《爐石戰記》更新:展望未來
《爐石戰記》社群的各位,大家好。
我是 Nathan Lyons-Smith ,繼續我們上週許下的承諾,我們要來讓各位更了解《爐石戰記》接下來的策略。
身為從測試版就一直在玩《爐石戰記》的人,我非常想要讓這款我們都喜愛的遊戲,持續蓬勃發展。身為執行製作人,我的職責是照顧這款遊戲的健康、照顧我們超讚的團隊、還有照顧我們同樣夢寐以求的社群。
我們正在為《爐石戰記》的未來進行深入的研究和開發,確保旅店在未來的十年(甚至更久)仍然是各位的家。雖然我們還沒有準備好分享這項工作的任何資訊(而且還得等一段時間),但我希望各位知道,我們全心全意投入在現今的《爐石戰記》之中,而且同時正在進行以下詳述的內容。
我們在過去18個月內進行了一些改動,但這些改動跟各位對《爐石戰記》的期望不盡相同。針對這些改動,我們的溝通策略其實做得不太好。為此我向大家道歉。展望未來,我的目標是更加開放。我們應該主動與社群分享我們正在進行的改動,以及進行這些改動的原因。我現在就開始解決這個問題。
有趣、專注、無所畏懼
我們的《爐石戰記》策略環繞著三大主題:有趣、專注、無所畏懼。
《爐石戰記》帶來的樂趣興眾不同:瞬間驚喜以及解謎般的對戰,還有這款遊戲專屬的視覺效果與體驗。 我們每天都想盡辦法要提供工具,激勵各位以自己的方式體驗《爐石戰記》,讓這款遊戲可以為你帶來只有你能感受到的樂趣。
建構、英雄戰場、競技場是社群最常玩的模式,你可以看到我們大多數的更新都是針對這些模式。就像你今年初在英雄戰場雙打看到的那樣。只要專注於這些模式,我們就能為絕大多數社群玩家會玩到的領域進行更有意義的改動。
我們希望無所畏懼,探索更多有趣的體驗,並努力超越現狀。我們在競技場中看到了這種機會。過去八個月以來,只要因為因為一些微小但有影響力的設計改變,就讓競技場社群充滿活力。搶先體驗資料片卡牌、全新選牌規則、以及精心規劃的備選牌庫對此遊戲模式造成了深遠的影響。結果非常令人滿意,競技場受歡迎的程度一飛衝天,所以我們想乘勝追擊。我們正在為競技場進行一項重大且非常酷的更新,預計會在明年初正式推出。
我們的團隊致力於採取大膽且專注的流程。我們感謝各位對《爐石戰記》展現的熱忱,我們不會永遠是完美的,但我們承諾會盡快傾聽並做出回應。我們會密切留意哪些地方不如我們所願,同時,當我們發現很棒的東西時,也會盡全力推一把。
為個人化的創新製造更多空間
當我們決定不製作《天堂島危機》的牌桌時,我們應該提前通知各位的。展望未來,我們會確保大家及早知道這些變更,並提供更多資訊讓各位瞭解目前正在進行的工作。
我們目前仍規劃要在每年推出一個新的牌桌,但我們也有其他很有野心的想法,而且會是很重大的工程。每年從三個靜態牌桌改為一個,讓我們有時間開發超酷的動態物件:例如讓你能夠選擇最喜愛的牌桌和寵物的系統(!)。我們也聽到了許多關於克蘇恩的正面回饋,因此正在開發一些全面革新的新英雄造型。現在要詳細說明即將推出的內容還為時過早,但我們現在會想辦法快速將所有現存《爐石戰記》牌桌放入標準規則的牌桌輪替中。
我們還針對一大群玩家進行了調查,想知道哪些造型最有趣。受訪人的回應主要集中在遊戲空間需要更進一步個人化,這種回饋加強了我們創新的渴望,並對於我們一直以來在做的事情帶來了挑戰。
謝謝各位的回饋
《爐石戰記》不會離開各位。雖然《爐石戰記》在過去十年經歷了各種發展和調適,但有一件事始終沒有改變,那就是背後有一個了不起的團隊,而且自始至終都充滿熱情和精力。我們即將推出一系列精彩的卡牌和主題,探索在艾澤拉斯內外都可以述說的全新故事,以及我們希望能為大家帶來驚喜和快樂的活動與功能。
許多團隊成員(包括我自己)都在《爐石戰記》社群中潛水,因為我們是遊戲的忠實粉絲,而且我們也很想知道大家的意見回饋。我們同樣熱愛這款遊戲,並希望能將它做到最好,讓大家都可以一起享受對戰過程。身為團隊成員,我們經常討論我們從各位那裡看到和聽到的內容,而我們需要讓這更像是雙向對話。考慮到這一點,我承諾在年底前會再次與大家聯繫,讓所有人都能了解任何進一步的策略改動。
在此之前,希望大家喜歡《天堂島危機》,並與遊客一起探索全新樂趣。我們旅店見!
-Nathan