Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback com muitaatenção. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation ou todas as plataformas.


1.1.4, Versão #45128 (todas as plataformas) - 12 de setembro de 2023

Atualizações de jogabilidade

  • O bônus de experiência total recebido da Bênção da Temporada Urna da Agressão aumentou de 8% para 20%.

Nota dos desenvolvedores: aumentamos o bônus de experiência total da Urna da Agressão para tornar a Bênção da Temporada mais impactante e ajudar os jogadores que almejam atingir o nível 100 a chegarem lá um pouco mais rápido.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia o nome dos oponentes.

Missões e eventos

  • Corrigimos um problema em que os itens Haste de Lorath e Amuleto Estranho, da missão As Peças Que Faltam, não podiam ser coletados após largá-los e entrar novamente na cidade com montaria.
  • Corrigimos um problema que às vezes travava a missão Em Memória do Ganso quando o jogador se teleportava usando o Portal da Cidade ou saía do jogo logo após posicionar a adaga de Tavish.
  • Corrigimos um problema que às vezes travava a missão Corações Envenenados quando o jogador saía da área no meio do diálogo entre Aneta e Vera.
  • Corrigimos um problema que fazia o evento Massa Regurgitante não conceder ouro ao ser concluído.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que uma opção de diálogo de Kres não era exibida corretamente.
  • Corrigimos um problema em que a porcentagem de conclusão da Jornada de Temporada no menu Temporada exibia a porcentagem de progressão do último capítulo visto em vez do ativo.
  • Corrigimos um problema em que o aviso de que o inventário está cheio aparecia inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o jogador não recebia crédito por cumprir o objetivo da Jornada da Temporada dos Túneis Malignos quando não capturava o coração no final.
  • Corrigimos um problema em que a dublagem dos seguintes emotes de provocação não era reproduzida corretamente:
    • Vou Acabar Com Você!
    • Você Vai Morrer!
    • Destroçarei Sua Alma!
    • Morra!
    • Prepare-se Para o Fim!
  • Várias correções visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.1.3, Versão #44582 (todas as plataformas) - 29 de agosto de 2023

Atualizações de jogabilidade

Monstros

Fontes de controle de grupo

Fizemos diversas alterações nas habilidades dos monstros e nos afixos de elite que aplicam efeitos de controle de grupo, incluindo

  • Elites de Encantamento Gélido que atacam em rápida sucessão (ex.: Arqueiros Fantasmas e Brutos Ofídicos) não vão acionar mais o Encantamento Gélido em todos os ataques.
  • Vento Gélido gerará paredes sobrepostas com menos frequência.
  • Agora ficou mais fácil desviar da habilidade de atordoamento do Devorador Canibal.
  • Aumentamos a recarga dos Pilares de Gelo do Caprino de Gelo.
  • Reduzimos a quantidade de Gelidez aplicada nos ataques da Aranha de Gelo.
  • Reduzimos a duração do atordoamento dos Olhos de Cobra de Nangari de 1,5 para 1,25 segundo.
  • Outras alterações que reduzem a frequência com que o jogador pode ser atingido por controles de grupo

Nota dos desenvolvedores: o objetivo dessas mudanças é fazer com que o jogador fique menos tempo sob controle de grupo e tenha mais tempo para se recuperar após sofrê-lo, especialmente em dificuldades mais altas.

Geral

  • A explosão da morte dos monstros com Encantamento Ígneo libera 1 onda a menos e causa 20% menos dano.
  • O dano da Investida Ofensiva do Corpovil Inchado foi reduzido em 14%.

Diversos

  • Agora os afixos em itens serão classificados de forma consistente.

Nota dos desenvolvedores: ajustaremos a forma como os afixos são exibidos nas dicas de tela de itens na Temporada de Sangue. Essa mudança estabelecerá a base para nosso trabalho contínuo de facilitar cada vez mais a comparação entre afixos aleatórios.

  • Os filtros "minha classe" e de "temporada" no menu do Códice de Poder agora lembram a configuração selecionada pelo jogador anteriormente.
  • Tornamos mais natural a navegação pelo menu de aprimoramento de glifos usando o controle.
  • Conquistas, troféus e desafios com critérios de desbloqueio compartilhados entre plataformas agora são transferidos através da progressão entre plataformas.

Correções de bugs

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça exibia uma dica de tela inapropriada nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de controle de grupo podiam ser aplicados aos Clones de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça e depois transferidos para o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Enjaulado do Planejamento não ativava o efeito de atordoamento se a habilidade lançada fosse de Imbuição.
  • Corrigimos um problema em que monstros podiam abrir a porta da câmara onde Varshan é encontrado no Fosso Voraz.
  • Corrigimos um problema em que a missão do Eco de Varshan não podia ser concluída após derrotar Varshan se o jogador tivesse morrido para ele anteriormente.
  • Corrigimos um problema em que os objetivos concluídos da Jornada de Temporada eram exibidos na seção Concluídos Recentemente do menu de Desafios.
  • Corrigimos um problema em que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não apareciam no Baú do jogador se fossem perdidas.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Varshan não tinha chance garantida de largar itens Lendários após o nível 35.
  • Corrigimos um problema em que Cormond não aparecia após derrotar Varshan durante a missão A Dura Verdade se o líder do grupo morresse durante a luta.

Jogabilidade

  • Quando os seguintes poderes e habilidades eram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores também podiam se beneficiar do efeito. Esse problema foi corrigido.
    • Habilidades e Passivas
      • Decrepitar
      • Praga das Sombras
      • Lâminas Retorcidas
      • Estilhaçar
    • Nódulos e Glifos de Excelência
      • Hemorragia
      • Explorar Fraqueza
      • Vingança
      • Dominação
      • Presa e Garra
      • Revivemortos
      • Amplificar
  • Corrigimos um problema em que o inventário de um jogador Druida era preenchido por Bênçãos Espirituais, bloqueando a progressão de missões que tivessem itens associados a elas.

Nota dos desenvolvedores: agora é possível largar Oferendas Espirituais Druídicas do inventário de missão, permitindo a coleta de outros itens de missão.

  • Corrigimos um problema em que jogadores perdiam Cinzas Aberrantes ao entrarem em um Porão.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar temporariamente imóveis ao tentar evadir logo após lançar um feitiço canalizado (ex.: Incinerar ou Tempestade de Raios).
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro não largavam itens Lendários garantidos ao serem derrotados entre os níveis 15 e 40.
  • Corrigimos um problema em que vários chefes não largavam itens Lendários garantidos no nível 35 e acima.

Interface de usuário

  • Corrigimos um problema em que o aviso de dissolução de clã orientava o jogador a inserir o nome do clã em vez de usar o código fornecido.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de missão para pesquisar na Sala de Registros durante a missão Respostas nas Cinzas não desaparecia após avançar além do objetivo.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Louvada e Falecida Mãe referenciava o nome errado para a masmorra Eco do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que dois ícones sobrepostos eram exibidos para a Bancada de Cormond nas Estepes Secas.
  • Corrigimos um problema em que notificações de progresso de Sussurros não rastreados exibiam repetidamente a mesma atualização.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que NPCs montados pareciam montar um cavalo invisível. (CAVALOS FANTASMAS?!)
  • Corrigimos um problema em que classes que não podiam equipar adagas equipavam a Chave de Esqueleto, a adaga oferecida como recompensa ao completar a missão Pego em Flagrante.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão A Joia do Leste no modo cooperativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Espírito do Bosque Perdido, da classe Druida, se o jogador entrasse em um grupo após ativar a última pedra.
  • Corrigimos um problema que permitia o uso de Dissimulação por Renegados para pular uma fase do encontro com o Eco de Lilith.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho em todas as plataformas.

1.1.2, Versão #43953 (todas as plataformas) - 15 de agosto de 2023

Atualizações de jogabilidade

  • O tempo de espera para um Monstro Maligno surgir após ativar um Coração Maligno no mundo foi reduzido de 5 para 2 segundos.
  • Agora o canal de negociação é padrão para todos os jogadores. Acesse as configurações do jogo para sair.

Correções de bugs

Masmorras e Eventos

  • Corrigimos um problema em que Masmorras do Pesadelo podiam ser repetidas ao promover outros membros do grupo a líder.
  • Corrigimos um problema em que a progressão do evento As Legiões Reunidas parava após derrotar todos os inimigos próximos.

Druida

  • Corrigimos um problema em que rochedos lançados com o Aspecto da Pedra Metamórfica equipado não causavam mais de 100% de dano.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno dos Ventos Agitados era ativado ao quebrar objetos destrutíveis.
  • Corrigimos um problema em que as mascotes lobisomens do Aspecto do Alfa flutuavam.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a missão Fúria Contra o Destino não podia ser concluída.
  • Corrigimos um problema em que os Elixires da Pele de Ferro podiam ser obtidos indefinidamente ao aceitar e abandonar repetidamente a missão Soluções Desesperadas.
  • Corrigimos um problema em que a missão Chamado dos Ancestrais não progredia corretamente se o líder do grupo estivesse morto ao derrotar o chefe.
  • Corrigimos um problema em que a missão Chamado dos Ancestrais não progredia corretamente se Gharl fosse derrotado antes de o seu diálogo ser acionado.
  • Corrigimos um problema em que missões secundárias para a criação de itens direcionavam o jogador para o NPC errado.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que linhas brancas apareciam no Mapa do Mundo.
  • Corrigimos um problema em que o menu da Jornada de Temporada não funcionava corretamente ao finalizar um capítulo.
  • Corrigimos um problema em que a notificação de surgimento do Chefe do Mundo não funcionava corretamente se o jogador não tivesse habilitado os Sussurros dos Mortos antes.
  • Corrigimos um problema em que os links de item enviados no chat não eram exibidos corretamente no aplicativo Battle.net.
  • Corrigimos um problema em que o marcador da missão Contendo a Inundação era exibido nas saídas da masmorra, mas não no Mapa do Mundo.
  • A descrição da dica de tela do Coração Enjaulado da Determinação foi atualizada para esclarecer que ele reduz especificamente os efeitos de drenagem de recursos dos inimigos.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o objetivo Uma Dádiva na Maré da Jornada de Temporada não era concluído da forma correta.
  • Corrigimos um problema em que era possível teleportar para a entrada de uma masmorra usando habilidades de invisibilidade (ex.: Névoa de Sangue).
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com alguns objetos interativos, especialmente cadáveres.
  • Corrigimos um problema em que habilidades de montaria não ficavam disponíveis ao sair de uma cidade.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Calculado consumia o efeito de atordoamento em habilidades que não causam dano.
  • Corrigimos um problema em que Druidas, Necromantes e Renegados não podiam apostar por Elmos no mercador de Esquisitices Desagradáveis nas cidades dos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que não era possível substituir um Coração Furioso equipado por outro Coração Furioso.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de gelo das Grevas Penitentes não era exibido corretamente na arena do chefe na campanha final.
  • Corrigimos um problema em que itens de missão apareciam aleatoriamente na cidade.
  • Diversas melhorias de estabilidade e desempenho.
  • Diversas correções na Loja de Itens Cosméticos.
  • O Coração Enjaulado de Tal Rasha e o Coração Enjaulado do Grande Banquete agora condizem com a dica de ferramenta e são devidamente calculados como multiplicativos em vez de aditivos.

1.1.1, Versão #43333 (todas as plataformas) - 8 de agosto de 2023

Atualizações de balanceamento de classes

Olá, viajante! Bem-vindos ao Patch 1.1.1!

Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas classes. Nossos objetivos com este patch são os seguintes:

  1. Queremos melhorar a eficácia dos Magos e Bárbaros e, ao mesmo tempo, resolver o seguinte para cada classe:
    • Mago
      • Aprimorar a capacidade de sobrevivência na fase final do jogo, em geral por meio de melhorias no Quadro de Excelência.
      • Ajustar algumas mecânicas de classe para se afastar de efeitos em que o jogador ganha poder, mas também perde poder em outros aspectos.
    • Bárbaro
      • Acelerar o fluxo de combate na fase inicial do jogo com um aumento na geração de fúria das habilidades básicas.
      • Deixar o jogo mais emocionante nas fases finais aumentando o poder dos itens únicos.
  2. Fortalecer builds que não estão atingindo um alto nível de poder.
  3. Diversificar os contextos em que itens lendários e outros efeitos muito situacionais podem ser utilizados.

Habilidades

  • Trombar
    • Valor de fúria recebido aumentado de 11 para 13.
  • Esfolar
    • Valor de fúria recebido aumentado de 10 para 13.
  • Frenesi Aperfeiçoado
    • Valor de fúria recebido aumentado de 2 para 3.
  • Ataque Repentino
    • Valor de fúria recebido aumentado de 10 para 12.
  • Golpe Duplo
    • Dano aumentado de 40% para 50%.
  • Ruptura Aperfeiçoada
    • Dano aumentado de 45% para 70%.
  • Investida Aperfeiçoada
    • Dano aumentado de 30% para 60%.
  • Investida Poderosa
    • Duração de Vulnerável aumentada de 2 para 4 segundos.
  • Revolta Violenta
    • Se Revolta causar dano a pelo menos 2 inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.

Passivas

  • Resistência Agressiva
    • Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
  • Feridas Sangrentas
    • Dano de sangramento com base no bônus de dano crítico aumentado de 100% para 115%.
    • Dano de sangramento ao desferir um Golpe Brutal aumentado de 11% para 70%.
  • Força Implacável
    • Bônus de dano sob o efeito de Berserk aumentado de 25% para 35%.
    • Dica de tela atualizada para exibir com clareza o valor dessa passiva principal.
  • Arsenal Ambulante
    • Duração do bônus de dano aumentada de 6 para 8 segundos.

Lendários

  • Aspecto da Força Ancestral
    • Dano aumentado de 32–50% para 40–58%.
  • Aspecto do Desejo de Morte
    • Espinhos aumentados de 0,5–0,75 para 0,65–0,85.
  • Aspecto da Fúria Implacável
    • Custo restituído da habilidade principal aumentado de 10–20% para 20–30%.
    • Funcionalidade adicional:
      • Agora a restituição do custo também é concedida ao atingir chefes.
  • Aspecto da Força Ancestral
    • Dano aumentado de 50–100% para 75–125%.
  • Aspecto da Raiva Ardente
    • Dano aumentado de 0,22–0,28 para 0,3–0,38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • Redução de dano em Terremotos aumentada de 5–15% para 15–25%.
  • Aspecto do Terremoto
    • Bônus de dano em Terremotos aumentado de 5–15% para 15–25%.

