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BlizzCon 戰報:南韓達成三連霸

BlizzCon 戰報:南韓達成三連霸

雖短短三年以來的冠軍都被同個國家拿走,《鬥陣特攻》世界盃卻開啟了許多選手的職業生涯,讓世界各地的實力派玩家都有機會在職業隊一展身手。BlizzCon 的大舞台似乎總是能帶出《鬥陣特攻》遊戲社群最好的一面,無論是黑馬戰隊快速崛起;無名選手一時之間大放異彩;抑或是強隊較量時所爆出的火花;觀眾的熱情支持;到競技場熱鬧有勁的氣氛。

今年的比賽除了一個地方以外,可以說處處充滿驚奇。英國隊爆冷擊敗美國隊,為這周末接下來的比賽定調,而且沒錯,托比昂與辛梅塔也有一些上場時間。不過儘管賽程撲朔迷離,為期兩天的《鬥陣特攻》結束後,仍有一個事實未曾改變:韓國依然是世界第一。

失敗是變強的動力

有時候,敗戰不一定全是壞事。雖然感覺像是世界末日、或是某條路已走到盡頭,但這也可能是另一個新開始。有時候這代表著心靈上的沉澱。大多數時候,若你是職業電競選手,這代表從失敗中學習,改進自己的錯誤。

加拿大在準決賽被中國以 3-0 擊敗後,處境艱難。兩隊差距並不能說接近,而且選手還必須立刻準備銅牌戰。但這個快速的轉折並沒有讓選手太過擔憂,因為敗戰反而減輕了一些他們先前感受的壓力。

「一但你輸掉準決賽,心情反而感覺輕鬆了起來,因為你再也沒有一定要奪金的壓力,」 Christopher “Bani” Benell 如此說道。「從那時開始,我們的目標就只是放鬆心情。盡情享受比賽的樂趣。」

據 Lane “Surefour” Roberts 表示,加拿大隊並沒有因輸給中國而掛懷太久,依然以平常心面對比賽。「若你讓敗戰情緒佔據自己的思考,你下場比賽反而會表現得更糟,」他說。「我們一旦知道自己想打什麼組合,對自己技術保持自信,一切就很有樂趣。」

不過強隊可不是只靠放鬆心情就能打敗對手。他們對上的可是英國隊。英國隊於準決賽在南韓手下搶下了兩張地圖的勝利,最後才宣告落敗。加拿大轉換打法,借用了先前交手過的其他強隊之戰略,選擇溫斯頓來對付英國隊,在最後兩張地圖更是發揮了作用。

「中國今天打得極為侵略,用的是我們過去從未看過的組合,讓我們非常難以適應,」輔助選手 William “Crimzo” Hernandez 說道。「而之後對上英國隊時,我們就直接使用了中國隊的陣容。」

英軍入侵

勝者態度總是從容豁達,但加拿大與南韓兩隊對似乎的確對英國隊留下非常深刻的印象。負責在前排應戰,並化解大部分敵方開戰手段的 Felix “xQc” Lengyel 精準指出了其中一個原因。

「Kyb 的碧姬打法,真的是我過去從未見過的,」他說。「他隱匿在側翼、在高處、然後跳過來—他們在側翼用碧姬進行長距離的擊暈/破陣,沒有人知道要怎麼破解。他們知道要怎麼在突破隘口後進行攻擊。」

南韓的主坦 Pan-Seung “Fate” Koo 承認英國隊在準決賽時打得他們隊伍措手不及—雖以 2-0 出線,但打得艱辛—,「他們是最擅長使用 3-3 陣型的隊伍之一,所以讓我們陷入苦戰。」

英國隊在進入 BlizzCon 時相當不被看好,隊上僅有一名選手有《鬥陣特攻》職業電競聯賽的經驗,其他人則來自各地區的職業競技賽—讓線上的團隊練習難以安排時間。但所謂的準備並不一定需要良好的網路連線,只要良好的備戰態度以及自信。

「只要團結一心,任何隊伍都有機會與世界級的強隊一拚高下,」總教練 Elliot Hayes 如是說。「不管你隊上是不是有《鬥陣特攻》職業電競聯賽的職業選手,其實有許多選手都是很有潛力的,如果隊伍表現正常、並相互支援合作,絕對能與頂尖選手媲美。

在面對《鬥陣特攻》巨鯨級強隊時,英國隊並沒有讓自己的小蝦米地位影響選手的鬥志。實際上,他們根本不認為這是場蝦米對上巨鯨的戰爭。

「人們一看到有名選手,就會認為名氣等於實力,」 Harrison “Kruise” Pond 說道。「《鬥陣特攻》職業電競聯賽自成一格,但職業競技賽裡也是好手如雲…人會犯錯、人會進步—自然也會退步。兩邊實力的差距絕對是越來越近。」

Kruise 就是目前正在縮短實力差距的選手之一,他在北美職業競技賽為 Toronto Esports 效力後,目前已與新的巴黎隊簽下合約。是否還會有其他傑出的英國選手像他與 Isaac “Boombox” Charles 一樣加入《鬥陣特攻》職業電競聯賽,仍有待觀察,但 Seven Lions 確已在這個周末為英國的《鬥陣特攻》電競打響了知名度。

冠軍終落韓國手中

韓國雖然在對戰英國時遭遇問題,但這項試煉似乎只讓他們變得更為強悍。中國隊在決賽裡對上韓國毫不拖泥帶水的進攻效率,等到想回神反攻已為時已晚。在七戰四勝的系列賽裡被韓國以 4-0 擊敗,中國隊吃下一次令人震驚而難以接受的敗仗。

「在賽前我們就知道兩隊有一定的實力差距,但沒想到竟然如此懸殊,」中國隊隊長以及副坦 Tianbin “LateYoung” Ma 說道。「他們的技巧與團隊協調的確凌駕我們,今天輸掉真的感覺很不是滋味。」

儘管如此,奪得世界盃亞軍依然是一項了不起的成就,這不但是個別選手的踏腳石,也為整個中國地區鋪路。

「我們在前兩年只打進八強,今年能有資格爭奪金牌實屬不易,」LateYoung 說道。「我希望中國《鬥陣特攻》的電競水準能持續進步。」

至於韓國,所謂的「王朝」(Dynasty)—可別與《鬥陣特攻》職業電競聯賽裡的戰隊搞混了—通常是在短時間奪得多項冠軍的隊伍才有資格稱之,而韓國隊的確符合如此描述。更令人印象深刻的是,他們的冠軍陣容與去年完全不同,甚至在 BlizzCon 前換進了三名新選手。

這是一個過去已被詢問多次的問題—為何韓國總是能在《鬥陣特攻》裡稱霸?—這個答案不但有許多層面,而且還需要額外註解。選手則有他們自己的解釋。

「在韓國文化裡,人們的競爭心總是非常強,」Fate說道。「我想韓國的競爭文化是我們能在世界盃達成三連霸的主因。」

這樣的競賽精神自然也擴及到前幾屆的冠軍選手。當被問到韓國三屆世界盃冠軍隊伍誰會獲勝時,Seong-Hyun “Jjonak” Bang—獲得世界盃 T-Mobile 最有價值選手的禪亞塔天才玩家—躲在他身旁閃亮的獎盃後竊笑。

「當然會是我們。」

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