《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

《暗黑破壞神 IV》團隊會持續不懈地檢視大家提供的回饋。在推出更新檔來維持聖休亞瑞冒險體驗的順暢的同時,我們會持續更新下方的清單,並註明這些修正是對 PC 版、Xbox、PlayStation,或是針對所有平台的更新。
1.1.4 #45128 配置(所有平台) - 2023 年 9 月 13 日
遊戲性更新
- 來自賽季祝福「殺意之甕」的總經驗值加成已經從 8 % 提升至 20%。
開發者註解:我們提高了來自殺意之甕的總經驗值加成,讓這個賽季祝福更有感,並幫助那些想要衝到等級 100 的玩家可以更快達標。
錯誤修正
易用性
- 修正畫面朗讀不會讀出敵人名稱的問題。
任務與事件
- 修正在「失落之物」任務中,在坐騎上丟下「羅拉斯的長柄武器」以及「奇特的護身符」並重新進入城鎮後,會無法重新拾起的問題。
- 修正在「懷念肥鵝」任務中,如果玩家在放置「塔維許的匕首」的瞬間使用城鎮傳送門傳送或離開遊戲,會導致進度卡住的問題。
- 修正在「毒害之心」任務中,如果玩家在阿內塔與薇拉對話時離開該區域,會導致進度卡住的問題。
- 修正完成「扭動物塊」事件不會獎勵金幣的問題。
雜項
- 修正克雷斯的對話選項顯示不正常的問題。
- 修正在賽季選單所顯示的賽季旅程完成百分比,會顯示為上次看過的章節進度百分比,而非當前章節進度的問題。
- 修正會意外顯示「物品欄已滿」提示的問題。
- 修正在惡疫地道的最後如果沒有捕獲惡疫魔心,則「完成惡疫地道」的賽季旅程目標不會計算進度的問題。
- 修正以下嘲諷表情動作的語音不會正確播放的問題:
- 我會解決你!
- 受死吧!
- 我要撕裂你的靈魂!
- 死吧!
- 灰飛煙滅吧!
- 各種視覺、性能和穩定性修復。
1.1.3 #44582 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 30 日
遊戲性更新
怪物
控場來源
我們對能夠造成控場效果的怪物能力與精英怪詞綴進行了諸多調整,包含:
- 會快速連續攻擊的冰寒加持菁英(例如:鬼魂弓箭手和毒蛇暴徒),現在不會每次攻擊都觸發冰寒加持了。
- 降低寒風生成重疊風牆的頻率。
- 食人族暴食者的擊暈能力現在能夠比較容易避開。
- 延長冰寒羊頭人冰柱的冷卻時間。
- 降低冰寒蜘蛛攻擊所施加的冰冷效果次數。
- 南迦利蛇眼的擊昏持續時間從 1.5 秒降低為 1.25 秒。
- 以及其它改動,讓玩家比較不會那麼頻繁地受到控場效果。
開發者註解:這些改動是為了減少玩家被控場的時間,並在受到控場效果後能有更多的恢復時間,尤其是在較高的世界階級時。
一般
- 火焰加持怪物爆炸時釋放的衝擊波數量減少 1,造成的傷害降低 20%。
- 腐腫的屍魔的衝鋒傷害降低 14%。
雜項
- 物品上的詞綴分類現在會更加一致。
開發者註解:在血之賽季中,我們調整了物品提示說明中詞綴的顯示方式。這項改動能為未來立下基礎,讓之後的隨機詞綴更容易相互比較。
- 力量聖典選單中的「賽季」與「我的職業」篩選條件現在會記住玩家先前所選擇的設定。
- 使用控制器操作雕紋升級選單變得更加流暢了。
- 跨平台共享解鎖條件的成就、獎盃和挑戰現在會透過跨平台進度進行轉移。
錯誤修正
「惡疫魔賽季」
- 修正詐敵之禁錮魔心提供的暗影分身,在憎恨之原會顯示錯誤的提示說明的問題。
- 修正詐敵之禁錮魔心的暗影分身在受到控場效果後會傳遞給玩家的問題。
- 修正施放灌注強化的技能時,算計之禁錮魔心不會觸發擊暈效果的問題。
- 修正在殘虐地穴遭遇瓦森時,怪物會開門進入房間的問題。
- 修正如果玩家先前被瓦森殺死過,擊敗瓦森的回音後也無法完成任務的問題。
- 修正完成的賽季旅程目標,仍會顯示在挑戰選單的近期完成區域中的問題。
- 修正第一次擊敗瓦森後,忘記拿走的獎勵不會寄送至玩家儲物箱的問題。
- 修正超過等級 35 後,瓦森的回音不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在「冰冷的真相」任務中,如果隊長在戰鬥中曾被殺死並擊敗瓦森後,柯蒙不會出現的問題。
遊戲性
- 當玩家對怪物施加下列技能時,其他玩家也能非預期地從這些效果中受益。此問題已被修正。
- 技能與被動技能
- 衰老
- 暗影荒疫
- 迴鋒刀刃
- 碎冰
- 顛峰節點與雕紋
- 出血
- 揭露弱點
- 復仇
- 支配
- 爪與牙
- 喚亡者
- 增幅
- 技能與被動技能
- 修正德魯伊玩家的物品欄可以塞滿靈魂祝福,導致靈魂祝福相關任務無法推進的問題。
開發者註解:現在可以從任務物品欄中丟下德魯伊靈魂祭品,並撿起其他任務物品。
- 修正玩家在進入地窖會失去畸變燼焰的問題。
- 修正玩家在施放引導法術(例如:熾焚烈焰和閃電風暴)後立即進行閃避會導致暫時無法移動的問題。
- 修正在等級 15 至 40 級之間,盜寶哥布林不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在超過等級 35 後,多個首領不會必定掉落傳奇物品的問題。
使用者介面
- 修正解散氏族的提示會引導玩家輸入氏族名稱,而非使用所提供的代碼的問題。
- 修正在「灰燼中的答案」任務中,搜索紀錄室的任務標記在完成目標後也不會消失的問題。
- 修正「創世聖母的離去」目標提供錯誤的「憎恨的回音」地城名稱的問題。
- 修正在大乾原中,柯蒙的工作臺會顯示兩個重疊圖示的問題。
- 修正未追蹤的低語進度會重複顯示相同更新通知的問題。
雜項
- 修正騎乘坐騎的 NPC 會騎乘隱形馬的問題。(幽靈馬?!)
- 修正無法裝備匕首的職業可以裝備骷髏鑰匙(完成「罪證確鑿」任務的獎勵)的問題。
- 修正在合作遊戲中,無法推進「東方之珠」任務進度的問題。
- 修正在「失落林地的靈魂」德魯伊任務中,如果玩家在啟動最後一個石頭後加入隊伍會無法推進任務進度的問題。
- 修正盜賊可以使用隱匿來跳過「莉莉絲的回音」戰鬥階段的問題。
- 針對所有平台的各種穩定性和效能改進。
1.1.2 #43953 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 16 日
遊戲性更新
- 在世界啟動惡疫魔心後,等待惡疫魔生成的時間從 5 秒降至 2 秒。
- 現在系統會預設玩家自動進入交易頻道。可於遊戲內設定調整此設定。
錯誤修正
地城與事件
- 修正可藉由指定其他隊伍成員為隊長並重複進行惡夢地城的問題。
- 修正「集結軍團」事件中,即使擊敗所有附近敵人仍無法推動進度的問題。
德魯伊
- 修正在裝備變形石之精華時,施放巨石所造成的傷害無法超過 100% 的問題。
- 修正在摧毀可破壞的物件時,會觸發洶湧強風惡疫能力的問題。
- 修正首領之精華的狼人同伴會飄浮在空中的問題。
任務
- 修正無法完成「逆命之怒」任務的問題。
- 修正重複接受並放棄「最後手段」任務可無限獲得鋼鐵之膚靈藥的問題。
- 修正在「先祖召喚」任務中,若隊伍隊長在首領被擊敗後死亡會無法繼續進行任務的問題。
- 修正在「先祖召喚」任務中,若迦爾在觸發對話前就先被殺死會無法繼續進行任務的問題。
- 修正製作道具的支線任務會將玩家引導至錯誤 NPC 的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正世界地圖上出現白色線條的問題。
- 修正在完成章節時,賽季旅程選單會出錯的問題。
- 修正若玩家尚未解鎖「死者低語」時,世界首領出現通知會出錯的問題。
- 修正在聊天室貼出物品連結時,在 Battle.net 應用程式上未正確顯示的問題。
- 修正「阻擋攻勢」任務的標記會顯示在地城出口卻未顯示在世界地圖的問題。
- 更新堅定之禁錮魔心提示說明文字,說明其會特別減少敵人所造成的資源流失效果。
其他
- 修正「浪潮恩澤」賽季旅程目標無法正常完成的問題。
- 修正在使用無敵效果技能(例如血霧)時,無法傳送到地城入口的問題。
- 修正部分可互動物件(尤其是屍體)無法互動的問題。
- 修正有時在離開城市時,無法使用坐騎技能的問題。
- 修正計算惡疫能力時,使用非傷害技能會消耗擊昏效果的問題。
- 修正德魯伊、死靈法師和俠盜無法向憎恨之原城鎮中,來路不明的商品商人兌換頭盔的問題。
- 修正無法使用其他憤怒魔心替換已裝備的憤怒魔心的問題。
- 修正在最後的劇情任務首領戰場中,懺悔護脛的冰霜效果未正確顯示的問題。
- 修正任務物品會隨機出現在城鎮中的問題。
- 各種穩定度與效能改善。
- 多項其他商店造型修正。
- 「塔拉夏之禁錮魔心」以及「盛宴之禁錮魔心」的效果現在會符合其提示說明,並正確地以乘法計算而不是加法。
1.1.1 #43794 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 9 日
職業平衡變動
流浪者們大家好,歡迎來到更新檔 1.1.1!