Únicos

  • Prado Carmesim
    • Dano aumentado de 0,18–0,34 para 0,22–0,38.
    • Dano sofrido pelos inimigos nas poças aumentado de 15% para 20%.
    • Afixo de redução de recarga de Ruptura substituído por bônus de dano de acerto crítico.
  • Martelo Infernal
    • Dano aumentado de 0,6–0,8 para 0,85–1,1.
    • Duração do dano flamejante aumentada de 3 para 4 segundos.
    • Afixo de dano contra inimigos sob controle de grupo substituído por bônus de dano de acerto crítico.
  • Obra-prima de Ramaladni
    • Afixo de dano físico substituído por dano de vulnerabilidade.
  • Cem Mil Passos
    • Afixo de redução de recarga de Evasão com ataques substituído por cargas extras de Evasão.
    • Afixo de dano contra alvos atordoados substituído por bônus de velocidade de movimento.
  • Transe de Batalha
    • Afixo de dano de habilidade básica substituído por redução de recarga.
    • Velocidade de ataque extra para outras habilidades aumentada de 10–20% para 35–45%.

Habilidades

  • Golpe Revigorante Fundamental
    • Limite de energia aumentado de 50% para 75%.
  • Flecha Contundente Primária
    • Cada terceiro lançamento perfura os inimigos.
  • Estrepes Aperfeiçoados
    • Bônus de dano aumentado de 3% para 5%.
  • Armadilha Venenosa
    • Dano aumentado de 344% para 396%.
  • Chuva de Flechas Suprema
    • A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia os inimigos por 3 segundos.

Passivas

  • Vitimizar
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 35% para 45%.
  • Robustez
    • Redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo de Robustez aumentada de 6/12/18% para 9/18/27%.
  • Golpes Drenantes
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 75% para 85%.

Lendários

  • Aspecto da Ameaça Elusiva
    • Não exige mais que os golpes sejam de inimigos próximos.
  • Aspecto da Névoa Aceleradora
    • Você larga uma Granada de Fumaça automaticamente ao final de Disparada. A Granada de Fumaça reduz a recarga de Disparada em 0,4–0,6 segundo por alvo atingido, até um máximo de 2–3 segundos.

Únicos

  • Força do Vento
    • Afixo de todos os atributos substituído por dano de vulnerabilidade.
  • Palavra de Hakan
    • Afixo de dano de habilidade suprema substituído por redução de recarga.

Habilidades

  • Espeto Terreno
    • Valor de espírito recebido aumentado de 11 para 13.
  • Garra
    • Valor de espírito recebido aumentado de 11 para 12.
  • Ataque Tempestuoso
    • Valor de espírito recebido aumentado de 14 para 15.
  • Corte de Vento
    • Valor de espírito recebido aumentado de 13 para 14.
  • Dilacerar
    • Valor de espírito recebido aumentado de 15 para 17.
  • Lobos
    • Dano passivo aumentado de 7,8% para 11%.
    • Dano ativo aumentado de 110% para 135%.
  • Alcateia Aperfeiçoada
    • Bônus de dano aumentado de 20% para 25%.
  • Alcateia Brutal
    • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 25%.
  • Alcateia Feroz
    • Valor de fortificação aumentado de 5% para 8%.
  • Corvos
    • Dano passivo aumentado de 13% para 20%.
  • Corvos Brutais
    • Funcionalidade adicional:
      • Aumenta o dano passivo dos Corvos em 40%.
  • Raiva
    • Dano ao longo do tempo aumentado de 76% para 110%.

Excelência

  • Nódulo raro de Resiliência Elétrica
    • Bônus de vida máxima aumentado de 4% para 6%.

Lendários

  • Aspecto da Pedra Metamórfica
    • Custo de espírito reduzido de 60 para 50.
    • Dano causado aumentado de 80–100% para 100–120%.
  • Aspecto do Alfa
    • Dano aumentado de 75–100% para 90–115%.
  • Aspecto Dilacerado
    • Ganho de recursos aumentado de 1 para 3.

Mecânicas de Classe

  • Sobrecarga
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 40%.

Habilidades

  • Seta de Fogo Tremeluzente
    • Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
  • Bola de Fogo Aperfeiçoada
    • Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50%.
  • Bola de Fogo Destrutiva
    • O dano de acerto crítico de Bola de Fogo é aumentado em 20%. Esse bônus é aumentado para 30% se Bola de Fogo atingir ao menos 3 inimigos.
  • Cadeia de Raios Superior
    • Cadeia de Raios causa 5% de dano aumentado durante o efeito sempre que ricocheteia.
  • Cadeia de Raios Destrutiva
    • Chance de formar Energia Crepitante aumentada de 25% para 30%.

Passivas

  • Maestria de Vyr
    • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
  • Ferocidade de Esu
    • Funcionalidade adicional:
      • Os dois bônus também são concedidos por 3 segundos ao atingir um chefe com dano crítico.
  • Combustão
    • Seus efeitos flamejantes causam x20% de dano aumentado, além de x2% adicional de dano aumentado por fonte única de dano flamejante causado por você ao inimigo.

Excelência

  • Nódulo lendário de Calor Calcinante
    • Lançar Bola de Fogo ou Meteoro aumenta sua chance de acerto crítico em 5% por 5 segundos, até um máximo de 15%.
  • Nódulo lendário de Condutor Incessante
    • Aumenta o dano de Energia Crepitante de 2% para 3% a cada 20 de Inteligência que o jogador tiver.
  • Glifo raro de Reforço
    • Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
  • Glifo raro Territorial
    • Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
  • Glifo raro de Proteção
    • Redução de dano aumentada de 13% para 25%.
  • Nódulo raro de Guardião das Chamas
    • Redução de dano aumentada de 4% para 5%.
    • Redução bônus de dano aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Brasas Fumegantes
    • Redução do dano sofrido de inimigos em chamas aumentada de 4% para 5%.
    • Redução extra do dano sofrido de inimigos em chamas aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Proteção
    • Redução do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
    • Redução extra do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro da Opressão
    • Redução do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Resiliência Elétrica
    • Bônus de vida máxima aumentado de 4% para 6%.

Lendários

  • Aspecto Serpentino
    • Você pode ter 1 Hidra ativa adicional, e a duração de Hidra é aumentada em 14–24%.
    • Agora também afeta o efeito de encantamento de Hidra.
  • Aspecto da Conflagração
    • Dano flamejante extra aumentado de 20–30% para 20–40%.
  • Aspecto das Lâminas Cingidas
    • Dano flamejante extra aumentado de 30–40% para 60–80%.
  • Aspecto das Três Maldições
    • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em 20–40%. O bônus dobra contra inimigos saudáveis.
  • Aspecto do Caminha-fogo
    • Duração do bônus de velocidade de movimento aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Aspecto Gravitacional
    • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa 15–25% de dano aumentado.
  • Aspecto da Corrente Intacta
    • Ricochetes adicionais de Cadeia de Raios aumentados de 2 para 4.
  • Aspecto de Recarga
    • Sempre que Cadeia de Raios ricocheteia, você recebe 1,5–3 de mana.
  • Aspecto Carregado
    • Duração do bônus de velocidade de movimento aumentada de 4 para 8 segundos.
  • Aspecto do Condutor Predestinado
    • Bônus de velocidade de movimento aumentado de 20–25% para 25–30%.
  • Novo lendário – Aspecto do Lorde Mago
    • Aumenta a redução de dano da passiva principal de Maestria de Vyr em 6–9% para cada inimigo próximo, até um máximo de 18–27%.
  • Aspecto da Órbita Congelada
    • Dano aumentado de 20–30% para 30–40%.
  • Aspecto da Tempestade Crescente
    • Bônus de dano aumentado de 11–20% para 21–30%.
  • Aspecto Velado na Neve
    • Duração do status implacável aumentada de 2–3 segundos para 3–5 segundos.
    • Funcionalidade adicional:
      • Também concede 10% de bônus de armadura por 3–5 segundos.
  • Aspecto Incendiário
    • Golpe de Sorte: o dano de habilidades de Piromancia tem até 12–7% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Aspecto do Guarda-neve
    • Dentro da sua própria Nevasca e até 3 segundos após sair dela, você sofre 20–25% de dano reduzido.
  • Aspecto da Concentração
    • Regeneração de mana aumentada de 20–30% para 40–50%.
    • Requisito de duração para receber o benefício reduzido de 3 para 2 segundos.

Únicos

  • Luvas do Iluminador
    • Penalidade de dano reduzida de 65–55% para 45–35%.
    • Afixo de dano contra inimigos atordoados substituído por Golpe de Sorte: chance de restaurar recursos.
    • O primeiro ricochete do Iluminador ocorre muito mais perto do jogador.

Habilidades

  • Espírito de Ossos Aperfeiçoado
    • Redução de recarga aumentada de 6 para 7 segundos.

Excelência

  • Quadro lendário de Definhar
    • Requisito de determinação para bônus reduzido de 50 para 40.
    • Bônus de dano a cada 40 de determinação aumentado de 2,5% para 4%.

Lendários

  • Aspecto do Ceifador Fortalecedor
    • Causar dano a inimigos com Decepar tem 10–20% de chance de invocar uma poça de Praga sob o alvo, causando 20–60% de bônus de dano. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos.
  • Aspecto da Carne Exposta
    • Golpe de Sorte: até 10% de chance de gerar 30–50 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Aspecto da Decomposição
    • Dano aumentado de 20–40% para 25–45%.
  • Aspecto do Tormento
    • Regeneração de essência aumentada de 20–30% para 90–170%.
  • Aspecto Corpulento
    • Categoria lendária alterada de Recurso para Utilidade.
    • Chance de o golem reduzir a recarga aumentada de 1–4% para 2–5%.
    • Chance de o golem invocar um cadáver aumentada de 0,5–2% para 1–2,5%.

Únicos

  • Grevas da Tumba Vazia
    • Afixo de Inteligência substituído por bônus de velocidade de movimento.

Lacaios

  • Os seguintes ataques agora causam dano reduzido a mascotes de druidas e lacaios de necromantes:
    • Balrog
      • Sopro de Fogo
    • Afixos de Elite
      • Encantamento Ígneo
      • Obeliscos Eletrificados
      • Lança de Choque

Atualizações de jogabilidade

Densidade de monstros

Vamos aumentar a densidade dos monstros nas Masmorras do Pesadelo e na Maré Infernal.

  • Chefes acima do nível 60 terão mais vida. Exemplos:
    • Os chefes até o nível 60 permanecem inalterados.
    • Os chefes no nível 80 têm 50% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 100 têm 100% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 120 têm 120% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 150 têm 150% de vida aumentada.

Missões e eventos

Nota dos desenvolvedores: vamos ajustar a quantidade de vida dos monstros chefes de alto nível.

  • Os monstros chefes do nível 35 em diante agora têm 100% de chance de largar um item lendário.
  • Os Goblins do Tesouro agora têm uma chance aumentada de largar itens lendários nos níveis 6–14 e garantem um item lendário a partir do nível 15.
  • Os eventos de Legião se tornaram mais recompensadores e agora garantem um item lendário a partir do nível 35.

Geral

  • Fizemos várias melhorias na forma como os danos e outros efeitos interagem com barreiras ativas.
    • Dano extra ou efeitos extras que são aplicados ao acertar ou ao causar dano agora aplicarão o mesmo efeito através de barreiras.
      • Ex.: agora o Glifo de Excelência Exploração deixa inimigos com uma barreira ativa vulneráveis.
    • Os efeitos de engana-morte agora funcionarão adequadamente quando o jogador tiver uma barreira ativa.
    • Isso também afeta o jogo PvP.
  • Varshan agora romperá qualquer segmento da Parede de Ossos que atravessar.
  • O custo de devolução de Pontos de Excelência e habilidades foi reduzido. A redução começa pequena em níveis mais baixos e atinge um máximo de 40% no nível 100.
    • Ex.: nível 50 – 12%, nível 60 – 18%, nível 70 – 24%, nível 80 – 30%.
  • Aumentamos o limite de acúmulos dos elixires de 20 para 99.
  • Agora é possível adquirir uma aba de baú adicional com ouro no baú pessoal.
  • Revertemos o tempo de carregamento de "Sair da masmorra" para 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: A habilidade "Sair da masmorra" estava sendo utilizada como um método fácil de escapar de perigo nas masmorras, particularmente por jogadores hardcore. No entanto, reconhecemos que esse problema é superado pelo impacto negativo de o jogo parecer menos reativo agora. Ouvimos seus comentários e vamos reverter essa mudança.

  • Os seguintes afixos da Masmorra do Pesadelo foram removidos:
    • Consumo de recursos
    • Pelas costas
    • Elites potencializados (Encantamento Gélido)

Corações Malignos

  • Coração Enjaulado da Quebra de Feitiços
    • Alteração: ao sofrer dano elemental, recebe 10–20% de redução de dano por 5 segundos.

Itens únicos genéricos

  • Temeridade
    • Afixo de + todos os atributos substituído por vida máxima.
    • Agora a barreira é baseada na vida máxima.
    • Agora, as condições que verificam se o jogador tem uma barreira são devidamente consideradas.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Adicionamos suporte a leitores de tela para a leitura de ícones de classe.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia letras maiúsculas, letras acentuadas ou caracteres especiais.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema em que a progressão na missão Gota d'Água podia ser bloqueada durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que apenas o primeiro jogador podia ativar os Pontos de Interesse durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que o uso de um Portal da Cidade ao tentar entrar em uma masmorra fazia com que os dois jogadores ficassem presos durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que os NPCs seguidores não funcionavam corretamente em cenários onde os jogadores estavam montados durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o rastreador de progresso da missão de outros jogadores não era exibido corretamente em determinadas situações durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que as informações de temporada não eram exibidas corretamente quando o jogador 2 criava um novo personagem durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que um jogador envolvido em uma conversa com um NPC via uma tela preta se outro jogador do grupo se teleportasse.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que a progressão na Masmorra Descida do Litoral podia ser bloqueada quando o Açougueiro ou um Goblin do Tesouro surgia atrás da barreira.
  • Corrigimos um problema em que o poder maligno de Determinação não funcionava contra o afixo Consumo de Recursos nas Masmorras do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Consumo de Recursos das Masmorras do Pesadelo estava sendo aplicado a inimigos próximos, e não apenas a inimigos distantes.
  • Corrigimos um problema em que o chefe do Covil dos Empesteados podia sofrer dano através da parede de névoa.
  • As criaturas pacíficas das Masmorras do Pesadelo com o afixo Pulso da Morte não explodirão mais ao morrer (a explosão nunca causou dano).
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam deixar o grupo após morrer em uma Masmorra do Pesadelo, entrar novamente no grupo e depois entrar novamente na masmorra sem que as ressurreições fossem contabilizadas no limite de ressurreições da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que portadores de Anima abatidos antes do objetivo de Anima ser acionado não concediam Anima, bloqueando a progressão da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que o botão Reiniciar Masmorra muitas vezes não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o Guardião Xor'lim às vezes não largava a Chave de Garan na Masmorra do Pesadelo do Forte Garan.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que Investida não carregava todos os inimigos atingidos junto com o Bárbaro.
  • Corrigimos um problema em que Ataque Repentino podia fazer com que o personagem ficasse preso sob o chão.
  • Corrigimos um problema em que a chance extra de acerto crítico concedida pelo poder Maligno da Raiva Concentrada podia ser consumida por habilidades que não são de combate.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Estripador Berserker não causava sangramento nos alvos durante Berserk.

