[ATUALIZAÇÃO EM 8 DE NOV] Notas da atualização de conteúdo Dragonflight: Guardiões do Sonho, já disponível!
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A atualização de conteúdo Guardiões do Sonho chega na semana de 7 de novembro, trazendo diversas novidades para Dragonflight, como: a nova área externa Sonho Esmeralda; o novo raide Amirdrassil, a Esperança Onírica; os novos eventos públicos Superflorada, Frenesi Esmeralda e Dádiva Esmeralda; a Série 3 de Dragonflight; a contenda Ataque Relâmpago; o novo Chefe Mundial Aurostor, o Hibernador, e mais.
SUMÁRIO
As novas atualizações estão destacadas em dourado.
NOVA ÁREA: O SONHO ESMERALDA
Uma semente especial, plantada por Tyrande, se tornou uma nova Árvore do Mundo e está prestes a fazer a travessia para Azeroth. Fyrakk e suas forças, com seus novos aliados, os Druida da Chama, avançam sob os ramos da Árvore do Mundo, inflamando os habitantes do Sonho enquanto buscam invadir o Sonho Esmeralda para atear fogo ao coração da Árvore do Mundo e usá-la para disseminar chamas eternas por Azeroth.Há muito Renome a ganhar com a nova facção: os Guardiões do Sonho. Ajude os habitantes do Sonho, compostos de Guardiões, dríades, druidas, dragões da Revoada Verde e runursos, para ganhar Renome e recompensas. [SAIBA MAIS]
FAÇA SUAS SEMENTES BROTAREM EM NOVOS EVENTOS PÚBLICOS
A atualização Guardiões do Sonho traz um novo ciclo de Eventos Públicos. Superflorada é o principal cenário de Evento Público do Sonho Esmeralda, ao lado da Dádiva Esmeralda, que conta com uma série de microeventos acionados na área. Ponha a mão na terra e ajude as coisas a crescer, derrote malfeitores e receba Gotas de Orvalho Esmeralda, a moeda do evento, para trocar por recompensas! [SAIBA MAIS]
RAIDE AMIRDRASSIL, A ESPERANÇA ONÍRICA
Após ser cuidadosamente nutrida no Sonho Esmeralda, Amirdrassil está se preparando para florescer e atravessar para Azeroth. Mas o destino da nova árvore do mundo não estará garantido até que os campeões de Azeroth se unam para enfrentar Fyrakk e seus aliados ardentes, antes que ele devore o coração de Amirdrassil e cubra o mundo de chamas.[SAIBA MAIS]
Amirdrassil, a Esperança Onírica traz nove batalhas de chefe: Rugirraiz; Igira, a Cruel; Volcoross; o Conselho dos Sonhos; Larodar, Guardião da Chama; Nymue, Tecelão do Ciclo; Abrasante; Tindral Sapiopresto, Vidente da Chama; e Fyrakk, o Fulgurante.
Agenda de lançamento de raides:
- Semana de 14 de novembro – Ala 1 do Localizador de Raides: Rastro do Encarnado (Rugirraiz | Igira, a Cruel | Abrasante), Normal, Heroico, Mítico
- Semana de 21 de novembro – Ala 2 do Localizador de Raides: Incursão Incandescente (Volcoross | Larodar, Guardião da Chama)
- Semana de 28 de novembro – Ala 3 do Localizador de Raides: Trama Virídia (Conselho dos Sonhos | Nymue, Tecelão do Ciclo)
- Semana de 12 de dezembro – Localizador de Raides ala 4: Destino de Amirdrassil (Tindral Sapiopresto | Vidente da Chama Fyrakk, o Fulgurante)
Recompensas em destaque:
- Nova arma lendária: Fyr'alath, o Demolidor de Sonhos: Machado de Duas Mãos (Cavaleiros da Morte, Paladinos, Guerreiros)
- Novas montarias de dragonaria: Rédeas de Anu’relos, Guia das Chamas (modo Mítico) e o Protodraco Renovado: Encarnação do Fulgurante (disponível em todos os modos)
- Encantamento reutilizável de elmo: assim que entrarem no raide, os jogadores começarão uma série de missões para adquirir a Essência Incandescente, podendo obtê-la no segundo mês de raide. Esse item poderoso fornece um efeito diferente a cada jogador com base na função atual dele e não é consumido ao usar. Esses efeitos serão desativados em combate JxJ. O progresso nas missões é limitado a cada semana e será acelerado cinco semanas após o começo da série, facilitando para quem perder o começo da série tirar o atraso.
