As notas da atualização de conteúdo pré-expansão de The War Within já estão no ar!
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A atualização de conteúdo pré-expansão trará grandes mudanças com a introdução dos Bandos de Guerra, Pilotagem Aérea, atualizações nas classes e sistemas e muito mais. Participe do novo evento, Ecos Radiantes, e dê os primeiros passos no começo da história que levará você às profundezas jamais exploradas de Azeroth.
SUMÁRIO
EVENTO PRÉ-EXPANSÃO: ECOS RADIANTES
De 30 de julho a 26 de agosto, confronte as memórias de Azeroth durante o novo evento pré-expansão e colete Memórias Residuais para aumentar a coleção do seu Bando de Guerra, comprando novos itens.
Jogadores que chegarem ao nível 70 receberão uma missão introdutória e depois serão orientados a visitar Dalaran para começar. Jogadores abaixo do nível 70 serão imediatamente orientados a ir a Dalaran.
O evento ocorre em quatro estágios, alternando entre três áreas. Haverá portais em Dalaran, levando diretamente ao local, e um portal de retorno em cada área do evento, permitindo voltar a Dalaran e seguir para a próxima parte. Quando o evento estiver ativo em uma área, o portal exibirá um brilho dourado adicional para indicar isso.
Os jogadores poderão acumular Memórias Residuais para comprar itens de vários comerciantes em cada uma das áreas. As recompensas que podem ser obtidas neste evento de duração limitada são: equipamento de nível de item 480, bolsa com 32 espaços, bolsa de reagentes com 30 espaços, montarias, mascotes e um anel de herança. [SAIBA MAIS]
REÚNA SEU BANDO PARA OS BANDOS DE GUERRA
Aumente o potencial de todos os seus personagens de World of Warcraft com o progresso vinculado à conta Battle.net®, independentemente da facção — inclusive Renome compartilhado, um banco do Bando de Guerra, Conquistas, Coleções e muito mais! Para ajudar os jogadores a expandir suas coleções e vestir seus personagens secundários como preferirem, qualquer personagem poderá coletar a aparência de qualquer item, mesmo se não puder equipá-lo. Fichas de itens de classe de raides Legados também são Vinculados ao Bando e transferíveis na sua conta. Aparências específicas de classes só podem ser coletadas pela respectiva classe.
Com a chegada de The War Within, ao entrar pela primeira vez em World of Warcraft, o processo de conversão do Bando de Guerra permite automaticamente que muitos dos sistemas de progressão do jogo sejam aplicados em toda a conta. Os jogadores não precisarão fazer login em cada personagem individualmente para que toda a progressão, itens etc. sejam convertidos; no entanto, talvez haja uma pequena espera para que o sistema processe completamente seu Bando de Guerra na primeira vez em que você entrar. O processo de conversão do Bando de Guerra pode levar até 20 minutos ou mais, e, dependendo da quantidade de dados processados, pode haver uma fila de login. [SAIBA MAIS]
SUBA AOS CÉUS COM A PILOTAGEM AÉREA
A Dragonaria veio para ficar e estará disponível para muitas montarias voadoras em todas as áreas com voo permitido, mesmo antes do lançamento de The War Within. Os jogadores também poderão alternar entre a Dragonaria (agora chamada de Pilotagem Aérea) ou o estilo de voo apresentado originalmente em The Burning Crusade (TBC), que passaremos a chamar de Voo Estável. [SAIBA MAIS]
- Dragonaria agora se chama Pilotagem Aérea e é aprendida no nível 10 (era no 60).
- Nova habilidade: Alternar Estilo de Voo – Alterne entre os estilos Pilotagem Aérea e Voo Estável em montarias voadoras. Montarias sem suporte para Pilotagem Aérea ficam no solo quando essa habilidade está ativa. Tempo de lançamento de 5 segundos. Aprendida no nível 20. Essa habilidade fica no Almanaque de Montarias.
- A árvore de talentos de Pilotagem Aérea agora fica acessível através de um botão no Almanaque de Montarias, depois que você aprende essa modalidade de voo.
- A árvore de talentos de Pilotagem Aérea foi atualizada, e muitos talentos agora são passivos.
- Glifos de Pilotagem Aérea não são mais necessários para a árvore de talentos.
- A Forma Voadora dos Druidas agora pode fazer Pilotagem Aérea.
- Profissional de Montaria (100% de velocidade no solo) agora é aprendida no nível 10 (era no 20).
- Aprendiz de Montaria (60% de velocidade no solo) foi removida.
- Perito de Montaria agora aumenta a velocidade do Voo Estável em 220% (era 150%) e é aprendida no nível 20 (era no 30).
- Mestre de Montaria agora aumenta a velocidade do voo estável em 420% (era 310%) e é aprendido no nível 30 (era no 40).
VISÕES DE AZEROTH
- Visões estranhas estão chamando os heróis de Azeroth. Jogadores no nível 70 que já concluíram o último capítulo da série de missões de Dragonflight serão convocados a dar os próximos passos na história com a série de missões “Visões de Azeroth”, que dará início a The War Within.
PERSONAGENS
- O conteúdo de Dragonflight agora é o caminho padrão para subir do nível 10 ao 70 (era Battle for Azeroth).
- Guildas agora podem convidar personagens de reinos diferentes. A funcionalidade do banco de guilda entre reinos ficará disponível na próxima atualização (11.0.2).
- Nova habilidade racial dos humanos: Não Há Lugar como o Lar – a recarga de sua Pedra de Regresso é reduzida em 5 minutos, e ela ganha uma carga adicional.
- Removemos Diplomacia.
- O serviço de Restauração de Personagens está temporariamente indisponível.
- O serviço de Transferência de Personagem Paga foi desativado para transferências entre contas Battle.net.
- O upgrade de personagem nível 60 agora concede equipamento com nível de item 327 (era nvl-i 180).
CLASSES
- A quantidade de seleções de talentos que podem ser salvas por personagem foi aumentada para 40 (eram 10).
- Talentos que aumentam o alcance de ataques corpo a corpo foram removidos.
- Todos os efeitos visuais de Medo, Silenciamento, Sono, Atordoamento e Interrupção foram atualizados com novo visual. Além disso, todos os efeitos de redução de velocidade de movimento superiores a 50% passam a exibir um efeito visual universal de Lentidão no alvo.
- Reduzimos em 50% o percentual concedido por Evasiva e Sorver.
- Os seguintes efeitos de Sorver e Evasiva também foram reduzidos:
- Cavaleiro da Morte
- Forma Decadente agora concede 6% de Sorver (era 10%).
- Cheiro de Sangue agora concede 3% de Sorver (era 5%).
- Caçador de Demônios
- Dilaceração da Alma agora concede 6% de Sorver (era 10%).
- Conjurante
- Magia Regenerativa agora concede 2% de Sorver (era 3%).
- Caçador
- Proteção da Sentinela agora concede 3% de Sorver (era 5%).
- Sede do Predador agora concede 4% de Sorver (eram 10%).
- Evasão do Caçador agora concede 5% de Evasiva (era 6%).
- Paladino
- Couraça Santificada agora concede 3% de Evasiva (era 5%).
- Sacerdote
- Ensinamentos Sanguíneos agora concede 2% de Sorver (era 3%).
- Ladino
- Veneno Sorvedouro agora concede 3% Sorver (era 5%).
- Coração Sombrio agora concede 2% Sorver (era 3%).
- Bruxo
- Coração Sombrio agora concede 4% de Sorver (era 7%).
- Guerreiro
- Golpes Sorvedouros agora concede 3% de Sorver (era 5%).
- Veterano de Guerra agora concede 5% de Evasiva (era 10%).
- Cavaleiro da Morte
- CAVALEIRO DA MORTE
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Agarrão Imobilizante – Quando você puxa um inimigo, o dano que ele causa a você é reduzido em 6% por 6 s.
- Novo talento: Osmose – Carapaça Antimagia aumenta em 15% a cura recebida.
- Novo talento: Anular Magia – O dano mágico recebido é reduzido em 10%, e a duração de efeitos mágicos nocivos contra você é reduzida em 35%.
- Novo talento: Carapaça Vestigial – Lançar Carapaça Antimagia concede a 2 aliados próximos uma Carapaça Antimagia Inferior que absorve dano mágico e reduz em 50% a duração de efeitos mágicos nocivos contra eles.
- Novo talento: Prisão de Gelo – Correntes de Gelo agora também enraíza os inimigos por 4 s, mas a recarga aumenta para 12 s.
- Novo talento: Proteção Rúnica – Sua chance de receber acertos críticos é reduzida em 3%, e sua Armadura aumenta em 6%.
- Novo talento: Vontade Obstinada – A recarga da Carapaça Antimagia aumenta em 20 s, e ela agora também remove todos os efeitos mágicos nocivos ao ser ativada.
- Correntes de Gelo agora é aprendida no nível 13 (era um talento).
- Carapaça Antimagia agora é aprendida no nível 14 (era um talento).
- Runa da Gárgula Litopele agora pode ser forjada em armas de uma mão.
- Membro da Abominação não concede mais Escudo Ósseo, Corrupção Rúnica nem Geada, com base na especialização.
- Runa do Apocalipse foi atualizada:
- Efeito de Guerra – Dano recebido aumentado em 4% (era 1%) e duração aumentada para 10 s (eram 6 s).
- Efeito de Pestilência – Dano aumentado em 500%.
- Efeito de Fome – Dano causado ao lançador alterado para 5% (era 2%).
- Efeito de Morte – Redução de cura aumentada para 5% (era 1%).
- Recarga da Fortitude Congélida reduzida em 60 s.
- Ataques Amplos agora também mantém o bônus por estar em sua Morte e Decomposição por 4 s após deixar a área.
- Veterano da Terceira Guerra agora concede 20% de Vigor (era 10%). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Garras Gélidas agora aumenta a velocidade de ataque em 6% por acúmulo (era 3%). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Vínculo Profano agora aumenta em 20% a eficácia de efeitos de Forja Rúnica (era 10%). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Assimilação agora reduz em 30 s a recarga de Zona Antimagia. Não aumenta mais o Poder Rúnico quando absorve dano.
- Supressão agora concede 6% a mais de redução de dano a efeitos em área quando um efeito de perda de controle afeta você. Movido para o portão 3.
- Sorver de Cheiro de Sangue aumentado para 5%.
- Drenar Sangue agora também concede um bônus que reduz em 10% o dano recebido e reduz em 10 o custo de Golpe da Morte por 8 s quando abaixo de 30% dos pontos de vida. Agora é um talento de 1 ponto.
- Recarga de Drenar Sangue reduzida para 2 min (eram 3 min).
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Poder de Thassarian
- Golpes Implacáveis
- Garras Inexoráveis
- Energizar Arma Rúnica
- Runa da Histeria
- Sangue
- Novo talento: Colecionador de Ossos – Quando você tenta puxar um inimigo, gera 1 carga de Escudo Ósseo.
- Novo talento: Vitríolo Ossificado – Quando você perde uma carga de Escudo Ósseo, o dano do seu próximo Talho Medular aumenta em 15%, acumulando até 75%.
- Novo talento: Chacina – Sorvessangue e Consumição agora contribuem para sua Maestria: Escudo de Sangue. Toda vez que um inimigo golpeia seu Escudo de Sangue, as recargas de Sorvessangue e Consumição têm chance de ser concluídas.
- Novo talento: Lâmina Ensanguentada – Aparar um ataque concede uma carga de Lâmina Ensanguentada, aumentando sua Força em 0,5%, até 4%, por 15 s. Com 8 aplicações, seu próximo aparo consome todas as cargas para desferir um Golpe no Coração com 200% da eficácia e aumentar em 10% sua Força por 6 s.
- Flagelo Vermelho agora é aprendido no nível 21 (era um talento).
- Afago da Morte agora é aprendido no nível 23 (era um talento).
- Garra Sufocante agora silencia inimigos por 3 s quando eles são puxados e não aumenta mais o dano que os inimigos recebem de você quando são puxados por Garra de Sanguinávido.
- Sorvessangue agora reduz em 20% o dano que o inimigo causa a você durante uma canalização e por mais 5 s após a conclusão de uma canalização. Agora também gera 20 de Poder Rúnico a mais ao longo da duração.
- Consumição agora também faz com que o dano de sua Peste Sanguínea ocorra 50% mais rápido, por 8 s, e gera 2 Runas.
- Tempestade Óssea não custa mais Poder Rúnico. Ela custa até 10 cargas de Escudo Ósseo e dura 1 s por carga consumida. Gera 1 carga de Escudo Ósseo por segundo enquanto está ativa.
- Ossos Reforçados agora permite que Escudo Ósseo acumule mais 2 vezes.
- O bônus de Poder Rúnico de Desilusão por alvo atingido foi aumentado para 2 (era 1). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Bônus de Versatilidade de Perseverança da Lâmina de Ébano aumentado em 6% (era 4%). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Sede Rubra reduz a recarga de Sangue Vampírico em 2 s (era 1 s). Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Ossos Estilhaçados agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Gélido
- Novo talento: Gelo Estilhaçado – Quando Golpe Gélido consome 5 acúmulos de Gelâmina, causa 65% do dano causado aos inimigos próximos. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
- Novo talento: Câmara Criogênica – Sempre que Febre do Gelo causa dano, 15% do dano causado é somado ao próximo lançamento de Inverno Impiedoso, até 20 vezes.
- Novo talento: Ataque Ártico – Consumir Máquina Assassina dispara um Avanço Glacial através do seu alvo.
- Novo talento: Ofensa Sufocante – O dano de seu ataque automático aumenta em 10%. A quantidade aumenta a cada aplicação de Garras Gélidas e pode acumular até 2 vezes.
- Novo talento: Torrente de Morte Gélida – Seus acertos críticos com ataques automáticos têm chance de enviar uma chuva de gelo, causando dano de Gelo a inimigos à frente. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
- Novo talento: O Longo Inverno – Quando o Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos com o ataque automático aumentam em 2 s a duração do Pilar, até um máximo de 6 s.
- Novo talento: Hiperpirexia – Suas habilidades que consomem Poder Rúnico têm chance de também causar 45% do dano causado ao longo de 4 s.
- Foice Gélida foi reformulada – Um ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando dano de Gelo. Este ataque sempre acerta criticamente, e acertos críticos da Foice Gélida causam dano normal. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Consumir Máquina Assassina reduz em 1 s a recarga de Foice Gélida. Agora tem recarga de 30 s e custo de Runas aumentado para 2 (era 1).
- Crosta de Gelo foi reformulado – Reduz em 15 s a recarga de Pilar de Gelo.
- Energizar Arma Rúnica passou para a árvore de Gelo (ficava na árvore da classe).
- Geada agora é aprendida no nível 21 (era um talento).
- Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 54%, e custo por segundo reduzido para 17 (era 18).
- Dano do Golpe Gélido aumentado em 23%.
- Dano de Obliterar aumentado em 23%.
- Dano do Impacto Uivante aumentado em 23%.
- Dano de Febre do Gelo aumentado em 23%.
- Dano do Inverno Impiedoso aumentado em 23%.
- Dano de Avanço Glacial aumentado em 23%.
- Dano de Foice Gélida aumentado em 5%.
- Dano de Assalto Gélido aumentado em 23%.
- Dano de Fúria da Serpe Gélida aumentado em 10%.
- Dano de Ataque Inexorável aumentado em 23%.
- Aumento de Força de Força Duradoura aumentado para 20% (era 10%). Agora é um talento de 1 ponto.
- Auxílio do Dragonete Gélido agora concede 8% de Maestria por alvo atingido (era 4%). Agora é um talento de 1 ponto.
- Lâmina Devastadora agora aumenta em 125% o dano do Golpe Gélido (era 100%).
- Aumento de Força de Pilar de Gelo aumentado para 30% (era 25%).
- Gastar runas não aumenta mais o bônus de Força de Pilar de Gelo.
- Poder Rúnico de Fúria do Campeão Congelado gerado por Impacto Uivante reduzido para 6 (era 8).
- Máquina Assassina agora acumula uma vez adicional.
- Chance de Eficiência Assassina conceder uma Runa reduzida para 25% (era 50%).
- Assalto Gélido agora pode se propagar passando pelo Cavaleiro da Morte, se não encontrar um segundo alvo inimigo.
- Runa da Gelâmina agora exibe a penalidade na placa de identificação do inimigo.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Fixação Fatal
- Raiva do Sangue Gélido
- Congelamento Envigorante
- Profano
- Novo talento: Oferenda Condenada – Consumir Ruína Súbita evoca um Magus dos Mortos para auxiliar você por 8 s.
- Novo talento: Erguer Abominação – Evoca uma Abominação para atacar inimigos próximos, aplicando Ferida Purulenta com os ataques corpo a corpo e infectando todos os inimigos próximos com Peste Virulenta. Recarga de 90 s. Substitui Exército dos Mortos.
- Novo talento: Infecções Vis – Suas doenças causam 10% mais dano e têm 5% a mais de chance de acertar criticamente.
- Novo talento: Magus Ameaçador – A Seta Sombria do seu Magus dos Mortos agora dispara uma salva de Setas Sombrias em até 4 inimigos próximos.
- Novo talento: Foice Purulenta – Ao estourar 20 Feridas Purulentas, você potencializa o Ataque Supurante e o transforma em Foice Purulenta por 12 s. Foice Purulenta: Golpeia todos os inimigos em um raio de 14 m à frente, causando dano de Sombra e infectando-os com 2–3 Feridas Purulentas.
- Novo talento: Decomposição – Peste Virulenta tem chance de estourar abruptamente, causando 50/100% do dano causado ao alvo ao longo dos últimos 4 s. Quando esse efeito é ativado, a duração de seus lacaios ativos é aumentada em 1 s, até 3 s. Talento de 2 pontos.
- Epidemia agora é aprendida no nível 18 (era um talento).
- Eclosão agora é aprendida no nível 13 (era um talento).
- Ruína Súbita foi reformulada – Seus ataques automáticos têm 25% de chance de fazer sua próxima Espiral da Morteou Epidemia custar 10 a menos de Poder Rúnico e acertar criticamente. Além disso, sua próxima Espiral da Morte estourará 1 Ferida Purulenta.
- Quando escolhida como talento em Emissário da Destruição, Ruína Súbita agora exibe as imagens sobrepostas de ativação separadamente, à esquerda e à direita, para cada acúmulo.
- Devastação Profana foi reformulada – Habilidade passiva. Transformação Negra envolve seu carniçal com um enxame de insetos macabros que aguilhoam todos os inimigos próximos por 6 s, infectando-os com Peste Virulenta e uma doença profana que causa dano ao longo de 14 s. Acumula até 4 vezes.
- Recarga de Transformação Negra reduzida para 45 s (eram 60 s).
- Recarga de Exército dos Mortos reduzida para 3 min (eram 8 min).
- Recarga de Apocalipse reduzida para 45 s (eram 90 s).
- Apocalipse agora sempre evoca 4 carniçais independentemente da quantidade de Feridas estouradas.
- Dano dos carniçais de Apocalipse reduzido em 15%.
- Recarga de Contágio Torpe reduzida para 45 s (eram 90 s).
- Dano de Garras das Sombras reduzido em 15%.
- Dano dos carniçais de Reviver Morto reduzido em 10%.
- Dano de Golpe do Flagelo reduzido em 15%.
- Dano de Espiral da Morte reduzido em 15%.
- Dano de Magus dos Mortos reduzido em 15%.
- Dano de Epidemia reduzido em 15%.
- Dano de Ferida Purulenta reduzido em 15%.
- Dano de Profanar aumentado em 200%, e não aumenta mais a Maestria ao causar dano a inimigos.
- Poder Purulento agora funciona como o Veloférreo dos Druidas, permitindo a sobreposição de múltiplas instâncias.
- Febre do Ébano agora também afeta Febre do Gelo e Peste Sanguínea, se Supercepa for escolhida como talento.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 1 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Estourar uma Ferida Purulenta concede Infusão Sórdida ao seu carniçal, aumentando em 25% o dano causado e em 10% a aceleração por 5 s.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Os ataques primários do seu carniçal têm 8% de chance de aumentar em 8% seu dano e aceleração por 8 s. Essa chance aumenta para 15% durante Infusão Torpe.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Frenesi Encarniçado
- Espiral da Morte Aprimorada
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Restauração de Feridas
- Exército dos Malditos
- Comando Profano
- Golpe Edaz
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Signos Iluminados agora só concede uma carga adicional ao Signo da Chama (eram todos os Signos), e também reduz em 5 s a recarga de Signo da Chama.
