O RTP 2.0: O que você precisa saber
Os exércitos do Inferno Ardente estão impacientes, ansiosos para causar mais feridas em Santuário. Junte forças para proteger seu lar, viajante.
O Reino de Teste Público (RTP) 2.0 para Diablo IV estará disponível de 4 a 11 de setembro, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base com a próxima Temporada e a expansão Vessel of Hatred.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 6. Depois, usando seu feedback, ajustaremos o conteúdo antes que ele seja implementado para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pela sua assistência.
O fogo do Inferno arde antecipando sua chegada! Veja a seguir as novidades encontradas no RTP 2.0.
Códice
Por que fazer mudanças ao sistema?
Reformulação da qualidade dos itens
Novas habilidades e passivas de classe
Palavras Rúnicas: Uma nova fonte de poder
Aventure-se com bravura usando a Busca de Grupo
Recursos oferecidos para teste
Notas de atualização do RTP 2.0
Lembre-se que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, que está sujeito a mudanças. O conteúdo exibido neste RTP poderá ser acessado por todos os jogadores no lançamento e não exigirá a expansão Vessel of Hatred (salvo disposição em contrário).
Por que fazer mudanças ao sistema?
Comentário dos desenvolvedores: Em nossa visão original para a progressão dos personagens, você viveria uma grande jornada, atravessando as Dificuldades, trocando seus equipamentos e ganhando força gradualmente pelo sistema de Excelência. Sentimos que isso foi divertido por um tempo, mas, ao jogar repetidamente, a Dificuldade III e os itens Sagrados pareciam artificiais e causavam um acúmulo de atributos que não deixava o jogo mais divertido.
Desde o lançamento, adicionamos recursos de fim de jogo, como Hordas Infernais e o Fosso do Artífice. Vessel of Hatred expandirá ainda mais o fim de jogo, adicionando a Cidadela Sombria e a Cidade Subterrânea. Esperamos que essas novas mudanças ao sistema permitam que novos personagens alcancem o fim de jogo mais rapidamente.
Ajustes de nivelamento
Ajustamos a forma como os pontos de Excelência funcionam. Agora, pontos de Excelência recebidos serão vinculados ao Reino, em vez de ao nível do personagem. Isso significa que os níveis de Excelência obtidos serão divididos entre todos os personagens no mesmo Reino. Além disso, fizemos diversas alterações na jornada de nivelamento, em outros atributos e nos níveis dos monstros. Números e valores também serão mais fáceis de entender.
Divisão entre níveis de Excelência e Personagem
Os níveis de Excelência e Personagem agora serão divididos, com os níveis de 1 a 60 representando o nível de personagem. Isso significa que você pode obter mais 10 pontos de habilidades, abrindo mais possibilidades para a personalização dos personagens. A partir do nível 60, os jogadores passarão a ganhar níveis de Excelência, que podem ser usados para desbloquear nódulos de Excelência.
Os pontos de Excelência baseados em experiência dos personagens que estiverem acima do nível 50 serão convertidos em níveis de Excelência. Aqui está um exemplo desta mudança:
- Se seu personagem estiver no nível 100, quando essas mudanças forem implementadas, seu nível de personagem será reduzido para 50, e todos os 200 pontos de Excelência do seu personagem serão convertidos em níveis de Excelência que valem para todo o Reino. Se seu personagem ainda não tiver alcançado o nível 50, nada mudará para ele.
Comentário dos desenvolvedores: As alterações no nivelamento e na Excelência foram feitas para que você alcance as atividades e equipamentos de fim de jogo mais rapidamente, tornando mais fácil evoluir seus personagens alternativos para o combate adiante.
Ajustes de atributos
Além de dividirmos os níveis de personagem e Excelência, revisamos atributos como Vida, Armadura e Atributos principais.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback dos jogadores comentando que os números usados para descrever atributos e dano saíram de controle. Ajustamos os atributos de forma a simplificar as informações. Essa alteração não afetará a força do seu personagem.
Novo sistema de dificuldades
Dificuldades-padrão
Comentário dos desenvolvedores: Muito do que causou essas mudanças foi perceber que era mais divertido poder controlar o ritmo de sua dificuldade e suas recompensas usando mentepresas profanas e versões atormentadas dos chefes.
Dificuldades agora representarão uma nova forma de controlar seu desafio e suas recompensas. As primeiras quatro Dificuldades, chamadas de Dificuldades-padrão, se chamam Normal, Difícil, Expert e Penitente. O propósito das Dificuldades-padrão é preparar seu personagem enquanto você se esforça para atingir o nível 60 de personagem, o novo nível máximo.
- O modo Normal tem um ritmo mais lento, perfeito para quem busca menos desafios.
- Os modos Difícil e Expert oferecem mais desafios para aqueles que buscam testar seu valor e jogar em um ritmo mais acelerado.
- O modo Penitente não é para os fracos. Aqueles que buscam abrir caminho para as novas dificuldades de Suplício enfrentarão perigos maiores. Jogue por sua conta e risco!
Conforme você mudar de Dificuldade, a quantidade de Ouro e experiência que você recebe também aumentará. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade:
- Normal e Difícil já estarão desbloqueadas.
- Expert será desbloqueada após concluir o prólogo de Diablo IV.
- Penitente será desbloqueada ao alcançar o nível 50.
Seu Portal para o Inferno: Dificuldades de Suplício
Alcançar as novas Dificuldades de Suplício é a marca do guerreiro veterano. É aqui que o fim de jogo começa de verdade. Nas Dificuldades de Suplício, seu progresso está diretamente ligado ao Fosso. Conforme você enfrentar Graus maiores no Fosso, você também acessará Dificuldades de Suplício maiores. Quanto maior a Dificuldade de Suplício, mais chances você terá de encontrar itens Lendários e Ancestrais. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade de Suplício:
- Alcançar o nível 60 desbloqueia o Fosso e seus graus 1 a 20. Completar o Grau 20 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício I.
- Completar o Grau 35 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício II.
- Completar o Grau 50 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício III.
- Completar o Grau 65 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício IV.
Como se já não houvesse perigo suficiente em Santuário, as Dificuldades de Suplício trazem uma nova ameaça: Maldições. Ao jogar nas Dificuldades de Suplício, sua armadura e Resistências são reduzidas da seguinte forma:
- Suplício 1: -250 de armadura e -25% para todas as resistências
- Suplício 2: -500 de armadura e -50% para todas as resistências
- Suplício 3: -750 de armadura e -75% para todas as resistências
- Suplício 4: -1000 de armadura e -100% para todas as resistências
Por adicionarmos mais dificuldades desta maneira, agora os jogadores terão mais formas de escolher como enfrentar o estilo de risco e recompensa de Diablo IV.
Níveis dos monstros
Os níveis dos monstros não serão mais exibidos e serão ajustados de acordo com a Dificuldade.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback após o lançamento sobre o ajuste de níveis e como os jogadores se sentiam fracos. Ao remover os níveis dos monstros completamente e estabelecermos as Dificuldades, agora você terá a liberdade de escolher seu nível de desafio com mais precisão.
Atualizações de Excelência
Glifos
Comentário dos desenvolvedores: Percebemos algumas questões em relação aos Glifos de Excelência, ao Fosso e às Masmorras do Pesadelo. Recebemos feedback relatando que as recompensas do Fosso não eram impressionantes. Queríamos deixar a ação de aprimorar Glifos mais satisfatória e, simultaneamente, oferecer melhores recompensas por desafiar graus maiores do Fosso. Queríamos fortalecer ainda mais os Glifos, mas a experiência de aprimorá-los não se ajustavam bem e era desnecessariamente maçante. Então, para alcançar este objetivo, transferimos o aprimoramento dos Glifos de Excelência das Masmorras do Pesadelo para o Fosso e alteramos o sistema para que o jogador tenha mais controle sobre o tempo necessário para aprimorar os Glifos.
Os Glifos sofreram uma metamorfose para se encaixarem melhor nas outras alterações que fizemos.
- Aprimorar um Glifo não depende mais de experiência. Em vez disso, você terá chances de aumentar o grau dele ao completar graus do Fosso.
- Completar a Maestria do Artífice concederá como recompensa três tentativas de aprimorar o grau de seu Glifo, e você receberá uma tentativa extra por não morrer.
- Cada tentativa de aprimoramento pode ser usada em qualquer Glifo que não esteja no nível máximo. A chance de aprimorar seu Glifo é baseada no nível do Glifo e no grau do Fosso que você concluir. Por exemplo, completar um grau do Fosso 10 níveis maior do que o grau do seu Glifo garante um aprimoramento.
- Completar um grau do Fosso significativamente maior do que o grau atual do seu Glifo concede graus de aprimoramento adicionais por tentativa.
Cada diferença de 20 graus entre o grau de Fosso completado e o grau do Glifo concede um aprimoramento adicional por tentativa. Um exemplo deste sistema em ação:
Concluir o grau 30 do Fosso sem morrer três vezes levaria um Glifo diretamente para o grau 19, desbloqueando rapidamente o aumento no tamanho do raio adicional:
Primeira sessão do Fosso
- Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 1 para 3.
- Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 3 para 5.
- Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 5 para 7.
- Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 7 para 9.
Segunda sessão do Fosso
- Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 9 para 11.
- Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 11 para 12.
- Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 12 para 13.
- Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 13 para 14.
Terceira sessão do Fosso
- Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 14 para 14 (aumento do tamanho do raio).
- Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 15 para 16.
- Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 16 para 17.
- Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 17 para 18.
O nível máximo dos Glifos foi aumentado de 21 para 100. No nível 45, um Glifo Raro pode ser atualizado para um Glifo Lendário usando Fragmentos de Gema com os seguintes bônus:
- O tamanho do raio do Glifo aumentou de 4 para 5.
- O Glifo ganha um afixo adicional.
Quadros de Excelência
Cada Classe recebeu mais um Quadro de Excelência. Cada um desses Quadros de Excelência vem com um novo Nódulo Lendário também. Além disso, apenas 5 Quadros de Excelência podem ser equipados, incluindo seu quadro inicial.
Comentário dos desenvolvedores: Com a introdução de tantas novas fontes de poder, especialmente os Glifos Lendários, queremos que você se concentre mais em quais quadros e glifos deseja. Limitando o número de quadros, podemos injetar mais poder nas escolhas feitas nesse sistema.
O número de Pontos de Excelência que pode ser recebido subindo de níveis aumentou de 200 para 300.
Comentário dos desenvolvedores: Limitar o número de Quadros de Excelência anexados nos permite concentrar mais poder nos quadros e Glifos. Isso faz com que a tomada de decisões se concentre mais nos quadros e Glifos que contribuem para sua build.
Reformulação da qualidade dos itens
Comentário dos desenvolvedores: Sentimos que itens Sagrados e Ancestrais perderam sua individualidade e estilo por se tornarem muito comuns. Essas alterações transformam os itens Ancestrais em itens poderosos de fim de jogo que valem a pena ser obtidos.
Itens ancestrais
- Itens ancestrais começam a aparecer no Suplício 1.
- Itens ancestrais sempre aparecem com 800 de poder do item, o mais alto possível.
- Afixos superiores só aparecem em itens Ancestrais.
- Itens Ancestrais sempre contêm pelo menos 1 Afixo Superior.
Geral
- Itens sagrados não aparecerão mais. Os itens sagrados que você tiver em seu personagem serão marcados como "Legado". Eles podem continuar sendo usados, mas não podem ser aprimorados.
- Itens não ancestrais possuem poder do item máximo de 750. Itens lendários obtidos quando você estiver no nível 60 sempre terão 750 de poder do item.
- Itens com 750 de poder do item agora podem ser Maximizados até 4 vezes.
- Como os níveis dos personagens estão sendo reajustados no novo sistema de Excelência que vale para todo o Reino, itens com poder do item acima de 540 serão ajustados para 540. Afixos nesses itens ajustados serão redefinidos nos maiores valores em suas respectivas faixas.
Novas habilidades e passivas de classe
1 nova habilidade para cada classe
Guerreiros veteranos em Santuário desenvolveram novas técnicas para aniquilar a escuridão. Agora, você precisa aprendê-las. Cada uma dessas habilidades revela uma nova direção possível para sua build de classe.
Bárbaro
- Arremesso Poderoso [Habilidade de Maestria em Armas, 12 s de recarga]: Arremessa sua arma, causando 60% de dano de arma no impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 20% de dano a cada segundo por 4 s.
- Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba 25%[+] de velocidade de ataque.
- Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto da sua arma arremessada gera um pulso extra. Cada pulso extra gera 3% da sua vida máxima como uma barreira por 5 s.
- Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa 200%[x] de dano a mais e atordoa inimigos por 2 s.
Druida
- Explosão Pétrea [Habilidade Principal de Terra, 30 de custo de espírito]: Reúna pedras sob os inimigos e detone-as, causando 80% de dano de arma. Canalizar causa 20% de dano de arma e aumenta a área afetada, até um máximo de 400% de aumento após 1 s.
- Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea é aumentado em 25%[x] dentro do raio inicial.
- Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s após ela terminar, receba 30%[+] de velocidade de ataque.
- Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa 66%[x] a mais de espírito, e a explosão final causa 50%[x] a mais de dano.
Necromante
- Fenda Anímica [Habilidade Suprema de Escuridão, 50 s de recarga]: Corrompa inimigos próximos por 8 s, causando 65% de dano de arma por segundo. A cada 0,25 s, arranque e absorva a alma de um inimigo, gerando 2 de essência e concedendo uma barreira de 2% da sua vida máxima por 5 s.
- Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%, até 30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
- Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cuja alma foi arrancada ficam vulneráveis por 2 s. Causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica tem 5% de chance de arrancar a alma deles e absorvê-la.