我們對職業進行了一些平衡調整。我們在本次更新的目標如下:
- 我們想要提升魔法使和野蠻人的效率,同時解決這兩個職業的下列狀況:
- 魔法使
- 提升遊戲後期的生存能力,大部分是藉由強化顛峰面板來達成。
- 調整某些職業機制,藉以擺脫「詛咒之吻」的效果,這指的是玩家能夠變強,但會在其他地方變弱。
- 野蠻人
- 提升基本技能產生的怒氣,改善遊戲早期戰鬥的順暢度。
- 強化獨特物品,提升遊戲後期的期待感。
- 魔法使
- 強化無法達到高強度的流派。
- 讓某些只能在特定場合使用的傳奇物品和其他效果用途更加多元化。
技能
- 猛擊
- 獲得的怒氣從 11 點提高至 13 點。
- 剝皮
- 獲得的怒氣從 10 點提高至 13 點。
- 強化狂亂
- 獲得的怒氣從 2 點提高至 3 點。
- 猛撲攻擊
- 獲得的怒氣從 10 點提高至 12 點。
- 雙手揮擊
- 傷害從 40% 提高至 50%。
- 強化血肉橫飛
- 傷害從 45% 提高至 70%。
- 強化衝鋒
- 傷害從 30% 提高至 60%。
- 巨力衝鋒
- 易傷持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
- 凶暴動盪震擊
- 若動盪震擊對至少 2 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則提高至 3 秒。
被動技能
- 激烈抵抗
- 傷害減免效果從 3% 提高至 4%
- 濺血重創
- 基於爆擊傷害加成的流血傷害從 100% 提高至 115%。
- 造成壓制後的流血傷害從 11% 提高至 70%。
- 超越極限
- 狂暴傷害加成從 25% 提高至 35%。
- 更新提示說明,使其能夠更加明確地反映出此關鍵被動技能的數值。
- 機動武裝
- 傷害加成持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
傳奇效果
- 先祖力量之精華
- 傷害提升從 32-50% 提高至 40-58%。
- 死亡之願精華
- 荊棘數值從 .5-.75 提高至 .65-.85。
- 絕情狂怒之精華
- 歸還核心技能消耗怒氣的比例從 10-20% 提高至 20-30%。
- 額外功能:
- 現在擊中首領時也會歸還消耗。
- 先祖衝鋒之精華
- 傷害從 50-100% 提高至 75-125%。
- 燃燒怒火之精華
- 傷害從 .22-.28 提高至 .3-.38。
- 布爾凱索之精華
- 裂地之震的傷害減免效果從 5-15% 提高至 15-25%。
- 裂地之震精華
- 裂地之震傷害加成從 5-15% 提高至 15-25%。
獨特物品
- 赤血之原
- 傷害從 .18-.34 提高至 .22-.38。
- 站在血池裡的敵人所受傷害從 15% 提高至 20%。
- 血肉橫飛冷卻時間縮短屬性以爆擊傷害加成取代。
- 地獄之鎚
- 傷害從 .6-.8 提高至 .85-1.1。
- 燃燒持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
- 對受控場敵人傷害屬性以爆擊傷害加成取代。
- 拉瑪蘭迪的傑作
- 物理傷害屬性以易傷傷害取代。
- 十萬步伐
- 攻擊降低閃避冷卻時間屬性以額外閃避次數取代。
- 對昏迷敵人傷害屬性以移動速度加成取代。
- 戰鬥痴狂
- 基本技能傷害屬性以冷卻時間縮短取代。
- 其他技能的攻擊速度加成從 10-20% 提高至 35-45%。
技能
- 基要振奮之擊
- 能量門檻從 50% 提高至 75%。
- 首要強力箭矢
- 每三次施放會貫穿敵人。
- 強化釘爪刺
- 傷害加成從 3% 提高至 5%。
- 劇毒陷阱
- 傷害從 344% 提高至 396%。
- 終極箭雨
- 箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
被動技能
- 無情凌虐
- 幸運觸發機率從 35% 提高至 45%。
- 強健體魄
- 對持續性傷害的傷害減免效果從 6/12/18% 提高至 9/18/27%。
- 虹吸打擊
- 幸運觸發機率從 75% 提高至 85%。
傳奇效果
- 飄忽移行之精華
- 不再需要被近距離敵人擊中。
- 迅霧之精華
- 疾衝結束時會自動掉落一枚煙霧彈。煙霧彈每擊中一個目標會使疾衝的冷卻時間縮短 .4-.6 秒,最多縮短 2-3 秒。
獨特物品
- 風之力
- 所有屬性以易傷傷害取代。
- 哈坎之語
- 絕招傷害屬性取代為冷卻時間縮短。
技能
- 大地尖刺
- 獲得的靈力從 11 點提高至 13 點。
- 爪擊
- 獲得的靈力從 11 點提高至 12 點。
- 風暴雷擊
- 獲得的靈力從 14 點提高至 15 點。
- 削風剪
- 獲得的靈力從 13 點提高至 14 點。
- 槌擊
- 獲得的靈力從 15 點提高至 17 點。
- 狼群
- 被動技能傷害從 7.8% 提高至 11%。
- 主動技能傷害從 110%提高至 135%。
- 強化狼群
- 傷害加成從 20% 提高至 25%。
- 殘暴狼群
- 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
- 兇猛狼群
- 強韌數值從 5% 提高至 8%。
- 掠鴉
- 被動傷害從 13% 提高至 20%。
- 殘暴掠鴉
- 額外功能:
- 掠鴉的被動傷害提高 40%。
- 額外功能:
- 狂犬撕咬
- 持續傷害從 76% 提高至 110%。
顛峰
- 閃電韌性稀有節點
- 生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
- 變形石之精華
- 消耗的靈力從 60 點降低至 50 點。
- 造成的傷害從 80-100% 提高至 100-120%。
- 首領之精華
- 傷害從 75-100% 提高至 90-115%。
- 割裂精華
- 獲得的資源從 1 點提高至 3 點。
職業機制
- 超載
- 幸運觸發機率從 20% 提高至 40%。
技能
- 閃動火焰彈
- 火焰彈擊中敵人時,產生 2 點法力。
- 強化火球
- 施放火球會使其半徑提高 50%。
- 毀滅火球
- 火球的爆擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個敵人,此加成提高至 30%。
- 強效連鎖閃電
- 每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。
- 毀滅連鎖閃電
- 生成電流能量的機率從 25% 提高至 30%。
被動技能
- 維爾的精通
- 傷害加成從 10% 提高至 15%。
- 艾蘇的凶暴
- 額外功能:
- 以致命一擊擊中首領時,兩個加成都會獲得 3 秒持續時間。
- 額外功能:
- 烈焰爆發
- 你的燃燒效果造成的傷害提高 20%(x),且你每對敵人施加一個不同來源的燃燒效果,燃燒傷害就會再提高 2%(x)。
顛峰
- 熾烈高溫傳奇節點
- 施放火球或隕石術會使爆擊機率提高 5%,持續 5 秒,最多可提高至 15%。
- 無限導體傳奇節點
- 玩家每擁有 20 點智力而使電流能量提升的傷害從 2% 提高至 3%。
- 強固稀有雕紋
- 傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
- 地盤稀有雕紋
- 傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
- 結界稀有雕紋
- 傷害減免效果從 13% 提高至 25%。
- 火焰守護者稀有節點
- 傷害減免效果從 4% 提高至 5%。
- 傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 悶燒餘燼稀有節點
- 從燃燒敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 從燃燒敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 守護稀有節點
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 暴虐稀有節點
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 閃電韌性稀有節點
- 生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
- 蛇紋精華
- 你可以額外擁有 1 個多頭蛇,且多頭蛇持續時間延長 14-24%。
- 此效果現在也會影響多頭蛇的附魔效果。
- 烈燃之精華
- 燃燒傷害加成從 20-30% 提高至 20-40%。
- 吞噬烈焰之精華
- 燃燒傷害加成從 30-40% 提高至 60-80%。
- 三重詛咒之精華
- 隕石術和火球的爆擊傷害提高 20%-40%。對上健康敵人時,此加成變成兩倍。
- 焰行者精華
- 移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
- 引力精華
- 球狀閃電在你周圍環繞,且其造成的傷害提高 15-25%。
- 不破繫鏈之精華
- 連鎖閃電額外彈跳次數從 2 次提高至 4 次。
- 充能精華
- 每次連鎖閃電彈跳,可獲得 1.5-3 點法力。
- 蓄能精華
- 移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 8 秒。
- 躍動引導之精華
- 移動速度加成從 20-25% 提高至 25-30%。
- 新傳奇道具:大法師精華
- 每一個近距離敵人,會使維爾的精通關鍵被動技能的傷害減免提高 6-9%,最多提高 18-27%。
- 冰封軌道之精華
- 傷害從 20-30% 提高至 30-40%。
- 暴風增長精華
- 傷害加成從 11-20% 提高至 21-30%。
- 雪幕精華
- 無阻持續時間從 2-3 秒提高至 3-5 秒。
- 額外功能:
- 同時也會獲得 10% 護甲值加成,持續 3-5 秒。
- 煽火精華
- 幸運觸發:來自焰術技能的傷害最高有 12-17% 機率恢復 10 點法力。
- 雪衛精華
- 處於自己施展的暴風雪以及離開該範圍的 3 秒內,受到的傷害降低 20-25%。
- 專注之精華
- 法力恢復從 20-30% 提高至 40-50%。
- 要獲得此增益的持續時間需求從 3 秒降低至 2 秒。
獨特物品
- 照光者手套
- 傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。
- 昏迷敵人傷害屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。
- 每次彈跳的距離偏移從 3 降低至 2.5。
- 這樣應該就比較容易以火球擊中近距離敵人。
技能
- 強化骸骨之魂
- 冷卻時間縮短效果從 6 秒提高至 7 秒。
顛峰
- 枯萎凋零傳奇面板
- 獲得加成的意志需求從 50 點降低至 40 點。
- 每 40 點意志的傷害加成從 2.5% 提高至 4%。
傳奇效果
- 賦能收割者之精華
- 以斬裂對敵人造成傷害時,有 10-20% 機率在目標位置生成荒疫池,造成 20-60% 額外傷害。此效果每 3 秒只能觸發一次。
- 血肉暴露之精華
- 幸運觸發:擊中易傷敵人時,最高有 10% 機率產生 30-50 點魂能。
- 衰亡之精華
- 傷害從 20-40% 提高至 25-45%。
- 苦痛之精華
- 魂能恢復從 20-30% 提高至 90-170%。
- 巨猛精華
- 傳奇物品的類別從資源變更至輔助。
- 魔像降低冷卻時間機率從 1-4% 提高至 2-5%。
- 魔像生成屍體機率從 0.5-2% 提高至 1-2.5%。
獨特物品
- 空蕩古墓護脛
- 智力屬性以移動速度加成取代。
僕從
- 下列攻擊對德魯伊同伴和死靈僕從造成的傷害降低:
- 炎魔
- 火焰吐息
- 精英屬性
- 火焰加持
- 電塔
- 電光
- 炎魔
遊戲性更新
怪物密度
我們提升了惡夢地城以及地獄浪潮中的怪物密度。
- 等級大於 60 的首領將會擁有更多生命值。範例:
- 等級 60 以下的首領維持不變。
- 等級 80 的首領生命值提高 50%。
- 等級 100 的首領生命值提高 100%。
- 等級 120 的首領生命值提高 120%。
- 等級大於 150 的首領生命值提高 150%。
首領與事件
開發者註解:我們會對高等級的首領怪物進行生命值調整。
- 等級 35 以上的首領怪物現在有 100% 的機率掉落一個傳奇物品。
- 盜寶哥布林在等級 6-14 時掉落傳奇物品的機率提升,並從等級 15 開始保證會掉落一個傳奇物品。
- 軍團事件現在能獲得更多獎勵,並從等級 35 開始保證會掉落一個傳奇物品。
一般
- 針對傷害以及其他效果與已啟動屏障的互動,我們進行了幾點改善。
- 攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。
- 舉例:剝削手段顛峰雕紋現在也會對擁有屏障的敵人施加易傷。
- 當玩家擁有已啟動的屏障時,現在也會正確觸發欺騙死亡效果。
- 這同時也會影響 PvP 遊戲體驗。
- 攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。
- 瓦森疾衝時會撞破路徑上的骨牆。
- 重置技能和顛峰點數的費用降低。在低等級時降低的幅度較少,在等級 100 時降低的幅度會達到最大(40%)。
- 舉例:等級 50:12%、等級 60:18%、等級 70:24%、等級 80:30%。
- 我們將靈藥的堆疊上限從 20 提高至 99。
- 現在可以在儲物箱以金幣購買一個額外的儲藏箱欄頁。
- 我們將離開地城的施放時間恢復為 3 秒。
開發者註解:離開地城技能先前被當作能夠輕鬆逃離地城危險的另一種方式(特別是專家模式的玩家)。然而,我們發現這麼做反而有個更大的壞處,那就是遊戲感覺更遲鈍了。我們聽到了各位的意見回饋,所以取消了這個變更。
- 以下惡夢地城屬性已經移除:
- 資源燃燒
- 背刺者
- 強化精英怪物(冰寒附魔)
惡疫魔心
- 破法之禁錮魔心
- 變更為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。
一般獨特物品
- 鬼迷心竅
- + 所有屬性以生命值上限取代。
- 屏障現在會以生命值上限為準。
- 現在會正確地確認玩家是否擁有屏障。
錯誤修正
易用性
- 加入螢幕助讀程式會協助閱讀職業圖示的功能。
- 修正螢幕助讀程式不會讀出大寫、變音字母或是特殊字元的問題。
合作遊玩
- 修正「最後一根稻草」任務在合作遊玩時無法推進進度的問題。
- 修正在合作遊玩時僅有第一位玩家可以啟動興趣點的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,在嘗試進入地城時使用城鎮傳送門會讓兩個玩家都卡住的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,玩家乘坐坐騎時跟隨者 NPC 無法正常運作的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,在特定狀況下其他玩家的任務進度追蹤器無法正常顯示的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,玩家 2 建立新角色時賽季資訊無法正常顯示的問題。