CONJUNTOS DE ARMADURA DA ESPERANÇA ONÍRICA
Colete o conjunto de armadura da Esperança Onírica para obter bônus exclusivos para as suas habilidades de classe ao derrotar os chefes de raide de Amirdrassil, a Esperança Onírica, por meio do Grande Cofre, ou convertendo peças de armadura com o Catalisador de Revivescência.
SÉRIE 3 DE DRAGONFLIGHT
A Série 3 de Dragonflight começa na semana de 14 de maio. Os jogadores poderão reunir os aliados e entrar em Amirdrassil, a Esperança Onírica, em todos os modos, inclusive na Ala 1 do Localizador de Raides: Rastro do Encarnado
Míticas+
A Série 3 de Míticas+ de Dragonflight traz novas masmorras para a rotação de Míticas+: Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond, Despertar do Infinito: Ascensão de Murozond, Mansão Capelo (Battle for Azeroth), Bosque Corenegro (Legion), Castelo Corvo Negro (Legion), Floretérnia (Warlords of Draenor) e Trono das Marés (Cataclysm).
As novas recompensas sazonais do Mítico+ incluem os dois novos títulos, “o Sonhador” e “o Herói Sonhador”, teleportes de masmorra e uma nova cor para a montaria de Mítica+ Armadurado Verdejante.
No início da Série 3 (14 de novembro nesta região), Pedras-chave terão uma redução de 11 níveis, além de qualquer redução semanal que tenha ocorrido. Isso acontecerá da seguinte forma:
- Exemplo 1: você concluiu uma +15 na semana de 7 a 14 de novembro, mas fora do tempo. A chave resultando normalmente teria uma redução de 1 nível, porque sua chave mais alta não foi dentro do tempo (de 15 para 14). Com isso, ela cairá mais 11 níveis devido ao decaimento com a mudança de temporada (de 14 para 3).
- Exemplo 2: você concluiu uma +15 na semana de 7 a 14 de novembro. A chave resultante normalmente seria de nível 15, porque você cumpriu a 15 dentro do tempo na semana anterior. Depois, ela cairia mais 11 níveis devido ao decaimento com a mudança de temporada (de 15 para 4).
JxJ
A nova série traz também uma nova classificação JxJ, equipamentos de nível de item maior e novas recompensas: título de Arena: "Gladiador Verdejante", título de Solo Mix Ranqueado: "Lenda Verdejante", uma nova ilusão de aparência, tabardo, manto, galhardete, aparências de armas, a nova aparência de dragonaria Dracoleante do Gladiador Verdejante, novas montarias Cruéis — feras-da-lua temáticas da Aliança ou da Horda
Um novo Chefe Mundial: Aurostor, o Hibernador
Aurostor segue um horário de sono rigoroso. O ataque de Fyrakk ao Sonho Esmeralda perturbou esse ciclo, despertando o Deus Selvagem pelurso cedo demais. Privado de sono, ele ataca qualquer transeunte na tentativa de se cansar.
CONTENDA ATAQUE RELÂMPAGO
Os jogadores poderão entrar na fila tanto sozinhos quanto em dupla (se um jogador for curador) para uma batalha JxJ 8x8 épica em um dos oito mapas inicialmente disponíveis: Ravina Brado Guerreiro, Montes Gêmeos, Templo de Kotmogu, Olho da Tormenta, Minas Estilhaço Prateado, Batalha por Guilnéas, Bacia Arathi e Desfiladeiro do Vendaval. O Ataque Relâmpago fica disponível como contenda toda semana a partir do lançamento, na semana do dia 7 de novembro. [SAIBA MAIS]
NOVAS OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO DE ELFO SANGRENTO E DRUIDA
Você quer um novo estilo de cabelo para seu elfo sangrento? Outra forma de expressão para o seu Druida? A atualização Guardiões do Sonho traz tudo isso e muito mais.[SAIBA MAIS]
Os Elfos Sangrentos podem atualizar o visual com quatro novas cores de cabelos.