Renegado
- Dança das Facas [Habilidade de Degola de Agilidade, 6 cargas, 1 s de recarga de cargas]: Durante a canalização, você ganha 20%[+] a mais de velocidade de movimento, 10%[+] de chance de esquiva e lança facas nos inimigos próximos, causando 42% de dano de arma com cada uma.
- Dança das Facas Aprimorada: Andar 30 metros enquanto canaliza Dança das Facas concede 4 cargas.
- Dança das Facas Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até 12 Granadas Atordoantes, causando 20% de dano de arma com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
- Dança das Facas Disciplinada: Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s. Cada faca tem 20% de chance de perfurar o inimigo.
Mago
- Familiar [Habilidade de Conjuração, 3 cargas, 12 s de recarga de cargas]: Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. O familiar persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento em uma área. Você pode ter 6 familiares evocados simultaneamente.
- Familiar Aprimorado: Familiares aplicam um efeito a inimigos próximos passivamente, com base em seu elemento. Familiar de fogo: Aplica 94% de dano de queimadura aos inimigos. Familiar de gelo: Aplica 15% de gelidez aos inimigos. Familiar de eletricidade: Atordoa inimigos por 1 s.
- Familiar Evocado: Enquanto você tiver dois ou mais familiares de elementos diferentes evocados, receba 3% de redução de dano. O elemento do familiar não depende mais da sua última habilidade lançada. Em vez disso, o elemento dos familiares progride em sequência. A sequência é Fogo, Gelo e Eletricidade.
- Familiar Invocado: Quando um familiar está ativo, você ganha 10%[x] a mais de dano com habilidades que causem o tipo de dano dele.
5 novas passivas para cada classe
Transforme seu personagem no agente supremo da destruição com 5 novas passivas para cada classe. Também adicionamos conexões para algumas passivas na árvore de habilidades de cada classe. Isso significa que há mais opções para desbloquear essas passivas, concedendo maior flexibilidade ao subir de nível.
Bárbaro
- Beligerância: Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em 3/6/9% por 4 s.
- Bate-forte: Sua habilidade suprema causa 15/30/45% a mais de dano.
- Caminho da Guerra: Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 4% a mais de dano por 4 s.
- Irreprimível: Ao lançar uma habilidade de maestria em armas, você recebe fortificação de 10% da sua vida máxima.
- Carapaça Farpada [passiva principal]: Cada 25 de fúria que você gasta concede 10%[+] espinhos por 8 s, até 120%. Lançar uma Habilidade com Recarga concede Desimpedido por 5 s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.
Druida
- Humanidade: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano na forma humana.
- Catástrofe: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
- Aptidão Feral: Você causa 3%[x] a mais de dano enquanto estiver saudável e 3%[x] a mais de dano enquanto estiver com mais de 100% de velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.
- Retaliação: Você causa 4%[x] a mais de dano por 5 s depois de lançar uma habilidade de Defesa.
- Comunhão com a Natureza [passiva principal]: Suas habilidades de Mascote ganham mais 1 mascote e causam 50%[x] a mais de dano. Receba os efeitos passivos de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.
Necromante
- Fortitude Necrótica: Golpe de Sorte: seu dano tem 5/10/15% de chance de conceder uma barreira com 5% da sua vida máxima por 6 s.
- Finalidade: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
- Queda do Titã: Sob fortificação, você causa 6/12/18%[x] a mais de dano a Elites.
- Decomposição da Precisão: Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em 5/10/15%[+].
- Agonia [Passiva principal]: Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são infectados por Agonia e recebem 15%[x] a mais de dano de você e seus lacaios. Suas habilidades de Maldição causam 80% (de dano de arma) de dano sombrio a inimigos com Agonia. A quantidade aumenta em 30%[x] do seu dano a controle de grupo, vulnerabilidade e dano sombrio ao longo do tempo combinados.
Renegado
- Tiro ao Alvo: Sua chance de acerto crítico com habilidades de Degola ou Atirador é aumentada em 3/6/9%.
- Balestra: Ganhe 4/8/12% de dano aumentado por 4 s após Evadir.
- Evasiva: Após se esquivar de um ataque, receba 2/4/6% de redução de dano por 4 s.
- Até o Amanhecer: Sua habilidade suprema causa 15/30/45%[x] a mais de dano.
- Amálgama Alquímica [passiva principal]: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40% por 5 s. Essa potência é aumentada em 20% do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.
Mago
- Evocação: Ganhe 4% de redução de recarga.
- Foco de Energia: Você gera uma barreira por 6 s de 0,5/1,0/1,5% da sua vida máxima a cada segundo até 30%. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.
- Camada Amortecedora: Você recebe 2/4/6% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
- Sinergias Elementais: Seu dano gélido, elétrico e de piromancia aumenta em 1/2/3%[x] para cada habilidade do mesmo tipo que você tem equipada.
- Esclarecimento [passiva principal]: Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou 15 se a habilidade que você lançou antes for de outro elemento. Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido e perde 10 acúmulos por segundo. Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo são iguais ao valor combinado deles, e você recebe:
- 25%[x] de dano aumentado
- 45%[+] de regeneração de mana
- 20%[+] de velocidade de ataque
Palavras Rúnicas: Uma nova fonte de poder
Fora do RTP 2.0, Palavras Rúnicas são um recurso que só pode ser acessado se você tiver a Expansão Vessel of Hatred.
Palavras Rúnicas são uma forma de levar o poder dos seus personagens a um novo patamar criando suas próprias habilidades. Há dois tipos de Runas que você pode encontrar em Santuário: Runas de Ritual e Runas de Evocação. Runas de Ritual especificam ações que você deve realizar para ativá-las, e Runas de Evocação concedem um efeito poderoso quando você realizar a ativação.
Vejamos o exemplo da Runa de Ritual Bac. A condição dela é que seu personagem ande 5 metros.
Também há a Runa de Invocação Jah. O efeito dela é: substitui sua próxima evasão pelo Teleporte do Mago (recarga de 2 s).
Runas usam um recurso chamado Oferenda, que é gerado por Runas de Ritual após você realizar a condição delas. Runas de Invocação consomem essa Oferenda para ativar seus efeitos. Quanto mais exigente for o requerimento, mais Oferenda a Runa de Ritual gera. Por outro lado, a Oferenda necessária para ativar uma Runa de Evocação é ajustada pela força de seu efeito.
Você pode gerar mais Oferenda do que é necessário para ativar sua Runa de Evocação. É aí que outra mecânica, Excedente, entra em jogo. Muitas Runas de Evocação aplicam um bônus a seus efeitos quando mais Oferenda do que o necessário é gerada, aumentando o poder delas brevemente.
Para criar uma Palavra Rúnica, você deve engastar uma Runa de Ritual e uma Runa de Evocação em um item que contenha dois engastes, como espaços de peitorais, botas e armas de duas mãos. O espaço de elmo também recebeu um engaste adicional e, agora, pode receber uma Palavra Rúnica. Toda Runa de Ritual é compatível com qualquer Runa de Evocação. Runas possuem 3 raridades: Mágicas, Raras e Lendárias. Quanto maior a raridade de uma Runa, mais potente será seu efeito.
Veja um exemplo de como duas runas funcionariam formando uma Palavra Rúnica:
Vamos usar a Runa de Ritual Bac como exemplo novamente: quando equipada, gera 50 de oferenda a cada 5 metros que seu personagem anda.
E vamos usá-la novamente com a Runa de Evocação Jah, cujo efeito substitui sua próxima evasão pelo Teleporte do Mago (recarga de 2 s). Requer 500 de oferenda.
Equipar as runas Bac e Jah em um item que você estiver usando cria a Palavra Rúnica BacJah. Também significa que, a cada 5 metros que seu personagem andar, ele gerará 50 de oferenda. Após gerar pelo menos 500 de oferenda, a próxima evasão dele será substituída pelo Teleporte do Mago.
Palavras Rúnicas podem conceder a você acesso a habilidades de outras classes. Elas também podem fazer coisas como aumentar temporariamente sua velocidade de movimento, habilidades e muito mais. Há 17 Runas de Ritual e 28 Runas de Evocação disponíveis. Com diversas formas de combiná-las, o céu é o limite. A seguir, veja dicas sobre todas as 45 Runas:
Runas de Ritual:
- Yul, Lendária:
- Receba: 50 de oferenda.
- Lance uma habilidade com recarga.
- Cir, Mágica:
- Receba: 25 de oferenda.
- Lance a mesma habilidade não canalizada 3 vezes seguidas.
- Ahu, Lendária:
- Receba: 10 de oferenda.
- Golpe de Sorte: Até 100% de chance contra inimigos feridos.
- Neo, Rara:
- Receba: 300 de oferenda.
- Cause dano após não receber dano por 5 s. (Reinicia caso esteja invulnerável.)
- Tam, Lendária:
- Receba: 25 de oferenda.
- Lance uma habilidade principal não canalizada.
- Xol, Lendária:
- Receba: 150 de oferenda.
- Evoque poder de outra classe.
- Zan, Mágica:
- Receba: 150 de oferenda.
- Lance uma habilidade suprema.
- Feo, Rara:
- Receba: 1000 de oferenda.
- Fique ferido ou sob controle de grupo (Recarga: 20 s).
- Noc, Rara:
- Receba: 5 de oferenda.
- Inflija um controle de grupo que não gelidez ou lentidão.
- Cem, Mágica:
- Receba: 50 de oferenda.
- Lance Evadir.
- Bac, Lendária:
- Receba: 50 de oferenda.
- Percorra 5 metros.
- Ur, Mágica:
- Receba: 10 de oferenda.
- Quando seu lacaio ou mascote matar um inimigo ou morrer.
- Yax, Mágica:
- Receba: 100 de oferenda.
- Beba uma poção de cura.
- Poc, Rara:
- Receba: 2 de oferenda.
- Gaste 5% do seu recurso máximo.
- Moni, Mágica:
- Receba: 10 de oferenda.
- Lance uma habilidade depois de andar. (Recarga: 0,2 s)
- Kaa, Rara:
- Receba: 2 de oferenda.
- Perca 1% da sua vida máxima.
- Lith, Lendária:
- Receba: 25 de oferenda.
- Fique 0,3 s sem se mover.
Runas de Evocação:
- Lac, Rara:
- Requer: 800 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 1 s.
- Evoque Brado Desafiador do Bárbaro, reduzindo o dano recebido.
- Ohm, Lendária:
- Requer: 500 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 2 s.
- Evoque Grito de Guerra Aperfeiçoado do Bárbaro, aumentado sua velocidade de movimento e dano causado.
- Vex, Lendária:
- Requer: 400 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 1 s.
- Receba +3 em todas as habilidades por 5 s.
- Gar, Lendária:
- Requer: 25 de oferenda (Excedente: Ganha múltiplos acúmulos). Recarga: 1 s.
- Concede 2,5% de chance de acerto crítico por 5 s, até 25%.
- Xan, Lendária:
- Requer: 700 de oferenda Recarga: 1 s.
- A próxima habilidade que você lançar será um acerto crítico e um golpe brutal garantido.
- Que, Rara:
- Requer: 800 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
- Invoca Baluarte Terreno do Druida, concede uma barreira a você.
- Yom, Lendária: Requer:
- 500 de oferenda Recarga: 5 s.
- Invoca Petrificar do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu dano de acerto crítico contra eles.
- Eom, Lendária:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: recarga mais reduzida) Recarga: 1 s.
- Reduz suas recargas ativas por 0,25 s.
- Lum, Mágica:
- Requer: 5 de Oferenda (Excedente: Aumento da restauração de recurso) Recarga: 1 s.
- Restaura 1 recurso primário.
- Qua, Rara: Requer:
- 400 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
- Restaura uma carga de Evadir e concede 6% de velocidade de movimento por 5 s, até 30%.
- Xal, Rara:
- Requer: 200 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
- Concede 20% de vida máxima por 4 s.
- Wat, Rara:
- Requer: 100 de oferenda Recarga: 1 s.
- Invoca Decrepitar Horrendo do Necromante, causando lentidão aos inimigos, reduzindo o dano que eles causam e permitindo que você os execute.
- Teb, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda Recarga: 1 s.
- Invoca Dama de Ferro Repugnante do Necromante, contra-atacando o dano de inimigos e curando você quando eles morrerem.
- Qax, Rara:
- Requer: 400 de oferenda (Excedente: mais dano aumentado) Recarga: 1 s.
- Seu próximo lançamento de habilidade não básica gasta todo seu recurso primário para causar até 100% a mais de dano.
- Zec, Rara:
- Requer: 200 de oferenda (Excedente: recarga mais reduzida) Recarga: 2 s.
- Reduz a recarga da sua suprema ativa em 4 s.
- Ner, Rara:
- Requer: 700 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 6 s.
- Evoca Dissimulação Replicante do Renegado, concedendo chance de esquiva, velocidade de movimento, implacável e furtividade.
- Mot, Rara:
- Requer: 150 de oferenda (Excedente: concede múltiplas sombras) Recarga: 1 s.
- Concede uma sombra de Véu Sombrio do Renegado, reduzindo o dano recebido por sombra.
- Jah, Lendária:
- Requer: 500 de oferenda Recarga: 2 s.
- Substitui seu próximo Evadir pelo Teleporte do Mago, teleportando para mais longe, causando mais dano e concedendo implacável.
- Thul, Rara:
- Requer: 400 de oferenda (Excedente: tamanho aumentado) Recarga: 1 s.
- Evoca Nova Gélida Mística do Mago, congelando e tornando os inimigos vulneráveis.
- Tzic, Rara:
- Requer: 250 de oferenda Recarga: 1 s.
- Evoca Pisada Concussiva do Natispírito, causando dano e nocauteando inimigos.
- Kry, Rara:
- Requer: 500 de oferenda Recarga: 3 s.
- Evoca Vórtice do Natispírito, causando dano e puxando inimigos.
- Ono, Mágica:
- Requer: 25 de oferenda (Excedente: aumenta a quantidade de setas) Recarga: 1 s.