- Vingança
- Signo da Aflição agora desorienta o alvo por 15 s (eram 20 s).
- DRUIDA
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Pele de Carvalho – Instintos de Sobrevivência e Pele de Árvore reduzem em mais 10% o dano recebido.
- New Talento: Forma Fluida – Despedaçar e Estraçalhar podem ser usados em qualquer forma e fazem você assumir a Forma de Felino. Destroçar pode ser usado em qualquer forma e faz você assumir a Forma de Urso. Ira e Fogo Estelar fazem você assumir a Forma de Luniscante, caso a conheça.
- Novo talento: Espírito de Ursoc – Vigor aumentado em 10% na Forma de Urso.
- Novo talento: Instintos da Garra – Dano de Despedaçar, Patada, Estraçalhar, Destroçar e Surra aumentado em 5/10%.
- Novo talento: História do Bosque – Dano de Fogo Lunar e Fogo Solar aumentado em 5/10%. Cura de Rejuvenescer e Crescimento Silvestre aumentada em 3/5%.
- Novo talento: Conduíte de Luz Estelar – Dano de Ira, Surto Estelar e Fogo Estelar aumentado em 5%. Sem a especialização Equilíbrio, a recarga de Surto Estelar foi reduzida em 4 s e o custo de mana foi reduzido em 50%.
- Patada Aprimorada foi removida da árvore de talentos e seu benefício foi adicionado à Patada padrão.
- Forma de Luniscante foi removida da árvore de talentos e agora é aprendida no nível 10 por Druidas de Equilíbrio.
- Recomposição Rápida foi removida da árvore de talentos e agora é aprendida no nível 11 por Druidas de Restauração.
- Coração das Selvas agora reduz a recarga global de feitiços de Equilíbrio afetados.
- Forma de Felino agora aumenta em 3 m o alcance de ataques automáticos e habilidades corpo a corpo.
- Rapidez Felina agora aumenta em 15% a velocidade de movimento. Agora é um talento de 1 ponto.
- Pelego Grosso agora reduz em 4% o dano recebido. Agora é um talento de 1 ponto.
- Recuperação Natural agora aumenta em 4% a cura recebida e não aumenta mais a cura realizada. Agora é um talento de 1 ponto.
- Influência Astral agora aumenta em 5 m o alcance de todos os seus feitiços e não aumenta mais o alcance do ataque automático nem de habilidades corpo a corpo. Agora é um talento de 1 ponto.
- Fúria Primeva agora também aumenta o dano de acerto crítico de Destroçar em 20%.
- Vigor Ursino agora aumenta em 15% o Vigor e a armadura na Forma de Urso for 4 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- Bônus de Vigor da Forma de Urso de Druida Guardião reduzido para 10% (20%).
- Ensinamentos de Lycara agora é um talento de 2 pontos que concede 3/6% de vários atributos secundários.
- Caminhada pela Floresta agora aumenta sua velocidade de movimento e a cura recebida em 8% por 6 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- O efeito de Instintos Bem Aguçados agora ocorre a cada 120 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- Embaraço em Massa agora enraíza os alvos por 10 s (eram 30 s).
- Perseguição Incansável foi removida.
- Equilíbrio
- Novo talento: Alinhamento Maior – Encarnação: Escolhido de Eluna/Alinhamento Celestial dura 40% mais. Durante Encarnação: Escolhido de Eluna/Alinhamento Celestial, Eclipse Solar aumenta em mais 8% o dano de Natureza causado, e o Eclipse Lunar aumenta em mais 8% o dano Arcano causado.
- Novo talento: Amplificação Estelar – Surto Estelar aumenta em 20% o dano que o alvo recebe dos seus efeitos periódicos e Estrelas Cadentes por 5 s. Reaplicar este efeito prolonga a duração, até 20 s.
- Novo talento: Harmonia dos Céus – Surto Estelar ou Chuva Estelar aumentam em mais 1% o bônus de dano Arcano ou de Natureza do seu Eclipse atual, até 5%.
- Novo talento: Tocar o Cosmos – Conjurar Ira em um Eclipse tem 12% de chance de tornar gratuito seu próximo Surto Estelar. Conjurar Fogo Estelar em um Eclipse tem 15% de chance de tornar gratuita sua próxima Chuva Estelar.
- Novo talento: Inspiração Umbrática – Consumir Abraço Umbrático aumenta em 30% o dano do seu Fogo Lunar, Fogo Solar, Chama Estelar, Estrelas Cadentes e Chuva Estelar por 6 s.
- Abraço Umbrático foi reformulado – Ira e Fogo Estelar têm 20% de chance de fazer seu próximo Ira ou Fogo Estelar lançado em um Eclipse se tornar Astral e causar 75% a mais de dano. Agora é um talento de 1 ponto.
- Abrasamento Astral foi reformulado – Ira e Fogo Estelar têm 40% de chance de fazer os alvos definharem, causando mais 50% do dano ao longo de 6 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- Comunhão Astral foi reformulada – Aumenta em 20 o Poder Astral Máximo. Entrar em Eclipse concede 20 de Poder Astral.
- Graça da Natureza foi reformulada – Quando Eclipse termina ou você entra em combate, você entra em um Estado Onírico, o que reduz em 20% o tempo de lançamento dos seus 2 próximos Fogos Estelares ou Iras e aumenta em 50% o dano deles.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
- Dano de Ira aumentado em 15%.
- Dano de Fogo Estelar aumentado em 15%.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 15%.
- Dano de Chuva Estelar aumentado em 15%.
- Dano de Habitante do Sonho aumentado em 64%.
- Dano de Estrelas Cadentes aumentado em 46%.
- Dano de Fúria de Eluna aumentado em 15%.
- Dano de Lua Cheia aumentado em 15%.
- Dano de Chama Estelar aumentado em 20%.
- Dano de Cogumelos Selvagens aumentado em 25%.
- Maestria: Valor de Invocação Astral reduzido em 17%.
- Geração de Poder Astral reduzida para as seguintes habilidades:
- Ira: 6 (era 8)
- Fogo Estelar: 8 (era 10)
- Lua Nova: 10 (era 12)
- Meia-lua: 20 (era 24)
- Lua Cheia: 40 (era 50)
- Fúria de Eluna: 40 / 2,5 a cada tique (era 48 / 3 a cada tique)
- Duração de Encarnação: Escolhido de Eluna reduzida para 20 s (eram 30 s).
- Duração de Alinhamento Celestial reduzida para 15 s (eram 20 s).
- Avivamento Aetéreo agora se estende durante Fogo Solar e Fogo Lunar por 3 s (eram 4 s).
- Intensidade Umbrática agora aumenta o dano Fogo Estelar, assim como o escalamento do dano em área. Eclipse Solar aumenta em mais 25/50% o dano de Ira. Eclipse Lunar aumenta em 25/50% o dano de Fogo Estelar e em mais 15/30% o dano causado a inimigos próximos.
- Crepúsculo Minguante agora aumenta em 6% o dano que você causa a alvos com 3 ou mais de seus efeitos periódicos. Agora é um talento de 1 ponto.
- Equilíbrio de Todas as Coisas agora aumenta em 10/20% a chance de Acerto Crítico, decaindo em 1/2% a cada segundo.
- Surtos Selvagens aumenta o acerto crítico de Fogo Estelar e Ira em 10% (era 12%).
- Orientação de Eluna reduz o custo em Poder Astral de Surto Estelar em 10 (era 8) e Chuva Estelar em 12 (era 10).
- Vagalhão Orbital invoca uma Lua Cheia a cada 25 Estrelas Cadentes (eram 30).
- Firmamento Fendido invoca uma Fúria de Eluna com 25% da força (era 20%).
- Convocar Espíritos agora prefere lançar Surto Estelar ou Lua Cheia contra o alvo atual, se possível.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Amizade Feéria
- Pulsar Arcânico Primordial
- Feral
- Novo talento: Pronto para o Bote – Se você gerar mais pontos de combo do que consegue acumular, sua próxima Mordida Feroz ou Ira Primeva causa 10% mais dano direto.
- Novo talento: Fúria Selvagem – Fúria do Tigre aumenta em 8% sua Aceleração e em 20% a sua taxa de regeneração de Energia por 6 s.
- Maestria: Garras de Navalha foi reformulada – Agora aumenta o dano de sangramento e outras habilidades periódicas da Forma de Felino.
- Predador foi reformulado – Não conclui mais a recarga de Fúria do Tigre quando um alvo morre com um de seus sangramentos ativo. Fúria do Tigre dura 5 s a mais. O dano direto das suas habilidades geradoras de pontos de combo é aumentado em 40% da Aceleração.
- Apetite por Sangue foi reformulado – Não escala mais conforme o número de sangramentos no alvo. Dano de Mordida Feroz aumentado em 15% e mais 15% durante Fúria do Tigre.
- Fúria Colérica foi reformulada – Não aumenta mais a duração de Fúria do Tigre com o gasto de pontos de combo. Fúria do Tigre dura 5 s a mais.
- Ferocidade Desenfreada foi reformulada – Mordida Feroz também causa dano por ponto de combo gasto a todos os inimigos próximos afetados pelo seu Rasgar. Dano reduzido acima de 5 alvos.
- Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em 20% em relação ao de Mordida Feroz.
- Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em até 50% quando o jogador gasta Energia extra em Mordida Feroz.
- Forma de Felino não aumenta mais em 3 m o alcance de ataques automáticos e habilidades corpo a corpo.
- Dano de todas as habilidades reduzido em 20%.
- Dano direto de Ira Primeva aumentado em 50% a mais.
- Custo de energia de Ira Primeva aumentado para 25 (era 20).
- Alcance de Ira Primeva aumentado para 10 m (eram 8).
- Dano de Despedaçar aumentado em 10%.
- Dano de Estraçalhar aumentado em 10%.
- Dano de Patada aumentado em 10%.
- Dano direto de Surra aumentado em 30%.
- Dano de golpe final (Mordida Feroz, Assolar, Rasgar, Mutilar e Ira Primeva) aumentado em 10%.
- Dano de Sangramento Aterrador de Rasgar aumentado para 20% (era 18%).
- Duração de Berserk reduzida para 15 s (eram 20 s).
- Berserk agora aumenta em 10% todo dano de habilidades e ataque automático (aumentava apenas o dano de Despedaçar e Estraçalhar).
- Berserk: Coração de Leão agora reduz em 60 s a recarga de Berserk (reduzia a recarga em 0,5 s por ponto de combo gasto).
- Berserk: Frenesi agora faz com que inimigos sangrem, recebendo 135% de todo dano direto causado por habilidades que geram pontos de combo (era 100%).
- Duração de Encarnação: Avatar de Ashamane reduzida para 20 s (eram 30 s).
- Dente-de-sabre agora aumenta o dano que o alvo primário de Mordida Feroz recebe de todos os efeitos de dano periódico de sua Forma de Felino em 3% por ponto de combo gasto por 4 s (em vez de 5% do dano causado por todos os Rasgar em todos os seus alvos).
- Tenacidade do Tigre também faz com que Fúria do Tigre aumente o dano periódico de seus sangramentos e Fogo Lunar (se aprendido) em mais 10% por toda a duração.
- Duração de Fogo Lunar na Forma de Felino com Inspiração Lunar aumentado para 18 s e dano reduzido em 20%.
- Convocar Espíritos agora prefere lançar Mordida Feroz ou Frenesi Feral no seu alvo atual, se for válido.
- Energia Incansável agora aumenta em 8%/15% a geração passiva de Energia (eram 10%/20%) e a Energia total em 20/40 (eram 30/60).
- Cortar Feridas Abertas agora consome 6 s do dano de Rasgar durante Berserk.
- Alma da Floresta recupera 2 de Energia por Ponto de Combo gasto (eram 3 de Energia).
- A chance de ativar Predador-alfa em um único alvo é reduzida, mas a chance de ativá-lo em uma área de efeito aumenta mais depressa.
- Momento de Clareza agora aumenta em 30% a taxa de ativação de Presságio de Clareza (eram 50%).
- A aura de Abstração de Presságio de Clareza foi adicionada à barra de recursos pessoais.
- A aura de Abstração do Presságio de Clareza não ilumina mais os ícones dos feitiços Despedaçar, Patada e Surra.
- Agora é preciso saber Surra para que as Garras Estraçalhadoras apliquem o sangramento da Surra.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Fixação Atroz
- Crescimento Protetor
- Predação Incansável
- Cortar Feridas Abertas
- Restauração
- Novo talento: Sonho de Cenarius – Com Coração das Selvas ativo, os feitiços Ira e Despedaçar transferem 150% do dano, e Fogo Estelar e Patada transferem 100% do dano para a cura de um aliado próximo.
- Novo talento: Chamado do Druida Ancião: Quando assume uma forma metamorfoseada de combate ou lança Surto Estelar, você ganha Coração das Selvas por 10 s uma vez a cada 60 s.
- Novo talento: Vegetação Viçosa – Rejuvenescer cura instantaneamente 15/30% da cura periódica, e a duração de Recrescimento aumenta em 3/6 s.
- Novo talento: Prosperidade – Recomposição Rápida agora tem 2 cargas.
- Cura inicial da Tranquilidade aumentada em 400%.
- A cura inicial da Tranquilidade agora é reduzida acima de 5 alvos.
- O efeito de cura ao longo do tempo da Tranquilidade não aumenta mais fora de raides.
- Cura de Rejuvenescer aumentada em 60%.
- Cura do Guardião do Bosque reduzida em 15%.
- Cura do Crescimento Silvestre da Síntese Selvagem reduzida em 15%.
- Infusão Verdejante agora aumenta em 8 s a duração dos efeitos de cura ao longo do tempo (eram 12 s).
- O efeito de extensão do Sono Estimulante agora só vai até 4 s (eram 6 s).
- Abundância agora aumenta em 8% a chance de acerto crítico do Recrescimento e reduz em 8% o custo de mana por aplicação (eram 5%).
- Alma da Floresta e Coração das Selvas foram adicionados à exibição de recursos pessoais.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Enxame Adaptável
- Enxame Descontrolado
- Solo Luxuriante
- CONJURANTE
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Conjurantes agora começam no nível 10 (era nível 58), e a restrição de um só Conjurante por reino foi removida.
- Conjurantes agora desbloqueiam o painel de talentos imediatamente após escolher uma especialização no Recôndito Proibido e não aprendem talentos “temporários” ao concluir a experiência no Recôndito Proibido.
- Vários feitiços básicos aprendidos no nível 58 agora são aprendidos no nível 10.
- Retorno em Massa agora é aprendida no nível 38 (era no nível 59).
- Fúria dos Aspectos agora é aprendida no nível 48 (era no nível 60).
- Superarrebatamento foi reformulado e agora concede uma redução de 30 s na recarga do Rugido Opressivo (a recarga era reduzida a cada efeito de Enfurecimento dissipado).
- Paradoxo Espacial foi para a árvore da Classe (era de Aprimoramento) e teve a recarga aumentada para 3 min (eram 2 min). Nodo de escolha com Espiral do Tempo.
- Cinzas Vitais agora aprimora a Labareda Renovadora para permitir 1 alvo aliado. Se não houver nenhum alvo selecionado, ela encontrará um novo aliado ferido.
- Cura da Panaceia reduzida em 50% e agora também cura o alvo quando Abraço Verdejante é lançado.
- Panaceia agora é considerada um Feitiço Verde e é aprimorada por Crescimento Viçoso.
- Ângulo do cone do Rugido Opressivo aumentado para 60 graus (eram 45 graus).
- Soterramento agora enraíza os alvos por 15 s (eram 30 s).
- Aprimoramento
- Novo talento: Alcance Arcano – O alcance das suas magias benéficas aumenta em 5 m.
- Nova habilidade passiva: Detectar Poder – Quando ativo, os aliados que estiverem com a principal recarga ativa serão destacados no campo do jogo e exibirão um ícone de bônus nos quadros de raide e de grupo. Aprendido automaticamente e pode ser ligado ou desligado.
- Novo talento: Terra Tonitruante – Revolta causa um tremor secundário no local, causando 50% do dano 2 vezes a mais.
- Novo talento: Brasas Incandescentes – Sopro de Fogo faz com que os inimigos recebam 20% a mais de dano de feitiços Pretos.
- Novo talento: Destruição Iminente – Sopro Eônico/Respiração Profunda reduz em 1 o custo de Essência de Erupção e aumenta em 10% o dano dela por 12 s após você pousar.
- Presciência foi atualizada – Quando lançada sem um alvo aliado, a seleção de alvo inteligente agora prioriza jogadores causadores de dano que estiverem com a recarga principal ativa.
- Paradoxo Espacial foi para a árvore da Classe.
- Grânulos de Possibilidade agora concedem um bônus aleatório de Conjurante de Aprimoramento (antes reduziam em 10 s a recarga da sua principal habilidade). Além disso, os grânulos aparecem mais perto do lançador e flutuam devagar para o alvo aliado mais próximo.
- Lorde Supremo agora garante que Motes de Possibilidades apareçam das Erupções que lança.
- Ataque Ecoante agora também aumenta em 15% o dano do Ataque Lazúli.
- Couro Reativo aumenta em 15% o dano das Escamas Virulentas para cada aplicação (eram 10%).
- Abalo Sísmico agora é um talento de 1 ponto. A duração do atordoamento continua sendo de 4 s.
- Removemos Geomancia.
- Devastação
- Novo talento: Brasas Calcinantes – Os inimigos recebem 20% a mais de dano dos seus Feitiços Vermelhos enquanto estiverem sob efeito do seu Sopro de Fogo.
- Fogo Rápido foi ligeiramente reformulado – Agora concede um lançamento grátis de Tempestade de Fogo que não ativa a recarga. Agora também é ativado por Pira.
- Alimento para as Chamas foi reformulado – Agora faz os inimigos receberem 20% a mais de dano de Pira e Desintegrar se ficarem fora da sua Tempestade de Fogo.
- Alimento para as Chamas agora voltou a ativar uma Tempestade de Fogo após lançar 9 Piras.
- Destruição Iminente agora também aumenta em 10% o dano de Desintegrar e Pira por 12 s depois de você pousar, além do efeito atual.
- Ameaça gerada pelo Sopro de Fogo reduzida em 50%.
- Ameaça gerada pela Pira reduzida em 30%.
- Animosidade também não pode mais prolongar a Raiva Dragônica em mais do que 16 s.
- Raio da Tempestade de Fogo aumentado para 10 m (eram 8), e a taxa de aplicação agora aumenta com a Aceleração.
- Destruição Iminente agora também aumenta em 10% o dano de Desintegrar e Pira e dura 12 s (eram 10 s).
- Agressão Afiada agora aumenta em 10% o Ataque Lazúli e a Chama Viva para cada ponto (eram 5%).
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Chamas Eternas
- Inferno Furioso
- Preservação
- Novo talento: Centelha Vital – A cura de Reversão tem chance de deixar a Chama Viva instantânea e aumentar em 50% o dano/cura dela.
- Novo Talento: Dádiva Titânica – Estouro de Essência aumenta em 25% a eficácia da sua próxima habilidade de Essência.
- Compressão Temporal reduz em 10% o tempo de lançamento dos feitiços de Potencializar para cada aplicação (era em 5%).
- Momento de Necessidade agora é ativado com 30% dos pontos de vida (eram 20%). A habilidade passiva agora aparece no grimório, e a recarga pode ser acompanhada pela habilidade passiva.
- Cura do Voo Onírico aumentada em 100% fora de raides.
- Custo de Mana de Flor de Esmeralda reduzido em 15%.
- Estado de Fluxo agora pode ser ativado por feitiços de potencialização lançados em Estase.
- Fios do Destino não pode mais ser ativado por feitiços de potencialização lançados em Estase.
- A dica de interface de Reversão foi atualizada para incluir o efeito da Hora Dourada, se o talento for aprendido – Reverte todas as lesões de um aliado, curando instantaneamente 15% do dano recebido por ele nos últimos 5 s e mais pontos de vida por 12 s.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 2 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Florescer Espiritual aplica um efeito de cura ao longo do tempo equivalente a 40% da cura realizada ao longo de 8 s. A cura de Sopro Onírico aumenta em 15%.