Druida

  • Agora a dica de tela do poder Maligno da Raiva Lunar também comunica a chance extra de Golpe de Sorte do poder, que pode gerar um lobo ao causar dano a um chefe.
    • Agora a dica de tela comunica corretamente que o poder concede +3 graus aos Lobos.
  • Corrigimos um problema em que Chamado da Selva e Aspecto da Debandada não afetavam corretamente as partes passivas de habilidades de Mascote e a parte ativa dos Lobos.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia com que mais Orbes de Sangue do que o pretendido ficassem ativos ao mesmo tempo. Agora os Orbes de Sangue funcionam como a Energia Crepitante, com um limite de 30.
  • Corrigimos um problema em que os ataques de Golpe Brutal garantidos da passiva principal Vigor de Rathma não estavam se beneficiando do nódulo lendário de Excelência Banho de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que os lançamentos automáticos de Explodir Cadáver do poder Maligno do Sacrilégio ignoravam o efeito de redução de dano do poder ao usar o Explodir Cadáver não aprimorado.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Morte Precoce aumentava apenas o dano de Golpe Brutal na Lança de Sangue que foi lançada, e não em outros alvos atingidos pelas lanças.
  • Corrigimos um problema em que, quando o poder Maligno da Aura Decrépita era equipado duas vezes, o poder com o menor número de inimigos próximos necessários para ativar não era o que disparava.
  • Corrigimos um problema em que os escudos segurados por um Necromante cobriam seu rosto nas telas de carregamento. Corrigimos um problema em que a passiva Imperfeitamente Equilibrado dos Necromantes só podia ter 1 ponto alocado.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Aura Decrépita não era acionado durante o uso de uma montaria.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que a Armadilha Venenosa podia ser lançada infinitamente sem gastar energia ao usar a habilidade de Dissimulação perto de áreas de transição de zona.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de provocação do Clone de Sombras do poder Maligno Trapaça provocava outros jogadores no PvP, e a provocação não podia ser quebrada por efeitos implacáveis.
  • Corrigimos imbuições como parte de um processo constante de melhorar a performance do jogo. Imbuições foram refatoradas. Isso inclui uma mudança que corrigiu vários casos extremos em que a imbuição não terminava corretamente e permitia que habilidades não imbuídas acionassem alguns efeitos Lendários.

Mago

  • Corrigimos um problema em que a passiva Dominância Elemental não funcionava corretamente ao usar habilidades principais e de maestria que causam dano ao longo do tempo.
    • Ex.: um Meteoro lançado com mais de 50 de mana que o deixaria com menos de 50 de mana não receberia o bônus de dano total.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder não consumia corretamente o mana adicional, ou seja, não acionava outras interações com o consumo adicional de recursos.
    • Ex.: a redução de dano do Escudo de Mana passivo.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder estava lançando o número apropriado de projéteis de forma inconsistente. Além disso, a dica de tela foi atualizada para descrever melhor o poder.

Nota dos desenvolvedores: a dica de tela anterior induzia um pouquinho ao erro, já que não consumia toda a sua reserva de mana. Ele consumirá o máximo que puder dependendo do número gerado no afixo.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos do poder Maligno da Dança Sombria redefiniam a passiva Alinhar os Elementos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de teleporte de localização aleatória do Óculo podia deixar os jogadores presos no ambiente.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o aumento de velocidade da habilidade Espora enquanto montado era mais lento no controle do que no teclado e no mouse.
  • Corrigimos um problema em que os Portais de Invasão gerados durante certos eventos da Maré Infernal podiam ser empurrados para fora da tela com efeitos de temor.
  • Corrigimos um problema em que nódulos raros de Excelência não concediam os bônus com equipamentos que aumentam atributos.
  • Corrigimos um problema em que encantar continuamente um item poderia resultar em ter os mesmos atributos exibidos repetidamente em tentativas subsequentes.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de dano após a morte ignoravam a redução de dano de atributos de inimigos próximos ou distantes.
  • Corrigimos um problema em que montar corcéis no console provocava movimentos erráticos.

Monstros

  • Corrigimos um problema em que inimigos de elite com o afixo Teleportador podiam teleportar para fora da tela e causar dano excessivo.
  • Corrigimos um problema em que Coléricos de Presas inimigos causavam dano ao jogador mesmo após morrer.
  • Corrigimos um problema em que as Crias Cadavéricas não atacavam o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o monstro Mahjoob era mais difícil de derrotar do que o previsto.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a progressão era bloqueada durante a missão Rejeite a Mãe se o jogador saísse do jogo e retornasse.
  • Corrigimos um problema em que objetivos de missão eram perdidos sobre a montaria durante a missão Soluções Desesperadas.
  • Corrigimos um problema em que o marcador do rastreador de missões não ficava visível fora da zona onde a missão Ruínas da Fé estava localizada.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam enfrentar Varshan repetidamente durante a missão de temporada final, reiniciando a masmorra onde ele aparece.

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Coração Prudente não era acionado sobre a montaria.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Dança Sombria se comportava como se o jogador estivesse atacando a si mesmo, o que acionava outros efeitos que ocorrem quando o jogador causa dano.
  • Corrigimos um problema em que a receita Invocador de Varshan podia ser perdida.
    • Para qualquer jogador que tenha perdido a receita, ela pode ser adquirida a partir de qualquer morte maligna após a linha de missão de temporada ter sido concluída.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Barbeiro absorvia o dano de todos os outros jogadores e não apenas do jogador que estivesse com ele equipado.
  • Corrigimos um problema em que a Bênção da Temporada Urna da Negociação aumentava o custo de encantamento dos itens.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Maligno da Dança Sombria podia matar o jogador. Ele não vai mais consumir vida se o jogador não tiver vida suficiente para pagar.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos acumulados de danos causados, como a Visão Interior do Renegado, não acumulavam adequadamente enquanto o efeito Coração Maligno do Barbeiro estava ativo.

Loja e Passe de Batalha

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do emote Erga-se não apareciam ao jogar com configurações gráficas baixas.
  • Corrigimos um problema em que o emote Batendo na Adaga de Renegados do Passe de Batalha impedia que o jogador se movimentasse enquanto era exibido.
  • Corrigimos um problema em que a animação da Necromante para o emote Fantoches da Jaula apresentava erros visuais na pré-visualização.
  • Corrigimos um problema em que o conjunto cosmético do Andarilho Fantasma apresentava diversos erros visuais, como distorções.

Interface

  • Corrigimos um problema em que faltava texto ao falar com Kres durante a missão Memórias Emaranhadas.
  • Corrigimos um problema em que as legendas da missão Luz Extinta não estavam sincronizadas com o diálogo dublado.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela mostrava o nome errado dos Corações Malignos Furiosos ao equipar dois anéis com o coração engastado.
  • Corrigimos vários problemas com inconsistência de descrição em Pacotes da Loja.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do Pergaminho da Amnésia mencionava pontos de atributo em vez de Pontos de Excelência.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de tela das abas Social e Diversos na roda de ações eram incompatíveis.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela dos emotes do Passe de Batalha descrevia erroneamente os emotes como emotes da Loja em vez de emotes de temporada.
  • Corrigimos um problema em que a Égide de Geloferro era exibida como compatível com todas as classes, embora nem todas as classes possam usar escudo.
  • Corrigimos um problema em que o temporizador dos sussurros podia ser exibido erroneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as lápides da Estela de Velkhova e do Herói Subjugado não tivessem nomes no Guarda-roupas.
  • Corrigimos diversos problemas de localização.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle desapareciam depois de ignorar a mensagem Comprar Mais Platina ao navegar no menu do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um problema em que a lista de heróis não podia ser reordenada.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de morte do jogador no minimapa era impreciso em relação ao local onde estava o seu cadáver.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de missões eram exibidos incorretamente se o jogador saísse da área e regressasse durante a missão Respostas nas Cinzas.
  • Corrigimos um problema em que as Armaduras de Montaria e os Troféus não eram atualizados ao selecionar outras montarias no menu de mercador do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle podiam desaparecer no menu do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que a interface do Passe de Batalha não navegava corretamente até o grau apropriado após um salto de grau.
  • Corrigimos um problema em que o nome do emote Morra! do Passe de Batalha era exibido incorretamente.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que as Rédeas da Montaria Sangrenta apareciam novamente no menu do Mestre do Estábulo após serem adquiridas.
  • Corrigimos um problema em que abrir várias janelas de perfis de clã fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que um certo penteado de Necromante cortava o pescoço do personagem nas cenas.
  • Foi corrigido um problema em que o áudio de Cormond podia ser ouvido mesmo que o jogador estivesse longe dele durante a etapa da missão Entre na Clareira da Floresta.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de clima e a mudança de cor do mapa para indicar a Maré Infernal persistiam mesmo após o término da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que pular a cena inicial depois de criar um novo personagem fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que a Montaria Líquida Sangrenta nem sempre era concedida como recompensa após derrotar Eco de Lilith.
  • Várias outras melhorias visuais, de estabilidade e de desempenho para todas as plataformas.

1.1.0c, Versão #43487 (todas as plataformas) - 26 de julho de 2023
  • Corrigimos um problema em que vários itens de Foco só podiam ter um aspecto gravado neles uma vez.
  • Corrigimos um problema em que combinar os poderes Malignos da Dança Sombria e da Velocidade Punitiva poderia fazer com que o jogador se atordoasse.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Recompensa Sinistra da Jornada de Temporada poderia ser repetido ao largar e pegar o mesmo baú.
  • Corrigimos um problema em que a cor do pelo do Lobisomem e do Urso ficava brilhante demais em certos momentos.
  • Corrigimos um problema em que a movimentação em controles específicos muitas vezes não funcionava corretamente.
  • Atualizamos a ativação do Passe de Batalha Premium com uma janela de confirmação.
  • O foco padrão (o botão que o controle destacará primeiro) na tela do Passe de Batalha agora é o botão da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos várias situações em que os jogadores encontravam falhas no jogo.
  • Adicionamos mais melhorias de estabilidade.
  • Corrigimos uma interação com o poder Ventos Agitados do Coração Maligno que fazia com que os lançamentos automáticos da Armadura Ciclônica ignorassem sua própria recarga.
  • Obter ou realocar Bênçãos da Temporada agora limpa o inventário de comprar de volta dos vendedores.

1.1.0b, Versão #43391 (todas as plataformas) - 20 de julho de 2023

Para saber mais sobre o tema e os recursos da Temporada dos Malignos, com início em 20 de julho, acesse este artigo.

Atualizações de jogabilidade

Temporada dos Malignos

Itens

  • Corações Malignos agora sempre concederão armadura que mapeia diretamente seu poder de item.

Dificuldades

  • Retiramos o requisito de nível das dificuldades III e IV

1.1.0a (todas as plataformas), Versão #43333 (PC) e #43223 (console) - 18 de julho de 2023

Novos itens únicos e aspectos lendários

Novos itens únicos e aspectos lendários foram descobertos em Santuário. Use-os para aprimorar seus personagens no Reino Eterno ou no Reino de Temporada. Esses itens únicos podem ser obtidos na dificuldade IV, e os aspectos lendários podem ser obtidos em qualquer dificuldade.

Seis itens únicos

Geral

  • Ahavarion, Lança de Licandro (cajado uber único – dificuldade 4): Recebe um efeito de altar aleatório por 10-20 segundos depois de matar um inimigo de elite. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Ahavarion, Lança de Licandro é um item extremamente raro. Boa sorte na empreitada de recuperá-lo das tropas do Inferno Ardente.

Bárbaros

  • Irazúli (espada única): Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar 0,75–1,5 de dano gélido a eles.

Druidas

  • Rasga-carne (maça de uma mão única): Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam 0,5–1,0 de dano a inimigos envenenados próximos.

Necromantes

  • Parede Sem Janelas (escudo único): Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos terá até 5–25% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o número total de Tempestades de Ossos adicionais que você pode ter em +1.

Renegados

  • Chifre de Rapina (arco único): Disparo Perfurante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Acertar inimigos por trás com Disparo Perfurante os deixará vulneráveis por 3 segundos.

Magos

  • O Óculo (varinha única): Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.

Nota dos desenvolvedores: Os itens únicos Irazúli e Rasga-carne têm efeitos de dano básico, ajustados de acordo com o poder. Por exemplo, com poder do item 820, Irazúli causa 3.359–6.718 de dano.

Sete novos aspectos lendários

Geral

  • Audácia (aspecto de utilidade): Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2–4 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
  • Covardia (aspecto de mobilidade): Recebe 20–40% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.

Bárbaros

  • Investida Ancestral (aspecto de ataque): Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando 50–100% do dano normal.

Druidas

  • Subterrâneo (aspecto de ataque): A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 10–20% de dano aumentado a inimigos envenenados.

Necromantes

  • Espinhos Sangrentos (aspecto de ataque): Lança de Sangue consumirá orbes de sangue e também conjurará lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20–50% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.

Renegados

  • Pontas Pestilentas (aspecto de ataque): Cada terceiro lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 100–150% da potência normal.

Magos

  • Proteções Calcinantes (aspecto de ataque): Depois de gastar 200–100 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Fizemos diversas melhorias de acessibilidade, principalmente muitas correções no leitor de tela, que às vezes falhava ao ler determinados elementos.

Desafios

  • Corrigimos vários problemas que impediam que determinados desafios fornecessem as recompensas corretas ou fossem concluídos.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam avançar em determinados desafios por meios não intencionais.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam que jogadores avançassem em determinados desafios pelas ações de outros jogadores próximos.
  • Corrigimos várias instâncias em que atividades que deveriam valer para os critérios de alguns desafios não eram contabilizadas.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber notificações quando um amigo completava um desafio.
  • Corrigimos um problema que impedia a inclusão de Proezas de Força no cálculo da porcentagem de conclusão de desafios.
  • A Proeza de Força Homicida Final da Primeira Mãe agora exige o abate do chefe do Pináculo de nível 100 em jogo solo. O desafio Silêncio Infernal permanece inalterado.
  • Corrigimos um problema em que Proezas de Força, Primeiros Passos e Experiência Inicial não exibiam todos os títulos que concediam.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto da câmera quando os jogadores se distanciavam no cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que fazia caixas de conversa de NPCs ficarem sobrepostas se vários jogadores em cooperativo local falassem com o mesmo NPC ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que o medidor de Visão Interior, de Renegado, só enchia para um dos jogadores em uma sessão cooperativa.
  • Corrigimos um problema em que, quando um dos jogadores completava o desafio Potencial Sombrio, ambos recebiam a recompensa, independentemente do progresso do outro jogador.
  • Corrigimos várias instâncias em que o progresso de missão não sincronizava corretamente ou o progresso de missão era bloqueado para jogadores em cooperativo local.
  • Corrigimos vários problemas que ocorriam durante cenas de jogo em jogos cooperativos.