- Evoca Setas Dançantes, perseguindo e causando dano aos inimigos.
- Tec, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: Tamanho aumentado) Recarga: 1 s.
- Evoca Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro da área.
- Met, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
- Você deixa Chão Profanado do Necromante atrás de você por 3 s, causando dano a inimigos em contato com ele.
- Tun, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: quantidade de granadas aumentada) Recarga: 1 s.
- Invoca Granadas Atordoantes do Renegado, atordoando e causando dano aos inimigos.
- Ton, Mágica:
- Requer: 25 de oferenda (Excedente: mais meteoritos gerados) Recarga: 1 s.
- Invoca Meteoritos do Mago, causando dano aos inimigos.
- Tal, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: mais enxames gerados) Recarga: 1 s.
- Invoca Enxame Pestilento do Natispírito, causando dano aos inimigos.
- Ceh, Mágica:
- Requer: 100 de oferenda (Excedente: invoca diversos lobos) Recarga: 1 s.
- Evoca um Espírito Lobo para atacar inimigos por 8 s.
Lembre-se dos seguintes aspectos das Runas:
- É possível trocá-las.
- Runas são cumulativas e serão guardadas em uma nova aba de inventário engastável.
- Só é possível equipar até 2 Palavras Rúnicas (4 runas no total).
- A mesma runa não pode ser equipada duas vezes.
Criação de Runas
Runas podem ser usadas para criar outras.
- Você pode usar 3 Runas com o mesmo nome para criar uma nova. Runas criadas serão diferentes das usadas na criação.
- Quando Runas não lendárias são usadas em criações, há uma chance de criar uma da próxima raridade mais alta.
Runas também podem ser usadas para criar míticos no Joalheiro.
- Cada um deles requer: 1 Faísca Resplandecente, 10 Runas lendárias de um nome específico, 10 Runas raras de um nome específico e 10 Runas mágicas de um nome específico para ser criado.
Como obter runas durante o RTP
Runas de todas as raridades podem ser obtidas em Santuário, deixadas por monstros. Por motivos de teste durante o RTP, 2 tesouros contendo cada runa podem ser adquiridos com o NPC “reforço do RTP”, localizado em Zarbinzet, por uma opção de diálogo. Para que você tenha bastante tempo para experimentar tudo que o RTP 2.0 tem a oferecer, Runas não estarão disponíveis no RTP até 6 de setembro. Mal podemos esperar para ver que combinações formidáveis de Palavras Rúnicas vocês inventarão durante o RTP.
Aventure-se com bravura usando a Busca de Grupo
A Busca de Grupo está aqui para ajudar você a localizar os aliados certos! Esse novo recurso permite que você encontre viajantes de habilidade semelhante em Santuário.
Ir longe juntos
A Busca de Grupo oferece a possibilidade de anunciar o tipo de grupo que você está procurando, definir que tipo de jogo ou atividade você gostaria de fazer, onde gostaria de jogar e adicionar preferências para jogadores casuais ou completistas.
Você pode usar a Busca de Grupo para anunciar ou encontrar um grupo para várias atividades em Santuário, de exterminar demônios nas Masmorras do Pesadelo, selecionar Alas para concluir na Cidadela Sombria e encontrar outros jogadores para compartilhar Materiais para evocar Chefes de Fim de Jogo a completar seu Códice de Poder. A Busca de Grupo pode ser acessada de várias formas, com acesso rápido pelo Mapa, Menu do jogo ou por uma ação predefinida em sua roda de emotes.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Os personagens da sua conta foram copiados com antecedência para ajudar na preparação para o RTP, embora alguns dos itens possam estar desatualizados em relação à configuração atual do jogo. Quando você fizer login no Battle.net, sua conta vai transferir o seguinte progresso baseado em conta:
- Conclusão de campanha
- Montarias e pontos de habilidade
- Névoa de guerra
- Bônus de atributos do Altar de Lilith
Como muitas das mudanças neste RTP são sistemáticas, os seguintes recursos serão oferecidos para auxiliar os jogadores a testar tudo. Com o NPC de Reforço em Kyovashad, você poderá:
- Aumentar seu nível ao máximo
- Há opções para aumentar seu nível para 50 ou 60.
- Completar o Mapa
- Isso inclui a Campanha, Fortalezas, Marcos de Senda e Névoa.
- Completar sua mecânica de classe
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Aprimorar sua poção ao máximo
- Levar todos os aspectos ao máximo
- Levar todos os Glifos de excelência ao máximo
- Gerar lendários
- Conceder todos os Únicos
- Conceder todas as runas
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder todos os materiais, ouro e óbolos
- Poções aprimoradas
- Glifos de Excelência totalmente desbloqueados
Esses comandos poderão ser executados ao mesmo tempo ou individualmente. O NPC de Reforço estará disponível a partir de 6 de setembro. Para a primeira parte do RTP 2.0, queremos obter informações e feedback sobre a experiência natural dos jogadores sem modificadores.
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP 2.0 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais
- Entre no jogo e teste o RTP 2.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.
Notas de atualização do RTP 2.0
2.0 RTP Build #57456 (PC) - 4 de setembro, 2024
Atualizações de jogo
Acessibilidade
Os jogadores poderão usar a mira híbrida, um novo recurso que permite a seleção e utilização de elementos interativos próximos quando o movimento do mouse estiver desabilitado. Esse recurso deve auxiliar a seleção de item em situações em que mirar com o cursor pode ser desafiador.
Alterações nas gemas
- A frequência dos fragmentos de gema aumenta junto com a dificuldade.
- Novo grau de gema: Grandiosa
- Requer 100.000 fragmentos de gema na criação.
- Grandiosa proporciona um aumento de 50% no poder em relação ao grau anterior, Real.
- Alguns efeitos de gema foram reformulados
- Efeito da armadura de rubi alterado de % da vida máxima para + força.
- Efeito de armadura de ametista alterdo de + força para +% de geração de barreira.
- Efeito de armadura de diamante alterado de +% de geração de barreira para + todos os atributos.
- Muitos bônus de atributos de gemas foram ajustados para se adequar aos valores do Patch 2.0.
- Atualizações nos atributos de gemas, começando com Lascada e terminando com Grandiosa:
- Rubi (+ força), esmeralda (+ destreza), topázio (+ inteligência), safira (+ determinação): +25/50/75/100/150.
- Ametista (+% de geração de barreira): +2/4/6/8/12.
- Diamante (+ todos os atributos): +8/16/24/32/50.
- Caveira (+% de cura recebida): +4/6/8/10/15.
Acréscimos
Todas as classes
Itens Únicos Míticos
Herdeiro da Perdição - Elmo Mítico Único
- Afixos
- Inerente: +200% de dano a anjos e demônios
- +20% de chance de acerto crítico
- +20% de chance de Golpe de Sorte
- +20% de velocidade de movimento
- +2 para habilidades principais
- Poder
- Sucumba ao ódio e ganhe o Favor da Mãe, aumentando o dano causado em 60%[x]. Roube momentaneamente o Favor da Mãe de aliados próximos eliminando inimigos.
Mortalha da Falsa Morte - Peitoral Mítico Único
- Afixos
- Inerente: +1 para todas as passivas
- +111 para todos os atributos
- +222 de vida máxima
- +333% de dano no próximo ataque após a furtividade
- 11,1% de geração de recursos
- Poder
- Se você não atacou nos últimos 2 s, concede furtividade e 40%[x] de velocidade de movimento
Voto Estilhaçado - Arma de Haste Mítica Única
- Afixos
- Inerente: +400% de dano contra inimigos saudáveis
- +444 de vida máxima
- +29,6% de velocidade de ataque durante Berserk
- +444,4% de dano ao longo do tempo
- Golpe de Sorte: Até +44,4% de chance de entrar em Berserk
- Poder
- Executa inimigos afetados por mais dano ao longo do tempo do que vida restante.
Têmpera
Nova Receita Refinamento Afiado
- +X% de dano de habilidade básica
- +X% de dano de habilidade principal
- +X% de dano de habilidade suprema (transferido de Refinamento Mundano)
A receita de têmpera do Surto Elemental foi dividida em duas receitas
- Surto Elemental - Noite
- Golpe de Sorte: chance de causar dano gélido
- Golpe de Sorte: chance de causar dano venenoso
- Golpe de Sorte: chance de causar dano sombrio
- Surto Elemental - Dia
- Golpe de Sorte: chance de causar dano físico
- Golpe de Sorte: chance de causar dano ígneo
- Golpe de Sorte: chance de causar dano elétrico
Árvore de habilidades
Todas as árvores de habilidades das classes foram atualizadas para criar novas conexões entre nódulos.
Bárbaro
Habilidade ativa
Arremesso Poderoso - Habilidade de Maestria em Armas - recarga de 12 s
- Habilidade básica: Arremessa sua arma, causando 60% de dano de arma no impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 15% de dano a cada segundo por 4 s.
- Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba 25% [+] de velocidade de ataque.
- Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto das suas armas arremessadas gera um pulso extra. Cada pulso extra gera 3% da sua vida máxima como uma barreira por 6 s.
- Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa 200%[x] de dano aumentado e atordoa inimigos por 2 s.
Habilidades passivas
Carapaça Farpada
- Passiva principal: Cada 25 de fúria que você gasta concede 10%[+] espinhos por 8 s, até 120%. Lançar uma Habilidade com Recarga concede Desimpedido por 5 s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.
Beligerância
- Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em 3/6/9%[x] por 4 s.
Bate-forte
- Suas habilidades supremas causam 15/30/45%[x] a mais de dano.
Caminho da Guerra
- Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 4/8/12%[x] a mais de dano por 4 s.
Irreprimível
- Ao lançar uma habilidade de maestria em armas, você recebe fortificação de 10/20/30% da sua vida máxima.
Item único
Elmo Bastardo Feio - Elmo único
- Afixos
- +X% de resistência a todos os elementos
- X% de redução de recarga de Fúria do Berserker
- Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +X de dano ígneo
- +X para Fúria Prolífica
- Poder
- Explode ao ativar Fúria do Berserker, causando [100-300% de dano de arma] de dano ígneo aos inimigos. Durante Berserk, o dano que você causa é convertido em dano ígneo e causa 10-30%[x] a mais de dano ígneo.
Aspectos lendários
Aspecto do Aço Estilhaçante - Aspecto de Ataque
- Garra de Aço e Maelstrom de Ferro lançam até 10 estilhaços de metal que causam (80-280% de dano de arma) de dano físico.
Aspecto do Alvoroço Flamejante - Aspecto de Ataque
- Investida recebe uma carga adicional. Cada alvo atingido por ela explode, causando [69-129% de dano de arma] dano ígneo aos inimigos em redor.
Aspecto do Alvoroço Flamejante - Aspecto de Ataque
- Investida recebe uma carga adicional. Cada alvo atingido por ela explode, causando [69-129% de dano de arma] dano ígneo aos inimigos em redor.
Receitas de têmpera
Inovação de Sangramento – nova receita de utilidade
- +X% de tamanho do efeito de Despedaçar (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
- +X% de tamanho de Despedaçar (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
- +X graus de habilidade para a passiva Cortar Tendão
Brecha do Bárbaro – nova receita de utilidade
- +X graus de habilidade para passiva Expor Vulnerabilidade (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
- +X graus de habilidade para passiva Ponto de Pressão (transferido de Aprimoramentos de Sangramento)
- +X% de duração de vulnerabilidade do Chute (transferido de Inovação Bárbara)
Inovação Bruta – nova receita de utilidade
- +X% tamanho do efeito de Martelo dos Ancestrais (transferido de Aprimoramentos Furiosos)
- +X% de tamanho de Revolta (transferido de Aprimoramentos Furiosos)
- +X% de tamanho de Arremesso Poderoso
Aprimoramentos Fundamentais – nova receita de arma de Bárbaro
- +X% de chance de Martelo dos Ancestrais causar dano em dobro
- +X% de chance de Redemoinho causar dano em dobro
- +X% de chance de Revolta causar dano em dobro
- +X% de chance de Golpe Duplo atingir duas vezes
Aprimoramentos de Briga – nova receita de arma
- +X% de chance de Investida causar dano em dobro
- +X% de chance de Chute causar dano em dobro
- +X% de chance de Salto causar dano em dobro
- +X% de chance de Pisada Poderosa atingir duas vezes
Aprimoramentos de Arma – receita nova de arma
- +X% de chance de Arremesso Poderoso atingir duas vezes
- +X% de chance de Garra de Aço de causar dano em dobro
- +X% de chance de Golpe Mortal de causar dano em dobro
- +X% de chance de Maelstrom de Ferro de atingir duas vezes
Quadros de Excelência
Nódulo lendário
- Força da Natureza: Seus Terremotos têm 75% de chance de gerar um Demônio de Poeira a cada segundo que causa 180% de dano de arma. O dano de Terremoto aumenta em 30% do seu bônus de dano contra inimigos próximos, até um máximo de 150%.
Nódulos raros:
- Borrasca: +10% de dano do Demônio de Poeira, +10 de força
- Catalista: +45% de dano do Terremoto, +10% de dano físico
- Liga Metálica: +45% de duração do Terremoto, +20 de armadura
- Poder Puro: +10% de dano físico, +10 de força
- Negação: +3% de resistência a todos os elementos, +20 de armadura
- Tenacidade: 4% de Vida máxima, +20 de armadura
Druida
Habilidade ativa
Explosão Pétrea - habilidade principal de terra - 30 de custo de espírito
- Habilidade básica: Reúna pedras sob os inimigos e detone-as, causando 80% de dano de arma. Canalizar causa 20% de dano de arma e aumenta a área afetada, até um máximo de 400% de aumento após 1 s.
- Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea é aumentado em 25%[x] dentro do raio inicial.
- Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s após terminar, você recebe 30%[+] de velocidade de ataque.
- Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa 66%[x] a mais de espírito, e a explosão final causa 50%[x] a mais de dano.