Druidas têm uma variedade de formas fantásticas para escolher ao visitar a Barbearia no jogo, inclusive novas opções de personalização de Luniscante.
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Cervo da Clareira Dourado e Somnigarra Roxo e Azul
Forma de Luniscante
- A forma de Luniscante agora tem várias novas opções de personalização, como novas cores e tamanhos de penas, novos bicos, chifres, sobrancelhas, bigodes, decorações e efeitos. Passe na sua Barbeira de preferência para ver todas as opções.
Forma de Urso
- Runurso: amarelo
- Noitarra: marrom, branco, preto
- Fuscocerdo: verde, cinza
Forma de Felino
- Sabre-do-sonho: azul, roxo e verde
Forma de Viagem: terrestre
- Cervo da Clareira: verde, dourado, cinza
- Somnigarra: preto/roxo, azul, verde/vermelho, roxo/azul, branco/verde
Forma de Viagem: aquática
- Nae’dra Sonhador
Forma de Viagem: voadora
- Coruja do Sono: adormecida, lazúli, Anu’relos, Guia das Chamas
CONQUISTAS
CLASSES
DRAGONARIA
MASMORRAS E RAIDES
ITENS
BATALHAS DE MASCOTES
JOGADOR X JOGADOR
MISSÕES
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
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- O voo agora está disponível nas Ilhas do Dragão após a obtenção da nova conquista Desbravador das Ilhas do Dragão. Desbravador das Ilhas do Dragão requer:
- Esperança Desperta – Concluir a história da Costa Desperta.
- Ohn'arão mil grau – Concluir a história da Chapada Ohn'ahrana.
- Devasta Lazúli – Concluir a história da Vasta Lazúli.
- Só não me peça para soletrar – Concluir a história de Thaldraszus.
- Brasas de Neltharion – Concluir as histórias do Recôndito Proibido e da Caverna Zaralek.
- Explorar a Caverna Zaralek – Explorar a Caverna Zaralek, revelando as áreas encobertas do mapa-múndi.
- Explorar o Sonho Esmeralda – Explorar o Sonho Esmeralda, revelando as áreas encobertas do mapa.
- Comentários do desenvolvedor: vamos reduzir a eficácia de muitas habilidades e itens específicos de regeneração de mana. Os curadores têm muitas decisões e recursos para gerenciar dependendo do tipo de conteúdo que fazem. Acima de tudo, queremos que os curadores tenham habilidades e escolhas interessantes para fazer ao curar e que sintam a necessidade de gerenciar o mana. Esperamos que as nossas mudanças reduzam a quantidade de sobrecura e deixem o mana mais significativo, tornando a experiência dos curadores mais agradável.
- CAVALEIRO DA MORTE
- Gélido
- Corrigimos o problema que fazia Assalto Gélido não perder uma propagação depois de se propagar do Cavaleiro da Morte.
- Profano
- Comentários do desenvolvedor: em Guardiões do Sonho, vamos tentar redistribuir o perfil de dano de Profano. Profano tem um dos picos de dano mais altos do jogo, o que significa que a maior parte desse perfil de dano precisa ser ajustada em torno dessa janela. O objetivo dessas mudanças é reduzir o pico de dano com recarga de 3 minutos enquanto aumentamos o dano da rotação e o impacto das suas janelas de 45 segundos, possibilitando um perfil de dano mais saudável ao longo da luta. Esperamos que Profano ainda tenha sucesso nas janelas da Gárgula, mas a especialização agora também é um pouco mais eficaz fora dela.
- Ataque Profano agora aumenta em 20% todo o dano causado (concedia 20% de Aceleração por 20 s).
- Dano de Ceifador de Almas aumentado em 20%.
- Dano de Espiral da Morte aumentado em 12%.
- Dano de Golpe do Flagelo aumentado em 12%.
- Dano de Ataque Supurante aumentado em 20%.
- Dano de Ferida Purulenta aumentado em 10%.
- Dano de Reviver Morto (principal Carniçal) aumentado em 10%.
- Dano de Evocar Gárgula reduzido em 30%.
- Dano do carniçal de Exército dos Mortos reduzido em 25%.
- Carniçais evocados por Apocalipse agora têm o próprio ajuste dos atributos do Cavaleiro da Morte, separado do Exército dos Mortos.
- Dano do Carniçal de Apocalipse aumentado em 12%.
