《暗黑破壞神 IV》

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

《暗黑破壞神 IV》團隊持續關注各位的意見回饋。我們將推出更新檔,讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢,將更新下列內容並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。


1.4.3 配置 #54876 (PC)以及#54828 配置(家用主機) - 2024 年 6 月 18 日

遊戲更新

開發者註解:我們很感謝大家在第 4 賽季開始時便熱情地投入遊戲,也對於遊戲的現狀感到很滿意。本次更新的改動,主要是為了加強表現相對弱勢的職業和流派。我們也會稍微降低秘域魔境的難度,以確保大多數流派都能到達階級 60 並收集最高等級的精鑄材料。

平衡性更新

一般

治療藥水

  • 次效治療藥水
    • 初始治療提高 50%。
  • 輕效與中效治療藥水
    • 初始治療提高 100%。
  • 強效、高效、卓效與極效治療藥水
    • 初始治療提高 200%。

傳奇精華

  • 保衛者精華
    • 屏障冷卻時間從 30 秒縮短至 20 秒。

遠古獨特物品

  • 安達莉爾的面貌
    • 劇毒新星現在會在敵人的位置產生而非玩家。
    • 劇毒新星傷害提高 50%。
  • 末日使者
    • 暗影爆炸傷害提高 100%。
  • 無星深空戒指
    • 人物資源消耗降低與加成傷害的堆疊上限從 4 提高至 5。
    • 這會將人物資源消耗降低量與加成傷害量的上限從 40%[x] 提高至 50%[x]。
  • 泰瑞爾之力
    • 神性箭幕傷害提高 100%。

顛峰

  • 非主要屬性的屬性需求從每張顛峰面板 90 點降低至 60 點。

開發者註解:職業的主要屬性就是會增加其技能傷害的屬性。舉例來說,魔法使的主要屬性是智力,所以這項改動會影響有敏捷和意志加成門檻的稀有顛峰節點。啟動任何稀有節點的屬性需求,將隨著已使用的顛峰面板數量而提高。先前這種需要非主要屬性的節點會較難啟動,這是意料之外的事。這次改動會使得此類節點較容易啟動,尤其是在後期附加的顛峰面板。

野蠻人

技能

  • 旋風斬
    • 傷害提高 15%。
  • 凶暴旋風斬
    • 傷害加成從 30%[x] 提高至 35%[x]。
  • 先祖召喚
    • 科力克的躍擊傷害提高 12.5%。
    • 塔力克的旋風斬傷害提高 20%。
    • 馬道克的動盪震擊傷害提高 13%。
    • 強烈先祖召喚
      • 傷害加成從 20%[x] 提高至 25%[x]。
  • 狂亂
    • 傷害提高 8%。
  • 剝皮
    • 流血持續傷害提高 8%。
    • 強化剝皮
      • 易傷持續時間從 3 秒延長至 5 秒。
    • 戰鬥剝皮
      • 流血傷害加成從 10%[x] 提高至 15%[x]。
    • 作戰剝皮
      • 堆疊數量上限從 4 層提高至 5 層。
      • 傷害減免效果從 3% 提高至 4%
      • 增益效果的持續時間從 3 秒延長至 6 秒。

被動技能

  • 施壓
    • 之前 – 幸運觸發:你的核心技能最高有 10% 機率讓敵人易傷 2 秒。
    • 現在 – 幸運觸發:你的核心與武器專精技能最高有 10% 機率讓敵人易傷 2 秒。
  • 意志堅定
    • 荊棘轉換的額外流血傷害從 10% 提高至 15%。

關鍵被動技能

  • 機動武裝
    • 每個不重複武器傷害的傷害從 10%[x] 提高至 12%[x]。

傳奇精華

  • 淬鍊打擊精華
    • 啟動效果所需的武器切換次數從 6 次降低為 5 次。
  • 消解精華
    • 之前 – 幸運觸發:當撕裂對至少一名流血敵人造成直接傷害時,最高有 45-60% 機率獲得 20 點怒氣。
    • 現在 – 幸運觸發:當核心技能對至少一名流血敵人造成直接傷害時,最高有 45-60% 機率獲得 20 點怒氣。你的怒氣上限提高 5-20 點。
  • 狂風沙精華
    • 旋風斬狂風沙傷害提高 100%。
  • 不懈武師之精華
    • 之前 – 機動武裝關鍵被動技能的所有傷害加成都啟動時,怒氣產生提高 35-65%。
    • 現在 – 機動武裝關鍵被動技能的所有傷害加成都啟動時,怒氣產生提高 35-65%,且技能消耗的怒氣降低 15%。

獨特物品

  • 戈爾的摧殘護手
    • 旋風斬爆炸傷害從基礎傷害的 25-35% 提高至 40-50%。
  • 先祖之誓
    • 傷害從 30-50%[x] 提高至 40-60%[x]。

德魯伊

靈魂恩澤

  • 雄鹿贈禮
    • 靈力上限從 20 點提高至 40 點。
  • 棘皮
    • 荊棘傷害量提高 100%。
  • 優勢生物
    • 之前 - 控場效果的持續時間縮短 15%。
    • 現在 - 移動速度和控場影響減免提高 15%[+]。
  • 鐮形銳爪
    • 爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。
  • 鋼羽
    • 生命值上限從 14%[x] 提高至 20%[x]。
  • 俯衝打擊
    • 攻擊速度從 10%[+] 提高至 15%[+]。
  • 充能
    • 恢復的靈力從 20 點提高至 30 點。
  • 激勵
    • 強韌數值從生命值上限的 15% 提高至 25%。
  • 黑曜猛擊
    • 必定壓制所需的擊殺數從 20 個降低至 10 個。

技能

  • 狂犬撕咬
    • 中毒傷害提高 25%。
  • 粉碎
    • 傷害提高 76%。
    • 盛怒粉碎
      • 之前 - 當敵人被有壓制效果的粉碎擊中時,會昏迷 3 秒。
      • 現在 - 粉碎造成的壓制傷害提高 30%[x]。當敵人被有壓制效果的粉碎擊中時,會昏迷 3 秒。

被動技能

  • 自然之怒
    • 無消耗觸發相反類別技能的機率從 30% 提高至 35%。
  • 完美風暴
    • 傷害加成從 20%[x] 提高至 30%[x]。
  • 自然之觸
    • 對遠距敵人造成的傷害從 3/6/9%[x] 提高至 5/10/15%[x]。
  • 毒爪
    • 中毒傷害從技能基礎傷害的 8/15/23% 提高至 12/24/36%。
  • 迅變
    • 傷害加成上限從 6/12/18%[x] 提高至 8/16/24%[x]。
  • 防禦態勢
    • 之前 - 使你從所有來源獲得的強韌提高 5/10/15%[+]。
    • 現在 - 使你從所有來源獲得的強韌提高 5/10/15%[+],強韌時獲得 3/6/9% 傷害減免。
  • 癒合
    • 之前 - 在熊人形態下,你從所有來源獲得的恢復效果提高 6/12/18%[+]。
    • 現在 - 在熊人形態下,你從所有來源獲得的恢復效果提高 6/12/18%[+],生命值上限提高 4/8/12%[x]。
  • 挑釁
    • 需維持熊人形態以觸發壓制的時間從 24/20/16 秒降低為 20/16/12 秒。

傳奇精華

  • 踐踏大地之精華
    • 崩石裂土傷害從一般傷害的 50-80%[x] 提高至 70-100%[x]。
  • 地底精華
    • 傷害加成從 10-25%[x] 提高至 15-30%[x]。
  • 首領之精華
    • 狼人同伴傷害從 85-115%[x] 提高至 100-130%[x]。
  • 飢渴難饜精華
    • 在靈力高於 50 點時所提高之施放的撕碎傷害從 10-25% 提高至 20-35%。

顛峰

  • 束縛根鬚傳奇節點
    • 傷害從 120% 提高至 150%。
  • 支配雕紋
    • 壓制後的傷害加成從 12%[x] 提高至 15%[x]。

死靈法師

亡者之書

  • 襲擊者獻祭升級
    • 爆擊機率加成從 5%[+] 提高至 10%[+]。
  • 防禦者獻祭升級
    • 全元素抗性從 20%[+] 提高至 25%[+]。
  • 收割者獻祭升級
    • 暗影傷害從 15%[x] 提高至 20%[x]。
  • 暗影法師獻祭升級
    • 提高的魂能上限從 15 點提高至 20 點。
    • 現在也會將魂能產生提高 20%。
  • 冰寒法師獻祭升級
    • 對易傷敵人造成的傷害從 15%[x] 提高至 20%[x]。
  • 骸骨法師獻祭升級
    • 壓制傷害從 25%[x] 提高至 30%[x]。
  • 骸骨魔像獻祭升級
    • 攻擊速度加成從 10%[+] 提高至 15%[+]。
  • 鮮血魔像獻祭升級
    • 生命值上限加成從 10%[x] 提高至 15%[x]。
  • 鋼鐵魔像獻祭升級
    • 爆擊傷害加成從 30%[x] 提高至 35%[x]。

顛峰

  • 以血引血傳奇節點
    • 傷害上限從 15%[x] 提高至 30%[x]。
  • 飲血者雕紋
    • 強韌加成從生命值上限的 7% 提高至 10%。
  • 褻瀆雕紋
    • 暗影傷害加成從 15%[x] 提高至 20%[x]。
  • 守墓者雕紋
    • 你附近的每具屍體給予的傷害加成從 2%[x] 提高至 3%[x],上限從 12%[x] 提高至 18%[x]。

傳奇精華

  • 獻祭精華
    • 獻祭加成從 10-25%[x] 提高至 35-50%[x]。
  • 防護風暴精華
    • 之前 - 骸骨風暴每次傷害敵人時,會獲得等同你基礎生命值 1-6% 的屏障,持續 10 秒。
    • 現在 - 骸骨風暴每次傷害敵人時,會獲得等同你生命值上限 1-6% 的屏障,持續 10 秒。

俠盜

技能

  • 迴鋒刀刃
    • 初始傷害提高 20%。
    • 返回傷害提高 20%。
  • 狂襲
    • 傷害提高 25%。

被動技能

  • 連環誘陷
    • 幸運觸發不再需要由直接傷害觸發,現在也能透過持續傷害效果觸發。
  • 結實
    • 傷害減免從 4/8/12% 提高至 6/12/18%。
  • 隱晦癒合
    • 之前 - 匿蹤時,你每秒會恢復生命值上限的 4/8/12%。
    • 現在 - 進入匿蹤狀態時,以及處於匿蹤狀態的每一秒會恢復生命值上限的 5/10/15%。

顛峰

  • 臨機應變雕紋
    • 非基礎與非核心技能的傷害從 15%[x] 提高至 25%[x]。
  • 流暢雕紋
    • 之前 - 當你施放靈巧技能,能量恢復提高 9%[x],持續 6 秒。
    • 現在 - 當你施放靈巧技能,你造成的傷害提高 10%[x],且能量恢復提高 15%[x],持續 6 秒。
  • 爆裂雕紋
    • 傷害減免從 10%[x] 提高至 15%[x]。
  • 削弱雕紋
    • 傷害減免從 10% 提高至 15%。

傳奇精華

  • 刃舞者精華
    • 傷害從 30-60%[x] 提高至 50-80%[x]。
  • 巧妙出擊精華
    • 掉落榴彈所需的能量從 100 降低至 75。
    • 榴彈傷害提高 50%。
  • 驚訝之精華
    • 榴彈傷害提高 200%。
    • 使用暗影步伐時,榴彈現在會掉落在玩家傳送至的位置,而非起始位置。

開發者註解:這只會改變使用暗影步伐時的榴彈掉落位置,對閃避沒有影響。

  • 欺詐者精華
    • 榴彈傷害提高 50%。
  • 籠罩精華
    • 黑暗籠罩所需的時間從 3 秒降低至 2 秒。
  • 晦暗精華
    • 之前 - 幸運觸發:射手技能爆擊時,最高有 45-60% 機率獲得一個無消耗的黑暗籠罩的暗影。
    • 現在 - 幸運觸發:爆擊時最高有 45-60% 機率獲得一個無消耗的黑暗籠罩的暗影。
  • 箭矢風暴精華
    • 箭矢風暴傷害提高 30%。
    • 箭矢風暴造成的額外傷害從 25-35%[x] 提高至 30-40%[x]。
  • 復仇心切精華
    • 箭矢風暴傷害提高 30%。

獨特物品

  • 暗夜凝望
    • 之前 - 死亡陷阱造成的傷害提高 50-70%[x]。除非擊中首領或玩家,否則在死亡陷阱殺死任一敵人之前會持續重新部署。
    • 現在 - 死亡陷阱造成的傷害提高 50-90%[x],且會重新部署一次。
  • 破壞者印璽
    • 榴彈傷害提高 50%。

魔法使

技能

  • 寒冰護甲
    • 屏障數值從基礎生命值的 30% 提高至生命值上限的 25%。
  • 閃耀傳送術
    • 持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
  • 熾焚烈焰
    • 傷害減免從 15% 提高至 20%。

被動技能

  • 強能結界
    • 抗性上限從 1/2/3% 提高至 2/4/6%。
    • 調整功能:不再將施放基本技能除外。
  • 棄防強攻
    • 承受的額外傷害從 3/6/9%[x] 降低至 2/4/6%[x]。
  • 元素調和
    • 持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
  • 傳導
    • 移動速度從 3/6/9%[+] 提高至 4/8/12%[+]。
    • 持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
  • 觸電
    • 減免的敵人傷害從 5/10/15%[x] 提高至 6/12/18%[x]。
  • 暖流
    • 附近每個燃燒的敵人給予的治療從 0.3/0.6/0.9% 提高至 0.5/1/1.5%。
    • 附近每個燃燒的首領敵人給予的治療從 0.6/1.2/1.8 提高至 2/4/6%。
  • 怒火中燒
    • 健康時的加成傷害從 3/6/9%[x] 提高至 4/8/12%[x]。
  • 豐沛能量
    • 擊中精英敵人所縮短的冷卻時間從 0.25 提高至 0.35 秒。
  • 雪崩
    • 加成傷害從 45%[x] 提高至 60%[x]。
  • 烈焰爆發
    • 每個不同來源的燃燒效果給予的加成傷害從 2%[x] 提高至 4%[x]。
  • 艾蘇的凶暴
    • 爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。
  • 碎冰
    • 加成傷害從 25%[x] 提高至 30%[x]。
  • 維爾的精通
    • 加成傷害從 15%[x] 提高至 20%[x]。
    • 爆擊後的加成傷害從 20%[x] 提高至 25%[x]。

傳奇精華

  • 專注之精華
    • 傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%。
  • 不破繫鏈之精華
    • 連鎖閃電額外彈跳次數從 4 次提高至 5 次。
  • 威勢電流之精華
    • 額外施放電能技能的機率從 15-30% 提高至 25%-40%。
  • 法師王精華
    • 之前 - 附近的每個敵人會使維爾的精通賦予 6-9% 傷害減免,最高 18-27%。
    • 現在 - 維爾的精通賦予 6-9% 傷害減免,與附近的敵人戰鬥時此效果為三倍。
  • 碎星之精華
    • 小隕石傷害從 20-35%[x] 提高至 30-45%[x]。
  • 凍結回憶之精華
    • 額外施放次數從 1 次提高至 2 次。
  • 戰鬥施法者精華
    • 堆疊層數上限從 3 層提高至 5 層。

獨特物品

  • 焰疤
    • 餘燼傷害提高 35%。
  • 埃莎多拉的溢流雕飾
    • 每 100 點智力提高的傷害從 50%[x] 提高至 60%[x]。
  • 無盡怒火法杖
    • 加成傷害從 40-60%[x] 提高至 50-70%[x]。
  • 照光者手套
    • 傷害懲罰從 35-25%[x] 降低至 30-20%[x]。

遊戲終局

  • 降低秘域魔境中的生命值與傷害等級。這項改動會在玩家接近階級 60 時最顯著,讓大多數玩家能完全進行精鑄。

開發者註解:我們調整了秘域魔境,讓更多玩家能享受流暢的遊戲終局進度體驗。

  • 所有苦痛首領的生命值降低 30%。這包括苦痛莉莉絲的回音的沸騰鮮血。

錯誤修正

  • 修正由手下(例如死靈法師僕從)觸發的聖光彈靈藥傷害成長幅度過高的問題。

開發者註解:聖光彈靈藥現在造成的傷害會依照武器的百分比,而非敵人生命值的百分比。這項改動是為了降低此靈藥對秘域魔境最高難度敵人的效果,但對於遊戲中的其他內容來說仍然非常實用。我們將此靈藥的成效連同秘域魔境敵人的生命值一起減少,讓那些挑戰秘域魔境較高階級的玩家不會受到嚴重影響。

  • 修正使用多爾門之石施放巨石時,會造成完全無法施放的問題。巨石上限現在為 10 個,但每個巨石會使傷害提高 10%。
  • 修正裝備盜賊之吻時,連射無法正確擊中附近的目標,且有時會在玩家身後發射投射攻擊的問題。這也會將爆炸範圍提高 25%。
  • 修正寵物在多種情況下被當作僕從的問題。

1.4.2a #54753 配置(所有平台) - 2024 年 6 月 13 日

錯誤修正

  • 修正有些坐騎會在獸欄管理員的介面消失的問題。
  • 穩定度與效能改善。

1.4.2 配置 #54489(PC)以及 #54444 (家用主機) - 2024 年 6 月 10 日

遊戲更新

秘域魔境

  • 完成秘域魔境後獲得冥石的機率已提高。
    • 範例:
      • 階級 1:5%
      • 階級 40:10%
      • 階級 100:18%
      • 階級 200:30%
  • 我們對秘域魔境中的首領進行了下列調整。
    • 已調整首領力量和首領屬性所造成的傷害,使其結果更符合該戰鬥前的地城難度。
    • 降低首領屬性出現的機率,以防止重複疊加。
    • 墓穴之主的骨牆首領屬性會從秘域魔境階級 1 開始出現。
      • 技能冷卻時間已稍微縮短。
    • 血腥主教的三重暗影線首領屬性會從秘域魔境階級 31 開始出現。
      • 冷卻時間已適度延長。
    • 將艾瑞妲的旋風氣流首領屬性從 8 秒縮短為 6 秒。
  • 秘域魔境的選擇會預設為上次完成的階級,而不是可挑戰的最高階級。

一般

  • 我們第一張資料片《憎恨之軀》的預購現已在遊戲內推出。若想了解更多細節,請參閱此處
  • 遊戲內的寵物現已開放。牠們會幫玩家拾取材料和物品,你現在登入時會跳出一個任務,只要完成該任務即可獲得寵物。項目
  • 地面上的淬鍊手冊的提示說明已簡化為「手冊」開頭,以便玩家快速區分此物品的種類。
  • 重複或過舊的淬鍊手冊、玩家已解鎖或擁有更高稀有度版本的手冊將不再掉落。
  • 現在完成晉階地城也會獲得一個惡夢地城徽記了。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀對於淬鍊和精鑄的選單中,在某些部分無法正常朗讀的數個問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出秘域魔境石碑描述文字的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出檢視可能的詞綴提示說明的問題。
  • 修正畫面朗讀在製作材料提示說明中,無法辨識所需世界階級的問題。

使用者體驗與使用者介面

  • 修正在聊天室內貼出某些物品的連結時,未能正確顯示的問題。
  • 修正試煉場中無論玩家的排名有沒有提升,分數畫面都會顯示「你的排名已提升!」的問題。
  • 修正同個類型的淬鍊配方會被計入所有已學習的配方總數中,這可能會導致顯示的已知配方總數超過上限的問題。
  • 修正無法使用 ESC 鍵關閉重置精鑄等級視窗的問題。
  • 修正交易視窗中不會顯示強力屬性的問題。
  • 修正僕從繼承的荊棘顯示數量高於實際數量的問題。
  • 修正賽季變更儲物箱中僅限提領的物品,可能會隨機直接出現在玩家物品欄的問題。
  • 修正檢視其他玩家時,不會顯示強力屬性和精鑄圖示的問題。
  • 修正馬廄選單中,控制器的操作方式不一致的問題。
  • 修正在秘域魔境遇到首領時,生成的額外怪物會在小地圖上顯示紅點,類似於怪物被標記為任務目標的問題。
  • 修正當新的地獄浪潮開始時,如果玩家位於地城中,地圖上顯示地獄浪潮入侵地區的效果可能會故障的問題。