Habilidades passivas
Comunhão com a Natureza
- Passiva principal: Suas habilidades de Mascote ganham 1 mascote adicional e causam 50%[x] a mais de dano. Receba os efeitos passivos de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.
Humanidade
- Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano na forma humana.
Calamidade
- Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
Aptidão Feral
- Você causa 3%[x] a mais de dano enquanto estiver saudável e 3%[x] a mais de dano enquanto estiver com mais de 100% de velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.
Retaliação
- Você causa 4%[x] a mais de dano por 5 s depois de lançar uma habilidade de Defesa.
Item único
Pedra da Veemência – totem único
- Afixos
- Inerente: +X% de dano contra inimigos sob controle de grupo
- +X de determinação
- +X% de dano de acerto crítico
- +X% de chance de os projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes
- +X de Explosão Pétrea
- Poder
- Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s, receba 15% de redução de dano.
- A explosão final de Explosão Pétrea causa 10-15%[x] a mais de dano, com aumento de mais 10-15%[x] a cada aumento de tamanho.
Aspectos lendários
Aspecto do Lobo Ágil - Aspecto de Utilidade
- Retalhar ganha um 4º ataque que acerta todos os inimigos em redor, causando 20-60%[x] a mais de dano e nocauteando inimigos por 2 s.
Aspecto do Urso Raivoso - Aspecto de Ataque
- Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 30-90%[x].
Aspecto do Corvo Tormentório - Aspecto de Ataque
- Corvos agora causam dano elétrico aumentado em 30-50%[x]. A ativa dos Corvos causa seu dano total em metade do tempo, e inimigos dentro dela ficam atordoados.
Aspecto das Defesas Estilhaçadas - Aspecto de Ataque
- Explosão Pétrea faz inimigos sofrerem 30-50%[x] a mais de dano das suas outras habilidades por 5 s. O custo de espírito da Explosão Pétrea é reduzido em 10.
Aspecto da Explosão Anticlinal - Aspecto de Ataque
- Explosão Pétrea causa 15-35%[x] a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.
Receitas de têmpera
Aprimoramentos de Eletricidade
- +X% de chance de Ataque Tempestuoso atingir duas vezes
- +X% de chance de Tempestade de Raios causar dano em dobro
- +X% de chance de Cataclismo causar dano em dobro
Quadros de Excelência
Nódulo lendário
- Indomado: Lançar uma habilidade de mascote concede +4 graus para todas as habilidades de mascote por 5 s.
Nódulos raros
- Ápice: +25% de dano de mascote, +6,5% de redução de dano recebido de elites
- Ferocidade: +2,5% de redução de recarga de mascote, +20 de armadura
- Fortuna: +5% de chance de Golpe de Sorte, +10 de determinação
- Tenacidade: +3% de resistência a todos os elementos, +10 de determinação
- Tormenta: +10% de dano de vulnerabilidade, +15% de dano de acerto crítico
- Superioridade: +15% de dano a inimigos sob controle de grupo, +4% de vida máxima
Necromante
Habilidade ativa
Fenda Anímica - habilidade suprema de escuridão - recarga de 50 s
- Habilidade básica: Por 8 s, você corrompe inimigos em redor, causando 65% de dano por segundo.
- Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%, até 30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
- Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cuja alma foi absorvida ficam vulneráveis por 2 s. Quando causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica, você tem 5% de chance de absorver a alma deles.
Habilidades passivas
Agonia
- Passiva principal: Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são infectados por Agonia e recebem 15%[x] de dano aumentado de você e seus lacaios. Suas habilidades de maldição causam 30% (de dano de arma) de dano sombrio a inimigos que sofram de Agonia. A quantidade aumenta em 30%[x] do seu dano a controle de grupo, vulnerabilidade e dano sombrio ao longo do tempo combinados.
Queda do Titã
- Sob fortificação, você causa 6/12/18% a mais de dano a elites.
Decomposição da Precisão
- Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em 5/10/15%.
Finalidade
- Você causa 5/10/15%[x] de dano aumentado por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
Fortitude Necrótica
- Golpe de Sorte: Até 5/10/15% de chance de conceder uma barreira com 5% da sua vida máxima por 6 s.
Item único
O Descriador - elmo único
- Afixos
- X% de redução de dano com uma barreira ativa
- X% de geração de recursos
- +X para Fenda Anímica
- +X para Imperfeitamente Equilibrado
- Poder
- A duração de Fenda Anímica é aumentada em 0,5 s para cada 30 de Essência que você gastar enquanto ela estiver ativa, até 8 s. Fenda Anímica causa 100-200% de seu dano sombrio por segundo aos inimigos em redor para cada 30 de Essência que você ganhar enquanto ela estiver ativa.
Aspectos lendários
Aspecto do Lótus Ceifador - Aspecto de Ataque
- Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem indo e voltando do ápice. Decepar causa 80-120% de dano normal.
Aspecto do Poltergeist Faseante - Aspecto de Ataque
- Quando Espírito de Ossos explode, gera 3 espíritos que buscam os inimigos próximos e causam 20-40% de seu dano. Esse efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Aspecto da Glutonaria Vil - Aspecto de Ataque
- Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando (200-400% de dano de arma) de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.
Receitas de têmpera
Inovação de Osso - Nova receita de utilidade
- +X% de duração da Tempestade de Ossos
- +X% de tamanho de explosão do Espírito de Ossos
- +X% de duração da Prisão de Ossos
Inovação de Sangue - Nova receita de utilidade
- +X% de tamanho da Nova do Surto de Sangue
- +X% de tamanho de explosão de Hemorragia
- +X% de duração da Lança de Sangue
Inovação de Decomposição - Nova receita de utilidade
- +X% de tamanho da Praga
- +X% de tamanho de explosão de Decomposição
- +X% de duração da Fenda Anímica
Inovação de Execução - Nova receita de utilidade
- +X% do tamanho do efeito de Decepar
- +X% de duração de Ceifar
- +X% de duração de Efeito de Sacerdote Esqueleto
Quadros de Excelência
Nódulo lendário
- Fragilidade: Inimigos amaldiçoados recebem 10%[x] a mais de dano de você e seus lacaios, aumentado em 10%[x] a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até 40%[x].
Nódulos raros
- Sombra Persistente: +10% de dano sombrio ao longo do tempo, +10% de dano sombrio
- Resiliência Sombria: +10% de resistência a dano sombrio, 4% de vida máxima
- Calculado: +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo, +20 de armadura
- Preservação: +10 de inteligência, +20 de armadura
- Erradicar: +10% de dano de vulnerabilidade, +10 de inteligência
- Implacável: +2,5% de velocidade de ataque, +4% de vida máxima
Renegado
Habilidade ativa
Dança das Facas - habilidade de Degola de agilidade - 6 cargas, recarga de cargas de 1 s
- Habilidade básica: Canalize para lançar facas em inimigos em redor, consumindo uma carga por segundo e causando 42% de dano com cada faca. Você ganha 20%[x] de velocidade de movimento e 10% de chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas.
- Dança Aprimorada: Mover-se por 30 metros enquanto canaliza Dança das Facas concede 4 cargas.
- Dança Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até 12 Granadas Atordoantes, causando 20% de dano de arma com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
- Dança Disciplinada: Cada faca de Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s e tem 20% de chance de perfuração.
Habilidades passivas
Amálgama Alquímica
- Passiva principal: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40% por 5 s. Essa potência é aumentada em 20% do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.
Tiro ao Alvo
- 3/6/9% [+] de chance de acerto crítico com habilidades de Degola ou Atirador
Balestra
- 4/8/12% de dano aumentado por 4 s após Evadir.
Evasão
- Após se esquivar de um ataque, receba 2/4/6% de redução de dano por 4 s.
Até o Amanhecer
- Sua habilidade suprema causa 15/30/45%[x] a mais de dano.
Item único
Engodo do Lutador do Fosso - Anel único
- Afixos
- Inerente: +X% de resistência a dano sombrio
- Inerente: +X% de resistência a todos os elementos
- +X% de chance de acerto crítico
- +X% de dano no próximo ataque após a furtividade
- +X% de redução de recarga de Granada de Fumaça
- +X para Reparação Obscura
- Poder
- Lançar uma Granada de Fumaça aumenta seu dano de acerto crítico em 33[x] por 3-6 s e deixa para trás uma nuvem de sombras. Dentro da nuvem, você ganha furtividade uma vez por segundo.
Aspectos lendários
Aspecto das Nuvens Venenosas: Aspecto de Ataque
- Quando entra em furtividade, cria uma nuvem que causa (600-780% de dano de arma) de dano venenoso por 6 s.
Aspecto dos Estilhaços Farpados: Aspecto de Ataque
- Golpe de Sorte: Até 100% de chance de, quando atingir ou matar um inimigo congelado, criar uma lasca de gelo que é disparada da posição deles, causando (25%-50% de dano de arma) de dano gélido e gelidez por 20-30%.
Aspecto dos Estilhaços Estrelados: Aspecto de Ataque
- Facas de Dança das Facas têm 50% de chance de se estilhaçarem em 6 pedaços de metal ao atingir o alvo, causando 100-120% de dano físico. Dança das Facas agora gasta pontos de combo, concedendo até 3 cargas adicionais que podem ultrapassar o máximo.
Receitas de têmpera
Aprimoramentos Ágeis - Nova receita de arma
- +X% de chance de Turbilhão atingir duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Dança das Facas serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Disparada causar dano em dobro
Aprimoramentos de Assassino - Nova receita de arma
- Passo Sombrio desfere cutilada, causando +X% de dano
- +X% de chance de Lâmina Ágil causar dano em dobro
- +X% de chance de Granada de Fumaça causar dano em dobro
Aprimoramentos Retorcidos - Nova receita de arma
- +X% de chance de Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
- +X% de chance de ondas de Chuva de Flechas serem lançadas duas vezes
- Golpe Revigorante desfere cutilada, causando +X% de dano
Aprimoramentos Básicos – Renegado
- Renomeado para Aprimoramentos de Atirador – Básica para melhor indicar seu conteúdo existente
Aprimoramentos Fundamentais – Renegado
- Renomeado para Aprimoramentos de Atirador – Principal para melhor indicar seu conteúdo existente
Quadros de Excelência
Nódulo lendário
- Dança Macabra: Lançar uma habilidade de Mobilidade ou Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade em 50%[x].
Nódulos raros
- Assassino: +25% de dano contra inimigos saudáveis, +4% de vida máxima
- Acrobata: +2,5% de redução de recarga de Mobilidade, +10 de destreza
- Sorrateiro: +2,5% de redução de recarga de Subterfúgio, +10 de destreza
- Matador de Gigante: +16% de dano a elites, +3% de resistência a todos os elementos
- Briguento: 4,5% de redução de dano recebido de inimigos próximos, +12% de dano contra inimigos próximos
- Patrulheiro: 6% de redução de dano recebido de inimigos distantes, +15% de dano contra inimigos distantes
Mago
Habilidade ativa
Familiar - Habilidade de conjuração - 3 cargas, 12 s de recarga de cargas
- Habilidade básica:
- Evoca um familiar do mesmo elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
- Você pode ter até 6 familiares ativos simultaneamente.
- Aprimoramento: Familiares aplicam efeitos em torno de si a cada 0,5 s de acordo com seu elemento.
- Fogo: Aplica 94% de dano de queimadura aos inimigos por 4 s.
- Gelo: Aplica 15% de gelidez aos inimigos.
- Eletricidade: Atordoa inimigos por 1 s.
- Familiar Invocado:
- Os elementos dos seus familiares não dependem mais da habilidade lançada anteriormente. Em vez disso, seguem a sequência de fogo para gelo, gelo para eletricidade, eletricidade para fogo.
- Enquanto tiver ao menos dois familiares de elementos diferentes ativos, você tem 3% de redução de dano.
- Familiar Invocado: Enquanto tiver um familiar ativo, você causa 10% a mais de dano do mesmo tipo dele.
Habilidades passivas
Esclarecimento
- Passiva principal: Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou 15 se a habilidade que você lançou antes for de outro elemento. Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido e perde 10 acúmulos por segundo. Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo é igual ao valor combinado deles e você recebe:
- 25% a mais de dano
- 45% de regeneração de mana
- 20% de velocidade de ataque
Evocação
- Reduz todas as recargas em 4/8/12%.
Foco de Energia
- Você gera uma barreira por 6 s de 0,5/1,0/1,5% da sua vida máxima a cada segundo até 30%. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.
Camada Amortecedora
- Você recebe 2/4/6% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
Sinergias Elementais
- Suas habilidades de Geleira, Choque e Piromancia causam 1/2/3% a mais de dano para cada habilidade do mesmo tipo que você tiver equipada.
Item único
Atadura dos Sidhe - Luvas únicas
- Afixos:
- +X% de dano não físico
- +X% de tamanho de explosão de Familiar
- +X% de chance de Familiar atingir duas vezes
- +X para Familiar
- Lançar Familiar agora evoca todas as três variantes elementais de uma vez. A duração do Familiar é aumentada em 25-50%[x], e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.
Aspectos lendários
Aspecto do Lampejo Carregado - Aspecto de Ataque
- Após Setas Carregadas atingir inimigos 50 vezes, seus próximos 3 lançamentos de Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e causam (200-240% de dano de arma) de dano elétrico crítico.
Aspecto da Constelação Elemental - Aspecto de Ataque
- Lançar habilidades de Piromancia, Elétricas e de Gelo conjura ao seu redor uma Adaga Elemental que perfura os inimigos e causa (50-70% de dano de arma) de dano após 3 s. O dano aumenta em 100% por habilidade elemental correspondente que você lança.
Aspecto do Superaquecimento - Aspecto de Ataque
- Após canalizar Incinerar por 2 s, ela causa (30-70% de dano de arma) de dano ígneo crítico por segundo por 5 s. Lançar Incinerar renova e mantém o bônus.