Masmorras

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber Anima suficiente para avançar na masmorra Ossuário Sagrado.
  • Corrigimos um problema que duplicava a Pedra Entalhada na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Regeneração de monstros em uma Masmorra do Pesadelo também afetava outras estruturas da masmorra.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos caprinos e cadáveres cambaleantes ressurgirem continuamente na masmorra Pedreira Abandonada.
  • Corrigimos um problema em que inimigos sentinelas não tinham armas na masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão da masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogador ressurgir atrás de uma barreira na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o mapa da masmorra Catedral dos Cruzados estava incompleto.
  • Corrigimos um problema que fazia Maldição da Indolência e Maldição dos Fracos acumulavam mesmo após a morte do jogador na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos várias instâncias que impediam a passagem pela porta de névoa em algumas masmorras.
  • Corrigimos um problema que fazia o afixo Espinhos de monstros refletir dano físico em Masmorras do Pesadelo. Agora, ele refletirá dano não físico, como pretendido.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento correto de furúnculos sangrentos na masmorra Quartel de Kor Dragan.
  • Corrigimos um problema que fazia armadilhas causarem mais dano que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que causava inconsistência no ajuste de nível na masmorra Pináculo de nível 100.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento da Pedra Glífica Desperta quando o líder do grupo saía da masmorra antes da conclusão.

Jogabilidade

Bárbaros

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do número de inimigos a derrotar na missão Mestres da Batalha da classe Bárbaro.
  • Corrigimos um problema que permitia lançar Maelstrom de Ferro mais de 3 vezes lançando Grito de Guerra rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que acumular os aspectos do Estripador Berserker, do Rompe-crânios e da Anemia permitia que o jogador causasse quantidades extremas de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia as extremidades dos terremotos concedidos a Martelo dos Ancestrais pelo aspecto dos Ecos Ancestrais causar muito mais dano que o pretendido.

Nota dos desenvolvedores: Sabemos que este ajuste é uma redução significativa nas builds de Bárbaro baseadas em Martelo dos Ancestrais, mas não queremos que a força da build dependa de um bug subjacente.

Druidas

  • Corrigimos um problema que fazia habilidades de Terra e a habilidade Pulverizar consumirem dois bônus de Golpe Brutal simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que aplicava o efeito bônus do aspecto do Uivador Noturno a mascotes Lobos duas vezes, e nenhuma vez a Corvos.
  • Corrigimos um problema que impedia que as aplicações da passiva Provocação fossem atualizadas corretamente após a adição de pontos à passiva.
  • Corrigimos um problema em que a transformação automática de Fúria Insaciável impedia que a passiva principal Força Ursina fosse acionada consistentemente.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de Pulverizar Aperfeiçoado não era removido na cidade.
  • Corrigimos um problema em que Tornados guiados gerados pelo aspecto do Caça-tempestades não causavam dano.
  • Corrigimos um problema em que o dano passivo de Corvos não aumentada depois que a habilidade era aprimorada.
  • Corrigimos um problema que impedia que Raiva causasse dano se o personagem estivesse muito perto de um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto da Garra da Tempestade permitia que Retalhar causasse quantidades extremas de dano.

Necromantes

  • Corrigimos um problema que impedia Necromantes de obter adagas do Provedor de Curiosidades.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de vida dos lacaios de Necromantes eram desativados na cidade.
  • Corrigimos um problema em que disparar Lança de Ossos através de Vento Gélido de um inimigo de elite aumentava o número de ecos gerados pela Lança de Ossos.
  • Corrigimos um problema em que Lança de Ossos Aperfeiçoada às vezes causava movimentação errática.
  • Corrigimos um problema em que cancelar Névoa de Sangue quando ela já estivesse fora de recarga imediatamente relançava a habilidade.

Renegados

  • Corrigimos um problema em que Passo Sombrio não acionava o aspecto da Deslealdade Excepcional se o alvo fosse morto.
  • Corrigimos um problema em que Disparo Perfurante Avançado não nocauteava outros jogadores em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Lâminas Retorcidas retornasse quando matava um inimigo corpovil inchado.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Disparada não percorria a distância total ao usar um controle para selecionar um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de Excelência Recompensa Ancestral concedia bônus de resistência incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido exibir efeitos visuais de uma flecha extra, com comportamento errático.
  • Corrigimos um problema que impedia a ocorrência da Pedra Glífica Desperta para jogadores Renegados usando Salva Aprimorada.

Magos

  • Corrigimos um problema que impedia que o efeito de encantamento de Seta de Fogo contribuísse para a passiva principal Combustão.
  • Corrigimos um problema que fazia as aplicações de passiva geradas por Alinhar os Elementos serem parcialmente redefinidas de maneira inesperada.
  • Corrigimos um problema em que lançar Congelamento Profundo impedia o acionamento do efeito de encantamento de Estilhaço de Gelo.
  • Corrigimos um problema em que aspecto do Controle aplicava o bônus de dano 3 vezes a chefes com vertigem.
  • Corrigimos um problema em que aspecto Gravitacional aparecia mais fraco em armas de duas mãos ou amuletos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de encantamento de Cadeia de Raios não tinha bônus de rastreamento visual e às vezes era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o lançamento de Incinerar imediatamente custava 30 de mana, além do custo estável de canalização. Incinerar agora consome mana corretamente, só durante a canalização.

Geral

  • Corrigimos várias instâncias em que jogadores às vezes eram teleportados de forma anormal durante batalhas contra chefes.
  • Corrigimos um problema que possibilitava interagir infinitamente com um baú nos Caminhos do Oeste.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com o NPC Eriman em determinadas situações.
  • Corrigimos um problema em que objetos normalmente quebráveis do mundo não quebravam quando atravessados por Evadir.
  • Corrigimos várias instâncias em que os jogadores evitavam receber dano de chefes ao ficar em determinada posição.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com Relíquias Falsas.
  • Corrigimos um problema em que monstros com afixo gélido, flamejante, sangramento ou corrupção congelavam os jogadores com 1 acerto em Masmorras do Pesadelo com o afixo Encantamento Gélido.
  • Corrigimos um problema em que monstros com Encantamento Gélido congelavam jogadores com mais frequência que o pretendido em dificuldades mais altas.
  • Corrigimos um problema que gerava um baú que concedia itens infinitos.

Maré Infernal e Campos do Ódio

  • Corrigimos um problema em que jogadores em Jirandai recebiam dano da tempestade de fogo da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que inimigos ressuscitados por xamãs largavam Cinzas Aberrantes de forma contínua na Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia Cadeia de Raios ricochetear infinitamente entre o lançador e outros personagens de jogadores em cidades de Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que Energia Crepitante às vezes acertava outros jogadores em uma cidade de Campos do Ódio. (Chocante, não é mesmo?)
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de enxergar outros jogadores ao entrar de novo na área de Campos do Ódio de Alzuuda.
  • Corrigimos um problema que incorretamente identificava certas áreas dos Campos do Ódio como cidades, impedindo que os jogadores lançassem habilidades, mas permitindo que recebessem dano.

Itens e aspectos

  • Corrigimos um problema em que o bônus de redução de custo do Anel do Céu Sem Estrelas era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto do Protetor acionava o efeito de barreira após a destruição de um objeto quebrável.
  • Corrigimos um problema que concedia atributos incorretos ao Anel do Azar.
  • Corrigimos um problema que impedia que a arma Cajado da Brasa aplicasse o bônus de dano a inimigos sob controle de grupo, inerente a todos os cajados.
  • Corrigimos um problema em que qualquer interação no menu Personagem redefinia o bônus concedido pelo aspecto da Paz Interior.
  • Corrigimos um problema que causava o ajuste incorreto do afixo de vida máxima no item de missão Marca do Conclave.
  • Corrigimos um problema que também aumentava o poder do aspecto de um item ao aprimorá-lo no Ferreiro.
  • O requisito de nível para itens sagrados agora terá o limite de nível 60.
  • O requisito de nível para itens ancestrais agora terá o limite de nível 80.
  • Corrigimos um problema em que o anel único Abraço da Mãe não era acionado corretamente com diversas habilidades.

Monstros

  • Corrigimos um problema que fazia monstros raros largarem itens de poder maior que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o ataque de salto de wargs não causava dano ao passar pelo jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia o monstro Gur Impiedoso correr em círculos sem parar.
  • Corrigimos um problema em que o caprino campeão com aprimoramento elétrico não causava dano ao jogador.
  • Corrigimos um problema que tornava monstros com o afixo Supressor imunes ao dano de habilidades iniciadas fora do círculo de imunidade (por exemplo, quando um bárbaro começava a lançar Redemoinho antes de entrar no alcance do monstro Supressor).
  • Corrigimos um problema em que clones de um monstro com o afixo Supressor também tinham o afixo Supressor.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro tinham comportamento errático quando sofriam um primeiro ataque à longa distância.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o comportamento correto dos monstros, uma falha que podia ser explorada em alguns casos.

Missões e eventos

  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso não era preenchida durante o evento Caravana Cercada.
  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos Restos Pútridos ficarem ociosos durante o evento Solo Profanado.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de inimigos campeões durante o evento Obelisco Ancestral.
  • Corrigimos vários problemas em que usar travessias causava o desaparecimento de monstros de elite e chefes em diversos eventos.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de Baús Radiantes e Radiantes Maiores ao completar o evento Ossos Temerosos.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do evento Baú Amaldiçoado.
  • Corrigimos um problema em que o evento Solo Profanado em Hawezar tinha um local de ressurgimento muito distante do pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos Afogados únicos que surgiam em eventos na Costa Abandonada serem invulneráveis a dano.
  • Corrigimos um problema que aplicava os efeitos do afixo Supressor de monstros aos recipientes e móveis dentro da masmorra durante a missão Resquícios.
  • Corrigimos um problema que às vezes teleportava o jogador pelo Portão Ancestral e impedia o progresso durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Carne e Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia que masmorras de missão reiniciassem quando a missão associada era abandonada.
  • Corrigimos um problema que omitia o rastreador de missões quando o jogador entrava novamente no jogo durante a missão Vasculhando Ossos.
  • Corrigimos um problema em que não surgiam monstros suficientes para cumprir os requisitos de conclusão da missão Tesouro do Necrólito Faminto.
  • Corrigimos um problema que omitia um inimigo ao avançar pela masmorra Arquivos Perdidos durante a missão Legado dos Magos.
  • Corrigimos um problema que impedia a leitura da Inscrição Imemorial durante a missão Augúrio dos Ossos.
  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador não se virava para falar com o NPC ao iniciar o diálogo em diversas missões.
  • Corrigimos um problema que fazia o corpo fantasmagórico de Bakira continuar visível depois de ser derrotado durante a missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.
  • Corrigimos um problema que permitia que membros de fora do grupo influenciassem o progresso da missão Haverá Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de entrar de novo na área do chefe depois de morrer durante a luta contra Elias na missão Perfurando o Véu.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o progressão da missão.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que o minimapa não representava com precisão o mundo do jogo durante a missão O Olho Cego.
  • Corrigimos um problema em que o mapa ficava incompleto para a região de Loch Raeth em Scosglen.
  • Corrigimos um problema em que uma parte do mapa ficava invisível na masmorra Terraço Exaltado.
  • Corrigimos um problema em que o título Bombardeiro Louco não era exibido em inimigos encontrados através do sussurro de mesmo nome.
  • Corrigimos um problema em que não era possível acessar os artigos da sessão Notícias usando mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema que enviava a mensagem “Você ativou o jogo multiplataforma” para o bate-papo sempre que um objetivo de missão da campanha era concluído.
  • Removemos a passiva de Excelência Líder do Culto de lacaios hostis em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema em que o bônus do aspecto Balístico exibia +0 para habilidades em vez de +2 na barra de bônus.
  • Corrigimos um problema que ordenava os sigilos de maneiras inconsistentes no inventário e no baú.
  • Corrigimos um problema que pulava a guia Social na janela de edição da roda de ações ao navegar usando um controle.
  • Corrigimos um problema em que a quantidade de ouro não era exibida corretamente ao negociar ouro em grandes quantidades.
  • Corrigimos um problema que mostrava números incorretos na comparação de itens quando um item tinha uma gema engastada que concedia um atributo que já estava na base do item.
  • Corrigimos um problema que impedia o carregamento correto das imagens da sessão Notícias no menu principal.
  • Corrigimos vários problemas de funcionalidade nos marcadores do mapa.
  • Corrigimos vários problemas em que marcadores de missões e de sussurros não eram exibidos corretamente.
  • Várias melhorias na consistência e clareza de mensagens, descrições de habilidades e dicas de tela.
  • Várias outras melhorias de interface e experiência de usuário.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que a música de conclusão da derrota de Avareza começava a tocar antes da morte do chefe. (Viajantes, sempre confirmem seus abates antes de comemorar).
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores enviassem solicitações de amizade no Battle.net para amigos jogando em consoles.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores confirmassem a ativação do modo Hardcore depois de fazer login com um novo personagem.
  • Corrigimos um problema que permitia convidar jogadores que não tinham desbloqueado uma dificuldade mais alta para um grupo de dificuldade mais alta.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de transferirem a liderança de um clã.
  • Corrigimos um problema em que o remetente do convite para grupo não era informado de que o convite falhou por incompatibilidade de progresso do Prólogo da campanha.
  • Corrigimos um problema que duplicava a lança de Nafain na cena em que o jogador pega a lança.
  • Corrigimos um problema em que o camelo de Meshif não fazia barulho.
  • Corrigimos um problema em que não havia barulho quando Lorath acordava Meshif com um chute.
  • Várias outras melhorias.

Atualizações na tela de carregamento

Adicionamos telas de carregamento mais dinâmicas com o lançamento da Temporada dos Malignos. A tela de carregamento agora mostrará novos elementos, como o seu personagem.


Atualizações de jogabilidade

Geral

  • Desbloqueios de Altares de Lilith agora valem para toda a conta.
  • A descoberta de áreas do mapa agora vale para toda a conta.
  • Sussurros deixarão de conceder poeira de sigilo.
  • Melhoramos significativamente a qualidade geral dos itens de Baús Silenciosos.
  • Aumentamos o tempo de canalização de Sair da Masmorra de 3 para 5 segundos.
  • Reduzimos a tendência geral de muitos monstros de se moverem durante o combate, para que personagens corpo a corpo não precisem perseguir tanto os inimigos.
  • Adicionamos compatibilidade com o controle sem fio DualSense Edge™ ao PC.
  • Ajustes de valor de renome:
    • Valores de recompensa de renome de missões secundárias aumentados de 20 para 30.
    • Valores de recompensa de renome de masmorras aumentados de 30 para 40.

