Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation ou todas as plataformas.


1.3.5b, Versão #52293 (todas as plataformas) - 11 de abril de 2024

Correções de bugs

  • Diversas melhorias gráficas, de desempenho e de estabilidade.

1.3.5a, Versão #51869 (todas as plataformas) - 1º de abril de 2024

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que as recompensas do Desafio ganhas por personagens softcore podiam ser resgatadas por personagens hardcore.
  • Corrigimos um problema em que os atributos de resistência dos lacaios não estavam devidamente localizados para todos os idiomas.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.5, Versão #51501 (todas as plataformas) - 26 de março de 2024

Atualizações de Jogo

  • O Patch 1.3.5. introduz o Raytracing em todas as plataformas compatíveis e atualizações para oclusão de ambiente e sombras de contato. Acesse este artigo para mais informações.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que a entrada do Portal para o Desafio não aplicava os itens cosméticos do Portal.
  • Corrigimos um problema em que a capacidade de interagir com determinadas coisas não funcionava se Tentáculos Cadavéricos estivesse equipado com a mesma tecla associada a “Interagir”.
  • Corrigimos um problema em que alguns elites não surgiam corretamente na segunda metade da masmorra Caminho dos Cegos.
  • Corrigimos um problema em que alguns itens cosméticos de Lápide não apareciam no Guarda-roupas.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.

1.3.4a, Versão #51196 (todas as plataformas) - 14 de março de 2024

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que os dados da classificação não eram atualizados corretamente.
  • Corrigimos um problema em que às vezes apareciam dados incorretos ao olhar um jogador da lista de amigos na classificação.
  • Corrigimos um problema em que o Desafio podia ser teleportado para fora do mapa.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.4, Versão #50942 (todas as plataformas) - 12 de março de 2024

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de ler o botão Visão ao abrir o menu de Provações.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar todas as informações no menu de Provações, a não ser que o jogador estivesse na Dificuldade IV.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar os menus de ingresso no grupo das Provações e de Resultado Semanal.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de ler as opções no menu suspenso em várias situações.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar os pontos disponíveis na árvore de habilidades.

Temporada dos Construtos

  • Corrigimos um problema em que o Senescal era considerado um lacaio, o que impedia o uso do Glifo Sacrificial.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do próximo grau da habilidade Suporte de Queimadura do Senescal estava incorreta.
  • Corrigimos um problema em que a barreira concedida pela habilidade Proteger do Senescal não acionava o bônus de dano do Aspecto Arrogante.
  • Corrigimos um problema em que o Meteoro de Malphas causava dano a jogadores mesmo após ele ter sido derrotado.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do objetivo Lapidarista Proficiente. Agora o objetivo também pode progredir com a aquisição de Tesouros Murmurantes, além de Tesouros de Pedra Incertos.
  • Corrigimos um problema em que os Tesouros de Pedra do Senescal não podiam ser criados quando restava apenas a pedra de Suporte de Duração para chegar ao nível máximo.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que equipar várias instâncias do Aspecto do Nascer da Lua só usava a primeira instância equipada, em vez de usar a versão mais forte equipada.
  • Corrigimos um problema em que o botão de Jogar Novamente do Desafio não levava o jogador a uma nova instância da mesma Masmorra.
  • Corrigimos um problema em que a Masmorra do Pesadelo podia ser reiniciada ao usar um Sigilo do Pesadelo dentro da Masmorra. Sigilos do Pesadelo não podem mais ser utilizados dentro da uma Masmorra do Pesadelo ativa.
  • Corrigimos um problema em que as Dádivas Torturadas de Marés Infernais não concediam ao menos um equipamento.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que o chefe Senhor da Tumba dos Campos de Carniça não reaparecia se o jogador saísse da arena do chefe logo após posicionar a última estátua.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os monstros Conjuradores Aracnídeos não surgissem na Caverna Sirocco, o que travava a progressão.
  • Corrigimos um problema em que podia aparecer uma quantidade insuficiente de portadores de Anima na Ravina Sombria, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que era possível entrar novamente no Desafio depois de sair com um Pergaminho da Fuga.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que os objetivos da Jornada de Temporada não eram exibidos como concluídos quando aplicável.
  • Corrigimos um problema em que a troca entre menus e o mapa do mundo em uma Câmara podia fazer com que o mapa fosse erroneamente padronizado para o mapa do Salão de Entrada.
  • Corrigimos um problema em que os registros do Salão dos Ancestrais não indicavam se um personagem estava jogando na dificuldade Hardcore.
  • Corrigimos um problema em que não havia ícone de saída da Masmorra no mapa ou no minimapa nas masmorras do Desafio.
  • Corrigimos um problema em que a barreira do Açougueiro não era exibida como esgotada.
  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação para “todas as plataformas” não incluía entradas de PC.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do mapa dos Pilares da Glória só ficasse visível quando estivesse próximo a ele.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o efeito visual do Meteoro não correspondia ao raio de dano da habilidade.
  • Corrigimos um problema em que as flechas disparadas pela Saraivada do Renegado podiam ficar invisíveis.
  • Várias melhorias de desempenho, visuais e de estabilidade.

1.3.3a, Versão #50936 (todas as plataformas) - 7 de novembro de 2024

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema no PlayStation™ em que experiências de jogador de primeira viagem eram acionadas sempre que um jogador entrava na tela inicial de Diablo IV.

O Desafio

  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação solo por amigos podia não dar nenhum resultado.
  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação por amigos ou clãs podia dar só um resultado.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de descer todas as páginas da classificação.

Estabilidade

  • Corrigimos várias falhas que ocorriam quando os jogadores inspecionavam o perfil dos outros na classificação do Desafio.

1.3.3, Versão #50570 (todas as plataformas) - 5 de março de 2024

Atualizações de jogabilidade

Poderes Vampíricos

Comentário dos desenvolvedores: Alguns Poderes Vampíricos da Temporada dos Construtos voltaram com ajustes para adequar o nível de poder deles à Temporada dos Construtos. Esses poderes estarão disponíveis como Aspectos Lendários em todas as Dificuldades tanto no Reino Eterno quanto no Reino de Temporada.

  • Do Toque Amaldiçoado
    • Golpe de Sorte: até 20-35% de chance de aplicar Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.
    • As almas armazenadas de Maldição Vampírica causam 20-50% a mais de dano.
  • Da Metamorfose
    • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2,5 s. Inimigos no seu caminho recebem dano físico e são afligidos por Maldição Vampírica.
    • A recarga de Evadir é aumentada em 5-10 s.
  • De Ferve-sangue
    • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando dano físico ao seu redor.
    • A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
  • Agitação
    • Para cada 5 habilidades básicas que você lançar, uma das suas recargas ativas é reduzida em 2-4 s.
  • Imorredouro
    • Lançar habilidades cura 0,5-2% da sua vida. Isso cura mais 1% de vida enquanto você tiver menos de 50% de vida.
  • Do Nascer da Lua
    • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando 40-80% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.

Atualizações de balanceamento

Geral

Itens Únicos

  • Anel do Céu Sem Estrelas
    • Agora mostra um bônus na barra quando ativo.
  • Grevas Penitentes
    • Dano a inimigos com gelidez aumentado de 7-10% para 12-15%.
  • Escarcelas do Amanhecer
    • Resistência máxima aumentada de 6-10% para 8-12%.
  • Abraço da Mãe
    • Devolução de recurso aumentada de 20-40% para 30-50%.

Aspectos Lendários

  • Da Paz Interior
    • Dano máximo aumentado de 30% para 40%.
  • Da Retribuição
    • Chance de atordoar aumentada de 8% para 10%.
    • Dano a inimigos atordoados aumentado de 10-20% para 15-25%.
  • Da Luz Estelar
    • Quantidade de vida curada necessária para ganhar recurso alterada de 25% para 20%.

Bárbaro

Habilidades

  • Trombar
    • Dano aumentado em 10%.
    • Ganho de fúria aumentado de 13 para 15.
  • Trombar de Batalha
    • Fúria adicional aumentada de 3 para 5.
    • Fúria adicional com armas de 2 mãos aumentada de 4 para 10.
  • Frenesi
    • Dano aumentado em 10%.
  • Esfolar
    • Dano aumentado em 10%.
    • Ganho de fúria aumentado de 13 para 15.
  • Esfolar Aperfeiçoado
    • Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
  • Pisada Poderosa Estratégica
    • Redução de recarga de suprema aumentada de 1 para 2 s.
  • Pele de Ferro Estratégica
    • Valor de fortificação aumentado de 15% para 20%.
  • Chamado dos Ancestrais Primordial
    • Bônus de dano aumentado de 10% para 20%.

Passivas

  • Raiva Infinita
    • Ganho de Fúria aumentado de 7/14/21% para 10/20/30%.

Excelência

  • Glifo do Executor
    • Antes: Ao usar uma arma de haste, você causa 10%[x] de dano a inimigos saudáveis ou feridos.
    • Agora: Ao usar uma arma de haste, você causa 10%[x] a mais de dano.

Aspectos Lendários

  • Aspecto do Guerreiro de Ferro
    • Redução de dano aumentada de 18-28% para 25-35%.

Itens Únicos

  • Punhos Devastadores de Gohr
    • Graus de Redemoinho aumentados de 2-3 para 3-4.
    • Dano aumentado de 16-26% para 25-35%.

Druida

Habilidades

  • Espeto Terreno
    • Geração de espírito aumentada de 13 para 16.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Espeto Terreno Aperfeiçoado
    • Chance de Atordoar aumentada de 10% para 15%.
  • Espeto Terreno Feroz
    • Quantidade de fortificação aumentada de 8% para 12% da vida máxima.
  • Corte de Vento
    • Geração de espírito aumentada de 14 para 16.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Corte de Vento Selvagem
    • Espírito adicional por acerto inimigo aumentado de 3 para 4.
  • Garra
    • Geração de espírito aumentada de 12 para 15.
    • Dano aumentado em 15%.
  • Garra Feroz
    • Dano aumentado em 30%.
  • Dilacerar
    • Geração de espírito aumentada de 17 para 20.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Dilacerar Aperfeiçoado
    • Valor de fortificação aumentado de 3% para 5% da vida máxima.
  • Dilacerar Selvagem
    • Duração de Nocautear aumentada de 1,5 para 2 s.
  • Lobos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 45%.
  • Rastejantes Venenosos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 40%.
  • Corvos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 20%.

Passivas

  • Mudança Rápida
    • Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Ira Bestial
    • Bônus de dano da forma de Urso aumentado de 30% para 50%.
  • Força Ursina
    • Bônus de dano de Golpe Brutal e de dano aumentado de 25% para 30%.
  • Tempestade Perfeita
    • Bônus de dano aumentado de 15% para 20%.

Aspectos Lendários

  • Mudança Sísmica
    • Antes: Espeto Terreno lança espetos em uma linha e tem uma recarga de 2-1 s.
    • Agora: Espeto Terreno ganha 35-50% de bônus de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de 2-1 s.

Itens Únicos

  • Companhia da Tempestade
    • Graus de Lobos aumentados de 2-3 para 3-4.
    • Dano de Uivo da Tempestade aumentado em 180%.

Necromante

Livro dos Mortos

  • Combatentes Esqueletos
    • Dano aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Defensores Esqueletos
    • Dano aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Ceifador Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago de Gelo Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago de Sombra Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago Esqueleto de Sacrifício
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Golem
    • Dano de ataque básico aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 20%.

Habilidades

  • Surto de Sangue
    • Bônus de dano por inimigo drenado reduzido de x10% para x5%.
    • Dano de Nova aumentado em 40%.

Comentário dos desenvolvedores: Os objetivos dessa mudança são reduzir o custo de oportunidade de usar Surto de Sangue contra números menores de inimigos, assim como aumentar o poder geral dele, até mesmo quando atinge vários inimigos.

  • Surto de Sangue Sobrenatural
    • Bônus de dano aumentado de [x]20% para [x]30%.
  • Decepar
    • Dano enviado aumentado em 6,5%.
    • Dano devolvido aumentado em 20%.
  • Decepar Aperfeiçoado
    • Dano aumentado de 40% para 75% do dano inicial de Decepar.
  • Decepar Paranormal
    • Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
  • Praga
    • Dano de impacto aumentado em 33,3%.
    • Dano ao longo do tempo aumentado em 10,5%.
  • Praga Paranormal
    • Duração de Imobilizar aumentada de 1,5 para 2,5 s.
  • Praga Sobrenatural
    • Bônus de dano aumentado de [x]15% para [x]20%.
  • Explodir Cadáver
    • Dano aumentado em 21,5%.
  • Explodir Cadáver Pestilento
    • Bônus de dano aumentado de 8% para 10%.
  • Prisão de Ossos Aperfeiçoada
    • Antes: Inimigos dentro da Prisão de Ossos ficam vulneráveis.
    • Agora: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por 8 s.
  • Onda de Sangue
    • Dano aumentado em 25%.

Passivas

  • Proximidade da Morte (antes era Alcance da Morte)
    • Antes: Você causa 4%[x] a mais de dano a inimigos distantes.
    • Agora: Ganhe 4/8/12% de velocidade de movimento.
  • Armadura com Espinhos
    • Antes: Ganhe 0,1/0,2/0,3 espinho.
    • Agora: Ganhe 0,1/0,2/0,3 espinho e 5/10/15% a mais de armadura.
  • Abraço da Morte
    • Redução de dano recebido de inimigos próximos aumenta de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Comandante Tenaz
    • Bônus de dano aumentado de x10/20/30% para 15/30/45%.
  • Escuridão Incapacitante
    • Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s.
    • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de escuridão têm até 15% de chance de atordoar inimigos por 1/2/3 s e causar 0,2 de dano de sombra a eles.

Excelência

  • Nódulo Lendário de Líder do Culto
    • Dano de lacaio bônus para cada 20% de velocidade de ataque aumentado de 10% para 15%.
  • Glifo Corpóreo
    • Bônus adicional anterior: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano físico aumentado.
    • Agora: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano físico aumentado e você ganha 1% de velocidade de movimento para cada lacaio ativo.

Aspectos Lendários

  • Aspecto dos Ossos Endurecidos
    • Redução de dano também se aplica ao jogador, além dos seus lacaios.
  • Aspecto Banhado de Sangue
    • Dano dos ecos de Surto de Sangue alterado de 60-50% a menos para 10-30%.

Mago

Habilidades

  • Incinerar
    • Dano aumentado em 40%.
  • Incinerar Aperfeiçoado
    • Dano do raio de Queimadura aumentado de 25% para 50%.
  • Incinerar Destrutivo
    • Quantidade de redução de dano inimigo aumentada de 25% para 30%.
  • Incinerar Superior
    • Duração de Imobilizar aumentada de 1 para 1,5 s.
  • Hidra
    • Dano aumentado em 15%.
  • Bola de Eletricidade
    • Dano aumentado em 10%.

Passivas

  • Véu Gélido
    • Duração de barreira aumentada de 5% para 8%.
  • Congelamento Súbito
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 3% para 5%.
  • Fogo da Alma
    • Antes: Depois de permanecer imóvel por 1,5 s, suas habilidades de piromancia custam 5/10/15% a menos de mana.
    • Agora: Suas habilidades de piromancia custam 4% a menos de mana e causam 2% a mais de dano. Duplique esses bônus após ficar imóvel por 2 s.
  • Avalanche
    • Dano aumentado de 40% para 45%.
  • Impacto Elétrico
    • Dano aumentado em 33%.

Excelência

  • Glifo de Queimadura de Gelo
    • Redução de dano aumentada de 13% para 15%.
  • Glifo de Invocação
    • Aplicações de redução de dano aumentadas de 12% para 15%.
  • Glifo de Estalagmite
    • Chance de acerto crítico aumentada de 10% para 20%.
  • Glifo Encantador
    • Dano para cada 5 de inteligência adquiridos na área aumentado de +1,3% para +2%, chegando ao máximo de +10%.
  • Glifo do Conjurador
    • Dano para cada 5 de inteligência adquiridos na área aumentado de +2,6% para +3%, chegando ao máximo de +15%.
  • Glifo de Desenfrear
    • Dano e regeneração de mana aumentados de 6,7% para 7%.

Aspectos Lendários

  • Das Proteções Calcinantes
    • Custo de mana reduzido de 100-200 para 75-125.
  • Das Correntes Avassaladoras
    • Chance aumentada de 10-20% para 15-30%.

Renegado

Habilidades

  • Furacórdio
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%.
    • Comentários do desenvolvedor: Reduz os quadros do lançamento de 20 para 16.
  • Flecha Contundente
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%.
    • Comentários do desenvolvedor: Reduz os quadros do lançamento de 20 para 16.
  • Turbilhão
    • Dano aumentado em 10%.
  • Turbilhão Aprimorado
    • Antes: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
    • Agora: Turbilhão causa x20% a mais de dano contra inimigos vulneráveis. Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
  • Turbilhão Avançado
    • Antes: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por 2,5 s.
    • Agora: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão causar x30% a mais de dano e atordoar inimigos por 2,5 s.
  • Fogo Rápido
    • Dano aumentado em 10%.
  • Chuva de Flechas
    • Dano aumentado em 10%.

Passivas

  • Precisão
    • Acúmulos necessários para bônus reduzidos de 6 para 4.

Excelência

  • Glifo de Infusão
    • Redução de recarga aumentada de 0,5 para 1 s.

Aspectos Lendários

  • Das Lâminas Cingidas
    • Bônus de dano aumentado de 8-15% para 15-22%.
  • Das Saraivadas Ramificadas
    • Antes: As flechas de Salva têm 15-25% de chance de se dividirem em duas flechas sempre que ricocheteiam.
    • Agora: Aumenta o dano das flechas que ricocheteiam da Salva de 40% para 60-80%. Além disso, as flechas de Salva têm 40-60% de chance de se dividirem em duas flechas sempre que ricocheteiam.
  • Cortassombras
    • Dano aumentado de 80-100% do dano básico para 200-300%.

Itens Únicos

  • Chifre de Rapina
    • Bônus de dano aumentado de 20-40% para 40-60%.
  • Olhos no Escuro
    • Bônus de dano de Armadilha da Morte aumentado de 30-50% para 50-70%.
  • Anel Retorcido da Trapaça
    • Recarga para evocar um Chamariz de Sombras reduzido de 12 para 10 s.
    • Dano de Chamariz de Sombras aumentado em 20%.

O Senescal

Comentário dos desenvolvedores: Queremos que o Senescal pareça forte, mas certos poderes estão acima do ideal. Além disso, há algumas interações imprevistas que foram resolvidas.

  • Suporte de Veneno
    • Suporte de Veneno não reaplica mais os bônus de dano do Construto quando se propaga, ficando igual à funcionalidade das outras Pedras de Harmonia de dano ao longo do tempo.
  • Suporte de Sangramento
    • Bônus de dano de sangramento de 20% para 10%.
  • Suporte de Queimadura
    • Bônus de dano de acerto crítico de 20% para 10%.
    • Bônus de dano de acerto crítico por grau de habilidade de 2% para 1%.
  • Tormenta
    • Tormenta não ganha mais bônus de dano e duração quando é reaplicada ou quando se espalha.

Interface de usuário e experiência de usuário

Atualizações no perfil de jogador

  • As habilidades equipadas dos jogadores agora são exibidas no perfil.
  • Emblemas equipados agora são exibidos no cabeçalho do perfil de jogador.
  • O nome do item cosmético aplicado e onde ele foi obtido agora são exibidos nas dicas de interface de itens que foram transmogrificados.
  • Na opção Editar Perfil, os jogadores podem escolher selos dentre os obtidos durante a semana atual para exibir no cabeçalho do perfil e no cartão social.
  • O tempo de jogo do personagem atual é exibido na parte de baixo do perfil.

Diversos

  • O custo de criação de Itens Uber Únicos foi reduzido de 5 Faíscas Resplandecentes para 4.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia o Senescal ganhar o dobro do benefício de habilidades que beneficiam aliados, como o Grito de Guerra do Bárbaro ou o Uivo Sangrento do Druida.
  • Corrigimos um problema que fazia um ataque que troca corpo a corpo por besta dobrar os bônus das passivas de Precisão e Mestre em Armas de Renegado.
  • Corrigimos um problema que impedia interagir enquanto montado com objetos passíveis de interação associados com várias missões, como o Estoque de Lyndon durante a missão Despesa Arbitrária.
  • Corrigimos um problema que impedia a câmera de ser redefinida se o jogador morresse durante o confronto com Eco de Lilith enquanto a câmera estava com zoom out.
  • Corrigimos um problema que impedia o Aspecto Inexorável de aplicar armadura enquanto o jogador estava montado.
  • Corrigimos um problema que fazia o Golpe Brutal garantido concedido por Pulverizar Aperfeiçoado do Druida não ser aplicado imediatamente após adquirir 12 acúmulos.
  • Corrigimos um problema que baseava a chance dos Ceifadores Esqueletos do Necromante de criar um cadáver em Golpe de Sorte em vez de em um percentual fixo.
  • Corrigimos um problema que impedia Estilhaços Ósseos lançados do Aspecto de Espírito estilhaçado de receber o efeito vulnerável concedido pelos Estilhaços Ósseos do Iniciado.
  • Corrigimos um problema que fazia os espinhos não aplicarem consistentemente Golpe de Sorte. (Ex.: Espinhos podiam ativar Decrepitar Repugnante, mas não Carne Cortada.)
  • Corrigimos um problema que impedia o Nódulo de Excelência Lendário de Líder do Culto de conceder o bônus de dano baseado na velocidade de ataque do lacaio bônus.
  • Corrigimos um problema que impedia Aspecto Putrefato de gerar cadáveres extras.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto dos efeitos de Excelência Lendária de Destino Frígido e Evocador Elemental do Mago com Aspecto dos Elementos.
  • Corrigimos um problema que impedia a passiva Surto Incandescente de conceder a quantidade correta de regeneração de mana.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano de Estrepes Aperfeiçoados serem aplicados com mais frequência do que devia quando acumulava vários lançamentos de Estrepes no mesmo inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia Estrepes Aperfeiçoados causar menos dano do que deveria a chefes.

Comentário dos desenvolvedores: Alguns itens, Aspectos Lendários, passivas, bônus de Excelência e habilidades tinham bugs que permitiam aos jogadores ganhar mais poder do que o planejado ao serem equipados e desequipados. Acreditamos que essas interações pioravam a experiência de jogadores, já que criavam um estigma de que era preciso explorar esses bugs para alcançar novos níveis de poder. As correções abaixo resolvem todos os casos conhecidos desse problema.

  • Corrigimos um problema em vários Aspectos Lendários que fazia com que equipar Aspectos duplicados sempre aplicasse o efeito do primeiro que foi equipado, ignorando a regra de aplicar só o Aspecto forte.
  • Corrigimos um problema em que desaprender Maestria de Vyr com o Aspecto do Senhor dos Magos equipado fazia o efeito Maestria de Vyr continuar ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia um poder que concedesse um atributo bônus baseado em outro atributo não se reajustar após o bônus temporário expirar.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que editar seu perfil também ativasse uma caixa para adicionar um amigo.
  • Corrigimos um problema de ausência do limite de dano na descrição de Estrepes Aperfeiçoados.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia Heddam, o NPC responsável pela missão Guardiões do Poço, desaparecer enquanto a Maré Infernal estava ativa na área.
  • Várias melhorias de desempenho, IU, visuais e de estabilidade.

1.3.2, Versão #49764 (todas as plataformas) - 13 de fevereiro de 2024

Atualizações de Jogo

Criação de Uber Únicos

Comentário dos desenvolvedores: Itens Uber Únicos são muito procurados. Com a Temporada de Sangue, introduzimos o farming de Itens Uber Únicos com Uber Duriel para oferecer aos jogadores outra forma de adquirir esse tipo de item. No entanto, queremos dar a eles mais autonomia para obter os Uber Únicos que querem atendendo ao feedback que expressava que a aquisição de itens Uber Únicos repetidos ou indesejados reduzia a sensação de triunfo. O novo sistema dá mais poder aos jogadores, permitindo que reciclem os itens Uber Únicos repetidos ou indesejados para obter um novo recurso que possa ser usado para criar um Uber Único de sua escolha depois. Além disso, aumentamos a chance aparecerem de itens Uber Únicos, exceto nos encontros de Uber Duriel.

  • Agora é possível reciclar itens Uber Únicos para ganhar um novo recurso: Faíscas Resplandecentes. Os jogadores podem levar 5 Faíscas Resplandecentes ao Alquimista e trasmutá-las num item Uber Único à sua escolha.
    • A aba Refinar Recursos do Alquimista foi renomeada para Trasmutar. A opção de criar um item Uber Único está nela.
    • Fique ciente de que a janela de pré-visualização de criação do Uber Único não vai mostrar os afixos do item.
  • Aumentamos a chance de itens Uber Únicos serem concedidos fora dos encontros de Uber Duriel.

Diversos

  • O evento do Altar Amaldiçoado agora concede o bônus do altar no início do evento em vez de no final.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler o status Resgatado das recompensas do Despertar Lunar.
  • Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler os graus de Favor Ancestral corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o Leitor de Tela ler um texto de melhoria de Favor Ancestral incorretamente.

Temporada dos Construtos

  • Corrigimos um problema que impedia Construtos Vespa do Vizir de serem afetados por efeitos imobilizantes.
  • Corrigimos um problema em que faltava informação na dica de interface dos Núcleos Ígneos.
  • Corrigimos um problema que impedia páginas de Diário de aparecerem durante a missão Coração de Kell.
  • Corrigimos um problema que fazia só a primeira pessoa do grupo ganhar crédito por saquear Sussurros de Obeliscos.
  • Corrigimos um problema que fazia Tremores Arcanos de Hawezar e Scosglen terem Braseiros Voltaicos que não interagiam.
  • Corrigimos um problema que fazia ataques de Malphas ainda causarem dano a jogadores após ele ser derrotado.
  • Corrigimos um problema que fazia o objetivo da Jornada de Temporada Guardião do Nada ainda fazer referência a Pérola da Proteção para evocar o Eco de Malphas em vez de Núcleos Ígneos.

Despertar Lunar

  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de iniciar a última missão do Despertar Lunar se ele já tivesse o máximo de Favor Ancestral.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o altar relacionado a Purificar o Sussurro do Altar da Costa Norte não aparecer.
  • Corrigimos um problema que impedia a janela de Favor Ancestral de fechar automaticamente quando o jogador se afastava de Ying-Yue.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que impedia Goblins do Tesouro de surgirem durante a luta contra Avareza.
  • Corrigimos um problema que impedia inimigos abatidos pelo efeito Execução de concederem saque.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia o Coração Derretido de Selig de sortear o valor máximo do seu afixo de velocidade de movimento.
  • Corrigimos um problema que impedia o aspecto Fúria Ecoante de conceder Fúria bônus se Brado de Convocação Tático tivesse sido aprendido.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido Avançado se sobrepor incorretamente ao bônus de dano de acerto crítico de outras fontes.
  • Corrigimos um problema que fazia o aumento de dano e o custo de redução de recurso de Anel do Céu Sem Estrelas ser calculado incorretamente.
  • Corrigimos um problema que impedia o último Tenente de aparecer na Torre de Vigia de Ônix, impedindo a conclusão sem reiniciar.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que adicionar um amigo ao jogar com controle reabria imediatamente o menu de adicionar amigo.
  • Corrigimos um problema que fazia deixar um bilhete a um amigo abrir o menu de adicionar amigo após adicionar a nota.
  • Corrigimos um problema em que ícones de Anima estavam faltando no minimapa da masmorra Travessa do Traidor.

Diversos

  • Corrigimos um problema que podia fazer uma gema engastada num item Lendário ou Único desaparecer se o item fosse largado.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns jogadores terem instabilidade quando usavam SSDs NVMe.
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.3.0a, Versão #49404 (todas as plataformas) - 26 de janeiro de 2024

Atualizações de Jogo

Eco de Malphas

Comentários do desenvolvedor: Nós percebemos uma tendência dos jogadores a usar as Pérolas da Proteção para lutar com o Eco de Malphas, em vez de na Proteção de Zoltun. Vamos adicionar os Núcleos Ígneos, um novo item que só serve para evocar Malphas no lugar das Pérolas, para que os jogadores não tenham que escolher entre proteção extra nas Câmaras ou enfrentar o chefe. Além disso, dificultamos a luta contra Malphas, mas também aumentamos as recompensas que ela concede.

  • O Eco de Malphas teve o nível elevado de 85 para 100.
  • O reservatório de vida do Eco de Malphas aumentou em 30%.
  • Um novo item, os Núcleos Ígneos, agora cumpre o propósito de dar acesso às Uber Câmaras e ao Eco de Malphas. Ele substituirá o uso de Pérolas da Proteção nesse acesso.
    • Os Núcleos Ígneos podem ser concedidos por Arautos da Câmara e são garantidos no Filho de Malphas na dificuldade IV.
  • Atualizações de saque
    • A taxa de saque de Pedras Únicas de Malphas aumentou de 0,25% para 0,5%.
    • Pedras Únicas agora têm 3% de chance de ser concedidas pelo baú após o chefe.
    • Derrotar o Eco de Malphas agora concederá mais itens lendários. Além disso, itens do nível 925 serão concedidos com mais frequência.

O Senescal

Comentários do desenvolvedor: Recebemos o feedback de que o Senescal não parece poderoso. O Senescal fica mais poderoso quando chega ao nível máximo, mas nós percebemos que muitos jogadores não tiveram a chance de elevá-lo o suficiente para sentir isso. Vamos fazer várias mudanças para garantir que os jogadores tenham mais fontes de ganho de Pedras de Comando e de Harmonia, para poder elevar o nível do Senescal e ganhar acesso ao potencial máximo da nova mascote.

  • A criação de uma Pedra de Harmonia ou de Comando agora vai custar sempre 200 de pedra estilhaçada e 20 pedaços de ferro independentemente do nível.
  • Achar uma Pedra de Harmonia ou de Comando agora concede 150–200 de pedra estilhaçada.
  • Pedras de Harmonia e de Comando agora podem ser obtidas como recompensa pela conclusão de Sussurros.
  • O Filho de Malphas agora sempre concede 2-3 Pedras de Comando e de Harmonia.
  • As pedras concedidas por Caixas de Pedra de Senescal aumentaram de 1 para 2 pedras.
  • Os requisitos de experiência de Pedras de Comando e de Harmonia foram reduzidos, para elas serem elevadas de forma mais natural com sua experiência de ganho de níveis.

Câmaras e Tremores Arcanos

Fizemos várias mudanças de qualidade de vida à experiência do jogador nas Câmaras e Tremores Arcanos.

  • Consumir uma Pérola da Proteção em uma Estátua de Zoltun Kell agora concede 10 aplicações de Proteção de Zoltun em vez de 3.
  • O máximo de aplicações da Proteção de Zoltun aumentou de 300 para 999.
  • O período de tolerância por perder aplicações de Proteção de Zoltun ao ser atingido por diversas armadilhas ao mesmo tempo aumentou de 1 s para 1,5 s. (Ex.: se 3 dardos atingirem você no intervalo de 1,5 s, você só perde 1 aplicação, em vez de 3).
  • Arautos de Malphas agora concedem um item lendário garantido a partir do nível 26, com 15% de chance de conceder um segundo item lendário.
  • Repulsão removida de todos os perigos de obeliscos.
  • Baús agora aparecem após a conclusão do confronto final de uma Câmara. Os novos baús concedem um item lendário a partir do nível 26+, com 35% de chance de conceder outro item lendário.
  • A velocidade dos projéteis dos perigos com dardos elementais foi reduzida em 20%.
  • A área de acerto dos perigos de chão com espetos e grades elementais foi reduzida em cerca de 15%.
  • A área de acerto da emanação dos pilares elementais foi reduzida em cerca de 15%.

Correções de bugs

  • Corrigimos o problema que fazia o Salão de Entrada não aparecer no mapa para jogadores no PlayStation™.
  • Corrigimos o problema que impedia a interação com o braseiro em determinadas circunstâncias durante a missão Tambores da Câmara.
  • Corrigimos o problema que fazia o cavalo do Trovão Premente, um item cosmético, ficar invisível para jogadores druidas.
  • Corrigimos o problema que deixava o efeito de dano e o efeito visual de armadilhas no chão fora de sincronia nas Câmaras.
  • Diversas melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.0, Versão #48780 (todas as plataformas) - 23 de janeiro de 2024

Atualizações de classe

Comentário dos desenvolvedores: Achamos importante que, quando um jogador optar por investir totalmente numa habilidade, tenha um retorno imenso. Com esse objetivo, vários de nossos itens únicos e lendários focam em habilidades que ainda não atingiram todo o potencial. Estamos muito animados de ver o que os jogadores farão com os novos itens únicos para o Despedaçar do Bárbaro, Tempestade de Raios do Druida e Meteoro do Mago. Também focamos em questões mais urgentes de cada classe. Necromantes com Líder do Culto devem perceber seus lacaios atacando mais forte, os Bárbaros não devem ficar com a sensação de que têm que dar 3 Gritos e os Magos aplicando vulnerável com a Lança Elétrica devem criar novas oportunidades de build. Também temos atualizações de classe em itens e habilidades que estão abaixo da média, como itens únicos do Renegado de Longo Alcance e o Golem do Necromante.

Todas as classes

Novos itens

Manoplas do Devorador de Medo – Luvas Únicas

  • Causar dano a inimigos com uma habilidade não básica os marca por 3 s. Quando uma habilidade básica acertar um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade básica é ecoado em todos os inimigos marcados, causando 100-200% de dano adicional.

Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade

  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
  • Quando lançadas com 50% ou mais do máximo de recurso, habilidades básicas causam 40-80% a mais de dano.

Aspecto do Inexorável – Defensiva

  • Receba 0,75–1,25 de armadura, mas seu Evadir tem uma recarga 100% maior.

Atualizações de itens

Anel do Céu Sem Estrelas

  • O poder único foi alterado.
    • Antes: Lançar uma habilidade principal reduz o custo de recurso das suas habilidades principais em 12%, até o máximo de 40%. Reinicia ao usar uma habilidade não básica.
    • Agora: Gastar recursos reduz seus custos de recurso e aumenta seu dano em 10% por 3 s, até 40%.
  • Aspecto de Ataque da Expectativa
    • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Coração Derretido de Selig

  • Todos os atributos aumentados para 2x o valor normal.
  • Dano de habilidade principal alterado para velocidade de movimento.
  • Dano enquanto saudável aumentado para 3x o valor normal.
  • Poder único alterado
    • Antes: Ganhe 30 de recurso máximo. Além disso, ao receber dano, drena 3 recursos a cada 1% de vida que você teria perdido.
    • Agora: Ganhe 60 de recurso máximo. 75% do dano recebido drena 2 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.

Golpe Brutal

  • Ataques com Golpe Brutal agora recebem +1% de dano (antes era +2%) para cada 1% da sua vida básica que você tiver em fortificação.
  • Ataques com Golpe Brutal recebem +1% de dano (antes era +2%) para cada 1% da sua vida básica que você tiver em vida bônus acima da sua vida básica.

Bárbaro

Novos itens

Anel dos Vorazes

  • A duração do Despedaçar aumenta entre 2,0–4,0 s. Causar dano a inimigos com habilidades de briga coloca 2 aplicações de Sangramento de Despedaçar. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 s per inimigo.

Aspecto do Chão Cindido – Ofensiva

  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa 10–20% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.

Habilidades

Investida

  • Dano-base aumentado em 900%, de 0,25 para 2,50.
  • Dano de impacto de terreno de Investida Aperfeiçoada aumentado em 150%, de 0,6 para 1,5.
  • Investida Potente não requer mais um impacto de terreno para reduzir a recarga de Investida, e agora investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.

Salto

  • Dano de ataque básico aumentado em 30%.

Passivas

Força Bruta

  • Dano de Golpe Brutal reduzido de 15% para 8% por grau.

Arsenal Ambulante

  • Duração de cada bônus de arma aumentado de 8 para 10 s.
  • Dano adicional por ter todos os bônus aumentado de 15% para 20%.
  • Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Força Implacável

  • Bônus de dano sob o efeito de Berserk aumentado de 60% para 100%.

Feridas Sangrentas

  • Bônus de sangramento aumentado de 115% para 140%.
  • Dano de explosão do Golpe Brutal aumentado de 70% para 85%.

Perícia com armas

  • Aumento de perícia reduzido em 50%.

Excelência

Glifo de Marechal

  • Agora reduz a recarga de cada não Grito em 4 s, em vez de em 1,2 s alternadamente entre habilidades de Grito.

Atualizações de itens

Aspecto de Recurso da Fúria Ecoante

  • Você agora gera 6–10 de fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito está ativa, em vez de 2–4 de fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.

Aspecto de Ataque da Raiva Ilimitada

  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Aspecto de Ataque do Briguento Veterano

  • Bônus de dano reduzido por aplicação de 15%–20% para 6%–8%, até um bônus de redução máximo de 225%–300% para 30%–40%.

Aspecto de Ataque da Força Ancestral

  • Bônus de dano reduzido de 75%–125% para 20%–30%.

Aspecto de Ataque da Ira à Espreita

  • Bônus de dano de Mestre em Armas reduzido de 82–100% para 40–60%.
  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Anel do Furor Vermelho

  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Druida

Novos itens

Ataduras do Ascético Anônimo

  • Tempestade de Raios ganha 1 ataque adicional a cada vez que cresce. Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando 10–20% de dano adicional.

Aspecto Virulento – Utilidade

  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduza a recarga dela em 0,3–0,6 s. A redução de recarga é triplicada quando infecta elites.

Habilidades

Raiva Aperfeiçoada

  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.

Lacerar

  • Recarga reduzida de 45 para 35 segundos.

Lacerar Primordial

  • Funcionalidade alterada: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, subindo para 6% em acertos críticos.

Cataclismo

  • Dano do Ciclone aumentado de 23% para 46%.
  • Dano elétrico aumentado de 77% para 95%.

Cataclismo Supremo

  • Duração de vulnerável aumentada de 3 para 6 s.

Passivas

Reparação

  • Cura extra recebida aumentada de 5% para 6% por grau.

Couro Espesso

  • Fortificação recebida aumentada de 6,4% para 10% por grau.

Irrestrito

  • Redução de duração de efeitos de controle aumentada de 3% para 5% por grau.
  • Benefício extra enquanto acima de 50% de fortificação reduzido do triplo para o dobro.

Fortitude Natural

  • Fortificação recebida de Metamorfose aumentada de 1,4% para 2% por grau.