Receitas de têmpera
Aprimoramentos da Piromancia - Chamas - Receita de arma
- +% de chance de Incinerar causar dano em dobro.
- +% de chance de Parede de Chamas causar dano em dobro.
- +% de chance de Meteoritos causar dano em dobro.
Aprimoramentos Gélidos - Gelidez - Receita de arma
- +% de chance de Nevasca causar dano em dobro.
- +% de chance de Espeto de Gelo causar dano em dobro.
- +% de chance de Congelamento Profundo causar dano em dobro.
Inovação de Mago - Receita de utilidade
- +% de tamanho de Nova Gélida
- +% de tamanho de Nevasca
- +% de tamanho de Nova do Teleporte
Quadros de Excelência
Nódulo lendário
- Libertação Fundamental: Cada ataque ígneo, elétrico ou gélido que você desfere contra um inimigo aumenta o dano que ele recebe dos seus ataques em 10%[x] por elemento, até 30%[x].
Nódulos raros
- +10% de dano de vulnerabilidade / +10 de inteligência
- +10% de dano não físico / +10 de inteligência
- 5% de redução de dano recebido de inimigos em chamas / +20 de armadura
- 5% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +4% de vida máxima
- +10% de dano a inimigos em chamas / 16% de dano contra elites
- 6,5% de redução de dano recebido ao longo do tempo / 3% de resistência a todos os elementos
Atualizações de balanceamento
Todas as classes
Geral
- Habilidades supremas agora podem ter graus adicionais. Jogadores podem investir até 5 pontos de habilidade em suas habilidades supremas, e graus bônus de habilidade supremas existem agora. A limitação de ter apenas uma habilidade suprema continua. Além disso, bônus para todos os graus de habilidades (ex.: da Crista do Arlequim) concederão graus apenas para a suprema que o jogador aprendeu.
- Afixos de geração de vida agora são ativados com vida cheia, para contribuir com efeitos de cura excedente.
- Todos os afixos de têmpera de armas agora concedem dano multiplicativo. Confira a seção de cada classe para saber mais.
- Todas as classes agora têm 15% de redução de dano bloqueado inata.
- Redução de dano bloqueado inerente do escudo reduzida em 15%.
Aspectos lendários
Barreira Desviante
- Anterior: Enquanto você tem uma barreira ativa, há 5-15% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
- Agora: Você tem 5-12% de chance após sofrer dano direto de ganhar uma barreira equivalente a 20% da sua vida máxima. A chance dobra contra inimigos distantes.
Aspecto do Massacre
- Anterior: Você ganha 20% de velocidade de movimento. Esse bônus é perdido por 2,5-5,0 s após sofrer dano.
- Atual: Você ganha 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 2-5 s após receber dano de um inimigo próximo.
Aspecto da Luz Estelar
- Anterior: Receba 25-40 de recurso primário para cada 20% de vida que você cura.
- Atual: Receba 25-40 de recurso primário para cada 20% de vida que você cura ou para cada 200% de cura excedente quando estiver com a vida máxima.
Bárbaro
Habilidades
Frenesi
- Geração de fúria aumentada de 4 para 7.
- Dano aumentado de 13% para 15%.
Frenesi Aperfeiçoado
- Anterior: Enquanto Frenesi concede 60% de bônus de velocidade de ataque, também gera 3 de fúria adicional.
- Atual: Enquanto Frenesi concede 60% de bônus de velocidade de ataque, o custo de fúria de suas habilidades principais é reduzido em 25%.
Frenesi de Combate
- Anterior: Você recebe 8% de redução de dano por aplicação de Frenesi que tem no momento.
- Atual: Você recebe 5% de redução de dano e 5% de velocidade de movimento por acúmulo de Frenesi que tem no momento.
Frenesi de Batalha
- Velocidade de ataque por acúmulo de Frenesi aumentada de 5% para 6%.
Pisada Poderosa
- Dano aumentado de 9,5% para 20% de dano de arma.
Pisada Poderosa Aperfeiçoada
- Anterior: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 s.
- Atual: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem duração de atordoamento 1 s maior.
Pisada Poderosa Tática
- Anterior: Pisada Poderosa gera 60 de Ffúria.
- Atual: Pisada Poderosa agora é uma habilidade de Briga e causa 800% a mais de dano a chefes. Também aplica vulnerável por 4 s.
Pisada Poderosa Estratégica
- Anterior: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 2 s para cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
- Atual: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 4 s para cada inimigo atingido por Pisada Poderosa, até 12 s.
Passivas
Cortar Tendão
- Anterior: Seus efeitos de sangramento desaceleram inimigos saudáveis em 20%.
- Atual: Seus efeitos de sangramento têm 15% de chance de desacelerar inimigos saudáveis e feridos em 70% cada vez que eles causam dano.
Golpe Matador
- Dano contra inimigos feridos aumentado de 8% para 5%.
Força Implacável
- Anterior: Aumenta a duração máxima de Berserk em 5 s e aumenta o bônus de dano para 60%.
- Atual: O bônus de dano de Berserk é aumentado para 60%. Enquanto estiver abaixo de 65% de vida, você está sempre sob efeito de Berserk e recebe 25% de redução de dano físico extra.
Têmpera
A lista a seguir apresenta todos os afixos agora disponíveis para cada receita de têmpera.
Aprimoramentos de Sangramento – Receita de Arma
- +X graus de habilidade para Cortar até o Osso
- +X% de chance de Despedaçar atingir duas vezes
- +X% de chance de Ruptura causar dano em dobro
Aprimoramentos Furiosos – Receita de Arma
- Trombar desfere cutilada, causando +Y% de dano
- +X% de chance de Frenesi atingir duas vezes
- +X% de chance de Ataque Repentino causar dano em dobro
- +X% de duração de Esfolar (transferido dos Aprimoramentos de Sangramento)
Aprimoramentos de Berserk
- Agora é uma receita de Utilidade.
- Agora se chama Inovação de Berserk.
Refinamento do Berserk – Receita Ofensiva
- +X% de dano de Demônio de Poeira adicionado a essa receita. (Transferido de Aprimoramentos da Tempestade Arenosa)
Inovação Bárbara – Receita de Utilidade
- +X% de tamanho de Terremoto (transferido de Aprimoramentos dos Confins)
- +X% de duração do Frenesi
- +X% de duração do atordoamento (transferido de Controle do Bárbaro)
Aprimoramentos dos Confins – Alterado para uma receita de Utilidade
- +X% de tamanho de Pisada Poderosa
- +X% de tamanho de Salto
- +X% de tamanho de Demônio de Poeira (transferido de Aprimoramentos da Tempestade Arenosa)
Aprimoramentos da Tempestade Arenosa – Receita de Arma
- Agora se chamam Aprimoramentos Naturais.
- +X% de dano de Demônio de Poeira (aditivo) removido.
- + de chance de Demônios de Poeira serem lançados duas vezes.
- +X% de chance de Terremoto ser lançado duas vezes.
- +X% de duração de Terremoto (transferido de Inovação Bárbara)
Refinamento da Demolição – Receita Ofensiva
- +X% de dano de habilidade de briga
- +X% de dano de Maestria em Armas
- +X% de dano enquanto Maelstrom de Ferro estiver ativo
- As receitas de dano aditivo de Golpe Mortal, Investida e Chute foram removidas. Substituições foram adicionadas em novas receitas de Têmpera de Arma.
Aspecto Lendário
Dos Passos Gigantes
- Recarga por inimigo atingido reduzida de 2,5-5 s para 1,3-2,5 s.
- Máximo de redução de Recarga reduzida de 9 s para 7 s.
De Bul-Kathos
- Dano de Terremoto aumentado em 30%. (De 105-165% para 137-217% de dano de arma)
Dos Terremotos
- Dano de Terremoto aumentado em 30%. (De 85-145% para 111-191% de dano de arma)
Excelência
Quadro de Hemorragia
- Fibra (substituindo Esfolador)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10 de força
- Atual: (Esfolador) +10% de dano de vulnerabilidade / +10 de força
- Esfolador (substituindo Banho de Sangue)
- Anterior: +10% de dano físico ao longo do tempo / +10% de dano a inimigos sangrando
- Atual: (Banho de Sangue) +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10% de resistência a dano ígneo
Quadro de Fúria do Sangue
- Enfurecido (substituindo Fibra)
- Anterior: +10% de dano durante Berserk / +15% de duração de Berserk
- Atual: (Fibra) 4% de redução de dano de sangramento / +4% de cura recebida
- Fibra (substituindo Ira)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos sangrando / +10 de força
- Atual: (Ira) +10% de dano durante Berserk / +10 de força
Quadro de Carnificina
- Berserker (substituindo Audacioso)
- Anterior: +5% de dano durante Berserk / +16% de dano contra elites
- Atual: (Audacioso) 4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10% de resistência a dano ígneo
- Audacioso (substituindo Berserker)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10 de força
- Atual: (Berserker) +16% de dano contra elites / +10 de força
Quadro Dizimador
- Arrogância (substituindo Destruidor)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis e +10 de força
- Atual: (Destruidor) +10% de dano físico e +10 de força
- Destruidor (substituindo Arrogância)
- Anterior: +10% de dano com armas de corte de duas mãos / +10% de dano de vulnerabilidade
- Atual: (Arrogância) 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / 4% de cura recebida
Quadro do Quebra-ossos
- Esmagador (substituindo Vigor)
- Anterior: +45% de dano com armas de corte de duas mãos / +45% de dano de Golpe Brutal
- Atual: (Vigor) 5% de redução de dano enquanto saudável / 4% de cura recebida
- Vigor (substituindo Esmagador)
- Anterior: 5% de redução de dano enquanto saudável / +10 de força
- Atual: (Esmagador) +10% de dano com armas de corte de duas mãos / +10 de força
Quadro da Técnica Impecável
- Força Selvagem (substituindo Audacioso)
- Anterior: +5% de dano durante Berserk / +16% de dano contra elites
- Atual: (Audacioso) 4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10% de resistência a dano ígneo
- Audacioso (substituindo Força Selvagem)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos próximos / +10 de força
- Atual: (Força Selvagem) +10% de dano com armas de uma mão / +10 de Força
Quadro de Arauto da Guerra
- Treinado (substituindo Força Bruta)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de força
- Atual: (Força Bruta) +10% de dano sob fortificação / +10 de força
- Investida de Proteção (substituindo Treinado)
- Anterior: +10% de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
- Atual: (Treinado) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de cura recebida
Quadro de Mestre em Armas
- Força de Ferro
- Anterior: +20 de armadura / +10 de força
- Atual: +16% de dano contra elites / +10 de força
Druida
Habilidades
Rugido Debilitante Inato reformulado
- Anterior: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
- Atual: Rugido Debilitante aumenta seu dano em 15%[x] durante o efeito.
Rugido Debilitante de Proteção
- Cura aumentada de 4% para 6% de vida máxima por segundo enquanto ativo.
Baluarte Terreno
- Dano de Baluarte Terreno Inato aumentado de 30% para 60% de dano de arma.
Atropelo
- Atualizamos para que o Atropelo seja mais consistente até seu destino, em vez de parar imediatamente ao atingir o terreno.
Cataclismo
- Dano dos raios aumentado de 95% para 115% de dano de arma.
- Os raios não podem mais atingir o mesmo alvo mais de uma vez a cada 0,5 s.
Comentário dos desenvolvedores: O Cataclismo já havia sido atualizado para garantir que um inimigo fosse atingido por seus raios, caso estivesse ao alcance. Achamos que a habilidade ficou muito melhor com essa mudança! Contudo, ela acabou ficando forte até demais. Agora estamos limitando a frequência com que os relâmpagos do Cataclismo podem atingir repetidamente o mesmo alvo para garantir que outras habilidades supremas ainda possam ser uma opção competitiva em situações de alvo único. O dano dos raios será aumentado para compensar essa mudança.
Força Ursina
- Bônus de dano enquanto saudável reduzido de 30%[x] para 15%[x].
- Bônus de vida máxima aumentado de 20%[x] para 30%[x].
- Bônus de dano de Golpe Brutal aumentado de 30%[x] para 45%[x].
Comentário dos desenvolvedores: Força Ursina é uma das passivas principais de Druida mais populares. Ela foi projetada tendo em mente builds focadas em Urso e/ou Golpe Brutal. No entanto, ela está sendo usada com frequência em builds que têm pouco interesse em habilidades de Urso ou efeitos de Golpe Brutal, simplesmente porque o bônus de 30%[x] de dano enquanto saudável era muito forte. Reduzimos o poder desse efeito e, ao mesmo tempo, aumentamos os bônus de dano de vida máxima e de Golpe Brutal para reforçar o nicho de Urso e Golpe Brutal e não ser tão genericamente atraente para outras builds.
Fúria do Urso
- Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s.
Passivas
Mudança Rápida
- Anterior: Quando se transforma numa nova forma animal, você causa 1/2/3%[x] a mais de dano por 8 s, até 8/16/24%[x].
- Atual: Se transformar numa nova forma animal concede 1/2/3%[x] a mais de dano, até 6/12/18%[x]. Esse bônus é perdido após 3 s em forma humana.
Sentidos Aguçados
- Anterior: Quando assume uma forma animal, Urso concede 3/6/9% de redução de dano e Lobisomem concede 2/4/6%[+] de velocidade de movimento por 6 s. Os bônus dobram enquanto ambos estão ativos.
- Atual: Quando assume uma forma animal, Urso concede 3/6/9% de redução de dano e Lobisomem concede 2/4/6%[+] de velocidade de movimento. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal e dobram enquanto ambos estiverem ativos. Os efeitos são perdidos após 3 s em forma humana.
Ira Bestial
- Anterior: Depois de ser um Lobisomem por 2 s, receba 30%[+] de velocidade de ataque por 15s. Depois de ser um Lobisomem por 2 s, cause 50%[x] a mais de dano por 15s.