遊戲內容

  • 修正玩家角色在擁有鮮血印記和坐騎上時,在極少數的情況下可能會隱形且無法控制的問題。
  • 修正在進行多姆海涅隧道的詛咒寶箱事件時,如果在時限結束後才擊殺最後一個敵人,可能會導致事件無法完成的問題。
  • 修正如果玩家在隊伍中,於惡夢地城裡死亡且復活次數為 0 次時,可能會卡在死亡畫面的問題。
  • 修正地城事件無法達成血肉橫飛精通目標的問題。
  • 修正觸發元素奔湧淬鍊屬性可能會意外取消匿蹤狀態的問題。
  • 修正浴血仕女的生成點有時會比預期還要遠的問題。
  • 修正重置地城後,無法與秘域魔境石碑互動的問題。
  • 修正稀有怪物仍會掉落製作材料(例如斷裂獸骨和墓地汙塵)的問題。
  • 修正當德魯伊的血嚎與夜嚎精華結合時,不會從勇敢酋長的精華中獲得加成的問題。
  • 修正動盪震擊與地獄之鎚一起使用時,其視覺效果與實際傷害影響範圍不符合的問題。
  • 修正喚蛛者不會在西洛克洞穴中生成,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正某些屬性強度的調整幅度不正確的問題。

    開發者註解:此變更代表以下屬性現在會正確調整其強度。相關問題幾乎都只會影響屬性的持續時間。持續時間不該受到調整,但精鑄升級卻有可能錯誤地調整其數值。除此之外的任何變更都會列於下方。

    • 獨特屬性
      • 盜賊之吻:閃躲攻擊後,攻擊速度 +X%,持續 4 秒。
      • 血匠胸鎧:拾取生命之球後,傷害 +X%,持續 4 秒。
      • 命運之拳:幸運觸發:最高有 10% 機率使傷害提高 X%,持續 4 秒。(持續時間和幸運觸發機率都受到此影響。)
      • 高祖:忽視耐久度損失。此屬性現在不會再有機率以強力屬性出現,也無法透過精鑄進行升級。

    開發者註解:在高祖這個特例中,任何擁有強力屬性或是在精鑄時被越挫越勇屬性消耗的高祖,現在都會重新抽選其屬性。

    • 舊屬性
      • 擊殺一個精英後,傷害 +X%,持續 4 秒。
      • 閃躲攻擊後,傷害 +X%,持續 4 秒。
    • 非舊版本(例如:艾蘇的傳家寶、自然靈動淬鍊屬性):擊殺一個精英後,移動速度 +X%,持續 4 秒。
    • 幸運觸發:最高有 X% 機率對敵人造成易傷,持續 2 秒。
  • 修正玩家如果在物品重置後很快就登出,則該重置物品上的精鑄會無法正常運作的問題。
  • 修正格里高列無法掉落雙擊的問題。
  • 修正首領預期掉落的指定獨特物品(例如領主齊爾的撕肉錘,或是格里高列的穿透漆黑),掉落無法帶有強力屬性的問題。

其他

  • 修正玩家在賽季變更時,會失去璀璨火花的問題。

開發者註解:失去璀璨火花的玩家可以在登入其永恆角色時領回原有數量。

  • 修正野蠻人無法透過鍊金師製作低吟的頭顱的問題。
  • 修正如果視覺效果品質設定較低,於安達莉爾的回音戰鬥時,可能會看不見旋轉火束的問題。
  • 各種穩定度、視覺與效能修正。

1.4.1 配置 #54053(PC, Xbox)以及 #53926(PlayStation™) - 2024 年 5 月 29 日

遊戲更新

  • 附魔視窗現在會明確告知玩家無法將屬性重骰為強力屬性。
  • 地獄浪潮中的魔裔敵人的攻擊現在會造成額外火焰傷害。
  • 精鑄材料現在能直接轉化,無須再開啟材料箱取得。
  • 在其中一名角色解鎖精鑄功能後,所有界域的角色都能使用此功能。
  • 精鑄所需的金幣費用已降低。
    • 範例:
      • 等級 1-4:未改變
      • 等級 5:從 450,000 降低至 400,000
      • 等級 8:從 1,000,000 降低至 800,000
      • 等級 12:從 10,000,000 降低至 2,500,000

開發者註解:我們想要讓精鑄的主要動力是放在獲得材料,而不是需要大量金幣。我們想要減少已經擁有材料卻需要另外花時間農金幣的狀況。

  • 現在將游標移動到角色屬性的護甲值時,提示說明會顯示護甲值上限。
  • 魔法使強化電能彈的電流奔湧傷害從 30% 提高至 45%。

開發者註解:我們發現在敵人重疊時,強化電能彈的電流奔湧效果會太過頻繁地發生,進而影響效能。我們也發現在裝備貫穿電能精華時,電流奔湧傷害低於預期。修正這兩個問題的同時(請參閱下方的錯誤修正),我們也降低了電流奔湧對重疊敵人的觸發頻率,因此我們決定將電流奔湧傷害提高 50% 以補償傷害。

  • 破碎稜晶在多個獲取管道的掉落機率提高。
    • 盜寶哥布林現在會更常掉落破碎稜晶。
      • 世界階級 I 和 II 為 15% 機率
      • 世界階級 III 為 25% 機率
      • 世界階級 IV 為 30% 機率
    • 世界首領現在必定掉落破碎稜晶,且會依世界階級提高掉落量。
      • 世界階級 I 和 II:1 個破碎稜晶
      • 世界階級 III:2 個破碎稜晶
      • 世界階級 IV:3 個破碎稜晶
    • 擊敗屠夫後必定會掉落一個破碎稜晶。
  • 修改物品屬性比較,同一個屬性多次出現在一件物品上時更方便查看,這通常會在經淬鍊的物品上發生。

開發者註解:先前在玩家比較物品屬性時,若物品有某數值出現兩次(例如冷卻時間縮短),會分別顯示為兩個不同數值。現在更新為將兩個不同數值合併顯示為一個數值,方便玩家比較物品屬性。

  • 低語者懸賞任務要求擊敗的魔裔數量從 3 個減少為 1 個。

開發者註解:我們因應後述更新檔說明的其中一項錯誤修正做出此更動。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀未正確讀出力量聖典中支援的精華物品欄位分類的問題。
  • 修正畫面朗讀未正確分辨未解鎖和已解鎖淬鍊配方的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正帶有鮮血印記的玩家彼此無法發送隊伍邀請的問題。
  • 修正與達到金幣上限的玩家進行金幣交易時,會退出交易且不會向玩家提供回饋的問題。
  • 修正在多個情況下技能受魔法使附魔效果或淬鍊新屬性影響時,技能提示說明未隨之更新的問題。
  • 修正淬鍊重骰的提示說明不一致的問題。
  • 修正淬鍊護身符和雙手武器的預覽和比較提示說明數值不正確的問題。
  • 修正在鍵鼠遊玩與控制器遊玩之間,淬鍊配方的互動方式不一致的問題。
  • 修正在切換世界階級時,會無法使用精鑄選單的問題。
  • 修正物品上顯示的精鑄等級圖示不一致的問題。
  • 修正在同一帳號中的新職業第一次完成試煉場時,試煉畫面的進度部分未隨之更新的問題。
  • 修正在技能樹中搜尋核心技能時,部分新加為核心技能標籤的技能(例如踢擊和火牆術)無法被搜尋到的問題。
  • 修正在衣櫃以切換分頁方式儲存變更,卻未反映變更的問題。
  • 修正在擊敗浴血仕女後,蘇黛的對話遺漏一句的問題。
  • 修正在使用淬鍊屬性增加震撼榴彈的範圍後,震撼榴彈的視覺呈現範圍未隨著實際效果範圍增加的問題。
  • 修正裝備上的強力屬性圖示會與鑲嵌的寶石重疊的問題。
  • 修正在比較物品屬性時,若其中一個物品有相同的物品屬性來自兩個不同來源,在比較時會不正確顯示的問題。現在不同來源的同一屬性會結合為單一數值,便於比較物品。
  • 修正在附魔物品時,會在取代屬性選單看見幽隱水晶的提示說明的問題。
  • 修正堆疊在一起的禍害之心在地上時並未顯示為複數的問題。
  • 修正彈出視窗會錯誤顯示已解鎖新秘域魔境階級,實際上未解鎖的問題。
  • 修正在秘域魔境死亡時受到的精通計時器懲罰在精通計時器倒數結束後仍會顯示的問題。
  • 修正工藝師列表中的秘域魔境第 130 階錯誤標示為第 131 階的問題。
  • 修正世界階級 I 和 II 的地獄浪潮寶箱需要 3 秒開啟而非 1.5 秒的問題。
  • 修正在「對抗預言者」低語啟用時,目標標記未顯示於地圖的問題。
  • 修正開始進行試煉場的按鈕不會顯示其在每週輪替時,處於非輪替期間所以不能使用的問題。
  • 針對淬鍊、精鑄、力量聖典選單推出多項問題修正和遊戲體驗改善。
  • [僅限 PC 版] 修正 NVIDIA 深度學習超高取樣(DLSS)影格生成(使用 NVIDIA 4000 系列顯示卡的玩家可使用此設定)功能的問題,此功能之前因為會造成穩定性的問題而暫時關閉。已修正這些問題,且此設定已重新開啟。

遊戲性

地獄浪潮

  • 修正在玩家死亡後,魔裔敵人消失時會掉落戰利品的問題。
  • 修正地獄浪潮狂徒會生成在地下的問題。
  • 修正在隊伍中時可多次拾取尖嘯地獄岩脈的問題。
  • 修正當先前擁有燼焰的角色登入開放中的地獄浪潮時,畸變燼焰不會重置的問題。
  • 修正腐敗之尖塔的傷害效果與視覺效果不相符的問題。
  • 修正顫慄蠅怪敵人會無限重生的問題。
  • 修正黑暗浪潮中的敵人會追逐附近的鐵狼衛隊並交戰的問題,這問題會使事件精通難以達成。
  • 修正在遭遇浴血仕女時,生成的魔裔追隨者會計入清除魔裔低語者目標的問題。

開發者註解:在與浴血仕女戰鬥時生成的魔裔追隨者與其他情境中的魔裔不同,例如他們不像普通的魔裔會掉落戰利品。這項改動能確保我們以一致方式處理這些敵人。

  • 修正若玩家在威脅趨近於零時離開地獄浪潮,會導致威脅進度被永久鎖定的問題。
  • 修正地獄蟲有時在消失後會留下隱形牆壁的問題。

秘域魔境

  • 修正巢母的球柱在被釋放前就會對玩家造成傷害的問題。
  • 修正只有在物品欄中有符文裂片時才能與秘域魔境石碑互動的問題。
  • 修正世界階級 III 惡夢地城和憎恨之原的熾火異怪會掉落符文裂片的問題。

技能和職業機制

  • 修正強化電能彈的電流奔湧傷害對重疊敵人爆炸頻率過高的問題(如前文遊戲更新中所述)。
  • 修正在使用貫穿電能精華時,強化電能彈的電流奔湧傷害低於預期的問題。
  • 修正德魯伊靈魂恩澤超載傷害為物理傷害而非電擊傷害的問題。
  • 修正在遊戲中首領之精華未正確將狼群技能標明為狼人技能的問題。
  • 修正多爾門之石護身符圍繞在玩家身旁的巨石被破壞投射物的實體(例如抑制者區域或怪物生成的牆)摧毀後,會無限期停擺的問題。
  • 修正以盜賊之吻獨特戒指使用連射時射程高於預期,可傷害並擊敗畫面外敵人的問題。

一般

  • 修正築牆屬性精英怪物生成的牆會被其他接觸到牆的怪物破壞的問題。地獄大軍道德淪喪,但他們可是很遵守牆壁建築規定的。
  • 修正沉沒書庫的圖書館館長會生成在鎖住的門後,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正聖光大教堂掉落的物品等級需求過高的問題。
  • 修正遊戲終局首領(例如超強都瑞爾)仍會掉落稀有品質以下裝備的問題。
  • 修正遊戲終局首領在部分情況下造成的傷害高於預期的問題。
  • 修正在玩家傳送離開地城並重新進入地城時,聖壇會重置的問題。
  • 修正以下淬鍊屬性所獲得的冷卻時間縮短效果在高階配方數值較低的問題。
    • 防禦
      • 冰霜牢籠
      • 自然魔法牆垣
      • 野蠻人策略
    • 輔助
      • 鍊金師控制
      • 暈眩控制
    • 人物資源
      • 同伴效率
      • 武器專精效率
      • 欺敵效率
    • 修正在冰中巨獸首領戰鬥時獲得的減益效果在死亡後保留,且意外地持續堆疊的問題。

其他

  • 修正浴血仕女掉落的浴血仕女裝束戰利品造型未正確運作的問題。
  • 修正若在移動時啟動傳送門,會播放離開地城動畫但真正的傳送門會停止的問題。
  • 修正在視覺特效設為低時,安達莉爾的旋轉雷射會隱形的問題。
  • 修正在「暗夜之聲」任務中殺死浴血仕女後立刻開啟城鎮傳送門,會導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正部分舊版物品的屬性在賽季變更後被重骰的問題。

開發者註解:本次變更的目的是完全還原物品曾有的所有屬性,或若先前的數值不適用,則獲得屬性最高數值。

  • 修正殺死莉莉絲的回音未獲得璀璨火花的問題。

開發者註解:曾在任何賽季殺死莉莉絲的回音的玩家,皆會在此賽季獲得一個璀璨火花。在未來賽季,玩家須再次擊敗她才能獲得該素材。本次安排回溯獎勵曾在本賽季擊敗莉莉絲的回音,卻未獲得璀璨火花的玩家。本賽季尚未擊敗莉莉絲的回音的玩家,仍可在擊敗她後獲得一個璀璨火花。

  • 多項使用者介面、視覺效果、音效、穩定性和效能改進。

1.4.0c #53887 配置(所有平台) - 2024 年 5 月 23 日

錯誤修正

  • 修正有些玩家在登入遊戲時,會連線逾時的問題。

1.4.0b #53811 配置(所有平台) - 2024 年 5 月 20 日

遊戲更新

  • 在轉化精鑄材料箱時,所需的金幣已大幅減少。

錯誤修正

  • 各種穩定性和效能改進。

1.4.0a #53695 配置(所有平台) - 2024 年 5 月 17 日

使用者介面與使用者體驗

  • NVIDIA 深度學習超高取樣(DLSS)影格生成(使用 NVIDIA 4000 系列顯示卡的玩家可使用此設定)功能,因為會造成穩定性的問題而暫時關閉。我們正在積極想辦法修復此問題,並在解決已知的狀況後後會再次啟用該功能。

錯誤修正

  • 修正玩家使用完整鍵盤來操控時,閃避不會正常運作的問題。
  • 各種解決效能和穩定性問題的內容更新。

1.4.0 #53129 配置(所有平台) - 2024 年 5 月 15 日

來自公開測試伺服器的最新消息

開發者註解:感謝各位玩家在第 4 賽季:尋寶重生的公開測試伺服器中提出各式各樣的意見回饋。下文將重點說明關鍵錯誤修正以及意見回饋調整。

功能更新

  • 精鑄現在不再會失敗。
  • 已移除非里程碑等級的精鑄動畫(1-3 級、5-7 級等)。
  • 淬鍊成果畫面現在會顯示結果屬性、骰出的數值以及屬性範圍。
  • 淬鍊與精鑄體驗的各式使用者介面改善。
  • 新增多個精鑄材料箱階級,可轉化的材料大幅增加。
  • 在銘印使用者介面新增視覺標示,以標示出裝備中的傳奇屬性。
  • 現在可以在力量聖典中搜尋「裝備」或「裝備中」,以列出裝備中的屬性。
  • 新增物品欄圖示,標示擁有至少一個強力屬性的物品。
    • 當遊戲內掉落有強力屬性的物品時,也會有同樣的圖示,顯示其擁有強力屬性。

地獄浪潮與秘域魔境

  • 花費符文裂片開啟秘域魔境的隊伍成員,能獲得 100% 精鑄材料,隊伍其他成員則獲得一半數量的材料。
  • 秘域魔境中不再生成砲轟與衝擊波聖壇。
  • 地獄浪潮區域中的魔裔生成機率提高。
  • 已調整禍害之心的掉落機率,使其更穩定。
  • 已改善浴血仕女的總體戰利品品質。
    • 針對貢獻浴血仕女召喚材料的玩家,獲得的戰利品品質提升,作為貢獻額外獎勵。
  • 預言家變化,原先被擊敗時會掉落一個預言寶箱,現在改為在死亡時掉落預言寶箱的內容物,而不用消耗額外的燼焰。

平衡調整

  • 許多過強或過弱的淬鍊屬性已經過調整,以符合原先預期的強度。
  • 各式效果與技能(例如狂風沙或骸骨之魂)的最大尺寸淬鍊屬性提高,現在的上限為 100%。

物品設計更新

想進一步了解物品設計,包含傳奇精華和力量聖典、物品屬性、強力屬性、淬鍊、精鑄的完整詳細資訊,請於此處閱讀我們的第 4 賽季部落格文章

以下為物品設計更新中,推出的主要物品內容:

  • 萃取精華會在力量聖典裡更新。所有精華現在都會出現在力量聖典中。
  • 已更新各式物品屬性,並且簡化總體屬性庫。此外,還推出強力屬性。
    • 這種一般屬性的強化版本(1.5 倍)只會出現在遠古傳奇和獨特物品上。
    • 在世界階級 IV 中,每個物品屬性都有機率會成為強力屬性。
  • 全新的淬鍊與精鑄系統能讓物品進行更深入的自訂,並且能夠獲得新屬性。
  • 等級 95+ 敵人掉落的傳奇物品必為 925 物品強度。
  • 獨特物品現在會在遊戲前期掉落:
    • 世界階級 III 獨特物品現在會在世界階級 I 和 II 以非神聖形式掉落。
    • 世界階級 IV 獨特物品現在會在世界階級 III 以神聖形式掉落。
    • 超強獨特物品會從 55 級的怪物開始掉落,物品強度為 925。
  • 裝備神聖與遠古物品所需的最低等級已降低。
    • 神聖物品:35 級
    • 遠古物品:55 級

請注意:測試伺服器變更內容以紅字標記。

遊戲更新

協助工具

全新角色照亮

  • 我們新加入了顯示選項,用以照亮聖休亞瑞之中的非玩家角色、玩家角色、以及敵人,就算在迥然不同的環境,也可以輕易辨識出這些角色。
    • 標準照亮
      • 設定遊戲內的照明,強調聖休亞瑞世界本該呈現出來的黑暗和險惡。
    • 額外照亮
      • 大幅提高遊戲內角色的對比顯示。可以透過遊戲內選項調整強度以及色調。

地獄浪潮重生

更新地獄浪潮,帶來更多挑戰與獎勵。

地獄浪潮威脅

  • 隨著玩家征戰地獄浪潮,威脅也會逐漸增生。具體數值會由怪物難度,和玩家在地獄浪潮中取得苦痛贈禮的頻率而定。
  • 地獄浪潮威脅共有三個階級,每一階級會提升怪物襲擊的危險程度與頻率。到了第 3 階,你就會遭到地獄標記。
  • 達到威脅上限將觸發短暫的最大密度敵人襲擊狂潮。襲擊事件最終將生成一名魔裔,由聖休亞瑞最強鬥士受折磨的靈魂重生而成的地獄使者,他們的實力深不可測。
    • 他們總共有五種變體,各自代表了《暗黑破壞神 IV》中的每個職業。
  • 觸發魔裔襲擊後,你的威脅便會重置。
  • 玩家死亡則重置威脅。

詛咒儀式

  • 禍害之心主要可透過開啟苦痛贈禮取得,並可用於詛咒儀式地點。禍害之心也可以掉落自:
    • 魔裔惡魔
    • 預言家
  • 詛咒儀式極其血腥殘酷,是地獄追隨者為了一逞黑暗慾望甘願墮落至何種程度的最終體現。而也正是在此處可供你進行詛咒儀式。
  • 放入三個禍害之心即可開始儀式,隨後玩家將迎戰蜂擁襲來的惡魔。同個子區域的其他玩家將受到儀式開始的警告,並自行決定是否要協助你作戰。
  • 襲擊事件將在浴血仕女登場時達到高峰。擊殺這名威力強大的惡魔將可獲得莫大的獎賞。

世界階級 I 和 II 調整

推出世界階級 I 與 II 版本的地獄浪潮,並經過下列調整:

  • 所有苦痛贈禮皆為神秘箱子。
  • 沒有遊蕩的首領。
  • 調整怪物密度,以符合世界階級 III 與 IV 的預期難度。

新物品

一般

獨特物品

泰瑞爾之力:獨特胸甲

  • 在生命值全滿時施放技能,會射出神性箭幕並造成傷害。

葉恩的祝福 – 獨特長靴

  • 施放技能有 40-60% 20-30% 的機率施放現正處於冷卻時間內的非機動、非絕招技能。此效果每 8 12 秒只能觸發一次。

傳奇精華

冰霜邁步之精華

  • 當生命值低於 45-60% 時,閃避會凍結近距敵人,造成冰霜傷害並使其易傷,持續 3 秒。

震盪打擊之精華

  • 幸運觸發:對敵人造成傷害有最高 20% 的機率使敵人暈眩,持續 2 秒。你對暈眩敵人造成的傷害會提高 5-20%。

野蠻人

獨特物品

亞瑞特之姿 - 獨特褲子

  • 你召喚的先祖受到強化。
    • 科力克躍擊時會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。
    • 塔力克旋風斬時會留下狂風沙並造成傷害。
    • 馬道克的動盪震擊會點燃地面燃燒敵人,在 4 秒內造成額外傷害。