Ira Bestial

  • Duração de Metamorfose exigida reduzida de 2,5 para 2 s.
  • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 25% para 30%.

Bênçãos de Espíritos

Pelespinho

  • Espinhos de Pelespinho aumentados de 0,15 para 0,6. (de 1.194 para 4.776)

Dádiva do Cervo

  • Espírito máximo aumentado de 10 para 20.

Fúria Alada

  • Bônus de dano de acerto crítico agora multiplicado em vez de somado.

Excelência

Tectônico

  • Chance de Golpe de Sorte extra aumentada de 15% para 20%.

Aprumado

  • Barreira aumentada de 5% da vida máxima para 15%.
  • Duração aumentada de 4 para 6 s.

Ermos

  • Bônus de dano passivo da mascote aumentado de 80% para 120%.

Atualizações de itens

Aspecto da Fera Confusa

  • Antes: Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e instantaneamente causa 70–100% de dano venenoso a eles.
  • Agora: Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e causa 20–40%[x] a mais de dano a eles.

Aspecto da Pedra Metamórfica

  • Custo de espírito de Rochedo reduzido de 50 para 40.

Aspecto dos Insaciáveis

  • Geração de espírito e bônus de dano aumentados de 20–30% para 30–40%.

Aspecto da Retaliação

  • Bônus de dano reduzido de 20–40% para 20–30%.

Necromante

Novos itens

Placa Mutiladora

  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a 1–2% da sua vida máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Lança de Sangue causa 10–20%[x] a mais de dano.

Aspecto do Espírito Estilhaçado – Ofensiva

  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando 200–400%[x] a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.

Habilidades

Dama de Ferro

  • Dano aumentado de 0,2 para 0,3.

Dama de Ferro Horrenda

  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Explodir Cadáver

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 40% para 25%.
  • Dano-base aumentado de 50% para 70%.
  • Dano de Explodir Cadáver Empesteado reduzido de 110% para 95%.

Praga

  • Dano ao longo do tempo aumentado de 80% para 95%.

Decepar

  • Dano inicial aumentado de 66% para 75%.
  • Dano de retorno aumentado de 21% para 25%.

Espírito de Ossos

  • Dano aumentado em 4% (antes era 3%) por essência gasta lançando Espírito de Ossos.

Espírito de Ossos Pavoroso

  • Agora restaura 30% da sua essência máxima em vez de 30 de essência.

Decomposição do Acólito

  • Antes: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
  • Agora: A cada 1,5 s, Decomposição deixa inimigos vulneráveis por 4 s.

Decomposição do Iniciado

  • Antes: Decomposição desacelera inimigos em 50%.
  • Agora: Decomposição desacelera inimigos em 50%, e se você canalizar Decomposição por ao menos 1,5 s, você recebe 30%[+] de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.

Névoa de Sangue Pavorosa

  • Antes: Névoa de Sangue fortifica você em 0,5% da sua vida máxima sempre que atinge um inimigo.
  • Agora: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.

Prisão de Ossos

  • Agora jogadores e lacaios aliados podem atravessar livremente as paredes da Prisão de Ossos.
  • A funcionalidade da Prisão de Ossos Aperfeiçoada e da Prisão de Ossos Hedionda foi trocada.

Prisão de Ossos Aperfeiçoada

  • Inimigos dentro de Prisão de Ossos ficam vulneráveis.

Prisão de Ossos Hedionda

  • Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, receba 25 de essência, além de 5 adicionais por inimigo preso.

Prisão de Ossos Pavorosa

  • Antes: Fortifica em 8% da sua vida máxima para cada inimigo preso por Prisão de Ossos.
  • Agora: Reduz suas recargas ativas em 0,5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até 3 s.

Passivas

Essência Calcificada

  • Agora mostra o bônus atual na dica de interface.

Livro dos Mortos

Golem

  • Quando Golens terminam de lançar a habilidade ativa, vão tentar atingir um novo inimigo próximo antes de voltar para o alvo anterior.
  • Golem de Sangue e Golem de Ferro
    • Ataques básicos agora atingem inimigos numa área em torno do alvo principal.
  • Golem de Ossos
    • A habilidade ativa agora concede Espinhos de Golem equivalentes a 70% da sua armadura enquanto durar o provocar.
  • Mago de Ossos
    • Aprimorar agora fortifica com base na sua vida máxima em vez da vida básica.
  • Sacerdote Esqueleto
    • Cura aumentada de 25% para 40% ao longo dos 8 s de duração.

Excelência

Nódulo de Excelência Lendário de Líder do Culto

  • Antes: Seus lacaios causam 15%[x] a mais de dano para cada tipo de lacaio que você tiver ativo.
  • Agora: Seus lacaios causam 10%[x] a mais de dano para cada 20%[+] de bônus de velocidade de ataque que tiverem.

Golem

  • Bônus adicional alterado de 25% de vida para 25% de dano.

Atualizações de itens

Aspecto da Maldição do Inchaço

  • Antes: Espírito de Ossos causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15–25%[x].
  • Agora: Chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumentada em 15–25%[+]. Sua Essência máxima é aumentada em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.

Aspecto Torturante

  • Antes: Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15–25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Agora: Dama de Ferro agora também é uma habilidade de escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15–25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.

Aspecto Putrefato

  • Chance de gera cadáveres adicionais aumentada de 30–60% para 50–100%.

Aspecto Corpulento

  • Chance de reduzir a recarga ativa do Golem aumentada de 2–5% para 4–10%.
  • Chance de gerar um cadáver aumentada de 1,0%–2,5% para 2–5%.

Renegado

Novos itens

Botas da Queda Feral

  • Quando você lançar uma habilidade suprema, sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa 0,5–1,5% de dano adicional por energia consumida. Usar uma recarga restaura 5 de energia.

Aspecto do Assaltante Resistente – Defensiva

  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e resistência máxima a todos os elementos por 4 s. Matar um inimigo de elite reduz a recarga de Dissimulação em 6–10 s.

Habilidades

Lâmina Ágil

  • Dano aumentado de 16% para 20%.
  • Duração aumentada de 3 s para 4 s.

Golpe Revigorante Fundamental

  • Vulnerável agora é aplicado quando você está abaixo de 85% de energia (antes era 75% de energia).

Estrepes Aperfeiçoados

  • Antes: Inimigos recebem 5%[x] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em estrepes.
  • Agora: Inimigos em estrepes recebem 10%[x] a mais de dano de você, com aumento de 5%[x] a cada segundo.

Chuva de Flechas

  • Tempo de lançamento reduzido em 15%.
  • A primeira onda de flechas agora cai mais perto do jogador.

Imbuição de Gelo

  • A quantidade de gelidez agora aumenta em 5% por grau de habilidade (antes era 2,5%).

Imbuição de Gelo Mesclada

  • Removida a exigência de acerto crítico, e chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 35%.

Imbuição de Veneno Misturada

  • Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
  • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de reduzir a recarga de Imbuição de Veneno em 2 s.

Flecha Contundente

  • Duração de vulnerável aumentada de 3 para 5 s.

Disparo Perfurante Aperfeiçoado

  • Antes: Disparo Perfurante causa 10%[x] a mais de dano por inimigo perfurado.
  • Agora: Disparo Perfurante tem 10%[+] a mais de chance de acerto crítico. Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, receba 10%[+] de chance de acerto crítico por 5 s.

Disparo Perfurante Aprimorado

  • Antes: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem 20%[+] de chance de acerto crítico aumentada.
  • Agora: Disparo Perfurante causa 10%[x] a mais de dano por inimigo atingido.

Passivas

Combate Próximo

  • Percentual de conversão de bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo reduzido de 40% para 10%.
  • Velocidade de ataque por aplicação aumentada de 10% para 15%.

Precisão

  • Antes: Acerto crítico com habilidades de atirador lhe concedem Precisão. Você recebe 4%[x] de dano de acerto crítico por aplicação de Precisão, até no máximo 20%[x]. Quando você atingir o máximo de Precisão, sua próxima habilidade de atirador é sempre um acerto crítico e causa 40%[x] a mais de dano de acerto crítico, consumindo todas as aplicações de Precisão.
  • Agora: Cada lançamento de habilidade de atirador concede 1 aplicação de Precisão ou 2 se for um acerto crítico. Quando você atingir 6 aplicações, sua próxima principal de atirador ou habilidade suprema é sempre um acerto crítico, causando x50% a mais de dano de acerto crítico e consumindo todas as aplicações de Precisão. Esse dano é aumentado ainda mais por uma quantidade igual a x15% do seu bônus de dano de acerto crítico.

Peso Gélido

  • Antes: Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%.
  • Agora: Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%, e você recebe um aumento de 5/10/15%[x] no efeito gelidez.

Concussão

  • Antes: Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada contra ele por 4 s.
  • Agora: Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada por 4 s.

Excelência

Instinto de Leyrana

  • Antes: Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 1,5 s.
  • Agora: Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2 s. Suas 3 próximas habilidades principais causam dano adicional igual a 20%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal.

Atualizações de itens

Aspecto do Dançarino das Lâminas

  • As lâminas orbitando agora atingem cada inimigo 2 vezes (antes eram 3).

Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança foi feita para combinar com o visual de 2 rotações em torno do jogador.

  • Antes: Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 10–15% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto. Com base na distância das lâminas retornando, o dano da órbita aumenta em até 20–30% do dano de retorno.
  • Agora: Antes: Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 20–30% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.

Aspecto do Vigor Roubado

  • Antes: Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo.
  • Agora: Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.

Alquimista Gélido

  • Antes: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com gelidez ou congelado com uma habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75 de chance de gerar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano gélido ao alvo e inimigos ao redor, aplicando gelidez por 25%.
  • Agora: Golpe de Sorte: A habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75 de chance de gerar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano gélido ao alvo e inimigos ao redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano aumenta em 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Antes: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0,15–0,2 de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos ao redor.
  • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica de 0,2 a 0,3 de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos ao redor. Se o inimigo já estiver envenenado, esse dano aumenta em 100%[x].

Força do Vento

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20%–30% para 30%–40%.

Caçador Celeste

  • O afixo inerente deixou de ser dano a inimigos distantes para dano de acerto crítico.
  • Afixo de dano de acerto crítico aumentado em ~100%. Isso não se aplica ao afixo inerente de dano de acerto crítico.
  • Efeito atualizado para refletir alterações da passiva principal Precisão.
    • Antes: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Se você tiver o máximo de aplicações da passiva principal Precisão ao lançar a habilidade, receba 20–30 de energia. Isso só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    • Novo: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Quando você consome Precisão lançando uma habilidade, essa habilidade ganha x10–30% a mais de dano de acerto crítico e você ganha 20–40 de energia.

Chifre de Rapina

  • Antes: Disparo Perfurante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Causar dano a 5 inimigos com Disparo Perfurante fará com seu próximo lançamento deixe todos os inimigos atingidos vulneráveis por 3 s.
  • Agora: Disparo Perfurante deixa os inimigos vulneráveis por 3 s. Cada 4° lançamento ricocheteia em paredes e no cenário, causando 20%–40%[x] de bônus de dano.

Mago

Novos itens

Diadema da Queda Estelar

  • Meteoro agora tem 2 cargas e recarga de investida de 11–6 s em vez de custo de mana e lança mais 3 meteoros ao redor do alvo. O efeito de encantamento de Meteoro e o Meteoro Aperfeiçoado lança mais um meteoro.

Aspecto das Lâminas Retalhadoras – Ataque

  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável aumenta em 20%[+], e a duração aumenta em 4 s. Você ganha 15–25%[x] de dano de vulnerabilidade.

Habilidades

Bola de Eletricidade

  • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada foi alterada para que a taxa de ataque aumente com a velocidade de ataque em até 25%.

Nevasca

  • A condição de Nevasca de Mago ser lançada quando o mana está acima de 50 foi removida.

Lança Elétrica

  • Os acertos críticos agora aplicam vulnerável por 3 s.

Excelência

Calor Calcinante

  • Corrigimos um problema em que o bônus de chance de acerto crítico não era aplicado de forma correta.
  • Bônus de chance de acerto crítico aumentado de +10% para 12%.

Evocador Elemental

  • Bônus de dano de Conjuração aumentado de x3% para x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.

Instinto Flamejante

  • Quantidade de inteligência necessária para ganhar x1% de bônus de dano flamejante reduzida de 75 para 25.

Atualizações de itens

Aspecto de Ataque das Estrelas Estilhaçadas

  • O dano do Meteorito foi alterado para 20–30% do dano do Meteoro lançado.

Cajado de Lam Esen

  • Chance de Seta Carregada aumentada para ser atraída a inimigos de 30–50% para 40–60%.

Calças Gélidas

  • Chance de lançar uma Nova Gélida quando inimigos morrem aumentada de 11–20% para 21–30%.

Jogabilidade

Nova rotação de masmorras para a Temporada dos Construtos

  • Dificuldade 3
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Altar Anônimo
    • Ruínas Ghoa
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Câmara Desmoronada
    • Ruínas Shivta
    • Tumba dos Santos
    • Caverna de Uldur
    • Aldurwood
    • Refúgio do Marinheiro
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Ossuário
  • Dificuldade 4
    • Draga do Morto
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Caverna Geatriz
    • Garra de Akkhan
    • Bastião da Fé
    • Tocas Cegas
    • Altar Anônimo
    • Ruínas Ghoa
    • Refúgio da Luz
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Câmara Desmoronada
    • Passagem Subterrânea Deserta
    • Prisão de Caldeum
    • Ruínas Shivta
    • Tumba dos Santos
    • Caverna de Uldur
    • Santuário Yshari
    • Aldurwood
    • Toca Uivante
    • Refúgio do Marinheiro
    • Raiz Subterrânea
    • Profundeza Terrível
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Ossuário
    • Canais de Guulrahn
    • Templo Komdor
    • Caminho dos Cegos

Atividades da fase final do jogo

  • Agora, a Maré Infernal será ativada de hora em hora com intervalo de 5 minutos. Maré Infernal ficará ativa por 55 min a cada hora.
  • Para que os jogadores possam adquirir Medo Destilado de forma consistente, ajustamos a forma como ele é coletado em Masmorras do Pesadelo.
    • Os jogadores vão ganhar Medo Destilado sempre que concluírem uma Masmorra do Pesadelo com grau mínimo de 30.
    • A cada 10 graus após o grau 30, há uma chance cada vez maior de obter Medos Destilados a mais.
    • As Masmorras do Pesadelo de grau 90 para cima sempre concederão 3 Medos Destilados.
  • A recompensa de Sigilo Purificado ao concluir uma Masmorra do Pesadelo agora sempre concederá um sigilo com um grau maior do que a Masmorra do Pesadelo concluída.

Itens

  • Pergaminhos de Fuga
    • Eles aparecerão no baú de itens perdidos caso o jogador deixe de pegá-los.
    • Limite de aplicações aumentado de 20 para 99.
    • Aparecem como Lendários para que chamem mais atenção quando estão no chão.
  • A chance de Prismas Dispersos serem largados ao derrotar monstros de elite foi reduzida.
  • Prismas Dispersos agora podem ser adquiridos em baús de Eventos de Legião.
  • O limite de materiais aumentou de 99.999 para 999.999.
  • Goblins do Tesouro que surgem na luta contra Avareza agora têm o mesmo potencial de itens daqueles encontrados normalmente.
  • Os tesouros semanais dos chefes de mundo das Dificuldades III e IV agora proporcionam itens únicos.
  • O limite de poder do item foi ajustado para os itens obtidos em chefes do mundo.
    • Antes: +100 para o mínimo e +100 para o máximo
    • Novo:
      • Nível de jogador abaixo de 70: 785-885
      • Nível de jogador 71-80: 815-905
      • Nível de jogador 81-90: 845-925
      • Nível de jogador 91-100: 890-925

Comentário dos desenvolvedores: Os chefes do mundo têm o objetivo de fornecer itens poderosos para o seu nível. Com essa mudança, em níveis maiores, os jogadores vão ver equipamentos com poder do item máximo obtidos de chefes do mundo.

  • A variação do poder do item para itens obtidos em chefes de fim de jogo, como Varshan e Zir, diminuiu para itens raros e lendários. O poder do item dos itens únicos não foi alterado. Exemplos (observe que a variação atual dos itens únicos era a mesma para todos os itens):
    • Varshan na Dificuldade III (Nível 55)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 675-750
      • Variação de itens raros/lendários: 650-725
    • Grigoire na Dificuldade IV (Nível 75)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 850-925
      • Variação de itens raros/lendários: 800-875
    • Fera no Gelo (Nível 85)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 900-925
      • Variação de itens raros/lendários: 850-925
    • Duriel continua inalterado (sempre 925)
  • O poder do item para as Masmorras do Pesadelo foi ajustado para que itens com poder do item maiores sejam obtidos de forma consistente em Masmorras do Pesadelo com grau maior. Exemplos:
    • Monstros de nível 100
      • Variação de poder do item de itens lendários
        • Antes: 820-925
        • Depois: 845-925
      • Variação de poder do item de itens raros
        • Antes: 785-925
        • Depois: 810-925
    • Monstros de nível 125
      • Variação de poder do item de itens lendários
        • Antes: 845-925
        • Depois: 910-925
      • Variação de poder do item de itens raros
        • Antes: 810-925
        • Depois: 885-925
  • Todos os monstros acima do nível 144 (Masmorra do Pesadelo com grau acima de 90) agora soltam equipamentos com poder do item 925 garantido.
  • Atualização da tabela de saque da progressão de chefes
    • Todos os itens únicos novos da Temporada 3 estarão disponíveis na tabela da Fera no Gelo na Temporada 3.

Diversos

  • A contagem de poções não será reiniciada após morrer ou ser revivido por outro jogador.
  • O efeito do sifão Escolha do Ódio não é mais baseado no Golpe de Sorte.
  • O efeito do Altar da Cobiça soltará ouro adicional quando o efeito expirar. A quantidade de ouro obtida é determinada pela quantidade de inimigos mortos durante o período do bônus do altar.
  • Itens uber únicos agora podem ser desbloqueados como transmogrificações.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Adicionamos novas configurações para que seja possível navegar pelo mundo apenas com os controles do teclado, incluindo movimentação usando as teclas WASD em vez do mouse.
  • Os bônus de palavras-chave, como Berserk, agora também indicam se o bônus de dano associado é somado ou multiplicado.
  • Temporizadores de eventos agora são exibidos no mapa do mundo.
  • O efeito visual de gelidez agora aumentará em intensidade para indicar a proximidade do personagem de congelar.
  • Os botões padrão de ações com montaria foram ajustados para serem mais intuitivos no controle.
  • Uma aba de baú adicional está disponível para compra com ouro dentro do jogo. O número máximo de abas de baú agora é 6.
  • Os ícones dos baús da Maré Infernal de Mistérios e Aço Vivo foram atualizados para que sejam visualmente mais distintos dos outros ícones de baús.
  • O botão para confirmar a quantidade de ouro na interface de trocas com controle foi alterado para o triângulo no console. Isso vai permitir que os botões A ou X no console abram o teclado virtual para inserir manualmente a quantidade de ouro nas trocas.
  • Implementamos uma nova forma de ajuste da árvore de habilidades para os jogadores.
    • Os jogadores agora podem devolver caminhos ou grupos de habilidades enquanto visualizam uma prévia.
    • Os jogadores também poder ver antecipadamente quantos pontos de habilidade serão devolvidos e a quantidade de ouro que isso custará.

Comentário dos desenvolvedores: As novas opções de reespecialização permitem que os jogadores devolvam ou adicionem novamente as habilidades de maneira acessível. Nosso objetivo é tornar a compra e a devolução de nódulos menos demorada, incentivando os jogadores a experimentar mais alternativas.


Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia a quantidade de um consumível na roda de ações.
  • Corrigimos um problema em que as legendas de diálogos e livros de histórias não podiam ser desabilitadas.
  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela podia não funcionar ao abrir o menu de serviços do vendedor várias vezes.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que os ataques dos jogadores podiam ser suprimidos quando uma parte do corpo do personagem estava fora do Campo Supressor.
  • Corrigimos um problema em que efeitos que aumentavam uma porcentagem de vida máxima (como o Elixir da Fortitude) não levavam em conta outros bônus de vida máxima, como os concedidos por afixos de equipamentos.
  • Corrigimos um problema em que a Bruxa do Mar Afogada podia gerar uma quantidade excessiva de lacaios.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Lilith podia atacar o jogador após ser derrotado durante a segunda fase da luta.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto Tenebroso concedia uma grande quantidade de recursos ao usar habilidades de controle de grupo em inimigos de estruturas.
  • Corrigimos um problema em que várias habilidades e efeitos, como Fogo Devorador, não consideravam que chefes com vertigem foram afetados por controle de grupo.
  • Corrigimos um problema em que O Açougueiro ficava parado se o jogador estivesse perto de um Baú Resplandecente.

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário Quebra-ossos não tinha indicador de bônus.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe Brutal garantido com o aspecto Ataque da Terra não ativava em ataques básicos.
  • Corrigimos um problema em que a Investida lançada por Ancestrais que surgiam com o aspecto da Investida Ancestral não ativava explosões do aspecto Briguento.
  • Corrigimos um problema em que o Martelo dos Ancestrais estava causando mais dano do que o esperado porque o bônus do aprimoramento Violento estava sendo aplicado mesmo se o aprimoramento Furioso fosse escolhido.

Druida

  • Corrigimos um problema em que a dica de tela de Envenenar exibia o bônus de dano como aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que Corvos Aperfeiçoados não aumentava a chance de acerto crítico a inimigos atingidos.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto do Lobo Atroz não especificava que também faz a Fúria do Urso funcionar como uma habilidade de Lobisomem.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que o bônus do Anel do Céu Sem Estrelas podia ser removido quando o aspecto dos Espinhos Sangrentos estava ativado.
  • Corrigimos um problema em que magos da Sombra e de Ossos não lançavam Nevasca quando o aspecto do Arauto do Frio estava equipado.
  • Corrigimos um problema em que a Névoa de Sangue podia não ser ativada durante o efeito da Bomba de Fumaça de um bandido.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Estilhaçante era ajustado mais de 2x ao ser usado em uma arma de duas mãos.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que a Vontade de Tibault aumentava o limite dos pontos de combo.
  • Corrigimos um problema em que as Lâminas Retorcidas que voltavam com o aspecto do Dançarino das Lâminas aplicavam dano de Imbuição de Veneno total, em vez da porcentagem de dano especificada na descrição do aspecto.
  • Corrigimos um problema em que o Glifo de Excelência Cilada não beneficiava a Granada de Fumaça quando era considerada habilidade de armadilha pelo aspecto Entusiasmo Explosivo.
  • Corrigimos um problema em que inimigos devoradores podiam atacar jogadores Renegados sob o efeito de dissimulação com o ataque de atordoamento.

Mago

  • Corrigimos um problema em que vários poderes e efeitos que são concedidos ao evadir, como os poderes únicos da Relíquia de Esu e Passo Trêmulo, não funcionavam corretamente durante o uso do Encantamento de Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que as cargas de evasão adicionais concedidas pelo Óculo não aumentavam quando uma arma era aprimorada no Ferreiro.
  • Corrigimos um problema em que a Bola de Eletricidade estava causando muito mais dano que o pretendido.

Comentário dos desenvolvedores: A Bola de Eletricidade estava causando uma quantidade não intencional de dano devido ao aprimoramento Aperfeiçoada. Essa correção de bug faz com que o dano causado por essa habilidade volte à quantidade pretendida.

  • Corrigimos um problema em que o nódulo lendário Surto de Estática era ativado com lançamentos automáticos de habilidades, como o encantamento da Cadeia de Raios.
  • Corrigimos um problema em que Espetos de Gelo explodiam instantaneamente ao lançar Congelamento Profundo com o aspecto da Tundra Congelada equipado.
  • Corrigimos um problema em que o bônus do aspecto do Conjurador de Batalha era desativado de forma inesperada.
  • Corrigimos um problema em que a passiva Proteção não considerava nenhum bônus da regeneração de Barreira.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema no menu da Jornada de Temporada em que os nomes dos aspectos concedidos ao concluir um capítulo da Jornada de Temporada não eram exibidos ao passar o cursor em cima.
  • Corrigimos um problema em que o ícone no minimapa que indica quando há novos itens no Baú (como itens perdidos recuperados) só era exibido quando o Baú estava próximo.
  • Corrigimos um problema em que o incenso das Criaturas Noturnas tinha uma dica de tela incorreta.
  • Corrigimos um problema em que certos atributos não eram exibidos para todas as classes na janela de detalhes do personagem, como o dano com armas de corte de duas mãos, que não era exibido para Necromantes.
  • Corrigimos um problema em que a reciclagem de itens lendários ou únicos era confirmada ao apertar X ou Quadrado no console.
  • Corrigimos um problema em que a navegação com controle no menu do vendedor para comprar de volta podia funcionar incorretamente.
  • Corrigimos várias situações em que o minimapa estava incorreto.
  • Corrigimos várias situações em que os marcadores de Missões e Objetivos estavam incorretos.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema em que a progressão nas Profundezas Alagadas podia ser interrompida se uma travessia de escada fosse pulada com Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que a Urna de Anima no Bastião da Fé podia ser pulada usando Salto ou Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que a progressão podia ser interrompida na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes da segunda barricada ser destruída.
  • Corrigimos um problema em que alguns inimigos não ficavam marcados no minimapa durante o objetivo Mate Todos os Inimigos na Floresta Nostrava.
  • Corrigimos um problema em que os elites que pareciam pessoas indefesas antes de se transformarem podiam ressurgir após serem derrotados.
  • Corrigimos um problema em que o chefe Senhor da Tumba na Cidade Movediça podia se teletransportar para fora da arena do chefe, fazendo com que a luta reiniciasse.
  • Corrigimos um problema em que não havia Fonte Curativa no Conclave.
  • Corrigimos um problema em que o afixo de Masmorra do Pesadelo Fortalecimento pela Batalha podia conceder redução de dano mesmo se o jogador estivesse com vida acima de 90%.
  • Corrigimos um problema em que a missão Tesouro Selado do Penitente não concedia corretamente as recompensas após ser concluída.
  • Corrigimos vários casos em que a missão Gota d'Água não podia ser concluída corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo da missão Atos de Expiação não era atualizado ao entrar no porão.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o aprimoramento de um item danificado no Ferreiro diminuía a sua durabilidade.
  • Diversas melhorias de estabilidade, visual e desempenho.

1.2.3a (todas as plataformas), Versão #47954 (PC) e #47956 (Console) - 5 de dezembro de 2023

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que o efeito de absorção de recursos do Coração Derretido de Selig podia causar problemas de desempenho no PvP.

Comentário do desenvolvedor: Para amenizar esses problemas de desempenho, o efeito não contará mais como gasto de recursos em contextos de PvP.

  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do Glifo de Lágrimas de Sangue indicava que o dano extra era um somatório em vez de uma multiplicação.
  • Corrigimos um problema que aumentava a experiência de glifo de excelência, o que fazia glifos ativos perderem níveis.
  • Corrigimos um problema em que Sigilos Forjados em Sangue de grau 7 e 8 concediam recompensas erradas de poeira de sigilo quando reciclados.

1.2.3, Versão #47693 (todas as plataformas)- 5 de dezembro de 2023

Atualizações de jogabilidade

  • A partir de 5 de dezembro, lute contra legiões de lacaios de Zir correndo contra o tempo numa nova masmorra pinacular de fim de jogo: Matadouro de Zir. Para saber mais, leia este artigo.
  • Uma lista completa dos afixos possíveis pode ser visualizada no menu Encantamento usando o novo botão Ver Afixos Possíveis.
  • A experiência de glifo obtida na maioria das dificuldades Pesadelo foi aumentada.
    • Dificuldades 1-17: Nenhuma alteração.
    • A partir da dificuldade 30: de 66 a 79.
    • A partir da dificuldade 50: de 106 a 139.
    • A partir da dificuldade 75: de 156 a 239.
    • A partir da dificuldade 100: de 206 a 339.

Nota dos desenvolvedores: Depois de analisarmos dados do jogo e feedback dos jogadores, reconhecemos que concluir dificuldades Pesadelo mais altas não era tão recompensadora quando gostaríamos, e muitos jogadores interrompiam suas jornadas após alcançar a dificuldade 50. O aumento de experiência de glifo nas dificuldades mais altas foi feito para incentivar os jogadores a levar suas builds a novos limites, tornando a chegada à dificuldade 100 muito mais gratificante. Monitoraremos a forma como essa mudança na experiência afetará os jogadores e pedimos que vocês compartilhem suas opiniões sobre esse sistema.

  • Incluímos mais suporte para a tecnologia NVIDIA Reflex Acesse as configurações no jogo para ativar esse recurso.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela não anunciava os pactos necessários para Poderes Vampíricos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o leitor da tela não funcionasse corretamente no Steam Deck.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que a Caixa Mecânica não ressurgia se o jogador fosse morto pelo chefe no Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema na masmorra Templo Decaído em que o objetivo de destruir o Ídolo do Templo Decaído não podia ser concluído corretamente se ele fosse destruído instantaneamente.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de penalidade no Templo Decaído podiam ser evitados ao sair e entrar novamente na masmorra.
  • Corrigimos um problema em que inimigos do evento Único Sobrevivente podiam surgir atrás de portas trancadas no Ossuário Sagrado, impedindo a conclusão com maestria do evento.
  • Corrigimos um problema em que as Masmorras do Pesadelo não eram reiniciadas corretamente após esgotar as ressurreições no modo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que inimigos gerados por monstros portadores de Anima com o afixo Evocador portavam Anima inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que os afixos de Dano Elemental bônus das Masmorras do Pesadelo não aumentavam o dano adequadamente em cada dificuldade.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que alguns ataques feitos pelo Eco de Lilith não ativavam corretamente se o jogador no Grupo que iniciou o confronto morresse.
  • Corrigimos um problema em que a primeira Morte vinda dos Céus lançada pelo Eco de Lilith não se movia corretamente nem exibia um indicador de projétil.
  • Corrigimos um problema em que Queimadura de Gelo e Abraço da Mãe podiam aparecer como Sagrados em vez de Ancestrais de Eco de Varshan do Suplício na dificuldade IV.
  • Corrigimos um problema em que Gemas podiam aparecer em fontes incorretas, como baús de Avareza ou Tesouros de Sussurros, em vez de Fragmentos de Gema.
  • Corrigimos um problema em que a Raiva lançada pelas mascotes do Lobisomem do aspecto lendário do Alfa podia errar o alvo.
  • Corrigimos um problema em que Druidas podiam andar em direção a uma parede continuamente se Atropelo fosse usado para se mover para uma parede próxima.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro ficavam invencíveis de vez em quando e fugiam se o jogador subisse ou descesse da montaria perto deles (os Goblins do Tesouro já estão fartos das suas provocações, viajante).

Temporada de Sangue

  • Corrigimos um problema em que Ceifadores Sanguíneos podiam desaparecer rapidamente após surgirem.
  • Corrigimos um problema em que o inimigo Norvaico podia surgir repetidamente em certas situações de jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que Sementes do Ódio extraídas por se tornar a Escolha do Ódio não contavam para o progresso do objetivo da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema em que o Sangue Potente obtido em Poços de Sangue ficava inacessível.

Nota dos desenvolvedores: Um ajuste anterior permitia que os jogadores andassem pelos Poços de Sangue para acessar Sangue Potente. Essa mudança reverte a possibilidade de andar pelos Poços de Sangue, mas, em contrapartida, o Sangue Potente não aparecerá mais no meio deles e poderá ser facilmente obtido.

  • Corrigimos um problema em que Duriel não surgia quando o jogador entrava novamente na arena do chefe após ressurgir.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que os mapas de sobreposição da Maré Infernal e da Colheita Sanguínea não eram exibidos corretamente ao entrar em regiões cobertas por névoa da guerra.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela exibida ao passar o cursor sobre alguns itens podia piscar periodicamente.
  • Corrigimos um problema em que o texto descrevendo como desbloquear Montarias não estava correto para jogadores que pularam a Campanha.

Nota dos desenvolvedores: Se eles escolherem jogar a campanha, os jogadores que ainda não desbloquearam as Montarias precisarão completar a missão Favor de Donan para desbloqueá-las. Se a Campanha for pulada, é necessário alcançar o nível 25 para desbloquear as Montarias. A dica de tela mencionava apenas a conclusão da Missão, que é irrelevante para quem pulou a Campanha.

  • Corrigimos um problema em que navegar para a Jornada de Temporada de um Aspecto de Temporada não abria o capítulo correto.
  • Navegar pelo Baú de Temporada com um controle será mais consistente a partir de agora.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que efeitos visuais de armaduras permaneciam visíveis ao usar Dissimulação (Lilith vê tudo, tolo viajante).
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.2.2b, Versão #47240 (PC) - 15 de novembro de 2023
  • Corrigimos um problema em que os valores da moeda virtual não eram atualizados automaticamente quando comprados no jogo por usuários da Steam.

1.2.2a, Versão #47002 (todas as plataformas) - 8 de novembro de 2023
  • Corrigimos um problema em que o jogo podia ser encerrado na visualização de um baú de temporada.

1.2.2, Versão #46837 (todas as plataformas) - 7 de novembro de 2023

Atualizações de jogabilidade

Anéis Malignos

Cinco anéis únicos novos foram adicionados ao jogo, um para cada classe. Eles são baseados nos populares Poderes Malignos da Temporada dos Malignos e estão disponíveis de imediato nos Reinos de Temporada e Eterno.

  • Anel do Furor Vermelho (anel de bárbaro único)
    • Depois de consumir 100 de fúria dentro de 3 s, seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal é um acerto crítico garantido e causa 10-30% (dano multiplicativo) [x] de bônus de dano de acerto crítico.
  • Aro Iridescente de Tal Rasha (anel de mago único)
    • Para cada tipo de dano elemental que você causar, ganhe 10-15% [x] de dano adicional por 4s. Causar dano elemental atualiza todos os bônus.
  • Determinação Inexorável de Airidah (anel de druida único)
    • Ao lançar uma habilidade suprema e novamente após 5 s, você puxa inimigos distantes e causa 0,5-1 de dano físico a eles. Esse dano é aumentado em 1% [x] a cada 1 ponto de determinação que você tiver.
  • Anel Retorcido da Trapaça (anel de renegado único)
    • Lançar uma habilidade de subterfúgio deixa uma armadilha de chamariz que provoca e atrai os inimigos continuamente. A armadilha de chamariz explode após 3 s, causando 2-3 de dano de sombra. Pode ocorrer a cada 12 s.
  • Anel da Alma Sacrílega (anel de necromante único)
    • Ativa automaticamente as seguintes habilidades equipadas em cadáveres ao seu redor:
      • Reviver Esqueleto a cada 1-2 s.
      • Explodir Cadáver a cada 1-2 s.
      • Tentáculos Cadavéricos a cada 8-16 s.

Nota dos desenvolvedores: os Anéis Malignos são uma forma de pegarmos o conteúdo de temporada popular que repercutiu entre os jogadores e reintroduzi-lo de uma forma que possa permanecer além do Reino de Temporada, no Eterno.

Temporada de Sangue

Fizemos os seguintes ajustes no evento Bateria Sanguínea.

  • A vida dos pilares foi aumentada de 75% para 85%.
  • O tempo de reparo dos pilares foi reduzido de 3s para 1s.

Correções de bugs

Temporada de Sangue

  • Corrigimos um problema em que os inimigos adicionais na luta com o chefe Lorde Zir não ficavam com vertigem quando ele ficava.
  • Corrigimos um problema em que Metamorfose não acionava bônus temporários de velocidade de movimento.
  • Corrigimos um problema em que o Poder Vampírico de Antecipação não exibia a redução de recarga das habilidades supremas na cidade.
  • Corrigimos um problema em que o Poder Vampírico de Agitação não reduzia a recarga das habilidades com cargas.
  • Corrigimos um problema em que a missão de temporada “Batalha de Medo e Fé” podia ser concluída sem a conclusão do Capítulo 3 da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema em que era possível interagir com o botão de aprimoramento dos Poderes Vampíricos quando não havia novos poderes disponíveis, desperdiçando 25 de sangue potente.
  • Corrigimos um problema em que Lorde Zir não podia ressurgir quando o jogador entrava novamente na arena do chefe muito rápido logo após renascer.
  • Corrigimos um problema em que Evadir e habilidades não ofensivas podiam ativar Hemomancia.

Masmorras e eventos

  • Corrigimos um problema que impedia a progressão quando um inimigo ressurgia atrás da porta trancada na masmorra Descanso de Luban.
  • Corrigimos um problema em que os monstros podiam surgir em um local do portal do pesadelo após o portal ter sido teleportado ou destruído.

Missões

  • Corrigimos vários casos em que os marcadores de missões desapareciam ao deixar a área em diversas missões.
  • Corrigimos um problema em que Prava e seus cavaleiros podiam parar de progredir na área durante O Expurgo de Caldeum se certos monstros de elite fossem abatidos a distância durante a missão “Mate os demônios que estão atacando de cima”.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que Lilith ainda podia lançar ataques em área depois de ser derrotada após a primeira fase do Eco de Lilith.
  • Corrigimos um problema em que sopro angelical ou poções surgiam aleatoriamente após o surgimento da Fera no Gelo.
  • Corrigimos um problema em que os seguidores ficavam presos ao ir e voltar em uma travessia.
  • Corrigimos um problema em que Visão Interior não era acionada corretamente contra bonecos de treinamento.
  • Corrigimos um problema em que lacaios de necromantes e mascotes de druidas não atacavam bonecos de treinamento.

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia corretamente valores de vida acima de 999.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela do PS4 não lia todo o texto nos menus de Mercador e Criação de Itens.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que as conquistas relacionadas ao efeito de Escolha do Ódio não eram acionadas corretamente.
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.2.1, Versão #46666 (todas as plataformas) - 31 de outubro de 2023

Atualizações de jogabilidade

Quadros de Excelência

  • Adicionamos um botão de “Devolver todos” aos Quadros de Excelência.

Nota dos desenvolvedores: os jogadores relataram que refazer todos ou a maior parte dos Pontos de Excelência era coisa comum. Adicionamos esse botão para facilitar grandes renovações, juntamente com os aumentos na receita de ouro dos Sussurros na Temporada de Sangue.