- Conjunto de 4 Peças – Depois de lançar 5 feitiços de potencialização, você ganha um Estouro de Essência imediatamente, e mais outro 3 s depois.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Chama do Concedente da Vida
- Período de Graça
- CAÇADOR
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Armadura Acolchoada – Lei da Selva ganha uma carga adicional.
- Novo talento: Tranquilizante de Kodo – Tiro Tranquilizante remove até 1 efeito Mágico adicional do alvo.
- Novo talento: Tranquilizante de Demossauro – Se o Tiro Tranquilizante remover apenas um efeito de Enfurecimento, sua recarga é reduzida em 5 s.
- Novo talento: Instintos de Rastreador – Desacelerações não podem deixar você abaixo de 80% da sua velocidade de movimento normal com o Aspecto do Guepardo ativo.
- Novo talento: Sucatex – Lançar Tiro Certo reduz em 0,5 s a recarga de Intimidação e Disparo Aprisionador.
- Novo talento: Sinalizador Reluzente – Inimigos furtivos revelados pelo Sinalizador permanecem revelados por 3 s após sair do sinalizador.
- Novo talento: Causas Inaturais – Seus efeitos de dano periódico causam 10% mais dano. Este efeito aumenta em 50% em alvos com menos de 20% dos pontos de vida.
- Novo talento: Momento Oportuno – Quando uma armadilha se ativa, você ganha Aspecto do Guepardo por 3 s. Só pode ocorrer a cada 1 min.
- Novo talento: Sem Ressentimentos – Quando alvos de Redirecionar alvejam seu ajudante, o dano que ele recebe é reduzido em 50% por 5 s.
- Novo talento: Instintos Territoriais – Lançar Intimidação sem um ajudante ativo evoca um ajudante do estábulo. Recarga da Intimidação reduzida em 5 s.
- Novo talento: Aprisionamento com Piche – A duração do enraizamento do Disparo Aprisionador aumenta em 1 s.
- Novo talento: Pontas Serrilhadas – Você ganha 5% mais acertos críticos de fontes de acerto crítico.
- Novo talento: Momento Oportuno – Quando uma armadilha se ativa, você ganha Aspecto do Guepardo por 3 s. Este efeito tem 60 s de recarga.
- Novo talento: Traje Camuflado – Você recebe 20% menos dano durante a Camuflagem. Este bônus continua 3 s depois de sair da Camuflagem.
- Novo talento: Arsenal Especializado – Dano de Comando para Matar, Tiro Certo e Bomba de Fogo Indômito aumentado em 10%.
- Novo talento: Munições da Rocha Negra – O dano de Tiro Explosivo aumenta em 8%.
- Novo talento: Armadilha Implosiva – Joga no local selecionado uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando dano de Fogo e jogando todos os inimigos para o alto. Limite de 1. Nodo de Escolha com Armadilha Altamente Explosiva.
- Sobrevivente Solitário agora também reduz em 2 s a recarga de Tiro Retaliatório e Focinheira.
- Lei da Selva agora reduz em 30% todo o dano que você e seu ajudante recebem (era em 20%).
- Tiro Tranquilizante Melhorado agora também concede 10 de Concentração quando você interrompe um efeito com Tiro Retaliatório ou Focinheira.
- Carregamento Rápido agora conclui a recarga do Tiro de Dispersão e do Tiro Irruptivo.
- Dano da Armadilha de Aço reduzido em 80%.
- Nascido na Selva agora reduz em 30 s a recarga de Aspecto do Guepardo, Lei da Selva e Aspecto da Tartaruga (era em 7/15%).
- O tempo de lançamento do Tiro Firme foi reduzido para 1,65 s (era 1,75 s).
- Tiro Explosivo agora explode mais cedo quando aplicado a um alvo já afetado pelo Tiro Explosivo.
- Os efeitos visuais do projétil e da explosão do Tiro Explosivo foram atualizados.
- Barragem, Comando para Matar, Comando para Matar Aprimorado, Instinto Assassino e Predador Alfa foram para a árvore de talentos de Domínio das Feras.
- Barragem, Mestre Atirador Perito e Mordida da Hidra foram para a árvore de talentos de Precisão.
- Comando para Matar e Predador Alfa foram para a árvore de talentos de Sobrevivência.
- Tiro Irruptivo agora fica em um Nodo de Escolha com Tiro de Dispersão (ficava na árvore de Precisão).
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Armadilhas Aprimoradas
- Desbravamento
- Abre-trilhas
- Remédio da Natureza
- Recomposição Natural
- Vento Rejuvenescedor
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Coruja Sentinela
- Percepção da Sentinela
- Proteção da Sentinela
- Picada de Serpente
- Injeção de Veneno
- Manada Furiosa
- Mestre das Feras
- Boleadeira Ártica
- Resistência da Natureza
- Disparos Serrilhados
- Armadilha de Aço
- Chakram da Morte
- Domínio das Feras
- Novo talento: Laceração – Sempre que seus ajudantes acertam criticamente, eles provocam no alvo um sangramento que causa 15% do dano causado.
- Novo talento: Mirar na Jugular – Comando para Matar causa dano de acerto crítico extra equivalente a 100% da sua chance de acerto crítico.
- Novo talento: Mordida da Peçonha – Tiro Mortal aplica Picada de Serpente por 12 s.
- Novo talento: Mordida Venenosa – Aumenta em mais 15% o dano extra do Derramamento de Sangue e faz Comando para Matar causar 20% mais dano ao alvo.
- Novo talento: Chuva de Sangue – Derramamento de Sangue agora acerta mais dois alvos próximos ao alvo primário.
- Novo talento: Coleira de Basilisco – Cada efeito de dano ao longo do tempo no seu alvo aumenta em 5%/10% o dano que ele recebe dos ataques do seu ajudante.
- Novo talento: Chamado do Mestre da Caça – Cada 3 lançamentos de Fera Atroz fazem soar a Trompa da Bravura, evocando Hati ou Fenryr para a batalha. Hati aumenta em 8% o dano de todos os seus ajudantes. Fenryr agarra o alvo primário, provocando um forte sangramento que causa dano ao longo de 8 s e concede a você 10% de Aceleração.
- Novo talento: Peçonha Explosiva – Cada 5 lançamentos de Disparo da Naja ou Tiro Múltiplo faz seu próximo Tiro Múltiplo ou Tiro Explosivo aplicar Picada da Serpente a até 5 alvos.
- Derramamento de Sangue foi atualizado – Ordena que o ajudante rasgue o alvo, fazendo-o sangrar e receber dano elevado ao longo de 18 s e aumentando em 15% todo o dano recebido do seu ajudante.
- Bando de Corvos agora é passivo e foi atualizado – A cada 5 lançamentos de Comando para Matar evoca um Bando de Corvos. Bando de Corvos não tem mais a recarga concluída quando o alvo morre.
- Barragem, Comando para Matar, Comando para Matar Aprimorado, Instinto Assassino e Predador Alfa agora são talentos de Domínio das Feras (era da Classe).
- Instinto Assassino agora causa 25/50% a mais de dano contra inimigos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Barragem agora também concede Cutilada da Fera.
- Dano inicial de Ira Bestial aumentado em 280%.
- Dano de Comando para Matar aumentado em 8%.
- Fera Atroz agora causa mais 10% de dano e concede 20 de Concentração.
- Ordens de Guerra agora concede corretamente 50% de chance de concluir a recarga do Comando para Matar.
- Comando para Matar Aprimorado agora tem um novo ícone.
- Muitos talentos de 2 pontos agora custam 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Uno com a Matilha
- Farpas Afiadas
- Seta Plangente
- Picada da Naja
- Precisão
- Novo talento: Barragem de Tiros Rápidos – Sua Barragem agora atira Tiros Rápidos em até cinco inimigos próximos com 30% da eficácia, mas tem a recarga aumentada para 60 s.
- Novo talento: Caçador de Presas Pequenas – O dano do Tiro Múltiplo aumenta em 75%, e o dano do Tiro Explosivo aumenta em 25%.
- Novo talento: Tiros Penetrantes – Concede dano de acerto crítico equivalente a 40% da sua chance de acerto crítico.
- Novo talento: Zona de Abate – Seus feitiços e ataques causam 8% a mais de dano e ignoram o campo de visão contra qualquer alvo na sua Salva.
- Concentração Real da Garra da Águia foi reformulada – Tiro Certeiro dura 3 s a mais. Durante Tiro Certeiro, o custo de Concentração do Tiro Certo diminui em 50%, e o Tiro Arcano e o Tiro Múltiplo acertam uma vez a mais com 30% da eficácia.
- Mordida da Hidra foi reformulada – Quando Tiro Certo atinge um inimigo sob efeito da sua Picada de Serpente, ele espalha a Picada de Serpente para até 2 inimigos próximos. Dano periódico da Picada de Serpente aumentado em 20%
- Precisão Fulminante foi atualizada – A chance e dano de acerto crítico do Tiro Mortal aumentam em 20%.
- Fragmentos de Navalha foi atualizado – Aumenta o dano do Tiro Mortal em 75% (eram 50%). Foi para o Portão 3.
- Legado dos Correventos foi reformulado – Sempre que Tiro Rápido causa dano, tem 5% de chance de gerar uma Flecha de Vento contra seu alvo.
- Dano de Flechas de Vento aumentado em 300%. Flechas de Vento são afetadas por mais tempo pelos modificadores do Tiro Certo. Não concede mais cargas de Concentração ou Tiro Certo após disparar 24 Flechas de Vento.
- Seta Plangente foi reformulada e agora é passiva – Agora substitui seu Tiro Certo com uma Seta Plangente após gerar 20 Flechas de Vento.
- Seta Plangente silencia somente o alvo primário e agora se beneficia de bônus aplicados ao Tiro Certo, como Tiros de Mestre.
- Prontidão agora faz o Tiro Certeiro conceder Seta Plangente e faz você gerar 2 Flechas de Vento adicionais durante o Tiro Certeiro. Seta Plangente conclui a recarga de Tiro Rápido e gera 2 cargas de Tiro Certo.
- Barragem, Mestre Atirador Perito e Mordida da Hidra agora são talentos de Precisão (eram da Classe).
- Lobo Solitário agora aumenta em 5% o dano quando você não tiver um ajudante ativo (era em 10%).
- Dano do Tiro Rápido aumentado em 2%.
- Dano do Tiro Arcano aumentado em 13%.
- Dano do Tiro Certo aumentado em 10%.
- Propagação de dano dos Tiros de Mestre reduzida para 65% (eram 70%).
- Tiros Precisos agora sempre concede 2 aplicações e reduz em 50% o custo de Concentração do seu próximo Tiro Múltiplo ou Tiro Arcano.
- Custo de concentração do Tiro Múltiplo aumentado para 30 (era 20).
- Muitos talentos de 2 pontos agora custam 1 ponto.
- Tiro Irruptivo foi para a árvore da Classe.
- Sobrevivência
- Novo talento: Bolsos Repletos de Enxofre – A cada 3 Disparos Velozes, ocorre uma substituição por um Tiro Explosivo com 100% da eficácia.
- Novo talento: Malabarismo com Granadas – Bomba de Fogo Indômito causa 5% a mais de dano e tem 25% de chance de também disparar um Tiro Explosivo no seu alvo com 100% da eficácia. Tiro Explosivo reduz em 2 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito.
- Novo talento: Flanco Exposto – Ataque Flanqueante expõe uma fraqueza nas defesas do seu inimigo, acertando 2 alvos adicionais com 100% da eficácia e fazendo o Comando para Matar acertar mais 2 inimigos próximos por 10 s.
- Novo talento: Reagentes Contagiosos – Reaplicar Picada de Serpente faz com que ela se propague para 2 inimigos próximos.
- Novo talento: Peçonha de Terralém – Cada efeito de dano ao longo do tempo em um alvo aumenta em 2% o dano de acerto crítico que ele recebe de você.
- Novo talento: Golpe Impiedoso – Lançar Carnificina faz seu próximo Golpe do Raptor ou Mordida de Mangusto acertar até 3 alvos próximos.
- Novo talento: Pega! – Lançar Comando para Matar tem 15% de chance de concluir a recarga de Tiro Mortal, permitir o uso dele em alvos com qualquer quantidade de pontos de vida e atingir até 2 alvos adicionais. A chance dobra durante o Ataque Coordenado.
- Novo talento: Adrenalina Simbiótica – A recarga de Ataque Coordenado é reduzida em 60 s e o Ataque Coordenado agora concede 3 aplicações de Ponta da Lança.
- Novo talento: Ferocidade Primeva Implacável – Enquanto o Ataque Coordenado estiver ativo, o Comando para Matar gera 2 aplicações de Ponta da Lança, você ganha 10% de Aceleração, e o dano extra da Ponta da Lança aumenta em 50%.
- Maestria: Vínculo Espiritual foi reformulada – Você e seu ajudante causam mais dano e recebem 3% menos dano, aumentado em 100% quando estiverem a menos de 25 m um do outro.
- Ponta da Lança foi reformulada – Comando para Matar aumenta em 15% o dano do seu próximo feitiço que não seja de ajudante, acumulando até 3 vezes.
- Você agora consome uma aplicação de Ponta da Lança a cada vez, e várias aplicações de Ponta da Lança não aumentam mais o bônus de dano.
- Vantagem do Flanqueador foi reformulada – Comando para Matar tem 10% a mais de chance de concluir imediatamente a própria recarga. O dano extra de Ponta da Lança aumenta em até 30%, com base na sua chance de acerto crítico.
- Ponta de Lança foi reformulada – Seu ajudante investe contra o alvo inimigo atual, aplicando um sangramento intenso que aumenta em 30% sua chance de acerto crítico contra ele por 10 s. Efeitos visuais e sonoros de Ponta de Lança atualizados.
- Dupla Mortífera foi reformulada – Ponta de Lança tem 30 s a menos de recarga e aumenta em 30% sua chance de acerto crítico contra o alvo por 10 s.
- Peçonha da Víbora foi reformulada – Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto aplicam Picada da Serpente.
- Aspecto da Águia: Aumenta em 40 m o alcance de seu Golpe do Raptor e da Maestria: Vínculo Espiritual por 15 s.
- Bombardeiro foi reformulado – Lançar Ataque Coordenado concede 2 cargas de Bomba de Fogo Indômito. Quando Ataque Coordenado termina, seus próximos 2 Tiros Explosivos não têm custo nem recarga.
- Espoliação Inclemente foi reformulado – O efeito de redução de recarga da Bomba de Fogo Indômito agora é de 1 s por padrão e não aumenta mais com o segundo ponto do talento.
- Ataque Coordenado foi reformulado: Você e seu ajudante investem contra o inimigo, causando dano Físico em conjunto. Então, o vínculo entre você e seu ajudante fica fortalecido por 20 s, fazendo você e seu ajudante causarem 20% mais dano. Enquanto o Ataque Coordenado durar, a chance do Comando para Matar concluir a própria recarga aumenta em 15%.
- Infusão em Fogo Indômito foi reformulada – Mordida de Mangusto e Golpe do Raptor têm 10% de chance de concluir a recarga de Comando para Matar. Comando para Matar reduz em 0,5 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito.
- Disparo Veloz foi atualizado – Agora tem 30% de chance de disparar um Tiro Arcano quando você lança Comando para Matar (era com a conclusão da recarga do Comando para Matar).
- Garras Sangrentas foi atualizado – Agora também faz o Comando para Matar estender em 1,5 s a duração da Fúria do Mangusto.
- Comando para Matar e Predador Alfa agora são talentos de Sobrevivência (eram da Classe).
- Arpão agora é a prendido no nível 14 (era um talento).
- Aspecto da Águia agora é aprendido no nível 23 (era um talento).
- Dano do Ataque Coordenado aumentado em 60%.
- Dano da Carnificina aumentado em 100%.
- Bote não aumenta mais em 3 m o alcance de ataque.
- Bomba de Fogo Indômito agora custa 10 de Concentração, e o efeito de dano periódico dela agora tem comportamento de rolamento periódico.
- Especialista em Explosivos agora reduz em 1/2 s (era em 2/4) a recarga da Bomba de Fogo Indômito.
- Tiro Explosivo agora se beneficia de Ponta da Lança e a consome.
- Dano do Ataque Flanqueante aumentado em 40%, gera 15 de Concentração e gera 2 aplicações de Ponta da Lança.
- Bombardeiro agora usa um retículo de ativação.
- Muitos talentos de 2 pontos agora custam 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Trinchar
- Abate Coordenado
- Aves de Rapina
- Concentração Intensa
- Pontas Aguçadas
- MAGO
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Difusão de Barreira – Sempre que uma das suas Barreiras é removida, a recarga dela é reduzida em 4 s. Fica no antigo lugar do Sopro do Dragão.
- Novo talento: Intelecto Inspirado – Intelecto Arcano concede a você 3% a mais de Intelecto. Nodo de escolha com Anomalia Temporal.
- Anomalia Temporal foi atualizada – Agora concede Congelamento Cerebral em vez de Dedos Glaciais.
- Supernova foi para a árvore da classe de Mago (era da árvore de Arcano) e agora tem recarga de 45 s (eram 25 s).
- Polimorfia em Massa agora polimorfa os alvos por 15 s (eram 60 s).
- Retardar em Massa foi removido.
- Arcano
- Novo talento: Familiar Energizado – Durante o Surto Arcano, seu Familiar Arcano dispara 4 setas em vez de 1. Dano do seu Familiar Arcano tem uma pequena chance de conceder a você até 2% do seu máximo de pontos de mana.
- Novo talento: Eureca – Quando um feitiço consome Abstração, o dano dele aumenta em 25%.
- Novo talento: Elo Temporal – Ao aplicar uma carga de Debilitação Arcana, você tem 10% de chance de aplicar uma carga adicional de Debilitação Arcana. Este efeito pode se ativar sozinho.
- Novo talento: Debilitação Arcana – Causar dano a um alvo com Mísseis Arcanos aumenta em 1% o dano que ele recebe de Mísseis Arcanos, Salva Arcana e Impacto Arcano.
- Novo talento: Harmonia do Aéter – A cada 3 vezes que você consumir Abstração, ganha Harmonia do Aéter. Harmonia do Aéter: Seus próximos Mísseis Arcanos causam 150% a mais de dano ao seu alvo primário e dispara contra até 4 inimigos próximos, causando 100% a mais de dano.
- Novo talento: Visão do Meridiano – Dano extra de Precisão Etérea aumentado para 30%.
- Novo talento: Sorvedor do Meridiano – Consumir Precisão Etérea tem 20% de chance de fazer seu próximo Impacto Arcano ou Salva Arcana ecoar, repetindo o dano causado com 60% da eficácia ao alvo primário e até quatro inimigos próximos.
- Novo talento: Toque dos Magos Aprimorado – Seu Toque dos Magos agora acumula 25% do dano que você causa.
- Novo talento: Centelha dos Magos – Seu Toque dos Magos agora também conjura uma centelha, aumentando em 25% o dano que o alvo recebe da sua próxima Salva Arcana, Impacto Arcano e Mísseis Arcanos. Ao receber dano de todos os três feitiços, a centelha explode, causando dano Arcano a todos os inimigos próximos.
- Novo talento: Munições Etéreas – Ao explodir, seu Toque dos Magos Aprimorado aumenta em 8% o dano que todos os alvos atingidos recebem de você por 12 s.
- Novo talento: Surto Rompante – Dano de Surto Arcano aumentado em 5% por Carga Arcana.
- Novo talento: Miçanga do Consórcio – Reduz em 3% o custo de mana do Impacto Arcano e aumenta em 3% o dano.
- Novo talento: Orbes Ressonantes – Dano do Orbe Arcano aumentado em 10%.
- Novo talento: Desmaterializar – Feitiços potencializados pela Precisão Etérea fazem o alvo receber 8% a mais de dano ao longo de 6 s.
- Novo talento: Reconstituição Enérgica – O dano de Desmaterializar tem uma pequena chance de conjurar uma Explosão Arcana com 50% da eficácia no local do alvo. Explosões Arcanas conjuradas desta forma não geram Cargas Arcanas.
- Novo talento: Cabeção – Ganhar Abstração aumenta em 1% seu Intelecto por 8 s. Várias instâncias podem se sobrepor.
- Novo talento: Nuvem Estática – Sempre que você lançar Explosão Arcana, o dano dela aumenta em 25%. O bônus reinicia quando chega a 100% de dano.