雙擊 - 獨特手套

  • 在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 10-25% 的傷害。

傳奇精華

狂野疾風之精華

  • 你的怒吼技能會產生 3 5 股狂風沙,對路徑上的敵人造成傷害。
  • 你的狂風沙變大 5%-20% 15%,每變大 1% 傷害就會提高 1%。

德魯伊

獨特物品

裂地者 - 獨特戒指

  • 崩石裂土使地面迸出地殼尖刺,在 2 秒內持續造成 0.6-0.9 點傷害。在此區域施放崩石裂土,有 20-30% 機率在區域內生成崩石裂土的岩柱。

野性之心的飢餓 - 獨特長靴

  • 當你變形為狼人或熊人時,你獲得野性之心,持續 5 秒。野性之心每 2 秒使你的變形技能傷害提高 1%-1.5%,最高可堆疊 20 次。

傳奇精華

狂熱重擊之精華

  • 槌擊擊中至少 1 名敵人時,提高其攻擊速度 1%-2.5% 1%-2% 並使你獲得 1%-3% 1-4% 傷害減免,持續 5 秒,最高可堆疊 5 次。

死靈法師

獨特物品

穿透漆黑 - 獨特護身符

  • 荒疫同時會射出 4 股小型的投射攻擊,刺穿敵人並在 3 秒內造成暗影傷害。

凝血之擁 - 獨特手套

  • 鮮血奔湧消耗屍體產生小型新星,造成傷害。初始施放每吸取一名目標,傷害提高 10%,最多提高 50%。每消耗一具屍體,傷害再提高 20%。

傳奇精華

無光精華

  • 骷髏祭司會使你骷髏戰士的攻擊造成暗影傷害,並有 5%-20% 5%-15% 機率使敵人昏迷 1.5 秒。

俠盜

獨特物品

盜賊之吻 - 獨特戒指

  • 連射改為射出爆炸箭,造成的傷害提高 15%-25%。
  • 盜賊之吻的投射攻擊路徑現在比較容易預測。

破壞者印璽 - 獨特戒指

  • 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能有 2% 5% 的幸運觸發機率。

傳奇精華

高速穿透之精華

  • 箭幕會貫穿 1 名敵人。
  • 箭幕的攻擊速度提高 10%-20%。

魔法使

獨特物品

崩裂冬鏡 – 獨特護身符

  • 施放冰封球有 35-50% 機率在爆炸時產生隨機咒喚物。幸運觸發:你的咒喚物有最高 50-70% 70-100% 機率對附近的敵人施放冰封球。

開發者註解:冰封軌道之精華的額外爆炸不會觸發此效果,獨特物品上面寫的是「施放」。此非預期互動已於測試伺服器中修正。

織焰者 - 獨特手套

  • 施放火焰彈穿過你的火牆術,其會分裂成 4 發火焰彈,每發額外造成 80-100% 傷害。
  • 織焰者會將火焰箭分裂為 3 個而非 4 個,傷害從 10-30% 強化至 30-70%。

傳奇精華

細微毀滅之精華

  • 當你的快捷列沒有防禦技能時,造成的傷害提高 25-40%。

擲焰者之精華

  • 熾焚烈焰分裂成 3 道火焰,每一道會造成 70-85% 的普通傷害。

平衡性更新

一般

獨特物品

流放領主護符

  • 更新視覺和聲音效果,來提示你的下一個核心技能會造成壓制。
  • 爆擊壓制傷害從 80-120% 降低至 20-60%。
  • 必定產生壓制所需的資源從 300 降低至 275。

提鮑特之志

  • 無阻時的傷害提高效果從 20-40% 降低至10-20%。
  • 傷害提高效果會維持至無阻後 1 秒。

剃刀鎧甲

  • 更新剃刀鎧甲,能與全新的精鑄系統搭配。
  • 現在有四個荊棘屬性,而非無屬性。
  • 全新獨特能力:荊棘傷害有 10% 機率提高 100-150%。

傳奇精華

不從

  • 護甲值堆疊效果不再分別喪失。效果現在會在同一時間更新或重置。
  • 獲得的護甲值變更為 25-40%。

同化

  • 之前:你對上受到持續傷害效果影響的敵人時,閃躲機率提高 8%。當你閃躲時可獲得 5-10 點主要資源。
  • 現在:你的閃躲機率提高 8%。當你閃躲時,會獲得相當於生命值上限 5-10% 5-20% 的強韌。

懲戒之

  • 擊昏機率從 8% 提高至 10%。
  • 對昏迷和擊倒的敵人傷害提高。

靜心之

  • 之前:站立時每秒可使造成的傷害提高 5-10%,最多提高 40%。
  • 現在:造成的傷害提高 5-10%。站立不動持續 3 秒可使此效果變成三倍。

群聚賢者之

  • 之前:近距離範圍內每擁有一個敵人,會使你每秒恢復(0-181)點生命值,每秒最多恢復(4-605)點生命值。
  • 現在:你的閃躲機率提高 8%。成功閃躲會回復你生命值上限的 5-20%。

勇敢酋長

  • 現在野蠻人與德魯伊都可使用。

針焰

  • 現在也會對死靈僕從施加荊棘效果。

熱疫精華

  • 冷卻時間縮短從 2-4 秒降低至 1-2 秒。

其他

開發者註解:怪物的等級越高,依然會造成越多傷害,但其相對傷害減免從 100 級開始都會維持相同。此改動是為了改善玩家的護甲值雖然已達上限,但等級 200 的首領怪物依然會對玩家造成極高傷害。

  • 死靈法師、野蠻人、德魯伊和魔法使的同伴會獲得 100% 的玩家屬性。
  • 更新了多處的技能標籤,讓精華和其他效果能影響更多技能與能力。範例:
    • 德魯伊與野蠻人可用的「怒吼」技能現在都加上了怒吼標籤。
    • 連鎖閃電和狂犬撕咬技能有新的連鎖標籤。
    • 使玩家移動或傳送的技能,像是釘爪刺和傳送術,會有新的機動標籤。
    • 有更多技能獲得核心技能標籤,像是魔法使的精通技能,以及其他使用資源的技能,譬如骸骨之魂。
    • 此外有數個精華效果已經更新,來因應這些改變。
  • 從強韌獲得的傷害減免從 10% 提高至 15%。
  • 現在冷卻時間縮短的上限為 75%。
  • 針對傷害減免的物理傷害計算現在會在等級 100 時達到上限。
  • 閃避次數上限屬性從 2 次提高至 3 次。
  • 攻擊降低閃避冷卻時間屬性從 0.8 秒提高至 1.5 秒。
  • 閃避賦予移動速度屬性從 50% 提高至 125%。
  • 護身符的所有抗性從 19% 提高至 25%。
  • 戒指的單一元素抗性從 8% 提高至 10%。

野蠻人

一般

  • 野蠻人天生的 10% 傷害減免已移除。
  • 需要裝備先祖召喚的傳奇能力不再需要該條件。
    • 狂風沙原先的持續時間、速度和移動軌跡不固定,會依產生狂風沙的傳奇精華而改變。而現在狂風沙的行為會一致,不依來源傳奇精華而改變。此外,狂風沙已經過以下更新:
      • 同時啟用的狂風沙數量上限現在為 15 個。狂風沙現在的移動速度提高,並會更快消散。

技能

衝鋒

  • 傷害從 250% 降低至 180%。

強力衝鋒

  • 每擊中一個目標的冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
  • 擊中首領的冷卻時間縮短效果從 6 秒降低至 4 秒。
  • 冷卻時間縮短效果上限從 9 秒降低至 6 秒。

狂怒先祖之鎚

  • 之前:使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 1%[x] 額外傷害。
  • 現在:使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率提高 2%[+]。

凶暴撕裂

  • 撕裂對易傷敵人的傷害從 12%[x] 提高至 25%[x]。

血肉橫飛

  • 血肉橫飛造成的初始傷害必定壓制。

先祖召喚

  • 科力克躍擊傷害從 104% 提高至 156%。
  • 科力克狂亂傷害從 39% 提高至 59%。
  • 塔力克旋風斬傷害從 65% 提高至 98%。
  • 馬道克動盪震擊傷害從 195% 提高至 293%。

踢擊

  • 傷害距離從 2.2 公尺提高至 3 公尺。
  • 將敵人踢至牆上時造成的額外傷害從 70% 提高至 105%。

強力踢擊

  • 每消耗 10 點怒氣所提高的傷害從 20% 提高至 25%。

被動技能

無拘狂怒

  • 傷害加成從 135%[x] 降低至 100%[x]。

武器專精

長柄武器專精

  • 幸運觸發機率從 10%[x] 提高至 15%[x]。
  • 健康時傷害從 10%[+] 提高至 15%[x]。

雙手釘鎚專精

  • 獲得的怒氣從 2 點提高至 5 點。
    • 之前:你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
    • 現在:狂暴時,你造成的爆擊傷害提高 15%[x]。

雙手斧專精

  • 易傷傷害從 15%[x] 降低至 10%[x]。

單手斧專精

  • 對受傷敵人的爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。

顛峰

元帥雕紋

  • 冷卻時間縮短效果從 4 秒降低至 2 秒。

鮮血怒火傳奇節點

  • 狂暴的傷害加成從 25% 降低至 10%,且傷害加成上限為 30%[x]。

粉碎者雕紋

  • 額外加成:壓制傷害由 30%[x] 降低至 20%[x]。

支配雕紋

  • 於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。
  • 額外加成
    • 原版 - 30 秒未觸發壓制後,你的下一次攻擊會壓制。
    • 現在:每 30 秒,你的下一次攻擊會造成壓制。

沸騰雕紋

  • 額外加成:擊殺敵人時獲得的怒氣從 3 點提高至 5 點。

傳奇精華

破地精華 – 攻擊

  • 重新調整敘述使其更加明確,功能上沒有變動
    • 之前:每經過 25 秒,動盪震擊必定會造成壓制且造成的傷害提高 10–25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
    • 現在:每經過 25 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高 10-25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。

地擊者精華

  • 壓制傷害加成從 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。

不懈武師之精華

  • 全部三種機動武裝加成效果都啟動時,產生的怒氣從 20-35% 提高至 35-65%。

烈風鞭笞者精華

  • 之前:在 1.5 秒內施放兩次雙手揮擊會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.22-0.32 點傷害。
  • 現在:施放雙手揮擊時會產生狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.35-0.5 點傷害。若在 2 秒內施放兩次雙手揮擊,則產生的狂風沙數量改為三倍。

狂風之沙精華

  • 之前:產生 100 點怒氣後,下一次核心技能會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成 0.24-0.38 點傷害。
  • 現在:產生 100 點怒氣後,你的下一次直接傷害會產生 3 陣狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害。

狂風沙精華

  • 之前:旋風斬會留下一陣狂風沙,對附近敵人造成 0.22-0.32 點傷害(每 1.5 秒產生一陣狂風沙)。
  • 現在:旋風斬會留下狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害(每 0.75 秒產生一陣狂風沙)。

狂野疾風之精華

  • 產生的狂風沙從 5 個降低至 3 個。

精銳爭戰者

  • 現在會提高衝鋒、躍擊、踢擊的傷害。
  • 加成效果上的計時器已移除。

巨人奔踏之

  • 之前:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短 3-5 秒,最多縮短 9 秒。
  • 現在:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短(2.5-5)秒,最多縮短 9 秒。以躍擊擊中首領時,冷卻時間縮短效果直接達到上限。

失血之

  • 之前:幸運觸發:對流血敵人造成直接傷害時,最高有 15-30% 機率擊昏該敵人,持續 2 秒。
  • 現在:幸運觸發:對流血或易傷的敵人造成傷害時,最高有 15-30% 機率使其昏迷 2 秒。

話語賦能之(原先為迴盪狂怒之)

  • 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
    • 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
    • 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。

獨特物品

哈洛加斯的憤怒

  • 之前:幸運觸發:對精英怪物造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使非絕招技能的冷卻時間縮短 1.5 秒。
  • 現在:幸運觸發:對敵人造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使你的技能冷卻時間降低 1 秒。

碧藍怒火

  • 凍結敵人時造成的傷害從 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。
  • 現在可以由非核心技能觸發。

赤血之原

  • 血池現在會提高敵人受到的所有類型傷害。
  • 傷害加成從 20% 提高至 30%。

先祖之誓

  • 傷害加成持續時間從 3 秒延長至 5 秒。

德魯伊

靈魂恩澤

獸群領袖

  • 冷卻時間重置機率從 20% 提高至 25%。

充能

  • 靈力恢復從 10 點提高至 20 點。

自虐

  • 爆擊的治療效果從 3% 提高至 5%。

警覺

  • 精英怪物造成的傷害降低從 10% 提高至 15%。

技能

爪擊

  • 傷害提高約 10%(0.25 至 0.28)。
  • 強化爪擊
    • 攻擊速度加成從 15% 提高至 20%。

槌擊

  • 傷害提高約 10%(0.24 至 0.26)。
  • 強化槌擊
    • 強韌從 5% 提高至 8%。

盛怒粉碎

  • 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

撕碎

  • 傷害提高 10%。
  • 強化撕碎
    • 治療效果從 2% 提高至 4%。

致衰狂吼

  • 現在分類為怒吼技能。

狼群

  • 施放此技能時狼群獲得無阻。
  • 生命值提高 200%。
  • 重生時間從 10 秒降低至 5 秒。

颶風術

  • 傷害從 134% 提高至 187%。

石化

  • 強烈石化
    • 之前:石化效果的持續時間延長 1 秒。
    • 現在:施放石化會賦予 50 點靈力,且其效果持續時間提高 1 秒。
  • 終極石化
    • 之前:殺死石化的敵人可獲得 25 點靈力。
    • 現在:擊殺受到石化影響的敵人,會使石化冷卻時間降低 1 秒。以石化擊中首領,會使石化冷卻時間降低 10 秒。

割裂

  • 傷害提高 22%。
  • 強烈割裂
    • 之前:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。
    • 現在:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。第一擊必定爆擊,且造成的傷害提高 150%。
  • 終極割裂
    • 之前:割裂的第一擊必定會爆擊,且造成的傷害提高 150%。
    • 現在:每當割裂爆擊時,你造成的傷害提高 4%,持續 10 秒,最多提高 40% 你的變形技能造成的傷害提高 4%,持續 10 秒,最高可累積至 40%。

被動技能

野性呼喚

  • 傷害加成從 10% 提高至 12%。

迅變

  • 之前:當你使用變形技能改變形態,該技能造成的傷害提高 7%。
  • 現在:變形為新的動物型態時,你造成的傷害提高 1%,持續 3 秒,最高可累積至 6%。

增強感官

  • 之前:變形為狼人或熊人時,獲得對精英怪物的 4% 傷害減免效果,持續 5 秒。
  • 現在:變形為動物型態時,熊人會賦予 2% 傷害減免,狼人會賦予 2% 移動速度,分別持續 6 秒。兩者皆啟用時,效果加倍。

澄明

  • 之前:變回人類形態時獲得 2 點靈力。
  • 現在:施放同伴技能後,你的下一次核心或憤怒技能造成的傷害和爆擊機率提高 5%,最多提高 15%。

趾行步伐

  • 移動速度從 3 %提高至 4 %。

傳奇精華

換形毒債之

  • 之前:使用熊人技能對中毒的敵人造成傷害時,會立即造成 120-124% 的中毒傷害,並消耗該中毒效果。
  • 現在:當你以熊人型態擊中中毒敵人,或以狼人形態擊中受到控場的敵人時,你所造成的傷害會提高 25-40%。

飢渴難饜之

  • 之前:使用撕碎擊殺敵人時,下一次狼人技能產生的靈力提高 25-32%,造成的傷害提高 25-32%。
  • 現在:使用撕碎擊殺敵人時,你獲得 20 點靈力。當你在靈力高於 50 點時施放狼人技能,其造成的傷害提高 10-25%。

獸影殘像之

  • 傷害加成從 25-32% 提高至 25-35%。

夜嚎

  • 之前:血性狂吼會使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響周圍同伴和玩家,持續 3 秒。
  • 現在:血性狂吼現在是怒吼技能,且使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響周圍同伴和玩家,持續 3 秒。

蠻力

  • 現在所有變形技能都會堆疊此加成效果。
  • 傷害加成從 35-50% 提高至 40-55%。
  • 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

牧人

  • 忿怒技能現在也可從同伴獲得傷害加成效果。

割裂

  • 之前:於熊人形態被擊中時有 25-40% 機率獲得 3 點靈力。
  • 現在:在熊人形態下,你每 8 秒會獲得 10-25 點靈力。

癒傷石之

  • 以任意技能殺死敵人後會恢復屏障以及大地技能。

迴盪賦能之(原先為迴盪狂怒之)

  • 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
    • 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
    • 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。

獨特物品

撕肉錘

  • 傷害加成從 10% 提高至 15%。
  • 之前:致衰狂吼和血性狂吼會對附近中毒的敵人造成傷害,你每擁有 100 點意志,可使此傷害提高 15%。
  • 現在:施展防禦技能會對附近中毒的敵人造成傷害,你每擁有 100 點意志,可使此傷害提高 15%。

盈月

  • 以擊殺靈力恢復取代擊殺生命恢復。

顛峰

追跡者雕紋

  • 基礎中毒傷害效果持續時間從 33% 提高至 40%。

災禍雕紋

  • 中毒效果造成雙倍傷害機率從 10% 提高至 15%。

變形者雕紋

  • 爆擊機率從 20% 提高至 25%。

荒野雕紋

  • 傷害從 120% 提高至 130%。

內在獸性傳奇節點

  • 之前:變形後你的靈力消耗降低 10%,持續 5 秒,最多降低至 30%。
  • 現在:變形後你的靈力消耗降低 5%,持續 10 秒,最多降低至 45%。堆疊到 10 層時,重置此加成效果,並使你絕招的冷卻時間縮短 5 秒。

死靈法師

技能

強化荒疫

  • 提示說明現在會正確顯示造成緩速效果的腐化區域。

血霧

  • 移除移動速度降低效果。

魔像

  • 此技能現在可在受到控場時使用。使用此技能會使玩家無阻。

分解

  • 修正敘述,使屍體的使用數量更一致。
  • 間隔時間從 1.5 秒降低至 1 秒。
  • 引導魂能產生從每秒 8 點提高至每秒 10 點。
  • 升級現在會在生成屍體時啟動,而非引導 1 秒後啟動。
  • 強化分解
    • 分解現在在產生屍體或是當目標死亡時會產生爆炸 [40% 武器傷害]。
    • 現在在產生屍體時也會產生 10 點魂能。
  • 侍僧之分解
    • 之前:每 1.5 秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續 4 秒。
    • 現在:分解的爆炸會使被擊中的敵人易傷。
  • 輔祭之分解
    • 現在會在分解爆炸時獲得移動速度加成,而非引導時。
    • 移動速度加成持續時間從 5 秒延長至 8 秒。

死亡軍團

  • 易爆骷髏的生成速度提高 50%。
  • 調整終極死亡軍團生成速度,使其與易爆骷髏相同。
  • 現在被分類為召喚技能。

被動

激勵統率

  • 之前:在你保持健康狀態至少 2 秒後,你和僕從的攻擊速度提高 4/8/12%[+]。
  • 現在:當你處於健康狀態時,你的爆擊機率提高 4/8/12%[+],且你的僕從獲得額外 6/12/18%[+] 的爆擊機率。

卡蘭的敕令

  • 之前:你未受到傷害 2 秒後,你的僕從攻擊速度提高 15%。若你有至少 7 個僕從,此加成效果加倍。
  • 現在:每個存活的僕從能使你的僕從攻擊速度提高 3%。