- Atual: Quando assume uma forma animal, Urso concede 30%[x] a mais de dano e Lobisomem concede 20%[+] de velocidade de ataque. Ambos os bônus persistem enquanto você estiver na forma animal, mas são perdidos após 3 s na forma humana.
Itens únicos
Rasga-carne
- Dano aumentado de 100-300% para 200-400% de dano de arma.
- Bônus de dano a cada 100 de Determinação aumentado de 30%[x] para 50%[x].
Pedra de Dólmen
- Os Rochedos que giram no seu Furacão agora repelem menos os inimigos para que você possa atingi-los de forma mais consistente com vários Rochedos. Os Rochedos agora atingem de forma mais consistente os inimigos que estão dentro do seu alcance corpo a corpo.
Fome do Coração Selvagem
- Anterior: Ao se metamorfosear em Lobisomem ou Urso, você ganha Coração Selvagem por 5 s. Coração Selvagem concede 1-3%[x] de dano cumulativo a cada 2 s, até 20-60%[x].
- Atual: Transformar-se numa nova forma animal aumenta a quantidade de bônus de Ira Bestial em 2-5%, até 20-50%[+]. Esse bônus decai 2% por segundo.
Zênite do Caçador
- Anterior: Recebe um bônus ao matar com uma habilidade de Metamorfose: Lobisomem: Sua próxima habilidade não suprema de Urso não custa Espírito nem tem Recarga. Urso: Sua próxima habilidade de Lobisomem curará você em 104-522 ao causar dano pela primeira vez.
- Atual: A cada 30 s em forma animal, sua próxima habilidade principal é sempre Golpe Brutal e acerto crítico, causando 30-60%[x] a mais de dano. Lançar habilidades de Metamorfose reduz o temporizador em 1 s, ou 2 s se você se transformar em uma nova forma animal.
Têmpera
Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.
Aprimoramentos da Tempestade
- +X% de chance de os projéteis de Corte de Vento serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis de Tornado serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Furacão causar dano em dobro
Aprimoramentos de Eletricidade
- +X% de chance de Ataque Tempestuoso atingir duas vezes
- +X% de chance de Tempestade de Raios causar dano em dobro
- +X% de chance de Cataclismo causar dano em dobro
Aprimoramentos da Terra
- +X% de chance de os projéteis de Deslizamento serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis de Espeto Terreno serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis de Rochedo serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes
Aprimoramentos do Lobisomem
- +X% de chance de Retalhar atingir duas vezes
- +X% de duração de Raiva
- +X% de duração de Lacerar
- +X% de chance de Garra causar dano em dobro
Aprimoramentos do Urso
- +X% de chance de Dilacerar atingir duas vezes
- +X% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
- +X% de chance de Atropelo causar dano em dobro
Aprimoramentos da Mascote
- +X% de chance de Lobos causarem dano em dobro
- +X% de chance de Rastejante Venenoso causar dano em dobro
- +X% de chance de Corvo causar dano em dobro
Receitas transferidas ou removidas
- A Receita Ofensiva de Refinamento da Mascote foi transformada em Receita de Arma de Aprimoramentos da Mascote
- Dano de Furacão e dano de Cataclismo removidos de Refinamento da Tempestade
- Dano de Rochedo e dano de Golpe Brutal da Terra removidos de Refinamento da Terra
- Dano de Atropelo, dano de Raiva e dano de Lacerar removidos de Refinamento Metamórfico
- Duração de Fúria do Urso transferida de Aprimoramentos do Urso para Refinamento Metamórfico
- Duração de Furacão transferida de Aprimoramentos da Tempestade para Inovação da Magia da Natureza
- Duração da Tempestade de Raios removida de Inovação da Magia da Natureza
Excelência
Quadro Inicial
- Reconquista (substituindo Tenacidade)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
- Atual: (Reconquista) +16% de dano contra elites / +10 de determinação
Quadro de Relampejado
- Concentrado (substituindo Húbris)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +10 de determinação
- Atual: (Concentrado) +16% de dano contra elites / +10 de determinação
- Húbris (substituindo Restaurador)
- Anterior: +4% de cura de poção / 4% de vida máxima
- Atual: (Húbris) 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +4% de cura recebida
Quadro de Devastação Terrena
- Terra Esmagadora (substituindo Tenacidade)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
- Atual: (Terra Esmagadora) +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo / +10 de determinação
- Tenacidade (substituindo Terra Esmagadora)
- Anterior: +10% de dano de Terra / +15% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
- Atual: (Tenacidade) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
Quadro de Instintos de Sobrevivência
- Couro de Batalha
- Anterior: +2% de armadura total na forma de Urso / +10 de determinação
- Atual: +16% de dano contra elites / +10 de determinação
- Ursino
- Anterior: +10% de dano na forma de Urso / +45% de dano de Golpe Brutal
- Atual: +2% de armadura total na forma de Urso / +4 de vida máxima
Quadro de Sede de Carnificina
- Dilacerador (substituindo Regenerador)
- Anterior: +4% de cura recebida / +10 de determinação
- Atual: (Dilacerador) +15% de dano de acerto crítico / +10 de determinação
- Ferocidade
- Anterior: +10% de dano de Lobisomem / +15% de dano de acerto crítico
- Atual: +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
Quadro de Malícia Intensificada
- Ruína Tóxica (substituindo Naturanato)
- Anterior: +4% de redução de dano recebido de inimigos envenenados / +10 de determinação
- Atual: (Ruína Tóxica) +16% de dano contra elites / +10 de determinação
- Naturanato (substituindo Ruína Tóxica)
- Anterior: +10% de dano contra inimigos envenenados / +10% de dano venenoso
- Atual: (Naturanato) 4% de redução de dano recebido de inimigos envenenados / +4% de cura recebida
Quadro de Fera Interior
- Determinação
- Anterior: +100 de armadura / +10 de determinação
- Atual: +15% de dano de acerto crítico / +10 de determinação
- Ermos (substituindo Estrago)
- Anterior: +15% de dano de acerto crítico / +10% de dano físico
- Atual: (Ermos) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de cura recebida
Quadro Tentáculos Restritivos
- Devastação (substituindo Coragem)
- Anterior: +4% de vida máxima/+10 de determinação
- Atual: (Devastação) +10% de dano de magia da natureza / +10 de determinação
- Coragem (substituindo Devastação)
- Anterior: +10% de dano de magia da natureza / +16% dano contra elites
- Atual: (Coragem) +4% de vida máxima / +20 de armadura
Quadro de Orientação Ancestral
- Tenacidade (substituindo Recuperação)
- Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
- Atual: (Tenacidade) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
- Orientação (substituindo Tenacidade)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos / +10 de determinação
- Atual: (Orientação) +10% de dano / +10 de determinação
Necromante
Habilidades
Praga
- Praga Aperfeiçoada
- Anterior: Praga desacelera inimigos em 25%.
- Atual: O raio de efeito de Praga é aumentado em 15%.
- Praga Paranormal reformulada
- Anterior: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por 2,5 s no impacto.
- Atual: Praga gela inimigos em 15% a cada segundo.
Lança de Sangue
- Agora Lança de Sangue sempre atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
- Lança de Sangue Aperfeiçoada reformulada
- Anterior: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
- Atual: Depois de lançar Lança de Sangue 8 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
- Lança de Sangue Sobrenatural reformulada
- Anterior: Depois de lançar Lança de Sangue 8 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
- Atual: Lança de Sangue causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico e 15%[x] a mais de dano de Golpe Brutal.
Onda de Sangue
- Onda de Sangue Primordial reformulada
- Anterior: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por 4 s.
- Atual: Lançar Onda de Sangue concede 20% de redução de dano por 10 s.
- Onda de Sangue Suprema
- Orbes de Sangue invocados aumentados de 3 para 6.
Passivas
Transfusão
- Recarga ao invocar um Orbe de Sangue reduzida de 4 s para 2 s.
Acercamento da Morte
- Velocidade de movimento aumentada de 4/8/12% [+] para 5/10/15% [+].
Aspectos lendários
Aspecto da Aura Amaldiçoada
- Dica de interface atualizada para deixar claro que Maldições não são lançadas, então não se beneficiam de Têmpera.
Aspecto da Maré
- Agora Ondas de Sangue adicionais causam 100-120% do dano normal em vez de 50-30% de dano reduzido.
Itens únicos
A Mortacrux
- Afixos anteriores
- Inerente: +50% de dano
- +126-180 de inteligência
- +98-125% de dano de acerto crítico
- +70-85% de dano de vulnerabilidade
- +3-5 graus da passiva Carne Cortada
- Novos afixos
- Inerente: +100% de dano de Macabra e Cadáver
- +126-180 de inteligência
- +36,5-50% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro
- Carne Cortada também concede uma barreira equivalente a 8-10% da vida máxima por 4 s.
- +3-5 graus da passiva Carne Cortada
Rio Negro
- +126-180 de inteligência do afixo substituídos por +36,5-50% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro.
Têmpera
Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.
Aprimoramentos Ósseos
- +X% de chance de Espírito de Ossos causar dano em dobro
- +X% de chance de os projéteis de Estilhaços Ósseos serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis de Lança de Ossos serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Tempestade de Ossos causar dano em dobro
Aprimoramentos do Sangue
- +X% de chance de Surto de Sangue causar dano em dobro
- +X% de chance de Lança de Sangue atingir duas vezes
- +X% de chance de Hemorragia atingir duas vezes
- +X% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
Aprimoramentos da Sombra – Decomposição
- +X% de chance de os projéteis de Praga serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Decomposição causar dano em dobro
- +X% de chance de Fenda Anímica causar dano em dobro
- +X% de chance de Agonia causar dano em dobro
Aprimoramentos da Sombra – Execução
- +X% de chance de os projéteis de Decepar serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Ceifar atingir duas vezes
- +X% de chance de Explodir Cadáver causar dano em dobro
Aprimoramentos de Evocação
- +X% de chance de Exército dos Mortos causar dano em dobro
- +X% de chance de ataques de Magos Esqueletos serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Guerreiros Esqueletos atingirem duas vezes
- +X% de chance de Golem atingir duas vezes
Outras atualizações de Têmpera:
- +X% de dano de Explodir Cadáver removido de Refinamento da Sombra
- +X% de dano de Espírito de Ossos removido de Refinamento Ósseo
- Afixo de têmpera de +X% de potência para lentidão de Praga alterado para +X% de potência para gelidez de Praga na Jaula Profana
Excelência
Quadro Inicial
- Capturar (substituindo Preservação)
- Anterior: +200 de armadura / +10 de inteligência
- Atual: (Capturar) +16% de dano contra elites / +10 de inteligência
Quadro de Líder do Culto
- Custódia
- Anterior: 10% de redução de dano para seus lacaios / +10 de inteligência
- Atual: +15% de dano crítico de evocação / +10 de inteligência
Monstruosidade Corpulenta
- Monstruosidade
- Anterior: +14% de armadura de Golens / +10 de inteligência
- Atual: +10% de dano de evocação / +10 de inteligência
Quadro de Devorador de Carne
- Despedaçar (substituindo Erudito)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
- Atual: (Despedaçar) +10% de dano / +10 de inteligência
- Erudito (substituindo Abatedor)
- Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +2,5% de velocidade de ataque
- Atual: (Erudito) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
Odor da Morte
- Fumegar (substituindo Preservação)
- Anterior: +100 de armadura / +10 de inteligência
- Atual: (Fumegar) +10% de dano / +10 de inteligência
- Ruína
- Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +15% de dano de acerto crítico
- Atual: +4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis / +20 de armadura
Quadro de Enxerto Ósseo
- Erudito (substituindo Tenacidade)
- Anterior: 4% máximo / +100 de armadura
- Atual: (Erudito) +3% de resistência a todos os elementos / +4% de vida máxima
- Calcificado
- Anterior: +15% de dano de acerto crítico ósseo / +10% de dano ósseo
- Atual: +20 de armadura / 4% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
- Estilhaçar (substituindo Erudito)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
- Atual: (Estilhaçar) +15% de dano de acerto crítico ósseo / +10% de inteligência
Quadro de Sangue Gera Sangue
- Agressão (substituindo Bebessangue)
- Anterior: +5% de cura do Orbe de Sangue / +10 de inteligência
- Atual: (Agressão) +12,5% de dano enquanto saudável / +10 de inteligência
- Bebessangue (substituindo Agressão)
- Anterior: +45% de dano de Golpe Brutal / +10% de dano
- Atual: (Bebessangue) +5% de cura do Orbe de Sangue / 4% de vida máxima
Quadro de Banho de Sangue
- Investida de Proteção
- Anterior: +10% de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
- Atual: 4% de redução de dano sob fortificação / +6,5% de geração de fortificação
- Remédio
- Anterior: +4% de cura recebida / +10 de inteligência
- Atual: +45% de dano de Golpe Brutal / +10 de inteligência
Quadro de Definhar
- Escuridão Excruciante (substituindo Melancolia)
- Anterior: +10% de resistência a dano sombrio / +10 de inteligência
- Atual: (Escuridão Excruciante) +10% de dano contra inimigos afetados por dano sombrio ao longo do tempo / +10 de inteligência
- Melancolia (substituindo Escuridão Excruciante)
- Anterior: 10% de dano contra inimigos afetados por dano sombrio ao longo do tempo / +16% de dano contra elites
- Atual: (Melancolia) +10% de resistência a dano sombrio / +20 de armadura
Renegado
Habilidades
Lâmina Ágil Aperfeiçoada
- Anterior: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha 20% de velocidade de movimento.
- Atual: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha 20% de velocidade de movimento. Atravessar inimigos renova a duração.
Lâmina Ágil Fundamental
- Anterior: Atravessar inimigos quando a Lâmina Ágil está ativa renova a duração. Depois de atravessar 3 inimigos, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por 2 s.