- 修正隊伍中的其他玩家傳送離開時,會使正在與 NPC 對話的玩家出現黑畫面的問題。
地城
- 修正海濱傾灣地城中,屠夫或盜寶哥布林在屏障後生成時會無法推進進度的問題。
- 修正在惡夢地城中,堅定惡疫能力對上資源燃燒屬性時無法發揮功能的問題。
- 修正惡夢地城的資源燃燒屬性也適用於近距離敵人,而非僅適用於遠距離敵人的問題。
- 修正可以越過霧牆對荒疫窩巢首領造成傷害的問題。
- 惡夢地城中擁有死亡衝擊屬性的小動物、非戰鬥生物在死亡後不再會產生爆炸(這個爆炸並不會造成傷害)。
- 修正玩家在惡夢地城死亡後離開隊伍,之後重新加入隊伍並重新進入地城,就不會算入地城復活次數上限的問題。
- 修正在觸發憎恨目標前就遭到擊殺的攜恨者不會掉落憎恨,因而無法推進地城進度的問題。
- 修正重置地城按鈕經常故障的問題。
- 修正在迦倫堡惡夢地城時,守護者索林姆有時候不會掉落迦倫的鑰匙的問題。
遊戲性
野蠻人
- 修正野蠻人衝鋒時不會把所有擊中的敵人都拉走的問題。
- 修正猛撲攻擊可能會讓玩家角色卡在地下的問題。
- 修正透過專注怒火惡疫能力獲得的爆擊機率加成可能會被非戰鬥技能消耗的問題。
- 修正在狂暴時,狂暴撕扯精華不會造成目標流血的問題。
德魯伊
- 月怒惡疫能力的提示說明現在會明確傳達對首領造成傷害時,生成狼的幸運觸發機率。
- 提示說明現在會明確傳達狼群獲得 +3 階級。
- 修正野性呼喚和獸群奔踏之精華的效果不會正確影響同伴技能的被動部分,以及狼群技能主動部分的問題。
死靈法師
- 修正同一時間生命之球的生成量比預期中還要多的問題。生命之球現在會和電流能量一樣,最多出現 30 個。
- 修正拉斯瑪的活力關鍵被動技能必定造成壓制攻擊的效果,不會受益於顛峰傳奇節點血流成河的問題。
- 修正使用未強化的屍爆時,瀆聖惡疫能力自動施放的屍爆不會受到該能力傷害減免效果影響的問題。
- 修正驟逝精華僅會對鮮血之槍的施放目標提高壓制傷害,但其他被鮮血之槍擊中的目標不受影響的問題。
- 修正裝備兩個衰老靈氣惡疫能力時,觸發能力所需的鄰近敵人數量不會採用數量較少者的問題。
- 修正在讀取畫面時死靈法師的盾牌會遮住臉的問題。
- 修正死靈法師不完美平衡被動技能僅能分配 1 點的問題。
- 修正衰老靈氣惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
俠盜
- 修正透過在地區轉換區域使用隱匿技能,即可不消耗能量無限施放劇毒陷阱的問題。
- 修正詐敵惡疫能力的暗影分身嘲諷效果在 PvP 中會嘲諷其他玩家,且無阻效果無法解除該嘲諷的問題。
- 修正灌注機制,這是持續改進遊戲表現的一部分。灌注機制已重新設計。這包括修正在數個罕見情況下,灌注無法正常完成其效果,以及在施放非灌注強化技能會錯誤地觸發部分傳奇效果的問題。
魔法使
- 修正使用會造成持續傷害的核心與精通技能時,元素主宰被動技能無法正確運作的問題。
- 舉例:高於 50 點法力時施放的隕石術會讓你的法力低於 50 點,以致無法獲得完整傷害加成。
- 修正絕能惡疫能力不會正確消耗額外法力,導致無法觸發額外資源消耗互動效果的問題。
- 舉例:法力護盾被動技能的傷害減免。
- 修正絕能惡疫能力無法穩定發射正確數量投射攻擊的問題。此外,提示說明也已更新,使此能力的敘述更加清楚。
開發者註解:原先的提示說明有點誤導,這個能力並不會消耗你的所有法力。而是會依據屬性上的隨機數值消耗法力。
- 修正黑暗幻舞惡疫能力的效果會重置元素調和被動技能的問題。
- 修正核瞳的傳送隨機地點效果會導致玩家卡在環境中的問題。
一般
- 修正在坐騎上使用鞭策技能時,使用控制器所獲得的加速會比鍵盤滑鼠還要少的問題。
- 修正特定地獄浪潮事件中生成的入侵傳送門可以被恐懼效果推出畫面外的問題。
- 修正提升屬性的裝備有時候會無法替顛峰稀有節點提供加成的問題。
- 修正持續附魔物品可能會導致在後續重骰時重複顯示相同屬性的問題。
- 修正死亡後的傷害效果不會受到近距離或遠距離敵人傷害減免屬性影響的問題。
- 修正在主機上遊玩時,於移動時上坐騎會出現異常動作的問題。
怪物
- 修正擁有傳送屬性的精英敵人會從畫面外傳送並造成過量傷害的問題。
- 修正長牙蠻牛獸敵人在死後依然能對玩家造成傷害的問題。
- 修正屍蟲敵人不會攻擊玩家的問題。
- 修正馬喬布怪物比預期中還要難以打敗的問題。
任務
- 修正在「駁斥聖母」任務中,如果玩家離開遊戲再回來會無法推進進度的問題。
- 修正在「最後手段」任務中,騎著坐騎時會遺失任務目標的問題。
- 修正在「信仰遺址」任務中,在任務目標範圍外時無法看到追蹤器釘選的問題。
- 修正玩家可以透過在最終賽季任務中重置瓦森生成的地城,重複與其戰鬥的問題。
惡疫魔賽季
- 修正審慎心志惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
- 修正黑暗幻舞惡疫能力會被視作玩家在傷害自己的問題,這會在玩家造成傷害時施加其他效果。
- 修正瓦森召喚器配方可能會不見的問題。
- 如果有玩家失去了配方,可以在完成賽季故事線後透過擊殺惡疫魔取得。
- 修正削減者惡疫能力會吸收其他所有玩家的傷害,而非裝備它的玩家傷害的問題。
- 修正交易之甕賽季祝福會提升物品附魔費用的問題。
- 修正「黑暗幻舞」惡疫魔心會殺死玩家的問題。若玩家可以付出的生命值不夠時,它不再會消耗生命值了。
- 修正當「剃頭師」惡疫魔心的效果啟用時,透過造成傷害而疊加的效果(例如俠盜的心靈視野)不會正確疊加的問題。
商店與戰鬥通行證
- 修正當玩家使用低畫質設定時,戰鬥吧!表情動作的視覺效果不會出現的問題。
- 修正來自戰鬥通行證的俠盜匕首輕擊表情動作在持續期間會鎖定玩家移動的問題。
- 修正女性死靈法師的牢籠木偶表情動作動畫在預覽中會發生視覺錯誤的問題。
- 修正幽魂行者造型套裝的多個視覺效果錯誤,如破圖。
使用者介面
- 修正在「糾結回憶」任務中,與克雷斯對話時文字會不見的問題。
- 修正在「光明熄滅」任務中,字幕與對話語音不同步的問題。
- 修正裝備兩個鑲嵌憤怒惡疫魔心臟的戒指時,提示說明會顯示憤怒惡疫魔錯誤名稱的問題。
- 修正商店組合包中文字敘述不一致的問題。
- 修正失憶卷軸的提示說明使用的是屬性點數,而非顛峰點數的問題。
- 修正行動指令轉盤的「社交」與「其他」標籤提示說明不相符的問題。
- 修正賽季通行證表情動作的提示說明會錯誤地將表情動作描述為商店表情動作,而非賽季表情動作的問題。
- 修正儘管並非所有職業都能使用盾牌,但冷鐵天盾依然顯示為支援所有職業的問題。
- 修正低語計時器的顯示錯誤問題。
- 修正維克霍瓦石碑和寡不敵眾的英雄墓碑在衣櫃裡沒有名稱的問題。
- 修正多個在地化翻譯問題。
- 修正瀏覽戰鬥通行證選單,且關閉購買更多白金幣的提示訊息後,控制器按鈕標記會消失的問題。
- 修正英雄清單無法重新排序的問題。
- 修正玩家在小地圖上顯示的死亡標記無法精準標示出屍體位置的問題。
- 修正在「灰燼中的答案」任務中,如果玩家離開任務區域又回來,任務標記將會顯示錯誤的問題。
- 修正在獸欄管理員商人選單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰利品不會更新的問題。
- 修正控制器按鈕標記在獸欄管理員選單中會消失的問題。
- 修正跳階時,戰鬥通行證介面不會移動至正確階級的問題。
- 修正戰鬥通行證中「死吧!」表情動作顯示為錯誤名稱的問題。
其他
- 修正在獲得血腥魔駒韁繩後,其會再次出現在獸欄管理員選單中的問題。
- 修正開啟多個氏族資訊頁面時會造成當機的問題。
- 修正特定死靈法師髮型會在過場動畫中貫穿角色脖子的問題。
- 修正在「進入森林空地」任務時,即便玩家遠離柯蒙也能聽到其聲音的問題。
- 修正用來表現地獄浪潮的天氣效果與地圖顏色在浪潮結束後會持續顯示的問題。
- 修正建立新角色後,跳過初始過場動畫會造成當機的問題。
- 修正擊敗莉莉絲的回音後不一定會得到血水魔駒獎勵的問題。
- 全平台的各種視覺效果、穩定性以及效能改善。
1.1.0c #43487 配置(所有平台) - 2023 年 7 月 27 日
- 修正多個法器副手物品一次只能銘印一個精華的問題。
- 修正結合使用黑暗幻舞和制裁速度惡疫能力時,會導致玩家擊昏自己的問題。
- 修正賽季旅程的殘酷報酬目標中,若丟棄並再拾取同一個寶箱會重複完成目標的問題。
- 修正在特定狀況下,熊人和狼人的毛色過亮的問題。
- 修正使用特定控制器會無法正確移動的問題。
- 為特級戰鬥通行證新增一個確認彈出視窗,以便確認是否啟用。
- 戰鬥通行證畫面的預設焦點(使用控制器時預先突顯的按鈕)現在移至「賽季旅程」按鈕上。
- 修正多個會導致玩家當機的狀況。
- 更多提升穩定度改善。
- 修正「洶湧強風」惡疫魔心能力會導致氣旋護甲無視冷卻並自動施放的互動問題。
- 獲得或重新分配賽季祝福時,現在會清空商人的買回庫存。
1.1.0b #43391 配置(所有平台) - 2023 年 7 月 21 日
如需 7/21 日開始的惡疫魔賽季主題與內容相關資訊,請參閱此文章。
遊戲性更新
惡疫魔賽季
物品
- 惡疫魔心現在必定會賦予護甲值,其數值會依據物品強度變動。
世界階級
- 移除世界階級三和四的等級需求。
1.1.0a(所有平台)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機) - 2023 年 7 月 18 日
全新獨特物品與傳奇精華
聖休亞瑞出現了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恆界域或賽季界域來強化你的角色。這些獨特物品可於世界階級 IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中取得。
6 種獨特物品
一般
- 亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當中取得它。
野蠻人
- 碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊
- 撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害。
死靈法師
- 無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜
- 鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使
- 核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
開發者註解:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨特物品,其效果會隨著物品強度而提升。舉例來說,物品強度 820 時,碧藍怒火會造成 3359-6718 點傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
- 無畏(通用精華):當附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能觸發一次。
- 怯懦(機動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻人
- 先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會召喚 4 名也會衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
- 地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
- 血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之槍會造成 20-50% 普通傷害,並優先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標。
俠盜
- 疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注強化效果。
魔法使
- 灼熱結界(攻擊精華):消耗 200-100 點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正
協助工具
- 我們已經在協助工具進行許多改進,主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問題。
挑戰
- 修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
- 修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式產生進度的問題。
- 修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰進度的問題。
- 修正多個副本,其中的活動應該要計入某些挑戰的條件,但卻未計入。
- 修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
- 修正偉業在計算挑戰完成進度時未被計入的問題。
- 偉業「初母終末殺手」現在需要你單人殺死等級 100 的終極首領戰恐怖靜默的挑戰條件則沒有改變。
- 修正偉業「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。
合作遊玩
- 修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
- 修正當多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。
- 修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
- 修正只要有一名玩家完成黑暗潛質挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
- 修正多個副本中本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
- 修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。
地城
- 修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會複製的問題。
- 修正惡夢地城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地城中建築物的問題。
- 修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
- 修正信仰棱堡地城中戒衛敵人沒有武器的問題。
- 修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
- 修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續堆疊的問題。