Boneco de Treino

Os jogadores podem testar sua coragem contra um novo inimigo inanimado e impossível de matar: o boneco de treinamento! O boneco está em uma sala subterrânea, cuja entrada pode ser encontrada em Kyovashad. A sala de treinamento contém um baú e o boneco de treinamento. Os jogadores podem escolher entre atacar um boneco de treinamento ou um pequeno grupo deles e determinar se cada boneco de treinamento é de dificuldade normal, elite ou chefe.

Temporada de Sangue

  • Agora os poços de sangue concedem mais pilhas de sangue potente, aumentando ligeiramente a quantidade total obtida em média.
    • Antes: 1 pilha com 45-60 de sangue potente
    • Novo: 8 pilhas de 5-9 cada
  • Adicionamos mais informações às dicas de tela dos Poderes Vampíricos para esclarecer no que consistirá o próximo aumento de grau.
  • Adicionamos mais informações à tela de aprimoramento dos Poderes Vampíricos que informam a quantidade de pactos necessários e o custo de ativação do poder.

Diversos

  • A área de busca foi reduzida para todos os Sussurros que exigem que o jogador encontre e mate um monstro específico.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia completamente o título Renome dos Caçadores.

Masmorras e eventos

  • Corrigimos um problema em que o progresso na masmorra Salões dos Condenados podia ser reiniciado ao sair da área durante o objetivo Vá para o Sepulcro.
  • Corrigimos um problema na masmorra Pinheiros Sussurrantes em que portas apareciam aleatoriamente em áreas inadequadas. (O que tem por trás da porta número 3? O INFERNO!)
  • Corrigimos um problema que fazia com que o evento Ondas de Escuridão não concedesse favores sombrios.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema no qual os bônus de altares não eram aplicados ao serem ativados durante a montaria.
  • Corrigimos um problema em que Varshan parava de atacar se seu caminho até o centro da arena estivesse obstruído.
  • Corrigimos um problema em que Temeridade só aplicava a barreira de cura em excesso com a vida cheia em vez de incluir a cura em excesso quando uma fonte de cura ultrapassava o limite de vida do jogador.
  • Corrigimos um problema em que os monstros gerados pelos Portais do Inferno em uma Masmorra do Pesadelo não dimensionavam corretamente sua vida de acordo com o número de membros do grupo.
  • Corrigimos um problema em que Aridah ficava paralisada indefinidamente se sofresse vertigem em um momento específico.
  • Corrigimos um problema no qual a habilidade Estilhaços de Gelo dos Magos errava alvos pequenos ao ser lançada de uma área mais elevada.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia evitar o dano em área de efeito (AOE) na luta contra a Fera no Gelo ficando em uma área específica da arena.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Iniciativa Engenhosa não acionava a redução de dano do glifo de excelência explosivo.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Iniciativa Engenhosa não acompanhava corretamente o poder do item.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam reviver os membros do grupo quando estavam sob o efeito de Gelidez.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a progressão podia ser bloqueada durante a missão O Olho Cego se o terreno destrutível fosse destruído de longe durante a etapa Encontre uma Saída.
  • Corrigimos um problema em que os escorpiões não surgiam durante a missão Gota d’Água se a missão fosse abandonada e reiniciada.
  • Corrigimos um problema em que alguns NPCs de Jirandai desapareciam se a Maré Infernal estivesse ativa na área, bloqueando a possibilidade de aceitar certas missões com NPCs associados na cidade.
  • Corrigimos um problema em que Theya reaparecia constantemente sem conceder o item da missão Visão da Loucura, o que impedia a progressão.
  • Corrigimos um problema em que jogadores de Druida tinham a progressão bloqueada nas missões de classe se tentassem a etapa Investigue Fainne enquanto outros jogadores matavam monstros na mesma área.

Temporada de Sangue

  • Corrigimos um problema em que Receptáculos de Isca de Sangue podiam ser ativados sem recompensas no modo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o Pilar Sanguíneo no evento Bateria Sanguínea não tinha sua vida dimensionada corretamente nas Masmorras do Pesadelo, o que facilitava a destruição pelos inimigos.
  • Corrigimos um problema em que a Maldição Vampírica podia ser aplicada a objetos não hostis.
  • Corrigimos um problema em que Tesouros dos Busca-sangues podiam aparecer mais de uma vez quando um jogador trocava de grupo.
  • Corrigimos um problema em que o menu Selo de Sangue não podia ser navegado corretamente com o D-Pad nos controles durante a inspeção de selos de sangue equipados.
  • Corrigimos um problema em que a troca entre o teclado e o controle durante o aprimoramento dos Poderes Vampíricos consumia Sangue Potente sem aplicar o aprimoramento.
  • Corrigimos um problema em que a remoção de um pacto na guia Poderes Vampíricos fazia com que as dicas de tela dos equipamentos não funcionassem corretamente.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela dava a entender que a Durabilidade seria restaurada a um item danificado após remover um pacto dele.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia ficar preso atrás de um Tesouro dos Busca-sangues em Hawezar durante o evento Colheita Sanguínea.
  • Corrigimos um problema em que o ataque Fenda Glacial da Fera no Gelo causava dano através de paredes e fora da área do chefe.
  • Corrigimos um problema em que a missão Evocações dos Imorredouros podia ter a sua progressão impedida se nem todos os jogadores do grupo estivessem vivos ao iniciar a etapa Fale com Erys.
  • Corrigimos um problema em que o Aviso do Magistrado ficava inacessível durante a missão Dinheiro Sangrento se outro jogador do grupo não tivesse a missão ativa.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Passo Trêmulo não era ativado ao usar Metamorfose.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do Poder Vampírico Dominação descrevia os efeitos de Gelidez quando deveria descrever os efeitos de Congelamento.
  • Corrigimos um problema em que os Sacos de Carne do Bispo Sangrento não causavam dano aos jogadores.
  • Corrigimos um problema em que as Almas Armazenadas podiam ser gastas pelas habilidades defensivas de lançamento automático dos Magos, como Armadura Gélida e Nova Gélida.
  • Corrigimos um problema em que usar o Selo Sanguíneo da Metamorfose com o Óculo equipado fazia com que as cargas de evasão do Teleporte não fossem renovadas corretamente.
  • Corrigimos um problema em que sair da tela de aprimoramento do Selo Sanguíneo muito rápido tornava impossível aprimorá-lo novamente até que o jogo fosse reiniciado.
  • Corrigimos um problema em que o Pergaminho da Amnésia não ia para o Baú de Itens Perdidos se fosse deixado no chão e o jogador saísse da área.
  • Corrigimos um problema em que a Bolsa de Colares Vampíricos concedia anéis em vez de amuletos.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que várias cidades não tinham o ícone do baú na dica de tela indicativa no mapa.
  • Corrigimos um problema em que a porcentagem de progressão das conquistas não era consistente em todos os lugares em que era exibida.
  • Corrigimos um problema em que a classificação do inventário não funcionava corretamente ao interagir com mercadores ou artesãos.
  • Corrigimos um problema em que abater um monstro com Metamorfose não gerava um acúmulo de alma como recompensa.
  • Corrigimos um problema em que o indicador de novo item persistia na guia Missão depois que o item era usado ou entregue.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela de redução de dano em armadura continha informações incorretas em níveis mais altos de armadura.
  • Corrigimos um problema em que ações da Roda Social (emotes, trocas, etc.) não funcionavam corretamente dentro da Bolha de Imunidade no fim de uma Masmorra do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que a guia de personalização da Roda Social não funcionava corretamente quando vários jogadores no modo cooperativo local tentavam usá-la simultaneamente.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de tela do aspecto da Morte Precoce e Berserk exibiam seus bônus como aditivos em vez de multiplicativos.
  • Foi corrigido um problema em que o aviso de conclusão da missão As Peças Que Faltam exibia uma imagem incorreta.
  • Corrigimos um problema no menu Códice de Poder em que o filtro Reino de Temporada podia ser ativado em jogos do Reino Eterno.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do aspecto da Potência Bruta não exibia o indicador de dano multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do aspecto dos Elementos não tinha indicador de tipo de dano e concedia incorretamente um bônus aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela da Bola de Fogo Aperfeiçoada informava que seu benefício dependia da distância percorrida.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do Bônus de Fogueira exibia o bônus de porcentagem de experiência incorreto (observação: o bônus de experiência que os jogadores estavam recebendo já estava funcionando corretamente).

Diversos

  • Corrigimos um problema em que usar um Pergaminho do Caos ao sair dos Campos do Ódio podia desconectar a câmera do jogador.
  • Corrigimos um problema em que o item cosmético Rédeas da Montaria Líquida Sangrenta não era concedido como recompensa após derrotar o Eco de Lilith.

Nota dos desenvolvedores: a recompensa será concedida retroativamente para quaisquer jogadores que já tiverem derrotado o Eco de Lilith. Esses jogadores receberão a montaria ao fazer login após a instalação do Patch 1.2.1.

  • Corrigimos um problema em que as cinzas não eram restauradas após o fim de uma Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que o custo de cinzas da Dádiva Torturada de Aço Vivo era 280 em vez dos 300 exibidos. Agora ela custa 300 cinzas.
  • Corrigimos um problema em que cavalgar uma montaria sem armadura fazia com que o personagem do jogador parecesse segurar rédeas invisíveis.
  • Corrigimos um problema em que a opção de adaga não estava disponível no Provedor de Curiosidades para Magos.
  • Foi corrigido um problema em que os itens uber únicos não apareciam com seus valores máximos.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.

1.2.0d, Versão #46536 (todas as plataformas) - 24 de outubro de 2023
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de resgatar seu Passe de Batalha de Temporada Acelerado após fazer upgrade para a Edição Ultimate de Diablo IV.

1.2.0b, Versão #46384 (todas as plataformas) - 20 de outubro de 2023

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que os itens bônus da Coleção da BlizzCon eram concedidos mais cedo e exibiam conteúdo provisório
  • Corrigimos um problema em que o Passe de Batalha da Temporada de Sangue só concedia 666 de platina em vez 700.
  • Corrigimos um problema em que o nome com Real ID dos jogadores aparecia localmente no menu do clã por padrão.
  • Diversas melhorias de estabilidade.

1.2.0a, Versão #46321 (todas as plataformas) - 18 de setembro de 2023

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que impedia jogos multiplataforma entre PC e consoles.
  • Várias melhorias de estabilidade.

1.2.0, Versão #46228 (todas as plataformas) - 17 de outubro de 2023

Códice

Itens únicos novos, aspectos lendários e glifos de excelência

Atualizações de jogabilidade

Atualizações de experiência

Atualizações de balanceamento

Atualizações de balanceamento de classes

Atualizações do Passe de Batalha

Correções de bugs


Itens únicos novos, aspectos lendários e glifos de excelência

Novos itens únicos com poder imensurável foram descobertos bem a tempo para a Temporada de Sangue. Os itens únicos abaixo só podem ser adquiridos ao jogar na dificuldade IV nos reinos de Temporada e Eterno.

Itens Únicos

  • Escarcelas do Amanhecer (calça genérica única): ao receber dano não físico, você recebe +6-10% de resistência máxima a esse tipo de dano por 6 segundos. Esse efeito só pode ser aplicado a um tipo de dano por vez.
  • Elmo de Presas de Joritz, o Poderoso (elmo de bárbaro único): quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem 40-60% de chance de se enfurecer mais, causando 15% (dano multiplicado) [x] de dano aumentado, 2 de fúria por segundo e 10% de redução de recarga.
  • Pedra de Dólmen (amuleto de druida único): lançar Rochedo enquanto Furacão estiver ativo fará com que seus rochedos girem em torno de você.
  • Couros do Vigarista (peitoral de renegado único): enquanto você tiver energia ilimitada de Visão Interior, suas habilidades principais têm 60-80% de chance de gerar Estrepes, Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte.
  • Calças da Lua Sangrenta (calça de necromante única): seus lacaios têm 3-7% de chance de amaldiçoar inimigos. Inimigos afetados por ao menos 1 das suas maldições recebem 70% [x] (dano multiplicado) a mais de dano de Golpe Brutal vindo de você.
  • Rosa Azul (anel de mago único): Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo tem até 30% de chance de formar um espeto de gelo explosivo, causando 0,25-0,35 de dano gélido. Essa chance triplica se o inimigo estiver congelado.
  • Coroa do Deicida (Elmo Único Genérico): Ao atordoar, congelar ou imobilizar um inimigo de elite ou causar dano a um chefe, puxa inimigos próximos. Você causa 30-60% [x] a mais de dano a ele por 3 segundos. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
  • Passo Trêmulo (Botas Únicas Genéricas): Cada inimigo que você evadir reduz a recarga ativa da sua habilidade suprema em 2-4 segundos, até 10 segundos.
  • Vontade de Tibault (Calças Únicas Genéricas): Você causa 20-40% [x] a mais de dano enquanto está implacável e por 4 segundos depois. Quando você ficar implacável, receba 50 do seu recurso primário.
  • Sinete Corroído de X'fal (Anel Único Genérico): Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm até 50% de chance de explodir, causando 5-6 de dano do mesmo tipo a inimigos próximos.
  • Marca da Alma (Peitoral Único Genérico): Sua poção de cura deixa de curar instantaneamente. Em vez disso, ela concede uma barreira equivalente a 200% da cura por 4 segundos. Enquanto tiver uma Barreira, você recebe 10-20% de redução de dano.
  • Talismã do Lorde Banido (Amuleto Único Genérico): Depois que você gastar 300 do seu recurso primário, sua próxima habilidade principal desferirá um Golpe Brutal garantido. Seus acertos críticos com Golpe Brutal causam 80-120% [x] a mais de dano.

Aspectos lendários

O aspecto abaixo pode ser encontrado em botas e amuletos.

  • Aspecto do Massacre (aspecto de mobilidade genérico): você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por 2,5-5 segundos após receber dano.

O aspecto abaixo pode ser encontrado em amuletos, luvas, anéis e armas.

  • Aspecto dos Elementos (aspecto de ataque genérico): recebe 20-30% (dano aditivo) [+] de dano aumentado para um conjunto de tipos de dano por 7 segundos. Esse efeito alterna entre 2 conjuntos:
    • Dano ígneo, elétrico e físico.
    • Gélido, venenoso e de sombra.
  • Aspecto da Ruptura Desumana (aspecto de ataque de bárbaro): sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada 30-40 segundos.
  • Aspecto da Potência Bruta (aspecto de ataque druida): depois que você atingir 15 inimigos com suas habilidades de urso, sua próxima habilidade de urso causa 30-50% (dano multiplicado) [x] a mais de dano e atordoa inimigos por 2 segundos.
  • Aspecto da Iniciativa Engenhosa (aspecto de ataque de renegado): quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam 0,2-0,3 de dano físico total e atordoam inimigos por 0,5 segundo. Suas habilidades de granada causam 15% [x] a mais de dano.
  • Aspecto da Sombra Alongada (aspecto de ataque de necromante): Golpe de Sorte: seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm 10-30% de chance de gerar 3 de essência. Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
  • Aspecto do Conjurador de Batalha (aspecto de ataque de mago): Golpe de Sorte: quando suas habilidades de conjuração acertarem, você tem até 30-40% de chance de ganhar +1 ranque das suas habilidades de conjuração por 12 segundos. Pode acumular até 3 vezes.

Glifos de excelência

Os intervalos de valores fornecidos para glifos de excelência abaixo refletem o nível 1 e o nível 21, ou seja, o máximo.

Bárbaro

  • Ciclone
    • Para cada 5 de força comprados em alcance, seus demônios de poeira causam 13,2-39,6% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: você causa 13% [x] a mais de dano por 4 segundos após criar um demônio de poeira.
  • Estrondo
    • Para cada 5 de força comprados em alcance, seus terremotos causam 13,2-39,6% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Você causa 10% [x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e chefes para cada terremoto ativo.

Druida

  • Eletrocussão
    • Para cada 5 de determinação comprados em alcance, seus raios e setas dançantes causam 13,2-39,6% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Inimigos atingidos pelos seus raios ou setas dançantes recebem 20% [x] a mais de dano por 5 segundos.
  • Tectônico
    • Para cada 5 de destreza comprados em alcance, suas habilidades de terra ganham 3,0-14,9% [+] de dano de acerto crítico.
    • Bônus adicional: Você recebe 15% [+] de chance de Golpe de Sorte.

Necromante

  • Exumação
    • Para cada 5 de inteligência comprados em alcance, suas habilidades de cadáver causam 3,3-13,9% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Consumir um cadáver fortalece você em 4% da sua vida máxima e concede 4% de redução de dano por 4 segundos.
  • Profanação
    • Para cada 5 de determinação comprados em alcance, seu Chão Profanado causa 19,8-59,4% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Enquanto estiver no seu Chão Profanado, você causa 15% [x] a mais de dano de sombra.

Renegado

  • Explosivo
    • Para cada 5 de destreza comprados em alcance, suas granadas atordoantes causam 13,2-39,6% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Jogar uma granada atordoante lhe concede 10% de redução de dano por 2 segundos.
  • Predador
    • Para cada 5 de inteligência comprados em alcance, você causa 2,0-9,9% [+] de dano de sombra aumentado.
    • Bônus adicional: Entrar em furtividade reduz a recarga ativa de Imbuição de Sombra em 4 segundos.

Mago

  • Estalagmite
    • Para cada 5 de inteligência comprados em alcance, seus espetos de gelo causam 2,0-9,9% [+] a mais de dano.
    • Bônus adicional: Seus espetos de gelo recebem 10% [x] de chance de acerto crítico.
  • Evocação
    • Para cada 5 de destreza comprados em alcance, suas habilidades de conjuração ganham 7,9-27,7% [+] de dano de acerto crítico.
    • Bônus adicional: Inimigos atingidos pelas suas habilidades de conjuração causam 1% a menos de dano a você por 6 segundos, acumulando até 12%.

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Atualizações de jogabilidade

Acessibilidade

  • Adicionamos mais opções de ícones de cursor, incluindo ícones de maior contraste. Eles podem ser encontrados no menu Opções de Acessibilidade.
  • Adicionamos um sinal sonoro para indicar quando você estiver perto de uma travessia (ex.: uma escada ou ponte quebrada para pular).

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Itens agora podem ser marcados como favoritos. Itens marcados dessa forma não podem ser vendidos nem reciclados.
  • Agora os itens no baú podem ser marcados como lixo ou favoritos.
  • Também é possível pesquisar e filtrar os itens no baú para encontrá-los mais rápido.
  • Usar a opção para vender todo o lixo venderá apenas o lixo na aba ativa do inventário.
  • Agora os aspectos extraídos com o mesmo poder lendário serão agrupados no inventário e no baú.
  • A classificação de afixos normais em itens foi aprimorada para ser mais consistente.

Nota dos desenvolvedores: a classificação dos afixos foi aprimorada para agrupar afixos similares.

  • As masmorras com Sussurros ativos associados a elas agora exibirão o nome e a descrição do aspecto na dica de tela do mapa.
  • O modo streamer foi implementado. Os jogadores que desejarem ocultar informações de identificação, como o nome do personagem ou o nome de usuário do Battle.net, poderão encontrar essas novas configurações no menu Opções de Conexão.
  • Uma opção adicional para ocultar o texto de combate agora está disponível nas configurações.
  • Adicionamos a corrida automática. Ao pressionar a tecla/botão vinculado, o jogador se moverá continuamente na direção para a qual ele ou o cursor do mouse está voltado até que outra ação de movimento ou habilidade seja iniciada.
  • Adicionamos um anúncio no jogo para os próximos surgimentos de chefes de mundo.
  • Agora o efeito visual no mapa que indica a Maré Infernal ativa também é mostrado no minimapa.
  • O minimapa foi afastado para exibir uma área mais ampla.
  • Três novos ícones foram adicionados para Baús da Maré Infernal no mapa. Um para joias, um para armaduras e outro para armas.
  • Adicionamos dois espaços extras de personagens, chegando a um total de 12.

Itens

  • O custo de encantamento agora é determinado por um coeficiente do poder básico e do tipo de item, e não pelo valor de venda do item. No caso de itens raros, isso geralmente resultará em um custo de encantamento inicial mais alto, mas o encantamento seguinte aumentará em uma taxa significativamente menor do que antes. Os custos de encantamento serão amplamente reduzidos para itens lendários.
  • Por exemplo, vejamos como era encantar uma varinha ancestral rara com 750 de poder básico de item antes da Temporada de Sangue:
    • Primeiro encantamento: 56.430 de ouro
    • Segundo encantamento: 282.150 de ouro
    • Terceiro encantamento: 338.580 de ouro
  • Ao encantar a mesma varinha a partir da Temporada de Sangue:
    • Primeiro encantamento: 64.492 de ouro
    • Segundo encantamento: 128.984 de ouro
    • Terceiro encantamento: 193.477 de ouro
  • Ao encantar uma varinha lendária com 800 de poder básico de item:
    • Antes da Temporada de Sangue: o primeiro encantamento custaria 164.262 de ouro
    • Agora: o primeiro encantamento custa 72.203 de ouro
  • Além disso, gravar, adicionar engastes ou aprimorar não aumentará mais o custo de encantamento.

Nota dos desenvolvedores: o fato de o encantamento ser determinado pelo valor de venda incentivava os jogadores a redefinir novamente um item raro antes de aprimorá-lo no ferreiro ou de gravar um aspecto nele. A fórmula geral do custo de encantamento foi ajustada para que os ajustes de itens não precisem ser feitos em uma ordem específica para serem mais econômicos. Além disso, essa alteração reduz os custos gerais incorridos ao redefinir um item.

As gemas não serão mais obtidas de fontes regulares e poderão ser criadas em um joalheiro.

  • As antigas fontes de gemas agora liberam fragmentos de gemas, que são armazenados na aba Materiais.
  • As gemas criadas podem ser recicladas e transformadas em fragmentos de gemas em um joalheiro.
  • O número equivalente de fragmentos de gemas aparecerá com menos frequência do que as gemas de fontes regulares, mas com mais frequência nos Tesouros de Sussurros.

Nota dos desenvolvedores: ao transferir a aquisição de gemas para uma ação ativa do jogador, elas não preencherão mais passivamente o seu inventário, reduzindo o impacto no espaço em geral. Também estamos ajustando a aparição das gemas para recompensas mais específicas, diminuindo o tempo gasto verificando a aba Materiais durante o jogo.

  • A taxa de ocorrência dos elixires foi reduzida.
    • A chance de ocorrência, que era de 0,5% para qualquer monstro, foi reduzida para 0,02%.

Nota dos desenvolvedores: essa mudança visa reduzir o impacto na aba de Consumíveis do inventário dos jogadores. Assim como nas mudanças feitas nas gemas, esperamos que os jogadores interajam mais com elixires obtidos de propósito.

  • Agora, os Tesouros de Sussurros terão como recompensa apenas itens do espaço de equipamento especificado, em vez de ter a chance de incluir um item aleatório de qualquer espaço de equipamento.
  • A chance de ocorrência do Pergaminho da Fuga foi reduzida de 0,1% para 0,025%.
  • Agora Rosas Demoníacas e as Almas Esquecidas não são mais necessárias para aprimorar itens que não sejam sagrados ou ancestrais.
  • O intervalo de poder dos itens sagrados e ancestrais foi ajustado.
    • Sagrados:
      • Intervalo anterior: 625-720
      • Novo intervalo: 625-750
    • Ancestrais:
      • Intervalo anterior: 725-820
      • Novo intervalo: 780-925
    • Exemplos do ajuste de nível. Observe que este é o intervalo de poder dos itens recebidos de monstros dos níveis listados:
    • Sagrados:
      • Nível 55: 625-700
      • Nível 56: 627-702
      • Nível 70: 655-730
    • Ancestrais:
      • Nível 75: 780-855
      • Nível 76: 782-857
      • Nível 100: 830-925
    • Após o nível 100:
      • Nível 101: 831-925
      • Nível 102: 832-925
  • A taxa de aquisição de Almas Esquecidas da reciclagem foi ajustada.
    • Reciclar um item sagrado tem 5% de chance de conceder uma Alma Esquecida.
    • Reciclar um item ancestral tem 10% de chance de conceder uma Alma Esquecida.
    • Armas de duas mãos podem conceder até 2 Almas Esquecidas da reciclagem, e todos os outros tipos de equipamento podem conceder 1.

Nota dos desenvolvedores: Almas Esquecidas se tornaram bem mais fáceis de obter na Temporada dos Malignos. A Maré Infernal foi desenvolvida para ser a principal fonte de Almas Esquecidas, mas a possibilidade de adquiri-las por outros meios desestimulou os jogadores a jogá-la. Queremos incentivar os jogadores a participar mais da Maré Infernal, mas não queremos impedir completamente as fontes alternativas de Almas Esquecidas. Pensando nisso, ampliamos os tipos de itens que podem conceder Almas Esquecidas ao serem reciclados, mas reduzimos a taxa de ocorrência. Antes, somente as armas podiam fornecê-las quando recicladas, mas isso era garantido.

  • Os seguintes ajustes de saque foram implementados de acordo com a dificuldade de mundo.
    • Dificuldades I e II: sem alterações.
    • Dificuldade III: apenas itens raros lendários, únicos, uber únicos e sagrados aparecerão. Em vez disso, os jogadores receberão recursos adicionais de criação.
    • Dificuldade IV: apenas raros lendários, únicos, uber únicos e ancestrais. Em vez disso, os jogadores receberão recursos adicionais de criação.
    • As taxas de ocorrência de ouro também aumentaram nas dificuldades III e IV para equilibrar essas mudanças.

Masmorras

  • Agora teleportar para uma Masmorra do Pesadelo leva o jogador para dentro dela, e não para a entrada.
  • Agora a recompensa dos Sigilos do Pesadelo será concedida ao concluir uma Masmorra do Pesadelo, e não após derrotar o chefe final.
  • Os monstros das Masmorras do Pesadelo da Temporada de Sangue aparecerão mais cedo na entrada. O objetivo é fazer com que não seja necessário andar tanto tempo antes do primeiro confronto na Masmorra.
  • Ajustes nos afixos da Masmorra do Pesadelo:
    • Geral
      • Agora o dano direto de afixos maiores pode ser esquivado passivamente (ex.: Bolha de Sangue e Pulso da Morte).
    • Pelas costas
      • Antes: monstros causam X% a mais de dano ao atacarem pelas costas.
      • Novo: ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. Dano de vulnerabilidade recebido aumentado em X%.
  • Pulso da Morte
    • Pulso da Morte não será mais ativado em monstros que já têm Explosões da Morte, como:
      • Bruto Zumbi
      • Hospedeiro Aracnídeo
      • Hospedeiro-mosca
      • Caprino (envenenado)
  • Pulsos da Morte não podem mais surgir repetidamente um em cima do outro. O Pulso da Morte só ocorrerá se houver espaço aberto ao redor do monstro.
    • Vulto Esvoaçante
      • Duração persistente reduzida de 5 para 3 segundos.
      • Tempo de ressurgimento aumentado em 2 segundos.
    • Tempestade de Raios
      • Evitar dano de choque dentro da bolha concede 35% de bônus de velocidade de movimento por 5 segundos.
      • A Tempestade de Raios começará apenas quando os jogadores estiverem em combate.
      • A Tempestade de Raios começará apenas se o jogador tiver um caminho direto para o local onde a bolha aparecerá.
    • Resistência dos monstros a acertos críticos
      • Antes: monstros recebem X% de dano reduzido de acertos críticos.
      • Novo: ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em X% por 3 segundos, acumulando até Y%.
    • Resistência dos monstros a Golpe Brutal
      • Antes: monstros recebem X% de dano reduzido de ataques de Golpe Brutal.
      • Novo: ataques de monstros reduzem o dano do seu próximo ataque de Golpe Brutal em X%, acumulando até Y%.
    • Cancelamento de poções
      • Antes: ataques de monstros à distância têm X% de chance de desativar a sua poção de cura por 2 segundos.
      • Novo: ataques de monstros à distância aumentam a recarga da sua próxima poção em X segundos, até Y segundos.
    • Evasão venenosa
      • Antes: usar Evadir deixa para trás uma poça de veneno que causa dano a inimigos.
      • Novo: usar Evadir cria uma poça de veneno que causa dano abaixo do primeiro inimigo evadido ou no seu local de destino.
    • Cancelamento de resistência
      • Sagrados: ataques de monstros à distância reduzem todas as resistências em -3% por 6 segundos, acumulando até -15%.
      • Ancestrais: ataques de monstros à distância reduzem todas as resistências em -5% por 6 segundos, acumulando até -25%.
    • Espinhos
      • Antes: seus espinhos aumentam em X.
      • Novo: depois que você ataca um inimigo, seus espinhos aumentam em X por 3 segundos, até o máximo de Y.
  • A experiência de glifo aumentou geral, com um aumento significativo nos graus iniciais. A experiência geral de glifo em todos os níveis aumentou 19%.
  • Muitas masmorras receberam atualizações visuais e melhorias no layout.

Nota dos desenvolvedores: recebemos comentários de que algumas masmorras tinham pouca diversidade visual e exigiam um pouco de retorno para serem concluídas, o que as tornava incômodas. Acreditamos que nossos ajustes nas masmorras nessas áreas resolverão a frustração dos jogadores, mas continuaremos ouvindo os comentários da comunidade e fazendo outras alterações conforme necessário.

  • Diversas atualizações de qualidade de vida em várias masmorras.

Atividades da fase final do jogo

Eventos de Legião

  • O tempo entre Eventos de Legião foi reduzido de 30 para 25 minutos.
  • Todo Evento de Legião terá um objetivo de Sussurro associado.
  • A vida adicional dos monstros do Evento de Legião foi aumentada.

Nota dos desenvolvedores: recebemos comentários dizendo que os jogadores não lutam muito contra os monstros durante os Eventos de Legião porque eles morrem muito rápido. Aumentamos a vida dos monstros para compensar, deixando os Eventos de Legião um pouco mais desafiadores.

  • A recompensa de experiência por concluir um Evento de Legião aumentou em 75%.

Chefes do Mundo

  • O tempo entre o surgimento de dois chefes do mundo foi reduzido de 6 para 3,5 horas.
  • Aumentamos a vida e o dano dos chefes do mundo.
  • A qualidade das recompensas recebidas ao derrotar um chefe do mundo foi melhorada consideravelmente.
  • Agora o aviso que indica quando um chefe do mundo surgirá será transmitido com uma hora de antecedência, em vez de apenas 30 minutos. Os jogadores também serão notificados 15 minutos antes do surgimento de um chefe do mundo.
  • Agora os chefes do mundo ficam imunes 2 segundos antes de começarem a fugir.

Geral

  • Agora os Baús Silenciosos podem surgir em áreas com Maré Infernal ativa.
  • Os Sigilos do Pesadelo concedidos por Tesouros de Sussurros agora sempre estarão a até 5 níveis da Masmorra do Pesadelo de maior nível concluída pelo jogador.

Nota dos desenvolvedores: os níveis dos Sigilos vão respeitar os níveis máximos e mínimos determinados pela dificuldade.

  • Várias atualizações de qualidade de vida nos Sussurros, como a mudança dos altares para levar os recursos coletados a um local mais central e a redução do número de monstros que precisam ser eliminados para concluir determinados objetivos.
  • Agora os Tesouros de Sussurros concederão muito mais ouro e fragmentos de gema.

Montarias

  • Geral
    • A responsividade geral das montarias foi aprimorada.
    • Agora as montarias têm uma probabilidade menor de ficarem presas em barreiras ou desacelerarem de repente.
    • As montarias que saltam automaticamente sobre as travessias funcionarão de forma mais consistente.
    • O cursor do mouse não precisa mais estar na borda da tela para que os jogadores de teclado e mouse atinjam a velocidade máxima de montaria.
    • A velocidade de movimento básica de montaria aumentou em 14%. A velocidade máxima de montaria permanece inalterada.
  • Espora
    • A duração do reforço de velocidade da Espora aumentou em 50%.
    • Agora o uso da Espora permite que as montarias atravessem barricadas.
  • Recarga
    • A recarga da montaria manual foi reduzida de 10 para 5 segundos.
    • A recarga que aparece após ser forçado a desmontar por ter recebido dano foi reduzida de 30 para 15 segundos.
    • A recarga da habilidade de combate da montaria foi reduzida de 10 para 3 segundos (ex.: Impacto Aprisionante do Bárbaro).

Ajustes nas cidades

  • Um ocultista se instalou no marco de senda A Árvore dos Lamentos.
  • Mais baús foram adicionados a todas as capitais perto de mercadores importantes.
  • Baús foram adicionados a todas as cidades pequenas com marcos de senda. Os provedores de curiosidades se instalaram perto de marcos de senda nos seguintes locais:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Os seguintes marcos de senda serão desbloqueados automaticamente para personagens que pularem a Campanha:
    • Estepes Secas
      • Cume Chambatar e Refugos Indômitos
    • Cimeiras Fraturadas
      • Refúgio da Tribo do Urso e Yelesna
    • Hawezar
      • Remanso e Ruínas do Forte Rakhat: Pátio Interno
    • Kehjistão
      • Caldeum e Tarsarak
    • Scosglen
      • Marrowen e Tirmair

Monstros

  • Todos os monstros e chefes do jogo foram balanceados em torno das outras mudanças previstas para a Temporada de Sangue, garantindo que a dificuldade geral do jogo não mude drasticamente.
  • O ajuste de nível do mundo aberto foi aprimorado. O nível dos monstros encontrados no mundo aberto aumentará com o nível do jogador, com um nível mínimo e máximo determinado pela dificuldade.
    • Dificuldades I e II: nível 1-50
    • Dificuldade III: mínimo 55 - máximo 70
    • Dificuldade IV: mínimo 75 - máximo 100
  • Reduzimos a capacidade de evasão geral de diversos monstros.
  • A recarga do Teleporte lançado por monstros Cavaleiros aumentou e o alcance foi reduzido.
  • A Explosão Fria do Hospedeiro Aracnídeo agora aplica Gelidez aos inimigos em vez de Congelar.
  • A Explosão da Morte do Corpovil Inchado não causa mais repulsão.
  • Hospedeiros Aracnídeos, Corpovis Inchados e Hospedeiros-mosca não são mais criados com os afixos Encantamento Ígneo e Empesteador.
  • A habilidade Golpe Terrestre da Abominação Fumegante também cria uma poça venenosa sob o jogador.
  • Monstros Fantasmas receberam um aprimoramento visual.

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Atualizações de experiência

  • Incensos agora concedem um bônus à experiência e persistem após a morte.
  • Os bônus de experiência por estar em um grupo e por jogar em dificuldades mais altas foram multiplicados para aumentar a eficácia no decorrer do jogo.
  • A experiência recebida ao abater monstros de nível mais alto foi aumentada significativamente.
    • Exemplos de valores de experiência obtidos de um monstro normal (antes de qualquer outro bônus):
    • Níveis 1-50: sem alterações
    • Nível 55
      • Antes: 370
      • Novo: 425
    • Nível 70
      • Antes: 445
      • Novo: 700
    • Nível 90
      • Antes: 545
      • Novo: 850
  • As recompensas de experiência por concluir Sussurros individuais, trocar Favores Sombrios e abrir Baús da Maré Infernal aumentaram.
    • Abrir Baú da Maré Infernal:
      • Dificuldade III: +375%
      • Dificuldade IV: +750%
    • Recompensas por entregar Favores Sombrios:
      • Dificuldades I e II: +200%
      • Dificuldade III: +17%
      • Dificuldade IV: +11%
    • Conclusão individual de Sussurro
      • A recompensa de experiência do Sussurro de grau I aumentou em 100%.
      • A recompensa de experiência do Sussurro de grau II aumentou em 75%.
      • A recompensa de experiência do Sussurro de grau III aumentou em 150%.

Nota dos desenvolvedores: Os graus do Sussurro definem quantos Favores Sombrios o Sussurro concede ao ser concluído.

Diversos

  • Agora os lacaios Necromantes e as mascotes de Druidas têm menos probabilidade de alvejar inimigos invulneráveis.
  • Os efeitos que garantem um Golpe Brutal no seu próximo lançamento sempre serão consumidos no próximo lançamento, independentemente de o alvo ser atingido ou não. Se você tiver vários efeitos do tipo ativados, apenas um será consumido por lançamento.
  • Agora todas as recompensas de renome são mantidas entre Temporadas e novos personagens.
  • O nível em que os jogadores receberão a missão prioritária para desbloquear a próxima dificuldade aumentou.
    • Dificuldade III: de 40 a 48.
    • Dificuldade IV: de 60 a 68.

Nota dos desenvolvedores: os jogadores podem tentar concluir as masmorras supremas em qualquer nível, mas aumentamos o nível em que o jogador é convidado a jogá-las. Essa medida serve para que os jogadores não se sintam incentivados a tentar desafios que podem ser muito difíceis para eles naquele momento do jogo.

  • As recompensas pela conclusão de missões secundárias foram aprimoradas para se ajustarem às dificuldades mais altas.
    • Aumentamos a quantidade de Cristais Velados concedidos por Tesouros de Sucata.
    • Aumentamos ligeiramente a quantidade de Couro Raro e Minério Raro obtida nos Tesouros de Sucata.
    • Agora os Tesouros de Sucata também concederão um item.
  • Ajustamos o efeito de diversas armadilhas no mundo.
    • Barris
      • Agora é apenas uma explosão única, não tem mais um efeito duradouro.
      • Inflige mais gelidez nos monstros.
      • Agora o efeito pode ser esquivado passivamente.
    • Armadilha de Urso
      • Duração reduzida de 3 para 1 segundo.
      • Permanece 3 segundos para monstros.
      • Agora pode ser esquivada passivamente.
      • Agora imobiliza jogadores em vez de atordoar.
    • Minas
      • Agora todas as minas aplicam repulsão.
      • Minas Geladas aplicam gelidez aos jogadores e congelam monstros.
      • Minas Elétricas atordoam monstros.
      • Agora o efeito pode ser esquivado passivamente.
    • Chuva de Pedra
      • Agora aplica uma lentidão cumulativa (até 60%) ao jogador por 1,5 segundo ao ser atingido.
      • Nocauteia monstros atingidos de 2 a 3 segundos.
  • Densidade de monstros aumentada nos seguintes eventos:
    • Único Sobrevivente
    • Altar Amaldiçoado
    • Ninho
    • Descanso para os Exaustos
    • Imolação
    • Tormento Eterno
    • Alma Rebelde
  • A velocidade de progressão dos seguintes eventos aumentou (tempo entre ondas, tempo de início, tempo de encerramento, etc.)
    • Resistência Final
    • Alma Errante
    • Único Sobrevivente
    • Altar Amaldiçoado
    • Descanso para os Exaustos
    • Alma Rebelde
  • Agora a vida dos PNJs fora de lugar (PNJs que precisam ser protegidos para atingir as metas de maestria dos eventos) é balanceada corretamente em áreas e masmorras de nível mais alto, melhorando sua capacidade de sobrevivência.
  • Caso um jogador Hardcore se desconecte durante o combate, um Pergaminho de Fuga será consumido automaticamente para teleportar o personagem do jogador para um local seguro.