- Gélido
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Muitos talentos mudaram de lugar e/ou conexões disponíveis.
- O Signo da Chama agora é uma habilidade básica do Caçador de Demônios.
- Dano inicial do Signo da Chama aumentado em 200%.
- Decreto Elísio foi movido para a árvore da classe do Caçador de Demônios.
- Novo talento: Vida pela Glaive – Ao aparar um ataque ou ter um dos seus ataques aparados, você restaura 4% do máximo de pontos de vida e 10 de Fúria. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
- Novo talento: Campeão da Glaive – Arremessar Glaive tem 2 cargas e um aumento de distância de 10 m.
- Dano de Aura de Imolação reduzido em 8%.
- Duração de Signo da Chama aumentada em 2 s.
- Recarga de Visão Espectral reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto/30 s), e a aceleração agora afeta a recarga global.
- Recarga de Metamorfose reduzida para 3 min (eram 4 min).
- Escuridão agora tem 15% de chance de evitar todo o dano de um ataque. Chance de evitar dano aumentada em 100% fora de raides.
- Duração de Demoníaco da forma de Demônio reduzida para 5 s (eram 6 s).
- Dano inicial de A Caçada aumentado em 22% e dano ao longo do tempo aumentado em 30%.
- Fúria Incontida agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta o máximo de Fúria em 20 (eram 10/20).
- Restauração Estilhaçada agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta a cura de Alma Estilhaçada em 10% (eram 5/10%).
- Sabedoria Illidari agora é um talento de 1 grau (era 2) e reduz o dano mágico recebido em 5% (eram 3/6%).
- Vontade dos Illidari agora é um talento de 1 grau (era 2) e aumenta o máximo de pontos de vida em 5% (era 3/6%).
- Ímpeto do Caos agora é um talento de Grau 2 (era 1) e reduz a recarga de Metamorfose em 30/60 s (eram 60 s).
- Signos Céleres não reduz mais a recarga de habilidades de Signo.
- Signos Precisos não aumenta mais a duração de Signos em 2 s.
- Coração Vil Errático agora reduz a recarga de Impulso Vil/Golpe Infernal em 8/15% (eram 10/20%).
- Chamas da Fúria foi ajustado e agora é um talento de Grau 2 (era 1). Signo da Chama causa 35/70% a mais de dano e gera 1/2 de Fúria por alvo (eram 2).
- Recarga de Nova do Caos reduzida para 45 s (era de 1 min) e custo de Fúria reduzida para 25 (eram 30).
- Custe o que Custar agora mostra corretamente a mesma porcentagem antes e depois de aprendido.
- Círculo da Vinculação agora funciona com Signos Precisos.
- Inércia agora é ativada automaticamente ao usar Aura de Imolação duas vezes antes do Impulso Vil.
- Malícia Anormal, Perseguição Incansável, Signos Estendidos, Derrota Dolorosa, Punho dos Illidari, Avivar as Chamas, Poder Liberado e Signos Concentrados foram removidos.
- Devastação
- A maioria dos talentos mudou de local ou foi combinada em nodos de escolha, principalmente na metade inferior da árvore.
- Apetite Demoníaco agora é uma habilidade básica de Devastação e faz almas gerarem 20 de Fúria (eram 30).
- Erupção Vil agora é uma habilidade básica de Devastação.
- Novo talento: Ímpeto do Caos – Por 2 s após usar o Impulso Vil, ativá-lo novamente causa uma arremetida de volta para o ponto inicial.
- Novo talento: Pelego de Demônio – Dano mágica aumentado em 3%, e dano Físico recebido reduzido em 5%.
- Novo talento: Dança Defletora – Você desvia de ataques recebidos durante a Dança de Lâminas, absorvendo dano equivalente a até 15% do seu máximo de pontos de vida.
- Novo talento: Cicatrizes do Sofrimento – Aumenta a Versatilidade em 4$ e reduz a ameaça gerada em 8%.
- Novo talento: Inércia – Quando é potencializado pelo Caos Liberado, Impulso Vil aumenta o dano em 18% por 5 s.
- Novo talento: Uma Chama Interior – Aura de Imolação tem 1 carga adicional e 30% de chance de restaurar uma carga após o uso. Você agora pode ter várias Auras de Imolação ativas por vez.