- 修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當中透過推進進度穿過的問題。
- 修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非物理傷害了。
- 修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
- 修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
- 修正等級 100 終極地城中等級調幅不一致的問題。
- 修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
- 修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
- 修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
- 修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
- 修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上。
德魯伊
- 修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
- 修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。
- 修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
- 修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
- 修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
- 修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
- 修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
- 修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
- 修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
- 修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
- 修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
- 修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
- 修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
- 修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
- 修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
- 修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
- 修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
- 修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
- 修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
- 修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
- 修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
- 修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
- 修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
- 修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
- 修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
- 修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
- 修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
- 修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
一般
- 修正玩家在多個副本進行頭目戰時,會不正常傳送的問題。
- 修正西側道路的一個箱子可以無限互動的問題。
- 修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。
- 修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
- 修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
- 修正假造聖物無法互動的問題。
- 修正在有「冰寒強化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結的問題。
- 修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
- 修正反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
- 修正玩家位於吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風暴傷害的問題。
- 修正地獄浪潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
- 修正當位於憎恨之原城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。
- 修正當位於憎恨之原城鎮時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)
- 修正玩家重新進入艾祖達的憎恨之原區域時,玩家看不見理應看見的其他玩家的問題。
- 修正憎恨之原特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。
物品與精華
- 修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預警消失的問題。
- 修正摧毀可破壞物件後,保衛者精華會觸發其屏障效果的問題。
- 修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
- 修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類型武器。
- 修正進行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
- 修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
- 修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。
- 神聖物品的等級需求上限改為 60。
- 遠古物品的等級需求上限改為 80。
- 修正獨特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發的問題。
怪物
- 修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
- 修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
- 修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
- 修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
- 修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
- 修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
- 修正在遠距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預測的問題。
- 修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務與事件
- 修正商隊遇襲事件進度條無法推進的問題。
- 修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
- 修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
- 修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
- 修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
- 修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
- 修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
- 修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海屍敵人無敵的問題。
- 修正在一片狼藉任務中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
- 修正玩家在破門前行任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
- 修正血肉之身任務進度無法推進的問題。
- 修正放棄任務地城相關任務時,任務地城沒有重置的問題。
- 修正玩家在進行撿骨任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
- 修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
- 修正在法師的傳承任務中,推進失落秘庫地城進度時少了一個敵人的問題。
- 修正白骨預兆任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
- 修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。
- 修正在真正的潛能俠盜職業任務中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
- 修正宿怨任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
- 修正揭穿帷幕任務中,玩家對抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
- 修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正目盲任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
- 修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
- 修正崇高台地地城中有一部份地圖消失的問題。
- 修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
- 修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
- 修正每次完成劇情任務目標時,會送出「你啟用了跨平台遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯誤。
- 邪教首領顛峰被動效果不再會出現在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
- 修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
- 修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
- 修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標籤編輯視窗會遭到略過的問題。
- 修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
- 修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題。
- 修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
- 修正多個地圖釘選功能的問題。
- 修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
- 針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
- 針對使用者介面和使用者體驗進行了多項改進。
其他
- 修正擊敗貪慾的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務必要先確認擊殺成功。)
- 修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機玩家的問題。
- 修正玩家以新角色登入後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
- 修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。
- 修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
- 修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
- 修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
- 修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
