使用萊因哈特的神話武器,釋放內心的惡魔
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現在,你可以在神話商店解鎖束縛惡魔萊因哈特神話武器造型,把對手統統燒成灰燼。束縛惡魔神話武器造型是前所未有的外觀物品,會隨著你在前線戰鬥時甦醒。束縛惡魔在遠古巨鎚的黑鋼中熊熊燃燒,等待配得上自己力量的勇猛戰士。無論是揮舞著武器衝鋒陷陣或是堅守陣地,神話束縛惡魔萊因哈特武器造型都能隨著你的一舉一動而變化。
我們邀請了幾位協助打造這把烈焰武器的《鬥陣特攻 2》設計師,與我們分享製作過程的幾個步驟,包括從概念設計到建模,製作骨骼到動畫,最後還有玩家將在遊戲內看見的驚人視覺特效。
創作束縛惡魔神話武器的概念時,你的目標為何?
Angela Song(概念美術師):我們最一開始的想法是熔岩主題,但才剛思考整體概念時,我就決定加入生物要素,讓它變成熊熊燃燒且活生生的武器。我們最後決定採用束縛惡魔,一把燒著地獄烈焰的詛咒斧頭。這把武器的反應跟寄宿在其中的惡魔實體相呼應,它以你在對戰中累積的擊殺數為食,會隨之甦醒並獲得力量。
進行 3D 建模時,你們花了多大功夫才讓這把武器的外觀達到理想的模樣?
Ryan Savas(資深硬表面美術師):在 3D 建模方面,我們不斷地在技術美術、動畫、概念和視覺特效之間往返。為了讓玩家與對手都能覺得這把武器超酷,我們不斷調整武器的設計。經過數週的努力後,終於看到一切大功告成的感覺實在很棒。
每個團隊一聽到這把斧頭的消息,都想方設法要把它變得更帥氣,能參與這項專案真的很棒。親眼看到我製作的模型變成充滿熔岩與火焰的怒吼煉獄時,感覺真的很驚人。我們團隊確實很了解要怎麼在設計中注入生命。
萊因哈特的神話武器會在裝填子彈時,會展現有趣的武器揮舞特效動畫。在設計讓萊因哈特能以第一人稱視角看到這個動畫時,有哪些考量?
Angela:對於揮舞特效,我們希望能做出玩家有事沒事就想耍一下的流暢動畫。萊因哈特開心地拋起並翻轉武器感覺非常自然。這符合他的個性,也能鼓勵玩家不停地使用。
Ana Martinez(技術美術師):技術美術團隊與其他團隊密切合作,打造了能讓動畫師大展身手的獨特武器設定。我們希望能讓動畫團隊自由發揮,讓武器能隨著萊因哈特揮動武器,在熾焰煉獄中嘶吼、旋轉並傲慢地大笑。
玩家能解鎖的其中一項內容是噴發烈焰的視覺特效。設計這項內容時有什麼想法?
Angela:擊殺效果雖短暫但衝勁很強。我在思考武器概念時,想要讓玩家在每次擊殺時都能看見熔岩噴發,就像火山爆發一樣。
Nick Quackenbush(副視覺特效美術師):我繼續將擊殺特效做得像是燜住的燃焰瞬間爆發,就像玩家在呼喚地下的惡魔勢力對重傷的敵人進行最後一擊,獻祭對手並用其力量餵養永遠飢渴的束縛惡魔。
立即前往神話商店,解鎖束縛惡魔萊因哈特神話武器造型。使用 50 個神話稜鏡可解鎖基本造型,之後可以再解鎖最多三個等級的特效,包括武器揮舞特效、擊殺特效和反應效果,讓玩家在戰場上釋放惡魔。在限定期間內,你也可以解鎖萊因哈特神話武器造型組合包,立即解鎖基本神話武器和 2,000 枚鬥陣幣並推進 20 個戰鬥通行證等級。在對戰中手持束縛惡魔萊因哈特神話武器,將戰場化為火海吧!