Nota dos desenvolvedores: A mudança é retroativa, e os personagens que já concluíram missões secundárias e masmorra ganharão renome adicional.

Dificuldade

  • Adicionamos os seguintes bônus à dificuldade II:
    • Bônus de ouro: Aumentado de 15% para 20%.
    • Monstros agora largam 15% mais itens.

Nota dos desenvolvedores: Gostamos de como ficou a dificuldade II em geral, mas estamos aumentando o ritmo das recompensas para acompanharem a dificuldade do jogo.

  • Regulamos o ajuste de nível dentro de masmorras e na maior parte dos territórios do mundo aberto nas dificuldades III e IV. Em determinado momento, o nível dos monstros começará a ficar defasado em relação ao do jogador (até 5 níveis a menos). Essa mudança não afeta Chefes do Mundo, eventos de legião, Campos do Ódio, Maré Infernal ou Masmorras do Pesadelo.

Nota dos desenvolvedores: Queremos que os jogadores tenham uma noção melhor da própria progressão de poder e maestria no mundo e, ao mesmo tempo, continuem tendo desafios com atividades estruturadas de final de jogo.

Exemplo na dificuldade III:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 55, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 56–60, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 61, o nível do monstro será 56.
  • Se o nível do jogador for 62, o nível do monstro será 57 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador, até o nível máximo de monstros na dificuldade III, que é 70).

Exemplo na dificuldade IV:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 75, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 76–80, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 81, o nível do monstro será 76.
  • Se o nível do jogador for 82, o nível do monstro será 77 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador).

Experiência

  • Aumentamos significativamente a recompensa de experiência por completar sussurros nas dificuldades III e IV.

Nota dos desenvolvedores: Notamos que o bônus de experiência concedido por matar monstros de nível mais alto aumenta rápido demais em relação ao desafio apresentado. Queremos continuar recompensando os jogadores por encararem esse desafio incentivando-os a subirem de nível juntos, em vez de ter um jogador matando inimigos, e outro membro do grupo esperando na entrada da masmorra.

  • Estamos ajustando as recompensas de bônus de experiência que os jogadores recebem ao matar monstros de níveis mais altos.
    • Bônus de Pré-Temporada dos Malignos:
      • 1 nível a mais: +15%.
      • 2 níveis a mais: +20%.
      • 3 níveis a mais: +25%.
    • Pós-Temporada dos Malignos:
      • Bônus de 1,5% por nível, até 10 níveis.
        • Ex.:
          • +1 nível: +1,5%.
          • +2 níveis: +3%.
          • +10 níveis: +15%.
  • Também estamos ajustando as recompensas de experiência para diferenças de nível de monstros em dificuldades mais altas.
    • Diferenças atuais de nível de dificuldades
      • Dificuldade II: Até +3.
      • Dificuldade III: Até +10.
      • Dificuldade IV: Até +100.
    • Alteradas para:
      • Dificuldade II: Até +3 (inalterada).
      • Dificuldade III: Até +6.
      • Dificuldade IV: Até +10.
    • Por exemplo:
      • Você está no nível 1. Você vai com amigos para uma masmorra de dificuldade IV e fica na entrada da masmorra. Seus amigos começam a matar monstros de nível 100.
        • Antes da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro nível de 100) * (1 + 25%)
        • Depois da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro de nível 11) * (1 + 15%)

Maré Infernal

Nota dos desenvolvedores: Queremos aumentar o perigo na jogabilidade de risco e recompensa da Maré Infernal tornando os monstros um pouco mais desafiadores e a Dádiva Torturada de Mistérios mais difícil de abrir.

  • Os monstros da Maré Infernal agora têm 3 níveis a mais que o jogador, em vez de 2.
  • O custo do baú de Dádiva Torturada de Mistérios foi aumentado de 175 para 250 Cinzas Aberrantes.
  • Todos os objetos interativos em áreas de Maré Infernal agora têm uma pequena chance de largar Cinzas Aberrantes.

Atualizações de balanceamento

Nota dos desenvolvedores: Nossa comunidade continua lutando contra o Inferno Ardente, e as builds criadas por novos jogadores têm nos surpreendido e nos agradado. Decidimos que o foco das atualizações de balanceamento da Temporada dos Malignos seria as claras disparidades entre itens, e não os recursos de classes. As mudanças de classes concentram-se principalmente em aumentos numéricos para aprimoramentos de habilidades e aspectos lendários que ainda não estavam interessantes para os jogadores. Além disso, estamos alterando os glifos de Excelência de dano de acerto crítico para potencializar todo dano (não só o das habilidades principais) para permitir mais estratégias de builds.
Também fizemos algumas reduções de atributos de classes em fontes que concedem quantidades extremas de dano, cura ou o status implacável. Em geral, preferimos que as mudanças específicas de builds sejam aumentos em vez de reduções, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para o bom funcionamento do jogo. Diablo IV estará em constante evolução ao longo das temporadas e, por isso, os ajustes que fizermos evoluirão com elas.

As atualizações de balanceamento abaixo aplicam-se tanto ao Reino de Temporada quanto ao Reino Eterno.

Habilidades

  • Duração de vulnerabilidade de Golpe Duplo Violento aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Bônus de dano por aplicação de Revolta Furiosa aumentado de 3% para 5%.
  • Redução de recarga de Investida Potente agora tem limite de 3 alvos, com o máximo de 9 segundos de redução de recarga.
  • Valor de fúria recebido de Pisada Poderosa Tática aumentado de 25 para 40.
  • Bônus de dano contra chefes de Golpe Mortal Aperfeiçoado aumentado de 100% para 150%.
  • Duração de vulnerabilidade de Garra de Aço Aperfeiçoada aumentada de 2,5 para 3 segundos.
  • Dano de Ruptura Aperfeiçoada aumentado de 30% para 45%.
  • Bônus de velocidade de ataque de Ruptura do Guerreiro aumentado de 20% para 30%. Duração aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Cura de Ruptura do Lutador aumentada de 15% para 18% da vida máxima.

Passivas

  • Cortar Tendão agora só desacelera inimigos saudáveis. Valor de lentidão aumentado de 10/20/30% para 20/40/60%.
  • Bônus de dano de sangramento de Cortar até o Osso contra inimigos vulneráveis reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.

Excelência

  • Bônus de glifo Ira agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Duração de Berserk do aspecto do Berserker Incansável aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Duração de Berserk do aspecto Frenesi de Batalha aumentada de 1–2,5 para 2–3,5 segundos.
  • Dano do aspecto do Briguento aumentado de 1–1,3 para 1,5–1,8.
  • Dano do aspecto da Raiva Ardente aumentado de 0,08–0,14 para 0,22–0,28.
  • Redução de dano do aspecto do Guerreiro de Ferro aumentada de 15–25% para 18–28%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto de Saciedade aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto dos Ecos Ancestrais aumentada de 40–50% para 50–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto do Mestre em Armas aumentada de 32–50% para 37–55%.

Itens

  • Punhos Devastadores de Gohr agora explode a cada 2 segundos ou ao terminar e não tem mais limite de acertos.
  • Bônus de dano de sangramento de Prado Carmesim aumentado de 10% para 15%.

Habilidades

  • Bônus de velocidade de ataque de Garra Aperfeiçoada aumentado de 10% para 15%.
  • Redução de dano de Ataque Tempestuoso reduzida de 25% para 15%.
  • Dano de Rochedo aumentado de 33% para 46%.
  • Valor de espírito recebido de Atropelo Selvagem aumentado de 20 para 40.
  • Cura de Lacerar Primordial aumentada de 3% para 5%.
  • Dano elétrico de Cataclismo aumentado de 64% para 77%. Dano de Tornado aumentado de 19% para 23%.
  • Duração de vulnerabilidade de Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Duração de Cataclismo Primordial aumentada de 2 para 4 segundos.
  • Fúria do Urso Primordial agora concede status implacável por 6 segundos, e não enquanto estiver ativa.

Passivas

  • Limite de Provocação exigido para Golpe Brutal garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.

Bênçãos de espíritos

  • Masoquista agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Espinhos de Pelespinho aumentados de 0,1 para 0,15.
  • Vida máxima de Pluma de Ferro aumentada de 10% para 14%.
  • Fortificação de Reforço aumentada de 10% para 15% da vida máxima.
  • Dano de Sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.

Excelência

  • Bônus de glifo Espírito agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto da Brisa Tranquila aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Espírito máximo de aspecto Equilibrado aumentado de 30–50 para 60–80.
  • Bônus de dano do aspecto da Tormenta aumentado de 7–15% para 10–18%.
  • Cura do aspecto do Caminha-pele aumentada de 0,05–0,1 para 0,07–0,12.
  • Redução de recarga do aspecto Simbiótico reduzida de 4–8 para 3–5.
  • Bônus de dano do aspecto da Debandada aumentado de 10–20 para 16–26%.
  • Bônus de dano de Pastor aumentado de 6–8% para 6–10%.

Itens

  • Grau de habilidade de Urso de Fúria Insaciável aumentado de 2 para 3.
  • Grau de habilidade de Lobisomem de Alegria do Lobo Louco aumentado de 2 para 3.

Habilidades

  • Lentidão de Decomposição do Iniciado aumentada de 30% para 50%.
  • Lançamentos de Decepar Paranormal exigidos para status de vulnerabilidade reduzidos de 4 para 3.
  • Cura de Surto de Sangue Aperfeiçoado aumentada de 2,5% para 3% da vida máxima.
  • Redução de dano de perfuração de Lança de Sangue Aperfeiçoada reduzida de 15% para 10%.
  • Essência inicial obtida de Prisão de Ossos aumentada de 15 para 25.
  • Cura de Dama de Ferro Repugnante aumentada de 5% para 7% da vida máxima.
  • Golens movem-se mais rápido e sem impedimento através de inimigos quando estão em recarga.
  • Onda de Sangue Suprema deixa para trás orbes de sangue mais cedo no trajeto.
  • Alcance de seleção automática de cadáveres de Reviver Esqueleto, Explodir Cadáver e Tentáculos Cadavéricos aumentado em 50% para mouse e teclado.
  • Bônus de dano de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentado de 20% para 30%.
  • Cura de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentada de 10% para 15%.

Passivas

  • Bônus de dano a inimigos vulneráveis de Extração reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
  • Cura de Transfusão de lacaios aumentada de 15/30/45% para 20/40/60%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Drenar Vitalidade aumentada de 25% para 30%.
  • Amplificar Dano aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.

Livro dos Mortos

  • Lacaios de necromantes agora são evocados de novo automaticamente depois de ressurgirem durante uma luta contra Chefe do Mundo.
  • Espinhos herdados de aprimoramento de Guerreiros Esqueletos Defensores aumentados de 40% para 50%.
  • Ataques do aprimoramento de Mago Esqueleto da Sombra exigidos para disparar uma seta sombria adicional reduzidos de 5 para 4.
  • Valor de fortificação de aprimoramento de Mago Esqueleto de Ossos aumentado de 11% para 20%.
  • Ataques do aprimoramento de Golens de Ferro exigidos para ataque de impacto reduzidos de 5 para 4.

Excelência

  • Bônus de glifo Essência agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Bônus de dano de estilhaços ósseos de aspecto Estilhaçante reduzido de 50–100% para 30–60%.
  • Bônus de dano do aspecto da Escuridão Profunda aumentado de 50–100% para 75–125%.
  • Recarga de Nevasca do aspecto do Arauto do Frio reduzida de 10 para 8 segundos.
  • Chance de aspecto do Sangue Faminto disparar uma Lança de Sangue aumentada de 10–20% para 13–23%.
  • Dano do aspecto Ensanguentado aumentado de 0,15–0,2 para 0,24–0,31.
  • Dano do aspecto da Sombra Suprema aumentado de 0,16–0,22 para 0,43–0,48.
  • Bônus de dano de acerto crítico do aspecto das Veias Aprisionantes reduzido de 30–60% para 20–40%.
  • Duração de bônus de Tempestade de Ossos do aspecto da Ventania Óssea aumentada de 4–8 para 5–10 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto dos Condenados aumentado de 30–40% para 40–50%.
  • Redução de dano de Eco do aspecto Banhado de Sangue reduzida de 70–60% para 60–50%.
  • Bônus de dano de esqueletos do aspecto da Reanimação aumentado de 20–30% para 30–40%.

Itens

  • Essência obtida de Grito Exangue aumentada de 2–5 para 7–10.
  • Dano de Semblante Imortal aumentado de 0,25–0,35 para 0,28–0,38.

Habilidades

  • Duração de Fogo Rápido Avançado aumentada de 3 para 5 segundos.
  • Velocidade de lançamento de Estrepes aumentada em 15%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Imbuição de Gelo Aperfeiçoada aumentada de 30% para 40%.
  • Bônus de dano de Granada de Fumaça Aperfeiçoada aumentado de 15% para 20%.
  • Redução de recarga máxima de Disparada Metódica aumentada de 3 para 4 segundos.
  • Duração de Furtividade de Dissimulação aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Chance de Véu Sombrio Aperfeiçoado não ser consumido aumentada de 10% para 14%.
  • Redução de recarga de Armadilha da Morte Suprema aumentada de 10 para 12 segundos.

Passivas

  • Chance de Golpe de Sorte de Vitimizar aumentada de 30% para 35%.
  • Golpes Drenantes agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Redução de dano de efeitos de dano ao longo do tempo de Robustez aumentada de 5/10/15 para 6/12/18.
  • Cura por segundo em furtividade de Reparação Obscura aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Energia recuperada de Epílogo aumentada de 25/50/75 para 30/60/90.

Excelência

  • Bônus de glifo Combate agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.
  • Duração do nódulo lendário Recompensa Ancestral aumentada de 6 para 9 segundos.

Especialização

  • Redução de recarga da habilidade suprema Preparação aumentada de 4 para 5 segundos.

Aspectos lendários

  • Dano do aspecto das Sombras Voláteis aumentado de 0,1075–0,193 para 0,2–0,27.
  • Gelidez do aspecto do Alquimista Gélido aumentada de 15% para 25%.
  • Dano do aspecto Cortassombras aumentado de 25–35% para 80–100%.
  • Dano de Alquimista Tóxico aumentado de 0,080–0,13 para 0,11–0,16.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto Vingativo aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Duração do aspecto da Imbuição Imitada aumentada de 5 para 9 segundos.
  • Cura do aspecto do Vigor Roubado aumentada de 0,02–0,06 para 0,04–0,08.
  • Duração de vida ao matar do aspecto do Entardecer Letal aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto do Gelo Nocivo aumentado de 10–25% para 14–29%.
  • Chance de esquiva do aspecto da Ameaça Elusiva aumentada de 1–5% para 3–7%.

