten.
  • Die erhöhte Grenze für Gegenstandsmacht bei Weltboss-Beute wurde angepasst.
    • Vorher: +100 auf min., +100 auf max.
    • Neu:
      • Spielerstufe unter 70: 785-885
      • Spielerstufe 71-80: 815-905
      • Spielerstufe 81-90: 845-925
      • Spielerstufe 91-100: 890-925

Kommentar der Entwickler: Weltbosse sollten euch mächtige Beute für eure Stufe bescheren. Mit dieser Änderung erhalten Spieler auf hohen Stufen Ausrüstung mit maximaler Gegenstandsmacht von Weltbossen höherer Stufen.

  • Die Bereiche der Gegenstandsmacht für von Endgame-Bossen fallen gelassene Gegenstände (wie Varshan und Zir) wurden für seltene und legendäre Gegenstände verringert. Die Gegenstandsmacht einzigartiger Gegenstände wurde nicht verändert. Beispiele (beachtet, dass der aktuelle Bereich für einzigartige Gegenstände zuvor der Bereich für alle Gegenstände war):
    • Varshan auf WS3 (Stufe 55)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 675–750
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 650–725
    • Grigoire auf WS4 (Stufe 75)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 850–925
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 800–875
    • Bestie im Eis (Stufe 85)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 900–925
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 850–925
    • Duriel bleibt unverändert (lässt immer 925 fallen)
  • Die Anpassung der Gegenstandsmacht in Alptraumdungeons wurde angepasst, um konsistenter Gegenstände mit hoher Gegenstandsmacht in hochstufigen Alptraumdungeons fallen zu lassen. Beispiele:
    • Monster auf Stufe 100
      • Bereich der legendären Gegenstandsmacht
        • Vorher: 820–925
        • Neu: 845–925
      • Bereich der seltenen Gegenstandsmacht
        • Vorher: 785–925
        • Neu: 810–925
    • Monster auf Stufe 125
      • Bereich der legendären Gegenstandsmacht
        • Vorher: 845–925
        • Neu: 910–925
      • Bereich der seltenen Gegenstandsmacht
        • Vorher: 810–925
        • Neu: 885–925
  • Alle Monster über Stufe 144 (Alptraumdungeon-Stufe 90+) lassen jetzt garantiert Ausrüstung mit einer Gegenstandsmacht von 925 fallen.
  • Beutelisten-Update für die Boss-Rangliste
    • Alle neuen einzigartigen Gegenstände für Saison 3 sind in der Beuteliste der Bestie aus dem Eis dieser Saison erhältlich.

Sonstiges

  • Der Zähler für Tränke wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn man stirbt und von anderen Spielern wiederbelebt wird.
  • Der Entzugseffekt von „Auserwählte des Hasses“ basiert nicht mehr auf Glückstreffern.
  • Der Effekt „Schrein der Gier“ lässt nach dem Abklingen jetzt auch zusätzliches Gold fallen. Die Menge an Gold wird dadurch bestimmt, wie viele Gegner getötet wurden, während der Stärkungseffekt des Schreins aktiv war.
  • Über-einzigartige Gegenstände können jetzt als Transmogrifikationen freigeschaltet werden.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurden neue Einstellungen hinzugefügt, die die Navigation in der Welt mit vollständiger Tastatur-Steuerung – darunter auch die Bewegung mit W-A-S-D – ohne Einsatz der Maus ermöglichen.
  • Boni aus Schlagwörtern wie „Berserkermodus“ geben nun auch an, ob ein mit ihnen verbundener Schadensbonus additiv oder multiplikativ ist.
  • Ereignis-Timer werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt.
  • Der Grafikeffekt für Unterkühlungen erhöht sich jetzt mit steigender Intensität, um deutlich zu machen, wie nah der unterkühlte Charakter dem Einfrieren ist.
  • Die Standard-Tastenbelegung für Reittier-Aktionen wurde angepasst, um auf dem Controller intuitiver zu funktionieren.
  • Im Spiel lässt sich jetzt ein zusätzliches Beutetruhenfach mit Gold erwerben. Es sind jetzt maximal 6 Beutetruhenfächer verfügbar.
  • Die Symbole für die Höllenflut-Truhe der Geheimnisse und die Lebende Stahl-Truhe wurden aktualisiert, um sie optisch besser von anderen Truhensymbolen unterscheiden zu können.
  • Die Taste zum Bestätigen der Goldmenge im Handels-Interface auf dem Controller wurde für Konsolen auf Y oder Dreieck geändert. Dadurch kann man auf der Konsole A oder X drücken, um die virtuelle Tastatur aufzurufen und Goldbeträge beim Handeln manuell einzugeben.
  • Wir haben einen neuen Weg eingeführt, mit dem die Spieler ihren Fertigkeitsbaum überarbeiten können.
    • Es ist jetzt möglich, ganze Pfade oder Fertigkeitsgruppen erstatten zu lassen und währenddessen eine Vorschau auf das Ergebnis zu erhalten.
    • Zudem sehen die Spieler im Voraus, wie viele Fertigkeitspunkte ihnen erstattet werden und wie viel Gold die Aktion kostet.