- 修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。
- 以及各項其它改進。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你的玩家角色。
遊戲性更新
一般
- 莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
- 地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
- 低語不再提供徽記粉末獎勵。
- 無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
- 離開地城技能的引導時間由 3 秒提升至 5 秒。
- 我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人跑。
- 新增 PC 對 DualSense Edge™ 無線控制器的支援。
- 名望值調整:
- 支線任務的名望獎勵值從 20 增加到 30。
- 地城的名望獎勵值從 30 增加到 40。
開發者註解:這項改動會朔及既往,額外獲得的名望會直接套用在各角色已完成的支線任務以及地城上。
世界階級
- 世界階級 II 新增了下列加成效果:
- 額外金幣:從 15% 提高至 20%。
- 怪物掉落物品數量提高 15%。
開發者註解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提昇獎勵才配得上它的難度。
- 在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後 5 級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界階級 III 範例:
- 若玩家低於等級 55,怪物等級為 55。
- 若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。
- 若玩家等級為 61,怪物等級為 56。
- 若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。
世界階級 IV 範例:
- 若玩家低於等級 75,怪物等級為 75。
- 若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。
- 若玩家等級為 81,怪物等級為 76。
- 若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。
體驗
- 完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
- 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。
- 惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
- 高 1 級:+15%。
- 高 2 級:+20%。
- 高 3 級以上:+25%。
- 惡疫魔賽季之後:
- 每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
- 範例:
- +1 級:+1.5%。
- +2 級:+3%。
- +10 級:+15%。
- 範例:
- 每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
- 惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
- 我們也在調整較高世界階級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
- 目前世界階級等級差異
- 世界階級 II:最高 +3。
- 世界階級 III:最高 +10。
- 世界階級 IV:最高 +100。
- 我們會調整為
- 世界階級 II:最高 +3(未調整)。
- 世界階級 III:最高 +6。
- 世界階級 IV:最高 +10。
- 舉例來說:
- 你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級 100 怪物。
- 在惡疫魔賽季前,你會獲得:
- (等級 100 怪物經驗值)*(1+25%)
- 在惡疫魔賽季後,你會獲得:
- (等級 11 怪物經驗值)*(1+15%)
- 在惡疫魔賽季前,你會獲得:
- 你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級 100 怪物。
- 目前世界階級等級差異
地獄浪潮
開發者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
- 地獄浪潮的怪物現在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。
- 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。
- 地獄浪潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重新設計職業特色。職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季界域與永恆界域。
技能
- 凶暴雙手揮擊的易傷持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
- 狂怒動盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
- 強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標,最多使冷卻時間縮短 9 秒。
- 戰術震地踐踏產生的怒氣從 25 點提高至 40 點。
- 強化死亡之擊對首領的傷害加成從 100% 提高至 150%。
- 強化鋼鐵鎖縛的易傷持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
- 強化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
- 戰士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
- 鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動技能
- 斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
- 入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
- 忿怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 無情狂戰士精華的狂暴持續時間從 1 秒提高至 2 秒。
- 戰鬥狂精華的狂暴持續時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
- 爭戰者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
- 燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
- 鋼鐵戰士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
- 消解精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
- 遠古回聲之精華的幸運觸發機率從 40-50% 提高至 50-60%。
- 武器大師精華的幸運觸發機率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
- 戈爾的摧殘護手現在會每 2 秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移除。
- 赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
技能
- 強化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
- 風暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
- 巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
- 野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點提高至 40 點。
- 強烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
- 災變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風的傷害從 19% 提高至 23%。
- 終極災變的易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
- 強烈災變的持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
- 強烈灰熊狂怒現在會賦予無阻狀態,持續 6 秒,而非在持續時間內無阻。
被動技能
- 挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
- 自虐現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
- 棘皮的荊棘數值從 0.1 提高至 0.15。
- 鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
- 激勵的強韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
- 超載的傷害從 0.2 點提高至 0.25 點。
顛峰
- 靈魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 靜風之精華的幸運觸發機率從 5-10% 提高至 7-12%。
- 平衡精華的靈力上限從 30-50 點提高至 60-80 點。
- 暴風雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
- 化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
- 共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
- 獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
- 牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
- 無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。
- 瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。
技能
- 輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
- 靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
- 強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
- 強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
- 骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
- 厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
- 魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
- 終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
- 骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
- 骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
- 骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動技能
- 拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
- 注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
- 吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
- 傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
- 在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
- 骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
- 暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
- 骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
- 鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
顛峰
- 精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
- 深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
- 冰寒使者精華的暴風雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。
- 渴血之精華發射鮮血之槍的機率從 10-20% 提高至 13-23%。
- 浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.24-0.31點。
- 終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點提高至 0.43-0.48點。
- 纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
- 白骨烈風精華的額外骸骨風暴持續時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