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Atualizações de balanceamento

Itens Únicos

Nota dos desenvolvedores: nosso objetivo com os itens únicos é que eles causem impacto na sua build e que recebê-los seja um momento empolgante. Alguns itens únicos não estavam atingindo essa meta, então vamos aprimorá-los de algumas formas para garantir que sejam diferentes de outros itens e muito mais interessantes:

  • Adicionamos novos afixos que ainda não existiam nos itens.
  • Adicionamos afixos que já existem, mas com um valor muito mais alto do que o normal.
  • Adicionamos afixos em um espaço onde eles normalmente não existiriam.
  • Atualizamos os poderes únicos para que sejam mais satisfatórios.
  • Cutelo do Açougueiro
    • Afixo de dano a inimigos sob controle de grupo aumentado em 160%.
  • Queimadura de Gelo
    • Afixo de duração de congelamento aumentado em 70%.
    • Afixo de dano gélido substituído por velocidade de ataque.
  • Abraço da Mãe
    • Afixo de dano de Golpe Brutal substituído por bônus de vida máxima.
    • Número de inimigos atingidos exigido para restituição de recurso reduzido de 5 para 4.
  • Punhos do Destino
    • Golpe de Sorte: Afixo Chance de Curar Vida substituído por Golpe de Sorte: Chance de aumentar dano por 4 segundos.
  • Semblante de Andariel
    • Afixo de resistência a dano venenoso aumentado em 32%.

Resistências

  • Antes da Temporada de Sangue, as resistências se acumulavam de forma inversamente multiplicativa, com cada fonte de resistência sendo menos eficaz.
    • Ex.: Você tem três fontes de 20% de resistência cada uma. A primeira fonte daria os 20% inteiros, a segunda fonte adicionaria 16% e a terceira fonte adicionaria 12,8%, perfazendo 48,8% de resistência no total.
  • A partir da Temporada de Sangue, as resistências serão acumuladas por somatório. Além disso, o teto dos atributos de resistência agora é 70%.
    • Ex.: Você tem 30% de resistência, e um item concede mais 20% de resistência. Agora você terá 50% de resistência total.
    • Elixires que aumentam a resistência agora também aumentam o valor máximo de resistência do jogador.
  • Adicionamos nova categoria Resistências na seção Atributos do Inventário.
  • As dificuldades III & IV agora aplicam uma penalidade de -25% e -50% à resistência a todos os elementos em vez de um multiplicador.
  • Afixos de resistência única agora podem aparecer em calças.
  • Afixos de resistência única agora podem contribuir com no máximo +35% de resistência num item normal totalmente aprimorado, +48% num sagrado e +65% num ancestral em relação à sua resistência total.
  • Todos os afixos de resistência agora podem dar no máximo +9% de resistência a um item normal totalmente aprimorado, +12% a um sagrado e +16% a um ancestral.
  • Afixos inerentes a anel agora dão +% de resistência a todos os elementos e +% de resistência única, em vez de duas +% de resistências únicas.
  • O valor máximo é +6%/+6% para item normal totalmente aprimorado, +8%/+8% para item sagrado e +10%/+10% para item ancestral.
  • Afixos inerentes a amuletos foram ajustados para +14% de resistência num item normal totalmente aprimorado, +19% num sagrado e +24% num ancestral.
  • Os valores de resistências únicas em gemas foram ajustados:
    • Bruta: +8%
    • Lascada: +13%
    • Normal: +18%
    • Impecável: +24%
    • Real: +30%
  • Os valores de todas as resistências em gemas Diamante foram ajustados:
    • Bruta: +1%
    • Lascada: +2%
    • Normal: +3%
    • Impecável: +4%
    • Real: +5%
  • Nódulos de excelência de resistência única foram ajustados para +10% em nódulos raros e +5% em nódulos mágicos.
  • Nódulos de excelência de todas as resistências foram ajustados para +3% em nódulos raros e +1,5% em nódulos mágicos.
  • Elixires de resistência única foram ajustados:
    • Grau I (Fraco): +2% de resistência máxima (Única), +10% de resistência (Única)
    • Grau II (Normal): +3% de resistência máxima (Única), +15% de resistência (Única)
    • Grau III (Forte): +4% de resistência máxima (Única), +20% de resistência (Única)
    • Grau IV (Potente): +5% de resistência máxima (Única), +25% de resistência (Única)
    • Grau V (Robusto): +6% de resistência máxima (Única), +30% de resistência (Única)
  • Elixir de Resistência a Magia
    • Ajustado para +25% em todas as resistências.
    • O nível exigido para criar esse elixir foi reduzido de 90 para 35.
    • O nível exigido para usar esse elixir foi reduzido de 36 para 35.
  • Incenso das Tempestades Selvagens
    • Antes: Aumenta as resistências a eletricidade, gelo e dano venenoso em 12% a cada jogador próximo.
    • Agora: Aumenta as resistências a eletricidade, gelo e veneno em +15% e o máximo dessas resistências em +2% para cada jogador próximo.
  • Incenso da Fuga do Deserto
    • Antes: Aumenta as resistências a dano ígneo e de sombra em 7,5% e a armadura em 75.
    • Agora: Aumenta as resistências a fogo, gelo e sombra em +15% e o máximo dessas resistências em +2% para cada jogador próximo.
  • Incenso das Especiarias Tranquilizantes
    • Antes: Aumenta todas as resistências em 10% e a armadura em 150.
    • Agora: Aumenta a resistência a todos os elementos em +10%, o máximo de resistência a todos os elementos em +1% e a armadura em +150 para cada jogador próximo.
  • Inteligência agora concede +0,025% de todas as resistências para cada 1 de inteligência em vez de 0,05% de todas as resistências para cada 1 de inteligência.

Armadura

  • Aspecto Lendário da Desobediência
    • Valor % de armadura aumentado do máximo de +30% de armadura para +66% de armadura.
  • Aspecto Lendário Velado na Neve
    • Valor % de armadura aumentado do máximo de +10% de armadura para +30% de armadura.
  • Percentual de contribuição de armadura
    • A redução de dano não físico oriunda de armadura e resistências não é mais separada.
      • As resistências agora contribuem com seu valor total para a redução de dano não físico.
      • Armadura não contribui mais para redução de dano não físico e agora só reduz dano contra dano físico.
  • Armadura
    • O afixo +% de Armadura Total aumentou para 160%.
    • +% de Armadura Total na forma de lobisomem e +% de Armadura Total na forma de lobisomem aumentaram em 130%.

Atributos e afixos

  • A duração do afixo Evadir concede de velocidade de movimento (inerente em botas) agora aumenta com aprimoramentos de item.
  • Afixos de Ranque de Habilidade e Ranque de Passiva que sorteiam em +1 agora aprimoram para +2 ao chegar a cinco aprimoramentos de item, em vez de continuar em +1 (sorteios básicos maiores continuam iguais).

Atualizações de reserva de dano

Nota dos desenvolvedores: builds que utilizam dano de acerto crítico e dano de vulnerabilidade estavam desproporcionalmente poderosas. Isso porque esses atributos antes eram calculados como parte de reservas de dano distintas, que eram multiplicativas quando combinadas com outros bônus de dano. A fim de promover maior diversidade de builds, alteramos a forma como os danos de acerto crítico, vulnerabilidade e de Golpe Brutal são calculados. Esses tipos de dano agora sempre terão um bônus multiplicativo básico. Fontes adicionais de bônus de dano de acerto crítico, dano de vulnerabilidade ou dano de Golpe Brutal serão somadas aos seus outros bônus de dano. Golpe Brutal também receberá dano adicional a ser somado com base na sua quantidade de vida máxima e de fortificação. Essa mudança representa uma redução geral do dano causado, então ajustamos o escalonamento dos monstros para que as melhores builds de classe ainda continuem poderosas. A intenção dessa mudança não é reduzir o poder das melhores builds, mas permitir que mais builds cheguem ao mesmo nível de poder. Também adicionamos várias mecânicas às classes para estimular a busca por outros atributos que concedam bônus multiplicativos, em vez de se restringir a acerto crítico e dano de vulnerabilidade.

  • Golpe Brutal:
    • Ataques com Golpe Brutal agora sempre causam até x50% a mais de dano, com base no seu percentual atual de vida.
    • Ataques com Golpe Brutal recebem +2% de dano para cada 1% da sua vida básica que você tiver em fortificação.
    • Ataques com Golpe Brutal recebem +2% de dano para cada 1% da sua vida básica que você tiver em vida bônus acima da sua vida básica.
    • Todos os afixos de dano de Golpe Brutal aumentados em 50%.
    • Todos os glifos de excelência de dano de Golpe Brutal aumentados em 33%.
    • Todos os nódulos de excelência de dano de Golpe Brutal aumentados em 50%.
  • Acerto crítico:
    • Acertos críticos agora sempre causam x50% a mais de dano.
    • Afixo de dano de acerto crítico e afixos de dano de acerto crítico com habilidades de osso, terra, imbuído e lobisomem aumentados em 20%.
    • Afixo de dano de acerto crítico (inerente a espadas) aumentado em 100%.
    • Glifos de excelência de dano de acerto crítico aumentados em 100%.
  • Vulnerável:
    • Causar dano a um inimigo vulnerável agora causa x20% a mais de dano.
    • Afixo de dano de vulnerabilidade aumentado em 40%.
    • Afixo de dano de vulnerabilidade (inerente a bestas) aumentado em 87%.
    • Glifos de excelência de dano de vulnerabilidade aumentados em 100%.

Diversos

  • O efeito da passiva de Defesa da Morte, que impede que lacaios de necromante sofram dano maior que 30% da vida máxima deles num único golpe com todos os pontos alocados nele, agora se tornou um atributo herdado de todas as evocações (lacaios de necromante e mascotes de druida).
    • Agora todos os lacaios só podem receber dano igual a até 30% da vida máxima num só golpe.
    • A Defesa da Morte foi atualizada com um novo efeito para compensar essa mudança (ver seção Necromante mais abaixo).

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Atualizações de balanceamento de classes

Nota dos desenvolvedores: A busca de saque para achar um item com os atributos ideais para a sua build é parte crucial da experiência de Diablo. Queremos estimular mais diversidade nas escolhas de itens e fazer com quer cria sua build seja mais interessante. Para isso, adicionamos diversas formas interessantes para as classes evoluírem proporcionalmente a atributos específicos, especialmente através do uso de passivas principais e excelência. Por exemplo, o nódulo de excelência lendário Hemorragia, do bárbaro, agora pode aumentar de modo multiplicativo seu dano de sangramento com base no seu atributo de dano a inimigos vulneráveis. O restante das mudanças de classes visam melhorar habilidades, aspectos lendários e poderes subutilizados, além de resolver outras questões mais urgentes. Por exemplo, reformulamos vários glifos de excelência do mago e do necromante que não tinham um lugar apropriado nos quadros de excelência deles, a fim de utilizar melhor esses glifos.

Bárbaro

  • O bônus de dano concedido enquanto Berserk está ativo agora multiplica em vez de somar.

Habilidades

  • Trombar Aperfeiçoado
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Revolta
    • Dano aumentado de 0,7 para 0,77.
  • Revolta Furiosa
    • Dano básico por aplicação aumentado de 5% para 12%.
    • Número máximo de aplicações reduzido de 10 para 6.
  • Brado de Convocação Estratégico
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Pele de Ferro Estratégica
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Grito de Guerra Poderoso
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Fúria do Berserker Suprema
    • O bônus de dano máximo agora é x100% de dano bônus.
  • Ruptura Aperfeiçoada
    • Funcionalidade adicional: Esse dano é aumentado em x10% para cada 50 de força que você tiver.
  • Ruptura do Guerreiro
    • Velocidade de ataque aumentada de 30% para 40%.
  • Ruptura do Lutador
    • Cura aumentada de 18% para 22% da vida máxima.

Passivas

  • Raiva Infinita
    • Fúria recebida aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Presença Imponente
    • Quantidade de vida máxima aumentada de 5/10/15% para 6/12/18%.
  • Vigor Marcial
    • Redução de dano contra elites aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Pele Espessa
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.

Excelência

  • Dizimador
    • Antes: Ataques com armas de corte de duas mãos têm até 8% de chance de deixar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
    • Agora: Cada vez que você deixar um inimigo vulnerável, seu dano é aumentado em 10% por 5 segundos. Usar Golpe Brutal num inimigo vulnerável concede um bônus de mais 10% por 5 segundos.
  • Quebra-ossos
    • Antes: Golpes Brutais com sua arma de concussão de duas mãos atordoam inimigos por 1 segundo e concedem a você 20% da sua vida máxima (273) na forma de fortificação.
    • Agora: A cada 12 segundos, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
  • Técnica Impecável
    • Duração aumentada de 2 para 4 segundos.
    • Quantidade máxima de chance de acerto crítico aumentada de 5 para 8%.
  • Carnificina
    • Quantidade máxima de velocidade de ataque aumentada de 8% para 16%.
  • Arauto da Guerra
    • Quantidade de fortificação aumentada de 12% para 15% da vida máxima.
  • Mestre em Armas
    • Antes: Trocar de arma concede 3 de fúria.
    • Agora: Trocar de arma concede 4% da sua fúria máxima.
  • Hemorragia
    • Antes: Inimigos afetados por sangramento por 3 ou mais segundos recebem 12% (dano multiplicativo) de dano aumentado vindo de você.
    • Agora: Seu dano de sangramento é aumentado em 15% [x] da quantidade total do seu bônus de dano a inimigos vulneráveis.
  • Fúria do Sangue
    • Funcionalidade adicional: Seu dano causado é aumentado em 25% [x] da quantidade total do seu bônus de dano durante Berserk.

Aspectos lendários

  • da Força Ancestral
    • Antes: Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande, causando 32-50% desse dano a inimigos.
    • Agora: Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em 5-15%.

Nota dos desenvolvedores: em vez de conter uma fonte distinta de dano, esse aspecto agora aumenta diretamente o dano total e a área de efeito do Martelo dos Ancestrais.

  • Aspecto do Ataque da Terra
    • Exigência de troca de arma para um ataque de Golpe Brutal reduzida de 10 para 8.
    • Funcionalidade ajustada: O efeito de Golpe Brutal agora acontece no seu próximo ataque não básico.

Itens Únicos

  • Obra-prima de Ramaladni
    • Afixo de dano a inimigos vulneráveis substituído por fúria máxima em 150% do valor normal.
    • Dano por fúria aumentado de 0,1-0,3% para 0,2-0,4%.
  • Irazúli
    • Afixo de dano não físico aumentado em 120%.
  • Martelo Infernal
    • Afixo de dano de acerto crítico substituído por ranques bônus de revolta.
    • Afixo de dano a inimigos queimando aumentado em 150%.
  • Juramento dos Ancestrais
    • Afixo de dano a inimigos desacelerados substituído por dano a inimigos próximos.
    • O poder único foi ajustado
      • Antes: Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço são desacelerados em 55-65% por 3 segundos.
      • Agora: Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos puxados por Garra de Aço recebem x30-x50% de dano extra vindo de você por 3 segundos.
  • Dano Excedente
    • Chance de acerto crítico contra afixo de inimigos feridos substituída por ranques de Golpe Mortal.
  • Prado Carmesim
    • Afixo de bônus de grau de ruptura substituído por redução de recarga de ruptura a 200% do valor normal.
  • Transe de Batalha
    • Afixo de bônus de grau de frenesi aumentado em 100%.
    • Afixo de redução de dano ao se ferir substituído por bônus de fúria máxima.
  • Cem Mil Passos
    • Afixo de destreza aumentado em 100%.
    • Afixo de dano de habilidades com troca de arma aumentado em 50%.
    • Recarga de Pisada Poderosa grátis reduzida de 30 para 15 segundos.
  • Fúria de Harrogath
    • Afixo de redução de dano recebido de inimigos sangrando aumentado em 15%.
  • Punhos Devastadores de Gohr
    • Afixo de dano não físico substituído por dano.
    • Afixo de velocidade de ataque substituído por chance de acerto crítico contra inimigos próximos.

Nota dos desenvolvedores: Melhorar a velocidade de ataque do Redemoinho é uma fantasia que queremos que os jogadores tentem concretizar. No entanto, a interação entre o atributo e a habilidade está inconsistente. Substituímos o afixo para que ela fique mais funcional.

Itens Únicos

  • Alegria do Lobo Louco
    • Afixo de dano venenoso substituído por dano em 140% do valor normal.
    • Afixo de dano físico substituído por bônus de vida máxima.
  • Fúria Insaciável
    • Afixo de dano de Golpe Brutal aumentado em 100%.
    • Afixo de armadura total na forma de urso aumentado em 180%.
  • Companhia da Tempestade
    • Afixo de graus de lobos aumentados em 66%.
    • Afixo de dano de habilidade de mascote substituído por bônus de vida máxima.
    • Afixo de taxa de ocorrência de poções substituído por redução de dano.
  • Rasga-carne
    • Afixo de dano sob metamorfose aumentado em 100%.
    • Afixo de dano enquanto saudável substituído por dano de habilidade principal.
    • Dano causado a inimigos envenenados por Rugido Debilitante e Uivo Sangrento aumentado em x10% para cada 100 de determinação que você tiver.
  • Zênite do Caçador
    • Afixo de dano sob metamorfose aumentado em 60%.
    • Afixo de bônus de grau da passiva Mudança Rápida aumentado em 200%.
    • Afixo de dano de acerto crítico com habilidades de lobo substituído por dano de acerto crítico.
    • Afixo de dano de Golpe Brutal com habilidades de urso substituído por graus bônus da passiva Sentidos Aguçados.

Habilidades

  • Espeto Terreno Feroz
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Dilacerar Aperfeiçoado
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Corvos
    • Dano de passiva aumentado de 0,2 para 0,24.
    • Dano de ativa aumentado de 1,6 para 2,5.
  • Corvos Aperfeiçoados
    • Bônus de chance de acerto crítico aumentado de 5% para 8%.
  • Raiva
    • Dano aumentado de 1,1 para 1,4.
    • Velocidade de propagação aumentada em 50%.
  • Raiva Natural
    • Bônus de velocidade de propagação reduzido de 100% para 50%.

Nota dos desenvolvedores: A velocidade de propagação real continua a mesma devido ao aumento da propagação de raiva.

  • Baluarte Terreno de Proteção
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Rugido Debilitante Aperfeiçoado
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Alcateia Feroz
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Atropelo
    • Distância de repulsão reduzida em 10%.
  • Atropelo Natural
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Fúria do Urso Suprema
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.

Passivas

  • Fortitude Ancestral
    • Você recebe +5/10/15% de resistência a todos os elementos.
  • Atmosfera Carregada
    • Intervalo entre raios reduzido de 18/15/12 segundos para 14/11/8 segundos.
  • Choque Elétrico
    • Golpe de Sorte: Chance de imobilizar aumentada de 5/10/15% para 8/16/24%.
    • Dano bônus a inimigos imobilizados aumentado de 6/12/18% para 7/14/21%.
  • Salvaguarda
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Couro Espesso
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Determinação da Natureza
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Fortitude Natural
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Fúria da Natureza
    • Lançar uma habilidade de terra tem 30% de chance de ativar sem custo uma habilidade de tempestade e vice-versa. Essas habilidades sem custo contam como habilidades de terra e de tempestade.
  • Força Ursina
    • Enquanto saudável, cause 25% (dano multiplicativo) [x] a mais de dano e 25%[x] a mais de dano de Golpe Brutal.
  • Ferocidade Lupina
    • Bônus de dano garantido do acerto crítico aumentado para 140% [x] contra inimigos feridos.

Aspectos lendários

  • Aspecto da Fúria do Homem-fera
    • A quantidade máxima de bônus de dano de acerto crítico agora é 200%.

Excelência

  • Devastação Terrena
    • Antes: Suas habilidades de terra causam 30% [x] a mais de dano a inimigos afligidos por controle de grupo.
    • Agora: Habilidades de terra causam 10%[x] a mais de dano de acerto crítico, aumentado em 25%[x] do seu total de bônus de dano a inimigos sob controle de grupo até 40%[x].
  • Relampejado
    • Antes: Habilidades de tempestade causam 30%[x] a mais de dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveis ou imobilizados.
    • Agora: Habilidades de tempestade causam dano extra igual a 50%[x] da quantidade total de bônus do seu dano a inimigos próximos e dano a inimigos distantes.
  • Os afixos Guerreiros Esqueletos Herdam Espinhos, Magos Esqueletos Herdam Espinhos e Golem Herda Espinhos foram combinados num só afixo: Lacaios Herdam Espinhos.
  • Novo afixo adicionado: Lacaios Herdam Chance de Acerto Crítico.
  • Redução de recarga agora pode aparecer em escudos.
  • Escudos agora têm um valor de armadura determinado pelo poder do item.
  • Orbes de sangue agora também curam você e seus lacaios em 15% da sua vida máxima quando coletados.

Habilidades

  • Exército dos Mortos Primordial
    • Chance de deixar para trás um cadáver aumentada de 15% para 100%.
  • Hemorragia do Iniciado
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Surto de Sangue Sobrenatural
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Névoa de Sangue Pavorosa
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Prisão de Ossos Pavorosa
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
    • Tempo de decomposição para criar um cadáver reduzido de 2 para 1,5 segundo.

Passivas

  • Defesa da Morte
    • Antes: Seus lacaios não podem perder mais do que 60/45/30% da vida máxima numa única ocorrência de dano.
    • Nova funcionalidade: Seus lacaios ganham +4/8/12% de armadura e 8/16/24% de resistência a todos os elementos.

Nota dos desenvolvedores: Reformulamos a passiva Defesa da Morte, e a funcionalidade anterior dela, quando no grau máximo, agora serve como base para todos os lacaios.

  • Terror
    • Agora se aplica a seus de dano de sombra, em vez de a habilidades de escuridão.
    • O primeiro bônus agora se aplica a inimigos gelados, e o segundo bônus se aplica a inimigos congelados.
  • Independência
    • A descrição desta passiva foi atualizada para: Aumenta a redução de dano em 6/12/18% quando você não tem lacaios. Cada lacaio ativo reduz esse bônus em 2%.
  • Drenar Vitalidade
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Carapaça Necrótica
    • Quantidade de fortificação deixou de ser baseada na vida básica para se basear na vida máxima.
  • Vigor de Rathma
    • Antes: Aumenta sua vida máxima em 10% [x]. Depois de ficar saudável por 12 segundos, sua próxima habilidade de sangue desfere um Golpe Brutal.
    • Agora: Depois de ficar saudável por 12 segundos, sua próxima habilidade de sangue desfere um Golpe Brutal. Esse temporizador é reduzido em 2 segundos a cada vez que orbes de sangue curam ou curam em excesso uma quantidade igual ou maior que sua vida básica.
  • Praga das Sombras
    • Antes: Dano de sombra infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 segundos. Você e seus lacaios causam 10% [x] a mais de dano a inimigos com Praga das Sombras. A cada 10 vezes que um inimigo recebe dano de sombra de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe mais 22% de dano de sombra.
    • Agora: Dano de sombra infecta inimigos com Praga das Sombras por 2 segundos. A cada 10 vezes que um inimigo recebe dano de sombra de você ou dos seus lacaios enquanto afetado por Praga das Sombras, ele recebe mais 22% de dano de sombra. O dano da Praga das Sombras aumenta em 100% [x] do seu bônus de dano de sombra ao longo do tempo.
  • Transfusão
    • Antes: Orbes de sangue também curam 20%/40%/60% da quantidade de cura deles.
    • Agora: Golpe de Sorte: Ao atingirem, habilidades de sangue têm 3/6/9% de chance de gerar um orbe de sangue. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. A chance dobra contra chefes.

Nota dos desenvolvedores: reformulamos a passiva Transfusão. A funcionalidade anterior dela agora é o efeito-padrão dos orbes de sangue.

  • Reparação Terrível
    • Antes: Enquanto estiver abaixo de 50% de vida, você recebe 10%/20%/30% de cura adicional de todas as fontes.
    • Você recebe 10/20/30%+ de cura de todas as fontes.
  • Liderança Inspiradora
    • Requisito de duração de estado saudável reduzido de 4 para 2 segundos.
  • Essência Calcificada
    • Percentual de dano por essência acima de 50 reduzido de 1,0% para 0,5%.
  • Vínculo Essencial
    • Recarga aumentada de 5 para 8 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Esse ajuste visa corresponder à atualização dos sacerdotes esqueletos, que pode ser vista abaixo.

Livro dos Mortos

  • Bônus de Sacrifício dos Defensores do guerreiro esqueleto atualizado para: você recebe +20% de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver guerreiros esqueletos.
  • Guerreiro Esqueleto
    • Combatentes
      • Dano-base aumentado de 0,11 para 0,14.
    • Defensores
      • Dano-base aumentado de 0,11 para 0,14.
  • Golens
    • Dano de ataque básico aumentado em 100%.
  • Golem de Sangue
    • Dano ativo aumentado de 0,9 para 1,4.
  • Golem de Ferro
    • Dano ativo aumentado de 1,75 para 2.
  • Reviver Esqueleto
    • Duração do sacerdote esqueleto aumentada de 5 para 8 segundos, cura total aumentada de 15% para 25%.
  • Sacrifício do Mago de Ossos
    • Bônus de Golpe Brutal reduzido de 40% para 25%.

Excelência

  • Bônus adicional do glifo de excelência do mago
    • Antes: Magos esqueletos recebem 25% de resistência a todos os elementos.
    • Agora: Lacaios recebem +35% de resistência a todos os elementos.
  • Bônus adicional do glifo de excelência do guerreiro
    • Antes: Guerreiros esqueletos recebem 20% a mais de armadura.
    • Agora: Lacaios recebem +30% a mais de armadura.
  • Nódulo raro de Lançador Imbuído
    • Antes: Resistência a todos os elementos para magos esqueletos.
    • Agora: Resistência a todos os elementos para lacaios.
  • Nódulo raro Horror Cárneo
    • Antes: Resistência a todos os elementos para golens.
    • Agora: Resistência a todos os elementos para lacaios.
  • "+% de armadura de lacaios" em nódulos de excelência aumentou de +4% para +8% em nódulos raros e de +2% para +4% em nódulos mágicos.
  • +% de armadura de guerreiros esqueletos em nódulos de excelência aumentou de +6,5% para +14% em nódulos raros e de +3,2% para 7% em nódulos mágicos.
  • +% de Armadura de Golens em nódulos de excelência aumentou de +6,5% para +14% em nódulos raros e de +3,2% para 7% em nódulos mágicos.
  • +% de Armadura Total enquanto golens estão ativos em nódulos de excelência aumentou de +2% para +6% em nódulos raros e de +1% para +3% em nódulos mágicos.
  • Nódulo lendário de Monstruosidade Corpulenta
    • Dano de golem aumentado de 40% para 100%.
  • Nódulo raro de Guerreiro Imbuído
    • Dano de guerreiro esqueleto aumentado de 17% para 25%.
  • Nódulo raro de Lançador Imbuído
    • Dano de mago esqueleto aumentado de 17% para 25%.
  • Nódulo raro de Golem Enfurecido
    • Dano de golem aumentado de 17% para 25%.
  • Dano de golem de Mutação aumentado de 17% para 25%.
  • Nódulo raro de Golem Imbuído
    • Dano de golem aumentado de 17% para 25%.
  • Glifo raro Corpóreo
    • Antes: Nódulos de excelência em alcance recebem +40,0% de bônus para modificadores de dano físico e redução de dano.
    • Novo: Todos os nódulos mágicos ao alcance têm seus efeitos aumentados em 150%.
  • Nódulo lendário de Definhar
    • A descrição agora exibe sua chance atual de acionar e o valor atual do bônus de dano.
  • Banho de Sangue
    • Antes: Ataques que têm garantia de Golpe Brutal causam 50% [x] de dano aumentado de Golpe Brutal.
    • Novo: Todos os ataques de Golpe Brutal causam 35% [x] de dano aumentado de Golpe Brutal.
  • Enxerto Ósseo
    • Essência máxima por aplicação reduzida de 3 para 2, essência máxima total reduzida de 24 para 16.
  • Mudamos o ajuste do nódulo lendário de Definhar de determinação para inteligência.
  • Mudamos o ajuste do glifo de escuridão de determinação para inteligência.
  • Mudamos o ajuste do glifo de castigo de determinação para inteligência.

Itens Únicos

  • Couraça do Artesão Sangrento
    • Afixo de armadura total substituído por bônus de vida máxima.
  • Semblante Imortal
    • Afixo de armadura total substituído por bônus de redução de dano.
    • Os ecos deixados para trás por Lança de Ossos do poder único agora causam 5% [x] de dano aumentado para cada 30% do seu atributo de bônus de dano de acerto crítico.
    • Dano reduzido de 0,28-0,38 para 0,25-0, 35.
  • Grito Exangue
    • Afixo de dano a inimigos congelados substituído por bônus de inteligência.
    • Quantidade de gelidez para habilidades de escuridão aumentada de 40 para 100.
    • O poder único teve o seguinte efeito adicionado: Habilidades de escuridão causam x20%-x50% de bônus de dano a inimigos congelados.
  • Pingente do Morta-voz
    • Afixo de dano de habilidade de evocação aumentado em 100%.
    • Afixo de dano de Golpe Brutal substituído por redução do custo de essência.
    • Dano aumentado de 0,1-0,15 para 0,15-0,2.
  • Rio Negro
    • Afixo de dano contra inimigos saudáveis substituído por bônus de grau de todas as habilidades de cadáver em até 1 grau acima do valor normal.
    • Afixo de dano contra inimigos distantes substituído por bônus de grau da passiva Carne Cortada.
  • Parede Sem Janelas
    • Afixo de dano contra inimigos distantes substituído por bônus de vida máxima.
  • Anel de Mendeln
    • O poder único não exige mais 7 ou mais lacaios para ficar ativo.

Aspectos lendários

  • Aspecto Corpulento
    • O aspecto corpulento não vai mais aparecer em anéis. Em vez disso, ele aparecerá em capacetes, peitorais, botas, luvas, amuletos e escudos.
  • Aspecto da Maré
    • Penalidade de dano reduzida de 60-50% para 50-40%.
  • Aspecto do Ceifador Fortalecedor
    • Bônus de dano de praga aumentado de 20-60% para 40-80%.
  • Aspecto dos Ossos Endurecidos
    • Não exige mais 7 ou mais lacaios.
  • Aspecto da Reanimação
    • Agora afeta seu golem, assim como seus esqueletos.
  • Aspecto do Arauto do Frio
    • Qualquer mago esqueleto pode lançar Nevasca, e não só magos esqueletos gélidos.
  • Aspecto do Sangue Potente
    • Antes: Com vida cheia, orbes de sangue concedem 10-20 de essência.
    • Novo: Se você estiver saudável, orbes de sangue concedem 10-20 de essência.

Itens Únicos

  • Garras das Sombras
    • Afixo de bônus de grau de todas de habilidades principais aumentado em 100%.
    • Afixo de dano de Clone de Sombras aumentado em 150%.
    • Afixo de dano a inimigos vulneráveis substituído por bônus de destreza.
  • Condenação
    • Afixo de chance de acerto crítico contra inimigos feridos substituído por dano de acerto crítico.
  • Força do Vento
    • Afixo de dano de habilidade principal aumentado em 40%.
    • Afixo de dano contra inimigos distantes substituído por bônus de grau da passiva de concussão.
    • Chance de Golpe de Sorte para causar o dobro de dano e repelir inimigos aumentada de 10-20% para 20-30%.
  • Caçador Celeste
    • Antes: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Se você tiver o máximo de aplicações da passiva principal Precisão ao lançar a habilidade, receba 20-30 de energia. Isso só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    • Novo: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Se você tiver o máximo de aplicações da passiva principal Precisão quando lançar uma habilidade principal, essa habilidade terá 10-20% a mais de dano de acerto crítico e você receberá 5-10 de energia.
  • Capota do Incógnito
    • Afixo de energia máxima substituído por bônus de grau de todas as habilidades de imbuição em até 1 grau acima do valor normal.
    • Afixo de destreza substituído por redução de dano recebido de inimigos próximos.
  • Chifre de Rapina
    • Antes: Disparo Perfurante tem 30-80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Acertar inimigos por trás com Disparo Perfurante os deixará vulneráveis por 3 segundos.
    • Novo: Disparo Perfurante tem 30-80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Causar dano a 5 inimigos com Disparo Perfurante fará com seu próximo lançamento deixe todos os inimigos atingidos vulneráveis por 3 segundos.
  • Olhos no Escuro
    • Dano a inimigos afetados por habilidades de armadilha aumentado em 150%.
    • Afixo de dano contra elites substituído por vida máxima.
    • Afixo de chance de esquiva substituído por redução de dano.
    • O poder único agora também aumenta o dano da Armadilha da Morte em 30-50%.
  • Palavra de Hakan
    • Afixo de dano de habilidade suprema aumentado em 200%.
    • Afixo de redução de recarga substituído por redução de recarga de Chuva de Flechas a 300% do valor normal.
    • Afixo de dano de acerto crítico com habilidades de imbuição substituído por Velocidade de movimento.

Habilidades

  • Aprimoramento de Lâmina Ágil Primária
    • A descrição foi atualizada para: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 20%.
  • Lâmina Ágil
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 35% para 50%.
    • Lâmina Ágil Aperfeiçoada agora concede os 20% de bônus de velocidade de movimento imediatamente.
  • Furacórdio
    • Efeito bônus de chance de acerto crítico aumentado de 3% a 5% por aplicação. O limite ainda é 15%.
  • Flecha Contundente
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 40% para 50%.
  • Véu Sombrio Replicante
    • Agora exige pelo menos 2 sombras ativas, menos de 4, para ganhar o aumento de chance de acerto crítico.
  • Estrepes
    • Duração aumentada de 6 para 7 segundos.
  • Granada de Fumaça Aperfeiçoada
    • Dano recebido aumentado de 20% para 25%.

Passivas

  • Ímpeto
    • Distância para o bônus de dano reduzida de 15 para 12 metros.
    • Agora aumenta o dano do seu próximo ataque não básico.
  • Vitimizar
    • Seu dano de Vitimizar é aumentado em 120% do seu bônus de dano contra inimigo vulnerável.
  • Combate Próximo
    • Cálculo de dano atualizado.
    • Antes: Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede 10% (dano aditivo) [+] de bônus de velocidade de ataque por 8 segundos. Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa 30% [x] de dano aumentado contra inimigos sob controle de grupo.
    • Novo: Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede 10% [+] de bônus de velocidade de ataque por 8 segundos. Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, seu dano causado é aumentado em 40% [x] da quantidade total de bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo.

Excelência

  • Nódulo lendário de Recompensa Ancestral
    • Antes: Ao atacar com uma habilidade de Imbuição, você recebe 20% de resistência e 20% de dano aumentado para o elemento da Imbuição por 9 segundos.
    • Novo: ao atacar com uma habilidade de Imbuição, você recebe +3% de resistência máxima e 20% de dano aumentado para o elemento da Imbuição por 9 segundos.
  • Glifo raro de Orgulho
    • Antes: Nódulos de excelência em alcance recebem +40,0% de bônus para modificadores de dano físico e redução de dano.
    • Novo: Concede +125% de bônus para todos os nódulos raros ao alcance.
  • Nódulo lendário de Sem Testemunhas
    • Antes: Suas habilidades supremas causam 30% [x] de dano aumentado e concedem a você 10% [x] de dano aumentado por 20 segundos quando lançadas.
    • Novo: Suas habilidades supremas recebem mais 10% [x] de dano do seu bônus de dano com suprema e concedem esse bônus a todas as habilidades por 8 segundos quando lançadas.

Aspectos lendários

  • Aspecto Energizante
    • Ganho de energia ao atingir um elite com uma habilidade básica aumentado de 3-7 para 5-9.
  • Aspecto do Alquimista Gélido
    • Dano aumentado de 0,22-0,4 para 0,3-0,48.
  • Aspecto do Alquimista Tóxico
    • Dano aumentado de 0,11-0,16 para 0,15-0,2.
  • Aspecto das Sombras Voláteis
    • Dano aumentado de 0,22-0,27 para 0,3-0,35.
  • Aspecto da Sinergia
    • Dano da habilidade de agilidade aumentado de 10-30% para 30-50%.
  • Aspecto dos Venenos Explosivos
    • Não exige mais um acerto crítico.
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10% para 15%.
    • Dano de poça tóxica aumentado de 1,08-1,35 para 1,25-1,52.

Habilidades

  • Seta de Fogo Cintilante
    • Antes: Acertos críticos com Seta de Fogo aumentam o dano flamejante recebido pelo alvo em 20% por 4 segundos.
    • Novo: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em 25% por 3 segundos.
  • Incinerar
    • Tempo de aumento de bônus de dano causado reduzido de 4 para 2 segundos. O dano total permanece inalterado.
  • Orbe Congelado Aperfeiçoado
    • Limite para bônus de dano reduzido de 50 para 40 de mana.
    • Distância máxima reduzida de 6 para 4.
    • Funcionalidade adicional: O bônus de dano de explosão foi aumentado para x45% contra elites.
  • Meteoro
    • Raio de efeito aumentado em 10%.
  • Bola de Eletricidade de Arcanista
    • Ajustamos o número máximo de energia crepitante gerada por lançamento de 1 para 2.
  • Hidra
    • Dano de hidra evocada aumentado de 12% para 60%.
  • Correntes Supremas
    • Funcionalidade adicional: Energia crepitante pulsa 25% mais rápido enquanto Correntes Instáveis está ativa.

Passivas

  • Proteção Potente
    • Antes: Depois de lançar uma habilidade não básica, você recebe 2/4/6% de resistência a todos os elementos e 1/2/3% de resistência adicional para o elemento dessa habilidade por 9 segundos.
    • Novo: Depois de lançar uma habilidade não básica, você recebe +3/6/9% de resistência a todos os elementos e +1/2/3% de resistência máxima para o elemento dessa habilidade por 9 segundos.
  • Alinhar os Elementos
    • Funcionalidade adicional: Esse bônus persiste por 2 segundos após sofrer dano.