Kommentar der Entwickler: Die neue Option zur Punkteneuverteilung ermöglicht den Spielern, ihre Fertigkeiten völlig flexibel erstatten zu lassen oder neu hinzuzufügen. Unser Ziel dabei war es, den Kauf und die Erstattung von Knoten weniger zeitintensiv zu gestalten und die Spieler zu mehr Experimentierfreude zu motivieren.


Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Anzahl eines Verbrauchsgegenstands im Aktionsrad nicht vorlas.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Untertitel für Dialoge und Bücher der Geschichte nicht abzuschalten waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader abstürzen konnte, wenn man mehrmals das Menü eines Händlers öffnete.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielerangriffe immer noch unterdrückt werden konnten, wenn ein Teil des Charakterkörpers sich bereits außerhalb eines Unterdrückungsfeldes befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte, die das maximale Leben um einen bestimmten Prozentsatz erhöhten (wie das Elixier der Standhaftigkeit), gewisse andere Boni für maximales Leben, die zum Beispiel durch ein Affix auf Ausrüstung gewährt wurden, nicht berücksichtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ertrunkene Seehexe eine übermäßige Anzahl an Dienern beschwören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith die Spieler immer noch angreifen konnte, nachdem es in der zweiten Phase der Begegnung besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schatten-Aspekt große Mengen an Ressourcen gewähren konnte, wenn man Kontrollverlusteffekt-Fertigkeiten gegen Strukturgegner einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fertigkeiten und Effekte, wie zum Beispiel Verschlingende Feuersbrunst, taumelnde Bosse nicht als Gegner mit Kontrollverlust anerkannten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter stillstand, wenn Spieler neben einer prächtigen Truhe standen.

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten Knochenbrecher keine Stärkungseffekt-Anzeige hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte Überwältigung des Erdwüter-Aspekts bei Basisangriffen ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ansturm keine Explosionen aus dem raufenden Aspekt auslöste, wenn er von Ahnen eingesetzt wurde, die durch den Aspekt des Ahnensturms beschworen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hammer der Urahnen mehr Schaden als geplant verursachte, weil der Bonus der brutalen Verbesserung auch dann angewandt wurde, wenn die furiose Verbesserung gewählt wurde.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Vergiften seinen Schaden als additiv angab, obwohl dieser multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Raben die kritische Trefferchance gegen getroffene Gegner nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Todeswolfs nicht anzeigte, dass er auch Grizzlyzorn zu einer Werwolf-Fertigkeit umfunktioniert.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Rings der Sternenlosen Himmel entfernt werden konnte, wenn der Aspekt der Blutstacheln aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der Kältebringer-Aspekt ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Blutnebel unter dem Effekt der Rauchbombe eines Banditen manchmal nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Splitter mehr als 2x skalierte, wenn er auf einer Zweihandwaffe verwendet wurde.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tibaults Wille die Grenze für Kombopunkte erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schraubklingen unter dem Aspekt des Klingentänzers vollständigen Giftinfusionsschaden verursachten anstatt des in der Beschreibung des Aspekts angegebenen Schaden-Prozentsatzes.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe: Falle die Rauchgranate nicht unterstützt hat, wenn sie vom Aspekt des Explosiven Schwungs als Fallenfertigkeit betrachtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlinger-Gegner Jäger-Spielercharaktere immer noch mit ihrem Betäubungsangriff anvisieren konnten, obwohl diese unter dem Effekt von Verschleierung standen.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Mächte und Effekte (wie die einzigartigen Mächte von Esus Erbstück und Flickerschritt), die durch Ausweichen gewährt werden, bei Verwendung der Teleportation-Verzauberung nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonus-Ausweich-Aufladungen, die durch den Okulus gewährt wurden, beim Aufwerten einer Waffe beim Schmied nicht erhöht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugelblitz deutlich mehr Schaden verursachte als geplant.