- Novo talento: Alta Voltagem – O dano dos Mísseis Arcanos tem 20% de chance de conceder a você 1 Carga Arcana. A chance aumenta em 5% sempre que seus Mísseis Arcanos falharem em conceder uma Carga Arcana.
- Mísseis Arcanos foi reformulado – Agora só pode ser lançado quando você tiver Abstração. O texto dos talentos associados aos Mísseis Arcanos foi atualizado para refletir esta mudança.
- Precisão Etérea foi reformulada – Consumir Abstração aumenta em 20% o dano dos seus próximos 2 Impactos Arcanos ou suas próximas 2 Salvas Arcanas.
- Familiar Arcano foi reformulado – Lançar Inteligência Arcana também evoca um Familiar que ataca seus inimigos e aumenta em 10% seu máximo de pontos de mana por 1 h. Agora é passivo.
- Pensamentos Iluminados foi reformulado – Abstração agora tem 5% a mais de chance de ativação, e os feitiços que consomem Abstração causam 5% mais dano.
- Concentração foi reformulada ֪– Impacto Arcano tem uma pequena chance de fazer seu próximo lançamento de Impacto Arcano não ter custo.
- Evocação foi atualizada – Aumenta em 1500% a sua regeneração de mana por 2,8 s e concede Abstração. Ao canalizar Evocação, seu Intelecto aumenta em 2% a cada 0,5 s. Dura 20 s.
- Barreira Prismática Aprimorada agora é aprendida automaticamente ao se especializar em Arcano (era um talento).
- Adepto do Mana agora é aprendido automaticamente com a especialização Arcana (era um talento).
- Orbe Arcano agora é aprendido no nível 45 (era um talento).
- Dano do Orbe Arcano reduzido em 15%.
- Dano do Impacto Arcano aumentado em 8%.
- Dano da Salva Arcana reduzido em 10%.
- Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 25%.
- A chance de ativar Abstração não é mais baseada no mana gasto e agora é de 8% para todo feitiço de dano usado.
- Abstração agora utiliza proteção contra má sorte em vez de ser totalmente aleatória.
- Não é mais possível ativar Abstração com feitiços de dano lançados fora de combate.
- Surto Arcano agora sempre gera Abstração.
- Impacto Arcano agora tem 5% a mais de chance de gerar Abstração.
- Supernova foi para a árvore da classe de Mago e agora tem recarga de 45 s (eram 25 s).
- Maestria: Sábio agora aumenta corretamente o dano causado pelo Surto Arcano.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 1 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Para cada Carga Arcana, a chance de acerto crítico de Impacto Arcano aumenta em 3%, e a chance de acerto crítico de Explosão Arcana aumenta em 3%.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Quando Impacto Arcano ou Explosão Arcana acertam criticamente ao menos um alvo, a chance de acerto crítico da sua próxima Salva Arcana aumenta em 10%, acumulando até 4 vezes.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar estes poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Predição
- Tempestade de Éter
- Reverberar
- Gema de Mana
- Fagulha Radiante
- Eco Harmônico
- Poder Cascateante
- Regra de Três
- Deslocamento Cronológico
- Energia Crepitante
- Sifonar Tempestade
- Mísseis Arcanos Aprimorados
- Fogo
- Novo talento: Pavio Aceso – Consumir Embalo de Fogo tem 15% de chance de conceder Pavio Aceso. Pavio Aceso: seu próximo Impacto de Fogo transforma até 1 alvo próximo em uma Bomba Viva que explode após 2 segundos, causando dano de Fogo ao alvo e dano reduzido a todos os outros inimigos em um raio de 10 m. Até 3 inimigos atingidos por essa explosão também se tornam uma Bomba Viva, mas este efeito não pode se espalhar mais.
- Novo talento: Engenhosidade Explosiva – Sua chance de ganhar Pavio Aceso ao consumir Embalo de Fogo é aumentada para 20%. Dano de Bomba Viva aumentado em 25%.
- Novo talento: Chamas Adentro – Calcinar causa 300% de dano a alvos com pontos de vida abaixo de 30%.
- Novo talento: Chama Rápida - Dano de Golpe Flamejante aumentado em 20%.
- Novo talento: Fúria Focalizada – Bomba Viva causa mais dano a menos alvos atingidos, até um máximo de 300% a um alvo.
- Novo talento: Marca do Senhor do Fogo – Golpe Flamejante e Bomba Viva aplicam Maestria: Incendiar com 100% a mais de eficácia.
- Novo talento: Combustão Espontânea – Lançar Combustão renova até 3 cargas de Impacto de Fogo e até 3 cargas de Chamas da Fênix.
- Novo talento: Ira do Fogo – Quando você não está sob o efeito de Combustão, sua chance de acerto crítico é aumentada em 2,5%. Quando você está sob os efeitos de Combustão, sua chance de dano de acerto crítico é aumentada em 2,5%. Talento de 2 pontos.
- Novo talento: Explosivo – Lançar Combustão concede Pavio Aceso e o dano da Bomba Viva aumenta em 50% durante os efeitos de Combustão. Sua chance de ganhar Pavio Aceso aumenta em 30% durante os efeitos de Combustão.
- Novo talento: Zona de Impacto – Pavio Aceso agora transformar até 3 alvos em Bombas Vivas. Bombas Vivas agora podem se espalhar para 5 inimigos.
- Novo talento: Pena Cinzenta – Se Chamas da Fênix acerta só um alvo, causa 25% a mais de dano e aplica Incendiar com 150% de eficácia.
- Novo talento: Majestade da Fênix – Quando Chamas da Fênix causa dano a 3 ou mais alvos, seus próximos 2 Golpes Flamejantes têm tempo de lançamento reduzido em 1,5 s e dano aumentado em 20%.
- Novo talento: Fúria Derretida – O dano causado a alvos com menos de 35% de pontos de vida é aumentado em 7%.
- Novo talento: Calor Fulgurante – Dano de Incendiar tem 5% de chance de fazer seu próximo Calcinar instantâneo e causar dano como se o alvo tivesse menos de 30% dos pontos de vida.
- Novo talento: Borralho Reluzente – Explosões de Bomba Viva têm chance reduzida de aumentar em 10% o dano do seu próximo Ignimpacto ou em 20% o do Golpe Flamejante.
- Tremeluzir Fervente foi reformulado – Agora reduz em 2 s a recarga de Impacto de Fogo.
- Destruição Controlada foi reformulada – Causar dano a um alvo com Ignimpacto aumenta em 0,5% o dano que ele recebe de Incendiar. Este efeito acumula até 50 vezes.
- Calcinar Aprimorado foi reformulado – Lançar Calcinar em alvos com menos de 30% de pontos de vida aumenta em 6% o dano que você causa no alvo por 12 s. Este efeito acumula até 2 vezes.
- Acelerador de Chamas foi reformulado – A cada 12 s, seu próximo Golpe Flamejante, Bola de Fogo ou Ignimpacto tem o tempo de lançamento reduzido em 40%.
- Inferno Liberto foi reformulado – Quando a Combustão estiver ativa, seus feitiços Bola de Fogo, Ignimpacto, Impacto de Fogo, Calcinar e Chamas da Fênix causam 50% a mais de dano, além de reduzir em 1,25 s a recarga da Combustão. Enquanto Combustão está ativa, seu Golpe Flamejante causa 25% a mais de dano, além de reduzir em 0,25 s a recarga da Combustão de cada acerto crítico, até 1,25 s.
- Convecção foi reformulada – Quando uma Bomba Viva expira, se ela não tiver se espalhado para outro alvo, sua duração é renovada. A Bomba Viva só pode se beneficiar desse efeito uma vez.
- Piromaníaco foi reformulado – Lançar Ignimpacto ou Golpe Flamejante com o Embalo de Fogo ativo tem 6% de chance de repetir o lançamento do feitiço com 50% da eficácia. Esse efeito conta como consumo de Embalo de Fogo.
- Fênix Renascida foi reformulada – Quando seus feitiços de dano direto atingem um inimigo 25 vezes, o dano das suas próximas 2 Chamas da Fênix é aumentado em 100%, e usá-las restitui uma carga.
- Das Cinzas foi reformulado – Aumenta em 15% o dano de Chamas da Fênix, e os seus feitiços de dano direto reduzem a recarga de Chamas da Fênix em 1 s.
- Impacto Profundo foi reformulado – Meteoro agora transforma um alvo atingido em uma Bomba Viva. Além disso, a recarga é reduzida em 15 s.
- Archote agora se beneficia de Golpe Flamejante – Acertos críticos de Golpe Flamejante reduzem em 0,2 s a recarga restante de Combustão para cada acerto crítico, até 1 s.
- Combustível para o Fogo agora é aprendido automaticamente ao se especializar em Fogo.
- A funcionalidade limite de acerto crítico de Toque Calcinante agora é a base de Calcinar.
- O aumento da velocidade de movimento de Calcinar Aprimorado agora é a base de Calcinar.
- Dano de Bomba Viva reduzido em 70%.
- Bomba Viva agora aplica Incendiar.
- Bomba Viva agora se espalha para 3 alvos (eram 5).
- As aplicações de Bomba Viva estão ligeiramente fora de sincronia para minimizar a sobreposição.
- Dano de Chamas da Fênix reduzido em 10%.
- Dano do Ignimpacto reduzido em 5%.
- Bônus de dano Incendiar de Chama Intensificante reduzido para 20% (eram 25%).
- Bênção do Rei Sol agora concede Fúria do Rei Sol após consumir 10 Embalos de Fogo.
- Queimando não reduz mais a recarga de Impacto de Fogo.
- Bônus de dano de Inferno Liberto que não é Golpe Flamejante aumentado para 60%. Bônus de dano de Golpe Flamejante aumentado para 35%.
- Sortilégio Febril agora concede 1% a mais de dano de acerto crítico por ponto (eram 2%).
- Chamado do Rei Sol já não concede 15% a mais de dano de Chamas da Fênix e, em vez disso, faz com que Chamas da Fênix sempre acerte criticamente.
- Fúria de Alexstrasza não faz mais com que Chamas da Fênix sempre acerte criticamente.
- Hipertermia agora tem uma sobreposição de ativação.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 1 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Ignimpactos e Golpes Flamejantes lançados com Embalo de Fogo causam 10% a mais de dano.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Impacto de Fogo, Chamas da Fênix e Bola de Fogo causam 10% a mais de dano e têm a chance de acerto crítico aumentada em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Massa Crítica
- Fogo Indômito
- Queimando
- Sortilégio Febril agora custa 2 pontos.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Erupções Incendiárias
- Mente Ígnea
- Chamas Fortificadas
- Conflagração
- Toque Calcinante
- Gélido
- Novo talento: Calafrio da Morte – Enquanto as Veias Gélidas estiverem ativas, causar dano a um inimigo com Seta de Gelo aumenta em 2% o dano mágico. Acumula até 10 vezes.
- Novo talento: Lanças de Permafrio – Orbe Congelado aumenta em 15% o dano de Lança de Gelo por 15 s.
- Gelo Rachado foi reformulado – Enquanto as Veias Gélidas estiverem ativas, suas Setas de Gelo acertam até 2 alvos adicionais e causam 15% a mais de dano.
- Dano da Lança de Gelo aumentado em 22%.
- Dano do Ímpeto aumentado em 10%.
- Dano da Seta de Gelo aumentado em 10%.
- A absorção de Barreira de Gelo aumentou para 24% do máximo de pontos de vida (eram 22%).
- Granizo agora é um talento de 1 ponto.
- Nevasca foi removida.
- MONGE
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Embalo Atropelante – Os alvos atravessados pelo seu Rolamento são desacelerados em 40% por 5 s.
- Novo talento: Agilidade Expansiva – Rolamento e Torpedo de Chi percorrem uma distância ligeiramente maior.
- Novo talento: Alcance do Vento – O alcance de Desativar é aumentado em 5 m. A duração do Embalo Atropelante aumenta em 3 s, e a velocidade de movimento agora diminui em mais 20%.
- Novo talento: Artes Ancestrais – Reduz em 8/15 s a recarga de Paralisia, e em 5/10 s a recarga de Rasteira.
- Novo talento: Passo de Jade – Fora de combate, sua velocidade de movimento aumenta em 15%.
- Novo talento: Pontos de Pressão – Paralisia agora remove todos os efeitos de Enfurecimento do alvo.
- Novo talento: Transferência de Energia – Interromper um inimigo reduz em 5 s a recarga de Paralisia e Rolamento.
- Novo talento: Pés Velozes – A duração de efeitos de lerdeza em você é reduzida em 20%.
- Novo talento: Essência do Espírito: Transcendência – Transferência aplica 70% de lerdeza nos alvos em um raio de 10 m por 4 s.
- Novo talento: Paz e Prosperidade – Reduz em 5 s a recarga do Anel da Paz e em 0,5 s o tempo de lançamento da Canção de Chi-Ji.
- Novo talento: Arte Veloz – Rolamento remove um efeito de lerdeza a cada 30 s.
- Novo talento: Determinação Celestial – Enquanto seu celestial está ativo, sua velocidade de movimento não pode ser reduzida a menos de 90% do normal.
- Novo talento: Instintos Marciais – Aumenta em 2/4% seu dano Físico causado e em 2/4% a Evasão.
- Novo talento: Ventos da Cura: Transcendência – Transferência recupera 15% do seu máximo de pontos de vida.
- Novo talento: Proficiência em Chi – Dano mágico causado aumentado em 2/4% e cura realizada aumentada em 2/4%.
- Novo talento: Mais Leve Que o Ar – O Rolamento te deixa mais leve que o ar, permitindo pular duas vezes para se lançar para a frente uma vez dentro de 5 s.
- Novo talento: Fluxo de Chi – Você ganha um efeito bônus com base nos seus pontos de vida atuais. Acima de 90% dos pontos de vida: velocidade de movimento aumentada em 5%. Este bônus acumula com efeitos similares. Entre 90% e 35% de pontos de vida: dano recebido reduzido em 5%. Abaixo de 35% de pontos de vida: cura recebida aumentada em 10%.
- Novo talento: Reflexos Acelerados – Seus reflexos rápidos permitem reagir depressa à presença de inimigos, lançando você para o inimigo mais próximo em um raio de 10 m após o Rolamento.
- Novo talento: Transcendência: Espíritos Articulados – Transcendência agora vincula seu espírito a um aliado por 1 hora. Use Transcendência: Transferência para se teleportar para a localização do seu aliado.
- Golpe Cauda do Tigre foi reformulado – Aumenta em 4 m o alcance da Rasteira. Agora é um talento de 1 ponto.
- Bruma Calmante foi reformulada – Reduz em 6% todo o dano recebido por você e pelo alvo enquanto canaliza Bruma Calmante. Agora é um talento de 1 ponto.
- Onda de Chi foi reformulada – A cada 15 s, seu próximo Chute do Sol Nascente ou Vivificar solta uma onda de energia de Chi que flui através de aliados e inimigos, causando dano de Natureza ou curando. Ricocheteia 7 vezes em alvos a até 25 m de distância.
- Evocar Estátua do Tigre Branco foi reformulado – Evocar Xuen, o Tigre Branco, também gera na sua posição uma Estátua do Tigre Branco que pulsa e causa dano a todos os inimigos a cada 2 s por 10 s.
- Cerveja Casco de Ferro foi reformulada – Aumenta em mais 10% seu máximo de pontos de vida, e o dano recebido é reduzido em mais 10% enquanto Cerveja Fortificante estiver ativa.
- Fugir da Realidade foi reformulado – Após usar Transcendência: Transferência, você poderá usá-la novamente dentro de 10 s, ignorando a recarga.
- Toque Fatal foi reformulado – Toque da Morte aumenta em 5% o seu dano por 30 s depois de lançado e tem a recarga reduzida em 90 s. Agora é um talento de 1 ponto.
- Rolamento Aprimorado agora é aprendido no nível 14 (era um talento).
- Colisão foi para a árvore da Classe (era Mestre Cervejeiro).
- A recarga da Cerveja Fortificante agora é de 2 min para Tecelão da Névoa e Andarilho do Vento.
- Vivificação Vivaz agora também aumenta a cura do seu próximo Vivificar.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Salve a Todos
- Retorno Rápido
- Punhos Ressoantes
- Graça da Garça
- Pés Rápidos
- Andar sobre o Vento
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Rolamento Aprimorado
- Vivificar Aprimorado
- Ferocidade de Xuen
- Provocação Acelerada
- Olho do Tigre
- Dentro do Coração
- Dose Generosa
- Punhos Ressoantes
- Atenuar Ferimento (removido para Andarilho do Vento e Tecelão da Névoa)
- Evocar Estátua do Boi Negro (removido para Andarilho do Vento e Tecelão da Névoa)
- Evocar Estátua do Tigre Branco (removido para Mestre Cervejeiro e Andarilho do Vento)
- Evocar Estátua de Serpente de Jade (removido para Andarilho do Vento e Tecelão da Névoa)
- Mestre Cervejeiro
- Novo talento: Elixir da Determinação – Quando chega a menos de 40% dos pontos de vida, você ganha uma absorção equivalente a 50% do dano Purificado recente, ou um mínimo de 20% do seu máximo de pontos de vida. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 15 s.
- Novo talento: Chute do Sol Nascente – Chute do Sol Nascente concede uma aplicação de Lutador Evasivo.
- Novo talento: União com o Vento – Você tem 10% de chance de não zerar suas aplicações de Lutador Evasivo em uma esquiva bem-sucedida.
- Novo talento: Bênção Majestosa – Quando você for receber cura acima do seu máximo de pontos de vida, você converte uma quantidade equivalente a 40% da sua chance de acerto crítico em um efeito de cura ao longo do tempo.
- Novo talento: Postura do Boi – Lançar Cerveja Purificante concede cargas/acúmulos de Postura do Boi com base no nível de Cambalear. Quando você recebe dano acima de 60% dos seus pontos de vida atuais, uma carga é consumida para aumentar seu Cambalear.
- Novo talento: Adepto do Boi Negro – Chute do Sol Nascente concede um acúmulo de Postura do Boi.
- Novo talento: Guarda Elevada – Postura do Boi agora se ativa com um ataque acima de 40% dos seus pontos de vida atuais.
- Bigorna e Cajado foi atualizado – Cada vez que você se esquiva ou um inimigo erra, você reduz em 0,5/1 s a recarga restante de suas Cervejas. Efeito reduzido para cada atacante corpo a corpo recente. Eram 3 s de recarga interna.
- Evocar Niuzao, o Boi Negro, Aprimorado foi atualizado – Com Niuzao ativo, Cerveja Purificante aumenta o dano da próxima Pisada de Niuzao, com base no nível de Cambalear. O dano é dividido entre todos os inimigos (era ao purificar Cambalear).
- Cerveja Celestial tem um efeito adicional – Purificar o dano Cambalear aumenta em até 200% a absorção.
- Cerveja Purificante Aprimorada agora é aprendida no nível 47 (era um talento).
- Movimentação Evasiva agora é um talento de 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Elixir Curativo
- Colisão (foi para árvore da Classe)
- Saída Graciosa
- Cerveja Pó de Osso
- Cerveja da Abundância
- Atenuação
- Observação Fundamental
- Tecelão da Névoa
- Novo talento: Estilo da Garça – Chute do Sol Nascente agora lança uma Rajada de Brumas para curar 2 aliados em um raio de 40 m. Chute Giratório da Garça e Chute Blecaute agora têm chance de lançar uma Rajada de Brumas, curando 1 aliado em um raio de 40 m.
- Novo talento: Clareza Profunda – Após consumir totalmente o Chá do Foco do Trovão, seu próximo Vivificar ativa Pulso Zen.
- Novo talento: Harmonia do Chi – As Brumas da Renovação aumentam em 50% sua cura no alvo nos primeiros 8 s da duração, mas não salta mais para outros alvos neste período.
- Novo talento: Infusão do Lótus – Aliados com Brumas da Renovação recebem 15% a mais de cura de você, e a duração das Brumas da Renovação aumenta em 2 s. Nodo de escolha com Harmonia do Chi.
- Novo talento: Poço das Brumas – Brumas da Renovação agora tem 3 cargas e reduz em 1 s a recarga restante de Chute do Sol Nascente. Chute do Sol Nascente agora reduz em 1 s a recarga restante de Brumas da Renovação.