Excelência

  • Glifo Encantador
    • Antes: Para cada habilidade equipada em seus espaços de encantamento, você recebe 13% de resistência ao elemento da habilidade.
    • Novo: Para cada habilidade equipada em seus espaços de encantamento, você recebe +5% de resistência máxima ao elemento da habilidade.
  • Nódulo raro de Catalisador Galvânico
    • +17% de dano de energia crepitante alterado para +10% de dano elétrico.
    • Nódulos mágicos de dano de energia crepitante ao redor alterados para +5% de dano elétrico.
  • Glifo raro de Inverno
    • Bônus anterior: Nódulos de excelência ao alcance recebem +15,0% de bônus em modificadores de dano gélido e de redução de dano.
    • Novo bônus: Nódulos de excelência raros ao alcance recebem +125% de bônus em seus efeitos.
  • Nódulo lendário de Calor Calcinante
    • Antes: Lançar Bola de Fogo ou Meteoro aumenta a chance de acerto crítico de lançamentos adicionais da habilidade em 5% (dano aditivo) [+] por 5 segundos, até 15% [+]. Aplicações adicionais não atualizam esse temporizador.
    • Novo: Suas habilidades de fogo têm sua chance de acerto crítico aumentada em +10% e seu dano direto é aumentado em uma quantidade igual a x10% da quantidade total do seu bônus de dano com fogo, até um máximo de x30%.
  • Nódulo lendário de Instinto Flamejante
    • Antes: seu dano flamejante é aumentado em 40% do seu dano de acerto crítico, sendo aumentado em mais 5% para cada 20 de inteligência que você tiver.
    • Novo: Seu dano flamejante causa bônus de dano igual a x10% da quantidade total do seu bônus de dano de acerto crítico, além de x1% para cada 75 de inteligência que você tiver.
  • Nódulo lendário de Surto de Estática
    • Antes: Atordoar inimigos próximos restaura 10 de mana.
    • Novo: Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos e concede 10% do seu mana máximo. Esse requisito de custo de mana é reduzido por bônus de redução do custo de mana.
  • Nódulo lendário de Evocador Elemental
    • Antes: Suas habilidades de conjuração têm redução de 5% de recarga ou custo de mana por habilidade de conjuração equipada.
    • Novo: Suas habilidades de conjuração têm redução de 10% de recarga ou custo de mana. Elas também causam bônus de dano igual a x3% da quantidade total do seu bônus de dano com gelo, fogo e eletricidade.
  • Nódulo lendário de Destino Frígido
    • Antes: Causar dano gélido a inimigos vulneráveis aumenta sua chance de Golpe de Sorte em 1% [+] por 5 segundos, até 15%[+].
    • Novo: Você causa bônus de dano a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.
  • Nódulo lendário de Cascata Glacial
    • Antes: Matar um inimigo congelado concede 15% da sua vida máxima como barreira (236) por 5 segundos.
    • Novo: Suas habilidades de Geleira causam x15% de bônus de dano de acerto crítico a inimigos vulneráveis. Esse bônus dobra contra inimigos congelados que estão vulneráveis.

Aspectos lendários

  • Da Estática Perfurante (antigo da Retenção Estática)
    • O poder lendário foi trocado com o Cajado de Lam Essen.
      • Poder anterior: Seus lançamentos de Setas Carregadas têm 15-25% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.
      • Novo poder: Setas Carregadas perfuram, mas causam 60-40% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Mudamos o nome do Aspecto para da Estática Perfurante para refletir o novo poder.
  • Das Chamas Envolventes
    • Antes: Se os inimigos forem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles, eles sofrem 30-40% de dano flamejante aumentado.
    • Novo: Você causa 10-30% de bônus de dano flamejante a inimigos que estão 50% abaixo da vida total ou 80-100% se eles sofrem mais dano ao longo do tempo do que a vida total deles.

Itens Únicos

  • Cajado da Fúria Infinita
    • Golpe de Sorte: afixo de chance de desacelerar substituído por dano ígneo.
    • O poder único agora concede a cada 3° lançamento de Bola de Fogo 20-40% de bônus de dano.
  • Calças Gélidas
    • Afixo de dano contra inimigos feridos substituído por redução de dano.
    • Afixo de inteligência substituído por bônus de vida máxima.
  • Relíquia de Esu
    • Afixo de redução de duração de lentidão substituído por dano de acerto crítico.
    • Duração do afixo inerente Evadir Concede Velocidade de Movimento aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Cajado de Lam Essen
    • O poder único foi trocado pelo aspecto lendário da Retenção Estática.
      • Poder anterior: Setas Carregadas perfuram, mas causam 35-25% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
      • Novo poder: Seus lançamentos de Setas Carregadas têm 30-50% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.
    • Dano contra inimigos feridos substituído por dano de acerto crítico.
  • Luvas do Iluminador
    • Valor de restauração do afixo Golpe de Sorte: Chance de Restaurar Recurso aumentado em 50%.
    • Penalidade de dano reduzida de 45-35% para 35-25%.
  • Camafeu Transbordante de Esadora
    • Afixo de dano de habilidade não física substituído por redução de recarga.
    • Afixo de dano de Energia Crepitante aumentado em 50%.
    • Dano-base de Nova Elétrica aumentado em 100%.
    • A Nova Elétrica causa 50% (dano multiplicado) [x] de dano aumentado para cada 100 de inteligência que você tiver.
  • Chamatriz
    • Afixo de graus de Incinerar aumentado em 50%.
    • Afixo de dano de habilidade não física substituído por redução do custo de mana.
  • O Óculo
    • Afixo de Golpe de Sorte: Chance de Restaurar Recurso substituído por dano em 315% do valor normal.

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Atualizações do Passe de Batalha

  • Os graus de cinzas fumegantes do Passe de Batalha agora são resgatados automaticamente.
  • Os requisitos de nível para os graus de cinzas fumegantes do Passe de Batalha foram reduzidos em 15 níveis em média.
  • Agora é possível obter 700 de platina, antes 666 de platina, dos Graus no Passe de Batalha Premium.

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Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o recurso de leitor da tela não lia o texto exibido nos botões Excluir Personagem e Pular Campanha. Corrigimos um problema em que o leitor da tela não lia corretamente a combinação de teclas para Shift + I.
  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela não lia o botão Menu para controles Xbox.

Classes

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que, ao usar Golpe Mortal com os Aspectos Ataque da Terra e Raiva Ardente equipados, o dano de Golpe Brutal do Aspecto Ataque da Terra era aplicado ao dano de Raiva Ardente em vez de Golpe Mortal.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe Brutal garantido do Aspecto Ataque da Terra não era totalmente aplicado ao dano causado por uma habilidade (por exemplo: somente o primeiro inimigo atingido pelo Martelo dos Ancestrais sofria dano de Golpe Brutal).
  • Corrigimos um problema em que usar Impacto Aprisionante em certos locais fazia com que o jogador voltasse para seu local inicial e ficasse preso.
  • Corrigimos um problema em que Impacto Aprisionante fazia com que o jogador ficasse preso em um terreno ou em paredes de névoa.
  • Corrigimos um problema em que usar Investida em um certo ângulo em paredes fazia com que o jogador andasse para trás.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Arrogante não concedia bônus de dano enquanto Pele de Ferro estava ativa.
  • O efeito de status de Expor Vulnerabilidade agora será exibido adequadamente na barra de bônus. Corrigimos um problema em que Golpe Mortal era redefinido ao ser usado em um objeto quebrável.
  • Corrigimos um problema em que Chamado dos Ancestrais exibia uma chance de Golpe de Sorte na dica de tela, embora a habilidade não acione Golpe de Sorte.
  • Corrigimos um problema em que bárbaros podiam apresentar erros visuais ao usar o emote Chamado Assassino.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do próximo grau de uma habilidade de maestria em armas podia exibir informações incorretas se o Aspecto do Mestre em Armas estivesse equipado.
  • Corrigimos um problema em que o temporizador do Glifo Dominação era redefinido ao mover itens no inventário.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela de Feridas Sangrentas não indicava que o bônus é multiplicado.
  • Corrigimos um problema em que Redemoinho aplicava a passiva Expor Vulnerabilidade somente a seu primeiro lançamento.

Druida

  • Corrigimos um problema em que um Aspecto Simbiótico de uso máximo não tinha atributos de uso máximo quando gravado em um Amuleto.
  • Corrigimos um problema em que as partículas de terra de Deslizamento Primevo não eram criadas em lançamentos gratuitos de Deslizamento do Aspecto da Terra Pisoteada sem Deslizamento equipado.
  • A dica de tela de Provocação foi ajustada para esclarecer que habilidades de defesa não podem acioná-la.
  • Corrigimos um problema em que usar uma poção de cura podia redefinir as aplicações de Provocação.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de prender do nódulo de excelência Tentáculos Restritivos podia ser aplicado ao jogador ao usar o Espeto Terreno Feroz.
  • Corrigimos um problema em que a Companhia da Tempestade podia exibir erroneamente a habilidade Lobos como uma habilidade de tempestade e magia da natureza na dica de tela da habilidade.
  • Corrigimos um problema em que lançar Rochedo no limite de um campo de supressor gerado por elites o destruía instantaneamente.
  • Corrigimos um problema em que o veneno aplicado pelo rastejante venenoso não era consumido por ataques de urso usando o Aspecto da Dívida do Metamorfo.
  • Corrigimos um problema em que os Aspectos da Retaliação e da Expectativa não aplicavam bônus de dano a Rochedo.
  • Corrigimos um problema em que lobos não eram revertidos de lobisomens se o Aspecto do Alfa não estivesse equipado na cidade.
  • Corrigimos um problema em que Espeto Terreno não era adequadamente identificado como uma habilidade de urso por Prece de Vasily para outros efeitos que interagem com habilidades de urso.
  • Corrigimos um problema em que combinar o efeito de Fúria do Urso Suprema com o aspecto do lobo atroz cancelava instantaneamente a furtividade concedida por Crescente Gibosa ao usar Retalhar.
  • Corrigimos um problema em que a forma de lobisomem permanente da Alegria do Lobo Louco não acionava a Redução de Dano do Aspecto Vigoroso de forma consistente.
  • Corrigimos um problema em que o desafio Oferendas Antecipadas progredia de forma inconsistente.
  • Corrigimos um problema em que a recompensa da missão Cajado dos Lamentos podia ser negociada.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de graus de habilidade de +3 em Alegria do Lobo Louco e Fúria Insaciável se tornava +4 ao aprimorar o item no ferreiro.
  • Corrigimos um problema em que o Baluarte Terreno Inato aumentava com a vida do alvo em vez de com a arma do jogador.

Nota dos desenvolvedores: Baluarte Terreno Inato agora aumenta junto com a arma do jogador, o que condiz com as outras habilidades.

  • Corrigimos um problema em que a lentidão da Passiva Neurotoxina era aplicada somente para veneno diretamente aplicado pelo jogador, e não por nenhuma mascote.
  • Corrigimos um problema em que a passiva Pelego de Ferro não era concedida ao usar Fúria Insaciável.
  • Corrigimos um problema em que o dano do Aspecto da Dívida do Metamorfo não era aplicado corretamente em um Campo Supressor.

Necromante

  • Corrigimos vários problemas em que Prisões de Ossos afetavam negativamente o comportamento de PNJs ou a progressão de missão e evento em certas situações e locais.
  • Corrigimos um problema em que o efeito vulnerável de Prisão de Ossos Hedionda acionava Golpes de Sorte.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do golem não refletia nenhum aumento à vida máxima (por exemplo: o nódulo de excelência Monstruosidade Corpulenta).
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Espinhos Sangrentos lançava Lanças de Sangue infinitamente de orbes de sangue de outro jogador sem consumi-los.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Serrilha exibia seu bônus como aditivo quando na verdade é multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que a cura da Névoa de Sangue concedia aplicações do Aspecto da Desobediência.
  • Corrigimos um problema em que fortificação do Glifo Bebedor Sanguinário não era concedida ao pegar orbes de sangue enquanto em Névoa de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que Vigor de Rathma era aplicado enquanto sobre montaria.
  • Corrigimos um problema em que lançar Decomposição em um inimigo logo antes da morte dele por outra fonte de dano deixava o jogador preso temporariamente.
  • A dica de tela do poder de Parede Sem Janelas agora descreve melhor seus requisitos. Em vez de um inimigo "não afetado" por Tempestade de Ossos, ela agora diz um inimigo "fora" de Tempestade de Ossos.
  • O nome do Aspecto Viscoso foi alterado para Domínio Oculto.
  • Corrigimos um problema em que Lacaios não se beneficiavam completamente do modificador de dano de arma fornecido por escudos.
  • Corrigimos um problema em que necromantes não podiam girar ao lançar um feitiço canalizado se eles tivessem uma arma de uma mão equipada, mas nada equipado em sua mão secundária.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano físico do Glifo Corpóreo não concedia nenhum bônus em certos espaços. Bônus de Dano Físico a nódulos em alcance foi alterado para bônus de dano mágico.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe Brutal do Vigor de Rathma podia ser consumido em um eco sangrento em vez de uma habilidade lançada, como Surto de Sangue.

Renegado

  • O Clone de Sombras criado por Garras das Sombras agora aplicará Imbuição ao lançar Chuva de Flechas, conforme planejado.
  • Corrigimos um problema em que renegados não podiam se mover ao reviver outro jogador, a menos que usassem Evadir.
  • Corrigimos várias situações em que Renegados podiam ser atingidos enquanto Dissimulação estava ativa.
  • Corrigimos um problema em que a energia gasta contabilizada para a Preparação não era contabilizada caso uma habilidade básica de Degola fosse usada depois de uma habilidade básica de Atirador.
  • Corrigimos um problema em que objetos quebráveis e criaturas pacíficas contavam como inimigos atravessados pelos Disparos Perfurantes Aperfeiçoado e Aprimorado.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Energizante gerava energia ao acertar certos inimigos não elite, como objetos quebráveis.
  • Corrigimos um problema em que flechas disparadas pela Saraivada podiam ser disparadas na direção oposta quando o jogador estava de frente para uma parede.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela sobre o Aspecto dos Venenos Explosivos especificava que acertos críticos ativariam o efeito, quando, na verdade, qualquer habilidade com Imbuição de Veneno que cause dano pode ativá-lo.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Encoberto não concedia consistentemente aplicações do Véu Sombrio ao ficar imóvel por 3 segundos ou mais.
  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras concedido pelas Garras das Sombras não concluía um lançamento de Lâminas Retorcidas.
  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras das Garras das Sombras não aplicava dano venenoso.

Mago

  • Corrigimos um problema em que o Elixir de Acrobacia não reduzia a recarga do Encantamento de Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário Mestre de Encantamentos não concedia benefícios ao Encantamento de Teleporte. Além disso, a dica de tela sobre a recarga do Encantamento de Teleporte agora estará correta quando Mestre de Encantamentos for adquirido.
  • Corrigimos um problema em que o Congelamento Profundo podia ser usado ao montar seu cavalo caso você o montasse imediatamente após lançar o Congelamento Profundo.
  • Corrigimos um problema em que rastreadores de desafios por matar inimigos com habilidades elementais específicas não funcionavam corretamente.
  • Corrigimos um problema em que as Brasas da Chamatriz podiam causar dano de acerto crítico excessivo ao usar o Aspecto Elementalista.
  • Corrigimos um problema em que o dano concedido pelo Glifo de Inverno era inconsistente.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Retenção Estática aumentava o custo de mana das Setas Carregadas.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela sobre a Bola de Eletricidade exibia incorretamente dano que considerava a velocidade de ataque com o aprimoramento Bola de Eletricidade Aperfeiçoada. Corrigimos um problema em que a dica de tela do aprimoramento Bola de Eletricidade Aperfeiçoada exibia incorretamente dano baseado em sua velocidade de ataque.
  • Corrigimos um problema em que, quando o jogador se teleportava diretamente para um inimigo, algumas de suas habilidades de longo alcance não o atingiam e alguns ataques usados contra o jogador pelo inimigo também não atingiam o jogador.
  • Corrigimos um problema em que a Nova Gélida não contava como magia de recarga para efeitos como o encantamento de Lâminas de Gelo ou a redução de recarga do Congelamento Profundo Supremo ao usar o Aspecto da Blitz de Gelo.
  • Corrigimos um problema em que o bônus da Ferocidade de Esu era aplicado como bônus para todos os danos em vez de apenas para o dano de acerto crítico.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de duração da Nevasca de Mago não era aplicado em lançamentos de Nevasca feitos com mais de 50 de mana, mas ainda reduziam o mana do jogador para menos do que 50.
  • Corrigimos um problema em que aumentos temporários de velocidade de movimento não contribuíam para o aumento de Chance de acerto crítico da Relíquia de Esu.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela das Lâminas de Gelo não atualizava a chance de Golpe de Sorte corretamente.
  • Corrigimos um problema em que a Cadeia de Raios às vezes não ricocheteava quando o jogador a usava de uma escada.
  • Corrigimos um problema em que inimigos investindo podiam atordoar o jogador se ele se teleportasse para junto do inimigo com o Traje do Infinito equipado.
  • A dica de tela dos Estilhaços de Gelo Superiores agora informam corretamente que o aprimoramento garante que Estilhaços de Gelo ricochetearão e causarão dano bônus quando o jogador estiver com uma barreira ativa.

Nota dos desenvolvedores: a dica de tela anterior afirmava que os Estilhaços de Gelo se comportariam como se o alvo estivesse congelado se o jogador tivesse uma barreira ativa. Isso podia gerar confusão, porque sugeria que o inimigo seria tratado como congelado por todos os outros efeitos aplicados pelos Estilhaços de Gelo, como o Aspecto do Controle.

  • Corrigimos um problema em que o dano flamejante da hidra era ajustado com a vida do alvo em vez da arma do jogador.

Nota dos desenvolvedores: o dano flamejante da hidra agora é ajustado com a arma do jogador, o que condiz com as outras habilidades.

  • Corrigimos um problema em que magos não podiam apostar por adagas no provedor de curiosidades.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano extra do Orbe Congelado Aperfeiçoado não ser aplicado quando o Orbe Congelado era lançado com mais que 50 de mana e deixava o jogador com menos de 50 de mana.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos várias situações em que os chefes não se comportavam da forma correta quando havia jogadores fora da parede de névoa.
  • Corrigimos um problema em que outros jogadores podiam ser impedidos de passar pela parede de névoa durante o confronto com o chefe na Pira de Eriman se nem todos os jogadores estivessem na área do chefe quando o combate fosse iniciado.
  • Corrigimos um problema em que aceitar tanto um vonvite para grupo quanto um pedido para entrar em grupo criava uma janela de advertência irremovível.
  • Quando um jogador iniciava uma ação que fazia com que outros membros do grupo se teleportassem para a localização dele e saía do local, os outros membros do grupo eram enviados para uma localização aleatória. Esse problema foi corrigido. Corrigimos várias situações em que os jogadores podiam interagir com o Altar de Viajante em uma fortaleza sem reunir todo o grupo.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores que entravam no meio de um combate contra um Eco de Lilith morriam instantaneamente.
  • Corrigimos um problema em que ativar Pedras Rúnicas separadas ao mesmo tempo fazia com que algumas falhassem inesperadamente na missão O Clarividente.
  • Corrigimos um problema em que o botão Reiniciar Masmorra ficava visível para outros jogadores do grupo além do líder.
  • Corrigimos um problema em que a Masmorra do Pesadelo às vezes se dividiam em diversas instâncias diferentes quando os membros do grupo entravam na Masmorra ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam entrar nos grupos uns dos outros se um dos jogadores mudasse sua dificuldade e os outros não pudessem jogar nessa dificuldade maior.
  • Corrigimos um problema em que o jogador não podia ser convidado para nenhum outro grupo se outra pessoa do grupo deles desfizesse o grupo.
  • Corrigimos um problema em que as conjurações de magos podiam ficar parcialmente invisíveis para outros jogadores no grupo.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam entrar em um Reino Hardcore com um personagem não hardcore em algumas circunstâncias.
  • Corrigimos vários problemas em que os jogadores podiam ficar presos ao realizar certas ações enquanto outro jogador estivesse se juntando a eles em um jogo cooperativo local.

Masmorras

Geral

  • Corrigimos um problema em que um número excessivo de elites surgia ao se aproximar da localização da Pedra Sanguínea na Cripta Profanada.
  • Corrigimos várias situações em que paredes invisíveis podiam bloquear os projéteis dos jogadores em diversos lugares dentro do Zênite, da Geleira Sagrada, do Portão da Caldeira e da Caverna Geatriz.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam surgir atrás da porta trancada na Tumba dos Santos durante eventos que geravam ondas de inimigos, como o Único Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que a Supervisora podia surgir atrás de uma porta trancada no Refúgio Cultista, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que inimigos imunes continuavam imunes ao se teleportar até o jogador perto do fim do objetivo Derrote Todos os Inimigos nos Ermos de Raethwind e no Descanso de Luban.
  • Corrigimos um problema em que apareciam duas pedras entalhadas quando o jogador completava o Sigilo dos Fracos e, depois, o Sigilo dos Indolentes no Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o portão trancado nas Profundezas Alagadas podia ser contornado usando a habilidade Teleporte dos Magos.
  • Corrigimos um problema em que monstros caprinos de elite podiam surgir infinitamente no Fim da Geada.
  • Corrigimos um problema em que maldições aplicadas ao jogador no Templo Decaído eram redefinidas ao sair da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia surgir atrás de uma porta trancada no Quartel de Kor Dragan, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o evento Único Sobrevivente nos Arquivos Selados parava de gerar inimigos antes da conclusão de todas as ondas.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam surgir atrás da barreira no Reservatório Ancestral, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia evitar a luta contra inimigos no evento Resistência nos Salões dos Condenados ficando junto das paredes da sala.
  • Corrigimos várias situações em que devolver a caixa mecânica ao pedestal não recuperava vida.
  • Corrigimos um problema em que o Bastião da Fé ficava sem paredes de névoa ao redor da área final.

Masmorras do Pesadelo

  • Corrigimos um problema em que evadir pelo Vulto Esvoaçante em uma Masmorra do Pesadelo podia fazer com o que o jogador parasse de se mover durante a ação.
  • Corrigimos um problema em que a bolha de imunidade gerada após concluir uma Masmorra do Pesadelo podia não ser ativada por inimigos fora do campo de visão da Pedra Glífica Desperta.
  • Corrigimos um problema em que a Ira de Tempestrago podia surgir fora do mapa.
  • Corrigimos um problema em que Masmorras do Pesadelo eram reiniciadas e se tornavam instâncias separadas para membros do grupo após esperar 10 minutos fora da masmorra. Elas ainda serão reiniciadas, mas não se tornarão instâncias separadas.
  • Corrigimos um problema em que havia um atraso desnecessário entre derrotar o chefe ao final de uma masmorra e a conclusão da masmorra ser anunciada.

Notas dos desenvolvedores: essa correção de bug é relevante para Masmorras do Pesadelo, pois fará com que a Pedra Glífica Desperta seja gerada mais rápido. Isso também afeta masmorras normais.

Eventos e Sussurros

  • Corrigimos um problema em que o Servo do Inferno podia perder a invulnerabilidade antes do tempo durante um evento Invasão da Legião se o jogador fosse morto ou se o monstro atacasse um jogador montado.
  • Corrigimos um problema em que o evento de maestria ainda podia ser conquistado para o evento Sangue Potente mesmo se nem todos os monstros fossem mortos dentro do limite de tempo.
  • Corrigimos um problema em que o evento Mantenha a Posição podia acabar mesmo quando ainda restavam inimigos a serem derrotados.
  • Corrigimos um problema em que o Açougueiro não desaparecia quando o jogador morria com o evento Resistência Final ativo.
  • Corrigimos um problema em que os inimigos podiam surgir infinitamente após fracassar na maestria de um evento Resistência Final.
  • Corrigimos um problema em que a Alma Rebelde podia continuar indefinidamente quando o jogador entrava e saía repetidamente da área ao redor da alma.
  • Corrigimos um problema em que a maestria do evento Receptáculo Demoníaco não era concedida quando os prisioneiros eram libertados muito rápido.
  • Corrigimos vários problemas com o evento Obelisco Ancestral em relação às placas de pressão quando o jogador usava montaria.
  • Corrigimos várias situações em que os objetivos apareciam fora da área designada de um Sussurro.

Jogabilidade

Monstros

  • Corrigimos um problema em que Barricadas de Teia, como as que existem na Caverna Ecoante, não podiam ser danificadas com habilidades principais.
  • Corrigimos um problema em que monstros desapareciam se fossem atemorizados ao serem reiniciados e após o jogador deixar o raio deles.
  • Corrigimos um problema em que a Abominação Fumegante podia entrar em Alzuuda.
  • Corrigimos um problema em que chefes Xamãs Decaídos podiam errar seus ataques contra jogadores em alcance corpo a corpo.
  • Corrigimos um problema em que monstros Fantasmas, especialmente as variantes corpo a corpo, não atacavam o jogador quando provocados.
  • Corrigimos um problema em que monstros Proteção de Olhos podiam aplicar seu atordoamento com maior frequência do que o pretendido.
  • Corrigimos várias situações em que os inimigos que surgem após ativar um Altar de Lilith podiam surgir embaixo do chão.
  • Corrigimos um problema em que a área de dano exibida pelo Eco de Lilith não aparecia após um Elixir da Evasão da Morte ser ativado durante o combate.
  • Corrigimos um problema em que o Gur Impiedoso podia ser morto a distância sem reagir ao jogador.
  • Corrigimos um problema em que os monstros Restos Pútridos podiam surgir repetidamente.
  • Corrigimos um problema em que os monstros Fantasmas podiam ficar invisíveis ao serem afetados por efeitos de queimadura.
  • Corrigimos um problema em que era possível impedir todos os movimentos e ações do chefe Innes se ele sofresse vertigem em um momento específico.
  • Corrigimos um problema em que não havia notificação quando o Açougueiro escapava.
  • Corrigimos um problema em que o Açougueiro não usava seu ataque de longo alcance com foice sobre poços ou abismos.
  • Corrigimos um problema com a animação de morte dos monstros Fantasmas.
  • Corrigimos um problema em que Corpovis Inchados com o Afixo Evocador podiam gerar monstros inativos e indestrutíveis.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que Sigilos do Pesadelo podiam ser encontrados em tesouros de Chefes do Mundo nas dificuldades II e III, onde Masmorras do Pesadelo não são acessíveis.
  • Corrigimos um problema em que Poças de Veneno causavam vibrações excessivas no controle.
  • Corrigimos um problema em que o dano de Espinhos do Aspecto de Agulha Flamejante ignorava os efeitos de bônus e redução de dano.
  • Corrigimos um problema em que girar sem se mexer, como ao lançar Incinerar, contava como movimento para cancelar o efeito do Aspecto da Paz Interior.
  • Corrigimos um problema em que o Pergaminho da Fuga não era ativado corretamente caso ocorresse uma desconexão.
  • Corrigimos um problema em que certas barricadas podiam ser atravessadas com montarias.

Nota dos desenvolvedores: isso não limita a nova funcionalidade de quebrar barricadas montado. Essa mudança se refere especificamente a casos em que a barricada podia ser atravessada sem ser quebrada.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais ao redor do jogador causados pelo Altar da Onda de Choque ficavam menos visíveis após evadir ou disparar.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia evocar seu cavalo durante a luta contra o chefe Duriel.
  • Corrigimos um problema em que alguns bônus de rastreamento, como aplicações da passiva Praga das Sombras, podiam ser perdidos quando uma ação era realizada no inventário.
  • Corrigimos um problema que fazia a Maré Infernal causar mais dano que o pretendido.*
  • Corrigimos um problema em que o bônus do Elixir do Abate de Demônios desaparecia ao entrar ou sair de uma cidade.*
  • Corrigimos um problema em que alguns bônus que deviam ser removidos ao entrar nas cidades não eram corretamente removidos ao usar um Portal da Cidade para retornar à cidade.*
  • Corrigimos um problema em que os nódulos de excelência que concediam bônus para dano não físico eram multiplicativos em vez de aditivos.
  • Quando os seguintes glifos de excelência eram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores também podiam se beneficiar do efeito. Esse problema foi corrigido.
    • Destruição
    • Elementalista
    • Espírito
    • Sagaz
    • Lasca
    • Ardiloso

Itens

  • Corrigimos um problema em que o Amuleto de Proteção de Vigo não podia ser reciclado.
  • Corrigimos um problema em que itens marcados como lixo que fossem trocados mantinham a designação de lixo para o jogador que os recebia.
  • Corrigimos um problema em que certos materiais de criação podiam aparecer no baú de Itens Perdidos.
  • Corrigimos um problema em que a Receita do Elixir Curativo podia ser perdida para sempre. Ela irá para o Baú de Itens Perdidos se o jogador não a obtiver após concluir a missão Uma Pitada de Veneno.

Fortalezas

  • Corrigimos um problema em que podia ser impossível progredir na Cabana de Urzais se o jogador chegasse no Covil da Fera antes do chefe.
  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam atacar monstros sem sofrer retaliação do outro lado de uma travessia na Cabana de Urzais.
  • Corrigimos várias situações em que lutas contra chefes não eram reiniciadas corretamente em diversas Fortalezas diferentes.
  • Corrigimos várias situações em que o jogador podia ficar preso atrás do Altar de Viajante em diversas Fortalezas diferentes.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia evitar inimigos durante o objetivo de ataque dos Afogados na Luz da Esperança ao descer pela escada do navio.
  • Corrigimos um problema em que era possível causar dano em Baelgemoth por fora da parede de névoa durante o confronto em Túr Dúlra.
  • Corrigimos um problema em que Baelgemoth podia aparecer e desaparecer temporariamente.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia evitar todos os inimigos ao montar durante o evento sobrevivência para abrir a Porta do Olho da Serpente em Vyerez.
  • Corrigimos um problema em que a Porta do Olho da Serpente podia ser atravessada com Evadir, o que impedia a progressão.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam atacar o jogador pelo outro lado da Porta do Olho da Serpente, fazendo com que a porta parecesse aberta e, consequentemente, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia usar montarias na área do chefe em Vyerez, fazendo com que o chefe não surgisse e, consequentemente, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia destruir ovos e pilares antes do início da luta contra o chefe no Templo da Podridão.
  • Corrigimos um problema em que o inimigo Sumo Sacerdote no Altar da Ruína não atacava o jogador se ele surgisse com certos Afixos.
  • Corrigimos um problema em que Camponesas Enlouquecidas podiam desaparecer em Nostrava quando o jogador deixava a área, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam ser atraídos para um lugar específico em Malnok onde podiam ser atacados sem retaliação.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Monumento do Cruzado de coletar crânios podia ser concluído usando um crânio repetidamente.
  • Corrigimos um problema em que Nilcar, em Kor Dragan, podia ser bloqueado pelos lacaios do Necromante.

Missões

  • Corrigimos várias situações em que algumas missões não concediam progresso de renome corretamente.
  • Corrigimos um problema em que era possível não interagir com os caçadores no fim de Natureza Curativa.
  • Corrigimos um problema em que a luta contra a chefe Lilith podia ser reiniciada se um jogador bárbaro usasse o Salto para entrar na parede de névoa.
  • Corrigimos um problema em que a investida de Brol podia causar dano ao jogador mesmo se ele morresse durante a investida.
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia entrar na capela em Nevesk antes de abrir a porta com a chave, impedindo a progressão na missão.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam se tornar passivos e não causar dano ao jogador enquanto Aridah ficava imune durante a luta do Ápice do Sofrimento.
  • Corrigimos um problema em que Valtha podia ficar presa ao se teleportar durante a missão Bruxa dos Ermos.
  • Corrigimos um problema em que o caminho de Elias podia ser bloqueado pelo jogador em sua luta durante Perfurando o Véu, permitindo que Elias sofresse dano sem alcançar o jogador.
  • Corrigimos um problema em que era possível impedir a progressão em Herege no passo Encontre Anita.
  • Corrigimos várias situações em que era possível impedir a progressão em missões quando elas eram abandonadas no meio.
  • Corrigimos um problema em que era possível impedir a progressão durante No Rastro da Desolação se os lacaios de Ninsa morressem muito rápido.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam ser atraídos para fora da área da Missão, impedindo a progressão durante Guardiões do Poço.
  • Corrigimos um problema em que inimigos podiam surgir muito longe durante a missão Carne e Sangue.
  • Corrigimos um problema em que Soluções Desesperadas não concedia o amuleto mencionado na missão.
  • Corrigimos um problema em que carniçais podiam não ser gerados, impedindo a progressão na missão Em Três Virão.

Interface de usuário

  • Corrigimos um problema de inconsistência entre as classes no ícone indicador do efeito Provocação.
  • Corrigimos um problema em que alguns atributos e dicas de tela, como dano ao longo do tempo, redução de dano, resistências elementais e recargas de habilidade, mostravam valores diferentes nas dicas quando o jogador estava na cidade.
  • Corrigimos um problema em que o Elixir da Fortitude exibia seu aumento de vida máxima como 30% quando na verdade é de 20%.
  • Corrigimos um problema em que alguns desafios não tinham descrição.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela para o efeito ativo de um Elixir não mencionava o bônus de experiência.
  • Corrigimos um problema em que a Roda Social podia ficar inerte se nenhuma ação estivesse atribuída.
  • Corrigimos um problema em que as opções da Roda Social podiam aparecer acinzentadas se a roda fosse fechada pela abertura de outro menu.
  • Corrigimos um problema em que a notificação por adquirir um ponto de excelência não exibia um botão quando o jogador usava um controle.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela para masmorras com Sussurros ativos associados exibia o Aspecto Códice de Poder como concedido pela conclusão mesmo se o Aspecto já tivesse sido desbloqueado.
  • Corrigimos um problema em que o texto em japonês, coreano e chinês não era exibido corretamente no Salão dos Heróis Caídos ou nas notas da lista de amigos.
  • Corrigimos um problema em que druidas e bárbaros podiam aparecer como silhuetas em telas de carregamento.
  • Corrigimos um problema em que o mapa parava de responder quando o jogador o abria enquanto usava Forçar movimento.
  • Corrigimos um problema em que um marcador do mapa podia mudar de posição após usar um marco de senda.
  • Corrigimos um problema em que alternar entre a aba Editar e outras abas no Baú ao jogar com o controle causava problemas no menu.
  • Corrigimos um problema em que alguns atributos de dano bônus não eram exibidos corretamente na janela de Atributos do Personagem.
  • Corrigimos um problema em que a aba selecionada no menu Mercador era alternada automaticamente quando o temporizador da loja era reiniciado.
  • Corrigimos várias situações em que as descrições de desafios não se expandiam quando o jogador interagia com elas.
  • Corrigimos mais diversos problemas em que as dicas de tela e descrições de texto estavam imprecisas ou eram exibidas incorretamente.
  • Corrigimos mais diversos problemas com marcadores de mapa e missões.
  • Corrigimos várias situações em que o mapa e/ou o minimapa estavam imprecisos.
  • Corrigimos um problema em que os aspectos Lendários Velado na Neve e Desobediência exibiam seus bônus como multiplicativos em vez de aditivos.
  • Várias correções de localização.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que cavalos, que são exclusivos de zonas onde não podem sofrer dano, eram incluídos no critério do desafio Espécie em Risco.
  • Corrigimos um problema em que as Luvas do Matador desapareciam do Mercador de Miscelânea dos Campos do Ódio se todos os outros itens cosméticos desse Mercador fossem comprados.
  • Corrigimos um problema em que o Padrinho era exibido como opção desbloqueável de personalização do Guarda-roupas. Itens uber únicos não deveriam ser opções disponíveis para aplicar sua aparência em outros itens.
  • Corrigimos um problema em que um Ponto de Minério em Kor Dragan podia surgir repetidamente depois que o jogador deixava a área durante Maré Infernal.
  • Corrigimos várias situações em que jogadores ficavam presos no terreno em montarias.
  • Corrigimos um problema em que o Desafio Explorador Veloz podia ser concedido em certas situações que não envolvem matar um chefe.
  • Corrigimos um problema em que Baús Nefastos podiam surgir fora dos Campos do Ódio.
  • Mais diversos aprimoramentos gráficos, visuais e de áudio, desempenho e estabilidade.

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1.1.4, Versão #45128 (todas as plataformas) - 12 de setembro de 2023

Atualizações de jogabilidade

  • O bônus de experiência total recebido da Bênção da Temporada Urna da Agressão aumentou de 8% para 20%.

Nota dos desenvolvedores: aumentamos o bônus de experiência total da Urna da Agressão para tornar a Bênção da Temporada mais impactante e ajudar os jogadores que almejam atingir o nível 100 a chegarem lá um pouco mais rápido.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia o nome dos oponentes.

Missões e eventos

  • Corrigimos um problema em que os itens Haste de Lorath e Amuleto Estranho, da missão As Peças Que Faltam, não podiam ser coletados após largá-los e entrar novamente na cidade com montaria.
  • Corrigimos um problema que às vezes travava a missão Em Memória do Ganso quando o jogador se teleportava usando o Portal da Cidade ou saía do jogo logo após posicionar a adaga de Tavish.
  • Corrigimos um problema que às vezes travava a missão Corações Envenenados quando o jogador saía da área no meio do diálogo entre Aneta e Vera.
  • Corrigimos um problema que fazia o evento Massa Regurgitante não conceder ouro ao ser concluído.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que uma opção de diálogo de Kres não era exibida corretamente.
  • Corrigimos um problema em que a porcentagem de conclusão da Jornada de Temporada no menu Temporada exibia a porcentagem de progressão do último capítulo visto em vez do ativo.
  • Corrigimos um problema em que o aviso de que o inventário está cheio aparecia inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o jogador não recebia crédito por cumprir o objetivo da Jornada da Temporada dos Túneis Malignos quando não capturava o coração no final.
  • Corrigimos um problema em que a dublagem dos seguintes emotes de provocação não era reproduzida corretamente:
    • Vou Acabar Com Você!
    • Você Vai Morrer!
    • Destroçarei Sua Alma!
    • Morra!
    • Prepare-se Para o Fim!
  • Várias correções visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.1.3, Versão #44582 (todas as plataformas) - 29 de agosto de 2023

Atualizações de jogabilidade

Monstros

Fontes de controle de grupo

Fizemos diversas alterações nas habilidades dos monstros e nos afixos de elite que aplicam efeitos de controle de grupo, incluindo

  • Elites de Encantamento Gélido que atacam em rápida sucessão (ex.: Arqueiros Fantasmas e Brutos Ofídicos) não vão acionar mais o Encantamento Gélido em todos os ataques.
  • Vento Gélido gerará paredes sobrepostas com menos frequência.
  • Agora ficou mais fácil desviar da habilidade de atordoamento do Devorador Canibal.
  • Aumentamos a recarga dos Pilares de Gelo do Caprino de Gelo.
  • Reduzimos a quantidade de Gelidez aplicada nos ataques da Aranha de Gelo.
  • Reduzimos a duração do atordoamento dos Olhos de Cobra de Nangari de 1,5 para 1,25 segundo.
  • Outras alterações que reduzem a frequência com que o jogador pode ser atingido por controles de grupo

Nota dos desenvolvedores: o objetivo dessas mudanças é fazer com que o jogador fique menos tempo sob controle de grupo e tenha mais tempo para se recuperar após sofrê-lo, especialmente em dificuldades mais altas.