亡者之書

  • 骷髏戰士現在會更常跑在死靈法師前方,使其得以率先交戰。
  • 襲擊者:移除第二次升級的 3 秒限制。
  • 收割者
    • 第一次升級
      • 之前:收割者攻擊定身、緩速、昏迷或易傷的敵人時,會使其強力的終結技冷卻時間縮短 2 秒。
      • 現在:收割者的掃尾攻擊會使你現有冷卻時間縮短 3 秒。
  • 防禦者
    • 現在第一次升級會嘲諷周遭範圍的敵人,而非每 6 秒使傷害無效。
    • 第二次升級會將從玩家身上繼承荊棘傷害,改為防禦者使受到的傷害降低 99%。
  • 暗影法師
    • 攻擊現在可以穿透敵人。
    • 第一次升級
      • 之前:暗影法師的攻擊有 10% 機率會擊昏敵人 2 秒。對相同敵人此效果每 5 秒僅能生效一次。
      • 現在:每個作用中的暗影法師可使你造成的傷害提高 3%[x]。
    • 第二次升級每 3 次攻擊會發射額外的暗影彈,而不是 4 次。完成第二次升級後,每兩次攻擊會射出額外的暗影彈。
  • 冰寒法師
    • 第一次升級後,攻擊會產生 3 點魂能。
    • 攻擊現在無須滿足額外條件就能造成易傷。
  • 骸骨法師
    • 第一次升級
      • 之前:骸骨法師的攻擊生命值消耗從 15% 降低至 10%。存活 5 秒後,骸骨法師造成的傷害提高 40%[x]。
      • 現在:若骸骨法師在你的快捷列上,你的骸骨法師每攻擊 6 次,就會施放骸骨裂片或骨矛。若裝備骸骨法師技能,你的骸骨法師有 25% 機率施放骸骨裂片或骨矛。
    • 第二次升級
      • 之前:當骸骨法師因自己的攻擊而死亡時,會留下屍體並賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
      • 現在:骸骨法師死亡時會掉落一具屍體。骸骨法師會獲得等同 3% 生命值上限強韌的攻擊力。
  • 鮮血魔像
    • 第一次升級後,魔像現在會吸收 30%(原先為 15%)。
    • 第二次升級後,啟動魔像技能時每吸收一個敵人將治療玩家 5% 生命值上限。
  • 骸骨魔像
    • 第一次升級
      • 之前:每當骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的傷害時,會掉下一具屍體。
      • 現在:魔像使用技能時,會在周遭掉落 5 具屍體。
    • 第二次升級
      • 之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且從你身上獲得的荊棘效果總量從 30% 提高到 50%。
      • 現在:骸骨魔像會在你受到傷害時釋放骸骨尖刺。
  • 鋼鐵魔像
    • 第一次升級
      • 現在每 2 次攻擊會施放衝擊波,而非 4 次。
      • 衝擊波的傷害從 40% 提高至 154%。
    • 第二次升級
      • 現在會將敵人拉向身邊,而非造成易傷。

傳奇精華

浸血精華

  • 之前:啟動血霧時不再降低移動速度。
  • 現在:處於血霧化形時,移動速度提高 20%。

不撓指揮官精華

  • 之前:在死亡軍團效果期間,你的僕從攻擊速度提高 70-84%,受到的傷害降低 90%。
  • 現在:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-100%,受到的傷害降低 90%。

玄奧支配

  • 同時使骷髏戰士數量上限提高 2 個。

鮮血收集者

  • 之前:骷髏戰士數量上限提高 2 個。
  • 現在:骷髏祭司現在同時會以 55-70% 的效果強化你。

撕裂血肉

  • 之前:分解生成屍體時獲得 25-40 點魂能。
  • 現在:分解爆炸時獲得 25-40 點魂能。

腐爛

  • 之前:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解生成屍體時,有 50-100% 機率在所有受影響目標的位置生成屍體。
  • 現在:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解產生的爆炸傷害提高 15-30%[x]。

詛咒者之

  • 之前:你對同時受到衰老和攻擊反噬影響的敵人,造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
  • 現在:你對受到任意詛咒的敵人造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。

驟逝之

  • 之前:你的生命值超過 100% 時,你每恢復生命值上限的 1%,便賦予你下一次壓制攻擊獲得 0.5%[x] 壓制加成傷害,最多額外獲得 30-60%[x]。
  • 現在:你的生命值超過 100% 時,每恢復生命值上限的 1%,下一次爆擊的爆擊傷害便會提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。

強效鮮血之

  • 之前:健康時,生命之球會賦予 10-25 點魂能。
  • 現在:生命之球會賦予 10-25 點魂能。

獨特物品

曼戴恩之戒

  • 之前:幸運觸發:最高有 10% 機率強化所有僕從,使每個僕從下次攻擊造成 X 點物理傷害的爆炸。
  • 現在:每個僕從每攻擊 6 次,會獲得強化並引發爆炸,造成 X 點物理傷害。

無眠之牆

  • 幸運觸發機率從 5-25% 提高至 15-30%。

蒼白尖嘯

  • 獲得的魂能從 7-10 點提高至 15-20 點。

顛峰

控制雕紋

  • 之前:額外加成:你對緩速或冰冷目標的傷害提高 10%[X],或是對昏迷或凍結目標的傷害提高 20%[X]。
  • 現在:額外加成:你和僕從對受控場效果影響的目標造成的傷害提高 20%[X]。

喚亡者雕紋

  • 額外加成上限提高至 15%[X]。

支配雕紋

  • 於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。*

邪教首領顛峰節點

  • 之前:你的僕從每擁有 15%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 20%[X]。
  • 現在:你的僕從每擁有 20%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 30%[X],攻擊速度加成最高為 100%。

俠盜

  • (由各式精華產生的)震撼榴彈基本擊昏持續時間從 0.5 秒提高至 1 秒。

技能

心靈視野

  • 心靈視野計量條全滿時,你也會獲得 25%[+] 爆擊機率,持續 4 秒。
  • 攻擊未受標記的敵人也會填充計量條,但效果變成 5%。

蓄勢待發

  • 能量需求從 100 點減少至 75 點。

狂襲

  • 傷害從 66% 提高至 75%。

散射

  • 現在能以其他技能稍微提早取消。

被動

無情凌虐

  • 修正在特定情況下,此技能無法啟動和獲得調幅的問題。
  • 觸發的機率從 45% 提高至 50%。

顛峰

揭露弱點傳奇節點

  • 傷害加成上限從 15%[x] 提高至 25%[x]。

雷拉娜的直覺傳奇節點

  • 之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。你的下 3 次核心技能造成等同於你核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。
  • 現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。心靈視野計量條全滿時,核心技能會造成等同核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。

切削雕紋

  • 在範圍內每購買 5 點敏捷,提高的物理傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。

傳奇精華

環繞刀刃精華

  • 傷害提高範圍從 10-25% 提高至 15-30%。

搶得先機

  • 之前:使用攻擊中斷匿蹤時,會在附近掉落震撼榴彈,爆炸後造成物理傷害,並擊昏敵人 0.5 秒。
  • 現在:當你進入或解除匿蹤時,你的周圍掉落一簇會爆炸的震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高 25-40%。

欺詐師

  • 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。

驚訝之

  • 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。

巧妙出擊之

  • 榴彈技能的傷害提高範圍潛能提高,提高至 25-40%。

怪異叛逆之

  • 之前:使用靈巧技能對暈眩敵人造成直接攻擊時,可獲得匿蹤效果,持續 4 秒。使用攻擊中斷匿蹤效果時,可獲得 15-21% 控場影響時效減免,持續 4 秒。
  • 現在:以靈巧技能對暈眩敵人造成傷害會賦予匿蹤,持續 4 秒。解除匿蹤時,你會獲得 10-15% 85-100% 閃躲機率,持續 2 秒。

虹吸飲食之

  • 之前:幸運觸發:使用核心技能對易傷敵人造成傷害時,最高有 10-20% 機率掉落一瓶治療藥水。
  • 現在:幸運觸發:使用非基本技能對易傷敵人造成傷害時,有 5-20% 機率掉落一瓶治療藥水。

冰霜咬噬

  • 之前:被你榴彈技能擊中的冰冷敵人,有等同於你爆擊機率兩倍的機會立即被凍結,持續 2 秒。你對凍結敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。
  • 現在:被你的榴彈技能擊中的敵人有機率會被凍結 2 秒,該機率等同你的爆擊機率。對暈眩或凍結的敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。

逃脫專家

  • 攻擊閃躲的次數從 2-7 次降低至 2-5 次。
  • 煙霧彈閃躲效果冷卻時間從 45 秒降低至 20 25 秒。

迅霧之

  • 獲得最高疾衝冷卻時間減免所需擊中敵人數量降低至 3 個,原先為 5 個。

烈爆暗影之

  • 之前:黑暗籠罩的暗影被移除時,會在你附近觸發爆炸,造成暗影傷害。
  • 現在:黑暗籠罩的暗影消散時會在身旁引發爆炸,造成暗影傷害,並對命中的敵人施加暗影灌注。

爆破陷阱

  • 之前:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成直接傷害時,最高有 30-50% 機率使其易傷 3 秒。
  • 現在:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成傷害時,有 15-30% 機率引發爆炸,造成暗影傷害並使其易傷 2 秒。

致命幽暮之

  • 之前:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。以攻擊中斷匿蹤時,擊殺時可恢復生命值上限的 1-5%。
  • 現在:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。中斷匿蹤時,可恢復生命值上限的 10-25%。

復仇心切

  • 之前:幸運觸發:使敵人受到易傷效果時,最高有 40-60% 機率使爆擊機率提高 3%,持續 3 秒,最多可提高 9%。
  • 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成傷害有 25% 機率在該位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭矢風暴傷害提高 25-40%。

箭矢風暴之

  • 之前:幸運觸發:射手技能最高有 10% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。最多可同時擁有 5 個箭矢風暴。
  • 現在:幸運觸發:射手技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內物理傷害。箭矢風暴造成傷害提高 25-40%。

開發者註解:可同時擁有的劍使風暴數量仍為 5 個,從提示說明中移除僅是為了簡潔。

頑抗襲擊者

  • 使用隱匿時,抗性與最大抗性持續時間已從 4 秒提高至 6 秒。

獨特物品

欺詐扭纏指環

  • 冷卻時間從 10 秒縮短至 6 秒。

殞獸長靴

  • 傷害加成從消耗每點能量 0.5-1.5% 降低至消耗每點能量 0.25-0.75%。
  • 使用有冷卻時間的技能能量恢復從 5 點提高至 15 點。

鷹角弓

  • 傷害加成從 40-60% 提高至 50-70%。

狩天弓

  • 傷害加成從 10-30% 提高至 20-40%。

魔法使

  • 精通技能現在也被視為核心技能。

附魔

冰霜新星附魔

  • 咒喚技能施放冰霜新星的機率從 30% 提高至 35%。

冰霜彈附魔

  • 冰冷效果數值從 15% 提高至 18%。

火焰護盾附魔

  • 之前:火焰護盾會在受到致命傷害時自動啟動。此效果每 120 秒只能觸發一次。
  • 現在:火焰護盾會在總計失去 100% 生命值上限後自動啟動。每 30 秒只能觸發一次。

開發者註解:我們收到玩家的意見回饋,認為「詐死」機制與想像中不同。火焰護盾附魔已經過修改,不會對致命傷害產生反應,而是在 30 秒內受到 100% 生命值的傷害後觸發。

技能

冰封球

  • 新功能:現在可以控制飛行距離。
  • 傷害提高 20%。(.34 至 .41)
  • 強化冰封球
    • 之前:若在超過 40 點法力時施放冰封球,其對精英怪物的爆炸傷害提高 45%,對所有其他敵人的爆炸傷害提高 30%。
    • 現在:健康時,冰封球的爆炸傷害提高 45%。

強效冰封球

  • 易傷機率從 30% 提高至 40%,且持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

寒冰護甲

  • 強化寒冰護甲
    • 法力恢復從 25% 提高至 30%。
  • 閃耀寒冰護甲
    • 之前:敵人在寒冰護甲效果期間擊中你時,有 15% 機率遭到凍結 3.23 秒。
    • 現在:在寒冰護甲效果期間,你每消耗 50 點法力,此技能的冷卻時間就會縮短 1 2 秒。
  • 神秘寒冰護甲
    • 之前:對易傷敵人造成的傷害,會對寒冰護甲額外貢獻 50% 屏障。
    • 現在:在寒冰護甲效果期間,你會定期對近距敵人造成 20% 冰冷效果,對凍結敵人的傷害提高 15%。

閃耀冰霜新星

  • 之前:冰霜新星每擊中一個敵人,會產生 4 點法力。
  • 現在:冰霜新星每擊中一個敵人,會獲得 3% 閃躲機率,最高 15%。擊中首領後會獲得最高機率。此效果會持續 8 秒,成功閃躲會產生 20 點法力。

火焰護盾

  • 強化火焰護盾
    • 之前:在火焰護盾效果期間你的移動速度提高 25%。
    • 現在:火焰護盾護盾的燃燒半徑提高 50%。
  • 神秘火焰護盾
    • 之前:在火焰護盾效果期間,你獲得 25% 法力消耗降低。
    • 現在:火焰護盾結束後,周遭的敵人會被擊昏 3 秒,且 10 秒內施放的下一個技能必定會造成爆擊。

傳送術

  • 強化傳送術
    • 之前:每擊中一個敵人可使傳送術的冷卻時間縮短 0.5 秒,最多可縮短 3 秒。
    • 現在:傳送後移動速度提高 30%,持續 3 秒。
  • 神秘傳送術
    • 之前:傳送後 4 秒內,電流能量會擊中 2 個額外敵人。
    • 現在:傳送術造成的傷害提高 500%。每擊中一個敵人都會形成電流能量,最多 3 個。

終極極度冰凍

  • 結束時現在會造成易傷,持續 4 秒。

寒冰裂片

  • 傷害提高 28%(1.25 至 1.6)。
  • 強化寒冰裂片
    • 彈射機率從 40% 提高至 50%。

多頭蛇

  • 基礎數量上限從 1 個提高至 2 個。

閃電長矛

  • 傷害提高 8%(.15 至 .16)。

強效電能彈

  • 傷害從 25% 提高至 35%。

熾焚烈焰

  • 新功能:引導時獲得 15% 基礎傷害減免。
  • 傷害提高 10%(.76 至 .84)。

被動技能

元素調諧

  • 冷卻時間重置機率從 5% 提高至 7%。

法力護盾

  • 傷害減免效果從 7% 提高至 8%。

吞噬之火

  • 受到控場效果影響的敵人現在會提供傷害加成,而非被定身。

咒喚精通

  • 之前:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%。
  • 現在:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%,移動速度提高 1%,以及法力產生提高 2%。

抽搐

  • 幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。

電能震擊

  • 傷害提高 100%(.2 至 .4)。

元素主宰

  • 傷害從 3% 提高至 4%。

傳奇精華

躍動引導

  • 之前:現在:傳送後移動速度提高 15-30%,持續 3 秒。
  • 現在:傳送術的冷卻時間縮短 1.0-2.5 秒。傳送後,電流能量會擊中 2 個額外敵人,持續 5 秒。

冰封軌道之

  • 傷害從 30-40% 提高至 45-60%。

專注之

  • 之前:若 2 秒內沒有受到傷害,法力恢復提高。
  • 現在:施放咒喚技能會使你獲得 10-20% 10-25% 的傷害減免,持續 5 秒。

滿溢能量之

  • 電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。

雪衛精華

  • 傷害減免的百分比從 10-25% 提高至 15-30%。

焦黑肢體之

  • 現在定身和擊昏都會觸發緩速效果。

烈燃之

  • 之前:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。
  • 現在:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。被熾焚烈焰擊中的敵人會爆炸,燃燒所有附近敵人,持續 6 秒。此效果每 3 秒僅會觸發一次。

分裂能量之

  • 之前:閃電長矛有 35-50% 機率在施放時額外生成一個閃電長矛。
  • 現在:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的閃電技能傷害提高 10-25%,持續 3 秒。

碎裂

  • 敵人現在不需要在凍結時死亡就可觸發額外傷害。
  • 傷害從 25-40% 提高至 30-45%。

獨特物品

藍伊森法杖

  • 爆擊傷害 改以一排電能彈對近距敵人造成傷害

塔拉夏的虹彩戒環

  • 堆疊上限現在為四。
  • 所有抗性變化從 8%/3% 提高至 10%/4%。

焰疤

  • 餘燼傷害提高 25%。

無盡怒火法杖

  • 傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。

艾蘇的傳家寶

  • 閃避賦予移動速度屬性持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

顛峰

戰術家雕紋

  • 新功能:現在快捷列上每少放一個防禦技能,效果就延長 4 秒。

冬凜雕紋

  • 冰寒傷害提高上限從 15% 提高至 18%。

戰利品更新

  • 現在世界階級 III 掉落的物品皆為神聖。
  • 現在世界階級 IV 掉落的物品皆為遠古。
  • 物品稀有度掉落機率已經過調整。到達等級 28 後,大部分(~80%)掉落的非傳奇裝備皆為稀有。此外,到達等級 50 後,傳奇物品的掉落機率調幅提高。
  • 到達等級 50 後,物品強度現在會每 5 等級提高一次,而非以線性調整。

開發者註解:這是為了讓玩家能在物品強度再次提高之前,能夠優先專注在屬性上。

靈藥更新

現有靈藥

所有弱效、強效與特效靈藥皆已移除,以下列可於 50 級取得的強力版本取代。

  • 冰寒抗性靈藥
    • 冰寒抗性提高 20%,冰寒抗性上限提高 4%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 冰寒抗性靈藥 II
    • 冰寒抗性提高 30%,冰寒抗性上限提高 6%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 火焰抗性靈藥
    • 火焰抗性提高 20%,火焰抗性上限提高 4%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 火焰抗性靈藥 II
    • 火焰抗性提高 30%,火焰抗性上限提高 6%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 電擊抗性靈藥
    • 電擊抗性提高 20%,電擊抗性上限提高 4%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 電擊抗性靈藥 II
    • 電擊抗性提高 30%,電擊抗性上限提高 6%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 毒素抗性靈藥
    • 毒素抗性提高 20%,毒素抗性上限提高 4%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 毒素抗性靈藥 II
    • 毒素抗性提高 30%,毒素抗性上限提高 6%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 暗影抗性靈藥
    • 暗影抗性提高 20%,暗影抗性上限提高 4%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 暗影抗性靈藥 II
    • 暗影抗性提高 30%,暗影抗性上限提高 6%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 鐵鉤靈藥
    • 護甲值提高 300 點,荊棘傷害提高 150 點。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 鐵鉤靈藥 II
    • 護甲值提高 500 點,荊棘傷害提高 250 點。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 剛毅靈藥
    • 生命值上限提高 10%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 剛毅靈藥 II
    • 生命值上限提高 20%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 毀滅靈藥
    • 壓制傷害提高 7%,易傷傷害提高 7%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 毀滅靈藥 II
    • 壓制傷害提高 15%,易傷傷害提高 15%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 精準靈藥
    • 爆擊機率提高 4%,爆擊傷害提高 25%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 精準靈藥 II
    • 爆擊機率提高 6%,爆擊傷害提高 35%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 優勢靈藥
    • 攻擊速度提高 7%,幸運觸發機率提高 7%。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 優勢靈藥 II
    • 攻擊速度提高 15%,幸運觸發機率提高 15%。
    • 獲得的經驗值提高 8%。
  • 資源靈藥
    • 資源消耗減少 10% 15%,人物資源上限提高 10 點。
    • 獲得的經驗值提高 5%。
  • 資源靈藥 II
    • 資源消耗減少 20% 30%,人物資源上限提高 25 點。
    • 獲得的經驗值提高 8%。

新靈藥

  • 聖光彈靈藥
    • 殺死敵人後,敵人的屍體會發射聖光彈。
    • 獲得的經驗值提高 6%。
  • 衝勁靈藥
    • 殺死敵人後,移動速度提高 3%,持續 5秒,此效果最多可堆疊 15 次。
    • 獲得的經驗值提高 6%。

使用者介面與使用者體驗

  • 艾蘇的傳家寶現在會在物品提示說明中顯示依據移動速度所獲得的爆擊機率加成,而不是顯示於增益效果欄的增益效果中。
  • 在設定選單的畫質選項中新增選項,使攝影機可以縮放至更遠處。
  • 製作材料現在擁有稀有度。
  • 新增轉移後的賽季儲物箱到期通知。
  • 搜尋儲物箱時現在可以以物品強度過濾。
  • 現在可以透過按住 Ctrl + 滑鼠點擊「丟棄物品」。
  • 技能樹現在可以用控制器上的方向鍵控制。
  • 拾取材料時現在會出現 HUD 通知。
  • 改善遊戲整體穩定度的各式改動。