- Pulso Zen foi reformulado – A cura periódica de Brumas da Renovação tem chance de fazer seu próximo Vivificar ativar um Pulso Zen no alvo e em todos os aliados com Brumas da Renovação, curando mais 5% para cada Bruma da Renovação ativa, até 50%.
- Vento Refrescante de Jade foi reformulado – O Chá do Foco do Trovão evoca um tornado rodopiante ao seu redor, curando até 5 aliados em um raio de 10 m ao longo de 8 s.
- Sussurro de Yu'lon foi reformulado – Enquanto canaliza Chá de Mana, você exala o Sopro de Yu'lon, curando até 5 aliados em um raio de 15 m por 0,5 s.
- Ensinamentos do Monastério agora é aprendido automaticamente ao se especializar em Tecelão da Névoa.
- Cura de Reviver aumentada em 400%.
- Reviver agora reduz sua cura acima de 5 alvos.
- Reviver agora dissipa até 3 penalidades mágicas de cada alvo (não havia limite).
- Pisão Flamejade não lança mais Fonte de Essência, sua recarga é reduzida para 15 s (eram 20 s) e agora lança Rajadas de Brumas em cada aliado curado.
- Cura de Rajada de Brumas aumentada em 20%.
- Vínculo de Jade agora aumenta em 300% a cura do Sopro Reconfortante de Yu'lon (eram 40%).
- Cura de Brumas Revigorantes aumentada em 17%.
- Brumas Revigorantes não conta mais aliados com pontos de vida cheios em seu limite inicial, mas sua cura foi reduzida.
- Picos Brumosos agora têm 4/8% de chance de ativação e estendem Bruma Envolvente a alvos se houver Bruma Envolvente presente (antes não ativava).
- Cura de Vivificar aumentada em 9% e agora custa 3% do mana básico (eram 3,4%).
- Ensinamentos Ancestrais agora transfere 170% de dano para cura (eram 150%).
- Lágrima da Manhã agora faz com que 12% da cura de Bruma Envolvente seja transferida para aliados com Brumas da Renovação (eram 20%) e aumenta em 15% a cura de Vivificar (eram 20%).
- Vínculo de Jade agora aumenta em 60% a cura de Maestria de Chi-Ji (eram 40%).
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 2 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Cura de Brumas da Renovação, Bruma Calmante e Bruma Envolvente aumentada em 12%.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Beber um Chá aumenta em 40% a cura de seu Vivificar e da sua Brumas da Renovação por 6 s.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar estes poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Chá de Mana não concede mais seu efeito de redução de mana se seu canal começar antes do início de um confronto de raide ou masmorra Mítica+.
- Corrigimos um problema que impedia a cura de Rajada de Brumas de aumentar como previsto.
- O ícone de Explosão de Vida foi alterado.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Fonte de Essência
- Afloramento
- Fonte de Vida
- Concentração Anuviada
- Andarilho do Vento
- Novo talento: Aclamação – Chute do Sol Nascente aumenta em 4% o dano que o seu alvo recebe por 12 s. Várias instâncias podem se sobrepor.
- Novo talento: Ímpeto de Xuen – Seus feitiços e habilidades têm chance de ativar Ímpeto de Xuen, desferindo uma saraivada de golpes mortais que causam dano Físico em uma área cônica de 10 m. Evocar Xuen, o Tigre Branco, ativa Ímpeto de Xuen.
- Novo talento: Mistura Marcial – Chute Blecaute aumenta em 10% o dano da sua próxima Palma do Tigre, acumulando até 12 vezes.
- Novo talento: Impulso Corajoso – O efeito do Chute Blecaute! também aumenta em 175% o dano do seu próximo Chute Blecaute.
- Novo talento: Estouro de Energia – Quando você consome Chute Blecaute!, você tem 100% de chance de gerar 1 de Chi.
- Novo talento: Força Tempestuosa – Alvos atingidos pelo Golpe do Senhor dos Ventos são atirados longe pelo impacto, o que os deixa vulneráveis aos seus ataques por 10 s. Suas habilidades têm 100% de chance de afetar o alvo uma segunda vez com 10% da eficácia na forma de dano de Natureza enquanto ele está vulnerável.
- Novo talento: Ameaça Dupla – Seus ataques automáticos têm 20% de chance de chutar o alvo, causando dano Físico e aumentando em 5% o dano que você causa por 5 s.
- Novo talento: Ganho de Impulso – Dano de Punhos da Fúria aumentado em 100% da sua Aceleração, e Punhos da Fúria tem o dano aumentado em 10% toda vez que causa dano, reiniciando quando Punhos da Fúria termina. Sua velocidade de ataque automático é aumentada em 60% por 8 s depois que Punhos da Fúria termina.
- Novo talento: Elementos Ordenados – Durante Tempestade, Terra e Fogo, Chute do Sol Nascente do Andarilho do Vento reduz em 1 o custo de Chi por 7 s e Chute Blecaute reduz a recarga das habilidades afetadas por mais um 1 s. Ativar Tempestade, Terra e Fogo redefine a recarga restante de Chute do Sol Nascente e concede 2 de Chi.
- Novo talento: Ataques Sequenciais – Você tem 100% de chance de ganhar Chute Blecaute! após consumir a Dança de Chi-Ji.
- Novo talento: Rodopio Revolvente – Soco Giratório do Dragão tem 100% de chance de ativar Dança de Chi-Ji, e sua recarga é reduzida em 5 s.
- Novo talento: Conhecimento do Templo Partido – Soco Giratório do Dragão concede 4 acúmulos de Ensinamentos do Monastério, e seu dano é aumentado em 20%. Ensinamentos do Monastério pode acumular até 8 vezes.
- Novo talento: Jade Concentrado Singularmente – O golpe inicial de Pisão Flamejade acerta 1 alvo, mas causa 500% a mais de dano e cura.
- Novo talento: Comunhão com o Vento – A recarga de Golpe do Senhor dos Ventos é reduzida em 10 s, e o dano é aumentado em 20%.
- Novo talento: Intensidade do Brigão – A recarga do Chute do Sol Nascente é reduzida em 1 s, e o dano do Chute Blecaute aumenta em 10%.
- Novo talento: Sabedoria de Combate – Enquanto estiver fora de combate, seu Chi se estabiliza em 2 em vez de se esgotar por completo. A cada 15 s, sua próxima Palma do Tigre também lança Expelir o Mal e causa 100% a mais de dano. Substitui Expelir o Mal.
- Novo talento: Memória do Monastério – A chance de Palma do Tigre ativar Chute Blecaute! é aumentada em 15%, e consumir Ensinamentos do Monastério concede a você 1% de Aceleração por 5 s igual à quantidade de acúmulos consumidos.
- Novo talento: Punhos Flamejade – No fim da canalização dos seus Punhos da Fúria, você desfere um Pisão Flamejade. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 20 s. Compartilha um nodo de escolha com Pisão Flamejade.
- Novo talento: Ferocidade – Chance de acerto crítico aumentado em 2%. Este efeito aumenta em 100% quando Xuen, o Tigre Branco, está ativo.
- Novo talento: Poder do Rei Trovão – Raio Jade Crepitante agora se propaga para 4 alvos a mais e tem o tempo de canalização reduzido em 50%.
- Novo talento: Furacão Dardejante – Depois de lançar Golpe do Senhor dos Ventos, a recarga global das suas próximas 2 Palmas do Tigre é reduzida em 50%. Seus feitiços e suas habilidades de dano têm chance de conceder 1 acúmulo de Furacão Dardejante.
- Glória da Alvorada foi reformulada – Chute do Sol Nascente tem uma chance igual a 100% da sua Aceleração de se ativar uma segunda vez, causando dano Físico e restaurando 1 de Chi.
- Vento Impetuoso de Jade foi reformulado – Golpe do Senhor dos Ventos aplica Marca da Garça a todos os inimigos atingidos e evoca um tornado rodopiante ao seu redor, causando dano Físico ao longo de 8 s a todos os inimigos em um raio de 8 m.
- Pisão Flamejade foi reformulado – Golpeia o chão com força para expor por 30 s um caminho de jade que aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto estiver dentro, causando dano de Natureza a até 5 inimigos e restaurando pontos de vida de até 5 aliados em um raio de 30 m pegos no caminho. Até 5 inimigos pegos no caminho recebem dano adicional.
- Paz Interior foi reformulada – Aumenta em 30 o máximo de Energia. Custo de energia de Palma do Tigre reduzido em 5.
- Toque do Karma agora é aprendido no nível 29 (era um talento).
- Marca da Garça agora é aprendido no nível 33 (era um talento)
- Marca da Garça agora só se aplica ao alvo primário de cada golpe.
- Maestria: Sessão de Porrada agora é 20% mais eficaz.
- O efeito de Raio de Tigre Potencializado agora é a base de Xuen, o Tigre Branco.
- Soco Giratório do Dragão agora causa dano adicional ao primeiro alvo atingido, e seu dano é reduzido além de 5 alvos.
- Expelir o Mal e Estouro de Chi não geram mais Chi.
- Expelir o Mal e Onda de Chi não ativam mais Sessão de Porrada.
- Tempestade, Terra e Fogo agora ativam Sessão de Porrada.
- Clones de Tempestade, Terra e Fogo agora copiam seus lançamentos de Luxúria do Tigre.
- Chute Voador da Serpente não causa mais dano.
- Ensinamentos do Monastério agora acumulam até 4 vezes (eram 3).
- Punho de Trovão agora sempre gera 4 acúmulos de Punho de Trovão e acúmulos adicionais e Punho de Trovão para cada alvo adicional atingido.
- Chute Giratório da Garça agora cancela o uso de outros feitiços e habilidades, mas não impede mais ataques automáticos pela sua duração.
- Transferir o Poder não acumula mais com Vento Impetuoso de Jade, mas agora acumula com Chute Giratório da Garça.
- Vórtice da Garça agora é um talento de 1 ponto que aumenta em 20% o dano de Chute Giratório da Garça e em 15% o raio do Chute Giratório da Garça.
- Deleite do Invocador agora aumenta em 20% a Aceleração enquanto está ativo (eram 33%).
- Vínculo de Xuen agora reduz em 0,2 s a recarga de Evocar Xuen, o Tigre Branco (era 0,1 s) por ativação de Sessão de Porrada.
- Chance de ativar Dança de Chi-Ji reduzida em 25%.
- Dança de Chi-Ji agora pode acumular até 2 vezes.
- Custo de Palma do Tigre aumentado para 60 (eram 50).
- Harmonia da Flamejade agora aumenta em 8% o dano e a cura recebida pela sua duração (eram 12%).
- Cura de Vivificar aumentada em 30%.
- Chute Voador da Serpente agora tem recarga de 30 s (eram 20 s).
- Chutes Blecaute extras de Botinas de Treino Pesado agora têm 80% de eficácia (eram 100%).
- Fúria de Xuen agora aumenta em 3% Aceleração, Maestria e chance de Acerto Crítico (eram 5% para Aceleração) e em 10 s Evocar Xuen, o Tigre Branco (eram 8 s).
- Habilidades afetadas por Dança de Chi-Ji ou Chute Blecaute! agora contribuem para Tampa de Chifre de Beber, Foco Espiritual e Coração da Serpente de Jade como se o valor total de Chi tivesse sido gasto.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Toque do Tigre
- Pés Pesados
- Estrela em Ascensão
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Golpes Poderosos
- Guilhotina Voadora Mortal
- Beira-céu
- Serenidade
- Técnica Proibida
- Redemoinho Crescente
- Cerveja Pó de Osso
- Atenuação
- Poeira ao Vento
- Punhos Reluzentes
- Palma Aberta
- Toque Celeste
- Raio de Tigre Potencializado
- PALADINO
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Várias aplicações de Julgamento Maior podem ser sobrepor. Isso também funciona com várias aplicações de Retribuição.
- Glifo do Corcel Luzente agora só funciona enquanto a Aura do Cruzado está ativa.
- Incandescência agora funciona com Martelo Divino para Retribuição.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Alívio do Cruzado
- Aura da Retribuição
- Sagrado
- Novo talento: Conceder Luz – O limite de pontos de vida da Luz do Mártir diminui em 70%, e a cura do Choque Sagrado aumenta em mais 5% a cada 5 s que Luz do Mártir ficar ativa, acumulando até 3 vezes. Enquanto estiver com menos de 70% da pontos de vida, a luz cura você com urgência a cada 1 segundo.
- Novo talento: Extricação – Palavra de Glória e Luz da Aurora ganham até 30% a mais de chance de acertar criticamente, com base os pontos de vida atuais do alvo. Alvos com menos pontos de vida têm maior probabilidade de receber acerto crítico.
- Novo talento: Libertação – Palavra de Glória e Luz da Aurora têm chance equivalente à sua Aceleração de reduzir o custo da sua próxima Luz Sagrada, Golpe do Cruzado ou Julgamento.
- Novo talento: Triunfo da Verdade – Julgamento cura você, e seu custo de mana é reduzido em 30%. 50% da cura excedente deste efeito são transferidos para 2 aliados em um raio de 40 m.
- Resplendor Fúlgido foi reformulado – Gastar Poder Sagrado tem 25% de chance de ativar o efeito de absorção de Salvo pela Luz com 30% da eficácia sem ativar a recarga.
- Proteção da Luz foi reformulada – Aliados com Foco de Luz recebem 5% menos dano.
- Luz Transbordante foi reformulada – 15% da cura excedente de Choque Sagrado são convertidos em um escudo de absorção. O escudo não pode exceder 10% do seu máximo de pontos de vida.
- Luz do Sol Nascente foi reformulada – Depois de lançar Ira Vingativa, seus próximos 2 Choques Sagrados têm 2 lançamentos adicionais. Depois de lançar Preço Divino, seus próximos 2 Choques Sagrados têm 2 lançamentos adicionais.
- Alvorada Gloriosa foi reformulada – Choque Sagrado tem 12% de chance de repor uma carga após o lançamento e tem a cura aumentada em 10%.
- Luz do Mártir foi reformulada – Enquanto estiver acima de 80% dos pontos de vida, a cura do Choque Sagrado aumenta em 20%, mas absorve uma quantidade equivalente a 30% da cura em você e impede o Foco de Luz de curar você até se dissipar.
- Bênção do Verão foi reformulada – Abençoa um aliado por 30 s, fazendo 20% de toda a cura serem convertidos em dano a um inimigo próximo e 10% de todo o dano serem convertidos na cura de um aliado em um raio de 40 m.
- Tempo de lançamento de Luz Sagrada reduzido para 2 s (eram 2,5 s).
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 25%.
- Cura da Luz da Aurora aumentada em 20%.
- Cura de Choque Sagrado aumentada em 20%.
- Cura da Libertação de Tyr reduzida em 15%.
- Foco de Luz agora replica 15% de toda a cura realizada (eram 25%).
- Barreira de Fé agora transfere 20% da cura em sua absorção (eram 25%).
- Sacrifício do Justo agora reduz em 15 s a recarga de Bênção do Sacrifício (eram 60 s).
- Bênção do Sacrifício agora transfere 30% do dano recebido (eram 20%).
- Cruzado Vingador não custa mais Poder Sagrado, concede uma carga adicional de Golpe do Cruzado pela sua duração, e sua duração é aumentada em 3 s.
- Poder do Cruzado agora reduz a recarga de Julgamento.
- Infusão de Luz agora aumenta a cura de Luz Sagrada (em vez de conceder Poder Sagrado).
- Inflorescência da Nascente do Sol agora aumenta a cura adicional de Infusão de Luz de Luz Sagrada (em vez de conceder Poder Sagrado).
- Corrigimos o problema que impedia a cura de Libertação de Tyr de ser afetada por alguns modificadores, como Ira Vingativa.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Martelo da Luz
- Fulgor de Luz
- Amanhecer
- Proteção
- Bastião da Luz foi reformulado – Seus próximos 5 lançamentos de Julgamento geram 2 a mais de Poder Sagrado.
- Santuário foi reformulado – O benefício da Consagração persiste por 4 s depois de você sair dela.
- Determinação do Cruzado foi reformulado – Alvos atingidos pelo Escudo do Vingador causam 10% menos dano corpo a corpo a você por 10 s.
- Força na Adversidade agora concede 5% de Aparo por alvo (eram 2%).
- Luz dos Titãs agora é um talento de 1 ponto. Cura ao longo do tempo agora é um percentual do valor original, em vez de se basear no poder de ataque.
- Baluarte da Ordem agora é um talento de 1 ponto.
- Retribuição
- Novo talento: Reduzir a Cinzas – Quando Rastro da Verdade acerta criticamente, a duração dele é estendida em 2 s. Seus outros efeitos de dano periódico causam 30% mais dano aos alvos afetados por Rastro da Verdade.
- Novo talento: Glória Radiante – Cruzada/Ira Vingativa é substituída por Glória Radiante. Glória Radiante: Rastro de Cinzas ativa Cruzada/Ira Vingativa por 8/10 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto tem chance de ativar Cruzada/Ira Vingativa por 4/5 s.
- Causa Íntegra foi reformulada – Cada Poder Sagrado gasto tem 6% de chance de concluir a recarga da Lâmina da Justiça.
- Arte da Guerra foi reformulada – Seus ataques automáticos têm 20% de chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça. Acertos críticos aumentam em mais 10% a mais a chance de sucesso.
- Martelo Divino foi reformulado – Martelos Divinos rodopiam ao seu redor, consumindo um Poder Sagrado para atingir os inimigos em um raio de 8 m e causar dano Radiante a cada 2,2 s. Quando o efeito está ativo, a recarga de suas habilidades que geram Poder Sagrado é 75% mais rápida, e a taxa de acertos de Martelo Divino aumenta em 15% quando essas habilidades são lançadas. Causa dano reduzido acima de 8 alvos. Agora tem uma recarga de 2 min e dano aumentado em 300%. O comportamento periódico básico de Martelo Divino reduziu para 2,2 s e é influenciado por Aceleração (eram 3 s).
- Ajuste de Contas Final foi reformulado – Agora aumenta em 30% o dano causado por suas habilidades de alvo único que consomem Poder Sagrado. Aumenta em 15% o dano causado por suas outras habilidades que consomem Poder Sagrado.
- Ira Vingativa foi reformulada – Martelo da Ira causa 50 % a mais de dano aos inimigos com menos de 35% de pontos de vida.
- Maestria: Mão de Luz foi renomeado para Maestria: Julgamento do Grão-lorde – Agora também faz com que Julgamento tenha chance de atingir o alvo com a Luz, causando dano Sagrado.
- Julgamento do Grão-lorde foi renomeado para Ira do Grão-lorde.
- Ira do Grão-lorde foi reformulada – Maestria: Julgamento do Grão-lorde é 50/100% mais eficaz em Julgamento e Martelo da Ira. Julgamento aplica mais uma carga de Julgamento Maior, se tiver sido aprendido.
- Adjudicação foi reformulada – Dano de Acerto Crítico das suas habilidades aumentado em 5%, e Martelo da Ira também tem chance de lançar Julgamento do Grão-Lorde.
- Lâmina da Luz foi reformulada – Golpe do Cruzado, Julgamento, Martelo da Ira e as habilidades de Poder Sagrado de alvo único agora causam dano de Golpe Sagrado, e suas habilidades que causam dano de Golpe Sagrado causam 5% a mais de dano.
- Juízo Divino agora tem um efeito adicional – As habilidades de dano Julgamento do Grão-lorde e Golpe Sagrado concedem uma aplicação de Juízo Divino.
- Luz Calcinante agora tem um efeito adicional – As habilidades que causam dano de Julgamento do Grão-lorde e dano Radiante têm chance de gerar uma explosão de Fogo Sagrado.
- Juiz, Júri e Carrasco foi reformulado – Habilidades que geram Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer seu próximo Veredito do Templário atingir mais 3 inimigos com 100% de eficácia.
- Em vez de realçar Veredito do Templário, Juiz, Júri e Carrasco agora exibe uma sobreposição na interface.
- Golpes Templários foi redesenhado – Golpe do Cruzado virou um combo de 2 partes. Golpe Templário corta um inimigo, causando dano de Golpe Sagrado/Radiante e sendo substituído por Talho Templário por 5 s. Talho Templário atinge um inimigo, causando de dano de Golpe Sagrado/Radiante, e o queima, causando 50% do dano causado ao longo de 4 s.
- Golpes Templários agora só tem 1 carga (eram 2 cargas).