Itens

  • Energia obtida de Caçador Celeste aumentada de 15–25 para 20–30.
  • Chance de Golpe de Sorte de Garra das Sombras aumentada de 20–30% para 24–34%.

Habilidades

  • Dano de Setas Carregadas Aperfeiçoadas aumentado de 24% para 30%. A habilidade agora se beneficia de graus de habilidade.
  • Redução de dano de Setas Carregadas Destrutivas aumentada de 20% para 25%.
  • Redução de dano de Incinerar Destrutivo aumentada de 20% para 25%.
  • Melhoramos a finalização do lançamento de Lâminas de Gelo, permitindo que os jogadores ajam mais rápido após o lançamento.
  • Dano inicial de Seta de Fogo aumentado de 10% para 18%.
  • Aumento máximo de regeneração de mana de Parede de Chamas de Arcanista aumentado de 25% para 35%.
  • Redução de custo de mana da habilidade principal Nevasca de Arcanista aumentada de 10% para 20%.
  • Redução de recarga de Congelamento Profundo Supremo aumentada de 50% para 100%.

Passivas

  • Dominância Elemental agora também afeta habilidades de Maestria, e não só habilidades principais.
  • Duração de Proteção Potente aumentada de 3 para 9 segundos.
  • Duração de Barreira de Proteção aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Redução de dano por segundo de Alinhar os Elementos aumentada de 1/2/3 para 3/6/9.
  • Redução de dano de Escudo de Mana aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Fogo Devorador reduzido de 10/20/30% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico contra inimigos imobilizados de Fogo Devorador reduzido de 25/50/75% para 10/20/30%.
  • Regeneração de mana de Surto Incandescente aumentada de 10/20/30% para 15/30/45%.

Excelência

  • O glifo Destruição agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Encantamentos

  • Chance de encantamento Faísca formar Energia Crepitante aumentada de 10% para 14%.
  • Chance de lançamento do encantamento Orbe Congelado aumentada de 20% para 30%
  • Recarga do encantamento Incinerar reduzida de 18 para 14 segundos.
  • Limite de mana do encantamento Hidra reduzido de 300 para 200.

Aspectos lendários

  • Redução do custo de mana do aspecto da Eficiência aumentada de 10–20% para 15–25%. Agora também afeta habilidades de Maestria.
  • Dano do aspecto do Armagedom aumentado de 0,205–0,25 para 0,35–0,4.
  • Dano do aspecto das Estrelas Estilhaçadas aumentado de 0,15–0,2 para 0,2–0,25.
  • Redução da duração de Hidra do aspecto Serpentino reduzida de 30–20% para 20–10%.
  • Bônus de dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial reduzido de 25% para 15%.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto da Tundra Congelada aumentado de 0,25–0,35 para 0,3–0,4.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto do Rastro Congelado aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35. Gelidez aumentada de 10% para 15%.
  • Chance de aspecto do Frio Cortante aplicar vulnerabilidade a inimigos congelados aumentada de 25–35% para 30–40%.
  • Recuperação de vida e mana por segundo do aspecto Envolto aumentada de 10–20% para 20–30%.
  • Chance de lançamento gratuito de aspecto Estável aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Chance de aspecto da Energia Estilhaçante gerar uma Lança Elétrica adicional aumentada de 11–20% para 41–50%.
  • Chance de propagação adicional de Cadeia de Raios do aspecto da Corrente Intacta aumentada de 25–35% para 30–40%.

Itens

  • Redução de dano de Bola de Fogo de Luvas do Iluminador reduzida de 65–75% para 55%–65%.
  • Chance de acerto crítico de Relíquia de Esu por velocidade de movimento aumentada de 15–25% para 20–30%.
  • Chance de Camafeu Transbordante de Esadora lançar uma Nova Elétrica aumentada de 10% para 15%.

Geral

Aspectos

  • Número máximo de aplicações do aspecto da Desobediência reduzido de 100 para 60, reduzindo a porcentagem máxima do bônus de armadura de 25–50% para 15–30%.
  • Bônus de dano contra inimigos atordoados do aspecto de Retribuição reduzido de 20–40% para 10–20%.
  • Bônus de dano contra inimigos implacáveis do aspecto do Aproveitador reduzido de 20–50% para 20–40%.
  • Recuperação de recurso do aspecto da Luz Estelar aumentada de 10–20 para 20–40.

Itens

  • Lentidão de Cutelo do Açougueiro aumentada de 40–75% para 61–75%.
  • Ajustes de taxa de ocorrência:
    • Bônus de ocorrência de itens ancestrais e sagrados em Masmorras do Pesadelo aumentado de +5% para +10%.
    • Removemos 20% de chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite fora de Masmorras do Pesadelo e da Maré Infernal.
    • Chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite em Masmorras do Pesadelo e Maré Infernal aumentada em +10%.
    • Masmorras do Pesadelo agora têm 50% de chance de ocorrência de um segundo item lendário na conclusão.
    • Masmorras do Pesadelo agora concedem 3 itens raros na conclusão, em vez de 1.

Monstros

  • Aumentamos o ajuste da vida de monstros de 85% para 100% de bônus por jogador adicional em um grupo.

Diversos

  • Reformulamos o ajuste do Altar da Cobiça para melhorar a eficácia ao longo do jogo.
  • Chefes do Mundo agora largam poções com mais frequência.
  • Não há mais limite para a quantidade de materiais que podem ser refinados em materiais superiores de uma vez.

Afixos de itens

Nota dos desenvolvedores: Há muitos afixos que estão eficientes demais, ofuscando alternativas. Queremos refinar esses afixos discrepantes, melhorar o número de escolhas significativas em espaços competitivos e aumentar a flexibilidade geral dos itens. Sabemos que essas mudanças reduzirão o poder total que um personagem pode ter, então vamos monitorar os efeitos das alterações sobre a capacidade dos jogadores de atingir marcos esperados durante a temporada.

Estamos aumentando a disponibilidade dos afixos abaixo para facilitar sua inclusão em diferentes builds.

  • Redução de duração de efeitos de controle: Agora pode aparecer em calças.
  • Geração de barreira: Agora pode aparecer para todas as classes. Também começará a ocorrer mais tarde no jogo.
  • Chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa: Agora pode aparecer para todas as classes. Reduzida em ~12% em elmos e ~20% em amuletos ou mãos secundárias.
  • Dano de habilidades de Maestria: Adição recente. Pode aparecer em armas de magos. Ajustado da mesma forma que o dano de habilidades principais.
  • Resistência a todos os elementos: Agora pode aparecer em escudos.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de atributo principal de armas vem tendo desempenho muito melhor que o esperado. Por isso, reduzimos o bônus.

  • Força: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Destreza: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Inteligência: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Determinação: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.

Nota dos desenvolvedores: Os afixos de redução de recarga muitas vezes pareciam obrigatórios devido ao poder bruto. Acreditamos que a redução de recarga continuará sendo um atributo altamente desejado, mas não haverá uma penalidade tão forte por não dar prioridade a ela.

  • Redução de recarga: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Imbuição: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Armadilha: Reduzida em ~30%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que o dano de acerto crítico e o dano de vulnerabilidade muitas vezes são vistos como requisitos críticos para o sucesso de builds em Diablo IV. Acreditamos que essa alteração favorecerá o desenvolvimento de mais builds, e continuaremos fazendo mudanças em direção a esse objetivo.

  • Dano de acerto crítico: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com Eletricidade: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com habilidades Osso, Terra, Imbuídas e Lobisomem: Reduzido em ~17%.
  • Dano de vulnerabilidade: Reduzido em ~40%.

Nota dos desenvolvedores: Disparidades em afixos inerentes às vezes desfavorecem algumas armas, antes mesmo da geração do restante dos atributos. Esses afixos estão recebendo reduções mais drásticas que os afixos normais equivalentes, para aumentar a flexibilidade das armas.

  • Dano de acerto crítico (inerente a espadas): Reduzido em ~50%.
  • Dano de vulnerabilidade (inerente a bestas): Reduzido em ~65%.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo estava tendo um desempenho desproporcional, considerando a facilidade de sua ativação em relação a outros afixos de controle de grupo mais rígidos, de tipos específicos.

  • Dano contra inimigos sob controle de grupo: Reduzido em ~ 30%.
  • Dano contra inimigos congelados: Aumentado em ~20%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que jogadores habilidosos frequentemente abatem monstros que estão muitos níveis acima. Queremos apoiar isso, mas a situação atual está além do que acreditamos ser melhor para o funcionamento do jogo a longo prazo. Para atingir esse objetivo, vamos transferir o poder de afixos de defesa para afixos de ataque. Sabemos que isso tornará o conteúdo de fase final de jogo mais mortal, especialmente na luta contra o chefe do Pináculo, uma batalha só para os fortes. Derrotar o chefe do Pináculo exigirá toda a sua coragem e todas as ferramentas que você conseguir juntar. Continuaremos avaliando o feedback da comunidade e fazendo alterações nas mecânicas de combate.

  • Dano físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano ígneo: Aumentado em ~25%.
  • Dano gélido: Aumentado em ~25%.
  • Dano elétrico: Aumentado em ~25%.
  • Dano venenoso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de sombra: Aumentado em ~25%.
  • Dano não físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano físico ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano ígneo ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano de sombra ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano com armas de concussão de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de corte de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com duas armas: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de longo alcance: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades com troca de arma: Aumentado em ~25%.
  • Dano na forma humana: Aumentado em ~25%.
  • Dano sob metamorfose: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Sangue: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Osso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Briga: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Mascote: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Conjuração: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Degola: Aumentado em ~25%
  • Dano de habilidades de Escuridão: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Terra: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Geleira: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades Imbuídas: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Imbuição: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Atirador: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Piromancia: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Choque: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Tempestade: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Evocação: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Armadilha: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Maestria em Armas: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Urso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Lobisomem: Aumentado em ~25%.
  • Armadura total: Reduzida em ~30%.
  • Velocidade de ataque por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentada em ~20%.
  • Dano por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentado em ~20%.
  • Armadura total na forma de urso: Reduzida em ~25%.
  • Armadura total na forma de lobisomem: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos próximos: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos distantes: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos sangrando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos queimando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos envenenados: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos afetados por dano de sombra ao longo do tempo: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano sob fortificação: Reduzida em ~25%.

1.0.4 (todas as plataformas), Versão #42942 (PC) e #42880 (console) - 6 de julho de 2023

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que o multiplicador de dano de Orbe Congelado Aperfeiçoado não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que inimigos com o afixo Vórtice causavam dano ignorando imunidade.
  • Corrigimos um problema em que o Elixir de Aptidão reduzia o custo de recurso em 10% em vez do valor exibido de 20%.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do glifo de Excelência Subjugar era aplicado a qualquer alvo em vez de apenas a alvo vulneráveis.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Redemoinho dos bárbaros parava brevemente de canalizar quando uma habilidade com recarga era lançada durante o uso.
  • Corrigimos um problema em que o bônus garantido de Golpe Brutal do aspecto Ataque da Terra dos bárbaros era consumido ao obter qualquer outro bônus.
  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador congelava ao usar a habilidade Passo Sombrio dos renegados se fosse usada fora do alcance do alvo pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o jogador não podia girar ao lançar uma habilidade canalizada se estivesse usando uma arma de uma mão sem um item de mão secundária equipado.
  • Corrigimos um problema em que os Pergaminhos Amaldiçoados nos Campos do Ódio tinham uma recarga menor que a recarga exibida de 5 minutos.
  • Corrigimos um problema em que os aspectos que causam dano básico gravados pelo Códice de Poder eram ajustados de acordo com o nível do jogador em vez do poder do item.
  • Corrigimos um problema em que os Magos da Sombra dos necromantes não aplicavam dano de sombra adicional com a passiva principal Praga das Sombras.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de Enganar a Morte não eram acionados se você morresse enquanto estivesse sobre montaria.
  • Aumentamos o preço de venda de itens raros que são sempre largados por certos inimigos raros para aproximar seu preço de redefinição do preço de outros itens com força semelhante. De modo geral, esses itens ainda terão um valor de venda (e, também, de redefinição) menor do que outros itens raros de poder semelhante.
  • Além disso, a ocorrência deles não é mais garantida e foi ajustada para 33% a partir de agora.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de tela do Elixir de Aptidão mostrar incorretamente redução do custo de recurso em 20% em vez de 10%, que sempre foi o valor pretendido.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema em que uma travessia não aparecia durante a missão O Olho Cego, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o inimigo Julgamento da Mãe aparecia antes que o jogador entrasse no encontro durante a missão Sussurros do Passado.
  • Corrigimos vários problemas que bloqueavam o progresso de missão se o jogador usasse um Portal da Cidade durante sequências específicas.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o progresso para várias missões.
  • Corrigimos um problema em que a masmorra Profundezas Esquecidas tinha um prisioneiro a menos para libertar do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que se teleportar para Wejinhani durante a missão Bruxa dos Ermos forçava o jogador a largar o frasco de mercúrio, embora o vilarejo seja uma área permitida para a missão.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das masmorras Refúgio Cultista, Toca Uivante e Descanso de Luban se o Açougueiro aparecesse e não fosse abatido.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro abatidos em uma Masmorra do Pesadelo com o afixo Pulso da Morte causavam dano significativamente maior que o pretendido com sua explosão após a morte.
  • Corrigimos um problema que impedia a missão Miragem de ser concluída corretamente.

Interface

  • Corrigimos um problema em que o código QR usado para vinculação de conta em consoles tinha um tamanho incorreto, o que dificultava a leitura.
  • Corrigimos um problema em que o custo de gravação de aspectos lendários era exibido incorretamente.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores em consoles de navegar na Loja depois de usar o botão Comprar Mais Platina.
  • Corrigimos um problema em que a aba Aprimorar Glifo não fechava depois de se afastar da Pedra Glífica Desperta.
  • Corrigimos um problema em que uma habilidade desbloqueada por contribuição de itens não tinha um botão Atribuir Habilidade na dica de tela.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela da negociação de uma pilha parcial ao jogar com um controle exibia uma pilha completa.
  • Corrigimos um problema em que o Tesouro de Recompensa Semanal por derrotar um Chefe do Mundo era exibido como disponível se houvesse um sussurro ativo para derrotar o chefe, mesmo quando o Tesouro já tinha sido resgatado anteriormente.