試煉場 試煉

  • 在試煉場當週獲得英傑徽印的玩家必定會獲得一個獨特物品。
  • 首領怪物如果是透過印證之柱重新生成,則不會掉落聖壇。

惡夢地城輪替

下列地城將成為下賽季的惡夢地城。

  • 世界階級 III
    • 聖光守望
    • 穹頂
    • 撒卡拉鐘樓
    • 大地之殤
    • 無面聖壇
    • 聖光避難所
    • 遺忘廢墟
    • 叛徒藏身處
    • 棄誓者石墓
    • 聖徒之墓
    • 迦倫堡
    • 賈拉爾守望
    • 薩拉特的巢穴
    • 背叛者行列
    • 勇士之歿
    • 幻流秘城
  • 世界階級 IV
    • 亡者浚灘
    • 禁忌之城
    • 神聖藏骨堂
    • 科卓岡兵營
    • 慈悲之地
    • 霜痕洞窟
    • 苦痛廢墟
    • 血紅禮拜堂
    • 阿克漢之握
    • 信仰棱堡
    • 目盲洞穴
    • 無盡大門
    • 腐臭陵墓
    • 歌亞遺址
    • 異教徒要塞
    • 海獸之喉
    • 墨根工坊
    • 毒蛇巢穴
    • 堅毅兵營
    • 崩塌寶庫
    • 密議
    • 聖教軍大教堂
    • 廢棄的地下通道
    • 煉獄
    • 卡爾蒂姆監獄
    • 叛徒藏身處
    • 西弗塔廢墟
    • 西洛克洞穴
    • 奧杜爾洞穴
    • 伊沙利聖殿
    • 奧德林地
    • 破碎壁壘
    • 浸沒深淵
    • 嚎叫獸穴
    • 露斑之眠
    • 水手藏身處
    • 舊石堆
    • 根底深處
    • 遺忘者秘庫
    • 妖邪地洞
    • 背叛者行列
    • 浴血峭壁
    • 深埋大廳
    • 不潔之原
    • 納骨室
    • 古拉恩運河
    • 康鐸神殿
    • 目盲之道
    • 呢喃秘庫

其他

  • 移動技能(例如躍擊和傳送術)的移動距離現在可以輕易移動至畫面邊緣。這能改善部分滑鼠鍵盤玩家的遊戲體驗。
    • 請注意:若使用超寬螢幕,你可能無法移動至螢幕邊緣,因為移動技能都有設定移動距離上限。
  • 更多技能現在在獲得威能後,視覺效果也會變得更加強大。此外,現有的視覺效果調幅也已強化。
  • 完成地城事件所獲得的經驗值獎勵提高。
  • 持續傷害效果現在不會中斷引導技能。
  • 可互動物件的引導時間(例如撿起血石或啟動開關)已從 1-2 秒縮短至 0.75 秒。
  • 傳奇物品與獨特物品現在可以交易。僅限未調整過的物品。銘印、附魔、淬鍊或精鑄物品後,該物品會綁定至你的帳號。
  • 現在可以在城鎮中鞭策坐騎。*(當地的家長教師會已委託城鎮布告員張貼速限卷軸,但徒勞無功。)
  • 獲得的雕紋經驗值提高 25%。
  • 幸運觸發的固定傷害可以造成爆擊,但依然無法造成壓制。
  • 世界階級 II、III 與 IV 的經驗加成提高。
    • 世界階級 I:維持不變。
    • 世界階級 II:從 20% 提高至 50%。
    • 世界階級 III:從 100% 提高至 150%。
    • 世界階級 IV:從 200% 提高至 250%。
  • 空的惡夢地城經過 2 分鐘後現會自動關閉,而非重置。
  • 金幣上限已從 9 兆提高至 99 兆。
  • 符鎖寶箱現在會額外掉落 500 枚古幣。
  • 世界階級 III 與 IV 的世界首領生命值大幅提高。
  • 低語古幣上限數量從 2,000 提高至 2,500
  • 玩家可以在衣櫃變更角色的髮型了。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀無法辨識挑戰選單中的打勾符號的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出氏族選單中某些資訊的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出英靈殿中的屬性與技能的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出角色面板中的貨幣類型的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出儲物箱搜尋輸入區文字的問題。
  • 修正畫面朗讀無法辨識彈跳式隊伍邀請文字的問題。
  • 修正在名望葉面中切換欄頁後,螢幕助讀程式可能出現錯誤的問題。

遊戲性

野蠻人

  • 修正鋼鐵之膚無法從額外屏障產生來源獲得加成的問題。
  • 修正啟動終極升級時,先祖召喚的馬道克施放動盪震擊無法擊昏的問題。
  • 修正先祖衝鋒之精華的提示說明不會顯示傷害加成是以乘法計算的問題。
  • 修正餘震雕紋不會完整賦予裂地之震效果額外傷害的問題。
  • 修正某些非技能的傷害效果(例如惡魔化身或戈爾的摧殘護手)會獲得狂怒動盪震擊堆疊數的問題。
  • 修正先祖衝鋒之精華傳奇物品有時候會無法正常運作的問題。
  • 修正震地踐踏無法使用地擊者精華必定獲得的壓制的問題。
  • 修正透過先祖衝鋒之精華所召喚的先祖每次攻擊時會賦予無瑕技藝傳奇顛峰節點疊加的問題。
  • 修正先祖召喚不符合絕招傷害屬性調幅的問題。

德魯伊

  • 修正狂野衝動被動技能的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
  • 修正受到無盡風暴被動技能影響時,颶風術的持續時間不會顯示小數點的問題。
  • 修正報復之精華加成的傷害加成會計算兩次的問題。
  • 修正風暴雷擊和爪擊在原地攻擊,而不會替玩家計算路徑的問題。
  • 修正裝備夜嚎精華時,血性狂吼無法治療玩家或是正確恢復靈力的問題。
  • 修正安全守護所產生的強韌數值是依據基礎生命值,而非生命值上限的問題。
  • 修正荒野雕紋的傷害加成(以乘法計算)無法適用於同伴被動技能攻擊的問題。
  • 修正大地尖刺擊中疊在一起的目標時,傷害遽增的問題。
  • 修正餘震精華的額外崩石裂土無法完全適用強化崩石裂土升級效果的問題。
  • 修正瘋狼狂喜或無厭狂怒所產生的自動變形,不會觸發內在獸性傳奇顛峰節點的問題。
  • 修正夜嚎精華所獲得的額外攻擊速度與爆擊機率附加於僕從時不一致的問題。
  • 修正裝備掠鴉時血性狂吼無法正常運作的問題。
  • 修正靈魂雕紋只會疊加一次,而非預期中六次的問題。
  • 修正撕碎能夠以隱形敵人為目標的問題。

死靈法師

  • 修正接骨傳奇顛峰節點的加成會在敵人被強化骨牢造成易傷時觸發(而非僅能透過傷害觸發)的問題。
  • 修正在城鎮時,死亡逼近的移動速度加成無法生效的問題。
  • 修正安魂曲精華從每個僕從所獲得的魂能上限低於預期的問題。
  • 修正解除坐騎後馬上就使出的魔像攻擊無法完整進行的問題。
  • 修正使用冰寒使者精華時,暗影和骸骨法師無法施放暴風雪的問題。
  • 修正骷髏收割者瞄準敵人不一致的問題。
  • 修正死亡逼近的移動速度加成被標記為乘法計算,而非加法的問題。
  • 修正實體雕紋的移動速度加成會在解除裝備雕紋後,或是玩家沒有啟用中的僕從時依然存在的問題。
  • 修正骷髏收割者生成屍體的機率遠低於顯示的問題。
  • 修正距離敵人很近時施放骸骨之魂會造成技能無法正常追蹤,導致無法擊中的問題。
  • 修正劈砍血肉不會觸發死靈軀殼的問題。

俠盜

  • 修正強化暗影灌注在對上非受傷目標時也必定會獲得額外爆擊機率的問題。
  • 修正冰冷重荷被動技能的提示說明不會顯示升級後冰冷效果會提高多少的問題。
  • 修正暗影分身不會獲得不留活口傳奇顛峰節點的絕招技能傷害的問題。
  • 修正狩天弓的致命一擊效果可以獲得荊棘傷害的問題。
  • 修正在施放箭幕的同時完成惡夢地城,雕紋升級台座會直接在玩家處生成的問題。
  • 修正驚訝之精華計算傷害的方式與其他榴彈效果不同的問題。
  • 修正強化連射賦予的爆擊機率低於預期的問題。
  • 修正非攻擊技能(例如隱匿)會消耗助攻衝力增益效果的問題。

魔法使

  • 修正火炬和戰術家雕紋的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
  • 修正凜寒之息被動技能能以所有類型的傷害觸發,而非僅能透過冰寒傷害觸發的問題。
  • 修正艾蘇的凶暴會使所有傷害類型都提高爆擊傷害,而非僅有火焰傷害的問題。
  • 修正即使沒有強效冰封球升級,冰封球也會對凍結敵人造成易傷的問題。
  • 修正寒冰裂片附魔所產生的免費寒冰裂片可以造成毀滅寒冰裂片的易傷效果的問題。
  • 修正火牆術附魔所產生的免費火牆術會消耗灼熱結界之精華效果的問題。
  • 修正即使隊伍中的其他玩家都遠離魔法使,依然可以觸發火球附魔效果的問題。
  • 修正冬凜雕紋的傷害加成是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
  • 吞噬烈焰之精華的提示說明現在會正確顯示會同時獲得兩個效果。
  • 修正引導熾焚烈焰時,僅有第一秒會獲得高效精華的法力減免效果的問題。
  • 修正穿刺冰寒之精華的額外寒冰裂片造成的傷害比預期中還要高的問題。
  • 修正附魔效果所發射的冰封球不會優先以畫面上的敵人為目標的問題。
  • 修正毀天滅地精華所召喚的小隕石不會造成傷害的問題。
  • 修正熾焚烈焰的提示說明無法確切顯示消耗多少法力的問題。
  • 修正在罕見情況下,爆響能量無法生成的問題。

一般

  • 修正玩家的防禦能力會使強韌無法生效的問題。
  • 修正怪物擁有以下兩個詞綴時,會以旋風氣流技能將玩家拉到新瞬移地點的問題。
  • 修正莉莉絲的回音的飛來橫禍攻擊動畫沒有與實際造成傷害的範圍同步的問題。
  • 修正玩家使用移動技能時可能會受到傷害的問題。
  • 修正烙魂產生的屏障無法獲得自負精華所提供的傷害加成的問題。
  • 修正敵人有時候無法正常被定身的問題。
  • 修正地獄浪潮結束後,畸變燼焰依然會留在地面上的問題。
  • 修正同時變更世界階級和使用城鎮傳送門時,玩家會無法自由移動的問題。
  • 修正攻擊速度魔法顛峰節點所提供的攻擊速度會低於提示說明所述數值的問題。此數值現在會與提示說明相同。
  • 修正玩家生命值高於 35% 時,依然能觸發躲避精華的無阻效果的問題。
  • 修正在攻擊時,無消耗施放的技能(例如魔法使的冰封球附魔效果)能夠觸發縮短閃避冷卻時間屬性的閃避冷卻時間縮短的問題。
  • 修正在詛咒聖壇事件中,如果目前的所有怪物都被升級所殺死,怪物會停止生成的問題。
  • 修正無法與祭壇互動,進行脈塵收集低語者懸賞任務的問題。
  • 修正在 PvP 中,保衛者之精華不會將擁有鮮血印記的玩家視為精英怪物的問題。
  • 修正可以拾取但無功能的畸變燼焰在地獄浪潮結束後會留在地上的問題。
  • 修正如果血腥濃疱本身並非隱形,血腥濃疱爆炸的視覺效果卻會隱形的問題。
  • 修正沸騰鮮血與惡魔化身精華無法與武器傷害正常調幅的問題。

任務與地城

  • 修正水手藏身處的溺水海巫不會掉落戰利品的問題。
  • 修正在「感到威脅」任務中,未腐化的血肉不會生成的問題。
  • 修正在「絕望深淵」任務中,殺死戴莫塔斯後使用城鎮傳送門會使任務無法正常進行的問題。
  • 修正在重新進入發掘遺忘任務地城會導致伺服器斷線的問題。
  • 修正有隊伍成員加入後,即便已投票停止,也無法離開試煉場的問題。
  • 修正在古拉恩運河、露斑長眠處與密議中,「殺死所有敵人」目標無法完成並導致任務無法正常進行的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正玄術師的屬性預覽視窗會顯示固定數值,而非顯示數值範圍的問題。
  • 修正如果 F8 已被設定,在按鍵設定選單中不會顯示 F8 的問題。
  • 修正薩法爾的腐蝕印璽的提示說明所顯示的效果範圍,會大於實際能夠造成傷害的範圍的問題。
  • 控制器玩家若在施放技能時人物資源不足,依然會向該方向移動,直到你擁有足夠的職業人物資源為止。擁有足夠人物資源後,你就會停止移動並施放該技能。修正此問題後,若是人物資源不足以施放技能,控制器玩家也不會停止移動。
  • 修正在城鎮或是騎乘坐騎時,角色屬性中不會顯示諧角之冠的傷害減免的問題。
  • 修正若只在設定中切換按鍵設定預設,按鍵設定預設會在各個遊玩階段中不斷變更的問題。
  • 修正搜尋儲物箱時,躁進者精華有時候不會出現的問題。
  • 修正力量聖典中的冰河精華提示說明不準確的問題。
  • 修正若顛峰面板有兩個未彼此相連的已解鎖閘門節點,解除裝備該顛峰面板時會使其他面板也一起解除裝備的問題。
  • 修正會依據玩家屬性而調整的物品能力(例如不死面容或撕肉錘的能力)不會正確顯示調幅加成的問題。
  • 修正即便在設定中關閉交易聊天功能,依然能夠進入該聊天的問題。
  • 修正完成所有挑戰後,偉業完成百分比不準確的問題。
  • 修正惡夢徽記與生成的惡夢地城之間屬性數量不同的問題。
  • 修正在本地合作進行交易時,檢視視窗會留在畫面上並擋住交易視窗的問題。
  • 修正透過附魔獲得的屬性在進行比較時不準確的問題。

其他

  • 修正在許多場合中,某些物品會出現不該出現的職業限制。
  • 修正當玩家角色等級高於 73 時,遠古物品僅能透過賭博獲得的問題。
  • 修正在特定場合依然會掉落「血之賽季」的吸血鬼血契的問題。
  • 修正經過受到地獄浪潮影響的區域時,地獄浪潮的天氣效果會中斷的問題。
  • 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。

1.3.5b #52293 配置(所有平台) - 2024 年 4 月 12 日

錯誤修正

  • 各種其他效能、穩定度以及畫面改善。

1.3.5a #51869 配置(所有平台) - 2024 年 4 月 2 日

錯誤修正

  • 修正透過非專家角色贏得的試煉場獎勵,可以由專家角色領取的問題。
  • 修正僕從抗性屬性在所有語言都沒有正確在地化的問題。
  • 各種穩定性和效能改進。

1.3.5 #51501 配置(所有平台) - 2024 年 3 月 27 日

遊戲更新

  • 更新檔 1.3.5 為所有支援的平台帶來光線追蹤功能,並針對環境光遮蔽與接觸陰影進行了更新。想獲得更多資訊,請查看這篇文章

錯誤修正

  • 修正前往試煉場的傳送門,沒有套用傳送門造型的問題
  • 修正當屍體觸鬚的按鍵設定與「互動」相同時,與特定物品互動時無法正常運作的問題。
  • 修正部分精英怪物無法正確於目盲之道地城後半部生成的問題
  • 修正部分墓碑造型不會出現在衣櫃的問題
  • 各種其他效能、穩定度以及視覺改善。

1.3.4a #51196 配置(所有平台) - 2024 年 3 月 15 日

錯誤修正

  • 修正未正確更新天梯榜資料的問題。
  • 修正在天梯榜查看好友清單的玩家條目時,會顯示錯誤資料的問題。
  • 修正試煉場可以透過地圖傳送出去的問題。
  • 各種穩定性和效能改進。

1.3.4 #50942 配置(所有平台) - 2024 年 3 月 13 日

錯誤修正

協助工具

  • 修正開啟試煉選單時,畫面朗讀不會讀出視圖按鈕的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出試煉選單中所有資訊(除非玩家已達到世界階級 IV)的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出隊伍試煉紀錄以及每週戰績選單的問題。
  • 修正在諸多情況下,畫面朗讀不會讀出下拉式選單中選項的問題。
  • 修正畫面朗讀不會讀出技能樹剩餘點數的問題。

魔動機賽季

  • 修正機奴因為被視為僕從,導致無法使用獻祭雕紋的問題。
  • 修正機奴技能「燃燒支援」的下一等級說明不精確的問題。
  • 修正機奴技能「保護」提供的屏障,不會觸發自負精華所賦予之加成傷害的問題。
  • 修正在擊敗墨法斯後,其隕石術還能對玩家造成傷害的問題。
  • 修正無法完成珠寶師好手任務目標的問題。目前除了獲得無常石堆之外,也可藉由獲得低語箱來推動該目標的進度。
  • 修正只剩下持續時間支援石尚未升至最高等級時,無法製作機奴石堆的問題。

遊戲性

  • 修正在裝備多個月亮高掛精華時,只會使用第一個裝備的精華,而非使用最強力精華版本的問題。
  • 修正試煉場的再次挑戰按鈕,不會將玩家傳送至已更新之相同地城的問題。
  • 修正在惡夢地城中,可以使用惡夢徽記重置該惡夢地城的問題。現在位於已啟用的惡夢地城時,無法使用惡夢徽記了。
  • 修正在地獄浪潮中,苦痛贈禮沒有掉落至少一個裝備的問題。

地城

  • 修正玩家若在不潔之原放置最後一個雕像後立刻離開首領場地,則墓穴之主不會再次出現的問題。
  • 修正西洛克洞穴的喚蛛者怪物有時無法生成,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正黑暗深谷的攜恨者有時生成數量不足,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正透過逃脫卷軸離開試煉場後,又可再次進入試煉場的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正賽季旅程目標有時不會顯示為已完成的問題。
  • 修正在密庫中切換選單和世界地圖時,可能導致地圖會錯誤地預設至傳送廳地圖的問題。
  • 修正先祖殿堂不會顯示角色是在專家級模式難度下遊玩的問題。
  • 修正試煉場地城的地圖或小地圖上,沒有離開地城圖示的問題。
  • 修正屠夫的屏障不會顯示為已耗盡的問題。
  • 修正將排行榜篩選設為所有平台時,未涵蓋 PC 用戶的問題。
  • 修正榮光之柱的地圖圖示,只有在接近該柱子時才可見的問題。

其他

  • 修正隕石術的視覺效果和該技能的傷害範圍不符的問題。
  • 修正俠盜使用散射時,射出的箭矢可能會隱形的問題。
  • 多項效能、視覺效果和穩定度的改善。

1.3.3a #50936 配置(所有平台) - 2024 年 3 月 8 日

錯誤修正

遊戲性

  • 修正 PlayStation™ 平台的玩家,只要在《暗黑破壞神 IV》標題畫面,就會觸發首次玩家體驗的問題。

試煉場

  • 修正在單人天梯榜時,以好友篩選會意外找不到結果的問題。
  • 修正在天梯榜時,以好友或氏族篩選可能只會有一個條目的問題。
  • 修正無法在天梯榜捲動至所有頁面的問題。

穩定度

  • 修正在試煉場天梯榜時,當玩家檢視其他玩家的個人資訊會導致當機的問題。

1.3.3 #50570 配置(所有平台) - 2024 年 3 月 6 日

遊戲性更新

吸血鬼異能

開發者註解:血之賽季的特定吸血鬼異能已回歸遊戲,這些異能的強度已經過調整,使其更融入魔動機賽季。這些異能會以傳奇精華的形式出現在永恆界域與賽季界域的所有世界階級。

  • 詛咒之觸之
    • 幸運觸發:最高有 20-35% 機率對敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時擁有易傷效果。
    • 吸血鬼詛咒所儲存的靈魂會造成額外 20%-50% 的傷害。
  • 變形之
    • 閃避時會化身為一群蝙蝠,並進入無阻狀態,持續 2.5 秒。你會對路徑上的敵人造成物理傷害,並施加吸血詛咒。
    • 閃避的冷卻時間增加 5-10 秒。
  • 沸騰鮮血
    • 當你以核心技能壓制敵人時,會產生 3 個爆燃血滴。拾取爆燃血滴會使其爆炸,在你周圍造成物理傷害。
    • 每過 20 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
  • 血行加速
    • 你每使用 5 次基本技能,會使你其中一個技能的現有冷卻時間縮短 2-4 秒。
  • 不死
    • 施放技能會使你恢復 0.5-2% 的生命值。當生命值低於 50% 時,此效果額外恢復 1% 生命值。
  • 月亮高掛之
    • 使用基本技能擊中敵人會使你的攻擊速度提高 4%,持續 10 秒,最多可堆疊 5 次。達到堆疊上限時,你會進入吸血血怒狀態,基本技能傷害提高 40-80%,移動速度提高 15%,持續 10 秒。