- Talho Templário agora causa o valor de dano restante quando reaplicado.
- O efeito de Rastro da Verdade foi acrescentado a Rastro de Cinzas.
- Martelo Abençoado de Adjudicação agora surge do alvo de seu Martelo da Ira.
- Pena de Morte agora faz com que o inimigo sofra após a expiração 20% do dano causado ao longo da duração (eram 30%).
- O dano de Pena de Morte não conta mais como efeito de dano ao longo do tempo.
- Égide da Proteção agora só aumenta a eficácia de Proteção Divina em 20% (eram 10%, e também afetava Escudo de Vingança).
- Expurgo agora dura 9 s (eram 6 s).
- Expurgo agora causa o valor de dano restante quando reaplicado.
- Julgamento Irrestrito agora aumenta também em 50% a chance de seus Julgamentos ativarem Julgamento do Grão-lorde.
- Rastro de Cinzas agora lança seus cones de ataque (incluindo Chamas Ferventes) na direção para onde sua câmera está apontada em vez da direção para qual seu personagem está virado.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Rastro da Verdade
- Sacerdote
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Sombras Cauterizantes – Quando sua Palavra Sombria: Dor ou Expurgar o Mal expira ou tem a recarga concluída restando menos de 5 s, um aliado próximo em um raio de 40 m recebe cura.
- Novo talento: Extensão Fantasma – Aumenta em 15% o alcance da maioria dos feitiços.
- Manipulação foi reformulada – Agora faz você sofrer 1%/2% menos de dano de alvos afetados por Palavra Sombria: Dor, Expurgar o Mal ou Fogo Sagrado.
- Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 15%.
- Tentáculos do Caos agora enraízam os alvos por 15 s (eram 20 s).
- Os valores de absorção de Palavra de Poder: Escudo e Barreira Luminosa agora têm 5% de variação, como outros feitiços de cura.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Jogos Mentais (foi para talentos de JxJ)
- Percepções Estilhaçadas
- Disciplina
- Enlevo aumenta em 80% a absorção de seus 3 próximos Palavra de Poder: Escudo (em vez de aumentar em 40% e durar 8 s).
- Absorção de Barreira Luminosa aumentada em 400%.
- A absorção de Barreira Luminosa agora é reduzida acima 5 alvos.
- Sagrado
- Cura de Hino Divino aumentada em 400%.
- A cura inicial de Hino Divino agora é reduzida acima de 5 alvos.
- Sombra
- Açoite Mental: Insanidade agora causa dano a cada 0,5 s por 2 s (eram 0,75 s por 3 s).
- Açoite Mental: Insanidade agora gera 12 de Insanidade ao longo da duração (eram 16).
- Dano de Torrente do Caos aumentado em 30%.
- Colisão de Sombras agora é um nodo de escolha com opção de ser lançado contra seu alvo.
- Corrigimos o problema que impedia Extensão Fantasma de aumentar o alcance de Elo Psíquico.
- LADINO
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Coração Sombrio – Sorver aumentado em 3% durante Furtividade.
- Golpes Acrobáticos foi reformulado – Ataques automáticos aumentam o dano de ataque automático e a velocidade de movimento em 1% por 3 s, acumulando até 10%.
- Ir ao Ponto agora é aprendida no nível 18 (era um talento de Assassinato) e é ativada com Envenenar/Liquidar/Eviscerar.
- Corte de Gastos agora reduz em 6% o custo de Energia de golpes finais (eram 10%).
- A duração do efeito de Subterfúgio agora é de 3/6 s. Agora é um talento de 2 pontos.
- Abrasivo Aéreo agora reduz em 70% a duração de Cegar (eram 40%). Isso resulta em uma duração de 18 s quando aplicado em uma área.
- Dança das Sombras foi da árvore de talento Classe para a árvore de talento Subterfúgio.
- Removemos Espreitanoite.
- Assassinato
- Novo talento: Injeção Rápida – Envenenar causa 10% a mais de dano quanto o efeito de Envenenar estiver ativo.
- Novo talento: Estratagema Sanguíneo – Receba 1 ponto de combo máximo a mais. Aumenta o efeito dos seus golpes finais que consomem a partir de 5 pontos de combo, e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
- Espigão Ósseo Serrilhado foi reformulado – (Passiva) Prepara a cada 30 s um Espigão Ósseo Serrilhado que acumula até 3 vezes. Ruptura usa uma aplicação para cravar um espigão ósseo no alvo:
- Causa dano Físico e dano de Sangramento a cada 3 s até o alvo morrer ou sair de combate. Restaura uma aplicação quando o alvo morre.
- Gera 1 ponto de combo, mais 1 adicional por espigão ósseo ativo.
- Dano inicial do Espigão Ósseo Serrilhado reduzido em 24% e dano ao longo do tempo reduzido em 9%.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
- Ir ao Ponto agora é aprendida no nível 18 (era um talento) e é ativada com Envenenar.
- Duração do efeito de Garrote Aprimorado aumentada para 6 s (eram 3 s).
- Duração do efeito de Chacina Indiscriminada reduzida para 6 s (eram 10 s).
- O bônus de dano de Ruína dos Reis por aplicação agora tem um limite informado de 1.000% em 50 aplicações (eram 1.980% em 99 aplicações).
- Dano básico de Ruína dos Reis ao longo do tempo aumentado em 6%.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Sepse
- Descarga Venenosa
- Fora da Lei
- Maestria: o dano de Adaga de Bloqueio aumentou em 24%.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 20%.
- Ás na Manga agora concede 4 pontos de combo quando ativado (eram 5).
- Adrenalina foi atualizada:
- Não aumenta mais a velocidade de recarga global em 25% enquanto está ativa.
- Agora o aumento da velocidade de recarga global é igual à sua Aceleração enquanto está ativa, até 25%.
- Agora aumenta em 50% a restauração de Energia (eram 60%).
- O efeito de Chances Ampliadas agora tem chance básica de 10% (eram 8%) e duração de 8 s (eram 5 s), mas não dobra mais durante Furtividade.
- Vantagem Desvantajosa não afeta mais a duração de Retalhar e não concede mais 3 s de duração a Subterfúgio (uso da habilidade Furtividade).
- Eficácia de Liquidação de Tiro-certo reduzida para 50% (eram 75%).
- Versatilidade Ladina agora aumenta a Versatilidade em 3% (eram 4%).
- Raio de Rajada de Lâminas aumentado para 8 m (era corpo a corpo)
- Removemos Sepse.
- Subterfúgio
- Premeditação foi reformulada – Ao entrar em Furtividade, sua próxima habilidade geradora de pontos de combo gera todos os pontos de combo.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 20%.
- Pó-das-sombras Revigorante agora reduz recargas em 10/20 s (eram 15/30).
- Concentração Sombria agora reduz custos em 5%.
- Dança das Sombras foi da árvore de talento Classe para a árvore de talento Subterfúgio.
- XAMÃ
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Nova habilidade: Fúria Celeste – Aproveite a fúria do Senhor do Vento para conceder 2% de Maestria a um aliado alvo e potencializar seus ataques automáticos para que tenham 20% de chance de acertar instantaneamente mais uma vez por 1 h. Se o alvo estiver no seu grupo ou raide, todos os integrantes serão afetados. Aprendida no nível 17.
- Novo talento: Resistência Elemental – A cura do Totem de Torrente Curativa reduz em 6% o dano de Natureza, Fogo e Gelo recebido por 3 s. A cura de Totem da Explosão Nebulosa reduz em 3% por 3 s o dano de Fogo, Gelo e Natureza sofrido.
- Novo talento: Águas Refrescantes – Sua Maré Curativa é 25% mais eficaz em você.
- Novo talento: Tempestades Errantes – Tempestade Relampejante agora pode ser lançada em aliados em um raio de 40 m, reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 60% e lança inimigos 25% mais longe.
- Novo talento: Ventos Versados – Interromper um feitiço com Rajada de Vento reduz em 15% o dano que você recebe de feitiços da mesma escola por 18 s. Acumula até 2 vezes.
- Novo talento: Frio Envolvente – Choque Gélido causa 10% a mais de lerdeza nos alvos e tem a duração aumentada em 2 s.
- Novo talento: Nevasca Ártica – Inimigos em um raio de 10 m do seu Choque Gélido recebem 30% de lerdeza.
- Novo talento: Ar Ascendente – A recarga do Totem de Vento Súbito é reduzida em 30 s e o efeito de velocidade de movimento dele dura mais 2 s.
- Novo talento: Imbuições Aprimoradas – Os efeitos das suas imbuições de armas aumentam em 20%.
- Novo talento: Totem de Baluarte Pétreo – Evoca aos pés do lançador um Totem da Terra por 30 s, concedendo um escudo ao lançador que absorve dano por 10 s e dano adicional a cada 5 s. Recarga de 2 min.
- Novo talento: Torrente a Jato – Bônus de velocidade de movimento do Totem de Vento Súbito aumentado em 10%, e agora remove lerdeza.
- Novo talento: Vínculo Primordial – Enquanto você tiver um elemental ativo, seu dano recebido é reduzido em 5%.
- Maestria em Vodu foi reformulada – O alvo da sua Bagata é desacelerado em 70% durante o efeito dela e por 6 s após o fim. Reduz em 15 s o tempo de recarga de Bagata.
- Recarga de Vendaval reduzida para 20 s (eram 30 s).
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Concentração Totêmica
- Proteção Elemental
- Guardião da Natureza
- Ventos de Al'Akir
- Fúria da Natureza
- Surto Totêmico
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Siga o Fluxo
- Totem Litopele
- Totem do Ar Sereno
- Defesa do Ancestral
- Escudos Irrompentes
- Correntes Rodopiantes
- Ímpeto (agora é um talento de Aperfeiçoamento)
- Arma da Voragem (agora é aprendida por Aperfeiçoamento ao subir de nível)
- Torrente de Lava (agora é aprendida por Elemental e Restauração ao subir de nível)
- Elemental
- Novo talento: Fusão dos Elementos – Após lançar Algifúria, no seu próximo lançamento de um feitiço de Natureza e de Fogo, você também lança um Impacto Elemental no seu alvo com 60% da eficácia.
- Novo talento: Frenesi da Tempestade – Sua próxima Cadeia de Raios ou Raio tem o tempo de lançamento reduzido em 40% após o lançamento de Choque Terreno, Impacto Elemental ou Terremoto. Pode acumular até 2 aplicações.
- Novo talento: Unidade Elemental – Enquanto houver um Elemental da Tempestade ativo, o dano de Natureza que você causa é aumentado em 10%. Enquanto houver um Elemental do Fogo ativo, o dano de Fogo que você causa é aumentado em 10%.
- Novo talento: Conduto de Raio – Enquanto o Escudo de Raios estiver ativo, o dano de Natureza que você causa é aumentado em 8%.
- Novo talento: Elementos Eternos – Aumenta em 20% a duração dos seus Elementais.
- Novo talento: Proteção Golpe Trovejante – Imbui seu escudo com o elemento do Raio por 1 hora, concedendo a Raio e Cadeia de Raios uma chance de invocar 2 Golpes Trovejantes no seu alvo, causando dano de Natureza.
- Novo talento: Fúria Telúrica – Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente dano de Natureza ao último alvo que você atacou.
- Novo talento: Eco dos Elementais – Quando seu Elemental da Tempestade ou Elemental do Fogo expira, ele deixa um Elemental Menor para atacar continuamente seus inimigos por 15 s.
- Novo talento: Primeiro Ascendente – A recarga de Ascendência é reduzida em 60 s.
- Novo talento: Preeminência – Sua Aceleração aumenta em 25% enquanto a Ascendência está ativa e a duração dela aumenta em 3 s.
- Novo talento: Fúria das Tempestades – Ativar Guardião da Tempestade evoca um poderoso Elemental do Raio para lutar ao seu lado por 8 s.
- Fúria Primordial foi reformulada – Agora aumenta em 25% o bônus de dano crítico de Fúria Elemental.
- Algifúria foi reformulada – Lançar Estouro de Lava tem chance de substituir seu próximo Choque Gélido por Algifúria, acumulando até 2 vezes.
- Algifúria agora potencializa os 2 Choques Gélidos seguintes (eram 4).
- Maestria: Sobrecarga Elemental foi reformulada – Agora aumenta todo dano Físico e Elemental causado. O dano de Sobrecargas Elementais agora é 25% do dano normal (eram 85%).
- Torrente de Lava agora é aprendida no nível 12 (era um talento de Classe).
- Inundar agora é aprendida no nível 14 (era um talento Elemental).
- Todo o dano aumentado em 30%.
- A taxa de ativação de Torrente de Lava e Chamas Calcinantes agora são influenciadas pela quantidade de alvos com Choque Flamejante. Em um único alvo, a frequência de ativação deve ser ligeiramente maior e, em situações de mais de um alvo, a ativação deve ser menos frequente.
- Relâmpago agora também aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Raio e Cadeia de Raios.
- Voragem Dilatante agora também aumenta em 5% o dano de Choque Terreno, Impacto Elemental e Terremoto.
- Mestre dos Elementos agora aumenta em 15% o dano do feitiço seguinte (eram 10%/20%).
- Câmara do Eco agora aumenta em 10% o dano de Sobrecargas Elementais (eram 8%/15%).
- Poder da Voragem agora faz o Raio ou Cadeia de Raios seguinte ativar mais uma Sobrecarga Elemental (eram 2). Agora pode acumular até 2 vezes.
- Câmara Magmática agora acumula até 10 vezes (eram 20).
- Equilíbrio Elemental agora é um bônus de 10% de dano (eram 8%/15%).
- Equilíbrio Elemental não tem mais penalidade de rastreamento.
- Olho da Tormenta agora reduz em 5 o custo de Voragem de Choque Terreno e Terremoto, e reduz o de Impacto Elemental em 10.
- A geração de Voragem foi atualizada para as seguintes habilidades:
- Raio agora é 6 (era 8).
- Raio Sobrecarregado agora é 2 (era 3).
- Cadeia de Raios agora é 2 por alvo atingido (era 4).
- Cadeia de Raios Sobrecarregada agora é 1 por alvo atingido (era 3).
- Estouro de Lava agora é 8 (era 10).
- Estouro de Lava Sobrecarregado agora é 3 (era 4).
- Algifúria agora é 12 (era 25).
- Sobrecarga Algifúria agora é 4 (era 12).
- Choques Gélidos potencializados por Algifúria agora é 10 (era 14).
- Fluxo de Poder não aumenta mais a geração de Voragem por sobrecargas.
- Terremoto agora é um nodo de escolha com opção de ser lançado contra seu alvo.
- Todos os talentos agora custam 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Fissuras Turbulentas
- Percepção Concentrada
- Águas Refrescantes
- Vínculo Primordial
- Chamado do Trovão
- Chamado de Fogo
- Choques Elétricos
- Ressurgência Magmática da Voz dos Ventos
- Juramento do Clarividente
- Mais Além
- Avanço Magmático
- Surto Primordial
- Aperfeiçoamento
- Arma da Voragem agora é aprendida no nível 10 e foi removida da árvore da Classe.
- Estocada Feral agora é aprendida no nível 14 e foi removida da árvore de Aperfeiçoamento.
- Ímpeto foi da árvore da Classe para a árvore de Aperfeiçoamento.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Totem de Fúria dos Ventos
- Percepção Concentrada
- Águas Refrescantes
- Restauração
- Novo talento: Preamar – Quando você lança Chuva Curativa, cada aliado com sua Contracorrente recebe cura.
- Novo talento: Primeiro Ascendente – A recarga de Ascendência é reduzida em 60 s.
- Novo talento: Preeminência – Sua Aceleração aumenta em 25% enquanto a Ascendência está ativa e a duração dela aumenta em 3 s.
- Novo talento: Proteção Reativa – Ao renovar o Escudo da Terra, seu alvo recebe cura para cada aplicação de Escudo da Terra faltante. Ao renovar o Escudo de Água, você recupera pontos de mana para cada aplicação de Escudo de Água faltante.
- Novo talento: Água Branca – Suas curas críticas causam 215% de eficácia, em vez de 200%.
- Novo talento: Espíritos Esguichantes – Vínculo do Espírito reduz o dano recebido em mais 5%, além de restaurar pontos de vida de todos os aliados próximos 1 s após ser plantado. Cura de Espíritos Esguichantes reduzida acima de 5 alvos.
- Totem das Marés do Andarilho Espiritual foi reformulado – Após usar o Totem de Vagalhão de Mana, reduz em 100% o tempo de lançamento de 3 feitiços Maré Curativa e em 50% o custo de mana.
- Mestre dos Elementos foi reformulado – Lançar Estouro de Lava aumenta em 30% a cura da sua próxima Maré Curativa, acumulando até 2 vezes. Maré Curativa aplica Choque Flamejante em um inimigo próximo quando está potencializado por Mestre dos Elementos.
- Arma Terraviva Aprimorada foi reformulada – Terraviva recebe 150% a mais de Maestria: Cura Profunda. Maré Curativa sempre ativa Terraviva no alvo.
- Harmonia Terrana foi reformulada – Escudo da Terra reduz em 5% o dano recebido, e a cura é aumentada em até 150%, conforme o alvo perde pontos de vida. O ganho máximo ocorre abaixo de 50% dos pontos de vida.
- Borrasca foi reformulada – Lançar Chuva Curativa ativa Borrasca, permitindo o lançamento de Borrasca dentro de 6 s. Borrasca: Um estouro de água no local selecionado cura até 5 aliados em um raio de 12 m e aumenta em 10% o máximo de pontos de vida deles por 6 s.
- Torrente de Vida foi reformulada – Agora aumenta em 100% a cura de Totem de Torrente Curativa, decaindo ao longo da duração.
- Torrente de Lava agora é aprendida no nível 12 (era um talento de Classe).
- Cura do Totem de Maré Curativa aumentada em 400%.
- A cura inicial de Totem de Maré Curativa é reduzida acima de 5 alvos.
- Controle Atual agora reduz a recarga de Totem de Maré Curativa em 45 s (eram 30 s).
- O raio do Totem de Vagalhão de Mana agora é de 40 m.
- Despertar Ancestral agora tem chance básica de 20% de se ativar e aumenta para 40% de chance quando ativada por um acerto crítico.
- Maestria Totêmica da Água agora tem chance de se ativar, mas o efeito foi aumentado para 3 s de redução.
- Escudo de Água passa a ter 9 cargas (eram 3).
- Recarga de Onda Primordial reduzida para 30 s (eram 45 s).
- Chuva Curativa agora cura 5 alvos (eram 6) e cura aumentada em 17%.
- Chuva Ácida agora causa dano a 5 inimigos (eram 6) e dano aumentado em 16%.
- Costas Transbordantes agora cura 5 alvos (eram 6) e cura aumentada em 14%.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 3 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Cura Encadeada, Maré Curativa e Onda Curativa marcam o alvo inicial com uma Reserva das Marés, fazendo-o receber 15% de toda a cura concedida por você com Contracorrente por 15 s.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Cura da Contracorrente aumentada em 25%. Se a Contracorrente estiver ativa no mesmo alvo que a Reserva das Marés, o efeito de cura ao longo do tempo tem 6% de chance de criar uma nova Contracorrente em um aliado próximo.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Arauto das Marés
- Dilúvio
- Arma Terraviva Aprimorada
- Bênção do Falaondas agora é um talento de 2 pontos.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Onda Primordial Aprimorada
- Ondas Revoltas
- Ondas Contínuas
- Águas Ressoantes
- Cabeça d'Água
- Guardião da Tempestade
- Águas Refrescantes
- BRUXO
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Novo talento: Pacto de Glutonaria – As Pedras de Vida que você conjura para si mesmo se tornam Pedras de Vida Demoníacas e podem ser usadas várias vezes em combate. Pedras de Vida Demoníacas não podem ser negociadas.
- Novo talento: Artifício Veloz – Reduz em 50% o tempo de lançamento de Pedra da Alma e Criar Pedra de Vida.
- Novo talento: Táticas Demoníacas – Aumenta em 2% suas chances de acerto crítico corpo a corpo e de feitiço e as do seu demônio.
- Pacto Vil foi reformulado – Reduz em 60 s a recarga da Dominância Vil, e agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Passada Malévola foi reformulada – Reduz em 10% o dano causado por Impulso Ardente. Impulso Ardente aumenta em mais 20% sua velocidade de movimento. Agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
- Sorvo de Alma agora é um talento (era aprendido no nível 10).