- Atual: Lançar uma habilidade que não seja Lâmina Ágil fortalece sua próxima Lâmina Ágil, causando 100%[x] a mais de dano.
Passo Sombrio Disciplinado
- Anterior: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio o atordoa por 2 s e reduz a recarga em 3 s.
- Atual: Passo Sombrio causa 200%[x] mais dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga em 3 s.
Dissimulação
- Agora também concede Desimpedido.
Dissimulação Destruidora
- Anterior: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre torna os inimigos vulneráveis por 6 s.
- Atual: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre causa acerto crítico e deixa os inimigos vulneráveis por 6 s.
Dissimulação Replicante
- Anterior: A habilidade que cancelar Dissimulação sempre será um acerto crítico garantido.
- Atual: Lançar Dissimulação concede 10% de chance de esquiva e aumenta o bônus de velocidade de movimento para 60%[+] por 5 s.
Clone de Sombras Primordial
- Anterior: Você fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.
- Atual: Você recebe Furtividade e fica implacável por 5 s depois de lançar Clone de Sombras.
Armadilha da Morte
- Base: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 10 s.
Armadilha da Morte Suprema
- Anterior: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 s.
- Atual: Os inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente com 120% do dano da Armadilha da Morte.
Chuva de Flechas
- Base: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia os inimigos por 3 s.
Chuva de Flechas Suprema
- Anterior: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por 3 s.
- Atual: Chuva de Flechas causa 40%[x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.
Passivas
Maestria em Armas
- Agora a dica de interface diz: Recebe um bônus com base nas armas usadas no seu ataque.
Combate Próximo
- Agora o dano é ajustado para 15% do dano contra inimigos próximos, em vez de 10% do dano contra inimigos sob controle de grupo.
Pico de Adrenalina
- Regeneração de Energia enquanto se move aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.
Ímpeto
- Agora obtém dano de habilidades básicas junto com Agilidade/Subterfúgio enquanto o bônus estiver ativo.
Vitimizar
- Anterior: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando 62% do dano original a ele e a inimigos ao redor. O dano de Vitimizar é aumentado em 120%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
- Atual: Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 50% de chance de provocar uma explosão, causando [80% de dano de arma] do dano original a ele e a inimigos em redor. O dano de Vitimizar é aumentado em 120%[x] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.
Impulsão
- Agora se aplica a habilidades de Degola canalizadas.
- Agora os acúmulo são removidos apenas ao lançar habilidades de Atirador.
Aspectos lendários
Aspecto da Visão Verdadeira
- Anterior: Você causa 70-100% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior.
- Atual: Você causa 70-100% a mais de dano de acerto crítico aos inimigos marcados pela Visão Interior. Enquanto a Visão Interior estiver completa, você recebe 21-30%[x] a mais de dano.
Aspecto do Assaltante Resistente
- Agora concede resistência assim que Dissimulação é lançada, em vez de apenas ao sair da furtividade.
Aspecto da Deslealdade Excepcional
- Anterior: Causar dano a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 5-15% de chance de esquiva por 2 s.
- Atual: Causar dano direto com uma habilidade que não seja de Agilidade após lançar uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 2 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 10-18% de chance de esquiva por 2 s.
Aspecto do Oportunista
- Granadas agora caem no alvo ao sair da furtividade com Passo Sombrio.
Têmpera
Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.
Aprimoramentos de Armadilha
- +X% de chance de Estrepes não consumir cargas
- +X% de chance de Armadilha da Morte causar dano em dobro
- +X% de duração da Armadilha Venenosa
Aprimoramentos Básicos – Renegado
- +X% de chance de os projéteis da Puncionar serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Furacórdio serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Flecha Contundente serem lançados duas vezes
Aprimoramentos Fundamentais – Renegado
- +X% de chance de os projéteis da Salva serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis do Fogo Rápido serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis do Disparo Perfurante serem lançados duas vezes
Aprimoramentos Ágeis
- +X% de chance de Turbilhão atingir duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Dança das Facas serem lançados duas vezes
- Golpe Revigorante desfere cutilada, causando +X% de dano
- +X% de chance de Disparada causar dano em dobro
Aprimoramentos de Assassino
- Passo Sombrio desfere cutilada, causando +X% de dano
- +X% de chance de Lâmina Ágil causar dano em dobro
- +X% de chance de Lâminas Retorcidas atingir duas vezes
- +X% de chance de ondas de Chuva de Flechas serem lançadas duas vezes
Outras mudanças de têmpera:
- Dano da Granada de Fumaça removido da receita Perícia do Subterfúgio.
Excelência
Glifo Ardiloso
- Agora aplica o bônus de dano contra chefes.
Quadro Inicial
- Fora-da-lei (substituindo Sem Lei)
- Anterior: +200 de armadura/+10 de destreza
- Atual: (Fora-da-lei) +16% de dano contra elites/+10 de destreza
Quadro de Recompensa Ancestral
- Imbuidor
- Anterior: +15% de dano de imbuição/+10% de dano não físico
- Atual: +3% de resistência a todos os elementos/+20 de armadura
- Mistura (substituindo Dosagem)
- Anterior: +4% de cura de poção/+10 de destreza
- Atual: (Mistura) +10% de dano não físico/+10 de destreza
Quadro de Truques do Ofício
- Cirúrgico (substituindo Sem Lei)
- Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
- Atual: (Cirúrgico) +10% de dano/+10 de destreza
- Refúgio (substituindo Estrago)
- Anterior: +15% de dano de acerto crítico / +10% de dano físico
- Atual: (Refúgio) +20 de armadura/4% de vida máxima
Quadro de Jogo Sujo
- Artífice (substituindo Astúcia)
- Anterior: + 6% de redução de dano recebido de inimigos desacelerados/+10 de destreza
- Atual: (Artífice) +10% de dano de vulnerabilidade/+10 de destreza
- Aberrante (substituindo Oprimir)
- Anterior: +15% de dano contra inimigos sob controle de grupo/+15% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
- Atual: (Aberrante) +3% de resistência a todos os elementos/+4% de vida máxima
Quadro de Emboscada Letal
- Enredamento (substituindo Perspicácia)
- Anterior: + 4% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de armadilha/+10 de destreza
- Atual: (Enredamento) +15% de dano de acerto crítico/+10 de destreza
- Perspicácia (substituindo Homicida)
- Anterior: +100% de armadura/+4% de cura de poção
- Atual: (Perspicácia) + 4% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de armadilha/+3% de resistência a todos os elementos
Quadro Instinto de Leyrana
- Essencial (substituindo Simular)
- Anterior: +12,5% de dano por 4 s depois de se esquivar de um ataque/+10 de destreza
- Atual: (Essencial) +14% de dano principal/+10 de destreza
- Punição (substituindo Tolerância)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de destreza
- Atual: (Punição) +10% de dano físico/+10 de destreza
- Direcionado (substituindo Discernimento)
- Anterior: +12,5% de dano por 4 s depois de se esquivar de um ataque/+16% de dano contra elites
- Atual: (Direcionado)+14% de dano principal/+16% de dano contra elites
Quadro de Sem Testemunhas
- Redenção (substituindo Treinamento)
- Anterior: +4% de vida máxima/+10 de destreza
- Atual: (Redenção) +35% de dano da habilidade suprema/+10 de destreza
- Treinamento (substituindo Ruína)
- Anterior: +35% de dano da habilidade suprema/+15% de dano de acerto crítico
- Atual: (Treinamento) + 4% de vida máxima/+10% de resistência a dano venenoso
Quadro de Explorar Fraqueza
- Miséria (substituindo Dosagem)
- Anterior: +4% de cura de poção/+10 de destreza
- Atual: (Miséria)+16% de dano contra elites/+10 de destreza
- Revitalizar (substituindo Matador de Caçadores)
- Anterior: +16% de dano contra elites/+14% de velocidade de movimento por 4 s depois de matar um elite
- Atual: (Revitalizar) +4% de cura recebida/+20 de armadura
Quadro de Estratagema Perspicaz
- Fundamentos (substituindo Sem Lei)
- Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
- Atual: (Fundamentos) +10% de dano/+10 de destreza
- Sem Lei (substituindo Fundamentos)
- Anterior: +35% de dano básico/+10% de dano
- Atual: (Sem Lei) +20 de armadura/4% de vida máxima
Mago
Habilidades
Setas Carregadas Aperfeiçoadas
- Agora os surtos de raios também acertam o alvo original e os inimigos em redor.
Bola de Fogo Aperfeiçoada
- Anterior: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50%.
- Atual: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50% e queima os inimigos por 10% de dano por 6 s.
Encantamentos da Cadeia de Raios
- Recarga reduzida de 4 para 1 s.
Encantamento de Hidra
- Duração aumentada de 5 para 10 s.
Encantamento de Açoite do Arco
- Duração do atordoamento aumentada de 0,5 para 1 s.
Encantamento de Incinerar
- Recarga reduzida de 14 para 8 s.
Passivas
Pira Infinita
- Anterior: Você causa dano flamejante a mais a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até 5%[x] depois de 5 s.
- Atual: Você causa 6/12/18%[x] a mais de dano flamejante. O bônus aumenta para 25/50/75%[x] contra inimigos afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.
Maestria da Conjuração
- Agora tem um limite de bônus de 30 Conjurações ativas. A dica de interface foi atualizada para ficar mais clara.
Aspectos lendários
Aspecto da Tempestade Crescente
- Anterior: Você causa 15-30% a mais de dano a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
- Atual: Você causa 15-35% a mais de danoenquanto Armadura Gélida estiver ativa. A quantidade aumenta em mais 15% contra inimigos congelados.
Aspecto das Lâminas Cingidas
- Anterior: Você causa 30-45%[x] a mais de dano flamejante a inimigos com menos de 50% de vida. Além disso, você causa 70-100%[x] a mais de dano flamejante a inimigos enquanto eles estiverem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles.
- Atual: Você causa 6%[x] a mais de dano flamejante a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até 30%[x] depois de 5 s. Além disso, você causa 10-30%[x] a mais de dano flamejante a inimigos com menos de 50% da vida.
Aspecto do Armagedom
- Agora concede mais Meteoritos.
Meteoritos dos Aspectos do Armagedom e das Estrelas Estilhaçadas agora caem com mais frequência ao redor ou sobre inimigos próximos ao alvo do lançamento.
Itens únicos
Aro Iridescente de Tal Rasha
- Anterior: Para cada tipo de dano elemental que você causar, ganhe 10-15% [x] de dano adicional por 4 s, até 40-60%. Causar dano elemental atualiza todos os bônus.
- Atual: Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em 10-25% por 5 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente.
Condutor Axial
- +X% de chance de projéteis da Cadeia de Raios serem lançados duas vezes mudou para +X% de chance de a Cadeia de Raios atingir duas vezes.
Luvas do Iluminador
- O efeito foi reformulado, mas a funcionalidade continua igual.
- Anterior: Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa 30-0% a menos de dano.
- Atual: Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa 70-100% de dano normal.
Têmpera
Todas as receitas de têmpera foram atualizadas com os seguintes atributos.
Aprimoramentos da Piromancia
- +X% de chance de os projéteis da Seta de Fogo serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Bola de Fogo serem lançados duas vezes
- +X% de chance de o Meteoro causar dano em dobro.