平衡性更新

一般

獨特物品

  • 無星深空戒指
    • 效果啟動後會在狀態列上顯示增益效果。
  • 懺悔護脛
    • 對冰冷敵人造成的傷害從 7-10% 提高至 12-15%。
  • 黎明之空腿鎧
    • 抗性上限從 6-10% 提高至 8-12%。
  • 聖母的懷抱
    • 返還的資源從 20-40% 提高至 30-50%。

傳奇精華

  • 靜心之
    • 傷害上限從 30% 提高至 40%。
  • 懲戒之
    • 擊昏機率從 8% 提高至 10%。
    • 對昏迷敵人造成的傷害從 10-20% 提高至 15-25%。
  • 星光
    • 獲得資源所需的生命恢復量從 25% 變更至 20%。

野蠻人

技能

  • 猛擊
    • 傷害提高 10%。
    • 獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。
  • 戰鬥猛擊
    • 額外怒氣從 3 點提高至 5 點。
    • 使用雙手武器時獲得的額外怒氣從 4 點提高至 10 點。
  • 狂亂
    • 傷害提高 10%。
  • 剝皮
    • 傷害提高 10%。
    • 獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。
  • 強化剝皮
    • 易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
  • 戰略震地踐踏
    • 縮短的絕招冷卻時間從 1 秒增加至 2 秒。
  • 戰略鋼鐵之膚
    • 強韌數值從 15% 提高至 20%。
  • 強烈先祖召喚
    • 加成傷害從 10% 提高至 20%。

被動技能

  • 無盡狂怒
    • 獲得的怒氣從 7/14/21% 提高至 10/20/30%。

顛峰

  • 處決者雕紋
    • 之前:使用長柄武器時,你對健康或受傷敵人造成 10%[x] 傷害。
    • 現在:使用長柄武器時,你造成的傷害提高 10%[x]。

傳奇精華

  • 鋼鐵戰士精華
    • 傷害減免效果從 18-28% 提高至 25-35%。

獨特物品

  • 戈爾的摧殘護手
    • 旋風斬等級從 2-3 提高至 3-4。
    • 傷害從 16-26% 提高至 25-35%。

德魯伊

技能

  • 大地尖刺
    • 產生的靈力從 13 點提高至 16 點。
    • 傷害提高 10%。
  • 強化大地尖刺
    • 擊昏機率從 10% 提高至 15%。
  • 兇狠大地尖刺
    • 強韌數值從生命值上限的 8% 提高至 12%。
  • 削風剪
    • 產生的靈力從 14 點提高至 16 點。
    • 傷害提高 10%。
  • 狂野削風剪
    • 每擊中一個敵人所獲得的額外靈力從 3 點提高至 4 點。
  • 爪擊
    • 產生的靈力從 12 點提高至 15 點。
    • 傷害提高 15%。
  • 兇狠爪擊
    • 傷害提高 30%。
  • 槌擊
    • 產生的靈力從 17 點提高至 20 點。
    • 傷害提高 10%。
  • 強化槌擊
    • 強韌數值從生命值上限的 3% 提高至 5%。
  • 狂野槌擊
    • 擊倒持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
  • 狼群
    • 被動技能傷害提高 30%。
    • 主動傷害提高 45%。
  • 劇毒藤蔓
    • 被動技能傷害提高 30%。
    • 主動傷害提高 40%。
  • 掠鴉
    • 被動技能傷害提高 30%。
    • 主動傷害提高 20%。

被動技能

  • 迅變
    • 傷害加成從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
  • 野獸狂暴
    • 在熊人形態下的傷害加成從 30% 提高至 50%。
  • 熊之力
    • 傷害與壓制傷害加成從 25% 提高至 30%。
  • 完美風暴
    • 傷害加成從 15% 提高至 20%。

傳奇精華

  • 猛震轉移
    • 之前:大地尖刺會直線發射尖刺,冷卻時間為 2-1 秒。
    • 現在:大地尖刺獲得 35-50% 加成傷害,且會直線發射尖刺,冷卻時間為 2–1 秒。

獨特物品

  • 風暴伴生
    • 狼群等級從 2–3 提高至 3–4。
    • 風暴狂嗥傷害提高 180%。

死靈法師

亡者之書

  • 骷髏突擊兵
    • 傷害提高 30%。
    • 生命值提高 10%。
  • 骷髏守衛兵
    • 傷害提高 30%。
    • 生命值提高 10%。
  • 骷髏收割者
    • 傷害提高 20%。
    • 生命值提高 10%。
  • 骷髏冰寒法師
    • 傷害提高 20%。
    • 生命值提高 10%。
  • 骷髏暗影法師
    • 傷害提高 20%。
    • 生命值提高 10%。
  • 骷髏獻祭法師
    • 傷害提高 20%。
    • 生命值提高 10%。
  • 魔像
    • 基本攻擊傷害提高 30%。
    • 生命值提高 20%。

技能

  • 鮮血奔湧
    • 每吸取一個敵人的傷害加成從 x10% 降低至 x5%。
    • 新星傷害提高 40%。

開發者註解:此變更是為了降低在面臨少量敵人時使用鮮血奔湧的機會成本,以及增強其整體威力(包括命中多數敵人的場合)。

  • 超自然鮮血奔湧
    • 傷害加成從 [x]20% 提高至 [x]30%。
  • 斬裂
    • 射出傷害提高 6.5%。
    • 返還傷害提高 20%。
  • 強化斬裂
    • 斬裂的初始傷害從 40% 提高至 75%。
  • 靈異斬裂
    • 易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
  • 荒疫
    • 衝擊傷害提高 33.3%。
    • 持續傷害提高 10.5%。
  • 靈異荒疫
    • 定身持續時間從 1.5 秒延長至 2.5 秒。
  • 超自然荒疫
    • 傷害加成從 [x]15% 提高至 [x]20%。
  • 屍爆
    • 傷害提高 21.5%。
  • 瘟疫屍爆
    • 傷害加成從 8% 提高至 10%。
  • 強化骨牢
    • 之前:骨牢中的敵人受到易傷效果。
    • 現在:施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,持續 8 秒。
  • 血浪
    • 傷害提高 25%。

被動技能

  • 死亡逼近(舊稱為死觸鐮刀)
    • 之前:對遠距離敵人造成的傷害提高 4%[x]。
    • 現在:獲得 4/8/12% 移動速度。
  • 尖刺護甲
    • 之前:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘。
    • 現在:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘以及 5/10/15% 額外護甲值。
  • 死亡之擁
    • 近距敵人的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
  • 堅決指揮者
    • 傷害加成從 x10/20/30% 提高至 /15/30/45%。
  • 致殘黑暗
    • 之前:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1 秒。
    • 現在:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1/2/3 秒,並對其造成 2 點暗影傷害。

顛峰

  • 邪教首領傳奇節點
    • 僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成所提供的傷害加成從 10% 提高至 15%。
  • 實體雕紋
    • 之前的額外加成:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x]。
    • 現在:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x],且每有一名僕從,您的移動速度便提高 1%。

傳奇精華

  • 硬化骸骨精華
    • 傷害減免除了僕從之外也適用於玩家。
  • 浴血精華
    • 鮮血奔湧再次觸發的傷害從降低 60-50% 變更為降低 10-30%。

魔法使

技能

  • 熾焚烈焰
    • 傷害提高 40%。
  • 強化熾焚烈焰
    • 燃燒範圍的傷害從 25% 提高至 50%。
  • 毀滅熾焚烈焰
    • 敵人傷害的減免效果從 25% 提高至 30%。
  • 強效熾焚烈焰
    • 定身持續時間從 1 秒延長至 1.5 秒。
  • 多頭蛇
    • 傷害提高 15%。
  • 球狀閃電
    • 傷害提高 10%。

被動技能

  • 寒冰帷幕
    • 屏障持續時間從 5% 提高至 8%。
  • 急速冷凍
    • 幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。
  • 靈魂之火
    • 之前:站立不動 1.5 秒後,你的焰術技能法力消耗降低 5/10/15%。
    • 現在:你的焰術技能法力消耗降低 4% 且造成的傷害提高 2%。站立不動 2 秒後,這些加成效果會加倍。
  • 雪崩
    • 傷害從 40% 提高至 45%。
  • 電能震擊
    • 傷害提高 33%。

顛峰

  • 霜噬雕紋
    • 傷害減免效果從 13% 提高至 15%。
  • 祈護雕紋
    • 傷害減免效果堆疊從 12% 提高至 15%。
  • 尖冰雕紋
    • 爆擊機率從 10% 提高至 20%。
  • 附魔師雕紋
    • 在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +1.3% 提高至 +2%,上限為 10%。
  • 咒術師雕紋
    • 在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +2.6% 提高至 +3%,上限為 +15%。
  • 釋放雕紋
    • 傷害與法力恢復從 6.7% 提高至 7%。

傳奇精華

  • 灼熱結界之
    • 法力消耗從 100-200 降低至 75-125。
  • 威勢電流之
    • 機率從 10-20% 提高至 15-30%。

俠盜

技能

  • 穿心箭
    • 攻擊速度提高 20%。
    • 開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。
  • 強力箭矢
    • 攻擊速度提高 20%。
    • 開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。
  • 狂襲
    • 傷害提高 10%。
  • 改良狂襲
    • 之前:若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
    • 現在:狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
  • 進階狂襲
    • 之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。
    • 現在:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 x30%,並擊昏敵人 2.5 秒。
  • 連射
    • 傷害提高 10%。
  • 箭雨
    • 傷害提高 10%。

被動技能

  • 精準射擊
    • 加成效果所需的堆疊層數從 6 降低至 4。

顛峰

  • 灌注雕紋
    • 冷卻時間縮短效果從 0.5 秒提高至 1 秒。

傳奇精華

  • 環繞刀刃之
    • 傷害加成從 8-15% 提高至 15-22%。
  • 分岔散射之
    • 之前:箭幕的箭矢有 15-25% 機率在彈射時分裂成兩支箭矢。
    • 現在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從 40% 提高至 60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射後,有 40-60% 的機率分裂成 2 支箭矢。
  • 暗影切割者
    • 造成的傷害從基礎傷害的 80-100% 提高至 200-300%。

獨特物品

  • 鷹角弓
    • 傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。
  • 暗夜凝望
    • 死亡陷阱的加成傷害從 30-50% 提高至 50-70%。
  • 欺詐扭纏指環
    • 召喚暗影誘餌的冷卻時間從 12 秒降低至 10秒。
    • 暗影誘餌的傷害提高 20%。

機奴

開發者註解:我們想要讓機奴有很強大的感覺,但某些效果過於強大。此外,我們也解決了一些非預期的互動效果。

  • 毒素支援
    • 毒素支援不再於擴散時重新施加魔動機的傷害加成效果,這與其他持續傷害調諧石的功能相符。
  • 流血支援
    • 流血的傷害加成從 20% 降低至 10%。
  • 燃燒支援
    • 爆擊傷害加成從 20% 降低至 10%。
    • 每一技能等級的爆擊傷害加成從 2% 降低至 1%。
  • 暴風
    • 暴風在重新施放或擴散時,不再會獲得加成傷害與持續時間。

使用者介面與使用者體驗

玩家個人資訊更新

  • 家的個人資訊會顯示其裝備的技能了。
  • 玩家的個人資訊標頭會顯示其裝備的紋章了。
  • 現在,已塑形之物品的提示說明會顯示已套用的造型名稱與其獲得地點。
  • 前往「編輯個人資訊」,玩家可以從當週獲得的徽印中,選擇要在個人資訊標頭和社交資料卡上顯示的徽印。
  • 目前角色的遊戲時間會顯示在個人資訊的底部。

其他

  • 製作超強獨特物品的花費已從 5 個璀璨火花降低至 4 個。

錯誤修正

遊戲性

  • 修正為盟友提供加成效果的技能,會賦予機奴雙倍效果的問題,例如野蠻人的戰吼或德魯伊的血性狂吼。
  • 修正從近戰切換為弩的攻擊,會從精準射擊與武器專精等俠盜被動技能獲得雙倍效果的問題。
  • 修正在坐騎上時,無法與多個任務的相關可互動物件(例如「斟酌使用」任務中的「林登藏匿的物品」)互動的問題。
  • 修正當玩家在與莉莉絲的回音戰鬥時,如果在拉遠鏡頭時死亡,則鏡頭不會重置的問題。
  • 修正玩家在坐騎上時,巨兵的精華並未提供護甲值的問題。
  • 修正當獲得 12 個堆疊層數時,德魯伊的強化粉碎未立即提供必定壓制的問題。
  • 修正死靈法師的骷髏收割者產生屍體的機率,是根據幸運觸發而不是固定百分比的問題。
  • 修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問題。
  • 修正荊棘傷害在造成幸運觸發時不一致的問題。(例如:荊棘傷害可觸發厭憎衰老,但無法觸發劈砍血肉。)
  • 修正邪教首領傳奇顛峰節點,未根據僕從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問題。
  • 修正腐爛精華無法生成額外屍體的問題。
  • 修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無法正確與元素之精華共同發揮作用的問題。
  • 修正烈焰奔湧被動技能未給予足夠的法力恢復的問題。
  • 修正對同一個敵人堆疊多次釘爪刺時,強化釘爪刺的加成傷害比預期還要更頻繁觸發的問題。
  • 修正強化釘爪刺對首領造成的傷害不符預期的問題。

開發者註解:部分物品、傳奇精華、被動技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯誤,讓玩家可以在裝備並解除裝備該項目時獲得超出預期的強度的問題。我們認為這樣會降低所有玩家的遊戲體驗,因為這會讓玩家覺得必須利用這些錯誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯誤修正解決了針對此問題的所有已知實例。

  • 修正多個傳奇精華的問題:裝備相同的精華會採用第一個裝備的精華,卻無視必須套用最強力的已裝備精華的規則。
  • 修正裝備法師王精華並取消學習維爾的精通時,會導致維爾的精華效果持續作用的問題。
  • 修正當能力會根據屬性而給予另一項加成屬性時,若暫時性加成效果消退後不會重新調整的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正當你編輯個人資訊時,可能會觸發新增好友提示的問題。
  • 修正強化釘爪刺的說明遺漏了傷害上限的問題。

其他

  • 修正當地獄浪潮在該區域啟動時,希爾丹(「焦油坑守護者」的任務給予者 NPC)會消失的問題。
  • 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。

1.3.2 #49764 配置(所有平台) - 2024 年 2 月 14 日

遊戲更新

超強獨特物品製作

開發者註解:超強獨特物品在那之後非常熱門。在「血之賽季」中,我們推出了能夠農出特定超強獨特物品的超強都瑞爾,讓玩家有另一個來源能夠獲得此類物品。不過,我們想讓玩家在獲得想要的超強獨特物品方面有更多的自主權。我們聽到了某些意見回饋說,獲得重複或是不想要的超強獨特物品一點也沒有爽感,而我們想要修正這一點。全新系統能讓玩家再利用重複或不想要的超強獨特物品,透過將這些物品分拆解成全新資源後,就可以用來製作想要的超強獨特物品。此外,超強都瑞爾以外的超強獨特物品掉落機率都已提高。

  • 現在可以拆解超強獨特物品來獲得全新資源:璀璨火花。玩家只要把 5 個璀璨火花帶去給鍊金師,就能轉化為想要的超強獨特物品。
    • 鍊金師的精煉材料欄頁已重新命名為轉化,可以在該欄頁中找到製作超強獨特物品的選項。
    • 請注意,製作超強獨特物品的預覽視窗不會顯示該物品的詞綴。
  • 除了超強都瑞爾戰鬥以外的超強獨特物品掉落機率都已提高。

其他

  • 詛咒聖壇事件現在會在事件開始時就賦予聖壇加成,而非事件結束後賦予。

錯誤修正

協助工具

  • 修正螢幕助讀程式不會閱讀透過月之覺醒獎勵所獲得的屬性的問題。
  • 修正螢幕助讀程式不會正確閱讀先祖恩惠階級的問題。
  • 修正螢幕助讀程式念錯先祖恩惠升級文字的問題。

魔動機賽季

  • 修正蜂僕魔動機不會受到定身效果影響的問題。
  • 修正火岩核心的提示說明遺失了某些資訊的問題。
  • 修正在「庫勒的心臟」任務期間不會掉落日誌書頁的問題。
  • 修正只有隊伍中的第一人能夠拾取石碑低語的問題。
  • 修正哈維薩和斯科斯格倫的秘能震顫會出現無法互動的電流火盆的問題。
  • 修正墨法斯被擊敗後,其攻擊依然能對玩家造成傷害的問題。
  • 修正賽季旅程目標「無能守護者」的說明依然提到要用結界之珠召喚墨法斯的回音,而非火岩核心的問題。

月醒節

  • 修正如果玩家的先祖恩惠已達上限,會導致無法開始月之覺醒最後任務的問題。
  • 修正與淨化北部海岸聖壇低語相關的祭壇會不見的問題。
  • 修正遠離殷玥後,先祖恩惠的視窗不會自動關閉的問題。

遊戲性

  • 修正與貪慾戰鬥時不會生成盜寶哥布林的問題。
  • 修正以處決效果殺死的敵人不會掉落戰利品的問題。
  • 修正「賽利格的融心」的移動速度屬性不會必定骰出最大值的問題。
  • 修正如果已經學會戰術振奮戰吼,迴盪狂怒精華不會獲得額外怒氣的問題。
  • 修正進階連射會從其他來源錯誤覆寫額外爆擊傷害的問題。
  • 修正無星深空戒指的傷害提高以及人物資源消耗降低計算錯誤的問題。
  • 修正瑪瑙瞭望塔的最後一個副官不會生成,導致任務必須重置才能完成的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正以控制器遊玩時,新增好友後會導致選單立即重新開啟的問題。
  • 修正替好友新增註記後會開啟新增好友選單的問題。
  • 修正在背叛者行列地城中,憎恨的圖示會從小地圖上消失的問題。

其他

  • 修正如果傳奇或獨特物品已鑲嵌寶石,將該物品丟下後寶石會消失的問題。
  • 修正某些使用 NVMe 固態硬碟的玩家會導致遊戲不穩的問題。
  • 各種視覺、效能與穩定性改良。

1.3.1 #49495 配置(所有平台) - 2024 年 2 月 2 日

遊戲更新

具有吸血屬性的怪物可治療的生命值降低。

  • 世界階級 I:10% → 5%
  • 世界階級 II:20% → 10%
  • 世界階級 III:35% → 15%
  • 世界階級 IV:50% → 25%

開發者註解:在往後的更新檔中,我們將繼續改善吸血屬性。怪物的投射攻擊(例如卡茲拉的擲矛)若灌注強化吸血屬性,則會增加視覺效果。如此便能輕易辨別哪一個怪物的投射攻擊具有治療效果。

  • 重新調整抑制者屬性。
    • 抑制者區域不再常時開啟。現在有 6 秒持續時間和 50–75% 覆蓋率。
    • 區域可透過使持有該屬性的怪物昏迷、凍結、擊倒或暈眩來中斷。
  • 我們調整了數個地城的格局和怪物生成。此外也進行了小規模調整。
  • 惡夢地城徽記現在會顯示該徽記階級的怪物等級。

魔動機賽季

  • 機奴技能已實裝下列更新內容。
    • 迴旋攻擊:傷害提高 30%
    • 潰擊:傷害提高 30%
    • 奇襲:傷害提高 20%
    • 刺穿:傷害提高 30%
    • 集火光束:傷害提高 20%
    • 閃電:傷害提高 20%
    • 爆破蟲:傷害提高 10%
    • 暴風:傷害提高 10%
    • 修復光束:等級 1 的治療效果從生命值上限的 22% 提高至 32%。等級 10 的治療效果從生命值上限的 40% 提高至 50%。
    • 霜凍支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。
    • 流血支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。
    • 觸電支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。
    • 毒素支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。
    • 昏暮支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。
    • 燃燒支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。

錯誤修正

協助工具

  • 修正螢幕助讀程式不朗讀技能樹或巔峰選單可用點數的問題。
  • 修正螢幕助讀程式在檢視附魔可能屬性時,沒有正確運作的問題。
  • 修正螢幕助讀程式在啟用中的控制石可與突顯的調諧石作用時沒有朗讀的問題。
  • 修正螢幕助讀程式在升級機奴時朗讀錯誤階級的問題。
  • 修正螢幕助讀程式沒有正確傳達悶燃灰燼相關文字的問題。
  • 修正螢幕助讀程式沒有讀出社交選單欄頁標題的問題。