- Novi talento: Disposição Caótica – Ao causar dano de Caos, você tem 7,77% de chance de duplicar 17% do dano, até um total de 3/7 vezes. Talento de 2 graus.
- Salva Vil foi reformulada – Não é mais canalizada, consome 8 de Fúria a cada 0,25 s, durando 8 s ou até acabar a Fúria. Dano reduzido acima de 5 alvos (eram 8).
- Dano da Salva Vil reduzido em 6%.
- Dano de Raio Ocular aumentado em 15%.
- Dano de Impulso Vil aumentado em 60%.
- Impulso Vil agora gera uma recarga global de 0,5 s (eram 0,25 s).
- Lâmina Vil agora gera uma recarga global de 0,5 s (eram 1,5 s).
- Duração de Metamorfose reduzida para 20 s (eram 24 s).
- Recarga de Tormenta de Glaive aumentada para 25 s (eram 20 s), dano aumentado em 15% e dano reduzido acima de 8 alvos (eram 5).
- O efeito de Iniciativa não é mais acionado ou cancelado por efeitos de dano ao longo do tempo.
- Bônus chance de acerto crítico da Iniciativa reduzido para 10% (era de 12%).
- Impulso agora aumenta o dano em 6% (eram 8%), dura 6 s (eram 5 s) e a duração se acumula até um máximo de 30 s (eram 10 s).
- Caos Liberado agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta o dano do próximo Impulso Vil em 250% (eram 200/400%).
- Caos Crítico agora é um talento de Grau 1 (era 2) e tem chance de restaurar 30% da sua chance de Acerto Crítico (eram 20/40%).
- Dançando com o Destino agora aumenta o bônus de dano do talho final de Dança de Lâminas em 25/50% (eram 20/40%).
- Glaive Serrilhada agora é um talento de Grau 1 (era 2) e foi ajustado – Inimigos atingidos pelo Golpe do Caos ou Arremessar Glaive (era apenas Arremessar Glaive) recebem 15% (eram 10/20%) a mais de dano de Golpe do Caos e Arremessar Glaive (eram Golpe do Caos e Raio Ocular).
- Inferno Crescente agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta o dano em 10% a cada tique (eram 5/10%).
- Rasgar Alma foi renomeado como Cicatrizar Alma. Cicatrizar Alma agora é um talento de Grau 1 (era 2) e faz 100% do dano ser causado ao longo do tempo como dano de Caos (eram 60/120%).
- Presa Encurralada foi ajustado – Não faz mais Impulso Vil conceder Fúria; agora Aura de Imolação sempre acerta criticamente.
- Arremessar Glaive agora ativa o efeito de Ciclo de Ódio com a seleção de Arremessos Furiosos.
- Destino Estilhaçado agora aumenta a duração da forma de demônio a cada 12 de Fúria gastos (eram 8).
- Ódio Ardente agora gera um adicional de 40 de Fúria (eram 50).
- Demônio Interior agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
- Os talentos Retirada Estratégica e Caos Liberado mudaram de posição.
- Coração de Fogovil foi removido.
- Vingança
- Alguns talentos mudaram de lugar e/ou tiveram novas conexões adicionadas.
- Novo talento: Chama Ascendente – Dano inicial de Signo da Chama aumentado em 50%. Várias aplicações de Signo da Chama podem se sobrepor.
- Novo talento: Signos Iluminados – Habilidades de Signo têm 1 carga adicional. Você tem 20% a mais de chance de aparar ataques de inimigos afetados pelo Signo da Chama.
- Dano de Talhar aumentado em 21%.
- Dano de Fratura aumentado em 21%.
- Dano de Cutilada da Alma aumentado em 23%.
- Dano de Arremessar Glaive aumentado em 30%.
- Correntes da Ira agora aumenta a duração de efeitos de Signo em 2 s, além do efeito anterior.
- Correntes da Ira agora aumenta corretamente o tamanho das retículas dos Signos.
- Entalhador de Alma agora gera 3 fragmentos de alma com o ataque inicial (eram 2).
- Dano de Devastação Vil aumentado em 30%.
- Recarga de Devastação Vil reduzida para 40 s (era 1 minuto).
- Bônus de dano de Atiçar as Chamas para a Devastação Vil reduzido para 35% (eram 40%).