Geral

  • A explosão da morte dos monstros com Encantamento Ígneo libera 1 onda a menos e causa 20% menos dano.
  • O dano da Investida Ofensiva do Corpovil Inchado foi reduzido em 14%.

Diversos

  • Agora os afixos em itens serão classificados de forma consistente.

Nota dos desenvolvedores: ajustaremos a forma como os afixos são exibidos nas dicas de tela de itens na Temporada de Sangue. Essa mudança estabelecerá a base para nosso trabalho contínuo de facilitar cada vez mais a comparação entre afixos aleatórios.

  • Os filtros "minha classe" e de "temporada" no menu do Códice de Poder agora lembram a configuração selecionada pelo jogador anteriormente.
  • Tornamos mais natural a navegação pelo menu de aprimoramento de glifos usando o controle.
  • Conquistas, troféus e desafios com critérios de desbloqueio compartilhados entre plataformas agora são transferidos através da progressão entre plataformas.

Correções de bugs

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça exibia uma dica de tela inapropriada nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de controle de grupo podiam ser aplicados aos Clones de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça e depois transferidos para o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Enjaulado do Planejamento não ativava o efeito de atordoamento se a habilidade lançada fosse de Imbuição.
  • Corrigimos um problema em que monstros podiam abrir a porta da câmara onde Varshan é encontrado no Fosso Voraz.
  • Corrigimos um problema em que a missão do Eco de Varshan não podia ser concluída após derrotar Varshan se o jogador tivesse morrido para ele anteriormente.
  • Corrigimos um problema em que os objetivos concluídos da Jornada de Temporada eram exibidos na seção Concluídos Recentemente do menu de Desafios.
  • Corrigimos um problema em que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não apareciam no Baú do jogador se fossem perdidas.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Varshan não tinha chance garantida de largar itens Lendários após o nível 35.
  • Corrigimos um problema em que Cormond não aparecia após derrotar Varshan durante a missão A Dura Verdade se o líder do grupo morresse durante a luta.

Jogabilidade

  • Quando os seguintes poderes e habilidades eram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores também podiam se beneficiar do efeito. Esse problema foi corrigido.
    • Habilidades e Passivas
      • Decrepitar
      • Praga das Sombras
      • Lâminas Retorcidas
      • Estilhaçar
    • Nódulos e Glifos de Excelência
      • Hemorragia
      • Explorar Fraqueza
      • Vingança
      • Dominação
      • Presa e Garra
      • Revivemortos
      • Amplificar
  • Corrigimos um problema em que o inventário de um jogador Druida era preenchido por Bênçãos Espirituais, bloqueando a progressão de missões que tivessem itens associados a elas.

Nota dos desenvolvedores: agora é possível largar Oferendas Espirituais Druídicas do inventário de missão, permitindo a coleta de outros itens de missão.

  • Corrigimos um problema em que jogadores perdiam Cinzas Aberrantes ao entrarem em um Porão.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar temporariamente imóveis ao tentar evadir logo após lançar um feitiço canalizado (ex.: Incinerar ou Tempestade de Raios).
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro não largavam itens Lendários garantidos ao serem derrotados entre os níveis 15 e 40.
  • Corrigimos um problema em que vários chefes não largavam itens Lendários garantidos no nível 35 e acima.

Interface de usuário

  • Corrigimos um problema em que o aviso de dissolução de clã orientava o jogador a inserir o nome do clã em vez de usar o código fornecido.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de missão para pesquisar na Sala de Registros durante a missão Respostas nas Cinzas não desaparecia após avançar além do objetivo.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Louvada e Falecida Mãe referenciava o nome errado para a masmorra Eco do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que dois ícones sobrepostos eram exibidos para a Bancada de Cormond nas Estepes Secas.
  • Corrigimos um problema em que notificações de progresso de Sussurros não rastreados exibiam repetidamente a mesma atualização.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que NPCs montados pareciam montar um cavalo invisível. (CAVALOS FANTASMAS?!)
  • Corrigimos um problema em que classes que não podiam equipar adagas equipavam a Chave de Esqueleto, a adaga oferecida como recompensa ao completar a missão Pego em Flagrante.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão A Joia do Leste no modo cooperativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Espírito do Bosque Perdido, da classe Druida, se o jogador entrasse em um grupo após ativar a última pedra.
  • Corrigimos um problema que permitia o uso de Dissimulação por Renegados para pular uma fase do encontro com o Eco de Lilith.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho em todas as plataformas.

1.1.2, Versão #43953 (todas as plataformas) - 15 de agosto de 2023

Atualizações de jogabilidade

  • O tempo de espera para um Monstro Maligno surgir após ativar um Coração Maligno no mundo foi reduzido de 5 para 2 segundos.
  • Agora o canal de negociação é padrão para todos os jogadores. Acesse as configurações do jogo para sair.

Correções de bugs

Masmorras e Eventos

  • Corrigimos um problema em que Masmorras do Pesadelo podiam ser repetidas ao promover outros membros do grupo a líder.
  • Corrigimos um problema em que a progressão do evento As Legiões Reunidas parava após derrotar todos os inimigos próximos.

Druida

  • Corrigimos um problema em que rochedos lançados com o Aspecto da Pedra Metamórfica equipado não causavam mais de 100% de dano.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno dos Ventos Agitados era ativado ao quebrar objetos destrutíveis.
  • Corrigimos um problema em que as mascotes lobisomens do Aspecto do Alfa flutuavam.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a missão Fúria Contra o Destino não podia ser concluída.
  • Corrigimos um problema em que os Elixires da Pele de Ferro podiam ser obtidos indefinidamente ao aceitar e abandonar repetidamente a missão Soluções Desesperadas.
  • Corrigimos um problema em que a missão Chamado dos Ancestrais não progredia corretamente se o líder do grupo estivesse morto ao derrotar o chefe.
  • Corrigimos um problema em que a missão Chamado dos Ancestrais não progredia corretamente se Gharl fosse derrotado antes de o seu diálogo ser acionado.
  • Corrigimos um problema em que missões secundárias para a criação de itens direcionavam o jogador para o NPC errado.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que linhas brancas apareciam no Mapa do Mundo.
  • Corrigimos um problema em que o menu da Jornada de Temporada não funcionava corretamente ao finalizar um capítulo.
  • Corrigimos um problema em que a notificação de surgimento do Chefe do Mundo não funcionava corretamente se o jogador não tivesse habilitado os Sussurros dos Mortos antes.
  • Corrigimos um problema em que os links de item enviados no chat não eram exibidos corretamente no aplicativo Battle.net.
  • Corrigimos um problema em que o marcador da missão Contendo a Inundação era exibido nas saídas da masmorra, mas não no Mapa do Mundo.
  • A descrição da dica de tela do Coração Enjaulado da Determinação foi atualizada para esclarecer que ele reduz especificamente os efeitos de drenagem de recursos dos inimigos.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o objetivo Uma Dádiva na Maré da Jornada de Temporada não era concluído da forma correta.
  • Corrigimos um problema em que era possível teleportar para a entrada de uma masmorra usando habilidades de invisibilidade (ex.: Névoa de Sangue).
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com alguns objetos interativos, especialmente cadáveres.
  • Corrigimos um problema em que habilidades de montaria não ficavam disponíveis ao sair de uma cidade.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Calculado consumia o efeito de atordoamento em habilidades que não causam dano.
  • Corrigimos um problema em que Druidas, Necromantes e Renegados não podiam apostar por Elmos no mercador de Esquisitices Desagradáveis nas cidades dos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que não era possível substituir um Coração Furioso equipado por outro Coração Furioso.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de gelo das Grevas Penitentes não era exibido corretamente na arena do chefe na campanha final.
  • Corrigimos um problema em que itens de missão apareciam aleatoriamente na cidade.
  • Diversas melhorias de estabilidade e desempenho.
  • Diversas correções na Loja de Itens Cosméticos.
  • O Coração Enjaulado de Tal Rasha e o Coração Enjaulado do Grande Banquete agora condizem com a dica de ferramenta e são devidamente calculados como multiplicativos em vez de aditivos.

1.1.1, Versão #43333 (todas as plataformas) - 8 de agosto de 2023

Atualizações de balanceamento de classes

Olá, viajante! Bem-vindos ao Patch 1.1.1!

Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas classes. Nossos objetivos com este patch são os seguintes:

  1. Queremos melhorar a eficácia dos Magos e Bárbaros e, ao mesmo tempo, resolver o seguinte para cada classe:
    • Mago
      • Aprimorar a capacidade de sobrevivência na fase final do jogo, em geral por meio de melhorias no Quadro de Excelência.
      • Ajustar algumas mecânicas de classe para se afastar de efeitos em que o jogador ganha poder, mas também perde poder em outros aspectos.
    • Bárbaro
      • Acelerar o fluxo de combate na fase inicial do jogo com um aumento na geração de fúria das habilidades básicas.
      • Deixar o jogo mais emocionante nas fases finais aumentando o poder dos itens únicos.
  2. Fortalecer builds que não estão atingindo um alto nível de poder.
  3. Diversificar os contextos em que itens lendários e outros efeitos muito situacionais podem ser utilizados.

Habilidades

  • Trombar
    • Valor de fúria recebido aumentado de 11 para 13.
  • Esfolar
    • Valor de fúria recebido aumentado de 10 para 13.
  • Frenesi Aperfeiçoado
    • Valor de fúria recebido aumentado de 2 para 3.
  • Ataque Repentino
    • Valor de fúria recebido aumentado de 10 para 12.
  • Golpe Duplo
    • Dano aumentado de 40% para 50%.
  • Ruptura Aperfeiçoada
    • Dano aumentado de 45% para 70%.
  • Investida Aperfeiçoada
    • Dano aumentado de 30% para 60%.
  • Investida Poderosa
    • Duração de Vulnerável aumentada de 2 para 4 segundos.
  • Revolta Violenta
    • Se Revolta causar dano a pelo menos 2 inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.

Passivas

  • Resistência Agressiva
    • Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
  • Feridas Sangrentas
    • Dano de sangramento com base no bônus de dano crítico aumentado de 100% para 115%.
    • Dano de sangramento ao desferir um Golpe Brutal aumentado de 11% para 70%.
  • Força Implacável
    • Bônus de dano sob o efeito de Berserk aumentado de 25% para 35%.
    • Dica de tela atualizada para exibir com clareza o valor dessa passiva principal.
  • Arsenal Ambulante
    • Duração do bônus de dano aumentada de 6 para 8 segundos.

Lendários

  • Aspecto da Força Ancestral
    • Dano aumentado de 32–50% para 40–58%.
  • Aspecto do Desejo de Morte
    • Espinhos aumentados de 0,5–0,75 para 0,65–0,85.
  • Aspecto da Fúria Implacável
    • Custo restituído da habilidade principal aumentado de 10–20% para 20–30%.
    • Funcionalidade adicional:
      • Agora a restituição do custo também é concedida ao atingir chefes.
  • Aspecto da Força Ancestral
    • Dano aumentado de 50–100% para 75–125%.
  • Aspecto da Raiva Ardente
    • Dano aumentado de 0,22–0,28 para 0,3–0,38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • Redução de dano em Terremotos aumentada de 5–15% para 15–25%.
  • Aspecto do Terremoto
    • Bônus de dano em Terremotos aumentado de 5–15% para 15–25%.

Únicos

  • Prado Carmesim
    • Dano aumentado de 0,18–0,34 para 0,22–0,38.
    • Dano sofrido pelos inimigos nas poças aumentado de 15% para 20%.
    • Afixo de redução de recarga de Ruptura substituído por bônus de dano de acerto crítico.
  • Martelo Infernal
    • Dano aumentado de 0,6–0,8 para 0,85–1,1.
    • Duração do dano flamejante aumentada de 3 para 4 segundos.
    • Afixo de dano contra inimigos sob controle de grupo substituído por bônus de dano de acerto crítico.
  • Obra-prima de Ramaladni
    • Afixo de dano físico substituído por dano de vulnerabilidade.
  • Cem Mil Passos
    • Afixo de redução de recarga de Evasão com ataques substituído por cargas extras de Evasão.
    • Afixo de dano contra alvos atordoados substituído por bônus de velocidade de movimento.
  • Transe de Batalha
    • Afixo de dano de habilidade básica substituído por redução de recarga.
    • Velocidade de ataque extra para outras habilidades aumentada de 10–20% para 35–45%.

Habilidades

  • Golpe Revigorante Fundamental
    • Limite de energia aumentado de 50% para 75%.
  • Flecha Contundente Primária
    • Cada terceiro lançamento perfura os inimigos.
  • Estrepes Aperfeiçoados
    • Bônus de dano aumentado de 3% para 5%.
  • Armadilha Venenosa
    • Dano aumentado de 344% para 396%.
  • Chuva de Flechas Suprema
    • A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia os inimigos por 3 segundos.

Passivas

  • Vitimizar
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 35% para 45%.
  • Robustez
    • Redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo de Robustez aumentada de 6/12/18% para 9/18/27%.
  • Golpes Drenantes
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 75% para 85%.

Lendários

  • Aspecto da Ameaça Elusiva
    • Não exige mais que os golpes sejam de inimigos próximos.
  • Aspecto da Névoa Aceleradora
    • Você larga uma Granada de Fumaça automaticamente ao final de Disparada. A Granada de Fumaça reduz a recarga de Disparada em 0,4–0,6 segundo por alvo atingido, até um máximo de 2–3 segundos.

Únicos

  • Força do Vento
    • Afixo de todos os atributos substituído por dano de vulnerabilidade.
  • Palavra de Hakan
    • Afixo de dano de habilidade suprema substituído por redução de recarga.

Habilidades

  • Espeto Terreno
    • Valor de espírito recebido aumentado de 11 para 13.
  • Garra
    • Valor de espírito recebido aumentado de 11 para 12.
  • Ataque Tempestuoso
    • Valor de espírito recebido aumentado de 14 para 15.
  • Corte de Vento
    • Valor de espírito recebido aumentado de 13 para 14.
  • Dilacerar
    • Valor de espírito recebido aumentado de 15 para 17.
  • Lobos
    • Dano passivo aumentado de 7,8% para 11%.
    • Dano ativo aumentado de 110% para 135%.
  • Alcateia Aperfeiçoada
    • Bônus de dano aumentado de 20% para 25%.
  • Alcateia Brutal
    • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 25%.
  • Alcateia Feroz
    • Valor de fortificação aumentado de 5% para 8%.
  • Corvos
    • Dano passivo aumentado de 13% para 20%.
  • Corvos Brutais
    • Funcionalidade adicional:
      • Aumenta o dano passivo dos Corvos em 40%.
  • Raiva
    • Dano ao longo do tempo aumentado de 76% para 110%.

Excelência

  • Nódulo raro de Resiliência Elétrica
    • Bônus de vida máxima aumentado de 4% para 6%.

Lendários

  • Aspecto da Pedra Metamórfica
    • Custo de espírito reduzido de 60 para 50.
    • Dano causado aumentado de 80–100% para 100–120%.
  • Aspecto do Alfa
    • Dano aumentado de 75–100% para 90–115%.
  • Aspecto Dilacerado
    • Ganho de recursos aumentado de 1 para 3.

Mecânicas de Classe

  • Sobrecarga
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 40%.

Habilidades

  • Seta de Fogo Tremeluzente
    • Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
  • Bola de Fogo Aperfeiçoada
    • Lançar Bola de Fogo aumenta o raio em 50%.
  • Bola de Fogo Destrutiva
    • O dano de acerto crítico de Bola de Fogo é aumentado em 20%. Esse bônus é aumentado para 30% se Bola de Fogo atingir ao menos 3 inimigos.
  • Cadeia de Raios Superior
    • Cadeia de Raios causa 5% de dano aumentado durante o efeito sempre que ricocheteia.
  • Cadeia de Raios Destrutiva
    • Chance de formar Energia Crepitante aumentada de 25% para 30%.

Passivas

  • Maestria de Vyr
    • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
  • Ferocidade de Esu
    • Funcionalidade adicional:
      • Os dois bônus também são concedidos por 3 segundos ao atingir um chefe com dano crítico.
  • Combustão
    • Seus efeitos flamejantes causam x20% de dano aumentado, além de x2% adicional de dano aumentado por fonte única de dano flamejante causado por você ao inimigo.

Excelência

  • Nódulo lendário de Calor Calcinante
    • Lançar Bola de Fogo ou Meteoro aumenta sua chance de acerto crítico em 5% por 5 segundos, até um máximo de 15%.
  • Nódulo lendário de Condutor Incessante
    • Aumenta o dano de Energia Crepitante de 2% para 3% a cada 20 de Inteligência que o jogador tiver.
  • Glifo raro de Reforço
    • Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
  • Glifo raro Territorial
    • Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
  • Glifo raro de Proteção
    • Redução de dano aumentada de 13% para 25%.
  • Nódulo raro de Guardião das Chamas
    • Redução de dano aumentada de 4% para 5%.
    • Redução bônus de dano aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Brasas Fumegantes
    • Redução do dano sofrido de inimigos em chamas aumentada de 4% para 5%.
    • Redução extra do dano sofrido de inimigos em chamas aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Proteção
    • Redução do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
    • Redução extra do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro da Opressão
    • Redução do dano sofrido de inimigos vulneráveis aumentada de 4% para 5%.
  • Nódulo raro de Resiliência Elétrica
    • Bônus de vida máxima aumentado de 4% para 6%.

Lendários

  • Aspecto Serpentino
    • Você pode ter 1 Hidra ativa adicional, e a duração de Hidra é aumentada em 14–24%.
    • Agora também afeta o efeito de encantamento de Hidra.
  • Aspecto da Conflagração
    • Dano flamejante extra aumentado de 20–30% para 20–40%.
  • Aspecto das Lâminas Cingidas
    • Dano flamejante extra aumentado de 30–40% para 60–80%.
  • Aspecto das Três Maldições
    • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em 20–40%. O bônus dobra contra inimigos saudáveis.
  • Aspecto do Caminha-fogo
    • Duração do bônus de velocidade de movimento aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Aspecto Gravitacional
    • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa 15–25% de dano aumentado.
  • Aspecto da Corrente Intacta
    • Ricochetes adicionais de Cadeia de Raios aumentados de 2 para 4.
  • Aspecto de Recarga
    • Sempre que Cadeia de Raios ricocheteia, você recebe 1,5–3 de mana.
  • Aspecto Carregado
    • Duração do bônus de velocidade de movimento aumentada de 4 para 8 segundos.
  • Aspecto do Condutor Predestinado
    • Bônus de velocidade de movimento aumentado de 20–25% para 25–30%.
  • Novo lendário – Aspecto do Lorde Mago
    • Aumenta a redução de dano da passiva principal de Maestria de Vyr em 6–9% para cada inimigo próximo, até um máximo de 18–27%.
  • Aspecto da Órbita Congelada
    • Dano aumentado de 20–30% para 30–40%.
  • Aspecto da Tempestade Crescente
    • Bônus de dano aumentado de 11–20% para 21–30%.
  • Aspecto Velado na Neve
    • Duração do status implacável aumentada de 2–3 segundos para 3–5 segundos.
    • Funcionalidade adicional:
      • Também concede 10% de bônus de armadura por 3–5 segundos.
  • Aspecto Incendiário
    • Golpe de Sorte: o dano de habilidades de Piromancia tem até 12–7% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Aspecto do Guarda-neve
    • Dentro da sua própria Nevasca e até 3 segundos após sair dela, você sofre 20–25% de dano reduzido.
  • Aspecto da Concentração
    • Regeneração de mana aumentada de 20–30% para 40–50%.
    • Requisito de duração para receber o benefício reduzido de 3 para 2 segundos.

Únicos

  • Luvas do Iluminador
    • Penalidade de dano reduzida de 65–55% para 45–35%.
    • Afixo de dano contra inimigos atordoados substituído por Golpe de Sorte: chance de restaurar recursos.
    • O primeiro ricochete do Iluminador ocorre muito mais perto do jogador.

Habilidades

  • Espírito de Ossos Aperfeiçoado
    • Redução de recarga aumentada de 6 para 7 segundos.

Excelência

  • Quadro lendário de Definhar
    • Requisito de determinação para bônus reduzido de 50 para 40.
    • Bônus de dano a cada 40 de determinação aumentado de 2,5% para 4%.

Lendários

  • Aspecto do Ceifador Fortalecedor
    • Causar dano a inimigos com Decepar tem 10–20% de chance de invocar uma poça de Praga sob o alvo, causando 20–60% de bônus de dano. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos.
  • Aspecto da Carne Exposta
    • Golpe de Sorte: até 10% de chance de gerar 30–50 de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Aspecto da Decomposição
    • Dano aumentado de 20–40% para 25–45%.
  • Aspecto do Tormento
    • Regeneração de essência aumentada de 20–30% para 90–170%.
  • Aspecto Corpulento
    • Categoria lendária alterada de Recurso para Utilidade.
    • Chance de o golem reduzir a recarga aumentada de 1–4% para 2–5%.
    • Chance de o golem invocar um cadáver aumentada de 0,5–2% para 1–2,5%.

Únicos

  • Grevas da Tumba Vazia
    • Afixo de Inteligência substituído por bônus de velocidade de movimento.

Lacaios

  • Os seguintes ataques agora causam dano reduzido a mascotes de druidas e lacaios de necromantes:
    • Balrog
      • Sopro de Fogo
    • Afixos de Elite
      • Encantamento Ígneo
      • Obeliscos Eletrificados
      • Lança de Choque

Atualizações de jogabilidade

Densidade de monstros

Vamos aumentar a densidade dos monstros nas Masmorras do Pesadelo e na Maré Infernal.

  • Chefes acima do nível 60 terão mais vida. Exemplos:
    • Os chefes até o nível 60 permanecem inalterados.
    • Os chefes no nível 80 têm 50% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 100 têm 100% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 120 têm 120% de vida aumentada.
    • Os chefes no nível 150 têm 150% de vida aumentada.

Missões e eventos

Nota dos desenvolvedores: vamos ajustar a quantidade de vida dos monstros chefes de alto nível.

  • Os monstros chefes do nível 35 em diante agora têm 100% de chance de largar um item lendário.
  • Os Goblins do Tesouro agora têm uma chance aumentada de largar itens lendários nos níveis 6–14 e garantem um item lendário a partir do nível 15.
  • Os eventos de Legião se tornaram mais recompensadores e agora garantem um item lendário a partir do nível 35.

Geral

  • Fizemos várias melhorias na forma como os danos e outros efeitos interagem com barreiras ativas.
    • Dano extra ou efeitos extras que são aplicados ao acertar ou ao causar dano agora aplicarão o mesmo efeito através de barreiras.
      • Ex.: agora o Glifo de Excelência Exploração deixa inimigos com uma barreira ativa vulneráveis.
    • Os efeitos de engana-morte agora funcionarão adequadamente quando o jogador tiver uma barreira ativa.
    • Isso também afeta o jogo PvP.
  • Varshan agora romperá qualquer segmento da Parede de Ossos que atravessar.
  • O custo de devolução de Pontos de Excelência e habilidades foi reduzido. A redução começa pequena em níveis mais baixos e atinge um máximo de 40% no nível 100.
    • Ex.: nível 50 – 12%, nível 60 – 18%, nível 70 – 24%, nível 80 – 30%.
  • Aumentamos o limite de acúmulos dos elixires de 20 para 99.
  • Agora é possível adquirir uma aba de baú adicional com ouro no baú pessoal.
  • Revertemos o tempo de carregamento de "Sair da masmorra" para 3 segundos.

Nota dos desenvolvedores: A habilidade "Sair da masmorra" estava sendo utilizada como um método fácil de escapar de perigo nas masmorras, particularmente por jogadores hardcore. No entanto, reconhecemos que esse problema é superado pelo impacto negativo de o jogo parecer menos reativo agora. Ouvimos seus comentários e vamos reverter essa mudança.

  • Os seguintes afixos da Masmorra do Pesadelo foram removidos:
    • Consumo de recursos
    • Pelas costas
    • Elites potencializados (Encantamento Gélido)

Corações Malignos

  • Coração Enjaulado da Quebra de Feitiços
    • Alteração: ao sofrer dano elemental, recebe 10–20% de redução de dano por 5 segundos.

Itens únicos genéricos

  • Temeridade
    • Afixo de + todos os atributos substituído por vida máxima.
    • Agora a barreira é baseada na vida máxima.
    • Agora, as condições que verificam se o jogador tem uma barreira são devidamente consideradas.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Adicionamos suporte a leitores de tela para a leitura de ícones de classe.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia letras maiúsculas, letras acentuadas ou caracteres especiais.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema em que a progressão na missão Gota d'Água podia ser bloqueada durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que apenas o primeiro jogador podia ativar os Pontos de Interesse durante o jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que o uso de um Portal da Cidade ao tentar entrar em uma masmorra fazia com que os dois jogadores ficassem presos durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que os NPCs seguidores não funcionavam corretamente em cenários onde os jogadores estavam montados durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o rastreador de progresso da missão de outros jogadores não era exibido corretamente em determinadas situações durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que as informações de temporada não eram exibidas corretamente quando o jogador 2 criava um novo personagem durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que um jogador envolvido em uma conversa com um NPC via uma tela preta se outro jogador do grupo se teleportasse.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que a progressão na Masmorra Descida do Litoral podia ser bloqueada quando o Açougueiro ou um Goblin do Tesouro surgia atrás da barreira.
  • Corrigimos um problema em que o poder maligno de Determinação não funcionava contra o afixo Consumo de Recursos nas Masmorras do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Consumo de Recursos das Masmorras do Pesadelo estava sendo aplicado a inimigos próximos, e não apenas a inimigos distantes.
  • Corrigimos um problema em que o chefe do Covil dos Empesteados podia sofrer dano através da parede de névoa.
  • As criaturas pacíficas das Masmorras do Pesadelo com o afixo Pulso da Morte não explodirão mais ao morrer (a explosão nunca causou dano).
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam deixar o grupo após morrer em uma Masmorra do Pesadelo, entrar novamente no grupo e depois entrar novamente na masmorra sem que as ressurreições fossem contabilizadas no limite de ressurreições da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que portadores de Anima abatidos antes do objetivo de Anima ser acionado não concediam Anima, bloqueando a progressão da masmorra.
  • Corrigimos um problema em que o botão Reiniciar Masmorra muitas vezes não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o Guardião Xor'lim às vezes não largava a Chave de Garan na Masmorra do Pesadelo do Forte Garan.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que Investida não carregava todos os inimigos atingidos junto com o Bárbaro.
  • Corrigimos um problema em que Ataque Repentino podia fazer com que o personagem ficasse preso sob o chão.
  • Corrigimos um problema em que a chance extra de acerto crítico concedida pelo poder Maligno da Raiva Concentrada podia ser consumida por habilidades que não são de combate.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto do Estripador Berserker não causava sangramento nos alvos durante Berserk.

Druida

  • Agora a dica de tela do poder Maligno da Raiva Lunar também comunica a chance extra de Golpe de Sorte do poder, que pode gerar um lobo ao causar dano a um chefe.
    • Agora a dica de tela comunica corretamente que o poder concede +3 graus aos Lobos.
  • Corrigimos um problema em que Chamado da Selva e Aspecto da Debandada não afetavam corretamente as partes passivas de habilidades de Mascote e a parte ativa dos Lobos.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia com que mais Orbes de Sangue do que o pretendido ficassem ativos ao mesmo tempo. Agora os Orbes de Sangue funcionam como a Energia Crepitante, com um limite de 30.
  • Corrigimos um problema em que os ataques de Golpe Brutal garantidos da passiva principal Vigor de Rathma não estavam se beneficiando do nódulo lendário de Excelência Banho de Sangue.
  • Corrigimos um problema em que os lançamentos automáticos de Explodir Cadáver do poder Maligno do Sacrilégio ignoravam o efeito de redução de dano do poder ao usar o Explodir Cadáver não aprimorado.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto da Morte Precoce aumentava apenas o dano de Golpe Brutal na Lança de Sangue que foi lançada, e não em outros alvos atingidos pelas lanças.
  • Corrigimos um problema em que, quando o poder Maligno da Aura Decrépita era equipado duas vezes, o poder com o menor número de inimigos próximos necessários para ativar não era o que disparava.
  • Corrigimos um problema em que os escudos segurados por um Necromante cobriam seu rosto nas telas de carregamento. Corrigimos um problema em que a passiva Imperfeitamente Equilibrado dos Necromantes só podia ter 1 ponto alocado.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Aura Decrépita não era acionado durante o uso de uma montaria.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que a Armadilha Venenosa podia ser lançada infinitamente sem gastar energia ao usar a habilidade de Dissimulação perto de áreas de transição de zona.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de provocação do Clone de Sombras do poder Maligno Trapaça provocava outros jogadores no PvP, e a provocação não podia ser quebrada por efeitos implacáveis.
  • Corrigimos imbuições como parte de um processo constante de melhorar a performance do jogo. Imbuições foram refatoradas. Isso inclui uma mudança que corrigiu vários casos extremos em que a imbuição não terminava corretamente e permitia que habilidades não imbuídas acionassem alguns efeitos Lendários.

Mago

  • Corrigimos um problema em que a passiva Dominância Elemental não funcionava corretamente ao usar habilidades principais e de maestria que causam dano ao longo do tempo.
    • Ex.: um Meteoro lançado com mais de 50 de mana que o deixaria com menos de 50 de mana não receberia o bônus de dano total.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder não consumia corretamente o mana adicional, ou seja, não acionava outras interações com o consumo adicional de recursos.
    • Ex.: a redução de dano do Escudo de Mana passivo.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Onipoder estava lançando o número apropriado de projéteis de forma inconsistente. Além disso, a dica de tela foi atualizada para descrever melhor o poder.

Nota dos desenvolvedores: a dica de tela anterior induzia um pouquinho ao erro, já que não consumia toda a sua reserva de mana. Ele consumirá o máximo que puder dependendo do número gerado no afixo.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos do poder Maligno da Dança Sombria redefiniam a passiva Alinhar os Elementos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de teleporte de localização aleatória do Óculo podia deixar os jogadores presos no ambiente.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o aumento de velocidade da habilidade Espora enquanto montado era mais lento no controle do que no teclado e no mouse.
  • Corrigimos um problema em que os Portais de Invasão gerados durante certos eventos da Maré Infernal podiam ser empurrados para fora da tela com efeitos de temor.
  • Corrigimos um problema em que nódulos raros de Excelência não concediam os bônus com equipamentos que aumentam atributos.
  • Corrigimos um problema em que encantar continuamente um item poderia resultar em ter os mesmos atributos exibidos repetidamente em tentativas subsequentes.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de dano após a morte ignoravam a redução de dano de atributos de inimigos próximos ou distantes.
  • Corrigimos um problema em que montar corcéis no console provocava movimentos erráticos.

Monstros

  • Corrigimos um problema em que inimigos de elite com o afixo Teleportador podiam teleportar para fora da tela e causar dano excessivo.
  • Corrigimos um problema em que Coléricos de Presas inimigos causavam dano ao jogador mesmo após morrer.
  • Corrigimos um problema em que as Crias Cadavéricas não atacavam o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o monstro Mahjoob era mais difícil de derrotar do que o previsto.

Missões

  • Corrigimos um problema em que a progressão era bloqueada durante a missão Rejeite a Mãe se o jogador saísse do jogo e retornasse.
  • Corrigimos um problema em que objetivos de missão eram perdidos sobre a montaria durante a missão Soluções Desesperadas.
  • Corrigimos um problema em que o marcador do rastreador de missões não ficava visível fora da zona onde a missão Ruínas da Fé estava localizada.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam enfrentar Varshan repetidamente durante a missão de temporada final, reiniciando a masmorra onde ele aparece.

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Coração Prudente não era acionado sobre a montaria.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno da Dança Sombria se comportava como se o jogador estivesse atacando a si mesmo, o que acionava outros efeitos que ocorrem quando o jogador causa dano.
  • Corrigimos um problema em que a receita Invocador de Varshan podia ser perdida.
    • Para qualquer jogador que tenha perdido a receita, ela pode ser adquirida a partir de qualquer morte maligna após a linha de missão de temporada ter sido concluída.
  • Corrigimos um problema em que o poder Maligno do Barbeiro absorvia o dano de todos os outros jogadores e não apenas do jogador que estivesse com ele equipado.
  • Corrigimos um problema em que a Bênção da Temporada Urna da Negociação aumentava o custo de encantamento dos itens.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Maligno da Dança Sombria podia matar o jogador. Ele não vai mais consumir vida se o jogador não tiver vida suficiente para pagar.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos acumulados de danos causados, como a Visão Interior do Renegado, não acumulavam adequadamente enquanto o efeito Coração Maligno do Barbeiro estava ativo.

Loja e Passe de Batalha

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do emote Erga-se não apareciam ao jogar com configurações gráficas baixas.
  • Corrigimos um problema em que o emote Batendo na Adaga de Renegados do Passe de Batalha impedia que o jogador se movimentasse enquanto era exibido.
  • Corrigimos um problema em que a animação da Necromante para o emote Fantoches da Jaula apresentava erros visuais na pré-visualização.
  • Corrigimos um problema em que o conjunto cosmético do Andarilho Fantasma apresentava diversos erros visuais, como distorções.

Interface

  • Corrigimos um problema em que faltava texto ao falar com Kres durante a missão Memórias Emaranhadas.
  • Corrigimos um problema em que as legendas da missão Luz Extinta não estavam sincronizadas com o diálogo dublado.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela mostrava o nome errado dos Corações Malignos Furiosos ao equipar dois anéis com o coração engastado.
  • Corrigimos vários problemas com inconsistência de descrição em Pacotes da Loja.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela do Pergaminho da Amnésia mencionava pontos de atributo em vez de Pontos de Excelência.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de tela das abas Social e Diversos na roda de ações eram incompatíveis.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela dos emotes do Passe de Batalha descrevia erroneamente os emotes como emotes da Loja em vez de emotes de temporada.
  • Corrigimos um problema em que a Égide de Geloferro era exibida como compatível com todas as classes, embora nem todas as classes possam usar escudo.
  • Corrigimos um problema em que o temporizador dos sussurros podia ser exibido erroneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as lápides da Estela de Velkhova e do Herói Subjugado não tivessem nomes no Guarda-roupas.
  • Corrigimos diversos problemas de localização.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle desapareciam depois de ignorar a mensagem Comprar Mais Platina ao navegar no menu do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um problema em que a lista de heróis não podia ser reordenada.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de morte do jogador no minimapa era impreciso em relação ao local onde estava o seu cadáver.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de missões eram exibidos incorretamente se o jogador saísse da área e regressasse durante a missão Respostas nas Cinzas.
  • Corrigimos um problema em que as Armaduras de Montaria e os Troféus não eram atualizados ao selecionar outras montarias no menu de mercador do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que os destaques dos botões do controle podiam desaparecer no menu do Mestre do Estábulo.
  • Corrigimos um problema em que a interface do Passe de Batalha não navegava corretamente até o grau apropriado após um salto de grau.
  • Corrigimos um problema em que o nome do emote Morra! do Passe de Batalha era exibido incorretamente.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que as Rédeas da Montaria Sangrenta apareciam novamente no menu do Mestre do Estábulo após serem adquiridas.
  • Corrigimos um problema em que abrir várias janelas de perfis de clã fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que um certo penteado de Necromante cortava o pescoço do personagem nas cenas.
  • Foi corrigido um problema em que o áudio de Cormond podia ser ouvido mesmo que o jogador estivesse longe dele durante a etapa da missão Entre na Clareira da Floresta.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de clima e a mudança de cor do mapa para indicar a Maré Infernal persistiam mesmo após o término da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que pular a cena inicial depois de criar um novo personagem fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um problema em que a Montaria Líquida Sangrenta nem sempre era concedida como recompensa após derrotar Eco de Lilith.
  • Várias outras melhorias visuais, de estabilidade e de desempenho para todas as plataformas.

1.1.0c, Versão #43487 (todas as plataformas) - 26 de julho de 2023
  • Corrigimos um problema em que vários itens de Foco só podiam ter um aspecto gravado neles uma vez.
  • Corrigimos um problema em que combinar os poderes Malignos da Dança Sombria e da Velocidade Punitiva poderia fazer com que o jogador se atordoasse.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Recompensa Sinistra da Jornada de Temporada poderia ser repetido ao largar e pegar o mesmo baú.
  • Corrigimos um problema em que a cor do pelo do Lobisomem e do Urso ficava brilhante demais em certos momentos.
  • Corrigimos um problema em que a movimentação em controles específicos muitas vezes não funcionava corretamente.
  • Atualizamos a ativação do Passe de Batalha Premium com uma janela de confirmação.
  • O foco padrão (o botão que o controle destacará primeiro) na tela do Passe de Batalha agora é o botão da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos várias situações em que os jogadores encontravam falhas no jogo.
  • Adicionamos mais melhorias de estabilidade.
  • Corrigimos uma interação com o poder Ventos Agitados do Coração Maligno que fazia com que os lançamentos automáticos da Armadura Ciclônica ignorassem sua própria recarga.
  • Obter ou realocar Bênçãos da Temporada agora limpa o inventário de comprar de volta dos vendedores.

1.1.0b, Versão #43391 (todas as plataformas) - 20 de julho de 2023

Para saber mais sobre o tema e os recursos da Temporada dos Malignos, com início em 20 de julho, acesse este artigo.

Atualizações de jogabilidade

Temporada dos Malignos

Itens

  • Corações Malignos agora sempre concederão armadura que mapeia diretamente seu poder de item.