Kommentar der Entwickler: Kugelblitz hat aufgrund seiner verbesserten Aufwertung ein ungewollt hohes Maß an Schaden verursacht. Diese Korrektur setzt den von dieser Fertigkeit verursachten Schaden auf die ursprünglich gewollte Höhe zurück.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten Statische Woge durch automatische Fertigkeits-Wirkungen, wie die Kettenblitz-Verzauberung, ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisstacheln sofort explodierten, wenn Tieffrieren unter dem Aspekt Gefrorene Tundra gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstärkung des Aspekts des Kampfmagiers unerwartet abfallen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Schutzfertigkeit keine Boni für die Barrieren-Generation berücksichtigt hat.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler im Saisonreise-Menü behoben, durch den die Namen von Aspekten, die durch das Abschließen einer Etappe der Saisonreise erhalten wurden, manchmal nicht angezeigt wurden, wenn man sie anwählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Minikartensymbol, das anzeigt, dass sich neue Gegenstände in der Beutetruhe befinden (z. B. um verlorene Gegenstände zurückzugewinnen), nur angezeigt wurde, wenn man sich in der Nähe der Beutetruhe befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Räucherwerk „Die Kreaturen der Nacht“ den falschen Tooltip anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Werte im Fenster für Charakterdetails nicht für alle Klassen angezeigt wurden (zum Beispiel Schaden durch zweihändige Hiebwaffen für Totenbeschwörer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken von X oder Quadrat auf Konsolen die Wiederverwertung eines legendären oder einzigarten Gegenstands bestätigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation durch das Rückkauf-Menü bei Händlern zu Fehlern führen konnte.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen die Minikarte ungenau war.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen Quest-Markierungen und Ziele ungenau waren.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die Überfluteten Tiefen beschädigt werden konnte, wenn man eine Leiter-Überquerung durch einen Teleport übersprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animus-Urne in der Bastion des Glaubens durch einen Sprung oder einen Teleport übersprungen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Uldurs Höhle blockiert werden konnte, wenn alle Gegner vor dem Zerstören der zweiten Barrikade getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner während des Ziels „Tötet alle Gegner“ im Tiefenwald von Nostrava nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitegegner, die sich aus ursprünglich harmlosen Leuten entwickelt haben, nach dem Tod wiederauferstehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesfürst-Boss in der Wandelnden Stadt sich aus der Boss-Arena teleportieren konnte, wodurch der Kampf von vorn begann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Konklave keinen Heilbrunnen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix Kampfgestählt eine Schadensreduktion gewähren konnte, obwohl das Leben der Spieler über 90 % lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Versiegelte Truhe der Reue“ nach Abschluss keine Belohnungen gewährte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Quest „Zwei Höcker auf Abwegen“ nicht korrekt abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Questziel beim Betreten des Kellers in „Akte der Sühne“ nicht aktualisiert wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verbessern eines beschädigten Gegenstands bei Schmieden dessen Haltbarkeit weiter verringerte.
  • Mehrere Verbesserungen an Stabilität, Grafik und Leistung.

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