World of Warcraft

Eleve o nível do seu personagem com Talentos Heroicos

Eleve o nível do seu personagem com Talentos Heroicos

A expansão The War Within™ introduz os Talentos Heroicos como uma nova atualização para as classes de World of Warcraft. Eles são uma forma perene de progressão de personagem para cada especialização de classe que introduz novos poderes e identidades de classe.

O que são os Talentos Heroicos?

Talentos Heroicos são novas árvores de talentos separadas desbloqueadas no nível 71. Os Talentos Heroicos se baseiam nas habilidades e talentos das classes e especializações atuais. Os jogadores só podem escolher uma árvore de Talentos Heroicos para ativar em um personagem, e esses talentos podem ser trocados da mesma forma que os talentos de classe atualmente. Há três árvores de Talentos Heroicos para cada classe (exceto os Druidas, que terão quatro, e os Caçadores de Demônios, que terão duas).  Cada especialização tem duas árvores de Talentos Heroicos à escolha, e cada uma das árvores está disponível como opção para duas especializações.

Há 11 nodos em uma árvore de Talentos Heroicos. O primeiro deles é desbloqueado automaticamente no nível 71, e você ganha 1 ponto de talento por nível do 71 ao 80, até obter todos os talentos da árvore no nível 80.

Cada árvore de Talentos Heroicos começa com um talento como "pedra-magna" que apresenta a mecânica central e o conceito da árvore. Ele pode ser uma nova habilidade, um aprimoramento de uma habilidade ou recarga já existente ou um novo bônus que pode ser ativado. O talento na base de cada árvore é uma "pedra-magna" fundado nas temáticas centrais da árvore, ou acrescenta um novo poder à pedra-chave.

Cada árvore oferece ou modifica algum utilitário da classe e inclui bônus defensivos úteis para todas as especializações. Queremos deixar todas as árvores parecidas na quantidade de utilitários e habilidades defensivas oferecidos. As árvores de personagens que podem exercer a função de tanque podem ter alguns bônus defensivos adicionais que serão menos atrativos para curadores e causadores de dano (DPS), como bônus em talentos ou recargas de tanque. Três ou quatro nodos de cada árvore serão nodos de escolha, oferecendo duas opções para escolher.


Quais Talentos Heroicos estão disponíveis?

Cavaleiro da Morte

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Mortífero

(Sangue/Gelo)

Torne-se um emissário da morte. Invista contra a alma dos inimigos com ataques alimentados pelas Terras Sombrias, e relembre-os do fim inevitável.

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Cavalgante do Apocalipse

(Gelo/Profano)

Cavalgantes do Apocalipse evocam o poder dos lendários Quatro Cavaleiros. Eles podem pedir ajuda aos Cavaleiros e usar os poderes da morte, da fome e da doença.

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San'layn

(Sangue/Profano)

Os San'layn são mestres no uso da magia sombria e sangrenta para enfraquecer os inimigos e fortalecer as próprias capacidades.


Caçador de Demônios

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Aniquilador Aldrachi

(Devastação/Vingança)

Os guerreiros Aldrachi eram os supremos mestre das glaives e brandiam as lâminas com graça mortal, consumindo almas e imbuindo as armas em grande poder.

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Marcado por Vileza

(Devastação/Vingança)

Os Marcados pela Vileza aceitam o demônio interior e amplificam o poder explosivo do Fogo Vil que usam.


Druida

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Escolhido de Eluna

(Equilíbrio/Guardião)

Os Escolhidos de Eluna se dedicam à Deusa de Lua e partilham de sua ligação com a lua e as estrelas. Evocam magias lunares potentes, e suas habilidades são imbuídas de poder astral.

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Druida da Garra

(Feral/Guardião)

Druidas da Garra dominaram suas grandes formas animais. Quando se transformam em felinos ou ursos, eles se tornam protetores da natureza e combatentes ferozes.

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Guardião do Bosque

(Equilíbrio/Restauração)

Os Druidas Guardiões do Bosque se inspiram nos poderosos filhos de Cenarius para proteger o equilíbrio da natureza e o Sonho. Eles canalizam o poder do Sonho para fortalecer seus feitiços e evocar arvorosos potencializados para proteger os aliados e esmagar os inimigos.