Diversos

  • Corrigimos um problema que impedia a interação com o NPC Arlo.
  • Corrigimos um problema de ausência de elmos para druidas, necromantes e renegados no conjunto cosmético Matador dos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que o custo do item cosmético Sela Resistente do mercador do estábulo era ajustado de acordo com o nível do jogador.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores atraíssem o chefe Abominação Fumegante na área dos Campos do Ódio de Alzuuda até um local onde podiam causar dano ao chefe sem receber nenhum dano dele.
  • Corrigimos um problema em que itens cosméticos de montaria não eram exibidos corretamente se fossem aplicados com o jogador sobre montaria.
  • Corrigimos um problema em que a câmera se movia do local da morte para o local de ressurgimento em vez se mover instantaneamente para jogadores em cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o jogador e o NPC desapareciam durante uma sequência de diálogo se o jogador estivesse sob o efeito de um Altar Condutor. (Truques demoníacos outra vez!)
  • Várias correções de localização.
  • Várias outras melhorias de interface e acessibilidade.
  • Mais melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade em todas as plataformas.
  • Corrigimos um problema que redefinia as transmogrificações de itens de mão secundária de Magos quando era realizada qualquer ação no inventário.

Ajustes de jogabilidade

  • Os baús da Maré Infernal agora podem conter itens únicos.
  • Reduzimos a vida e o dano dos chefes Vhenard, Brol e Cyhrac.
  • O limite para materiais de criação foi aumentado de 9999 para 99999.

1.0.3a, Versão #42936 (PC) - 30 de junho de 2023
  • Addressed multiple instances where the Diablo IV client would crash in game.

1.0.3, Versão #42677 (todas as plataformas) - 27 de junho de 2023

Correções de bugs

Masmorras, eventos e outras atividades

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores interagissem com o chefe da masmorra Draga do Morto.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão de alguns sussurros.
  • Corrigimos um problema que impedia que o evento Quem Chama a Tempestade fosse registrado como concluído.
  • Corrigimos um problema que aplicava uma penalidade permanente que drenava gradualmente a vida do jogador no evento Quem Chama a Tempestade.
  • Corrigimos um problema que permitia a geração de inimigos atrás da porta selada na masmorra Refúgio Cultista, impedindo a progressão na masmorra.
  • Corrigimos um problema que permitia que os personagens recebessem dano e morressem durante a cena de conclusão da fortaleza. (Não era o bravo triunfo que planejamos.)
  • Corrigimos um problema que fazia o chefe do Pináculo de nível 100 aparecer novamente sem barra de vida se fosse morto durante uma fase específica.
  • Corrigimos um problema impedia a progressão na masmorra suprema Catedral da Luz em Kyovashad.
  • Corrigimos um problema que resultava em falha ou congelamento se os jogadores entrassem na masmorra Matagal Indomado durante a missão Presas da Corrupção.

Correções de jogabilidade

  • Corrigimos um problema no qual os itens Fúria Insaciável e Alegria do Lobo Louco impediam os druidas de se transformarem em lobisomem ou urso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos Hospedeiro Aracnídeo permanecessem em pé depois de explodir e morrer.
  • Corrigimos um problema que impedia a reciclagem em massa de equipamentos com gemas engastadas.
  • Corrigimos um problema que impedia o teleporte de jogadores para Cerrigar enquanto estivessem nas sub-regiões Cerrigar e Arredores de Cerrigar.
  • Corrigimos um problema em que os Tentáculos Cadavéricos faziam a imagem do cadáver desaparecer.
  • Corrigimos um problema que impedia a diminuição do zoom da câmera ao entrar em uma luta contra um Chefe do Mundo.
  • Corrigimos um problema que bárbaros ficarem presos entre Paredes de Ossos depois de usarem Investida.
  • Corrigimos um problema em que renegados permaneciam invisíveis para outros jogadores depois de usarem a habilidade Dissimulação nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema no qual os tornados de Airidah prendiam os jogadores em um estado de repulsão se fossem atingidos por vários tornados de uma vez.
  • Corrigimos um problema que impedia qualquer ação dos jogadores ao pressionarem qualquer botão no controle enquanto estivessem sob torpor.
  • Corrigimos um problema que permitia que tesouros com condições de dificuldade fossem levados para dificuldades mais altas e concedessem recompensas para essa dificuldade.
  • Corrigimos um problema em que o aprimoramento de Guerreiro Esqueleto para aumentar o dano de espinhos não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o poder de Instinto Flamejante no quadro de Excelência de mago não contabilizava o dano crítico básico no cálculo de dano.
  • Corrigimos um problema que permitia que o jogador se movesse no jogo durante a contagem regressiva para sair do jogo.

Cooperativo local

  • Corrigimos um problema no qual o segundo jogador que fechasse o menu Progresso da Região ficava preso no Mapa do Mundo durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que algumas missões não avançavam adequadamente para todos os jogadores no jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema no qual o espaço de prévia para aprimoramentos de itens era exibido apenas para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 utilizasse os botões na loja durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que barras de vida diferentes eram exibidas para cada jogador ao selecionar o mesmo inimigo como alvo durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 fechasse o menu Bênçãos de Espíritos se ele estivesse aberto para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o jogador restante se movesse em sua montaria se o outro jogador saísse do jogo durante o jogo cooperativo local.

Missões

  • Corrigimos um problema que permitia a duplicação do NPC Lacthan durante várias missões.
  • Corrigimos um problema no qual a progressão da missão Devoção Maligna poderia ser bloqueada se o jogador saísse do porão enquanto Lakren começasse a se levantar.
  • Corrigimos um problema que causava o bloqueio da progressão dos jogadores na missão Ápice do Sofrimento quando se teleportavam para longe e de volta durante o objetivo “Destrua os restos reanimados”.
  • Corrigimos um problema que bloqueava o personagem do jogador se ele se sentasse em uma cadeira para falar com um NPC durante a missão Registro Demoníaco.
  • Corrigimos um problema que fazia Brol e Escolhida da Mãe se moverem de forma estranha durante a cena de espionagem se o jogador estivesse perto da parede quebrada.
  • Os jogadores agora podem entrar novamente na área do chefe depois de encontrarem o seguidor durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a interação com a Estátua da Floresta da Ilusão durante a missão Rebelde.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão correta da missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.

Interface

  • Corrigimos um problema que permitia a expansão do bate-papo mesmo quando o bate-papo não estava visível.
  • Corrigimos um problema no qual a barra de vida de um membro do grupo era exibida como vazia se ele se afastasse do grupo sem estar com vida cheia.
  • Corrigimos um problema que exibia texto com defeito na mensagem “GPU incompatível”.
  • Corrigimos um problema no qual as partículas para as Bênçãos de Espíritos dos druidas permaneciam depois de fechar o menu associado.
  • Corrigimos um problema em consoles Xbox em que a notificação de jogo multiplataforma era exibida mesmo se o jogo multiplataforma estivesse desativado.
  • Corrigimos um problema em que uma notificação vazia era exibida para novos jogadores quando chefes do mundo apareciam.
  • Corrigimos um problema de ausência do ícone de aprimoramento de poção ao jogar com um controle.
  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso de Portal da Cidade era visível nos menus.
  • Corrigimos um problema no PC em que a tecla Tab não abria o Mapa se o painel Materiais estivesse aberto.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Espora para montarias aparecia como “Ainda não aprendido”.
  • Corrigimos um problema no qual o menu de item compartilhado permanecia na tela ao alternar entre teclado e mouse e controle.
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores recebiam mensagens incorretas ao desfazer a exclusão de um personagem Hardcore.
  • Corrigimos um problema em que o prompt da roda de interação era exibido sobre vasos perto do marco de senda de Retiro do Destino.
  • Corrigimos um problema no qual o botão Engastar permanecia se o jogador trocasse de aba.
  • Corrigimos várias instâncias nas quais os marcadores no mapa, de uma missão ou do jogador, não funcionavam corretamente.
  • Corrigimos várias instâncias em uma variedade de menus nas quais o texto não era exibido corretamente.
  • Corrigimos vários problemas em que as barras de vida eram exibidas incorretamente durante atividades de PvP.
  • Várias outras melhorias na experiência de interface.
  • Várias correções de localização.
  • Corrigimos um problema em que o menu do Provedor de Curiosidades exibia a qualidade do item incorretamente para alguns itens (isso não afetava a qualidade de item disponível).

Diversos

  • Corrigimos um problema que impedia que os usuários criassem um clã quando seu idioma estava definido como russo ou espanhol.
  • Corrigimos um problema no qual a Loja não carregava corretamente se o jogador morresse enquanto finalizava a compra.
  • Corrigimos um problema que impedia a reprodução de várias cenas se o jogador interagisse com elas em um grupo de 3 ou mais jogadores no Xbox Series S, Xbox One e PlayStation 4.
  • Corrigimos um problema em que as ações Visual Aleatório e Trocar Tipo de Corpo na Loja não funcionavam ao visualizar armaduras cosméticas.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela do PlayStation 5 não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema no qual os emotes da Loja nem sempre funcionavam quando usados com um controle.
  • Corrigimos um problema em que o olho do personagem do jogador era exibido incorretamente durante a cena da cabana de Lorath no Prólogo.
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade em todas as plataformas.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores usando notebooks com determinadas placas de vídeo dedicadas não conseguiam jogar.

Ajustes de jogabilidade

Recompensas de experiência

  • Aumento significativo na experiência concedida por completar Masmorras do Pesadelo.
  • Aumento significativo na experiência obtida ao matar monstros em Masmorras do Pesadelo.
  • Os baús da Maré Infernal agora concedem bônus de experiência consideravelmente maior ao serem abertos.
  • Aumento significativo na experiência concedida ao completar sussurros individuais no mapa.
  • Corrigimos um problema no qual nenhuma experiência era concedida por completar o evento de resistência que pode ocorrer após a conclusão de objetivos de masmorra.

Geral

  • Os chefes itinerantes da Maré Infernal agora largarão itens de qualidade mais alta com maior frequência.
  • Os jogadores agora podem se teleportar para a Masmorra do Pesadelo diretamente pelo mapa.
  • Os tesouros de bônus semanal dos chefes do mundo deixaram de ter um requisito de nível para serem abertos.

Nota dos desenvolvedores: Estamos trabalhando para aumentar a densidade de monstros e elites do conteúdo da fase final de jogo e planejamos introduzir essa mudança no início da Temporada 1.

Alterações de balanceamento

Nota dos desenvolvedores: Continuamos trabalhando para tornar todas as builds de classe divertidas e poderosas com mais uma rodada de atualizações de balanceamento. Especialmente, vimos o feedback da comunidade sobre as habilidades básicas não terem impacto suficiente em combate. Essas alterações não mudarão a relação fundamental entre habilidades básicas e habilidades principais, mas esperamos que elas ajudem a melhorar a experiência de nivelamento enquanto exploramos outras formas de fortalecê-las. Também estamos aumentando o poder de algumas habilidades que os jogadores consideram defasadas. Enquanto aguardamos futuras atualizações, estamos monitorando outros tópicos amplamente discutidos, como a capacidade de sobrevivência de lacaios e a paridade de builds. Continue enviando seu feedback, e nos vemos em Santuário!

Habilidades

Ataque Repentino

  • Dano-base aumentado de 30% para 33%.
  • Fúria gerada aumentada de 9 para 10.

Trombar

  • Fúria gerada aumentada de 10 para 11.
  • Fortificação de Trombar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 20%.

Frenesi

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Esfolar

  • Dano-base de sangramento aumentado de 36% para 40%.
  • Fúria gerada aumentada de 9 para 10.
  • Chance de vulnerabilidade de Esfolar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 15%.

Golpe Duplo

  • Dano-base aumentado de 36% para 40%.

Chute

  • Recarga reduzida de 17 para 13 segundos.
  • Dano-base causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 54% para 70%.

Investida

  • Dano-base de Investida Aperfeiçoada causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 15% para 30%.

Salto

  • Lentidão de Salto Poderoso aumentada de 50% para 70%.

Pele de Ferro

  • Barreira de Pele de Ferro Aperfeiçoada aumentada de 10% para 20% da vida máxima.

Chamado dos Ancestrais

  • Bônus de velocidade de ataque de Chamado dos Ancestrais Primordial aumentado de 10% para 20%.

Maelstrom de Ferro

  • Recarga reduzida de 60 para 45 segundos.
  • Bônus de chance de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 10% para 30%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 20% para 40%.

Impacto Aprisionante

  • Dano-base aumentado de 75% para 112%.

Aspectos lendários

Nota dos desenvolvedores: O conteúdo abaixo inclui alterações no dano básico de aspectos lendários. Esses efeitos são ajustados conforme o poder do item. Por exemplo, com poder do item 820, Terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 para 2687-3717 de dano.

Bul-Kathos

  • Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.

Terremoto

  • Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.

Demônio de Poeira

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.

Retalha-vento

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.

Diabólico

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,20-0,36 para 0,24-0,38.

Guerreiro de Ferro

  • Redução de dano aumentada de 10-20% para 15-25%.

Itens

Dano Excedente

  • Dano aumentado de 16%-30% para 24-38%.

Martelo Infernal

  • Dano básico aumentado de 0,3-0,5 para 0,6-0,8.

Habilidades

Espeto Terreno

  • Dano-base aumentado de 16% para 17%.
  • Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
  • Fortificação de Espeto Terreno Feroz aumentada de 4% para 8%.

Corte de Vento

  • Dano-base aumentado de 17% para 18%.
  • Espírito gerado aumentado de 12 para 13.

Garra

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.
  • Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
  • Chance de ataque duplo de Garra Selvagem aumentada de 10% para 15%.
  • Dano-base de Garra Feroz aumentado de 10% para 15%.

Dilacerar

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.
  • Espírito gerado aumentado de 14 para 15.
  • Fortificação de Dilacerar Aperfeiçoado aumentada de 2% para 3%.

Tempestade de Raios

  • Duração de Tempestade de Raios Aperfeiçoada aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Chance de imobilização de Tempestade de Raios Primeva aumentada de 8% para 12%.

Retalhar

  • Dano-base do terceiro ataque aumentado de 60% para 70%.
  • Cura de Retalhar Aperfeiçoado aumentada de 1% para 2% da vida máxima.
  • Dano-base de Retalhar Raivoso aumentado de 51% para 70%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Retalhar Primevo aumentado de 20% para 30%.

Lobos

  • Recarga reduzida de 14 para 11 segundos.
  • Chance de Golpe de Sorte de Alcateia Feroz aumentada de 10% para 40%.

Furacão

  • Dano-base aumentado de 97,5% para 134%.

Raiva

  • Dano-base venenoso aumentado de 53% para 76%.

Cataclismo

  • Dano-base aumentado de 52% para 64%.

Lacerar

  • Dano-base aumentado de 400% para 460%.

Petrificar

  • Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 25% para 30%.