Aprimoramentos da Piromancia - Chamas
- +X% de chance de Incinerar causar dano em dobro
- +X% de chance de Parede de Chamas causar dano em dobro
- +X% de chance de os Meteoritos causarem dano em dobro
Aprimoramentos de Congelamento - Congelamento
- +X% de chance de Nevasca causar dano em dobro
- +X% de chance de Espeto de Gelo causar dano em dobro
- +% de chance de Congelamento Profundo causar dano em dobro
Aprimoramentos Gélidos
- +X% de chance de os projéteis da Seta de Gelo serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis do Orbe Congelado serem lançados duas vezes
- +X% de chance de os projéteis dos Estilhaços de Gelo serem lançados duas vezes
Aprimoramentos da Conjuração
- Hidras lançadas têm +X cabeças
- +X% de chance de obter Lâminas de Gelo de novo ao lançar
- +X% de chance de obter Lâminas de Gelo de novo ao lançar
- +X% de chance de Familiar atingir duas vezes
Aprimoramentos do Choque - Descarga
- +X% de chance de Teleporte atingir duas vezes
- +X% de chance de Açoite do Arco acertar duas vezes
- +X% de chance de os projéteis das Setas Carregadas serem lançados duas vezes
Aprimoramentos do Choque - Surto
- +X% de chance de os projéteis da Faísca serem lançados duas vezes
- +X% de chance de Cadeia de Raios atingir duas vezes
- +X% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Outras atualizações de Têmpera:
- Os tamanhos de Incinerar, Meteoro e Parede de Chamas foram removidos da receita Aprimoramentos da Piromancia
- Os danos de Nevasca e Espeto de Gelo foram removidos da receita Refinamento Gélido
- O dano de Teleporte foi removido da receita Refinamento do Choque
- O afixo de chance de projéteis da Cadeia de Raios serem lançados duas vezes mudou para chance de Cadeia de Raios atingir duas vezes
- O tamanho de Nova do Teleporte foi transferido da receita Aprimoramentos do Choque para a nova receita de utilidade Inovação de Mago
- O tamanho de Nova Gélida foi transferido da receita Controle do Mago para a nova receita de utilidade Inovação de Mago
- O tamanho da Nevasca foi transferido da receita Aprimoramentos Gélidos para a nova receita de utilidade Inovação de Mago
- O dano de Conjuração foi substituído por dano de Familiar na receita ofensiva Refinamento da Conjuração
- O dano ígneo ao longo do tempo foi removido da receita Refinamento da Piromancia
- Chance de Golpe de Sorte de Familiar foi adicionada à receita de utilidade Fortuna da Conjuração
Excelência
Quadro Inicial
- Estudado (substituindo Erudito)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
- Atual: (Estudado) +16% de dano contra elites/+10 de inteligência
Quadro de Calor Calcinante
- Explosivo (substituindo Cinzas)
- Anterior: +10% de resistência a dano ígneo/+10 de inteligência
- Atual: (Explosivo) + 15% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência
- Recuperação
- Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
- Atual: +4% de cura de poção/+25 de vida por 5 s
- Cinzas (substituindo Piromancia)
- Anterior: +10% de dano ígneo/+10% de dano ígneo ao longo do tempo
- Atual: (Cinzas) +10% de resistência a dano ígneo/+25 de vida por 5 s
Quadro de Instinto Flamejante
- Salvaguarda
- Anterior: +6,5% de redução de dano recebido de elites/+100 de armadura
- Atual: +6,5% de redução de dano recebido de elites/+20 de armadura
- Brasas Fumegantes (substituindo Abatedor)
- Anterior: +35% de dano da habilidade suprema / +2,5% de velocidade de ataque
- Atual: (Brasas Fumegantes) + 5% de redução de dano recebido de inimigos em chamas/+4% de cura recebida
- Explosivo (substituindo Brasas Fumegantes)
- Anterior: + 5% de redução de dano recebido de inimigos/+10 de inteligência
- Atual: (Explosivo) +15% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência
Quadro de Destino Frígido
- Graça Elemental (substituindo Gélido)
- Anterior: +10% de resistência a dano gélido/+10 de inteligência
- Atual: (Graça Elemental) + 10 de dano não físico/+10 de inteligência
Quadro Cascata Glacial
- Frígido (substituindo Criomancia)
- Anterior: +10% de dano gélido/+4% de aplicação de gelidez
- Atual: (Frígido) +6% de redução de dano recebido de inimigos com gelidez/+4% de vida máxima
- Criomancia (substituindo Frígido)
- Anterior: + 6% de redução de dano recebido de inimigos com gelidez/+10 de inteligência
- Atual: (Criomancia) +10% de dano gélido/+10 de inteligência
Quadro de Surto de Estática
- Avassalador
- Anterior: +15% de dano contra inimigos atordoados/+16% de dano contra elites
- Atual: +10% de resistência a dano elétrico/+20 de armadura
- Eletrizante
- Anterior: +10% de resistência a dano elétrico/+10 de inteligência
- Atual: +10% de dano de vulnerabilidade/+10 de inteligência
Quadro Condutor Incessante
- Resistente a Choque (substituindo Recuperação)
- Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
- Atual: (Resistente a Choque) +10% de resistência a dano elétrico/+4% de vida máxima
- Abrigo (substituindo Matador de Caçadores)
- Anterior: +16% de dano contra elites/+14% de velocidade de movimento por 4 s depois de matar um elite
- Atual: (Abrigo) +4% de vida máxima/+20 de armadura
- Devastar (substituindo Eletrizante)
- Anterior: +10% de resistência a dano elétrico/+10 de inteligência
- Atual: (Devastar) +17% de dano de acerto crítico/+10 de inteligência
Quadro de Evocador Elemental
- Guardião dos Elementos (substituindo Erudito)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
- Atual: (Guardião dos Elementos) +10% de dano não físico/+10 de inteligência
- Resistente (substituindo Guardião dos Elementos)
- Anterior: +10% de dano não físico/+3% de resistência a todos os elementos
- Agora: (Resistente) +3% de resistência a todos os elementos/+20 de armadura
Quadro de Mestre de Encantamentos
- Tático (substituindo Erudito)
- Anterior: +3% de resistência a todos os elementos/+10 de inteligência
- Atual: (Tático) +16% de dano contra elites/+10 de inteligência
- Robustecido (substituindo Elementalista)
- Anterior: +10% de dano não físico/4% de vida máxima
- Agora: (Robustecido) +20 de armadura/4% de vida máxima
- Bênção (substituindo Recuperação)
- Anterior: +4% de cura de poção / +10 de vida por segundo
- Atual: (Bênção) +3% de resistência a todos os elementos/+4% de cura recebida
Atualizações de altar
Os seguintes altares agora são ajustados ao dano de arma, de forma semelhante às habilidades.
-
- Altar de Artilharia
- Altar da Onda de Choque
- Altar Condutor
Atualizações de saque
Todos os itens únicos agora podem ser obtidos em um chefe específico.
- Removido de Grigoire
- Bárbaro
- Obra-prima de Ramaladni
- Juramento dos Ancestrais
- Druida
- Anel Mjölnico
- Necromante
- Couraça do Artesão Sangrento
- Renegado
- Força do Vento
- Mago
- Luvas do Iluminador
- Bárbaro
- Removido do Lorde Zir
- Bárbaro
- Fúria de Harrogath
- Punhos Devastadores de Gohr
- Druida
- Alegria do Lobo Louco
- Prece de Vasily
- Grande Cajado de Megera
- Necromante
- Semblante Imortal
- Grevas da Tumba Vazia
- Renegado
- Olhos no Escuro
- Garras das Sombras
- Caçador Celeste
- Mago
- Calças Gélidas
- Cajado da Fúria Infinita
- Traje do Infinito
- Todas as classes
- Grevas Penitentes
- Cutelo do Açougueiro
- Bárbaro
- Removido da Fera no Gelo
- Bárbaro
- Cem Mil Passos
- Transe de Batalha
- Prado Carmesim
- Druida
- Fúria Insaciável
- Zênite do Caçador
- Crescente Gibosa
- Necromante
- Uivo do Subterrâneo
- Pingente do Morta-voz
- Grito Exangue
- Renegado
- Condenação
- Palavra de Hakan
- Mago
- Relíquia de Esu
- Cajado de Lam Esen
- Todas as classes
- Queimadura de Gelo
- Abraço da Mãe
- Bárbaro
- Adicionado
- O Cutelo do Açougueiro agora é concedido por Grigoire para Necromantes.
- Transferido
- O Anel Mjölnico foi transferido de Grigoire para o Lorde Zir.
Interface de usuário e experiência de usuário
- O ícone que indica que há pontos adicionais de habilidade e/ou Excelência para serem usados agora também exibe a quantidade de pontos disponíveis.
- As dicas de interface para masmorras visualizadas no mapa foram alteradas para exibir mais informações de uma vez só.
- Adicionamos novas configurações no menu Opções de Jogo para ocultar certas mensagens de aviso e anúncios, como "Você precisa de mais mana".
- O efeito sonoro emitido ao chegar em um destino marcado ficou mais proeminente.
- Os jogadores poderão usar a mira híbrida, um novo recurso que permite a seleção e utilização de elementos interativos próximos quando o movimento do mouse estiver desabilitado. Esse recurso deve auxiliar a seleção de item em situações em que mirar com o cursor pode ser desafiador.
Diversos
- A quantidade de espaços de personagem aumentou de 12 para 13.
- A chance de esquiva não pode mais chegar a 100% de forma alguma. Os bônus de chance de esquiva de vários aspectos relacionados foram alterados de aditivos para inversamente multiplicativos, correspondendo a modificadores comuns de chance de esquiva.
- O Desafio ficará indisponível na Temporada 6 enquanto o meta se estabelece após a introdução do Natispírito e todas as outras atualizações do sistema.
Correções de bugs
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que graus excessivos de Vigor Marcial e Grito Gutural podiam resultar em 100% de redução de dano.
Comentário dos desenvolvedores: O problema ocorria apenas no Reino Eterno, pois a receita de têmpera que concede graus adicionais dessas habilidades foi removida na Temporada das Hordas Infernais. A redução de dano dessas habilidades passivas agora tem um limite de 80% e requer que elas tenham 20 graus.
- Corrigimos um problema em que era necessário que a animação de Salto terminasse completamente antes de ser lançada de novo.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Demônio de Poeira podia ser ativado mais frequentemente se o Redemoinho fosse cancelado.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface do Chamado dos Ancestrais exibia um valor de dano maior do que o que estava realmente causando.
Comentário dos desenvolvedores: Chamado dos Ancestrais foi levemente balanceado para compensar esse problema, causando um pouco menos de dano para Bárbaros de nível baixo e um pouco mais para aqueles com equipamento mais forte e avançado.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface do Brado de Convocação não atualizava quando um ponto de habilidade era atribuído ao Brado de Convocação Tático.
Druida
- Corrigimos um problema em que os bônus de Clareza e Vigilância podiam ser perdidos inesperadamente.
- Corrigimos um problema em que a redução de recarga do Aspecto A Virulenta estava inconsistente entre chefes e elites.
- Corrigimos um problema em que o bônus Pelego de Ferro persistia após alternar entre Fúria Insaciável e Alegria do Lobo Louco.
- Corrigimos um problema em que os bônus da duração de Rastejante Venenoso não atualizavam adequadamente as dicas de interface correspondentes.
- Corrigimos um problema em que os bônus de dano de Raio não atualizavam adequadamente as dicas de interface correspondentes.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Potencialização Vocalizada não concedia geração de recursos ao usar Uivo Sangrento.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Fera Confusa não adquiria dano contra alvos envenenados por Rastejante Venenoso.
Necromante
- Corrigimos um problema em que os Orbes de Sangue permaneciam após o personagem morrer durante um confronto.
- Corrigimos um problema em que matar um inimigo vulnerável com uma habilidade de Osso não gerava essência ao usar o Aspecto da Carne Exposta.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o bônus do nódulo lendário Emboscada Letal podia afetar dano de acerto não crítico.
- Corrigimos um problema em que o Fogo Rápido usado com Beijo do Vigarista não atravessava Ventos Gélidos.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia o modificador de dano da Bola de Fogo Destrutiva ser aditivo em vez de multiplicativo.
- Corrigimos um problema em que o Encantamento de Bola de Eletricidade não se beneficiava adequadamente do Aspecto Gravitacional.
- Corrigimos um problema em que partículas de Energia Crepitante permaneciam após o personagem morrer durante um confronto.
- Corrigimos um problema em que as Nevascas do Encantamento de Nevasca não se beneficiavam do aumento de duração concedido pela Nevasca de Mago.
- Corrigimos um problema em que o Passo Trêmulo era ativado de forma inconsistente com evasões do Encantamento de Teleporte.
- Corrigimos um problema em que a Energia Crepitante era ativada em inimigos adicionais de maneira oposta à pretendida. Por exemplo: as chances de 70% eram mais prováveis do que as de 90%. As chances de 100% eram, na verdade, de 0%. (Piada? Não funciona em 100% das vezes.)
- Corrigimos um problema em que as Cadeias de Raios ativas não se dissipavam após a morte do jogador quando o Condutor Axial estava equipado.
Geral
- Corrigimos um problema em que itens únicos míticos não eram concedidos a jogadores com nível mais baixo.
- Corrigimos um problema em que o dano ao longo do tempo do Semblante de Andariel não era ativado se um monstro afetado estivesse longe do jogador.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Fúria Voraz não restituía recursos em todos os contextos esperados.
- Corrigimos um problema em que a Bênção de Yen podia ser ativada coletando Sangue Volátil concedido pelo Aspecto de Ferve-sangue.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não recebiam resistência elemental das Escarcelas do Amanhecer ao sofrer dano de efeitos de dano ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema em que o objetivo de derrotar o Atormentador Infernal em Túr Dúlra não concluía adequadamente se Belgemot morresse rápido demais.
- Corrigimos um problema em que a progressão da missão das Profundezas do Desespero podia ser bloqueada se Demotath morresse rápido demais.
- Corrigimos um problema em que o Incenso podia ser dissipado ao conversar com um NPC de missão secundária.
- Corrigimos um problema em que inimigos com efeitos após a morte, como a explosão dos Corpovis Inchados, podiam atrasar a conclusão da onda do evento Único Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o afixo do Chefe Vampiro no Fosso não aparecia a partir do grau 31.
- Corrigimos um problema em que os seguintes aspectos Defensivos e de Utilidade não podiam ser gravados em escudos:
- Passos Discretos
- Coração Prudente
- Assimilação
- Golpes Concussivos
- Corrigimos um problema em que um possível erro impedia a progressão na Fortaleza da Torre de Vigia de Ônix.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que os nomes dos itens na aba Transmutação estavam inconsistentes.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da Pisada Poderosa não exibia os modificadores das melhorias Aprimoradas e Táticas.
- Corrigimos um problema em que os Aspectos do Capturador Explosivo e do Infiltrador não estavam associados à palavra-chave "armadilha" ao procurar no Códice de Poder.
- Corrigimos um problema em que os Aspectos dos Venenos Explosivos e do Alquimista Tóxico não estavam associados à palavra-chave "veneno" ao procurar no Códice de Poder.
- Corrigimos um problema em que as dicas de interface dos itens de evocação estavam inconsistentes entre o inventário e o menu de evocação.
- Corrigimos um problema em que o realce dos Lacaios Necromantes estava inconsistente em várias dicas de interface.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto da Potencialização Vocalizada estava identificado como Aspecto da Fúria Ecoante na lista de aspectos do Desafio Explorador.
- Corrigimos um problema em que o Golpe de Sorte da Queimadura de Gelo não era exibido em Atributos do Personagem.
- Corrigimos um problema em que vários aspectos não eram exibidos corretamente ao usar a busca por palavra-chave no Códice de Poder.
- Corrigimos um problema em que não havia um marcador de missão em cima das anotações médicas largadas pela bruxa em Alcarnus.
- Corrigimos um problema em que o valor total de vida podia ser exibido ligeiramente acima ou abaixo da vida máxima quando afixos com bônus de vida máxima estavam presentes.
- Corrigimos um problema em que os marcadores de missão desapareciam após fugir de Peregrinos Assustados durante a missão Um Caminho Sombrio.
Diversos
- Corrigimos um problema em que, ao sentar-se em uma cadeira e interagir com o baú, não era possível largar itens.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.