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Espreitador Selvagem

(Feral/Restauração)

Espreitadores Selvagens vivem nas regiões remotas, caçando para perpetuar o ciclo de vida e morte e para destruir aqueles que despojam a natureza. Eles usam os poderes curativos para restaurar a vida a áreas inférteis.


Conjurante

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Cronoguarda

(Aprimoramento/Preservação)

Os Cronoguardas podem manipular o tempo, recebendo visões do futuro para acelerar seus ataques ou resgatando ecos do passado para revisitar ações. A especialização em magia bronze pode provocar instabilidades devido aos muitos possíveis futuros que eles enxergam.

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Moldachamas

(Devastação/Preservação)

Moldachamas estão fortemente sintonizados com Alexstrasza e se especializam na proteção de aliados e em recuperação e renovação. Também têm a habilidade única de espalhar, intensificar e manipular chama de dragão.

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Comandante-de-escama

(Aprimoramento/Devastação)

Comandantes-de-escama são líderes natos, capazes de inspirar todos a se aprimorar. São os generais escolhidos dos dracthyr e usam feitiços potencializados para comandar a batalha e evocar tropas.


Caçador

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Patrulheiro Sombrio

(Domínio das Feras/Precisão)

Aceite o ódio e ataque das sombras, atacando os inimigos com habilidades necróticas energizadas pela sombra. Os inimigos abatidos por suas habilidades potencializam ainda mais suas energias sombrias.

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Líder da Alcateia

(Domínio das Feras/Sobrevivência)

Líderes da Alcateia formam um vínculo profundo de confiança com os companheiros animais, permitindo ao Caçador e à matilha caçar com coordenação brutal no campo de batalha.

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Sentinela

(Precisão/Sobrevivência)

Sentinelas retiram poder das forças da natureza, causando mais dano Arcano com suas habilidades e evocando corujas místicas que espalham a destruição entre os inimigos.


Mago

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Fogofrio

(Fogo/Gelo)

Magos de Fogofrio controlam forças elementais aparentemente incompatíveis. Com o domínio de forças opostas, elas melhoram seus ataques elementais, podendo aumentar seu poder ao combiná-los.

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Lançafeitiços

(Arcano/Gelo)

Dominar a natureza da magia, inerentemente instável, permite que os Lançafeitiços estilhacem sua magia, criando novos efeitos potentes e voláteis.

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Solfúria

(Arcano/Fogo)

Ao abraçar chamas arcanas, magos Solfúria melhoram seus sortilégios mais devastadores, evocando uma fênix de fogo místico.


Monge

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Canal dos Celestiais

(Tecelão da Névoa/Andarilho do Vento)

Condutos dos Celestiais se devotam aos ensinamentos dos Celestiais Majestosos para encarnar a sabedoria e brandir a força deles. Mestres de Conduítes canalizam brevemente o poder de todos os Celestiais de uma vez.

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Mestre da Harmonia

(Mestre Cervejeiro/Tecelão da Névoa)

Mestres da Harmonia buscam a perfeição física e o refinamento do corpo em pura força, permitindo manipular o fluxo de chi e os ciclos naturais do poder.

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Shado-Pan

(Mestre Cervejeiro/Andarilho do Vento)

Os Shado-Pans aprendem com seus ancestrais e enfrentam os inimigos com orgulho, em defesa dos amigos e da família. Reúnem seu poder pacientemente para desferir sequências de golpes que esmagam os oponentes.


Paladino

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Arauto do Sol

(Sagrado/Retribuição)

Arautos do Sol têm uma profunda ligação com o astro e sua energia, que usam para queimar inimigos e cauterizar feridas de aliados. São capazes de produzir poderosos raios solares em comunhão total com a Luz.

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Luminífice

(Sagrado/Proteção)

Luminífices têm um controle tão absoluto da Luz que são capazes de tangê-la, empregando constructos que aumentam o poder das suas armas e defesas e protegem aliados.