- 詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
- 浴血精華再次觸發的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
- 復生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
- 蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。
- 不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點
技能
- 進階連射的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
- 釘爪刺施放速度提高 15%。
- 強化冰寒灌注的幸運觸發機率從 30% 提高至 40%。
- 強化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
- 訓規疾衝的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
- 隱匿的匿蹤持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
- 強化黑暗籠罩不被消耗的機率從 10% 提高至 14%。
- 終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動技能
- 無情凌虐的幸運觸發機率從 30% 提高至 35%。
- 虹吸打擊現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
- 強健體魄對持續性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
- 隱晦癒合在匿蹤狀態下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
- 劫難後續所恢復的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
- 戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
- 邪異懸賞傳奇節點的持續時間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
- 蓄勢待發所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
- 烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點提高至 0.2-0.27 點。
- 寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
- 暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
- 劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點提高至 0.11-0.16 點。
- 復仇心切精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
- 模仿灌注之精華的持續時間從 5 秒提高至 9 秒。
- 竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點提高至 0.04-0.08 點
- 致命幽暮之精華的擊殺恢復生命效果持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
- 飄忽移行之精華的閃躲機率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
- 狩天弓獲得的能量從 15-25 點提高至 20-30 點。
- 暗影之握手套的幸運觸發機率從 20-30% 提高至 24-34%。
技能
- 強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。
- 毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
- 毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
- 寒冰之刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
- 火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
- 秘術師的火牆術所提高的法力恢復效果上限從 25% 提高至 35%。
- 秘術師的暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
- 終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動技能
- 元素主宰現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
- 強能結界的持續時間從 3 秒提高至 9 秒
- 防護屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
- 元素調和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
- 法力護盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
- 吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
- 吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
- 烈焰奔湧的法力恢復效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
- 毀滅雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
- 電光彈附魔生成電流能量的機率從 10% 提高至 14%。
- 冰封球附魔的施放機率從 20% 提高至 30%。
- 熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。
- 多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點降低至 200 點。
傳奇精華
- 高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現在也會影響精通技能。
- 末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點提高至 0.35-0.4 點。
- 碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.2-0.25 點。
- 蛇紋精華的持續時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
- 冰河精華的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
- 冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點。
- 冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.3-0.4 點。
- 凍結餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點,且冰冷效果從 10% 提高至 15%。
- 刺骨冰寒之精華對凍結敵人施加易傷的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
- 包覆精華的每秒回復生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
- 和穩精華觸發無消耗效果的機率從 5-10% 提高至 7-12%。
- 分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機率從 11-20% 提高至 41-50%。
- 不破繫鏈之精華產生額外連鎖閃電的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
- 照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
- 艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從 15-25% 提高至 20-30%。
- 埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
- 不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。
- 懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
- 剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
- 星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。
物品
- 屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
- 掉落率調整:
- 惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
- 除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
- 使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
- 完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
- 完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
- 隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
- 調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
- 世界首領現在會更常掉落藥水。
- 現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
- 控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
- 屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
- 屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
- 精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
- 所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
- 力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。
- 冷卻時間縮短:降低 ~30%。
- 灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
- 陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
- 爆擊傷害:降低 ~17%。
- 電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
- 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
- 易傷傷害:降低 ~40%。
開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
- 爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
- 易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。
- 對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
- 對凍結敵人傷害:提高 ~20%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
- 物理傷害:提高 ~25%。
- 火焰傷害:提高 ~25%。
- 冰寒傷害:提高 ~25%。
- 電擊傷害:提高 ~25%。
- 毒素傷害:提高 ~25%。
- 暗影傷害:提高 ~25%。
- 非物理傷害:提高 ~25%。
- 持續性物理傷害:提高 ~40%。
- 持續性火焰傷害:提高 ~40%。
- 持續性暗影傷害:提高 ~40%。
- 雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙持武器傷害:提高 ~25%。
- 遠程武器傷害:提高 ~25%。
- 切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
- 人類形態時的傷害:提高 ~25%。
- 變形時傷害:提高 ~25%。
- 鮮血技能傷害:提高 ~25%。
- 骸骨技能傷害:提高 ~25%。
- 爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
- 同伴技能傷害:提高 ~33%。
- 咒喚技能傷害:提高 ~33%。
- 割喉技能傷害:提高 ~25%。
- 黑暗技能傷害:提高 ~25%。
- 大地技能傷害:提高 ~25%。
- 冰霜技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注技能傷害:提高 ~33%。
- 射手技能傷害:提高 ~25%。
- 焰術技能傷害:提高 ~25%。
- 電能技能傷害:提高 ~25%。
- 風暴技能傷害:提高 ~25%。
- 召喚技能傷害:提高 ~25%。
- 陷阱技能傷害:提高 ~33%。
- 武器專精技能傷害:提高 ~33%。
- 熊人技能傷害:提高 ~25%。
- 狼人技能傷害:提高 ~25%。
- 總護甲值:降低 ~30%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