Dificuldades

  • Retiramos o requisito de nível das dificuldades III e IV

1.1.0a (todas as plataformas), Versão #43333 (PC) e #43223 (console) - 18 de julho de 2023

Novos itens únicos e aspectos lendários

Novos itens únicos e aspectos lendários foram descobertos em Santuário. Use-os para aprimorar seus personagens no Reino Eterno ou no Reino de Temporada. Esses itens únicos podem ser obtidos na dificuldade IV, e os aspectos lendários podem ser obtidos em qualquer dificuldade.

Seis itens únicos

Geral

  • Ahavarion, Lança de Licandro (cajado uber único – dificuldade 4): Recebe um efeito de altar aleatório por 10-20 segundos depois de matar um inimigo de elite. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Ahavarion, Lança de Licandro é um item extremamente raro. Boa sorte na empreitada de recuperá-lo das tropas do Inferno Ardente.

Bárbaros

  • Irazúli (espada única): Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar 0,75–1,5 de dano gélido a eles.

Druidas

  • Rasga-carne (maça de uma mão única): Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam 0,5–1,0 de dano a inimigos envenenados próximos.

Necromantes

  • Parede Sem Janelas (escudo único): Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos terá até 5–25% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o número total de Tempestades de Ossos adicionais que você pode ter em +1.

Renegados

  • Chifre de Rapina (arco único): Disparo Perfurante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Acertar inimigos por trás com Disparo Perfurante os deixará vulneráveis por 3 segundos.

Magos

  • O Óculo (varinha única): Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.

Nota dos desenvolvedores: Os itens únicos Irazúli e Rasga-carne têm efeitos de dano básico, ajustados de acordo com o poder. Por exemplo, com poder do item 820, Irazúli causa 3.359–6.718 de dano.

Sete novos aspectos lendários

Geral

  • Audácia (aspecto de utilidade): Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2–4 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
  • Covardia (aspecto de mobilidade): Recebe 20–40% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.

Bárbaros

  • Investida Ancestral (aspecto de ataque): Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando 50–100% do dano normal.

Druidas

  • Subterrâneo (aspecto de ataque): A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 10–20% de dano aumentado a inimigos envenenados.

Necromantes

  • Espinhos Sangrentos (aspecto de ataque): Lança de Sangue consumirá orbes de sangue e também conjurará lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20–50% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.

Renegados

  • Pontas Pestilentas (aspecto de ataque): Cada terceiro lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 100–150% da potência normal.

Magos

  • Proteções Calcinantes (aspecto de ataque): Depois de gastar 200–100 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Fizemos diversas melhorias de acessibilidade, principalmente muitas correções no leitor de tela, que às vezes falhava ao ler determinados elementos.

Desafios

  • Corrigimos vários problemas que impediam que determinados desafios fornecessem as recompensas corretas ou fossem concluídos.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam avançar em determinados desafios por meios não intencionais.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam que jogadores avançassem em determinados desafios pelas ações de outros jogadores próximos.
  • Corrigimos várias instâncias em que atividades que deveriam valer para os critérios de alguns desafios não eram contabilizadas.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber notificações quando um amigo completava um desafio.
  • Corrigimos um problema que impedia a inclusão de Proezas de Força no cálculo da porcentagem de conclusão de desafios.
  • A Proeza de Força Homicida Final da Primeira Mãe agora exige o abate do chefe do Pináculo de nível 100 em jogo solo. O desafio Silêncio Infernal permanece inalterado.
  • Corrigimos um problema em que Proezas de Força, Primeiros Passos e Experiência Inicial não exibiam todos os títulos que concediam.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto da câmera quando os jogadores se distanciavam no cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que fazia caixas de conversa de NPCs ficarem sobrepostas se vários jogadores em cooperativo local falassem com o mesmo NPC ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que o medidor de Visão Interior, de Renegado, só enchia para um dos jogadores em uma sessão cooperativa.
  • Corrigimos um problema em que, quando um dos jogadores completava o desafio Potencial Sombrio, ambos recebiam a recompensa, independentemente do progresso do outro jogador.
  • Corrigimos várias instâncias em que o progresso de missão não sincronizava corretamente ou o progresso de missão era bloqueado para jogadores em cooperativo local.
  • Corrigimos vários problemas que ocorriam durante cenas de jogo em jogos cooperativos.

Masmorras

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber Anima suficiente para avançar na masmorra Ossuário Sagrado.
  • Corrigimos um problema que duplicava a Pedra Entalhada na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Regeneração de monstros em uma Masmorra do Pesadelo também afetava outras estruturas da masmorra.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos caprinos e cadáveres cambaleantes ressurgirem continuamente na masmorra Pedreira Abandonada.
  • Corrigimos um problema em que inimigos sentinelas não tinham armas na masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão da masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogador ressurgir atrás de uma barreira na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o mapa da masmorra Catedral dos Cruzados estava incompleto.
  • Corrigimos um problema que fazia Maldição da Indolência e Maldição dos Fracos acumulavam mesmo após a morte do jogador na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos várias instâncias que impediam a passagem pela porta de névoa em algumas masmorras.
  • Corrigimos um problema que fazia o afixo Espinhos de monstros refletir dano físico em Masmorras do Pesadelo. Agora, ele refletirá dano não físico, como pretendido.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento correto de furúnculos sangrentos na masmorra Quartel de Kor Dragan.
  • Corrigimos um problema que fazia armadilhas causarem mais dano que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que causava inconsistência no ajuste de nível na masmorra Pináculo de nível 100.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento da Pedra Glífica Desperta quando o líder do grupo saía da masmorra antes da conclusão.

Jogabilidade

Bárbaros

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do número de inimigos a derrotar na missão Mestres da Batalha da classe Bárbaro.
  • Corrigimos um problema que permitia lançar Maelstrom de Ferro mais de 3 vezes lançando Grito de Guerra rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que acumular os aspectos do Estripador Berserker, do Rompe-crânios e da Anemia permitia que o jogador causasse quantidades extremas de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia as extremidades dos terremotos concedidos a Martelo dos Ancestrais pelo aspecto dos Ecos Ancestrais causar muito mais dano que o pretendido.

Nota dos desenvolvedores: Sabemos que este ajuste é uma redução significativa nas builds de Bárbaro baseadas em Martelo dos Ancestrais, mas não queremos que a força da build dependa de um bug subjacente.

Druidas

  • Corrigimos um problema que fazia habilidades de Terra e a habilidade Pulverizar consumirem dois bônus de Golpe Brutal simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que aplicava o efeito bônus do aspecto do Uivador Noturno a mascotes Lobos duas vezes, e nenhuma vez a Corvos.
  • Corrigimos um problema que impedia que as aplicações da passiva Provocação fossem atualizadas corretamente após a adição de pontos à passiva.
  • Corrigimos um problema em que a transformação automática de Fúria Insaciável impedia que a passiva principal Força Ursina fosse acionada consistentemente.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de Pulverizar Aperfeiçoado não era removido na cidade.
  • Corrigimos um problema em que Tornados guiados gerados pelo aspecto do Caça-tempestades não causavam dano.
  • Corrigimos um problema em que o dano passivo de Corvos não aumentada depois que a habilidade era aprimorada.
  • Corrigimos um problema que impedia que Raiva causasse dano se o personagem estivesse muito perto de um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto da Garra da Tempestade permitia que Retalhar causasse quantidades extremas de dano.

Necromantes

  • Corrigimos um problema que impedia Necromantes de obter adagas do Provedor de Curiosidades.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de vida dos lacaios de Necromantes eram desativados na cidade.
  • Corrigimos um problema em que disparar Lança de Ossos através de Vento Gélido de um inimigo de elite aumentava o número de ecos gerados pela Lança de Ossos.
  • Corrigimos um problema em que Lança de Ossos Aperfeiçoada às vezes causava movimentação errática.
  • Corrigimos um problema em que cancelar Névoa de Sangue quando ela já estivesse fora de recarga imediatamente relançava a habilidade.

Renegados

  • Corrigimos um problema em que Passo Sombrio não acionava o aspecto da Deslealdade Excepcional se o alvo fosse morto.
  • Corrigimos um problema em que Disparo Perfurante Avançado não nocauteava outros jogadores em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Lâminas Retorcidas retornasse quando matava um inimigo corpovil inchado.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Disparada não percorria a distância total ao usar um controle para selecionar um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de Excelência Recompensa Ancestral concedia bônus de resistência incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido exibir efeitos visuais de uma flecha extra, com comportamento errático.
  • Corrigimos um problema que impedia a ocorrência da Pedra Glífica Desperta para jogadores Renegados usando Salva Aprimorada.

Magos

  • Corrigimos um problema que impedia que o efeito de encantamento de Seta de Fogo contribuísse para a passiva principal Combustão.
  • Corrigimos um problema que fazia as aplicações de passiva geradas por Alinhar os Elementos serem parcialmente redefinidas de maneira inesperada.
  • Corrigimos um problema em que lançar Congelamento Profundo impedia o acionamento do efeito de encantamento de Estilhaço de Gelo.
  • Corrigimos um problema em que aspecto do Controle aplicava o bônus de dano 3 vezes a chefes com vertigem.
  • Corrigimos um problema em que aspecto Gravitacional aparecia mais fraco em armas de duas mãos ou amuletos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de encantamento de Cadeia de Raios não tinha bônus de rastreamento visual e às vezes era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o lançamento de Incinerar imediatamente custava 30 de mana, além do custo estável de canalização. Incinerar agora consome mana corretamente, só durante a canalização.

Geral

  • Corrigimos várias instâncias em que jogadores às vezes eram teleportados de forma anormal durante batalhas contra chefes.
  • Corrigimos um problema que possibilitava interagir infinitamente com um baú nos Caminhos do Oeste.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com o NPC Eriman em determinadas situações.
  • Corrigimos um problema em que objetos normalmente quebráveis do mundo não quebravam quando atravessados por Evadir.
  • Corrigimos várias instâncias em que os jogadores evitavam receber dano de chefes ao ficar em determinada posição.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com Relíquias Falsas.
  • Corrigimos um problema em que monstros com afixo gélido, flamejante, sangramento ou corrupção congelavam os jogadores com 1 acerto em Masmorras do Pesadelo com o afixo Encantamento Gélido.
  • Corrigimos um problema em que monstros com Encantamento Gélido congelavam jogadores com mais frequência que o pretendido em dificuldades mais altas.
  • Corrigimos um problema que gerava um baú que concedia itens infinitos.

Maré Infernal e Campos do Ódio

  • Corrigimos um problema em que jogadores em Jirandai recebiam dano da tempestade de fogo da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que inimigos ressuscitados por xamãs largavam Cinzas Aberrantes de forma contínua na Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia Cadeia de Raios ricochetear infinitamente entre o lançador e outros personagens de jogadores em cidades de Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que Energia Crepitante às vezes acertava outros jogadores em uma cidade de Campos do Ódio. (Chocante, não é mesmo?)
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de enxergar outros jogadores ao entrar de novo na área de Campos do Ódio de Alzuuda.
  • Corrigimos um problema que incorretamente identificava certas áreas dos Campos do Ódio como cidades, impedindo que os jogadores lançassem habilidades, mas permitindo que recebessem dano.

Itens e aspectos

  • Corrigimos um problema em que o bônus de redução de custo do Anel do Céu Sem Estrelas era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto do Protetor acionava o efeito de barreira após a destruição de um objeto quebrável.
  • Corrigimos um problema que concedia atributos incorretos ao Anel do Azar.
  • Corrigimos um problema que impedia que a arma Cajado da Brasa aplicasse o bônus de dano a inimigos sob controle de grupo, inerente a todos os cajados.
  • Corrigimos um problema em que qualquer interação no menu Personagem redefinia o bônus concedido pelo aspecto da Paz Interior.
  • Corrigimos um problema que causava o ajuste incorreto do afixo de vida máxima no item de missão Marca do Conclave.
  • Corrigimos um problema que também aumentava o poder do aspecto de um item ao aprimorá-lo no Ferreiro.
  • O requisito de nível para itens sagrados agora terá o limite de nível 60.
  • O requisito de nível para itens ancestrais agora terá o limite de nível 80.
  • Corrigimos um problema em que o anel único Abraço da Mãe não era acionado corretamente com diversas habilidades.

Monstros

  • Corrigimos um problema que fazia monstros raros largarem itens de poder maior que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o ataque de salto de wargs não causava dano ao passar pelo jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia o monstro Gur Impiedoso correr em círculos sem parar.
  • Corrigimos um problema em que o caprino campeão com aprimoramento elétrico não causava dano ao jogador.
  • Corrigimos um problema que tornava monstros com o afixo Supressor imunes ao dano de habilidades iniciadas fora do círculo de imunidade (por exemplo, quando um bárbaro começava a lançar Redemoinho antes de entrar no alcance do monstro Supressor).
  • Corrigimos um problema em que clones de um monstro com o afixo Supressor também tinham o afixo Supressor.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro tinham comportamento errático quando sofriam um primeiro ataque à longa distância.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o comportamento correto dos monstros, uma falha que podia ser explorada em alguns casos.

Missões e eventos

  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso não era preenchida durante o evento Caravana Cercada.
  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos Restos Pútridos ficarem ociosos durante o evento Solo Profanado.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de inimigos campeões durante o evento Obelisco Ancestral.
  • Corrigimos vários problemas em que usar travessias causava o desaparecimento de monstros de elite e chefes em diversos eventos.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de Baús Radiantes e Radiantes Maiores ao completar o evento Ossos Temerosos.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do evento Baú Amaldiçoado.
  • Corrigimos um problema em que o evento Solo Profanado em Hawezar tinha um local de ressurgimento muito distante do pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos Afogados únicos que surgiam em eventos na Costa Abandonada serem invulneráveis a dano.
  • Corrigimos um problema que aplicava os efeitos do afixo Supressor de monstros aos recipientes e móveis dentro da masmorra durante a missão Resquícios.
  • Corrigimos um problema que às vezes teleportava o jogador pelo Portão Ancestral e impedia o progresso durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Carne e Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia que masmorras de missão reiniciassem quando a missão associada era abandonada.
  • Corrigimos um problema que omitia o rastreador de missões quando o jogador entrava novamente no jogo durante a missão Vasculhando Ossos.
  • Corrigimos um problema em que não surgiam monstros suficientes para cumprir os requisitos de conclusão da missão Tesouro do Necrólito Faminto.
  • Corrigimos um problema que omitia um inimigo ao avançar pela masmorra Arquivos Perdidos durante a missão Legado dos Magos.
  • Corrigimos um problema que impedia a leitura da Inscrição Imemorial durante a missão Augúrio dos Ossos.
  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador não se virava para falar com o NPC ao iniciar o diálogo em diversas missões.
  • Corrigimos um problema que fazia o corpo fantasmagórico de Bakira continuar visível depois de ser derrotado durante a missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.
  • Corrigimos um problema que permitia que membros de fora do grupo influenciassem o progresso da missão Haverá Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de entrar de novo na área do chefe depois de morrer durante a luta contra Elias na missão Perfurando o Véu.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o progressão da missão.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que o minimapa não representava com precisão o mundo do jogo durante a missão O Olho Cego.
  • Corrigimos um problema em que o mapa ficava incompleto para a região de Loch Raeth em Scosglen.
  • Corrigimos um problema em que uma parte do mapa ficava invisível na masmorra Terraço Exaltado.
  • Corrigimos um problema em que o título Bombardeiro Louco não era exibido em inimigos encontrados através do sussurro de mesmo nome.
  • Corrigimos um problema em que não era possível acessar os artigos da sessão Notícias usando mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema que enviava a mensagem “Você ativou o jogo multiplataforma” para o bate-papo sempre que um objetivo de missão da campanha era concluído.
  • Removemos a passiva de Excelência Líder do Culto de lacaios hostis em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema em que o bônus do aspecto Balístico exibia +0 para habilidades em vez de +2 na barra de bônus.
  • Corrigimos um problema que ordenava os sigilos de maneiras inconsistentes no inventário e no baú.
  • Corrigimos um problema que pulava a guia Social na janela de edição da roda de ações ao navegar usando um controle.
  • Corrigimos um problema em que a quantidade de ouro não era exibida corretamente ao negociar ouro em grandes quantidades.
  • Corrigimos um problema que mostrava números incorretos na comparação de itens quando um item tinha uma gema engastada que concedia um atributo que já estava na base do item.
  • Corrigimos um problema que impedia o carregamento correto das imagens da sessão Notícias no menu principal.
  • Corrigimos vários problemas de funcionalidade nos marcadores do mapa.
  • Corrigimos vários problemas em que marcadores de missões e de sussurros não eram exibidos corretamente.
  • Várias melhorias na consistência e clareza de mensagens, descrições de habilidades e dicas de tela.
  • Várias outras melhorias de interface e experiência de usuário.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que a música de conclusão da derrota de Avareza começava a tocar antes da morte do chefe. (Viajantes, sempre confirmem seus abates antes de comemorar).
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores enviassem solicitações de amizade no Battle.net para amigos jogando em consoles.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores confirmassem a ativação do modo Hardcore depois de fazer login com um novo personagem.
  • Corrigimos um problema que permitia convidar jogadores que não tinham desbloqueado uma dificuldade mais alta para um grupo de dificuldade mais alta.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de transferirem a liderança de um clã.
  • Corrigimos um problema em que o remetente do convite para grupo não era informado de que o convite falhou por incompatibilidade de progresso do Prólogo da campanha.
  • Corrigimos um problema que duplicava a lança de Nafain na cena em que o jogador pega a lança.
  • Corrigimos um problema em que o camelo de Meshif não fazia barulho.
  • Corrigimos um problema em que não havia barulho quando Lorath acordava Meshif com um chute.
  • Várias outras melhorias.

Atualizações na tela de carregamento

Adicionamos telas de carregamento mais dinâmicas com o lançamento da Temporada dos Malignos. A tela de carregamento agora mostrará novos elementos, como o seu personagem.


Atualizações de jogabilidade

Geral

  • Desbloqueios de Altares de Lilith agora valem para toda a conta.
  • A descoberta de áreas do mapa agora vale para toda a conta.
  • Sussurros deixarão de conceder poeira de sigilo.
  • Melhoramos significativamente a qualidade geral dos itens de Baús Silenciosos.
  • Aumentamos o tempo de canalização de Sair da Masmorra de 3 para 5 segundos.
  • Reduzimos a tendência geral de muitos monstros de se moverem durante o combate, para que personagens corpo a corpo não precisem perseguir tanto os inimigos.
  • Adicionamos compatibilidade com o controle sem fio DualSense Edge™ ao PC.
  • Ajustes de valor de renome:
    • Valores de recompensa de renome de missões secundárias aumentados de 20 para 30.
    • Valores de recompensa de renome de masmorras aumentados de 30 para 40.

Nota dos desenvolvedores: A mudança é retroativa, e os personagens que já concluíram missões secundárias e masmorra ganharão renome adicional.

Dificuldade

  • Adicionamos os seguintes bônus à dificuldade II:
    • Bônus de ouro: Aumentado de 15% para 20%.
    • Monstros agora largam 15% mais itens.

Nota dos desenvolvedores: Gostamos de como ficou a dificuldade II em geral, mas estamos aumentando o ritmo das recompensas para acompanharem a dificuldade do jogo.

  • Regulamos o ajuste de nível dentro de masmorras e na maior parte dos territórios do mundo aberto nas dificuldades III e IV. Em determinado momento, o nível dos monstros começará a ficar defasado em relação ao do jogador (até 5 níveis a menos). Essa mudança não afeta Chefes do Mundo, eventos de legião, Campos do Ódio, Maré Infernal ou Masmorras do Pesadelo.

Nota dos desenvolvedores: Queremos que os jogadores tenham uma noção melhor da própria progressão de poder e maestria no mundo e, ao mesmo tempo, continuem tendo desafios com atividades estruturadas de final de jogo.

Exemplo na dificuldade III:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 55, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 56–60, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 61, o nível do monstro será 56.
  • Se o nível do jogador for 62, o nível do monstro será 57 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador, até o nível máximo de monstros na dificuldade III, que é 70).

Exemplo na dificuldade IV:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 75, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 76–80, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 81, o nível do monstro será 76.
  • Se o nível do jogador for 82, o nível do monstro será 77 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador).

Experiência

  • Aumentamos significativamente a recompensa de experiência por completar sussurros nas dificuldades III e IV.

Nota dos desenvolvedores: Notamos que o bônus de experiência concedido por matar monstros de nível mais alto aumenta rápido demais em relação ao desafio apresentado. Queremos continuar recompensando os jogadores por encararem esse desafio incentivando-os a subirem de nível juntos, em vez de ter um jogador matando inimigos, e outro membro do grupo esperando na entrada da masmorra.

  • Estamos ajustando as recompensas de bônus de experiência que os jogadores recebem ao matar monstros de níveis mais altos.
    • Bônus de Pré-Temporada dos Malignos:
      • 1 nível a mais: +15%.
      • 2 níveis a mais: +20%.
      • 3 níveis a mais: +25%.
    • Pós-Temporada dos Malignos:
      • Bônus de 1,5% por nível, até 10 níveis.
        • Ex.:
          • +1 nível: +1,5%.
          • +2 níveis: +3%.
          • +10 níveis: +15%.
  • Também estamos ajustando as recompensas de experiência para diferenças de nível de monstros em dificuldades mais altas.
    • Diferenças atuais de nível de dificuldades
      • Dificuldade II: Até +3.
      • Dificuldade III: Até +10.
      • Dificuldade IV: Até +100.
    • Alteradas para:
      • Dificuldade II: Até +3 (inalterada).
      • Dificuldade III: Até +6.
      • Dificuldade IV: Até +10.
    • Por exemplo:
      • Você está no nível 1. Você vai com amigos para uma masmorra de dificuldade IV e fica na entrada da masmorra. Seus amigos começam a matar monstros de nível 100.
        • Antes da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro nível de 100) * (1 + 25%)
        • Depois da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro de nível 11) * (1 + 15%)

Maré Infernal

Nota dos desenvolvedores: Queremos aumentar o perigo na jogabilidade de risco e recompensa da Maré Infernal tornando os monstros um pouco mais desafiadores e a Dádiva Torturada de Mistérios mais difícil de abrir.

  • Os monstros da Maré Infernal agora têm 3 níveis a mais que o jogador, em vez de 2.
  • O custo do baú de Dádiva Torturada de Mistérios foi aumentado de 175 para 250 Cinzas Aberrantes.
  • Todos os objetos interativos em áreas de Maré Infernal agora têm uma pequena chance de largar Cinzas Aberrantes.

Atualizações de balanceamento

Nota dos desenvolvedores: Nossa comunidade continua lutando contra o Inferno Ardente, e as builds criadas por novos jogadores têm nos surpreendido e nos agradado. Decidimos que o foco das atualizações de balanceamento da Temporada dos Malignos seria as claras disparidades entre itens, e não os recursos de classes. As mudanças de classes concentram-se principalmente em aumentos numéricos para aprimoramentos de habilidades e aspectos lendários que ainda não estavam interessantes para os jogadores. Além disso, estamos alterando os glifos de Excelência de dano de acerto crítico para potencializar todo dano (não só o das habilidades principais) para permitir mais estratégias de builds.
Também fizemos algumas reduções de atributos de classes em fontes que concedem quantidades extremas de dano, cura ou o status implacável. Em geral, preferimos que as mudanças específicas de builds sejam aumentos em vez de reduções, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para o bom funcionamento do jogo. Diablo IV estará em constante evolução ao longo das temporadas e, por isso, os ajustes que fizermos evoluirão com elas.

As atualizações de balanceamento abaixo aplicam-se tanto ao Reino de Temporada quanto ao Reino Eterno.

Habilidades

  • Duração de vulnerabilidade de Golpe Duplo Violento aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Bônus de dano por aplicação de Revolta Furiosa aumentado de 3% para 5%.
  • Redução de recarga de Investida Potente agora tem limite de 3 alvos, com o máximo de 9 segundos de redução de recarga.
  • Valor de fúria recebido de Pisada Poderosa Tática aumentado de 25 para 40.
  • Bônus de dano contra chefes de Golpe Mortal Aperfeiçoado aumentado de 100% para 150%.
  • Duração de vulnerabilidade de Garra de Aço Aperfeiçoada aumentada de 2,5 para 3 segundos.
  • Dano de Ruptura Aperfeiçoada aumentado de 30% para 45%.
  • Bônus de velocidade de ataque de Ruptura do Guerreiro aumentado de 20% para 30%. Duração aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Cura de Ruptura do Lutador aumentada de 15% para 18% da vida máxima.

Passivas

  • Cortar Tendão agora só desacelera inimigos saudáveis. Valor de lentidão aumentado de 10/20/30% para 20/40/60%.
  • Bônus de dano de sangramento de Cortar até o Osso contra inimigos vulneráveis reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.

Excelência

  • Bônus de glifo Ira agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Duração de Berserk do aspecto do Berserker Incansável aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Duração de Berserk do aspecto Frenesi de Batalha aumentada de 1–2,5 para 2–3,5 segundos.
  • Dano do aspecto do Briguento aumentado de 1–1,3 para 1,5–1,8.
  • Dano do aspecto da Raiva Ardente aumentado de 0,08–0,14 para 0,22–0,28.
  • Redução de dano do aspecto do Guerreiro de Ferro aumentada de 15–25% para 18–28%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto de Saciedade aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto dos Ecos Ancestrais aumentada de 40–50% para 50–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto do Mestre em Armas aumentada de 32–50% para 37–55%.

Itens

  • Punhos Devastadores de Gohr agora explode a cada 2 segundos ou ao terminar e não tem mais limite de acertos.
  • Bônus de dano de sangramento de Prado Carmesim aumentado de 10% para 15%.

Habilidades

  • Bônus de velocidade de ataque de Garra Aperfeiçoada aumentado de 10% para 15%.
  • Redução de dano de Ataque Tempestuoso reduzida de 25% para 15%.
  • Dano de Rochedo aumentado de 33% para 46%.
  • Valor de espírito recebido de Atropelo Selvagem aumentado de 20 para 40.
  • Cura de Lacerar Primordial aumentada de 3% para 5%.
  • Dano elétrico de Cataclismo aumentado de 64% para 77%. Dano de Tornado aumentado de 19% para 23%.
  • Duração de vulnerabilidade de Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Duração de Cataclismo Primordial aumentada de 2 para 4 segundos.
  • Fúria do Urso Primordial agora concede status implacável por 6 segundos, e não enquanto estiver ativa.

Passivas

  • Limite de Provocação exigido para Golpe Brutal garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.

Bênçãos de espíritos

  • Masoquista agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Espinhos de Pelespinho aumentados de 0,1 para 0,15.
  • Vida máxima de Pluma de Ferro aumentada de 10% para 14%.
  • Fortificação de Reforço aumentada de 10% para 15% da vida máxima.
  • Dano de Sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.

Excelência

  • Bônus de glifo Espírito agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto da Brisa Tranquila aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Espírito máximo de aspecto Equilibrado aumentado de 30–50 para 60–80.
  • Bônus de dano do aspecto da Tormenta aumentado de 7–15% para 10–18%.
  • Cura do aspecto do Caminha-pele aumentada de 0,05–0,1 para 0,07–0,12.
  • Redução de recarga do aspecto Simbiótico reduzida de 4–8 para 3–5.
  • Bônus de dano do aspecto da Debandada aumentado de 10–20 para 16–26%.
  • Bônus de dano de Pastor aumentado de 6–8% para 6–10%.

Itens

  • Grau de habilidade de Urso de Fúria Insaciável aumentado de 2 para 3.
  • Grau de habilidade de Lobisomem de Alegria do Lobo Louco aumentado de 2 para 3.

Habilidades

  • Lentidão de Decomposição do Iniciado aumentada de 30% para 50%.
  • Lançamentos de Decepar Paranormal exigidos para status de vulnerabilidade reduzidos de 4 para 3.
  • Cura de Surto de Sangue Aperfeiçoado aumentada de 2,5% para 3% da vida máxima.
  • Redução de dano de perfuração de Lança de Sangue Aperfeiçoada reduzida de 15% para 10%.
  • Essência inicial obtida de Prisão de Ossos aumentada de 15 para 25.
  • Cura de Dama de Ferro Repugnante aumentada de 5% para 7% da vida máxima.
  • Golens movem-se mais rápido e sem impedimento através de inimigos quando estão em recarga.
  • Onda de Sangue Suprema deixa para trás orbes de sangue mais cedo no trajeto.
  • Alcance de seleção automática de cadáveres de Reviver Esqueleto, Explodir Cadáver e Tentáculos Cadavéricos aumentado em 50% para mouse e teclado.
  • Bônus de dano de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentado de 20% para 30%.
  • Cura de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentada de 10% para 15%.

Passivas

  • Bônus de dano a inimigos vulneráveis de Extração reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
  • Cura de Transfusão de lacaios aumentada de 15/30/45% para 20/40/60%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Drenar Vitalidade aumentada de 25% para 30%.
  • Amplificar Dano aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.

Livro dos Mortos

  • Lacaios de necromantes agora são evocados de novo automaticamente depois de ressurgirem durante uma luta contra Chefe do Mundo.
  • Espinhos herdados de aprimoramento de Guerreiros Esqueletos Defensores aumentados de 40% para 50%.
  • Ataques do aprimoramento de Mago Esqueleto da Sombra exigidos para disparar uma seta sombria adicional reduzidos de 5 para 4.
  • Valor de fortificação de aprimoramento de Mago Esqueleto de Ossos aumentado de 11% para 20%.
  • Ataques do aprimoramento de Golens de Ferro exigidos para ataque de impacto reduzidos de 5 para 4.

Excelência

  • Bônus de glifo Essência agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Bônus de dano de estilhaços ósseos de aspecto Estilhaçante reduzido de 50–100% para 30–60%.
  • Bônus de dano do aspecto da Escuridão Profunda aumentado de 50–100% para 75–125%.
  • Recarga de Nevasca do aspecto do Arauto do Frio reduzida de 10 para 8 segundos.
  • Chance de aspecto do Sangue Faminto disparar uma Lança de Sangue aumentada de 10–20% para 13–23%.
  • Dano do aspecto Ensanguentado aumentado de 0,15–0,2 para 0,24–0,31.
  • Dano do aspecto da Sombra Suprema aumentado de 0,16–0,22 para 0,43–0,48.
  • Bônus de dano de acerto crítico do aspecto das Veias Aprisionantes reduzido de 30–60% para 20–40%.
  • Duração de bônus de Tempestade de Ossos do aspecto da Ventania Óssea aumentada de 4–8 para 5–10 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto dos Condenados aumentado de 30–40% para 40–50%.
  • Redução de dano de Eco do aspecto Banhado de Sangue reduzida de 70–60% para 60–50%.
  • Bônus de dano de esqueletos do aspecto da Reanimação aumentado de 20–30% para 30–40%.

Itens

  • Essência obtida de Grito Exangue aumentada de 2–5 para 7–10.
  • Dano de Semblante Imortal aumentado de 0,25–0,35 para 0,28–0,38.

Habilidades

  • Duração de Fogo Rápido Avançado aumentada de 3 para 5 segundos.
  • Velocidade de lançamento de Estrepes aumentada em 15%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Imbuição de Gelo Aperfeiçoada aumentada de 30% para 40%.
  • Bônus de dano de Granada de Fumaça Aperfeiçoada aumentado de 15% para 20%.
  • Redução de recarga máxima de Disparada Metódica aumentada de 3 para 4 segundos.
  • Duração de Furtividade de Dissimulação aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Chance de Véu Sombrio Aperfeiçoado não ser consumido aumentada de 10% para 14%.
  • Redução de recarga de Armadilha da Morte Suprema aumentada de 10 para 12 segundos.

Passivas

  • Chance de Golpe de Sorte de Vitimizar aumentada de 30% para 35%.
  • Golpes Drenantes agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Redução de dano de efeitos de dano ao longo do tempo de Robustez aumentada de 5/10/15 para 6/12/18.
  • Cura por segundo em furtividade de Reparação Obscura aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Energia recuperada de Epílogo aumentada de 25/50/75 para 30/60/90.

Excelência

  • Bônus de glifo Combate agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.
  • Duração do nódulo lendário Recompensa Ancestral aumentada de 6 para 9 segundos.

Especialização

  • Redução de recarga da habilidade suprema Preparação aumentada de 4 para 5 segundos.

Aspectos lendários

  • Dano do aspecto das Sombras Voláteis aumentado de 0,1075–0,193 para 0,2–0,27.
  • Gelidez do aspecto do Alquimista Gélido aumentada de 15% para 25%.
  • Dano do aspecto Cortassombras aumentado de 25–35% para 80–100%.
  • Dano de Alquimista Tóxico aumentado de 0,080–0,13 para 0,11–0,16.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto Vingativo aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Duração do aspecto da Imbuição Imitada aumentada de 5 para 9 segundos.
  • Cura do aspecto do Vigor Roubado aumentada de 0,02–0,06 para 0,04–0,08.
  • Duração de vida ao matar do aspecto do Entardecer Letal aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto do Gelo Nocivo aumentado de 10–25% para 14–29%.
  • Chance de esquiva do aspecto da Ameaça Elusiva aumentada de 1–5% para 3–7%.

Itens

  • Energia obtida de Caçador Celeste aumentada de 15–25 para 20–30.
  • Chance de Golpe de Sorte de Garra das Sombras aumentada de 20–30% para 24–34%.

Habilidades

  • Dano de Setas Carregadas Aperfeiçoadas aumentado de 24% para 30%. A habilidade agora se beneficia de graus de habilidade.
  • Redução de dano de Setas Carregadas Destrutivas aumentada de 20% para 25%.
  • Redução de dano de Incinerar Destrutivo aumentada de 20% para 25%.
  • Melhoramos a finalização do lançamento de Lâminas de Gelo, permitindo que os jogadores ajam mais rápido após o lançamento.
  • Dano inicial de Seta de Fogo aumentado de 10% para 18%.
  • Aumento máximo de regeneração de mana de Parede de Chamas de Arcanista aumentado de 25% para 35%.
  • Redução de custo de mana da habilidade principal Nevasca de Arcanista aumentada de 10% para 20%.
  • Redução de recarga de Congelamento Profundo Supremo aumentada de 50% para 100%.

Passivas

  • Dominância Elemental agora também afeta habilidades de Maestria, e não só habilidades principais.
  • Duração de Proteção Potente aumentada de 3 para 9 segundos.
  • Duração de Barreira de Proteção aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Redução de dano por segundo de Alinhar os Elementos aumentada de 1/2/3 para 3/6/9.
  • Redução de dano de Escudo de Mana aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Fogo Devorador reduzido de 10/20/30% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico contra inimigos imobilizados de Fogo Devorador reduzido de 25/50/75% para 10/20/30%.
  • Regeneração de mana de Surto Incandescente aumentada de 10/20/30% para 15/30/45%.

Excelência

  • O glifo Destruição agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Encantamentos

  • Chance de encantamento Faísca formar Energia Crepitante aumentada de 10% para 14%.
  • Chance de lançamento do encantamento Orbe Congelado aumentada de 20% para 30%
  • Recarga do encantamento Incinerar reduzida de 18 para 14 segundos.
  • Limite de mana do encantamento Hidra reduzido de 300 para 200.

Aspectos lendários

  • Redução do custo de mana do aspecto da Eficiência aumentada de 10–20% para 15–25%. Agora também afeta habilidades de Maestria.
  • Dano do aspecto do Armagedom aumentado de 0,205–0,25 para 0,35–0,4.
  • Dano do aspecto das Estrelas Estilhaçadas aumentado de 0,15–0,2 para 0,2–0,25.
  • Redução da duração de Hidra do aspecto Serpentino reduzida de 30–20% para 20–10%.
  • Bônus de dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial reduzido de 25% para 15%.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto da Tundra Congelada aumentado de 0,25–0,35 para 0,3–0,4.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto do Rastro Congelado aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35. Gelidez aumentada de 10% para 15%.
  • Chance de aspecto do Frio Cortante aplicar vulnerabilidade a inimigos congelados aumentada de 25–35% para 30–40%.
  • Recuperação de vida e mana por segundo do aspecto Envolto aumentada de 10–20% para 20–30%.
  • Chance de lançamento gratuito de aspecto Estável aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Chance de aspecto da Energia Estilhaçante gerar uma Lança Elétrica adicional aumentada de 11–20% para 41–50%.
  • Chance de propagação adicional de Cadeia de Raios do aspecto da Corrente Intacta aumentada de 25–35% para 30–40%.

Itens

  • Redução de dano de Bola de Fogo de Luvas do Iluminador reduzida de 65–75% para 55%–65%.
  • Chance de acerto crítico de Relíquia de Esu por velocidade de movimento aumentada de 15–25% para 20–30%.
  • Chance de Camafeu Transbordante de Esadora lançar uma Nova Elétrica aumentada de 10% para 15%.

Geral

Aspectos

  • Número máximo de aplicações do aspecto da Desobediência reduzido de 100 para 60, reduzindo a porcentagem máxima do bônus de armadura de 25–50% para 15–30%.
  • Bônus de dano contra inimigos atordoados do aspecto de Retribuição reduzido de 20–40% para 10–20%.
  • Bônus de dano contra inimigos implacáveis do aspecto do Aproveitador reduzido de 20–50% para 20–40%.
  • Recuperação de recurso do aspecto da Luz Estelar aumentada de 10–20 para 20–40.

Itens

  • Lentidão de Cutelo do Açougueiro aumentada de 40–75% para 61–75%.
  • Ajustes de taxa de ocorrência:
    • Bônus de ocorrência de itens ancestrais e sagrados em Masmorras do Pesadelo aumentado de +5% para +10%.
    • Removemos 20% de chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite fora de Masmorras do Pesadelo e da Maré Infernal.
    • Chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite em Masmorras do Pesadelo e Maré Infernal aumentada em +10%.
    • Masmorras do Pesadelo agora têm 50% de chance de ocorrência de um segundo item lendário na conclusão.
    • Masmorras do Pesadelo agora concedem 3 itens raros na conclusão, em vez de 1.

Monstros

  • Aumentamos o ajuste da vida de monstros de 85% para 100% de bônus por jogador adicional em um grupo.

Diversos

  • Reformulamos o ajuste do Altar da Cobiça para melhorar a eficácia ao longo do jogo.
  • Chefes do Mundo agora largam poções com mais frequência.
  • Não há mais limite para a quantidade de materiais que podem ser refinados em materiais superiores de uma vez.