- Espiral da Morte agora tem um novo efeito visual.
- Conduíte da Alma agora é um talento de 1 ponto.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Grimório de Sinergia
- Olhar do Inquisidor
- Evocar Porta-almas
- Barganha Profana
- Suplício
- Novo talento: Crueldade Astuta – Arrebatamento Maléfico tem chance de ativar uma Salva de Setas Sombrias, causando dano a 5 inimigos em um raio de 10 m do seu alvo atual.
- Novo talento: Abraço do Evocador – Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e pelo seu demônio.
- Novo talento: Abraço da Morte – Aumenta em 30% a cura de Drenar Vida quando você tem 35% ou menos dos pontos de vida. Seu dano causado com Agonia, Corrupção, Agonia Instável e Arrebatamento Maléfico aumenta em 10% quando seu alvo tem 35% ou menos dos pontos de vida.
- Novo talento: Abdicado – Agonia tem 1,25 vez a chance normal de gerar um Estilhaço de Alma.
- Novo talento: Seta Sombria Aprimorada – Reduz em 15% o tempo de lançamento de Seta Sombria e aumenta seu dano em 20%.
- Novo talento: Agonia Volátil – Renovar Agonia com menos de 10 s restantes causa dano de Sombra ao alvo e aos inimigos em um raio de 10 m.
- Novo talento: Abraço do Evocador – Aumenta em 3% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra e pelo seu demônio.
- Novo talento: Imprecação – Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Agonia, Corrupção e Agonia Instável.
- Novo talento: Contágio – Aumenta em 20% o dano dos acertos críticos de Agonia, Corrupção e Agonia Instável.
- Novo talento: Abater os Fracos – O dano de Arrebatamento Maléfico aumenta em 8% a cada inimigo atingido, até 5 inimigos.
- Novo talento: Agonia Instável Potencializada – Reduz em 10/20% o tempo de lançamento de Agonia Instável, e o dano causado por Agonia Instável tem 5/10% de chance de gerar um Estilhaço de Alma.
- Novo talento: Oblívio – Libera magia perversa na alma do alvo, causando dano de Sombra ao longo de 3 s. Causa 10% a mais de dano, até 30%, para cada efeito de dano ao longo do tempo que você tem ativo no alvo. Custa 2 Estilhaços de Alma. Recarga de 45 s.
- Novo talento: Assombração Aprimorada – Aumenta em 35% o dano e reduz em 25% o tempo de lançamento de Assombrar. Assombrar agora aplica Abraço Sombrio.
- Novo talento: Agouro Maligno – Lançar Apodrecimento d'Alma concede 3 aplicações de Agouro Maligno. Seu próximo Arrebatamento Maléfico causa 20% a mais de dano e estende a duração dos seus efeitos de dano ao longo do tempo e de Assombrar em 2 s.
- Novo talento: Toque Maléfico – Arrebatamento Maléfico causa mais dano de Chama Sombria a cada alvo que afeta.
- Novo talento: Enfermidade – A quantidade de cargas de Agonia aumenta em 4 quando aplicadas por Mácula Torpe. Inimigos que recebem dano de Singularidade Fantasmática recebem 10% a mais de dano de você enquanto durar o efeito.
- Novo talento: Arrebatamento Maléfico Aprimorado – Reduz o tempo de lançamento de Arrebatamento Maléfico em 10/20% e aumenta o dano em 5/10%.
- Novo talento: Agonias Vorazes – Acertos críticos de Agonia, Corrupção e Agonia Instável têm chance de conceder Ocaso.
- Novo talento: Instabilidade Perpétua – O tempo de lançamento de Agonia Instável é reduzido em 20%. Renovar Agonia Instável com até 8 s restantes causa dano de Sombra ao alvo.
- Sifão de Vida foi reformulado – Corrupção causa 20% a mais de dano e cura você em 5% do dano causado.
- Malícia Avivada foi reformulada – Dano de Arrebatamento Maléfico aumentado em 4/8%. Dano da Corrupção aumentado em 10/20%.
- Visionário Malévolo foi reformulado – Aumenta em 70% o dano do seu Clarão Sombrio. Quando estende os efeitos de dano ao longo do tempo, o Clarão Sombrio também calcina o alvo, causando dano de Sombra.
- Abraço Sombrio foi reformulado – Seta Sombria/Drenar Alma aplicam Abraço Sombrio, aumentando em 4%/2% o dano que você causa ao alvo por 16 s. Acumula até 2/4 vezes.
- Arrebatamento Maléfico agora é aprendido no nível 43 (era um talento) e causa dano de Chama Sombria.
- Abdicação agora aumenta em 1,10 vez a chance de Agonia gerar um Estilhaço de Alma (era 1,25).
- Agonia Volátil agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
- Dano de Assombrar aumentado em 230%. Esta mudança não afeta JxJ.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 1 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Quando Agonia concede um Estilhaço de Alma, você tem chance de ganhar Inspiração Cruel, que aumenta em 12% sua aceleração por 6 s.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – Inspiração Cruel também concede 2 cargas de Epifania Cruel, até 5 cargas. Cada carga de Epifania Cruel aumenta em 40% o dano do seu próximo Arrebatamento Maléfico ou Semente da Corrupção.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe para efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Gambito de Xavius
- Nocividade Concentrada
- Seta Fenecente
- Arrebatamento Maléfico Aprimorado
- Os seguintes talentos agora custam 2 pontos:
- Seta Fenecente
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Invocação Pandêmica
- Plantar as Sementes
- Trocar Almas
- Flor de Perdição
- Toque Medonho
- Chama d'Alma
- Corrupção Agonizante
- Vitalidade Roubada
- Glutonaria do Devorador de Almas
- Desenho do Grão-bruxo
- Borda Sinistra
- Alma Assombrada
- Óbito Inevitável
- Agonia Instável Potencializada
- Demonologia
- Novo talento: Lança-sombras – Aumenta em 20% o dano da Mão de Gul'dan e em 10% o dano da Seta Demoníaca.
- Novo talento: Pacto dos Ered'uin – Quando Ruína expira, você tem chance de evocar um Demonarca que dispara 5 Setas Arruinadoras antes de partir. Cada Seta Arruinadora causa dano de Sombra.
- Novo talento: Marca de Shatug – Seu Evocar Diabo Vil se torna Evocar Canisvil das Trevas, e você aprende a seguinte habilidade: Talho Lúgubre – Dentes e garras são encharcados em magia sombria maligna, fazendo os ataques corpo a corpo do Canisvil das Trevas causarem dano de Sombra por 6 s. Se este efeito for reaplicado, qualquer dano restante será adicionado ao novo Talho Lúgubre.
- Novo talento: Tocado pelas Chamas – Aumenta em 20% a velocidade de ataque dos seus Espreitadores do Medo e em 15% a chance de acerto crítico deles.
- Novo talento: Runa das Sombras – Aumenta em 4% todo o dano causado pelo seu ajudante. Reduz em 25% o tempo de lançamento de Seta Sombria e aumenta em 40% o dano dela.
- Novo talento: Brutalidade Demoníaca – Acertos críticos dos seus feitiços e demônios causam 4% a mais de dano.
- Novo Talento: Perícia Demoníaca – Aumenta em 25% a velocidade de ataque do seu demônio principal.
- Novo talento: Táticas Demoníacas Aprimoradas – Aumenta a chance de acerto crítico do seu Guarda Vil principal no equivalente a 30% da sua chance de acerto crítico.
- Novo talento: Marca de F’harg – Seu Evocar Diabo Vil se torna Evocar Chamuscão, e você aprende a seguinte habilidade: Presença Infernal – Envolto em chamas sempre ardentes do abismo, causando dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m a cada 1 s.
- Novo talento: Tocado pelas Sombras – A Gorja Perversa faz o alvo receber 20% a mais de dano de Sombra dos seus demônios.
- Novo talento: Boca Imunda – Aumenta em 20% do dano do seu Diabo Vil e o Cuspe de Bile do Diabo Vil agora aplica Gorja Perversa.
- Novo talento: Gambito do Mestre de Matilha – Seus Espreitadores do Medo causam 50% a mais de dano enquanto seu Diabo Vil estiver ativo.
- Novo talento: Invocação do Sangue – Sifão de Poder aumenta em mais 25% o dano de Seta Demoníaca.
- Novo Talento: Oblação Diabólica – Dano causado por Grimório: Guarda Vil aumentado em mais 10%, e você ganha um Núcleo Demoníaco quando Grimório: Guarda Vil termina.
- Novo talento: Ruína Eterna – Núcleos Demoníacos reduzem em mais 2 s a duração de Ruína.
- Novo talento: Ruína Iminente – Aumenta em 30% o dano de Ruína, e Ruína evoca 1 Diabrete Selvagem ao expirar.
- Ruína agora é um feitiço passivo e foi reformulada – Quando Seta Demoníaca consume um Núcleo Demoníaco, causa ruína iminente no alvo e dano de Sombra aos inimigos em um raio de 10 m do alvo após 20 s. Dano reduzido acima de 8 alvos. Consumir um Núcleo Demoníaco reduz em 2 s a duração de Ruína.
- Invocação Vil foi reformulada – Golpear Alma causa 20% a mais de dano e gera um Estilhaço de Alma.
- Agora você tem 35% de chance de gerar um Núcleo Demoníaco dos seus Espreitadores do Medo quando eles desvanecem (eram 100% de chance).
- Recarga de Evocar Diabo Vil reduzida para 30 s (era 45 s).
- Recarga de Evocar Tirano Demoníaco reduzida para 1 min (eram 1 min e 30 s).
- Seu Guarda Vil agora carrega o alvo quando Golpear Alma é usado.
- Estratagema do Mestre de Matilha foi renomeado para Gorja Perversa e o ícone foi atualizado.
- Os ícones de Chamado Medonho e Grimório: Guarda Vil foram atualizados.
- Os bônus dos conjuntos de classe da Série 4 de Dragonflight foram atualizados para repetir os da Série 1 de Dragonflight:
- Bônus de Conjunto de 2 Peças – Dano de Seta Demoníaca e Tempestavil aumentado em 20%.
- Bônus de Conjunto de 4 Peças – A Seta Demoníaca tem chance de fazer sua próxima Mão de Gul'dan ser instantânea e causar 150% a mais de dano.
- Comentários do desenvolvedor: no pré-patch de The War Within, transformamos vários conjuntos de classe da Série 4 em talentos de especialização. A fim de evitar anomalias como redundâncias ou possíveis falhas, vamos atualizar esses poucos conjuntos de classe com efeitos de conjuntos anteriores de Dragonflight.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Chefe da Gangue dos Diabretes
- Flama Umbrática
- Pacto da Mãe dos Diabretes
- Chamado Medonho
- Brutalidade Demoníaca
- Tocado pelas Chamas
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Conhecimento Demoníaco
- Portal Etéreo
- Vontade de Ner'zhul
- Ambição de Gul'dan
- Poder Roubado
- Mão Pesada
- Perícia Demoníaca
- Mordida da Sombra
- Comando Infernal
- Vileza e Aço
- Lança-sombras
- Impacto Maléfico
- Cavitação
- Desenho do Grão-bruxo
- Destruição
- Novo talento: Devastação – Aumenta em 5% a chance de Acerto Crítico dos seus feitiços de Destruição.
- Novo talento: Tempestade Incandescente – Aumenta em 2/4% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo e reduz em 10/20% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
- Novo talento: Seta Dizimadora – Arremessa setas de magia dizimadora contra o alvo, causando dano de Sombra e aumenta em 40% o dano dos seus próximos 3 Incinerar. O dano de Seta Dizimadora e o bônus de Incinerar aumentam conforme o alvo perde pontos de vida.
- Novo talento: Abraço do Evocador – Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e pelo seu demônio.
- Novo talento: Chamas Indiscriminadas – Cortina de Fogo aumenta em 5% o dano da sua próxima Seta do Caos e em 35% a chance de acerto crítico do seu próximo Incinerar ou Fogo d'Alma.
- Novo talento: Atrofia Virulenta – Aumenta em 20% o dano de Sombra Ardente. Sombra Ardente sempre acerta criticamente um alvo que esteja com 30% dos pontos de vida ou abaixo.
- Novo talento: Crueldade Demoníaca – Quando Sombra Ardente não mata um alvo que esteja com 30% dos pontos de vida ou abaixo, a recarga dela é reduzida em 5 s.
- Novo talento: Maestria do Fogo Demoníaco – Aumenta em 30% o dano de Canalizar Fogo Demoníaco, e ele causa dano 35% mais rápido.
- Novo talento: Seta do Caos Aprimorada – Aumenta em 10% o dano de Seta do Caos e reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dela.
- Novo talento: Avatar da Destruição – Consumir Ritual de Ruína evoca um Demônio Superior por 8 s. Demônio Superior gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 0,5 s e lança Seta do Caos no alvo do evocador, causando dano de Caos.
- Novo talento: Estripador Dimensional – Incinerar tem chance de rasgar uma Fenda Dimensional ou recarregar a Fenda Dimensional, se já tiver sido aprendida.
- Novo talento: Fissura de Chamas – Fenda Dimensional agora pode evocar uma poderosa Fissura de Chamas.
- Novo talento: Aulas de Espaço-tempo – Enquanto você tiver uma Fenda Dimensional aberta, todo o seu dano será aumentado em 5%.
- Novo talento: Fendas Instáveis – Projéteis da Fenda Dimensional causam 25% do dano causado a inimigos próximos como dano de Fogo.
- Ruína foi reformulada – Aumenta em 5/10% o dano de Acerto Crítico dos seus feitiços de Destruição.
- Inferno foi reformulado – O dano de Chuva de Fogo é aumentado em 20%, e o custo de Estilhaço de Alma é reduzido em 1.
- Dizimação foi reformulada – Seus acertos críticos têm chance de concluir a recarga de Fogo d'Alma e reduzir em 80% o tempo de lançamento do seu próximo Fogo d'Alma.
- Caos Encarnado foi reformulado – Seta do Caos, Chuva de Fogo e Sombra Ardente sempre ganham pelo menos 70% do máximo de benefício da sua Maestria: Energias Caóticas.
- Chamas Escaldantes foi reformulado – Aumenta em 25% o dano de Imolação e em 3 s a duração.
- Seta do Caos agora é aprendida no nível 10 (era um talento).
- A recarga de Evocar Infernal agora é de 2 min (era de 3).
- Fogo Demoníaco agora prolonga Imolação em 0,5 s (eram 0,2 s).
- Setas do Caos lançadas por um Demônio Superior não ganha mais modificadores ativos no evocador.
- A dica de interface de Evocar Demônio Superior foi atualizada – Gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 0,5 s e lança Seta do Caos com 80% de eficácia no alvo do evocador.
- O visual do lançamento de Fenda Dimensional foi atualizado.
- Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
- Reduzir a Cinzas
- Mestre Ritualista
- Poder Esmagador
- Marca Infernal
- Caos Estrondoso
- Restos Cinzentos
- Erradicação
- Conflagração do Caos
- Ruína
- Chamas Escaldantes
- Fogo e Enxofre
- Devastação Contínua
- Fogo Demoníaco Ardente
- Ponto de Fulgor
- Tempestades Incandescentes
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Avatar da Destruição
- Arauto Caótico
- Pandemônio
- Grito de Devastação
- Imolação Aprimorada
- Seta Dizimadora
- Desenho do Grão-bruxo
- Fissura de Chamas
- Aulas de Espaço-tempo
- Fendas Instáveis
- Marca Infernal
- GUERREIRO
- Em todas as árvores de talentos, vários talentos mudaram de lugar e vários caminhos foram atualizados.
- Reflexos Afiados foi reformulado – Recarga de Morte pela Espada, Regeneração Enfurecida, Muralha de Escudos, Murro, Comprar Briga, Reflexão de Feitiço e Seta Tempestuosa reduzida em 5%.
- Fôlego Renovado ganha mais um efeito – Quando você estiver com menos de 35% dos pontos de vida, restaura 1,0% dos pontos de vida a cada 1 s. Os pontos recuperados aumentam quanto mais perto da morte você estiver (máx. 2%).
- Raiva Incontrolada agora é aprendido no nível 12.
- Dano de Batida aumentado em 130%. Bônus de dano de Batida de Armas reduzido para 50% (era de 75%).
- Dano do Tornado de Aço aumentado em 70%.
- Dano de Assolador reduzido em 10%.
- Morte Súbita passa a acumular 2 vezes.
- Custo de Raiva de Trovoada reduzido em 20 (eram 30) e agora aplica Dilacerar por padrão se tiver sido aprendido.
- Berserker Espumante agora restitui 10% da Raiva para Armas e Fúria, e 25% da Raiva para Proteção.
- Onda de Choque não gera mais Raiva ao ser lançada.
- Lança do Campeão gera 10 de Raiva ao ser lançada (eram 20).
- Rugido Trovejante não gera mais Raiva ao ser lançado.
- Rugido Trovejante agora causa dano reduzido acima de 8 alvos. A dica de interface refletirá a mudança em um patch futuro.
- Agora o feitiço Palavras Trovejantes faz o efeito de Sangramento de Rugido Trovejante aumentar o dano recebido pelos alvos de todos os efeitos de sangramento de Guerreiro, em vez do aumento passivo e constante.
- Fúria de Odyn agora causa dano reduzido acima de 8 alvos. A dica de interface refletirá a mudança em um patch futuro.
- Tumulto agora reduz a recarga de Rugido Trovejante em 45 s (eram 30 s).
- Poder do Campeão agora faz você causar 25% a mais de dano de acerto crítico aos alvos acorrentados à Lança.
- Desafio Perfurante agora aumenta todo o dano causado por Lança do Campeão (era apenas o inicial).
- O visual de Onda de Choque agora corresponde ao raio, tanto com quanto sem o talento Terra Tonitruante. O visual de Impacto também foi atualizado.
- O visual de Rugido Trovejante foi ajustado.
- Corrigimos o problema que fazia Brado de Convocação aumentar o máximo de pontos de vida em 15% em vez de 10%.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Arremesso Titânico
- Estrondo Sônico
- Sangue e Trovão
- Armas
- Novo talento: Golpes Finais – Subjugar gera 8 de Raiva contra inimigos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Treinamento Bárbaro foi reformulado para Armas – Agora concede 10% de dano e 10% de dano crítico para Batida, Cutilada e Redemoinho.
- Tempestade de Espadas foi reformulada – Agora concede 30% de chance de fazer com que seu próximo Redemoinho ou Cutilada custe 100% a menos de Raiva.
- Descontrole foi reformulado – Uma vez sim outra não, em que Tornado de Aço ou Assolador causam dano, você lança automaticamente um Golpe Mortal no seu alvo ou em um inimigo próximo aleatório.
- Dança da Morte foi reformulada – Quando um inimigo morre sob efeito do seu Tornado de Aço, todo o dano que você causa aumenta em 5% pelo restante do Tornado de Aço e por 2 s na sequência. Quando um inimigo morre sob efeito do seu Assolador, a duração dele é estendida em 2 s. Esses efeitos podem ser ativados no máximo 3 vezes por utilização de Tornado de Aço ou Assolador.
- Tormento do Mestre de Espadas foi reformulado – Ativar Avatar concede 8 s de Golpes a Esmo e, enquanto Avatar estiver ativa, a recarga de Cutilada é reduzida em 1,5 s.
- Tempestade de Espadas foi reformulada – Cutilada e Redemoinho têm 30% de chance de fazer seu próximo feitiço Cutilada ou Redemoinho custar 100% menos Raiva.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 43%.
- Dano de Executar aumentado em 15%.
- Dano de Batida aumentado em 20%.
- Cutilada agora substitui Redemoinho.
- Recarga de Cutilada reduzida para 4,5 s (eram 6 s).
- Dano da Cutilada aumentado em 5%.
- Dano de Subjugar aumentado em 55%.
- Raiva gerada de ataques automáticos reduzida em 16%.
- Custo de Raiva básico de Redemoinho reduzido para 20 (era 30).
- Dano de Redemoinho reduzido em 33%.
- Custo de Raiva básico de Dilacerar reduzido para 20 (era 30).
- Custo de Raiva básico de Ignorar Dor reduzido para 20 (era 40).
- Senhor da Batalha não aumenta mais o dano causado por Subjugar.
- Cutilada agora também ativa Fervor da Batalha.