- 熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 強韌時傷害減免:降低 ~25%。
1.0.4(所有平台)配置 #42942(PC版)以及 #42880 (家用主機) - 2023 年 7 月 7 日
錯誤修正
遊戲性
- 修正強化冰封球的傷害加成無法正確計算的問題。
- 修正帶有旋風氣流屬性的敵人能對擁有傷害免疫的玩家造成傷害的問題
- 修正專精藥劑只減少了 10% 的資源消耗而非顯示的 20 % 的問題。
- 修正巔峰制敵雕紋的傷害加成會在任何目標而非易傷目標上生效的問題。
- 修正野蠻人的旋風斬會在有冷卻時間的技能施放時短暫中止引導的問題。
- 修正野蠻人地擊者精華必定會觸發的霸氣無雙加成效果會在獲得其他加成效果時消失的問題。
- 修正玩家在非指定技能施放處使用盜賊的暗影步伐時,角色無法移動的問題。
- 修正玩家裝備單手武器並且沒有裝備副手武器時,使用需引導技能無法旋轉的問題。
- 修正憎恨之原的詛咒卷軸的冷卻時間比顯示的 5 分鐘更低的問題。
- 修正造成固定傷害的精華透過力量聖典銘印時會提升玩家等級而非物品等級的問題。
- 修正死靈法師的暗影法師無法透過暗影荒疫關鍵被動技能正常造成額外傷害的問題。
- 修正玩家在坐騎上死亡時詐死無法正確觸發的問題。
- 從特定稀有敵人身上保證掉落的稀有物品的販售價格已經提高。因此,這些物品的數值重骰費用會接近於其他同等強度的物品。和其他同等物品強度的稀有物品相比,這些物品大致上的售價還是會略低(重骰費用亦同)。
- 這些物品也不再保證掉落,從現在開始都已改為 33% 的掉落率。
- 修正專精藥劑的提示資訊將預期的 10% 資源減免(一直以來都是此效果)誤植成 20% 的問題。
任務與地城
- 修正在「目盲任務」中移動技能不會正常顯示,阻礙任務進度的問題。
- 修正「過往的低語」任務中,敵人聖母判官會在玩家進入遭遇戰之前就生成的問題。
- 修正玩家在特定程序下使用城鎮傳送門時,會阻礙任務進度的多個問題。
- 修正其他會阻礙多個任務進度的不同問題。
- 修正遺忘深淵地城釋放的囚犯比預計人數少一個的問題。
- 修正在「荒地女巫」任務過程中,就算威金哈尼是任務許可區域,傳送到該地依然會迫使玩家掉落水銀瓶的問題。
- 修正「邪教徒避難所」、「嚎叫獸穴」、「露斑長眠處」地城中,若屠夫出現且未被殺死時,無法完成這些地城的問題。
- 修正在帶有死亡衝擊屬性的惡夢地城殺死盜寶哥布林時,死亡後爆炸所造成的傷害值大幅超出預期的問題。
- 修正「幻象」任務無法正常完成的問題。
使用者介面
- 修正主機上連結帳號的 QR 碼尺寸失當,而導致難以掃描的問題。
- 修正傳奇精華的銘印費用顯示不正確的問題。
- 修正主機玩家點擊「購買更多白金幣」按鈕無法開啟商店的問題。
- 修正玩家在離開覺醒的雕紋石後升級雕紋頁面不會關閉的問題。
- 修正透過物品加成解鎖的技能沒有在提示資訊中顯示設置技能按鈕的問題。
- 修正以手把遊玩時,交易部分的物品堆疊會顯示成全部的物品堆疊的問題。
- 修正在擊敗世界首領後,有可使用的低語也已經獲得過寶石箱的狀況下,每週獎勵寶石箱依然顯示成可開啟狀態的問題。
其他
- 修正無法與 NPC 阿爾羅互動的問題。
- 修正憎恨之原的殺手造型套裝缺少德魯伊、死靈法師、俠盜頭盔的問題。
- 修正坐騎商人販售的結實鞍具會提升玩家等級的問題。
- 修正玩家可以把艾祖達憎恨之原的熾火異怪首領引到只有玩家能傷害它,而它無法傷害玩家的地方的問題。
- 修正無法在坐騎上正確套用坐騎造型的問題。
- 修正攝影機在本地合作模式時不會持續跟著玩家移動,而是會從死亡畫面移動到重生點的問題。
- 修正擁有導電聖壇效果的玩家會在與 NPC 對話時,玩家與 NPC 會消失的問題。(惡魔又以詭計攻擊我們了!)
- 修正多個在地化問題。
- 改善多個其他介面與協助工具。
- 在所有平台上進行各種穩定性、效能和視覺改進。
- 修正魔法使的副武器在塑形後,若於物品欄進行任何動作都會使塑形重置的問題。
遊戲設定調整
- 地域浪潮寶箱現在會掉落獨特物品。
- 降低首領薇娜德、布洛爾、賽瑞奇的血量與傷害。
- 製作材料的堆疊上限從 9999 提升到 99999 。
1.0.3a #42936 配置(PC版) - 2023 年 7 月 1 日
- 修正多個遊戲內副本會導致《暗黑破壞神 IV》客戶端當機的問題。
1.0.3 #42677 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 28 日
遊戲總監 Joe Shely - 怪物密集度消息更新
錯誤修正
地城、事件與其他活動
- 修正玩家無法與「亡者浚灘」地城的頭目交戰的問題。
- 修正某些低語無法完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件不會記錄為已完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件會為玩家附加永久性的減益效果,並因此逐漸耗盡生命值的問題。
- 修正「邪教徒庇護所」地城會將敵人生成於封印之門後面,因此卡住地城進度的問題。
- 修正在完成據點的過場動畫中,角色仍可能會受到傷害並死亡的問題。(這和我們計劃的英勇獲勝不太一樣)
- 修正等級 100 的極致首領在特定階段被殺時,會再次出現但沒有生命條的問題。
- 修正在「沉淪魔殿」(世界三至世界四)晉階地城中,進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在腐化利牙任務期間進入原始灌木林地城時,會造成當機或凍結的問題。
遊戲機制修正
- 修正「無厭狂怒」和「瘋狼狂喜」物品會阻止德魯伊轉化為熊人或狼人形態的問題。
- 修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡後,仍保持站立的問題。
- 修正當裝備的鑲孔插入寶石時,無法被大量拆解的問題。
- 修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊區時,無法傳送到科瑞迦的問題。
- 修正「屍體觸鬚」會導致屍體在視覺上消失的問題。
- 修正當加入世界首領戰鬥時,視角不會拉遠的問題。
- 修正野蠻人玩家在使用衝鋒後,會卡在骨牆之間的問題。
- 修正俠盜玩家在憎恨之原使用隱匿技能後,仍然會被其他玩家看到的問題。
- 修正玩家如果同時被多個艾瑞妲的龍捲風擊中時,會導致玩家陷入被擊退狀態的問題。
- 修正若在暈眩時按下控制器上的任何按鈕,會停止所有玩家指令輸入的問題。
- 修正帶有世界階級條件的儲物箱可以被帶至更高階的世界階級,並為該世界階級提供獎勵的問題。
- 修正「骷髏戰士」提高荊棘傷害的升級無法正確套用的問題。
- 修正魔法使顛峰面板上的「燃燒直覺」能力在計算傷害時,沒有將基礎爆擊傷害納入考量的問題。
- 修正玩家可以在離開遊戲的倒數期間,在遊戲內四處移動的問題。
本地合作
- 修正在本地合作遊戲中,第二個關閉地區進度選單的玩家會被鎖死在世界地圖中的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,某些任務進度無法正確套用至所有玩家的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,物品升級的預覽欄位只會顯示給玩家 1 的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,玩家 2 無法和商店的按鈕進行互動的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,每個玩家在瞄準相同敵人時,會顯示不同生命條的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果玩家 1 已經開啟靈魂恩澤選單,則玩家 2 會無法關閉該選單的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果一名玩家已經離開遊戲,則另一名玩家在坐騎上會無法移動的問題。
任務
- 修正 NPC 拉森會在多個任務重複出現的問題。
- 修正如果玩家在拉克倫開始站起來時離開地窖,「惡疫奉獻」的任務進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在「消滅復生屍駭」目標期間傳送離開並回來時,他們的「苦難的極致」任務進度就會卡住的問題。
- 修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務期間坐在椅子上與 NPC 交談時,角色會被卡住的問題。
- 修正玩家在靠近破碎牆壁並進行竊聽過場動畫時,布洛爾和聖母選徒的動作會很不自然的問題。
- 玩家現在在「破門前行」任務中,可以在追隨者加入後重新進入首領區域了。
- 修正在「任性」任務中,幻象森林雕像可能會無法互動的問題。
- 修正俠盜職業任務「真正的潛能」有時會無法正確完成的問題。
使用者介面
- 修正即使不顯示聊天時,仍然可以擴展聊天介面的問題。
- 修正當隊伍成員在生命值未滿的情況下離隊伍太遠,其生命值條會顯示為 0 的問題。
- 修正「不支援此圖形處理器!」訊息會不正常顯示的問題。
- 修正關閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關選單後,其粒子特效仍會持續存在的問題。
- 修正即使關閉了 Xbox 主機的跨網路遊戲功能,遊戲內仍會顯示跨網路遊戲通知的問題。
- 修正當世界首領出現時,新玩家會顯示一個空白通知的問題。
- 修正使用控制器進行遊戲時,會缺少藥水升級圖示的問題。
- 修正在選單中仍能看見城鎮傳送門進度條的問題。
- 修正在 PC 上打開材料介面時,Tab 鍵會無法開啟地圖的問題。
- 修正坐騎的鞭策能力會顯示為「尚未習得」的問題。
- 修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時,連結物品選單會持續存在於畫面上的問題。
- 修正玩家在取消刪除專家級角色時,會收到錯誤訊息的問題。
- 修正「命運藏身處」傳送平台附近的花瓶上會出現互動轉盤提示的問題。
- 修正如果玩家切換頁面時,鑲孔按鈕會持續存在的問題。
- 修正在多種情況下,任務或玩家在地圖釘選的項目會無法正常運作的問題。
- 修正在多種情況下,各種選單中的文字會無法正確顯示的問題。
- 修正在 PVP 事件期間,生命條會無法正確顯示的多個問題。
- 許多針對使用者介面相關體驗的改進。
- 許多針對在地化翻譯的修正。
- 修正奇物商人的選單會在某些物品上錯誤地顯示物品品質的問題(這不會影響可供賭博的物品品質)。
雜項
- 修正當使用者的語言設定為俄文或西班牙文時,無法創建氏族的問題。
- 修正如果玩家在結帳時死亡,會無法正確讀取商店的問題。
- 修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,與 3 名以上玩家組成隊伍時,在碰到多個過場動畫會無法正確播放的問題。
- 修正在查看造型護甲時,商店中的隨機外觀和切換體型動作會無法運作的問題。
- 修正 PlayStation 5 的螢幕助讀程式無法正常運作的問題。
- 修正當使用控制器時,商店的表情動作有時會失效的問題。
- 修正在序章的「羅拉斯的小屋」過場動畫時,玩家角色的眼睛無法正確顯示的問題。
- 在所有平台上進行各種穩定性、效能和視覺改進。
- 修正使用特別幾種型號顯示卡的筆記型電腦玩家會無法進行遊戲的問題。
遊戲設定調整
經驗值獎勵
- 大幅提升完成惡夢地城的經驗值。
- 大幅提升在惡夢地城殺死怪物的經驗值。
- 現在開啟地獄浪潮寶箱會提供更多額外經驗值。
- 大幅提升完成每一個低語時所獎勵的經驗值
- 修正在完成地城目標後有時會出現的抵擋類型事件時,就算完成該事件也無法獲得任何經驗值的問題。
一般
- 地獄浪潮之中遊蕩的的首領現在會更穩定地掉落更高品質的戰利品。
- 玩家現在可以透過地圖直接傳送到各自的惡夢地城。
- 來自世界首領的每週獎勵儲物箱不再需要符合等級需求就能開啟了。
開發者註解:我們目前正在努力提高遊戲終局內容中怪物和精英怪的密度,並計劃在第一賽季初推出這項改動。
平衡性變動
開發者註解:我們仍在持續努力要透過另一波平衡更新讓所有職業的流派玩起來更有趣且更強大。尤其我們看到社群的回饋說,基本技能在戰鬥中無法發揮太大的作用。這些更動不會改變基本技能和核心技能之間最基礎的關係,但我們希望能探索其他方法來加強這兩種技能,讓升級體驗更加平滑。我們同時提升了一些技能的強度,因為玩家認為這些技能和同類型技能比相對弱勢。我們很期待未來的更新,而我們也正在關注其他討論度很高的話題,例如僕從的生存能力以及流派強度的平衡。請繼續給予我們意見回饋,我們聖休亞瑞見!
技能
猛撲攻擊
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
猛擊
- 產生的怒氣從 10 點提高至 11 點。
- 強化猛擊的強韌從 10% 提高至 20%。
狂亂
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
剝皮
- 流血基礎傷害從 36% 提高至 40%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
- 強化剝皮的易傷機率從 10% 提高至 15%。
雙手揮擊
- 基礎傷害從 36% 提高至 40%。
踢擊
- 冷卻時間從 17 秒縮短至 13 秒
- 對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 54% 提高至 70%。
衝鋒
- 強化衝鋒對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 提高至 30%。
躍擊
- 巨力躍擊的緩速從 50% 提高至 70%。
鋼鐵之膚
- 強化鋼鐵之膚的屏障從生命值上限的 10% 提高至 20%。
先祖召喚
- 強烈先祖召喚的額外攻擊速度從 10% 提高至 20%。
鋼鐵漩渦
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 45 秒。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊機率加成從 10% 提高至 30%。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊傷害加成從 20% 提高至 40%
躍動猛擊
- 基礎傷害從 75% 提高至 112%。
傳奇精華
開發者註解:以下改動包括傳奇精華的固定傷害。這些效果會隨著物品強度而變化。例如,於物品強度 820 時,布爾凱索的裂地之震的傷害從 1747-3404 點提高至 2687-3717 點。
布爾凱索
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
裂地之震
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
狂風沙
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
烈風鞭笞者