Espancamento

  • Dano-base aumentado de 140% para 180%.

Passivas

Ira Bestial

  • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 25%.
  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Fúria da Natureza

  • Chance de lançar um feitiço gratuito aumentada de 20% para 30%.

Ferocidade Lupina

  • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Aspectos lendários

Condutor Rúnico

  • Dano básico aumentado de 1 para 1,4.

Dilacerado

  • Chance aumentada de 20-30% para 30-40%.

Mudança Sísmica

  • Recarga reduzida de 2,5-1,5 para 2-1 segundos.

Fera Confusa

  • Dano aumentado de 60-90% para 70-100%.

Habilidades

Ceifar

  • Dano-base aumentado de 12% para 13%.
  • Recarga de Ceifar do Acólito entre cadáveres reduzida de 5 para 4 segundos.

Decomposição

  • Dano-base aumentado de 30% para 33%.
  • Essência-base gerada por segundo aumentada de 7 para 8.
  • Frequência de formação de cadáveres aumentada de 2,5 para 2 segundos.

Hemorragia

  • Dano-base aumentado de 25% para 27%.
  • Essência gerada aumentada de 8 para 9.

Estilhaços Ósseos

  • Dano-base aumentado de 8% para 9%.
  • Essência gerada aumentada de 6 para 7.

Decepar

  • Dano-base inicial aumentado de 63% para 66%.
  • Dano-base de retorno de Decepar Aperfeiçoado aumentado de 25% para 40%.

Lança de Sangue

  • Requisito de Golpe Brutal de Lança de Sangue Sobrenatural reduzido de 8 para 6 lançamentos.

Prisão de Ossos

  • Recarga reduzida de 20 para 18 segundos.
  • Fortificação de Prisão de Ossos Pavorosa aumentada de 5% para 8%.

Dama de Ferro

  • Dano-base aumentado de 10% para 20%.
  • Bônus de dano de Dama de Ferro Horrenda aumentado de 15% para 20%.

Tentáculos Cadavéricos

  • Chance de geração de um orbe de sangue por Tentáculos Cadavéricos Empesteados aumentada de 30% para 35%.

Espetos de Ossos

  • Dano-base aumentado de 80% para 120%.

Reviver Esqueleto e Golem

  • Lacaios agora sempre atacarão os alvos com o lançamento de uma Maldição.

Passivas

Decreto de Kalan

  • Requisito de duração de dano recebido reduzido de 3 para 2 segundos.

Vigor de Rathma

  • Requisito de duração de estado saudável reduzido de 15 para 12 segundos.

Armadura com Espinhos

  • Espinhos aumentados de 0,08/0,16/0,24 para 0,1/0,2/0,3.

Aspectos lendários

Ossos Explosivos

  • Dano básico aumentado de 0,022-0,03 para 0,045-0,06.

Rasga-carne

  • Essência obtida aumentada de 10-20 para 20-40.

Sangue Ligeiro

  • Redução de recarga de habilidade suprema aumentada de 0,5-1 para 1-1,5 segundo.

Habilidades

Golpe Revigorante

  • Dano-base aumentado de 23% para 25%.

Lâmina Ágil

  • Dano-base aumentado de 15% para 16%.

Furacórdio

  • Dano-base aumentado de 22% para 24%.
  • Dano de Furacórdio Primário aumentado de 30% para 75%.

Flecha Contundente

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Salva

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Estrepes

  • Gelidez de Estrepes Metódicos aumentada de 20% para 25%.

Granada de Fumaça

  • Recarga reduzida de 15 para 13 segundos.

Chuva de Flechas

  • Recarga reduzida de 60 para 55 segundos.
  • Potência de imbuição de Chuva de Flechas Primordial aumentada de 20% para 30%.

Saraivada

  • Dano-base aumentado de 70% para 105%.

Passivas

Combate Próximo

  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Aspectos lendários

Arte da Fuga

  • Recarga reduzida de 100 para 45 segundos.

Tenebroso

  • Chance de Golpe de Sorte para obter um Véu Sombrio aumentada de 30-50% para 40-60%.

Itens

Olhos no Escuro

  • Aumento de recarga de Armadilha da Morte reduzido de 30-15% para 20-15%.

Habilidades

Faísca

  • Dano-base aumentado de 8% para 10%.
  • Dano de Faísca Aperfeiçoada aumentado de 5,6% para 7%.
  • Chance de Faísca Tremeluzente aumentada de 3% para 4%.

Seta de Gelo

  • Dano-base aumentado de 35% para 38%.

Seta de Fogo

  • Dano flamejante aumentado de 40% para 44%.

Seta Carregada

  • Dano-base aumentado de 28% para 30%.

Incinerar

  • Dano-base aumentado de 49% para 54%.
  • Dano de Incinerar Aperfeiçoado aumentado de 15% para 25%.
  • Requisito de imobilização de Incinerar Superior reduzido de 4 para 3 segundos.

Bola de Fogo

  • Custo de mana reduzido de 40 para 35.

Orbe Congelado

  • Dano-base inicial aumentado de 32% para 36%.
  • Dano-base de explosão aumentado de 29% para 34%.
  • Chance de Orbe Congelado Superior aplicar vulnerabilidade aumentada de 25% para 30%.

Nevasca

  • Dano-base aumentado de 120% para 130%.

Lâminas de Gelo

  • Chance de aplicar vulnerabilidade aumentada de 30% para 40%.

Lança Elétrica

  • Bônus de dano máximo de Lança Elétrica Evocada aumentado de 100% para 160%.

Energia Crepitante

  • Dano-base aumentado de 15% para 20%.

Rastro Congelante

  • Dano-base aumentado de 60% para 110%.

Aspectos lendários

Energia Abundante

  • Chance de propagar para um inimigo adicional aumentada de 20-30% para 30-40%.

Extremidades Chamuscadas

  • Valor de lentidão aumentado de 25-35% para 40-60%.

Incendiário

  • Chance de recuperar mana aumentada de 5-10% para 12-17%.

Guarda-neve

  • Redução de dano aumentada de 10-15% para 20-25%.

Concentração

  • Regeneração de mana aumentada de 10-20% para 20-30%.

Itens

Chamatriz

  • Dano básico aumentado de 0,1-0,2 para 0,2-0,3.

Cajado de Lam Esen

  • Redução de dano reduzida de 40-30% para 35-25%.

1.0.2i, Versão #42338 (todas as plataformas) - 10 de junho de 2023

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores de Necromante ficarem presos às vezes na tela de seleção de personagem.
  • Corrigimos um problema que fazia as entradas de controles pararem de responder quando um jogador teleportava ou entrava e saía de uma masmorra.
  • Corrigimos um problema gráfico que fazia texturas pretas piscarem depois de teleportar até determinados vilarejos.

1.0.2h, Versão #42245 (todas as plataformas) - 8 de junho de 2023
  • Diversas correções de bugs e de estabilidade.

1.0.2g, Versão #42200 (PC) - 8 de junho de 2023
  • Corrigimos um problema com a finalização de compras no jogo.

1.0.2f, Versão #42192 (PC) - 5 de junho de 2023
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de concluirem com sucesso todo o processo de compras feitas na loja.

1.0.2e, Versão #42167 (PC) - 4 de junho de 2023

Estabilidade

  • Corrigimos um problema que estava causando travamentos em computadores mais potentes.

Diversos

  • Corrigimos um problema que estava impedindo alguns jogadores de digitar no idioma local ao finalizar compras na Loja.

1.0.2d, Versão #42131 (todas as plataformas) - 3 de junho de 2023

Olá, viajante!

Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas classes e queremos compartilhar nossos motivos. De modo geral, estamos muito felizes com o desempenho das classes, mas sabemos que sempre é possível melhorar. Nosso objetivo com essas alterações é criar uma experiência mais balanceada e divertida para todos. Nossas atualizações estão em três categorias:

  1. Queremos que os jogadores se sintam e sejam realmente poderosos, mas algumas builds de classe e sinergias excedem o que é razoável para a integridade do jogo, então estamos reduzindo sua eficácia. Por exemplo, em geral queremos evitar criar situações em que os jogadores podem sobreviver a quantidades muito altas de dano por longos períodos porque isso desvirtua nossa visão de como deve ser o combate em Diablo IV.
  2. Algumas habilidades e builds não são tão eficazes como gostaríamos, então estamos incluindo alguns bônus para fortalecê-las.
  3. No momento, os glifos de Excelência estão concedendo muito poder aos jogadores, então estamos reduzindo sua eficácia geral.

Um ideal que nos acompanhou durante o desenvolvimento e que manteremos é que o balanceamento de classes é uma jornada, não um destino. Queremos que mais builds de classe sejam divertidas, poderosas e competitivas dentro do possível.

Agradecemos a todos pelo apoio e nos vemos em Santuário!

Alterações de habilidades

Brado Desafiador

  • Redução de dano obtida de graus de habilidade reduzida de 4% para 2%.

Alterações de aspectos lendários

Aspecto do Chefe Ousado

  • Redução de recarga por inimigo próximo reduzida de 2,7-5,4 segundos para 1,0-1,9 segundo.
  • Redução de recarga máxima reduzida de 12 para 6 segundos.

Aspecto do Redemoinho Atroz

  • Chance de acerto crítico aumentada por segundo reduzida de 5-10% para 3-8%.
  • Bônus máximo de chance de acerto crítico reduzido de 20-40% para 9-24%.

Alterações de itens

Punhos Devastadores de Gohr

  • Dano de explosão obtido com Redemoinho reduzido de 50-70% para 16-26%.
  • O dano contra objetos destrutíveis deixa de aumentar o dano de explosão.
  • O dano de explosão só é aumentado pelos primeiros 100 acertos de Redemoinho.

Alterações de habilidades

Pulverizar

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 33% para 25%.

Tempestade de Raios

  • Dano aumentado de 32% para 40%.

Fúria do Urso

  • Duração estendida máxima de abates reduzida de 10 para 5 segundos.

Especialização de classe

Impacto Obsidiano

  • Abates necessários para bônus aumentados de 10 para 20.

Calma Antes da Tempestade

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 15% para 10%.

Alterações de passivas

Choque Elétrico

  • Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.

Alterações de aspectos lendários

Aspecto da Onda de Choque

  • Dano reduzido de 90-130% para 60-100%.

Aspecto de Pedrada

  • Dano de acerto crítico reduzido de 40-50% para 30-40%.

Aspecto do Dançarino Elétrico

  • Dano básico aumentado de 0,5-0,6 para 0,7-0,8.

Alterações de habilidades

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 67,5% para 80%.

Exército dos Mortos

  • Dano aumentado de 30% para 45%.
  • Recarga reduzida de 90 para 70 segundos.

Onda de Sangue

  • Dano aumentado de 90% para 120%.

Alterações de passivas

Praga das Sombras

  • Dano aumentado de 20% para 22%.

Colheita Sinistra

  • Essência obtida reduzida de 3/6/9 para 2/4/6.

Serrilha

  • Chance de acerto crítico reduzida de 0,5/1/1,5% para 0,3/0,6/0,9%.

Defesa da Morte

  • Máximo de vida de lacaio perdida em uma única instância de dano reduzido de 75/60/45% para 60/45/30%.

Especialização de classe

Reviver Esqueleto

  • Dano de ataque do Guerreiro Esqueleto aumentado em 10%.

Golem

  • Dano de ataque do Golem aumentado em 10%.

Golem de Sangue

  • Dano da drenagem de vida do Golem de Sangue aumentado de 40% para 90%.
  • Cura recebida de inimigos atingidos pela drenagem de vida do Golem de Sangue aumentada de 4% para 5%.

Golem de Ferro

  • Dano de impacto do Golem de Ferro aumentado de 25% para 175%.
  • Dano de onda de choque do Golem de Ferro aumentado de 30% para 40%.

Alterações do quadro de Excelência

Monstruosidade Corpulenta

  • Bônus de dano e vida do Golem aumentado de 30% para 40% de vida.

Líder do Culto

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.

Alterações de habilidades

Lâminas Retorcidas

  • Redução de recarga por inimigo atingido de Lâminas Retorcidas Avançadas reduzida de 0,25 para 0,1 segundo.
  • Redução de recarga máxima de Lâminas Retorcidas Avançadas reduzida de 3 para 2 segundos.

Fogo Rápido

  • Dano aumentado de 24% para 30%.

Véu Sombrio

  • Redução de dano por sombra obtida de graus de habilidade reduzida de 0,8% para 0,4%.

Disparada

  • Bônus de dano de acerto crítico de Disparada Aperfeiçoada reduzido de 20% para 15%.

Estrepes

  • Dano aumentado de 30% para 40%.

Alterações de passivas

Concussão

  • Chance de acerto crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%.

Alterações de afixos lendários

Repetitivo

  • Máximo de vida de lacaio perdida em uma única instância de dano reduzido de 75/60/45% para 60/45/30%.

Alterações de habilidades

Açoite do Arco

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 30% para 14%.
  • Redução de recarga de Açoite do Arco Cintilante reduzida de 0,25 para 0,15 segundo.

Teleporte

  • Duração da redução de dano de Teleporte Reluzente reduzida de 5 para 3 segundos.

Alterações de afixos lendários

Aspecto do Controle

  • Bônus de dano reduzido de 30-40% para 25-35%.

Geral

Outras alterações de classes

Mascotes de druidas e lacaios de necromantes

  • Máximo de dano ao longo do tempo recebido por instância de dano reduzido de 2% para 1% da vida máxima.

Alterações do quadro de Excelência

Nódulos raros

  • Nódulos de velocidade de ataque de jogador reduzidos em 50%.

Glifos

Todo o ajuste de bônus de glifos foi reduzido em ~34%, com exceção dos seguintes:

  • Bônus de glifos de dano de acerto crítico reduzido em ~66%.
  • Bônus de glifos de vulnerabilidade reduzido em ~66%.
  • Bônus de glifos para nódulos raros reduzido em ~50%.
  • Bônus de glifos para nódulos mágicos reduzido em ~40%.
  • Bônus de glifos para nódulos de dano gélido/ígneo/elétrico/não físico/físico reduzido em ~62,5%.

Alterações de monstros

  • Redução significativa na taxa de geração de Goblins do Tesouro em áreas de PvP.

Correções de bugs

  • Corrigimos o nome da montaria Portador da Luz.
  • O botão Ir para a Loja no Guarda-roupas agora abrirá a loja corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o mago ficar permanente atordoado se usasse Congelamento Profundo e recebesse outro efeito de congelamento.
  • Diversas correções de estabilidade e falhas.

1.0.2c, Versão #42122 (PC) - 2 de junho de 2023

Estabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia o jogo congelar ao inicializar para jogadores usando SSDs NVMe de alta velocidade.
  • Corrigimos diversos problemas que estavam causando falhas no jogo.

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