- Marca Ardente agora causa dano a cada 1 s (eram 2 s), causando o mesmo dano total ao longo da duração.
- Duração da Marca Ardente aumentada em 2 s.
- Queimando Vivo agora faz a Marca Ardente se espalhar a cada 1 s (eram 2 s).
- Aguilhões Calcificados agora concede seus benefícios se os Espinhos Demoníacos forem ativados com a expiração.
- Espinhos Demoníacos não podem mais ser cancelados manualmente.
- Golpes Meteóricos agora reduz a recarga de Golpe Infernal em 10 segundos (eram 8 s).
- Fortificação de Chama Vil agora reduz o dano mágico recebido quando a Aura de Imolação está ativa em 12% (eram 10%).
- Valor de cura de Banquete de Almas aumentado em 100% e não tem mais tique inicial.
- Recarga de Extração em Massa reduzida para 1 min (era de 1 min 30 s).
- Valores de absorção de Barreira de Almas aumentados em 60%.
- Óbito Ígneo agora aumenta seu dano de Fogo causado a inimigos afetados pela Marca Ardente em 25/50% (eram 20/40%).
- Cutilada Concentrada agora aumenta o dano de Cutilada da Alma ao seu alvo primário em 50% (eram 40%).
- Chamas Agonizantes agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta a velocidade de movimento em 10% (eram 10/20%) e a duração da Aura de Imolação em 50% (eram 25/50%).
- Espinhos Estendidos agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta a duração de Espinhos Demoníacos em 2 s (eram 1/2 s).
- Sangue Ardente agora é um talento de Grau 1 (era 2) e aumenta o dano de Fogo em 10% (eram 5/10%).
- Bênção do Clarão Sombrio agora é um talento de Grau 1 (era 2) e Devastação Vil renova 20/40% da recarga (eram 10-20/20-40%) e restaura 20-40 de Fúria (eram 10-20/20-40).
- Os talentos Bênção do Clarão Sombrio e Signo dos Grilhões trocaram de lugar.
- Os talentos Fortificação de Chama Vil e Deleite com a Dor trocaram de lugar.
- Aguilhões Defletores não está mais conectado a Aguilhões Calcificados e Retaliação na árvore de talentos.
- Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio – Número de almas necessário para ativar Recriminação aumentado para 60 (eram 20).
- Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio – Duração da Marca Ardente aplicada pelo Bônus de Conjunto reduzida para 3 s (eram 6 s).
- DRUIDA
- Coração das Selvas foi atualizado – Agora também reduz o tempo de lançamento de feitiços de Equilíbrio em 30% e aumenta o dano deles em 20% (eram 30%), além de gerar 1 ponto de combo por 2 s na Forma de Felino e aumentar o dano Físico em 20% (eram 30%).
- A duração de Avivar agora é de 8 s (eram 10 s).
- A Forma de Felino de Chamas foi atualizada.
- Equilíbrio
- Comentários do desenvolvedor: em Guardiões do Sonho, gostaríamos de diversificar as árvores de talento de Equilíbrio em diferentes conteúdos e oferecer mais opções viáveis. Cogumelos Selvagens era caro demais para competir com outras opções de talentos, então virou um único ponto junto ao Crescimento Fúngico. Também removemos o conflito entre manter Abalo das Estrelas e maximizar Senhor das Estrelas. Nós gostamos do estilo de jogo “economizar recursos e gastar no Eclipse” para Equilíbrio, e Senhor das Estrelas parece maximizá-lo melhor.
- Maestria: Invocação Astral foi atualizada – Seus feitiços de Natureza causam dano aumentado e dano adicional a alvos afetados por Fogo Solar. Seus feitiços Arcanos causam dano aumentado e dano adicional a alvos afetados pelo Fogo Lunar.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 2%.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 6%. Isso não afeta combate JxJ.
- Dano de Estrelas Cadentes aumentado em 15%.
- Graça da Natureza agora concede 10% de aceleração (eram 15%).
- Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 20%. Transferido para onde Senhor das Estrelas estava em Fraturas no Tempo.
- Senhor das Estrelas foi transferido para onde Poder de Goldrinn estava em Fraturas no Tempo.