Afixos de itens

Nota dos desenvolvedores: Há muitos afixos que estão eficientes demais, ofuscando alternativas. Queremos refinar esses afixos discrepantes, melhorar o número de escolhas significativas em espaços competitivos e aumentar a flexibilidade geral dos itens. Sabemos que essas mudanças reduzirão o poder total que um personagem pode ter, então vamos monitorar os efeitos das alterações sobre a capacidade dos jogadores de atingir marcos esperados durante a temporada.

Estamos aumentando a disponibilidade dos afixos abaixo para facilitar sua inclusão em diferentes builds.

  • Redução de duração de efeitos de controle: Agora pode aparecer em calças.
  • Geração de barreira: Agora pode aparecer para todas as classes. Também começará a ocorrer mais tarde no jogo.
  • Chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa: Agora pode aparecer para todas as classes. Reduzida em ~12% em elmos e ~20% em amuletos ou mãos secundárias.
  • Dano de habilidades de Maestria: Adição recente. Pode aparecer em armas de magos. Ajustado da mesma forma que o dano de habilidades principais.
  • Resistência a todos os elementos: Agora pode aparecer em escudos.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de atributo principal de armas vem tendo desempenho muito melhor que o esperado. Por isso, reduzimos o bônus.

  • Força: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Destreza: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Inteligência: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Determinação: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.

Nota dos desenvolvedores: Os afixos de redução de recarga muitas vezes pareciam obrigatórios devido ao poder bruto. Acreditamos que a redução de recarga continuará sendo um atributo altamente desejado, mas não haverá uma penalidade tão forte por não dar prioridade a ela.

  • Redução de recarga: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Imbuição: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Armadilha: Reduzida em ~30%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que o dano de acerto crítico e o dano de vulnerabilidade muitas vezes são vistos como requisitos críticos para o sucesso de builds em Diablo IV. Acreditamos que essa alteração favorecerá o desenvolvimento de mais builds, e continuaremos fazendo mudanças em direção a esse objetivo.

  • Dano de acerto crítico: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com Eletricidade: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com habilidades Osso, Terra, Imbuídas e Lobisomem: Reduzido em ~17%.
  • Dano de vulnerabilidade: Reduzido em ~40%.

Nota dos desenvolvedores: Disparidades em afixos inerentes às vezes desfavorecem algumas armas, antes mesmo da geração do restante dos atributos. Esses afixos estão recebendo reduções mais drásticas que os afixos normais equivalentes, para aumentar a flexibilidade das armas.

  • Dano de acerto crítico (inerente a espadas): Reduzido em ~50%.
  • Dano de vulnerabilidade (inerente a bestas): Reduzido em ~65%.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo estava tendo um desempenho desproporcional, considerando a facilidade de sua ativação em relação a outros afixos de controle de grupo mais rígidos, de tipos específicos.

  • Dano contra inimigos sob controle de grupo: Reduzido em ~ 30%.
  • Dano contra inimigos congelados: Aumentado em ~20%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que jogadores habilidosos frequentemente abatem monstros que estão muitos níveis acima. Queremos apoiar isso, mas a situação atual está além do que acreditamos ser melhor para o funcionamento do jogo a longo prazo. Para atingir esse objetivo, vamos transferir o poder de afixos de defesa para afixos de ataque. Sabemos que isso tornará o conteúdo de fase final de jogo mais mortal, especialmente na luta contra o chefe do Pináculo, uma batalha só para os fortes. Derrotar o chefe do Pináculo exigirá toda a sua coragem e todas as ferramentas que você conseguir juntar. Continuaremos avaliando o feedback da comunidade e fazendo alterações nas mecânicas de combate.

  • Dano físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano ígneo: Aumentado em ~25%.
  • Dano gélido: Aumentado em ~25%.
  • Dano elétrico: Aumentado em ~25%.
  • Dano venenoso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de sombra: Aumentado em ~25%.
  • Dano não físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano físico ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano ígneo ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano de sombra ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano com armas de concussão de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de corte de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com duas armas: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de longo alcance: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades com troca de arma: Aumentado em ~25%.
  • Dano na forma humana: Aumentado em ~25%.
  • Dano sob metamorfose: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Sangue: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Osso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Briga: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Mascote: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Conjuração: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Degola: Aumentado em ~25%
  • Dano de habilidades de Escuridão: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Terra: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Geleira: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades Imbuídas: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Imbuição: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Atirador: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Piromancia: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Choque: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Tempestade: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Evocação: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Armadilha: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Maestria em Armas: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Urso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Lobisomem: Aumentado em ~25%.
  • Armadura total: Reduzida em ~30%.
  • Velocidade de ataque por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentada em ~20%.
  • Dano por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentado em ~20%.
  • Armadura total na forma de urso: Reduzida em ~25%.
  • Armadura total na forma de lobisomem: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos próximos: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos distantes: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos sangrando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos queimando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos envenenados: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos afetados por dano de sombra ao longo do tempo: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano sob fortificação: Reduzida em ~25%.

1.0.4 (todas as plataformas), Versão #42942 (PC) e #42880 (console) - 6 de julho de 2023

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que o multiplicador de dano de Orbe Congelado Aperfeiçoado não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que inimigos com o afixo Vórtice causavam dano ignorando imunidade.
  • Corrigimos um problema em que o Elixir de Aptidão reduzia o custo de recurso em 10% em vez do valor exibido de 20%.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do glifo de Excelência Subjugar era aplicado a qualquer alvo em vez de apenas a alvo vulneráveis.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Redemoinho dos bárbaros parava brevemente de canalizar quando uma habilidade com recarga era lançada durante o uso.
  • Corrigimos um problema em que o bônus garantido de Golpe Brutal do aspecto Ataque da Terra dos bárbaros era consumido ao obter qualquer outro bônus.
  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador congelava ao usar a habilidade Passo Sombrio dos renegados se fosse usada fora do alcance do alvo pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o jogador não podia girar ao lançar uma habilidade canalizada se estivesse usando uma arma de uma mão sem um item de mão secundária equipado.
  • Corrigimos um problema em que os Pergaminhos Amaldiçoados nos Campos do Ódio tinham uma recarga menor que a recarga exibida de 5 minutos.
  • Corrigimos um problema em que os aspectos que causam dano básico gravados pelo Códice de Poder eram ajustados de acordo com o nível do jogador em vez do poder do item.
  • Corrigimos um problema em que os Magos da Sombra dos necromantes não aplicavam dano de sombra adicional com a passiva principal Praga das Sombras.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de Enganar a Morte não eram acionados se você morresse enquanto estivesse sobre montaria.
  • Aumentamos o preço de venda de itens raros que são sempre largados por certos inimigos raros para aproximar seu preço de redefinição do preço de outros itens com força semelhante. De modo geral, esses itens ainda terão um valor de venda (e, também, de redefinição) menor do que outros itens raros de poder semelhante.
  • Além disso, a ocorrência deles não é mais garantida e foi ajustada para 33% a partir de agora.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de tela do Elixir de Aptidão mostrar incorretamente redução do custo de recurso em 20% em vez de 10%, que sempre foi o valor pretendido.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema em que uma travessia não aparecia durante a missão O Olho Cego, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que o inimigo Julgamento da Mãe aparecia antes que o jogador entrasse no encontro durante a missão Sussurros do Passado.
  • Corrigimos vários problemas que bloqueavam o progresso de missão se o jogador usasse um Portal da Cidade durante sequências específicas.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o progresso para várias missões.
  • Corrigimos um problema em que a masmorra Profundezas Esquecidas tinha um prisioneiro a menos para libertar do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que se teleportar para Wejinhani durante a missão Bruxa dos Ermos forçava o jogador a largar o frasco de mercúrio, embora o vilarejo seja uma área permitida para a missão.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das masmorras Refúgio Cultista, Toca Uivante e Descanso de Luban se o Açougueiro aparecesse e não fosse abatido.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro abatidos em uma Masmorra do Pesadelo com o afixo Pulso da Morte causavam dano significativamente maior que o pretendido com sua explosão após a morte.
  • Corrigimos um problema que impedia a missão Miragem de ser concluída corretamente.

Interface

  • Corrigimos um problema em que o código QR usado para vinculação de conta em consoles tinha um tamanho incorreto, o que dificultava a leitura.
  • Corrigimos um problema em que o custo de gravação de aspectos lendários era exibido incorretamente.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores em consoles de navegar na Loja depois de usar o botão Comprar Mais Platina.
  • Corrigimos um problema em que a aba Aprimorar Glifo não fechava depois de se afastar da Pedra Glífica Desperta.
  • Corrigimos um problema em que uma habilidade desbloqueada por contribuição de itens não tinha um botão Atribuir Habilidade na dica de tela.
  • Corrigimos um problema em que a dica de tela da negociação de uma pilha parcial ao jogar com um controle exibia uma pilha completa.
  • Corrigimos um problema em que o Tesouro de Recompensa Semanal por derrotar um Chefe do Mundo era exibido como disponível se houvesse um sussurro ativo para derrotar o chefe, mesmo quando o Tesouro já tinha sido resgatado anteriormente.

Diversos

  • Corrigimos um problema que impedia a interação com o NPC Arlo.
  • Corrigimos um problema de ausência de elmos para druidas, necromantes e renegados no conjunto cosmético Matador dos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que o custo do item cosmético Sela Resistente do mercador do estábulo era ajustado de acordo com o nível do jogador.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores atraíssem o chefe Abominação Fumegante na área dos Campos do Ódio de Alzuuda até um local onde podiam causar dano ao chefe sem receber nenhum dano dele.
  • Corrigimos um problema em que itens cosméticos de montaria não eram exibidos corretamente se fossem aplicados com o jogador sobre montaria.
  • Corrigimos um problema em que a câmera se movia do local da morte para o local de ressurgimento em vez se mover instantaneamente para jogadores em cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que o jogador e o NPC desapareciam durante uma sequência de diálogo se o jogador estivesse sob o efeito de um Altar Condutor. (Truques demoníacos outra vez!)
  • Várias correções de localização.
  • Várias outras melhorias de interface e acessibilidade.
  • Mais melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade em todas as plataformas.
  • Corrigimos um problema que redefinia as transmogrificações de itens de mão secundária de Magos quando era realizada qualquer ação no inventário.

Ajustes de jogabilidade

  • Os baús da Maré Infernal agora podem conter itens únicos.
  • Reduzimos a vida e o dano dos chefes Vhenard, Brol e Cyhrac.
  • O limite para materiais de criação foi aumentado de 9999 para 99999.

1.0.3a, Versão #42936 (PC) - 30 de junho de 2023
  • Addressed multiple instances where the Diablo IV client would crash in game.

1.0.3, Versão #42677 (todas as plataformas) - 27 de junho de 2023

Correções de bugs

Masmorras, eventos e outras atividades

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores interagissem com o chefe da masmorra Draga do Morto.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão de alguns sussurros.
  • Corrigimos um problema que impedia que o evento Quem Chama a Tempestade fosse registrado como concluído.
  • Corrigimos um problema que aplicava uma penalidade permanente que drenava gradualmente a vida do jogador no evento Quem Chama a Tempestade.
  • Corrigimos um problema que permitia a geração de inimigos atrás da porta selada na masmorra Refúgio Cultista, impedindo a progressão na masmorra.
  • Corrigimos um problema que permitia que os personagens recebessem dano e morressem durante a cena de conclusão da fortaleza. (Não era o bravo triunfo que planejamos.)
  • Corrigimos um problema que fazia o chefe do Pináculo de nível 100 aparecer novamente sem barra de vida se fosse morto durante uma fase específica.
  • Corrigimos um problema impedia a progressão na masmorra suprema Catedral da Luz em Kyovashad.
  • Corrigimos um problema que resultava em falha ou congelamento se os jogadores entrassem na masmorra Matagal Indomado durante a missão Presas da Corrupção.

Correções de jogabilidade

  • Corrigimos um problema no qual os itens Fúria Insaciável e Alegria do Lobo Louco impediam os druidas de se transformarem em lobisomem ou urso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos Hospedeiro Aracnídeo permanecessem em pé depois de explodir e morrer.
  • Corrigimos um problema que impedia a reciclagem em massa de equipamentos com gemas engastadas.
  • Corrigimos um problema que impedia o teleporte de jogadores para Cerrigar enquanto estivessem nas sub-regiões Cerrigar e Arredores de Cerrigar.
  • Corrigimos um problema em que os Tentáculos Cadavéricos faziam a imagem do cadáver desaparecer.
  • Corrigimos um problema que impedia a diminuição do zoom da câmera ao entrar em uma luta contra um Chefe do Mundo.
  • Corrigimos um problema que bárbaros ficarem presos entre Paredes de Ossos depois de usarem Investida.
  • Corrigimos um problema em que renegados permaneciam invisíveis para outros jogadores depois de usarem a habilidade Dissimulação nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema no qual os tornados de Airidah prendiam os jogadores em um estado de repulsão se fossem atingidos por vários tornados de uma vez.
  • Corrigimos um problema que impedia qualquer ação dos jogadores ao pressionarem qualquer botão no controle enquanto estivessem sob torpor.
  • Corrigimos um problema que permitia que tesouros com condições de dificuldade fossem levados para dificuldades mais altas e concedessem recompensas para essa dificuldade.
  • Corrigimos um problema em que o aprimoramento de Guerreiro Esqueleto para aumentar o dano de espinhos não era aplicado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o poder de Instinto Flamejante no quadro de Excelência de mago não contabilizava o dano crítico básico no cálculo de dano.
  • Corrigimos um problema que permitia que o jogador se movesse no jogo durante a contagem regressiva para sair do jogo.

Cooperativo local

  • Corrigimos um problema no qual o segundo jogador que fechasse o menu Progresso da Região ficava preso no Mapa do Mundo durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que algumas missões não avançavam adequadamente para todos os jogadores no jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema no qual o espaço de prévia para aprimoramentos de itens era exibido apenas para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 utilizasse os botões na loja durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema em que barras de vida diferentes eram exibidas para cada jogador ao selecionar o mesmo inimigo como alvo durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 fechasse o menu Bênçãos de Espíritos se ele estivesse aberto para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que impedia que o jogador restante se movesse em sua montaria se o outro jogador saísse do jogo durante o jogo cooperativo local.

Missões

  • Corrigimos um problema que permitia a duplicação do NPC Lacthan durante várias missões.
  • Corrigimos um problema no qual a progressão da missão Devoção Maligna poderia ser bloqueada se o jogador saísse do porão enquanto Lakren começasse a se levantar.
  • Corrigimos um problema que causava o bloqueio da progressão dos jogadores na missão Ápice do Sofrimento quando se teleportavam para longe e de volta durante o objetivo “Destrua os restos reanimados”.
  • Corrigimos um problema que bloqueava o personagem do jogador se ele se sentasse em uma cadeira para falar com um NPC durante a missão Registro Demoníaco.
  • Corrigimos um problema que fazia Brol e Escolhida da Mãe se moverem de forma estranha durante a cena de espionagem se o jogador estivesse perto da parede quebrada.
  • Os jogadores agora podem entrar novamente na área do chefe depois de encontrarem o seguidor durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a interação com a Estátua da Floresta da Ilusão durante a missão Rebelde.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão correta da missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.

Interface

  • Corrigimos um problema que permitia a expansão do bate-papo mesmo quando o bate-papo não estava visível.
  • Corrigimos um problema no qual a barra de vida de um membro do grupo era exibida como vazia se ele se afastasse do grupo sem estar com vida cheia.
  • Corrigimos um problema que exibia texto com defeito na mensagem “GPU incompatível”.
  • Corrigimos um problema no qual as partículas para as Bênçãos de Espíritos dos druidas permaneciam depois de fechar o menu associado.
  • Corrigimos um problema em consoles Xbox em que a notificação de jogo multiplataforma era exibida mesmo se o jogo multiplataforma estivesse desativado.
  • Corrigimos um problema em que uma notificação vazia era exibida para novos jogadores quando chefes do mundo apareciam.
  • Corrigimos um problema de ausência do ícone de aprimoramento de poção ao jogar com um controle.
  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso de Portal da Cidade era visível nos menus.
  • Corrigimos um problema no PC em que a tecla Tab não abria o Mapa se o painel Materiais estivesse aberto.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Espora para montarias aparecia como “Ainda não aprendido”.
  • Corrigimos um problema no qual o menu de item compartilhado permanecia na tela ao alternar entre teclado e mouse e controle.
  • Corrigimos um problema no qual os jogadores recebiam mensagens incorretas ao desfazer a exclusão de um personagem Hardcore.
  • Corrigimos um problema em que o prompt da roda de interação era exibido sobre vasos perto do marco de senda de Retiro do Destino.
  • Corrigimos um problema no qual o botão Engastar permanecia se o jogador trocasse de aba.
  • Corrigimos várias instâncias nas quais os marcadores no mapa, de uma missão ou do jogador, não funcionavam corretamente.
  • Corrigimos várias instâncias em uma variedade de menus nas quais o texto não era exibido corretamente.
  • Corrigimos vários problemas em que as barras de vida eram exibidas incorretamente durante atividades de PvP.
  • Várias outras melhorias na experiência de interface.
  • Várias correções de localização.
  • Corrigimos um problema em que o menu do Provedor de Curiosidades exibia a qualidade do item incorretamente para alguns itens (isso não afetava a qualidade de item disponível).

Diversos

  • Corrigimos um problema que impedia que os usuários criassem um clã quando seu idioma estava definido como russo ou espanhol.
  • Corrigimos um problema no qual a Loja não carregava corretamente se o jogador morresse enquanto finalizava a compra.
  • Corrigimos um problema que impedia a reprodução de várias cenas se o jogador interagisse com elas em um grupo de 3 ou mais jogadores no Xbox Series S, Xbox One e PlayStation 4.
  • Corrigimos um problema em que as ações Visual Aleatório e Trocar Tipo de Corpo na Loja não funcionavam ao visualizar armaduras cosméticas.
  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela do PlayStation 5 não funcionava corretamente.
  • Corrigimos um problema no qual os emotes da Loja nem sempre funcionavam quando usados com um controle.
  • Corrigimos um problema em que o olho do personagem do jogador era exibido incorretamente durante a cena da cabana de Lorath no Prólogo.
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade em todas as plataformas.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores usando notebooks com determinadas placas de vídeo dedicadas não conseguiam jogar.

Ajustes de jogabilidade

Recompensas de experiência

  • Aumento significativo na experiência concedida por completar Masmorras do Pesadelo.
  • Aumento significativo na experiência obtida ao matar monstros em Masmorras do Pesadelo.
  • Os baús da Maré Infernal agora concedem bônus de experiência consideravelmente maior ao serem abertos.
  • Aumento significativo na experiência concedida ao completar sussurros individuais no mapa.
  • Corrigimos um problema no qual nenhuma experiência era concedida por completar o evento de resistência que pode ocorrer após a conclusão de objetivos de masmorra.

Geral

  • Os chefes itinerantes da Maré Infernal agora largarão itens de qualidade mais alta com maior frequência.
  • Os jogadores agora podem se teleportar para a Masmorra do Pesadelo diretamente pelo mapa.
  • Os tesouros de bônus semanal dos chefes do mundo deixaram de ter um requisito de nível para serem abertos.

Nota dos desenvolvedores: Estamos trabalhando para aumentar a densidade de monstros e elites do conteúdo da fase final de jogo e planejamos introduzir essa mudança no início da Temporada 1.

Alterações de balanceamento

Nota dos desenvolvedores: Continuamos trabalhando para tornar todas as builds de classe divertidas e poderosas com mais uma rodada de atualizações de balanceamento. Especialmente, vimos o feedback da comunidade sobre as habilidades básicas não terem impacto suficiente em combate. Essas alterações não mudarão a relação fundamental entre habilidades básicas e habilidades principais, mas esperamos que elas ajudem a melhorar a experiência de nivelamento enquanto exploramos outras formas de fortalecê-las. Também estamos aumentando o poder de algumas habilidades que os jogadores consideram defasadas. Enquanto aguardamos futuras atualizações, estamos monitorando outros tópicos amplamente discutidos, como a capacidade de sobrevivência de lacaios e a paridade de builds. Continue enviando seu feedback, e nos vemos em Santuário!

Habilidades

Ataque Repentino

  • Dano-base aumentado de 30% para 33%.
  • Fúria gerada aumentada de 9 para 10.

Trombar

  • Fúria gerada aumentada de 10 para 11.
  • Fortificação de Trombar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 20%.

Frenesi

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Esfolar

  • Dano-base de sangramento aumentado de 36% para 40%.
  • Fúria gerada aumentada de 9 para 10.
  • Chance de vulnerabilidade de Esfolar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 15%.

Golpe Duplo

  • Dano-base aumentado de 36% para 40%.

Chute

  • Recarga reduzida de 17 para 13 segundos.
  • Dano-base causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 54% para 70%.

Investida

  • Dano-base de Investida Aperfeiçoada causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 15% para 30%.

Salto

  • Lentidão de Salto Poderoso aumentada de 50% para 70%.

Pele de Ferro

  • Barreira de Pele de Ferro Aperfeiçoada aumentada de 10% para 20% da vida máxima.

Chamado dos Ancestrais

  • Bônus de velocidade de ataque de Chamado dos Ancestrais Primordial aumentado de 10% para 20%.

Maelstrom de Ferro

  • Recarga reduzida de 60 para 45 segundos.
  • Bônus de chance de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 10% para 30%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 20% para 40%.

Impacto Aprisionante

  • Dano-base aumentado de 75% para 112%.

Aspectos lendários

Nota dos desenvolvedores: O conteúdo abaixo inclui alterações no dano básico de aspectos lendários. Esses efeitos são ajustados conforme o poder do item. Por exemplo, com poder do item 820, Terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 para 2687-3717 de dano.

Bul-Kathos

  • Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.

Terremoto

  • Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.

Demônio de Poeira

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.

Retalha-vento

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.

Diabólico

  • Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,20-0,36 para 0,24-0,38.

Guerreiro de Ferro

  • Redução de dano aumentada de 10-20% para 15-25%.

Itens

Dano Excedente

  • Dano aumentado de 16%-30% para 24-38%.

Martelo Infernal

  • Dano básico aumentado de 0,3-0,5 para 0,6-0,8.

Habilidades

Espeto Terreno

  • Dano-base aumentado de 16% para 17%.
  • Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
  • Fortificação de Espeto Terreno Feroz aumentada de 4% para 8%.

Corte de Vento

  • Dano-base aumentado de 17% para 18%.
  • Espírito gerado aumentado de 12 para 13.

Garra

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.
  • Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
  • Chance de ataque duplo de Garra Selvagem aumentada de 10% para 15%.
  • Dano-base de Garra Feroz aumentado de 10% para 15%.

Dilacerar

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.
  • Espírito gerado aumentado de 14 para 15.
  • Fortificação de Dilacerar Aperfeiçoado aumentada de 2% para 3%.

Tempestade de Raios

  • Duração de Tempestade de Raios Aperfeiçoada aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Chance de imobilização de Tempestade de Raios Primeva aumentada de 8% para 12%.

Retalhar

  • Dano-base do terceiro ataque aumentado de 60% para 70%.
  • Cura de Retalhar Aperfeiçoado aumentada de 1% para 2% da vida máxima.
  • Dano-base de Retalhar Raivoso aumentado de 51% para 70%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Retalhar Primevo aumentado de 20% para 30%.

Lobos

  • Recarga reduzida de 14 para 11 segundos.
  • Chance de Golpe de Sorte de Alcateia Feroz aumentada de 10% para 40%.

Furacão

  • Dano-base aumentado de 97,5% para 134%.

Raiva

  • Dano-base venenoso aumentado de 53% para 76%.

Cataclismo

  • Dano-base aumentado de 52% para 64%.

Lacerar

  • Dano-base aumentado de 400% para 460%.

Petrificar

  • Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 25% para 30%.

Espancamento

  • Dano-base aumentado de 140% para 180%.

Passivas

Ira Bestial

  • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 25%.
  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Fúria da Natureza

  • Chance de lançar um feitiço gratuito aumentada de 20% para 30%.

Ferocidade Lupina

  • Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.

Aspectos lendários

Condutor Rúnico

  • Dano básico aumentado de 1 para 1,4.

Dilacerado

  • Chance aumentada de 20-30% para 30-40%.

Mudança Sísmica

  • Recarga reduzida de 2,5-1,5 para 2-1 segundos.

Fera Confusa

  • Dano aumentado de 60-90% para 70-100%.

Habilidades

Ceifar

  • Dano-base aumentado de 12% para 13%.
  • Recarga de Ceifar do Acólito entre cadáveres reduzida de 5 para 4 segundos.

Decomposição

  • Dano-base aumentado de 30% para 33%.
  • Essência-base gerada por segundo aumentada de 7 para 8.
  • Frequência de formação de cadáveres aumentada de 2,5 para 2 segundos.

Hemorragia

  • Dano-base aumentado de 25% para 27%.
  • Essência gerada aumentada de 8 para 9.

Estilhaços Ósseos

  • Dano-base aumentado de 8% para 9%.
  • Essência gerada aumentada de 6 para 7.

Decepar

  • Dano-base inicial aumentado de 63% para 66%.
  • Dano-base de retorno de Decepar Aperfeiçoado aumentado de 25% para 40%.

Lança de Sangue

  • Requisito de Golpe Brutal de Lança de Sangue Sobrenatural reduzido de 8 para 6 lançamentos.

Prisão de Ossos

  • Recarga reduzida de 20 para 18 segundos.
  • Fortificação de Prisão de Ossos Pavorosa aumentada de 5% para 8%.

Dama de Ferro

  • Dano-base aumentado de 10% para 20%.
  • Bônus de dano de Dama de Ferro Horrenda aumentado de 15% para 20%.

Tentáculos Cadavéricos

  • Chance de geração de um orbe de sangue por Tentáculos Cadavéricos Empesteados aumentada de 30% para 35%.

Espetos de Ossos

  • Dano-base aumentado de 80% para 120%.

Reviver Esqueleto e Golem

  • Lacaios agora sempre atacarão os alvos com o lançamento de uma Maldição.

Passivas

Decreto de Kalan

  • Requisito de duração de dano recebido reduzido de 3 para 2 segundos.

Vigor de Rathma

  • Requisito de duração de estado saudável reduzido de 15 para 12 segundos.

Armadura com Espinhos

  • Espinhos aumentados de 0,08/0,16/0,24 para 0,1/0,2/0,3.

Aspectos lendários

Ossos Explosivos

  • Dano básico aumentado de 0,022-0,03 para 0,045-0,06.

Rasga-carne

  • Essência obtida aumentada de 10-20 para 20-40.

Sangue Ligeiro

  • Redução de recarga de habilidade suprema aumentada de 0,5-1 para 1-1,5 segundo.

Habilidades

Golpe Revigorante

  • Dano-base aumentado de 23% para 25%.

Lâmina Ágil

  • Dano-base aumentado de 15% para 16%.

Furacórdio

  • Dano-base aumentado de 22% para 24%.
  • Dano de Furacórdio Primário aumentado de 30% para 75%.

Flecha Contundente

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Salva

  • Dano-base aumentado de 20% para 22%.

Estrepes

  • Gelidez de Estrepes Metódicos aumentada de 20% para 25%.

Granada de Fumaça

  • Recarga reduzida de 15 para 13 segundos.

Chuva de Flechas

  • Recarga reduzida de 60 para 55 segundos.
  • Potência de imbuição de Chuva de Flechas Primordial aumentada de 20% para 30%.

Saraivada

  • Dano-base aumentado de 70% para 105%.

Passivas

Combate Próximo

  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Aspectos lendários

Arte da Fuga

  • Recarga reduzida de 100 para 45 segundos.

Tenebroso

  • Chance de Golpe de Sorte para obter um Véu Sombrio aumentada de 30-50% para 40-60%.

Itens

Olhos no Escuro

  • Aumento de recarga de Armadilha da Morte reduzido de 30-15% para 20-15%.

Habilidades

Faísca

  • Dano-base aumentado de 8% para 10%.
  • Dano de Faísca Aperfeiçoada aumentado de 5,6% para 7%.
  • Chance de Faísca Tremeluzente aumentada de 3% para 4%.

Seta de Gelo

  • Dano-base aumentado de 35% para 38%.

Seta de Fogo

  • Dano flamejante aumentado de 40% para 44%.

Seta Carregada

  • Dano-base aumentado de 28% para 30%.

Incinerar

  • Dano-base aumentado de 49% para 54%.
  • Dano de Incinerar Aperfeiçoado aumentado de 15% para 25%.
  • Requisito de imobilização de Incinerar Superior reduzido de 4 para 3 segundos.

Bola de Fogo

  • Custo de mana reduzido de 40 para 35.

Orbe Congelado

  • Dano-base inicial aumentado de 32% para 36%.
  • Dano-base de explosão aumentado de 29% para 34%.
  • Chance de Orbe Congelado Superior aplicar vulnerabilidade aumentada de 25% para 30%.

Nevasca

  • Dano-base aumentado de 120% para 130%.

Lâminas de Gelo

  • Chance de aplicar vulnerabilidade aumentada de 30% para 40%.

Lança Elétrica

  • Bônus de dano máximo de Lança Elétrica Evocada aumentado de 100% para 160%.

Energia Crepitante

  • Dano-base aumentado de 15% para 20%.

Rastro Congelante

  • Dano-base aumentado de 60% para 110%.

Aspectos lendários

Energia Abundante

  • Chance de propagar para um inimigo adicional aumentada de 20-30% para 30-40%.

Extremidades Chamuscadas

  • Valor de lentidão aumentado de 25-35% para 40-60%.

Incendiário

  • Chance de recuperar mana aumentada de 5-10% para 12-17%.

Guarda-neve

  • Redução de dano aumentada de 10-15% para 20-25%.

Concentração

  • Regeneração de mana aumentada de 10-20% para 20-30%.

Itens

Chamatriz

  • Dano básico aumentado de 0,1-0,2 para 0,2-0,3.

Cajado de Lam Esen

  • Redução de dano reduzida de 40-30% para 35-25%.

1.0.2i, Versão #42338 (todas as plataformas) - 10 de junho de 2023

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores de Necromante ficarem presos às vezes na tela de seleção de personagem.
  • Corrigimos um problema que fazia as entradas de controles pararem de responder quando um jogador teleportava ou entrava e saía de uma masmorra.
  • Corrigimos um problema gráfico que fazia texturas pretas piscarem depois de teleportar até determinados vilarejos.

1.0.2h, Versão #42245 (todas as plataformas) - 8 de junho de 2023
  • Diversas correções de bugs e de estabilidade.

1.0.2g, Versão #42200 (PC) - 8 de junho de 2023
  • Corrigimos um problema com a finalização de compras no jogo.

1.0.2f, Versão #42192 (PC) - 5 de junho de 2023
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de concluirem com sucesso todo o processo de compras feitas na loja.

1.0.2e, Versão #42167 (PC) - 4 de junho de 2023

Estabilidade

  • Corrigimos um problema que estava causando travamentos em computadores mais potentes.

Diversos

  • Corrigimos um problema que estava impedindo alguns jogadores de digitar no idioma local ao finalizar compras na Loja.

1.0.2d, Versão #42131 (todas as plataformas) - 3 de junho de 2023

Olá, viajante!

Fizemos alguns ajustes de balanceamento nas classes e queremos compartilhar nossos motivos. De modo geral, estamos muito felizes com o desempenho das classes, mas sabemos que sempre é possível melhorar. Nosso objetivo com essas alterações é criar uma experiência mais balanceada e divertida para todos. Nossas atualizações estão em três categorias:

  1. Queremos que os jogadores se sintam e sejam realmente poderosos, mas algumas builds de classe e sinergias excedem o que é razoável para a integridade do jogo, então estamos reduzindo sua eficácia. Por exemplo, em geral queremos evitar criar situações em que os jogadores podem sobreviver a quantidades muito altas de dano por longos períodos porque isso desvirtua nossa visão de como deve ser o combate em Diablo IV.
  2. Algumas habilidades e builds não são tão eficazes como gostaríamos, então estamos incluindo alguns bônus para fortalecê-las.
  3. No momento, os glifos de Excelência estão concedendo muito poder aos jogadores, então estamos reduzindo sua eficácia geral.

Um ideal que nos acompanhou durante o desenvolvimento e que manteremos é que o balanceamento de classes é uma jornada, não um destino. Queremos que mais builds de classe sejam divertidas, poderosas e competitivas dentro do possível.

Agradecemos a todos pelo apoio e nos vemos em Santuário!

Alterações de habilidades

Brado Desafiador

  • Redução de dano obtida de graus de habilidade reduzida de 4% para 2%.

Alterações de aspectos lendários

Aspecto do Chefe Ousado

  • Redução de recarga por inimigo próximo reduzida de 2,7-5,4 segundos para 1,0-1,9 segundo.
  • Redução de recarga máxima reduzida de 12 para 6 segundos.

Aspecto do Redemoinho Atroz

  • Chance de acerto crítico aumentada por segundo reduzida de 5-10% para 3-8%.
  • Bônus máximo de chance de acerto crítico reduzido de 20-40% para 9-24%.

Alterações de itens

Punhos Devastadores de Gohr

  • Dano de explosão obtido com Redemoinho reduzido de 50-70% para 16-26%.
  • O dano contra objetos destrutíveis deixa de aumentar o dano de explosão.
  • O dano de explosão só é aumentado pelos primeiros 100 acertos de Redemoinho.

Alterações de habilidades

Pulverizar

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 33% para 25%.

Tempestade de Raios

  • Dano aumentado de 32% para 40%.

Fúria do Urso

  • Duração estendida máxima de abates reduzida de 10 para 5 segundos.

Especialização de classe

Impacto Obsidiano

  • Abates necessários para bônus aumentados de 10 para 20.

Calma Antes da Tempestade

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 15% para 10%.

Alterações de passivas

Choque Elétrico

  • Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.

Alterações de aspectos lendários

Aspecto da Onda de Choque

  • Dano reduzido de 90-130% para 60-100%.

Aspecto de Pedrada

  • Dano de acerto crítico reduzido de 40-50% para 30-40%.

Aspecto do Dançarino Elétrico

  • Dano básico aumentado de 0,5-0,6 para 0,7-0,8.

Alterações de habilidades

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 67,5% para 80%.

Exército dos Mortos

  • Dano aumentado de 30% para 45%.
  • Recarga reduzida de 90 para 70 segundos.

Onda de Sangue

  • Dano aumentado de 90% para 120%.

Alterações de passivas

Praga das Sombras

  • Dano aumentado de 20% para 22%.

Colheita Sinistra

  • Essência obtida reduzida de 3/6/9 para 2/4/6.

Serrilha

  • Chance de acerto crítico reduzida de 0,5/1/1,5% para 0,3/0,6/0,9%.

Defesa da Morte

  • Máximo de vida de lacaio perdida em uma única instância de dano reduzido de 75/60/45% para 60/45/30%.

Especialização de classe

Reviver Esqueleto

  • Dano de ataque do Guerreiro Esqueleto aumentado em 10%.

Golem

  • Dano de ataque do Golem aumentado em 10%.

Golem de Sangue

  • Dano da drenagem de vida do Golem de Sangue aumentado de 40% para 90%.
  • Cura recebida de inimigos atingidos pela drenagem de vida do Golem de Sangue aumentada de 4% para 5%.

Golem de Ferro

  • Dano de impacto do Golem de Ferro aumentado de 25% para 175%.
  • Dano de onda de choque do Golem de Ferro aumentado de 30% para 40%.

Alterações do quadro de Excelência

Monstruosidade Corpulenta

  • Bônus de dano e vida do Golem aumentado de 30% para 40% de vida.

Líder do Culto

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.

Alterações de habilidades

Lâminas Retorcidas

  • Redução de recarga por inimigo atingido de Lâminas Retorcidas Avançadas reduzida de 0,25 para 0,1 segundo.
  • Redução de recarga máxima de Lâminas Retorcidas Avançadas reduzida de 3 para 2 segundos.

Fogo Rápido

  • Dano aumentado de 24% para 30%.

Véu Sombrio

  • Redução de dano por sombra obtida de graus de habilidade reduzida de 0,8% para 0,4%.

Disparada

  • Bônus de dano de acerto crítico de Disparada Aperfeiçoada reduzido de 20% para 15%.

Estrepes

  • Dano aumentado de 30% para 40%.

Alterações de passivas

Concussão

  • Chance de acerto crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%.

Alterações de afixos lendários

Repetitivo

  • Máximo de vida de lacaio perdida em uma única instância de dano reduzido de 75/60/45% para 60/45/30%.

Alterações de habilidades

Açoite do Arco

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 30% para 14%.
  • Redução de recarga de Açoite do Arco Cintilante reduzida de 0,25 para 0,15 segundo.

Teleporte

  • Duração da redução de dano de Teleporte Reluzente reduzida de 5 para 3 segundos.

Alterações de afixos lendários

Aspecto do Controle

  • Bônus de dano reduzido de 30-40% para 25-35%.

Geral

Outras alterações de classes

Mascotes de druidas e lacaios de necromantes

  • Máximo de dano ao longo do tempo recebido por instância de dano reduzido de 2% para 1% da vida máxima.

Alterações do quadro de Excelência

Nódulos raros

  • Nódulos de velocidade de ataque de jogador reduzidos em 50%.

Glifos

Todo o ajuste de bônus de glifos foi reduzido em ~34%, com exceção dos seguintes:

  • Bônus de glifos de dano de acerto crítico reduzido em ~66%.
  • Bônus de glifos de vulnerabilidade reduzido em ~66%.
  • Bônus de glifos para nódulos raros reduzido em ~50%.
  • Bônus de glifos para nódulos mágicos reduzido em ~40%.
  • Bônus de glifos para nódulos de dano gélido/ígneo/elétrico/não físico/físico reduzido em ~62,5%.

Alterações de monstros

  • Redução significativa na taxa de geração de Goblins do Tesouro em áreas de PvP.

Correções de bugs

  • Corrigimos o nome da montaria Portador da Luz.
  • O botão Ir para a Loja no Guarda-roupas agora abrirá a loja corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o mago ficar permanente atordoado se usasse Congelamento Profundo e recebesse outro efeito de congelamento.
  • Diversas correções de estabilidade e falhas.

1.0.2c, Versão #42122 (PC) - 2 de junho de 2023

Estabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia o jogo congelar ao inicializar para jogadores usando SSDs NVMe de alta velocidade.
  • Corrigimos diversos problemas que estavam causando falhas no jogo.

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