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
狂風之沙
- 狂風沙的固定傷害 .20-.36 提高至 .24-.38。
鋼鐵戰士
- 傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%
物品
虐殺
- 傷害從 16% -30% 提高至 24% -38%。
地獄之鎚
- 固定傷害從 .3-.5 提高至 .6-.8 。
技能
大地尖刺
- 基礎傷害從 16% 提高至 17%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 兇狠大地尖刺的強韌從 4% 提高至 8%。
削風剪
- 基礎傷害從 17% 提高至 18%。
- 產生的精氣從 12 點提高至 13 點。
爪擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 狂野爪擊的雙擊機率從 10% 提高至 15%。
- 兇狠爪擊的基礎傷害從 10% 提高至 15%。
槌擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 14 點提高至 15 點。
- 強化槌擊的強韌從 2% 提高至 3%。
閃電風暴
- 強化閃電風暴的持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 原始閃電風暴造成定身的機率從 8% 提高至 12%
撕碎
- 第三擊的基礎傷害從 60% 提高至 70%。
- 強化撕碎的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 2%。
- 盛怒撕碎的基礎傷害從 51% 提高至 70%。
- 原始撕碎的爆擊傷害加成從 20% 提高至 30%。
狼群
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 11 秒。
- 兇猛狼群的幸運觸發機率從 10% 提高至 40%。
颶風術
- 基礎傷害從 97.5% 提高至 134%。
狂犬撕咬
- 基礎中毒傷害從 53% 提高至 76%。
災變
- 基礎傷害從 52% 提高至 64%。
割裂
- 基礎傷害從 400% 提高至 460%。
石化
- 爆擊傷害加成從 25% 提高至 30%。
潰擊
- 基礎傷害從 140% 提高至 180%。
被動技能
野獸狂暴
- 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
自然之怒
- 免費施放法術的機率從 20% 提高至 30%。
狼之怒
- 傷害加成從 60% 提高至 70%。
傳奇精華
符文匠的導體能
- 固定傷害從 1 點提高至 1.4點。
割裂
- 機率從 20-30% 提高至 30-40%。
猛震轉移
- 冷卻時間從 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。
獸影殘像
- 傷害從 60-90% 提高至 70-100%。
技能
收割
- 基礎傷害從 12% 提高至 13%。
- 侍僧收割在屍體之間的冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒。
分解
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 每秒產生的基礎魂能從 7 點提高至 8 點。
- 屍體形成的頻率從 2.5 秒提高至 2 秒。
出血
- 基礎傷害從 25% 提高至 27%。
- 產生的魂能從 8 點提高至 9 點。
骸骨裂片
- 基礎傷害從 8% 提高至 9%。
- 產生的魂能從 6 點提高至 7 點。
裂魂
- 初始的基礎傷害從 63% 提高至 66%。
- 強化斬裂的基礎傷害從 25% 提高至 40%。
鮮血之槍
- 超自然鮮血之槍的壓制需求從 8 次降低至 6 次。
骨牢
- 冷卻時間從 20 秒縮短至 18 秒。
- 怖懼骨牢的強韌從 5% 提高至 8%。
攻擊反噬
- 基礎傷害從 10% 提高至 20%。
- 怨惡攻擊反噬的傷害加成從 15% 提高至 20%。
屍體觸鬚
- 荒疫屍體觸鬚生成血寶珠的機率從 30% 提高至 35%。
骸骨尖刺
- 基礎傷害從 80% 提高至 120%。
骷髏復生和魔像
- 僕從現在會與被施放詛咒的目標交戰。
被動技能
卡蘭的敕令
- 受到傷害的所需持續時間從 3 秒降低至 2 秒。
拉斯瑪的活力
- 健康的所需持續時間從 15 秒降低至 12 秒。
尖刺護甲
- 荊棘從 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。
傳奇精華
爆裂骸骨
- 固定傷害從 .022-.03 提高至 .045-.06。
撕裂血肉
- 獲得的魂能從 10-20 點提高至 20-40 點。
迅血
- 絕招的冷卻時間縮短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。
技能
振奮之擊
- 基礎傷害從 23% 提高至 25%。
移行之刃
- 基礎傷害從 15% 提高至 16%。
穿心箭
- 基礎傷害從 22% 提高至 24%。
- 首要穿心箭的傷害從 30% 提高至 75%。
強力箭矢
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
箭幕
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
釘爪刺
- 訓規釘爪刺的冰冷機率從 20% 提高至 25%。
煙霧彈
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 13 秒。
箭雨
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 55 秒。
- 強烈箭雨的灌注效力從 20% 提高至 30%。
散射
- 基礎傷害從 70% 提高至 105%。
被動技能
近身戰鬥
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
傳奇精華
逃脫專家
- 冷卻時間從 100 秒降低到 45 秒。
晦暗
- 獲得黑暗籠罩的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
物品
暗夜凝望
- 死亡陷阱提高的冷卻時間從 30-15% 降低至 20-15%。
技能
電光彈
- 基礎傷害從 8% 提高至 10%。
- 強化電光彈的傷害從 5.6% 提高至 7%。
- 閃動電光彈的機率從 3% 提高至 4%。
冰霜彈
- 基礎傷害從 35% 提高至 38%。
火焰箭
- 燃燒傷害從 40% 提高至 44%。
電能彈
- 基礎傷害從 28% 提高至 30%。
熾焚烈焰
- 基礎傷害從 49% 提高至 54%。
- 強化熾焚烈焰的傷害從 15% 提高至 25%。
- 強效熾焚烈焰的所需定身時間從 4 秒降低至 3 秒。
火球
- 法力消耗從 40 點降低至 35 點。
冰封球
- 初始的基礎傷害從 32% 提高至 36%。
- 爆炸的基礎傷害從 29% 提高至 34%。
- 強效冰封球施加易傷效果的機率從 25% 提高至 30%。
暴風雪
- 基礎傷害從 120% 提高至 130%。
寒冰之刃
- 造成易傷的機率從 30% 提高至 40%。
閃電長矛
- 呼喚閃電長矛的最大傷害加成從 100% 提高至 160%。
電流能量
- 基礎傷害從 15% 提高至 20%。
冰凍波
- 基礎傷害從 60% 提高至 110%。
傳奇精華
滿溢能量
- 連鎖到另一個敵人的機率從 20-30% 提高至 30-40%。
焦黑肢體
- 緩速的數值從 25-35% 提高至 40-60 %。
煽火
- 回復法力的機率從 5-10% 提升至 12-17%。
雪衛
- 傷害減免從 10-15% 提高至 20-25%。
專注
- 法力恢復從 10-20% 提高至 20-30%。
物品
焰疤
- 固定傷害從 .1-.2 提高至 .2-.3。
藍伊森法杖
- 傷害減免從 40-30% 降低至 35-25%。
1.0.2i #42338 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 11 日
錯誤修正
- 修正死靈法師玩家有時會卡在角色選擇頁面中的問題。
- 修正玩家在傳送或進出地城時,控制輸入便會停止回應的問題。
- 修正傳送到特定城鎮時,黑色材質便會閃爍的圖像問題。
1.0.2h #42245 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 9 日
- 修正數項穩定性問題與錯誤。
1.0.2g #42200 配置(PC版) - 2023 年 6 月 9 日
- 處理一項遊戲內付款體驗的錯誤。
1.0.2f #42192 配置(PC版) - 2023 年 6 月 6 日
- 修正使玩家無法在商店順利完成購買流程的問題。
1.0.2e #42167 配置(PC版) - 2023 年 6 月 5 日
穩定度
- 修正高配置機型會有遊戲不順暢的問題。
其他
- 修正有些玩家在商店中結帳時無法以當地語言輸入的問題。
1.0.2d #42131 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 4 日
你好,流浪者!
我們對職業進行了平衡調整,並想讓大家了解會有這些更動的原因。整體來說,我們對職業的表現感到滿意,但也知道其中還有更多空間可以做改善。我們對這些改動的目標,是希望為遊戲整體創造一個更平衡也更有趣的體驗。我們的更新包含了 3 個部分:
- 我們想讓玩家在感覺上與實際上都能十分強大,但有些職業的配置與搭配已超越了可接受的範圍,讓遊戲生態變得不太健康,因此我們會降低一些配置的效果強度。舉例來說,我們會避免製造玩家在承受大量傷害之後,依然可以存活很長一段時間的情境,而這也大幅度扭曲了我們對《暗黑破壞神 IV》戰鬥的定義。
- 有些技能與配置的效果強度則是低於我們預期,因此這些配置也會進行改動來增強。
- 顛峰雕紋當前大幅提高了玩家強度,因此我們會降低它們整體帶來的效果。
我們在開發期間與未來都會秉持的理念是:「職業平衡會是一段漫漫長路,而不是走向終點。」我們想讓職業配置在合理的範圍內更加有趣、強大,同時帶也有競技價值。
感謝大家對我們與遊戲的支持,我們聖休亞瑞見!
技能變更
挑戰怒吼
- 技能等級獲得的傷害減免效果從 4% 降低至 2%。
傳奇精華變更
勇敢酋長精華
- 每一名鄰近敵人給予的冷卻時間縮短效果從 2.7-5.4 秒縮短至 1.0-1.9 秒。
- 最大冷卻時間縮短效果從 12 秒縮短至 6 秒。
兇蠻旋風斬精華
- 每秒提高的爆擊機率從 5-10% 降低至 3-8%。
- 最大爆擊機率加成從 20-40% 降低至 9-24%。
物品變更
戈爾的摧殘護手
- 旋風斬獲得的爆炸傷害從 50-70% 降低至 16-26%。
- 對可破壞物件造成傷害不再會提高爆炸傷害了。
- 只有前 100 次擊中的旋風斬才會提高爆炸傷害。
技能變更
粉碎
- 幸運觸發機率從 33% 降低至 25%。
閃電風暴
- 傷害從 32% 提高至 40%。
灰熊狂怒
- 擊殺所延長的最大持續時間從 10 秒縮短至 5 秒。
職業專精
黑曜猛擊
- 加成所需的擊殺數從 10 提高至 20。
潛伏風暴
- 幸運觸發機率從 15% 降低至 10%。
被動變更
電擊
- 傷害加成從 5/10/15% 提高至 6/12/18%。
傳奇精華變更
衝擊波精華
- 傷害從 90-130% 降低至 60-100%。
墜石精華
- 爆擊傷害從 40-50% 降低至 30-40%。
閃電舞者精華
- 固定傷害從 0.5-0.6 提高至 0.7-0.8。
技能變更
鮮血之槍
- 傷害從 67.5% 提高至 80%。
死亡軍團
- 傷害從 30% 提高至 45%。
- 冷卻時間從 90 秒縮短至 70 秒。
血浪
- 傷害從 90% 提高至 120%。
被動變更
暗影荒疫
- 傷害從 20% 提高至 22%。
陰森收割
- 獲得的魂能從 3/6/9 降低至 2/4/6。
鋒銳鋸齒
- 爆擊機率從 0.5/1/1.5% 降低至 0.3/0.6/0.9%。
死亡防禦
- 僕從單一一次遺失的最大生命值從 75/60/45% 降低至 60/45/30%。
職業專精
骷髏復生
- 骷髏戰士攻擊的傷害提高 10%。
魔像
- 魔像攻擊的傷害提高 10%。
鮮血魔像
- 鮮血魔像的生命吸取傷害從 40% 提高至 90%。
- 鮮血魔像的生命吸取擊中敵人後獲得的治療從 4% 提高至 5%。
鋼鐵魔像
- 鋼鐵魔像猛擊的傷害從 25% 提高至 175%
- 鋼鐵魔像衝擊波的傷害從 30% 提高至 40%
顛峰面板變更
強猛巨怪
- 魔像的生命值與傷害加成從 30% 生命值提高至 40% 生命值。
邪教首領
- 傷害加成從 10% 提高至 15%。
技能變更
扭轉迴刃
- 進階扭轉迴刃每擊中一名敵人給予的冷卻時間縮短效果從 0.25 秒縮短至 0.1 秒。
- 進階扭轉迴刃最大冷卻時間縮短效果從 3 秒縮短至 2 秒。
連射
- 傷害從 24% 提高至 30%。
黑暗籠罩
- 從技能等級獲得每一個暗影的傷害減免效果從 0.8% 降低至 0.4%。
疾衝
- 強化疾衝的爆擊傷害加成從 20% 降低至 15%。
釘爪刺
- 傷害從 30% 提高至 40%。
被動變更
震盪
- 爆擊機率從 5/10/15% 降低至 4/8/12%。
傳奇屬性變更
反覆
- 僕從單一一次遺失的最大生命值從 75/60/45% 降低至 60/45/30%。
技能變更
電弧鞭擊
- 幸運觸發機率從 30% 降低至 14%。
- 閃爍電弧鞭擊的冷卻時間縮短效果從 0.25 秒縮短至 0.15 秒。
傳送術
- 閃耀傳送術的傷害減免效果持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
傳奇屬性變更
控制精華
- 傷害加成從 30-40% 降低至 25-35%。
一般
其他職業改動
德魯伊同伴與死靈僕從
- 每次受到的最大持續傷害從 2% 生命值上限降低至 1% 生命值上限。
顛峰面板變更
稀有節點
- 玩家攻擊速度節點的效果降低 50%。
雕紋
所有雕紋加成的調幅效果已降低約 34%,但以下除外:
- 爆擊傷害雕紋的加成效果降低約 66%。
- 易傷雕紋的加成效果降低約 66%。
- 稀有節點的雕紋加成效果降低約 50%。
- 魔法節點的雕紋加成效果降低約 40%。
- 冰寒/火焰/閃電/非物理/物理節點的雕紋加成效果降低約 62.5%。
怪物改動
- 大幅降低了 PvP 區域內盜寶哥布林的生成率。
錯誤修正
- 修正了持光者坐騎的名稱。
- 現在衣櫃中的「前往商店」按鈕在點擊後會正確開啟商店了。
- 修正若目標遭魔法使的極度冰凍擊中,且受到另一個會凍結他們的效果影響時,會使他們遭永久昏迷的問題。
- 修正多項穩定度與遊戲當機的錯誤。
1.0.2c #42122 配置(PC版) - 2023 年 6 月 2 日
穩定度
- 修正使用高速 NVMe SSD 固態硬碟的玩家在啟動遊戲時會遇到當機的問題。
- 已經修正多個造成遊戲當機的問題。