- Abalo das Estrelas foi reformulado – Não é mais um bônus que acumula quando você lança Surto Estelar ou Chuva Estelar, e agora é um bônus passivo que sempre reduz o custo de Surto Estelar e Chuva Estelar em 10%, além de aumentar o dano deles em 12%.
- Crescimento Fúngico foi removido. Cogumelos Selvagens agora inclui os efeitos de Crescimento Fúngico.
- Dano de Cogumelos Selvagens reduzido em 12%, e o dano periódico de Crescimento Fúngico foi reduzido para 60% do dano do Cogumelo Selvagem (eram 70%). Crescimento Fúngico agora causa dano ao longo de 10 s (eram 8 s).
- Dica de interface de Amizade Feéria atualizada – “Quando uma Dragoleta é evocada, seus feitiços causam 10% a mais de dano por 20 s.”
- Comentários do desenvolvedor: essa mudança é para manter a coerência da dica da interface, e não uma mudança funcional. Os feitiços de Equilíbrio que, segundo as dicas de interface, modificam o dano mágico Arcano e de Natureza, como quando o jogador obtém os benefícios dos dois Eclipses no Alinhamento Celestial, concedem o dobro de bônus a poderes Astrais. Não é o caso de Amizade Feéria.
- As posições dos talentos Avivamento Aetéreo e Estilhaços Lunares foram trocadas.
- Corrigimos alguns problemas com a Maestria do Equilíbrio. Os bônus de dano padrão da Maestria do Equilíbrio agora aumentam corretamente o dano de Cogumelo Selvagem, Poder de Goldrinn e Golpe Orbital.
- Feral
- Comentários do desenvolvedor: o valor de Predador-alfa varia muito com alvo único ou em área, então vamos equilibrá-lo um pouco. Estamos testando uma nova versão da Orientação de Ashamane, já que não gostamos tanto da aleatoriedade da versão atual com o design atualizado de Berserk, que dificulta otimizar o dano e a geração de recursos sem o monitoramento de mods externos. A nova versão terá um valor mais consistente, recompensando o jogador por manter os efeitos de sangramento mais importantes ativos.
- Novo talento: Dentes Afiados – Quando você gasta Energia extra na Mordida Feroz, o dano extra aumenta em 40/80%. Substitui Curiosidade Felina.
- O efeito de Orientação de Ashamane para Encarnação: Avatar de Ashamane foi reformulado – Durante Encarnação: Avatar de Ashamane e por 30 s após o fim dela, seu Rasgar e seu Dilacerar fazem inimigos afetados receberem 3% a mais de dano das suas habilidades.
- Druidas Ferais agora podem lançar Avivar na Forma de Felino.
- Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em 10%.
- Predação Incansável agora reduz o custo de energia da Mordida Feroz em 10% (eram 20%).
- A chance de ativação de Predador-alfa aumenta com menos alvos e diminui com mais alvos. A chance de ativação fica próxima à anterior contra 4 alvos.
- Guardião
- Comentários do desenvolvedor: a geração de Raiva do Druida Guardião se adapta excepcionalmente bem a um grande número de alvos, comumente resultando em saturação de recursos. Esse ajuste ao Frenesi de Sangue é para reduzir a geração de Raiva em cenários com grandes números de alvos.
- A geração de Raiva de Surra com Frenesi de Sangue agora tem um limite de alvos (não tinha limite).
- Frenesi de Sangue agora concede 3 de Raiva quando Surra causa dano (eram 2).
- Restauração
- Novo talento: Vivacidade – Seus efeitos de dano periódico causam dano 25% mais rápido e seus efeitos de cura periódica curam 5% mais rápido.
- A Encarnação: Árvore da Vida da Orientação de Cenarius foi redesenhada. A cada 10 s durante Encarnação: Árvore da Vida, você evoca um Guardião do Bosque. A recarga de Encarnação: Árvore da Vida é reduzida em 5 s quando Guardiões do Bosque desvanecer.
- Encarnação: Árvore da Vida agora também potencializa Ira, aumentando o dano em 20% e deixando o lançamento instantâneo.
- Reflorestamento agora concede Encarnação: Árvore da Vida por 10 s (eram 9 s).
- Cura de Nutrir do Guardião do Bosque reduzida em 16%.
- Cura da Recomposição Rápida do Guardião do Bosque reduzida em 20%.