魔動機賽季

  • 修正賽季旅程章節 V 和 VI 沒有反映完成章節獲得獎勵的物品強度的問題。
  • 修正完成賽季任務線後阿育贊從傳送廳消失的問題。
  • 修正「腫瘤」任務期間阿育贊不攻擊敵人的問題。
  • 修正「被奪之身,被造之身」任務期間阿育贊有分身的問題。(你看我的眼睛,我有複視問題。)
  • 修正若在目標推進至「摧毀腐化的符石」前便殺死所有敵人,可能導致「被奪之身,被造之身」任務無法正常進行的問題。
  • 修正組隊進行「被奪之身,被造之身」時霧牆可能錯誤運作的問題。
  • 修正「奇蹟降臨」任務期間玩家可能卡在牆壁和箱子之間的問題。
  • 修正「奇蹟降臨」任務期間玩家背上的物品可能隱形的問題。
  • 修正所有機奴石若已升至最高級,可能導致「他所知的世界」任務無法完成的問題。
  • 修正「他所知的世界」任務顯示玩家必須製作調諧石,但目標卻是要製作機奴堆的問題。
  • 修正進行「密庫之鼓」任務期間可能導致本地合作遊戲不穩定的問題。
  • 修正玩家來回傳送可能導致「膿瘍」任務無法正常進行的多個問題。
  • 修正可以在完成「安耐德」任務前離開地城的問題。
  • 修正機奴技能「迴旋攻擊」的下一等級傷害值顯示錯誤的問題。
  • 修正機奴「霜凍支援」技能的冰冷堆疊效果在特定情況下無法生效的問題,例如當陣亡的玩家復活時。
  • 修正機奴施加的持續性傷害效果無法受益於職業被動技能或傳奇物品效果的問題,例如燃燒傷害無法受益於魔法使的暖流。
  • 修正多個機奴相關的介面問題。
  • 修正在獲得機奴前可以先開啟機奴堆,導致機奴堆沒有東西可拿的問題。
  • 修正鑲嵌諧調石和控制石時稀有度顯示有誤的問題。
  • 修正緩速調諧石掉落至地面時於提示說明顯示錯誤名稱的問題。
  • 修正多個調諧石與持續時間石搭配時提示說明未更新的問題。
  • 修正陷阱可以傷害墨法斯之子,導致玩家初次與之交戰時可以先削血的問題。
  • 修正砲塔陷阱發射隱形投射物的問題。
  • 修正閃電地面陷阱仍可對多種免疫效果生效的玩家角色造成影響的問題,例如血霧或極度冰凍。
  • 修正死亡的玩家回到旋柱陷阱的地點時,旋柱陷阱無法完全回到地下的問題。
  • 修正陷阱箱子的持續性傷害視覺效果沒有在傷害期間持續顯示的問題。
  • 修正地圖中傳送廳顯示有鍊金師服務的問題。
  • 修正顛覆儀式選單顯示佔位文字的問題。
  • 修正在多個情況下位於圖書館的玩家無法使用離開地城的問題。
  • 修正當使用離開地城來離開密庫時,移除使用次數的警告訊息未顯示的問題。
  • 修正多項其他賽季任務線問題。

遊戲性

  • 修正施展引導技能時,無星深空戒指沒有賦予堆疊層數的問題。
  • 修正疾衝的俠盜遭到凍結時無法施展任何技能的問題。
  • 修正在坐騎上被施加的鮮血印記無法消除的問題。
  • 修正使用鍵盤控制或在特定情況下使用控制器時,旋風斬可能會在引導時停留在原地的問題。

地城與據點

  • 修正破碎壁壘或黑暗深谷不掉落憎恨,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正持有導電聖壇效果的玩家可以穿越穹頂霧牆的問題。
  • 修正多個地城的「殺死所有敵人」目標可能不會正確更新,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正隊伍中有玩家在霧牆外時,圖爾鐸拉的貝格蒙斯可能會離開首領區的問題。
  • 修正有時玩家無法以表情動作轉盤或地城入口離開地城的問題。
  • 修正看守者可能生成在聖光守望地圖之外,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正在沉淪魔殿太快擊殺神像可能導致任務無法正常進行的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正魔法使施放 10 級以上熾焚烈焰技能沒有額外視覺效果的問題。
  • 修正野蠻人狂亂的攻擊沒有如常顯示傷害數字的問題。
  • 修正某些死靈法師的持續性傷害視覺效果沒有正確顯示的問題。
  • 修正玩家進行交易時無法使用操作鍵盤移動的問題。
  • 修正使用鍵盤操作並與儲物箱互動時,移動並未中斷的問題。
  • 修正啟用鍵盤操作時,使用滑鼠進行聊天互動時可能出錯的問題。
  • 修正在效果欄頁套用造型時,玩家的選擇沒有儲存的問題。
  • 修正配置到行動指令轉盤的動作仍可在選單中作用,因此可能導致怪異行為的問題。
  • 修正賦予頭銜的戰鬥通行證獎勵只顯示前綴,未顯示後綴的問題。
  • 修正強化穿透射擊和改良穿透射擊的技能名稱顛倒的問題。
  • 修正獸欄未顯示新造型通知的問題。
  • 修正比較的物品如果有多個同樣屬性的來源(例如比較兩個有冷卻時間縮短的圖騰,兩者皆有既有和額外屬性的冷卻時間縮短),在進行屬性比較或升級時可能會顯示錯誤的問題。
  • 修正已有配置的表情動作在選單中可能仍標記為未配置的問題。
  • 修正使用鍵盤控制並開啟軼聞故事時游標消失的問題。
  • 修正為技能配置數字鍵時,在使用者介面中未正確顯示按鍵設定的問題。
  • 修正本地玩家清單中的玩家沒有正確分類的問題。
  • 修正選項選單中的「還原成預設值」按鍵沒有正常運作的問題。
  • 修正在收藏中檢視「補給充足」挑戰時,遊戲可能不穩定的問題。
  • 修正切換鍵鼠控制的設定有文字描述不夠準確的多個問題。
  • 修正在多個情況下霧牆未正確顯示的問題。
  • 重設模式的多個遊戲體驗修正。

其他

  • 修正在多個情況下,隊伍中有本地合作玩家時邀請不會正確送出的問題。
  • 修正製作電擊抗性靈藥未計入混金術大師挑戰的問題。
  • 修正經由地圖傳送至惡夢地城時,裝備的傳送門造型未套用的問題。
  • 修正裝備諧角之冠時顏色錯誤的問題。
  • 多項效能、穩定度、視覺效果、使用者介面和音效的改善。

1.3.0a #49404 配置(所有平台) - 2024 年 1 月 27 日

遊戲更新

墨法斯的回音

開發者註解:我們注意到有些玩家在與墨法斯的回音對戰時,偏好使用結界之珠而不是佐頓的結界。我們新增了一個新物品「火岩核心」,這個專門用來召喚墨法斯的物品能取代結界之珠,讓玩家不必再苦惱是要在密庫中獲得額外的防護,或是要用來和首領作戰。另外,我們提高了和墨法斯作戰的難度,但同時提高了能獲得的獎勵。

  • 墨法斯的回音的等級從 85 提高至 100。
  • 墨法斯的回音的生命值提高了 30%。
  • 新增全新物品「火岩核心」,此物品專門用來進入超強秘所與墨法斯的回音(確認為玩家看得懂的名稱)。此物品會取代結界之珠用來開啟通道的功用。
    • 密庫使者有機會掉落火岩核心,而世界階級 IV 的墨法斯之子必定會掉落火岩核心。
  • 戰利品更新
    • 墨法斯掉落獨特石頭的機率從 0.25 % 提高至 0.5%。
    • 擊倒首領後出現的箱子現在有 3% 的機率掉落獨特石頭。
    • 打倒墨法斯的回音現在會獎勵更多傳奇物品。另外,現在會更頻繁掉落物品等級 925 以上的物品。

機奴

開發者註解:我們收到玩家的回饋說機奴感覺不怎麼強。機奴會在達到等級上限的期間越變越強,但我們注意到有許多玩家都沒有機會將機奴升到足以感受其強度的等級。我們進行了多項改動,以確保玩家有更多管道可以獲得控制石與調諧石,這樣大家才有機會升級機奴並完全解放這個新同伴的潛力。

  • 製作控制石或調諧石必定消耗 200 個碎裂石和 20 個鐵塊,無論等級多少。
  • 找到最高級的控制石或調諧石將獲得 150-200 個碎裂石。
  • 現在完成低語任務的獎勵也能獲得控制石與調諧石了。
  • 墨法斯之子一定會掉落 2-3 顆控制石與調諧石。
  • 機奴石堆所獎勵的石頭從 1 顆提高至 2 顆。
  • 控制石與調諧石所需要的經驗值已經降低了,讓玩家在升級的過程能夠更流暢地提升石頭的等級。

密庫與秘能震顫

我們針對密庫以及秘能震顫的遊戲體驗進行了多項改動。

  • 於佐頓庫勒的雕像消耗的結界之珠現在會賦予 10 層佐頓的結界,而非 3 層。
  • 佐頓的結界堆疊上限已從 300 提高至 999。
  • 同時受到多個陷阱擊中時,用來防止失去佐頓的結界堆疊的寬限時間已經從 1 秒提高至 1.5 秒。(例如:如果有 3 個飛鏢在 1.5 秒內接連擊中你,你只會失去 1 層堆疊,而非 3 層。)
  • 從等級 26 開始,墨法斯的使者現在必定會掉落傳奇物品,並且有 15% 的機率掉落第二個傳奇物品。
  • 移除了所有石碑機關的擊退效果。
  • 完成密庫最終的戰鬥後,現在會出現寶箱了。從等級 26 開始,這些新增加的寶箱必定會掉落傳奇物品,並且有 35% 的機率掉落另一個傳奇物品。
  • 元素飛鏢機關的遠程攻擊速度降低了 20%。
  • 放置於地板的元素烙架和尖刺機關的命中判定區大約減少了 15%。
  • 元素旋柱的噴射命中判定區大約減少了 15%。

錯誤修正

  • 修正 PlayStation™ 玩家的地圖上不會顯示傳送廳的問題。
  • 修正在密庫之鼓任務中,在特殊情況下無法和火盆互動的問題。
  • 修正德魯伊玩家看不見喚雷馬造型的問題。
  • 修正密庫內的地板陷阱其傷害效果和視覺效果不同步的問題。
  • 各種穩定度與效能改善。

1.3.0 #49213 配置(所有平台) - 2024 年 1 月 24 日

職業更新

開發者註解:當玩家選擇完全投入在一項技能上時,玩家理應獲得巨大的回報。為了實現這個目標,我們針對還沒完全發揮潛力的技能,推出了一些新的獨特和傳奇物品。我們很期待看到玩家使用野蠻人的撕裂、德魯伊的閃電風暴和魔法使的隕石術的全新獨特物品能達到何等高度。我們也針對處理了各個職業的迫切問題。使用邪教首領的死靈法師會發現僕從的攻擊更強了,野蠻人不需要 3 次怒吼才能發威,而使用閃電長矛造成易傷的巫女,應該會有新的流派選擇。此外,針對表現不佳的物品和技能也進行職業更新,例如盜賊的遠程獨特物品,和死靈法師的魔像。

所有職業

新物品

食痛者護手 – 獨特手套

  • 施放非基本技能對敵人造成傷害時,會標記他們 3 秒。基本技能首次擊中被標記的敵人時,該基本技能的傷害會迴響到所有被標記的敵人身上,且造成的傷害提高 100–200%[x]。

適應精華 – 輔助

  • 在資源低於上限的 50% 以下時,施放基本技能會產生 3 點主要資源,每次施放觸發一次。
  • 在資源處於上限的 50% 以上時,施放基本技能造成的傷害會提高 40–80%。

巨兵的精華 – 防禦

  • 獲得 0.75 –1.25 點護甲值,但閃避的冷卻時間延長 100%。

物品更新

無星深空戒指

  • 獨特能力已變更。
    • 之前:施放核心技能會使核心技能資源消耗降低 12%,最多降低 40%。使用非核心技能時重置。
    • 現在:花費資源會使資源消耗降低 10% 並使傷害增加 10%,持續 3 秒,最多為 40%。
  • 期望之攻擊精華
    • 傷害加成有 5 秒的持續時間。

賽利格的融心

  • 所有屬性提高至 2 倍上限值。
  • 核心技能傷害變更為移動速度。
  • 健康時傷害提高至 3 倍上限值。
  • 獨特能力變更
    • 之前:獲得 30 點資源上限。此外,受到傷害時,原本會失去的每 1% 生命值,會改為流失 3 點資源。
    • 現在:獲得 60 點資源上限。受到的傷害有 75% 原本會失去的每 1% 生命值,會改為流失 2 點資源。

壓制

  • 每當你有等同 1% 基礎生命值的強韌,壓制攻擊獲得的傷害從 +2% 改為 +1%。
  • 每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得的傷害從 +2% 改為 +1%。

野蠻人

新物品

貪婪戒指

  • 撕裂的持續時間延長 2.0–4.0 秒。使用爭鬥技能對敵人造成傷害時,可施加 2 層撕裂的流血效果。此效果對每個敵人每 4 秒只能觸發一次。

破地精華 – 攻擊

  • 每經過 25 秒,動盪震擊必定會造成壓制且造成的傷害提高 10–20%。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。

技能

衝鋒

  • 基礎傷害提高 900%,從 0.25 點提高至 2.50 點。
  • 強化衝鋒地形衝擊傷害提高 150%,從 0.6 點提高至 1.5 點。
  • 強力衝鋒不再需要地形衝擊來降低衝鋒的冷卻時間,現在對首領施放衝鋒會使冷卻時間降低 6 秒。

躍擊

  • 基礎傷害提高 30%。

被動技能

蠻力

  • 每一等級壓制傷害從 15% 降低至 8%。

機動武裝

  • 每個武器加成持續時間從 8 秒延長為 10 秒。
  • 擁有所有加成效果獲得的額外傷害從 15% 提高至 20%。
  • 擁有所有加成也會使攻擊速度提高 20%。

超越極限

  • 狂暴傷害加成從 60% 提高至 100%。

濺血重創

  • 加成流血量從 115% 提高至 140%。
  • 壓制爆炸傷害從 70% 提高至 85%。

武器專精

  • 專精升級降低 50%。

顛峰

元帥雕紋

  • 現在所有非怒吼技能冷卻時間降低 4 秒,而非先前的所有其他怒吼技能降低 1.2 秒。

物品更新

迴盪狂怒資源精華

  • 現在在任何怒吼技能持續期間內,每秒產生 6–10 點怒氣,而非先前的每個怒吼技能持續期間內,每秒產生 2–4 點怒氣。

無盡怒火之攻擊精華

  • 傷害加成有 5 秒的持續時間。

精銳爭戰者攻擊精華

  • 傷害加成每層從 15%–20% 降低至 6%–8%,加成上限最多從 225%–300% 降低至 30%–40%。

先祖衝鋒之攻擊精華

  • 傷害加成從 75%–125% 降低至 20%–30%。

侵噬忿怒之攻擊精華

  • 武器專精傷害從 82–100% 降低至 40–60%。
  • 傷害加成有 5 秒的持續時間。

紅色狂熱之戒

  • 傷害加成有 5 秒的持續時間。

德魯伊

新物品

無名苦行者裹手

  • 閃電風暴每次成長時都會獲得 1 次的額外攻擊次數。閃電風暴的爆擊會使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高 10–20%。

劇毒感染精華 – 輔助

  • 每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.3–0.6 秒。感染精英怪物時,冷卻時間縮短為三倍

技能

強化狂犬撕咬

  • 最大傷害加成從 30% 提高至 60%。

割裂

  • 冷卻時間從 45 秒縮短為 35 秒。

強烈割裂

  • 功能變更:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時改為治療 6%。

大災變

  • 旋風術傷害從 23% 提高至 46%。
  • 電擊傷害從 77% 提高至 95%。

終極災變

  • 易傷持續時間從 3 秒延長至 6 秒。

被動技能

癒合

  • 每一等級額外治療接受效果從 5% 提高至 6%。

厚皮

  • 每一等級獲得的強韌從 6.4% 提高至 10%。

無縛

  • 每一等級控場效果時效減免從 3% 提高至 5%。
  • 強韌高於 50% 時,提高加成從三倍降低為兩倍。

自然剛毅

  • 每一等級變形時獲得的強韌從 1.4% 提高至 2%。

野獸狂暴

  • 變形所需的持續時間從 2.5 秒縮短至 2 秒。
  • 攻擊速度加成從 25% 提高至 30%。

靈魂恩澤

棘皮

  • 荊棘數值從 0.15 提高至 0.6。(從 1,194 提高至 4776)

雄鹿贈禮

  • 靈力上限從 10 點提高至 20 點。

禽鳥之怒

  • 爆擊傷害加成改為以乘法計算而非加法計算。

顛峰

構造學

  • 加成幸運觸發機率從 15% 提高至 20%。

穩重

  • 屏障從生命值上限的 5% 提高至 15%。
  • 持續時間從 4 秒延長至 6 秒。

荒野

  • 被動同伴傷害加成從 80% 提高至 120%。

物品更新

獸影殘像之精華

  • 之前:衝刺時,撕碎會尋找附近的中毒敵人,立即對其造成 70–100% 中毒傷害。
  • 現在:衝刺時,撕碎會尋找附近的中毒敵人,並對其造成的傷害提高 20–40%[x]。

變形石之精華

  • 巨石消耗的靈力從 50 點降低至 40 點。

飢渴難饜精華

  • 靈力產生和傷害加成從 20–30% 提高至 30–40%。

報復精華

  • 傷害加成從 20–40% 降低至 20–30%。

死靈法師

新物品

殘悔者鎧甲

  • 你處於被鮮血之槍刺中的狀態,當鮮血之槍要對你造成傷害時,會改為賦予你生命值上限 1–2% 的強韌,並有 5% 機率形成一個生命之球。鮮血之槍造成的傷害提高 10–20%[x]。

破碎靈魂精華 – 攻擊

  • 施放骸骨之魂同時也會朝四面八方射出 18 個骸骨裂片,造成的傷害提高 200–400%[x],並且每命中一名敵人會產生 6 點魂能。

技能

攻擊反噬

  • 傷害從 0.2 點提高至 0.3 點。

怨惡攻擊反噬

  • 加成傷害從 20% 提高至 30%。

屍爆

  • 幸運觸發機率從 40% 降低至 25%。
  • 基礎傷害從 50% 提高至 70%。
  • 荒疫屍爆傷害從 110% 降低至 95%。

荒疫

  • 持續傷害從 80% 提高至 95%。

斬裂

  • 初始傷害從 66% 提高至 75%。
  • 返回傷害從 21% 提高至 25%。

骸骨之魂

  • 每一點施放骸骨之魂的魂能,傷害從 3% 提高至 4%。

怖懼骸骨之魂

  • 現在恢復 30% 的魂能上限,而非恢復固定 30 點魂能。

侍僧之分解

  • 之前:你和你的僕從對遭到分解的敵人造成的傷害提高 10%[x]。
  • 現在:每 1.5 秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續 4 秒。

輔祭之分解

  • 之前:分解會使敵人緩速 50%。
  • 現在:分解會使敵人緩速 50%,如果你引導分解至少 1.5 秒,引導結束後你的移動速度提高 30%[+],持續 5 秒。

怖懼血霧

  • 之前:血霧每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 0.5% 的強韌。
  • 現在:在血霧結束後的 4 秒內,你的爆擊機率提高 10%。

骨牢

  • 友方玩家和僕從可以自由穿越骨牢的牆。
  • 強化骨牢的功能已與陰森骨牢的功能交換。

強化骨牢

  • 骨牢中的敵人獲得易傷。

陰森骨牢

  • 若敵人困在骨牢中,獲得 25 點魂能。每多困住一個敵人額外增加 5 點魂能。

怖懼骨牢

  • 之前:每個被骨牢困住的敵人,會賦予你等同生命值上限 8% 的強韌。
  • 現在:骨牢每困住一個敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短 0.5 秒,最多縮短 3 秒。

被動技能

骨質精華

  • 在提示說明會顯示目前的加成。

亡者之書

魔像

  • 魔像施放完主動技能後,再回到先前的目標前,會先嘗試以新的附近敵人為目標。
  • 鮮血魔像和鋼鐵魔像
    • 基本攻擊會擊中主要敵人周圍區域的敵人。
  • 骸骨魔像
    • 在嘲諷持續時間內,主動技能會賦予魔像等同於你護甲值 70% 的荊棘。
  • 骸骨法師
    • 升級會根據你的生命值上限而不是基礎生命值來賦予強韌。
  • 骷髏祭司
    • 治療持續時間為 8 秒,效果從 25% 提高至 40%。

顛峰

邪教首領傳奇顛峰節點

  • 之前:你每擁有一種類型的僕從,你的僕從造成的傷害就提高 15%[x]。
  • 現在:你的僕從每擁有 20%[+] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 10%[x]。

魔像

  • 額外加成從 25% 的生命值改為 25% 的傷害。

物品更新

腫脹詛咒精華

  • 之前:骸骨之魂會依照飛行距離提高傷害,最多提高 15-25%[x]。
  • 現在:骸骨之魂的爆擊機率提高 15–25%[+]。每擊中一個敵人你的魂能上限提高 2 點,持續 15 秒。