- Cutilada agora também ativa Reverberação Sísmica.
- O bônus de dano de Dano Colateral agora também se aplica a Cutilada e Redemoinho.
- Golpe Colossal não ativa mais Tormento do Senhor da Guerra. Duração do bônus de Temeridade aumentado em 50%, e bônus de geração de Raiva reduzido para 25% (era 100%).
- O bônus de Aceleração de Entrar Para Matar agora dura tanto quanto Golpe Colossal.
- Subjugar Aprimorado aumenta o número de cargas de Subjugar em 1.
- Couraçado não aumenta mais o número de cargas de Subjugar.
- Dano de Couraçado reduzido em 58%.
- Braços Fortes não faz mais Subjugar gerar 8 de Raiva contra inimigos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Braços Fortes agora também aumenta em 15% o dano de Subjugar.
- Chance de Estrategista concluir a recarga de Subjugar por Raiva gasta reduzida para 1% (era 1,3%).
- Aumento de Experiência Habilidosa na chance de Estrategista concluir a recarga de Subjugar por Raiva gasta reduzido para 0,5% (era 0,6%).
- Bônus de Versatilidade de Bravura Vitoriosa aumentado em 2% (era 1%).
- Rachacrânio agora acelera o Sangramento básico de Dilacerar.
- Assolador agora é um nodo de escolha com Tornado de Aço. Todos os talentos secundários de Tornado de Aço atualizados para funcionar com Assolador e Tornado de Aço.
- Tornado de Aço não gera mais Raiva ao ser lançado.
- Força Esmagadora agora aumenta em 5% o dano de Golpe Mortal e em 5% o dano de acerto crítico de Golpe Mortal por ponto (era o dano e a chance de acerto crítico de Batida).
- Pensamento Crítico agora restaura 10% da Raiva gasta em Executar por ponto (eram 5%).
- Dica de interface de Tormento do Senhor da Guerra atualizada com informações detalhadas. A funcionalidade não foi alterada.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Maré de Sangue foi removida, com seus efeitos adicionados ao Rachacrânio.
- Meneios Talhantes
- Furacão
- Fúria
- Novo talento: Enfurecimento Poderoso: Enfurecer aumenta o dano que suas habilidades causam em mais 15% e tem a duração aumentada em 1 s. Em um nodo de escolha com Enfurecer Frenético.
- Furacão substituído por Descontrole – Uma vez sim outra não, em que Tornado de Aço ou Assolador causam dano, você lança um Sede de Sangue no alvo ou em um inimigo próximo.
- Guerreiros de Fúria agora aprendem Postura de Defesa por padrão.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 49%.
- Dano da Alvoroço aumentado em 26%.
- Dano da Sede de Sangue aumentado em 29%.
- Dano de Fúria de Odyn aumentado em 33%.
- Dano de Golpe Furioso aumentado em 10%.
- Chance de Golpe Furioso Aprimorado fazer Golpe Furioso concluir a própria recarga aumentada para 25% (era 20%).
- Desenvoltura Arrojada agora potencializa Sede de Sangue e Golpe Furioso.
- Dano de Banho de Sangue de Desenvoltura Arrojada reduzido em 26% e dano de Golpe Triturante reduzido em 3%.
- Experiência Habilidosa agora faz Sede de Sangue prolongar o efeito de Enfurecer em 0,5/1,0 s se você estiver Enfurecido.
- Golpes Velozes agora também aumenta a Raiva gerada por Sede de Sangue em 1,0/2,0.
- Força Esmagadora agora aumenta em 10/20% o dano de Sede de Sangue e em 2/4% a chance de acerto crítico de Sede de Sangue.
- Custo de Raiva de Batida removido.
- Agora Ira e Fúria aumentam em 10% a chance de Golpe Furioso Aprimorado concluir a recarga de Golpe Furioso sob o efeito de Enfurecimento.
- Experiência Habilidosa não reduz mais a recarga de Sede de Sangue. Em vez disso, agora aumenta em 2% por ponto a chance de Sede de Sangue ativar Enfurecer.
- Amaciar não aumenta mais a duração de Enfurecer.
- Loucura de Sangue agora é ativada por Golpe Furioso, em vez de Sede de Sangue.
- Tornado de Aço agora gera 10 de Raiva por evento de dano para Fúria (20 com Tempestade de Aço).
- Tornado de Aço agora é um nodo de escolha com Assolador. Todos os talentos secundários de Assolador atualizados para funcionar com Assolador e Tornado de Aço.
- Ofensiva não ativa mais Ferocidade Descontrolada e a chance de ativar foi reduzida para 6% (era 20%).
- Dica de interface de Tormento do Berserker atualizada com informações detalhadas. A funcionalidade não foi alterada.
- Dica de interface de Tormento do Titã atualizada com informações detalhadas. A funcionalidade não foi alterada.
- Os seguintes talentos foram removidos:
- Rajada Frenética foi removida, seus efeitos foram adicionados à Fúria Obcecada.
- Armamentos Enraivecidos
- Aniquilador
- Tempestade de Espadas
- Proteção
- Novo Talento: Luta Entre as Chamas – Postura de Defesa reduz em mais 5% o dano mágico que você recebe.
- Veterano com Cicatrizes de Batalha foi atualizado – Quando um evento de dano reduz seus pontos de vida para menos de 30%, a parte desse evento de dano que se aplicaria aos últimos 30% dos seus pontos também é reduzida em 80%.
- Dança da Morte foi reformulada – Quando um inimigo morre sob efeito do seu Assolador, a duração dele é estendida em 2 s. Este efeito pode ser ativado no máximo 3 vezes por utilização de Assolador.
- Custo de Raiva básico de Redemoinho reduzido para 20 (era 30).
- Dano de Redemoinho reduzido em 33%.
- Dano de Executar aumentado em 15%.
- Custo de Raiva básico de Dilacerar reduzido para 20 (era 30).
- Postura de Defesa não reduz mais o dano causado por Guerreiros de Proteção.
- Dica de interface de Objeto Inamovível atualizada com informações detalhadas. A funcionalidade não foi alterada.
- Arremesso Heroico Aprimorado foi removido.
ITENS
- Os níveis de item do equipamento de nivelamento foram ajustados para serem concedidos em um nível de item adequado até o nível 70.
- Comentários do desenvolvedor: com esse ajuste, o conteúdo de nivelamento vai parecer mais fácil para todos os jogadores, pois os itens concedidos terão um nível mais alto. Todos os itens de nivelamento vão seguir essa cadência de nível alto, exceto heranças. Heranças ainda têm a vantagem de aumentar o nível do item junto com o nível de quem o empunha. Em geral, o nivelamento vai se tornar uma experiência mais fluida e prazerosa!
- Itens e berloques DPS com efeitos adicionais reduzidos em 33% nas especializações de cura e de tanque.
- Comentários do desenvolvedor: tanques e curadores que optavam por usar berloques de dano se viam com frequência contribuindo com um valor total de pontos de dano desproporcional sem intenção. Feitiçarias DPS exacerbaram ainda mais esse problema. Essa alteração tem a intenção de devolver poder aos kits de classes de jogadores reduzindo o custo de optar por berloques de tanque e cura em vez de berloques de dano apenas. Essa alteração não é retroativa.
- O valor de venda do Pincel Elegante foi reduzido para 100 de ouro.
JOGADOR X JOGADOR
- NOVA FILA SOLO: ATAQUE RELÂMPAGO RANQUEADO
- Ataque Relâmpago Ranqueado é um campo de batalha de 8 contra 8 em um ritmo acelerado que aceita fila solo, ou dupla para curadores.
- ARENAS
- Todos os mapas de arenas agora têm alças nas quais os jogadores podem clicar para indicar que estão prontos para começar. Quando todos os jogadores clicarem na alça, o temporizador de início da arena vai saltar para 10 s restantes.
- Vislumbre das Sombras agora destaca inimigos furtivos com um contorno vermelho que pode ser visto através das paredes.
- CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Estrangular (talento de JxJ) agora se sobrepõe a Asfixiar, mas a recarga caiu para 45 s (eram 60 s), sua duração aumentou para 5 s (eram 4 s) e o alcance aumentou em 20 m (eram 15 m).
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Purificado pelas Chamas agora purifica 1 efeito mágico (eram todos).
- DRUIDA
- Novo talento de JxJ: Perseguição Incansável – Por 5 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem, você continua com 40% da velocidade de movimento.
- Ventos Altos foi reformulado – Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.
- Chamado do Druida Ancião foi removido dos talentos JxJ e agora é um talento de Druida de Restauração.
- Feral
- Harmonização Selvagem (Talento de JxJ) foi removido.
- CAÇADOR
- Bandagem de Recomposição (talento de JxJ) agora cura 18% do seu máximo de pontos de vida enquanto durar (eram 30%).
- Dardos Tranquilizantes (talento de JxJ) foi removido.
- MAGO
- Novo talento de JxJ: Coração de Fogo – Aumenta em 500% o dano da sua Barreira Fulgurante.
- Canhão de Chamas (talento de JxJ) foi removido.
- Fogo
- A eficácia de Barreira Fulgurante não é mais reduzida em combate JxJ (era reduzida em 75%).
- Inferno Liberto agora possui 30% da eficácia em combate JxJ (era 20%).
- MONGE
- Novo talento de JxJ: Serenidade Absoluta – Conduíte Celestial agora previne efeitos de incapacitação, desnorteamento, lerdeza e enraizamento por toda a duração.
- Alcance de Tomar Arma (talento de JxJ) reduzido para 20 m (era 30 m).
- Mestre Cervejeiro
- Furor Calcinante agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 0%).
- Movimentação Evasiva agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 50%).
- Treinamento de Niuzao agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 50%).
- Tecelão da Névoa
- Novo talento de JxJ: Rodada – A cada 3 s enquanto a Colisão está fora de recarga, sua próxima Colisão pode ser reativada imediatamente para causar uma colisão violenta contra um inimigo adicional. Este efeito pode acumular até 3 vezes.
- Sopro Envolvente agora é 100% eficiente no combate JxJ (eram 111%).
- Brumas Revigorantes agora é 100% eficiente no combate JxJ (eram 112%).
- Bruma Calmante agora é 100% eficiente no combate JxJ (eram 115%).
- Ensinamentos Ancestrais agora aumenta em 120% em combate JxJ (eram 150%).
- Andarilho do Vento
- Novo talento de JxJ: Rodada – A cada 3 s enquanto a Colisão está fora de recarga, sua próxima Colisão pode ser reativada imediatamente para causar uma colisão violenta contra um inimigo adicional. Este efeito pode acumular até 3 vezes.
- Novo talento de JxJ: Golpe do Dragão Ascendente – Soco Giratório do Dragão lança os inimigos no ar e os faz cair lentamente até atingirem o chão.
- O dano do acerto crítico de Estrela em Ascensão agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 50%).
- Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
- Coice Potente do Boi
- Tigre Alfa
- PALADINO
- Novo talento de JxJ: Arranca Males – Tempo de lançamento de Esconjurar o Mal reduzido em 100%.
- Julgamentos do Puro (Talento de JxJ) foi removido.
- Sagrado
- Barreira de Fé agora é 50% mais eficiente no combate JxJ (eram 100%).
- SACERDOTE
- Jogos Mentais agora é um talento JxJ (era um talento de Classe).
- Duração de Jogos Mentais aumentada em 2 s.
- O dano, a reversão de dano e a reversão de cura de Jogos Mentais aumentou em 33%.
- LADINO
- A duração da furtividade garantida de Sumir agora é de 1,5 s em combate JxJ (base de 3 s).
- Duelo Sombrio agora aplica um efeito de tela e ficou mais perceptível que você está e um duelo.
- XAMÃ
- Totem da Fúria Celeste foi reformulado – Agora é ativado quando Onda Primordial é lançada (era um lançamento ativo).
- Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
- Tempestades Errantes
- Ventos Versados
- Elemental
- Novo talento de JxJ: Eletrocutar – Quando você Expurga com sucesso um efeito benéfico, o inimigo recebe dano de Natureza ao longo de 3 s.
- Novo talento de JxJ: Xamanismo – Seu feitiço Sede de Sangue e Heroísmo agora tem 60 s de recarga, mas aumenta em 20% a Aceleração e só afeta você e um alvo aliado por 10 s. Além disso, Sede de Sangue e Heroísmo não são mais afetados por Saciado ou Exaustão.
- Aperfeiçoamento
- Novo talento de JxJ: Eletrocutar – Quando você Expurga com sucesso um efeito benéfico, o inimigo recebe dano de Natureza ao longo de 3 s.
- Restauração
- Maré Viva agora reduz a recarga de Totem de Maré Curativa em 45 s (eram 60 s).
- Dano de Raio aumentado em 44% em combate JxJ.
- BRUXO
- O dano de Chamar Lorde Vil aumentou em 80%.
- Obelisco Vil (talento de JxJ) foi removido.
- GUERREIRO
- Mestre e Comandante agora reduz a recarga de Brado de Convocação em 90 s (eram 60 s).
- Comandante do Campo de Batalha (talento de JxJ) agora aumenta o raio de Uivo Perfurante em 50% (antes enraizava os alvos por 2 s).
- Sentença de Morte (talento de JxJ) foi removida.
- Armas
- Tempestade da Destruição foi reformulada – Agora reduz a cura dos alvos afetados em 25% por 10 s (antes reduzia a recarga de Tornado de Aço e Assolador).
- A duração do duelo (talento de JxJ) aumentou para 12 s e o efeito sonoro foi alterado para ficar mais perceptível.
- Fúria
- Raiva Perpétua (talento de JxJ) agora pode ativar Temeridade sem Enfurecer estar ativo e a duração da Temeridade concedida foi aumentada para 1 s.
- Abatedouro agora tem efeito cumulativo, se outro efeito de redução de cura estiver ativo, e se sobrepõe a esse efeito, quando sua eficácia ultrapassa o efeito de redução de cura ativo, ou se o efeito de redução de cura ativo for removido.
- Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
- Fúria Sanguinária
- Tempestade da Destruição (somente Fúria)
- CAVALEIRO DA MORTE
PROFISSÕES
- Nova habilidade: Concentração – Concentração é um recurso com reservas separadas para cada profissão de produção. Representa a sua capacidade de se concentrar nas receitas e superar suas capacidades normais. Você escolhe quando quer se Concentrar usando um botão na janela de criação para potencializar suas próximas criações. Isso elevará automaticamente a criação ao próximo nível de qualidade, sem nenhuma confirmação adicional.
- Novo Atributo: Engenhosidade – Você tem chance de fazer uma descoberta engenhosa ao se Concentrar em uma criação, reembolsando toda a Concentração usada.
- Removemos Inspiração.
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
- A tela agora exibe até quatro personagens do Bando de Guerra ao mesmo tempo. É possível reordenar, inserir ou remover Personagens do cenário no painel que lista os personagens.
- É possível clicar e girar personagens no cenário.
- Passar o cursor nos personagens fornece mais informações sobre eles, inclusive a especialização de classe, profissões e mais.
- Foi adicionado um campo de pesquisa ao painel que lista os personagens para facilitar a localização.
- Foram feitas atualizações nas ilustrações e melhorias na clareza dos menus de opções do jogo.
- MISSÕES E ORIENTAÇÃO NO MAPA
- Novos ícones 3D de Explosão de Missão adicionados:
- Metamissões
- Missões repetíveis
- Missões triviais de campanha
- Atualizações em muitos ícones do mapa-múndi, inclusive: Raro, Elite Raro, Entrada de Caverna, Teleportador, Câmara-mor, Conversor de Catalisador, Sítio de Escavação, Mascote Besouro, Masmorra e Raide.
- A maioria dos ícones do mapa-múndi agora podem ser super-rastreados clicando com o botão esquerdo. Alguns exemplos incluem: Evento, Raro, Elite Raro, Objetivo Bônus, Mestre de Voo, Entrada de Masmorra/Raid e mais.
- Clicar com o botão direito em um item do rastreador de missão e selecionar "Remover foco" remove o super-rastreamento.
- Foi adicionada uma legenda no mapa principal perto das opções de filtro e marcação.
- No mapa-múndi, aproximar ícones do Terminal vai permitir ver missões na área com mais detalhes.
- Foram adicionadas caixas de seleção de rastreamento ao registro de missões para facilitar o controle.
- Áreas do Registro de Missões foram atualizadas com novas ilustrações.
- Os ícones de explosão das missões em progresso foram atualizados.
- A aparência das metamissões foi atualizada.
- Os ícones do mapa de voo foram atualizados.
- Os ícones de Mestre de Voo e de novo trajeto de voo foram atualizados.
- Novos ícones 3D de Explosão de Missão adicionados:
- RASTREADOR DE OBJETIVO
- Ilustração de Rastreador de Objetivo atualizada.
- As opções para minimizar agora ficam em um novo cabeçalho do rastreador de missão de nível superior.
- Novas animações em cabeçalhos e objetivos.
- Os ícones de missões em andamento foram atualizados.
- É possível ajustar o tamanho de texto do Rastreador de Objetivo com o Modo de Edição.
- Comentários do desenvolvedor: só se aplica a cabeçalhos e à maioria de linhas de textos do rastreador.
- GRIMÓRIO
- O Grimório foi reformulado e transferido para a janela de Talentos e Especializações.
- Um recurso de pesquisa foi adicionado ao Grimório. Os resultados da pesquisa agora têm estas categorias para oferecer mais contexto:
- Correspondências exatas: correspondem exatamente ao texto pesquisado
- Correspondências relacionadas: feitiços mencionados na descrição da Correspondência exata
- Correspondências em nomes: feitiços cujos nomes correspondem parcialmente ao texto pesquisado
- Correspondências em descrições: feitiços cuja descrição corresponde parcialmente ao texto pesquisado
- Um recurso para minimizar e expandir foi adicionado à moldura do Grimório.
- Caixa de seleção adicionada para ocultar opções passivas no Grimório.
- NOVAS OPÇÕES
- Opção de substituir aranhas por criaturas alternativas. Não afeta jogabilidade nem dificuldade. A opção fica em Acessibilidade > Geral > Modo Aracnofobia.
- É possível usar um ícone para aumentar a visibilidade do seu jogador ou personagem. A opção fica em Acessibilidade > Geral > Destacar-se.
- Destaca a silhueta do seu personagem quando bloqueado por objetos no jogo. A opção fica em Jogabilidade > Combate > Mostrar silhueta quando obscurecido.
- O Administrador do Grupo foi atualizado com novas melhorias nas ilustrações e recursos, quem incluem:
- Opções adicionais para restringir pings de grupos
- Acesso facilitado a marcadores de raides mundiais e unitários
- Painel de IU reorganizado para que opções sejam agrupadas em seções.
- Foram adicionadas opções de instância que antes só apareciam na lista suspensa do retrato do personagem
- Qualquer coisa compartilhada entre todos os personagens da conta agora diz "Bando de Guerra" em vez de "conta".
- As profissões agora têm um botão próprio no micromenu.
- Um botão de Profissões foi adicionado ao micromenu no lugar em que o botão Grimório ficava antes. O Grimório foi adicionado ao quadro de Talentos.
- O encantamento de itens ficou mais claro:
- Itens que podem ser encantados com o encantamento atual são destacados pelo cursor
- Ícones de itens que não podem ser encantados são esmaecidos
- Animações quando um item foi encantado
- O Almanaque de Montarias agora tem um botão de Alternar Estilo de Voo que alterna entre o voo estável (voo normal) e a Pilotagem Aérea.
- Ao aprender Pilotagem Aérea, a árvore de talentos de Pilotagem Aérea agora fica acessível num botão no Almanaque de Montarias.
- Na tela JxJ Ranqueado, as dicas de interface dos botões agora incluem informações sobre o seu ranque atual na classificação de especializações.
- Placas de identificação de Feras Atrozes, Carniçal do Exército dos Mortos, Magus dos Mortos, vários demônios de Bruxo de Demonologia, Tentáculo do Caos, Açoite do Caos e Habitante do Sonho agora ficam ocultas sempre.
- A câmera agora permite que o personagem do jogador seja mais obstruído pelo ambiente, antes de colidir e empurrar a câmera para frente.
- Use o comando de console "cameraIndirectVisibility [0,1]" para ativar e desativar o recurso e "cameraIndirectOffset [0, 10.0]" para modificar a sensibilidade.
- O número de espaços de macros de personagens aumentou para 30 (eram 18).
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