《鬥陣特攻 2》

總監大觀點 - 為未來鋪路

總監大觀點 - 為未來鋪路

嗨,大家好!我們比預期計畫還早地來與大家談談了。就當作這是與開發者聊聊的好機會吧!

我們本次主要會著重在地圖與地圖階段設計的討論。

那就開始吧!

以地圖庫來說……你們是對的。我們錯了。我們將於第 4 賽季起移除地圖庫。我們原先的目標是希望每個賽季都能帶來新鮮感,並著重在玩家遊玩的地圖上。但玩家對於地圖庫的關切度其實並不高,而且地圖庫並沒有足夠我們真正想體驗的地圖,而且對賽季識別度也沒有什麼重大影響。另外,移除與添加地圖的時程與我們為地圖進行改動的時程也不盡相符。直布羅陀原本預計要在第 4 賽季回歸,但為該地圖進行的遊戲測試與修正讓我們無法如期推出。在我們為遊戲推出足夠數量的地圖後,地圖庫的功能也可能有機會回歸。但若是要讓此一功能回歸,我們也應該會加快輪替的速度,像是每週輪替之類的。如果你不喜歡這樣的設計,也別忘了讓我們知道!

還有地圖出現頻率。有些玩家認為我們會為新地圖與遊戲模式來提高地圖庫的出現頻率。舉例來說,我們聽到了羅馬競技場出現的頻率比其他地圖還要高出許多的聲音。我們並沒有特別讓某一張地圖出現的頻率比其他地圖還要高。但是,這也不全然是隨機出現的。我們詳細閱讀的玩家的回報,發現對戰配對系統確實會讓推進地圖的出現頻率比較高。對戰配對系統會試著不讓玩家在短時間內遊玩同一張地圖,以及遊玩相同的遊戲模式。也因為推進模式有的地圖比其他模式還要來得少,造成這些地圖出現的頻率比其他遊戲模式的地圖還要來得高的錯覺。我們正著手來解決這樣的問題,並預計在未來賽季進行調整。這對我們來說十分重要,因為我們在今年度的賽季中還會推出其他的新模式與新地圖。

接著回憶一下,你曾經有過在直布羅陀的第一個檢查點被占領後於第一個防守點重生,並思忖著你是否能從外頭的猛烈攻擊下存活並回到隊伍上的窘境嗎?其實這個問題已經持續有一段時間了。我們已經展開了對地圖階段設計的改動,希望能為許多帶有這個問題的地圖進行修正。我們應該會對一些地方添加某些改動,但也會盡量避免為攻擊方再打開新的突襲路徑。因次,我們要做的是找出不需要改變地圖也能解決此一問題的方案。雖然這些改動不會在第 4 賽季登場,但我們已經開始著手進行測試了。

最後一點想討論的是「非地圖相關」的物品。我們聽到玩家反映說,活動的挑戰太著重在遊玩活動限定的模式上了。我們會對挑戰的數值進行改動。我們也會逐步提供更多挑戰,讓你能以自己喜歡的方式體驗,同時也讓我們能在遊戲中推出這些活動模式。你們會在第 3 賽季中看到對活動挑戰的些許改動。我們未來也會持續觀察,並會在大家覺得不可行的時候進行調整。

我的分享就告一段落啦!也別忘了持續提供回饋/評論,並與我們交流喔。:)

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