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Templário

(Proteção/Retribuição)

Nada é capaz de tirar os Templários do caminho da justiça. Eles evocam martelos de Luz e desferem sequências devastadoras de ataques físicos e sagrados, aniquilando seus inimigos.


Sacerdote

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Arconte

(Sagrado/Sombra)

Arcontes são muito pios e têm uma ligação forte com a Luz e a Sombra. Com bênçãos de seres superiores, entram em um estado ascendido, o que os transforma na sua melhor versão.

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Oráculo

(Disciplina/Sagrado)

Oráculos vislumbram o futuro e usam isso para proteger e fortalecer aliados. A visão do futuro dá aos Oráculos a habilidade de conceder bênçãos e benefícios únicos aos aliados antes mesmo de precisarem.

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Tececaos

(Disciplina/Sombra)

Tececaos dedicam-se ao estudo das origens da magia do Caos e estabelecem uma tênue conexão com ele. É um poder extremamente perigoso e volátil, que consome tudo no caminho.


Ladino

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Sicário

(Assassinato/Subterfúgio)

Sicários, os emissários da morte, atacam das sombras para eliminar seus alvos rapidamente.

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Destinado

(Assassinato/Fora da Lei)

Os Destinados se ufanam de ser a Mão do Destino, semeando o caos em planos elaborados. Guiados pelos caprichos de uma Moeda Destinada, levam a morte que o destino reservou aos seus inimigos.

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Trapaceiro

(Fora da Lei/Subterfúgio)

Truques sujos e lâminas reluzentes sempre acompanham um Trapaceiro em combate. Distraem os oponentes com fintas e floreios da espada, para executá-los com uma lâmina imprevista.


Xamã

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Clarividente

(Elemental/Restauração)

Domine sua magia espiritual para aprimorar o lançamento de feitiços e evocar os espíritos dos seus antepassados, ajudando você e seus aliados em combate.

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Traztormenta

(Elemental/Aperfeiçoamento)

Traztormentas usam o poder da tempestade para aumentar seu controle sobre os raios, moldando-os à própria vontade. Evoque uma tormenta feroz para lançar o caos nos inimigos, despertando a tempestade e causando destruição pelo caminho.

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Totêmico

(Aperfeiçoamento/Restauração)

Xamãs totêmicos são capazes de utilizar todo o poder de seus totens, fortalecendo-os e obtendo acesso a outros. A perícia em imbuição também ajuda a manter as ameaças ao alcance.


Bruxo

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Diabolista

(Demonologia/Destruição)

A derrota da Legião libertou muitos demônios poderosos. Diabolistas comandam demônios superiores antes tidos como incontroláveis e empunham poderes abissais da Espiral Etérea no campo de batalha.

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Infernarauto

(Suplício/Destruição)

Das seitas de sátiros de Azeroth, os Infernantes são a mais temida. Esses bruxos aceitaram corromper suas próprias almas para aprender a tecer as mais hediondas magias sombrias com a imprevisibilidade do fogo vil.

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Ceifalmas

(Suplício/Demonologia)

Poucos compreendem o poder oculto nas almas, mas muitos conhecem a fome dos demônios pelas almas dos que sucumbem. Os Ceifalmas firmam pactos com demônios da Espiral Etérea, servindo como seus hospedeiros e alimentando-os com as almas de inimigos em troca de um incrível poder.


Guerreiro

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Colosso

(Armas/Proteção)

Tendo lutado em incontáveis batalhas, Colossos são capazes de resistir a ataques letais, usando sua experiência para desferir os golpes mais poderosos e destruir os inimigos.

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Thane da Montanha

(Fúria/Proteção)

Thanes da Montanha são guerreiros destemidos que se dedicam a buscar desafiantes à altura. Usando a força da terra e o poder da tempestade, atropelam os inimigos com golpes poderosos e rápidos como o trovão.

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Exterminador

(Armas/Fúria)

Um guerreiro cruel que persegue os alvos de maneira implacável e se utiliza da brutalidade e do poder do aço para subjugar os inimigos.


Com tantos caminhos para escolher, você com certeza descobrirá sua vocação ao se aventurar em suas novas jornadas em The War Within.

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