折磨精華

  • 之前:被你攻擊反噬影響的敵人在造成直接攻擊時,有 [15–25]% 機率被擊昏 1 秒。
  • 現在:攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。被你攻擊反噬影響的敵人在造成直接攻擊時,有 [15–25]% 機率被擊昏 1 秒。

腐爛精華

  • 生成額外屍體的機率從 30–60% 提升至 50–100%。

巨猛精華

  • 魔像的現有冷卻時間縮短機率從 2–5% 提升至 4–10%。
  • 生成屍體的機率從 1.0–2.5% 提高至 2%–5%。

俠盜

新物品

殞獸長靴

  • 當你施放絕招時,你的下一個核心技能會消耗你所有的能量,消耗的每點能量使造成的傷害提高 0.5–1.5%。觸發冷卻時間會恢復 5 點法力。

頑抗襲擊者精華 – 防禦

  • 脫離隱匿會獲得 +10% 抗性和全元素抗性上限,持續 4 秒。擊殺精英怪敵人會縮短隱匿的冷卻時間 6–10 秒。

技能

移行之刃

  • 傷害從 16% 提高至 20%。
  • 持續時間從 3 秒提高至 4 秒。

基要振奮之擊

  • 從你的能量低於 75% 時會觸發易傷,提高為能量低於 85% 時觸發。

強化釘爪刺

  • 之前:敵人在釘爪刺範圍內時,你對其造成的傷害每秒提高 5%[x]。
  • 現在:你對釘爪刺範圍內敵人造成的傷害提高 10%[x],每秒會再提高 5%[x]。

箭雨

  • 施放時間降低 15%。
  • 第一波箭擊中的位置更靠近玩家。

冰寒灌注

  • 每一等級技能的冰冷效果從 2.5% 提高至 5%。

調和冰寒灌注

  • 移除爆擊需求,並將幸運觸發機率從 20% 提高至 35%。

混合毒素灌注

  • 之前:幸運觸發:毒素灌注強化的技能最高有 30% 機率使附加的中毒持續傷害加倍。
  • 現在:幸運觸發:毒素灌注強化的技能最高有 30% 機率使毒素灌注的冷卻時間降低 2 秒。

強力箭矢

  • 易傷持續時間從 3 秒延長至 5 秒。

強化穿透射擊

  • 之前:穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高 10%[x]。
  • 現在:穿透射擊的爆擊機率提高 10%[+]。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,爆擊機率提高 10%[+],持續 5 秒。

改良穿透射擊

  • 之前:若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊爆擊機率提高 20%[+]。
  • 現在:穿透射擊每擊中一個敵人,造成的傷害提高 10%[x]。

被動技能

近身戰鬥

  • 對控場的傷害加成轉換百分比從 40% 降低至 10%。
  • 每層堆疊所提供的攻擊速度從 10% 提高至 15%。

精準射擊

  • 之前:使用射手技能造成爆擊會使你獲得精準射擊。每層精準射擊可獲得 4%[x] 爆擊傷害,最多獲得 20%[x]。達到滿層精準射擊時,你的下一次射手技能必定爆擊,造成的爆擊傷害提高 40%[x],之後消耗所有精準射擊的堆疊層數。
  • 現在:每次施放射手技能時,可獲得 1 層精準射擊,若該技能爆擊時可獲得 2 層。達到 6 層時,你的下一次射手核心或絕招技能必定爆擊,造成的爆擊傷害提高 50%,並消耗所有精準射擊的堆疊層數。此傷害更提高等同你爆擊傷害加成的 15%。

冰冷重荷

  • 之前:進一步降低冰冷敵人的移動速度 10/20/30%。
  • 現在:進一步降低冰冷敵人的移動速度,最多降低 10/20/30%,而你的冰冷效果額外提高 5/10/15%[x]。

震盪

  • 之前:在擊退或擊倒敵人後,你對其爆擊機率提高 4%,持續 4 秒。
  • 現在:在擊退或擊倒敵人後,你的爆擊機率提高 4%,持續 4 秒。

顛峰

雷拉娜的直覺

  • 之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 1.5 秒。
  • 現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2 秒。你的下 3 次核心技能造成等同於你核心技能傷害加成 20%[x] 的額外傷害。

物品更新

刃舞者精華

  • 環繞的刀刃擊中每個敵人的次數從 3 次降低至 2 次。

開發者註解:這項變更是為了符合玩家周圍的 2 次旋轉視覺特效。

  • 之前:迴鋒刀刃回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成迴鋒刀刃返回傷害的 10–15%。根據刀刃返回的距離,圍繞刀刃造成的傷害最多可提高至返回傷害的 20–30%。
  • 現在:迴鋒刀刃回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成迴鋒刀刃返回傷害的 20–30%。

竊取活力之精華

  • 之前:趁勢強攻關鍵被動技能的每層堆疊可使你每秒恢復 0.04–0.08 點生命值。
  • 現在:趁勢強攻關鍵被動技能的每層堆疊效果可使你每秒恢復 0.04–0.08 點生命值,並獲得 5% 傷害減免。

寒冰鍊金師

  • 之前:幸運觸發:使用暗影灌注強化技能傷害冰冷或凍結的敵人,最高有 75% 機率引發爆炸,對目標和附近敵人造成 0.3–0.48 點冰寒傷害,以及 25% 冰冷效果。
  • 現在:幸運觸發:使用暗影灌注強化技能,最高有 75% 機率引發爆炸,對目標和附近敵人造成 0.3–0.48 點冰寒傷害,以及 25% 冰冷效果。如果敵人已受到冰冷效果或凍結,此傷害提高 100%[x]。

劇毒鍊金師

  • 之前:幸運觸發:使用暗影灌注強化技能傷害中毒的敵人,最高有 75% 機率造成劇毒爆炸,在 5 秒內對目標和附近敵人造成 0.15–0.2 點中毒傷害。
  • 現在:幸運觸發:暗影灌注強化技能最高有 75% 機率造成劇毒爆炸,在 5 秒內對目標和附近敵人造成 0.2–0.3 點中毒傷害。如果敵人已中毒,此傷害提高 100%[x]。

風之力

  • 幸運觸發機率從 20%–30% 提高至 30%–40%。

狩天弓

  • 既有詞綴從對遠距敵人的傷害變更為爆擊傷害。
  • 爆擊傷害詞綴值提高 ~100%。不適用於既有爆擊傷害詞綴。
  • 效果更新以反應精準射擊關鍵被動技能的變更
    • 之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時精準射擊關鍵被動技能達到堆疊上限,獲得 20-30 點能量,此效果每次施放只能觸發一次。
    • 現在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。消耗精準射擊施放技能時,該技能爆擊傷害提高 10–30%,並且使你獲得 20–40 點能量。

鷹角弓

  • 之前:穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。以穿透射擊對 5 個敵人造成傷害後,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續 3 秒。
  • 現在:穿透射擊會使被擊中的敵人易傷,持續 3 秒。每 4 次會施放出能夠在牆壁與場景之間彈跳的箭矢,並造成 20%–40%[x] 額外傷害。

魔法使

新物品

墜星冠冕

  • 隕石術的使用次數為 2 次,法力消耗改為 11–6 秒的使用次數恢復時間,並且會在目標周圍額外掉落 3 顆隕石。隕石術的附魔效果和強化隕石術會額外掉落 1 顆隕石。

撕裂刀刃之精華 – 攻擊

  • 寒冰之刃造成易傷的機率提高 20%[+],且易傷持續時間延長 4 秒。你的易傷傷害提高 15–25%[x]。

技能

球狀閃電

  • 強化球狀閃電改為攻擊頻率會根據攻擊速度提高,最多提高 25%。

暴風雪

  • 魔法師的暴風雪法力高於 50 點時才能觸發效果的條件已被移除。

閃電長矛

  • 爆擊現在會造成易傷,持續 3 秒。

顛峰

熾烈高溫

  • 修正無法正確套用爆擊機率加成的問題。
  • 爆擊機率加成從 10% 提高至 12%。

元素召喚師

  • 咒喚傷害加成從等同火焰、閃電以及冰寒傷害加成加總值的 3% 提高至 5%。

燃燒直覺

  • 獲得 1% 額外燃燒傷害所需的智力從 75 點降低至 25 點。

物品更新

碎星之攻擊精華

  • 隕石的傷害改為施放的隕石術傷害的 20–30%。

藍伊森法杖

  • 電能彈追向敵人的機率從 30–50% 提高至 40–60%。

冰心束褲

  • 當敵人死亡時,釋放冰霜新星的機率從 11–20% 提高至 21–30%。

遊戲性

全新魔動機賽季地城輪替

  • 世界階級 3
    • 科卓岡兵營
    • 慈悲之地
    • 無面聖壇
    • 歌亞遺址
    • 墨根工坊
    • 毒蛇巢穴
    • 崩塌寶庫
    • 西弗塔廢墟
    • 聖徒之墓
    • 奧杜爾洞穴
    • 奧德林地
    • 水手藏身處
    • 背叛者行列
    • 勇士之歿
    • 納骨室
  • 世界階級 4
    • 亡者浚灘
    • 科卓岡兵營
    • 慈悲之地
    • 霜痕洞窟
    • 阿克漢之握
    • 信仰棱堡
    • 目盲洞穴
    • 無面聖壇
    • 歌亞遺址
    • 聖光避難所
    • 墨根工坊
    • 毒蛇巢穴
    • 崩塌寶庫
    • 廢棄的地下通道
    • 卡爾蒂姆監獄
    • 西弗塔廢墟
    • 聖徒之墓
    • 奧杜爾洞穴
    • 伊沙利聖殿
    • 奧德林地
    • 嚎叫獸穴
    • 水手藏身處
    • 根底深處
    • 妖邪地洞
    • 背叛者行列
    • 勇士之歿
    • 納骨室
    • 古拉恩運河
    • 康鐸神殿
    • 目盲之道

遊戲終局活動

  • 地獄浪潮每個小時皆會來襲,每次有 5 分鐘的休息重置時間。地獄浪潮每小時會進行 55 分鐘。
  • 因此玩家可以穩定獲得提煉恐懼,我們修改了從惡夢地城收集提煉恐懼的方式。
    • 玩家完成階級 30 以上的惡夢地城,必定會獲得提煉恐懼。
    • 階級 30 以上每 10 階級,會提高獲得額外提煉恐懼獎勵的機率。
    • 完成階級 90 以上的惡夢地城,必定會獲得 3 個提煉恐懼。
  • 完成惡夢地城後,會獲得高於該惡夢地城 1 階級的淨化徽記獎勵。

物品

  • 逃脫卷軸
    • 現在玩家錯過掉落的逃脫卷軸,會出現在遺失物品儲物箱。
    • 堆疊上限從 20 提高至 99。
    • 以傳奇的形式呈現,讓物品掉落時更不容易錯過。
  • 已降低擊敗精英怪物時掉落破碎稜晶的機率。
  • 現在可以從軍團事件箱子獲得破碎稜晶。
  • 材料上限從 99,999 提高至 999,999。
  • 與貪慾戰鬥中生成的盜寶哥布林和一般遭遇的盜寶哥布林,戰利品掉落機率相同。
  • 世界階級 III 和 IV 的世界首領每週寶箱會掉落獨特物品。
  • 已調整世界首領掉落的物品強度上限提升。
    • 之前:最小值 +100,最大值 +100
    • 新增:
      • 玩家等級低於 70:785-885
      • 玩家等級低於 71-80:815-905
      • 玩家等級低於 81-90:845-925
      • 玩家等級低於 91-100:890-925

開發者註解:世界首領的設計是提供符合玩家等級的強力戰利品獎勵。在本次變更後,高等級玩家能從較高等級的世界首領獲得最高物品強度的裝備。

  • 遊戲終局首領(例如瓦森和齊爾)掉落的稀有和傳奇物品的物品強度範圍已縮小。獨特物品的物品強度則未變更。範例(請注意,目前的獨特物品範圍在先前是所有物品的範圍):
    • 世界階級 3 的瓦森(等級 55)
      • 獨特物品強度範圍:675-750
      • 稀有/傳奇範圍:650-725
    • 世界階級 4 的格里高列(等級 75)
      • 獨特物品強度範圍:850-925
      • 稀有/傳奇範圍:800-875
    • 冰中巨獸(等級 85)
      • 獨特物品強度範圍:900-925
      • 稀有/傳奇範圍:850-925
    • 都瑞爾維持不變(掉落物品強度皆為 925)
  • 已調整惡夢地城物品強度調幅,在高階級惡夢地城中可以更穩定地掉落高物品強度的戰利品。範例:
    • 等級 100 級的怪物
      • 傳奇物品強度範圍
        • 之前:820-925
        • 現在:845-925
      • 稀有物品強度範圍
        • 之前:785-925
        • 現在:810-925
    • 等級 125 級的怪物
      • 傳奇物品強度範圍
        • 之前:845-925
        • 現在:910-925
      • 稀有物品強度範圍
        • 之前:810-925
        • 現在:885-925
  • 所有等級高於 144 的怪物(惡夢地城階級 90 以上),必定會掉落 925 物品強度的裝備。
  • 首領天梯掉落表更新
    • 第 3 賽季新登場的獨特物品,將納入第 3 賽季冰中巨獸的掉落表之中。

其他

  • 死亡並被其他玩家復活後,不再重置藥水數量。
  • 憎恨的選徒抽出效果不再受到幸運觸發影響。
  • 在貪婪聖壇效果結束後,會掉落額外金幣。金幣的掉落數量取決於聖壇增益效果期間擊殺的敵人數量。
  • 超強獨特物品可以作為塑形解鎖。

使用者介面與使用者體驗

  • 增加新的設定,讓玩家能使用全鍵盤控制在遊戲世界中探索,包括使用 W-A-S-D 鍵盤控制移動,不再只靠滑鼠。
  • 來自關鍵字的加成(例如狂暴)會顯示相關的傷害加成是以加法或乘法計算。
  • 活動計時器會顯示在世界地圖上。
  • 增強冰冷效果的視覺效果,以顯示受到冰冷效果的角色即將凍結的程度。
  • 調整預設坐騎動作的按鈕綁定,使其在控制器上操作更直覺。
  • 遊戲內開放以金幣購買一個額外的儲物箱欄頁。現在儲物箱欄頁上限為 6 頁。
  • 更新神秘地獄浪潮寶箱和活體鋼鐵寶箱,使其在視覺上比其他寶箱圖示更明顯。
  • 在主機版本遊戲,使用控制器在交易介面中確認金幣數量的按鈕,變更為 Y 按鈕或三角鍵。如此一來,在主機上交易時能夠按下 A 按鈕或 X 按鈕,以顯示出虛擬鍵盤,手動輸入金幣數量。
  • 推出讓玩家重置技能樹的全新方式。
    • 玩家可以在檢視全部預覽的同時,重置所有路徑或技能群。
    • 玩家也可提前查看會退還多少的技能點數,和需要花費的金幣數量。

開發者註解:新的重設選項讓玩家能以靈活方式簡單重置或重新增加技能。新增這些功能的目的在於減少購買和重置節點所花費的時間,並鼓勵玩家多加嘗試。


錯誤修正

協助工具

  • 修正螢幕助讀程式無法讀出行動指令轉盤中消耗品數量的問題。
  • 修正無法關閉對話和軼聞書字幕的問題。
  • 修正在反覆開啟商人服務選單時,螢幕助讀程式可能出現錯誤的問題。

遊戲性

  • 修正當玩家角色的部分身體處於抑制者區域外時,其攻擊仍有可能被壓制的問題。
  • 修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如剛毅靈藥),沒有計入某些生命值上限加成(例如裝備上詞綴賦予的加成)的問題。
  • 修正海屍海女巫可能生成過多僕從的問題。
  • 修正在遭遇戰第二階段時,莉莉絲的回音被擊敗後仍然可以攻擊玩家的問題。
  • 修正對建築物敵人使用控場技能時,晦暗精華可能會產生大量資源的問題。
  • 修正吞噬之火等各種技能和效果,不會將被重挫的首領視為受到控場的問題。
  • 修正如果玩家站在華麗的箱子附近,可能會使屠夫站在原地的問題。

野蠻人

  • 修正碎骨者傳奇顛峰節點沒有增益效果指示器的問題。
  • 修正地擊者精華必定獲得的壓制可以透過基本攻擊觸發的問題。
  • 修正先祖衝鋒之精華生成先祖施放出的衝鋒,不會觸發爭戰者精華的爆炸的問題。
  • 修正即使選擇狂怒升級,凶暴升級的加成效果仍會生效,造成先祖之鎚的傷害比預期更高的問題。

德魯伊

  • 修正毒化的提示說明將乘法計算的傷害加成顯示為加法計算的問題。
  • 修正強化掠鴉沒有提高對擊中敵人的爆擊機率的問題。
  • 修正恐狼精華沒有說明灰熊狂怒也視同狼人技能的問題。

死靈法師

  • 修正血刺精華啟用時,無星深空戒指的加成可能會被移除的問題。
  • 修正裝備冰寒使者精華時,暗影和骸骨法師無法施放暴風雪的問題。
  • 修正血霧在盜匪的煙幕彈效果下,可能無法啟用的問題。
  • 修正使用雙手武器時,分裂精華調整可能會大於 2 倍的問題。

俠盜

  • 修正提鮑特之志會提高連擊點數上限的問題。
  • 修正使用刃舞者精華時返回迴鋒刀刃,會造成完整的毒素灌注傷害,而不是精華描述上原先的百分比傷害的問題。
  • 修正煙霧彈被爆魄精華視為陷阱技能時,顛峰雕紋:勾絆不會提供煙霧彈增益效果的問題。
  • 修正吞噬者敵人可以使用擊昏攻擊瞄準隱匿效果下的俠盜玩家的問題。

魔法使

  • 修正使用傳送術附魔時,透過閃避獲得的多項威能和效果(例如艾蘇的傳家寶的獨特威能和閃爍步履),無法正常運作的問題。
  • 修正在鐵匠處升級武器時,核瞳賦予的閃避次數加成沒有提升的問題。
  • 修正球狀閃電造成的傷害遠超預期的問題。

開發者註解:球狀閃電因為強化升級而造成非預期的大量傷害。這次的問題修復使該技能恢復應有的傷害量。

  • 修正自動施放的技能(例如閃電鏈附魔)會觸發靜電奔流傳奇節點的問題。
  • 修正裝備冰凍苔原精華時施放極度冰凍,會使冰刺立即爆炸的問題。
  • 修正戰鬥法師精華的加成效果會意外下降的問題。
  • 修正防護屏障沒有將屏障生成加成列入計算的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正在賽季旅程選單中,游標移動到完成賽季旅程章節的精華獎勵上時,有時無法顯示精華名稱的問題。
  • 修正提示說明儲物箱有新物品(例如回收的遺失物品)的小地圖圖示只有在靠近儲物箱才會顯示的問題。
  • 修正夜行之物焚香的提示說明錯誤的問題。
  • 修正在角色資訊視窗中,不會顯示所有職業的某些屬性的問題,例如死靈法師不會顯示雙手武器的傷害。
  • 修正在主機版本遊戲按下 X 按鈕或正方按鈕會確認拆解傳奇或獨特物品的問題。
  • 修正控制器在瀏覽商人買回選單時可能故障的問題。
  • 修正小地圖不準確的問題。
  • 修正任務標示和目標不準確的問題。

任務與地城

  • 修正如果使用傳送術跳過梯子穿越處,穿越浸沒深淵的進度可能會損毀的問題。
  • 修正使用躍擊或傳送術可能會跳過信仰棱堡中微粒容器的問題。
  • 修正如果在破壞第二個路障前殺死所有敵人,可能導致奧杜爾洞穴中的進度受阻的問題。
  • 修正在諾斯托瓦密林中,目標為殺死所有敵人的期間內,一些敵人沒有標記在小地圖上的問題。
  • 修正由無害的人轉化而成的精英怪物在被擊敗後,可能會重生的問題。
  • 修正幻流秘城中的墓穴之主首領可以傳送到首領競技場之外,導致戰鬥重新開始的問題。
  • 修正密議中沒有治癒之井的問題。
  • 修正即使玩家生命值在 90% 以上,久戰不懈惡夢地城詞綴還是會賦予傷害減免的問題。
  • 修正完成「封住的懺悔者寶箱」任務後,無法獲得獎勵的問題。
  • 修正在多個情況下,無法順利完成「最後一根稻草」任務的問題。
  • 修正在贖罪之舉任務期間進入地窖時,任務目標不會更新的問題。

其他

  • 修正在鐵匠處升級損壞的物品會進一步降低物品耐久度的問題。
  • 各種穩定度、視覺與效能改善。

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