- Cura do Crescimento Silvestre da Síntese Selvagem reduzida em 20%.
- Os Guardiões do Bosque agora aparecem na barra de totens.
- Cura inicial de Recrescimento aumentada em 20%.
- Cura ao longo do tempo de Recrescimento aumentada em 42%.
- Recrescimento agora custa 3,2% do mana básico (eram 3,4%).
- Cura de Rejuvenescer aumentada em 25%.
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 15%.
- Crescimento Silvestre agora custa 4% do mana básico (eram 4,4%).
- Cura da Proteção Cenariana aumentada em 25%.
- Cura de Recomposição Rápida aumentada em 30%.
- Dano de Ira e Fogo Estelar aumentado em 90%.
- Fogo Solar agora custa 1,8% do mana básico (eram 2,4%).
- Solo Luxuriante agora faz com que Rejuvenescer tenha 1%/2% de chance de saltar para um aliado próximo (eram 1,5%/3%).
- Cura de Cuidar do Bosque aumentada em 30%.
- Abundância agora tem um limite de 12 aplicações, concedendo um máximo de 60% de chance de acerto crítico/redução de custo (antes não tinha limite).
- Paz Interior agora reduz a recarga de Tranquilidade em 30 s (eram 60 s).
- Cura de Flores Primaveris reduzida em 25%.
- Cura de Abraço do Sonho reduzida em 30%.
- Florescer agora estende a duração de todos os seus efeitos de cura ao longo do tempo em alvos aliados em um raio de 60 m por 6 s (eram 8 s). Aumenta em 25% a frequência dos seus efeitos de cura ao longo do tempo por 6 s (eram 100% por 8 s).
- Comentários do desenvolvedor: vamos reduzir a eficácia de Florescer e aumentar o poder dos feitiços de cura periódica da rotação para transferir mais poder para o arsenal básico.
- A recarga de Florescer agora é de 60 segundos (eram 90 segundos).
- Comentários do desenvolvedor: vamos aumentar a disponibilidade de Florescer, já que a sua eficácia foi significativamente reduzida.
- Ativações de Florescer de Convocar Espíritos agora estendem em 3 s os efeitos de cura ao longo do tempo (eram 4 s) e duram 3 s (eram 4 s).
- Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio – Agora aumenta em 35% a cura periódica de Recrescimento (eram 50%).
- Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio – Agora aumenta em 26% a frequência da cura periódica de Recrescimento (erma 30%).
- Corrigimos um problema que fazia Eflorescência matar Guardiões do Bosque.
- Círculo da Vida e Morte foi removido.
- CONJURANTE
- Aprimoramento
- Comentários do desenvolvedor: o objetivo dessas mudanças é reduzir o benefício de acumular o máximo possível de bônus de Aprimoramento nos mesmos 4 alvos em cenários de raide. Queremos manter viável reunir vários Conjurantes de Aprimoramento em um raide, mas dispensar a necessidade de ter 4 deles para maximizar o dano. Ao forçar esses bônus a se espalharem, deve continuar viável ter 4 Conjurantes de Aprimoramento, sem ser poderoso demais.
- Se 2 Poderes de Ébano estiverem ativos em um aliado, Poder de Ébano procurará um aliado com menos aplicações.
- A prioridade do Poder de Ébano para outros Conjurantes de Aprimoramento foi reduzida e será aplicada a outras classes causadoras de dano primeiro.
- Se 2 Presciências já estiverem ativas em um aliado, Presciência não poderá mais ser aplicada a ele.
- Ao lançar Presciência com um inimigo selecionado, a prioridade para outros Conjurantes de Aprimoramento foi reduzida e será aplicada a outras classes causadoras de dano primeiro.
- Presciência agora tem 2 cargas.
- Presciência agora é removida no começo de confrontos de raide e Míticas+.
- Comentários do desenvolvedor: as contribuições do Aprimoramento para o grupo, principalmente em Míticas+, são impactantes demais, ofuscando outras composições. Como resultado, vamos reduzir um pouco a eficácia dos utilitários de grupo diminuindo os valores do Favorecimento dos Aspectos, Sangue Incandescente e Poder de Ébano.
- Poder de Ébano concede 8% do atributo primário do Conjurante (eram 10%).
- Poder de Ébano agora é removido no começo de confrontos de raide e Míticas+.
- Areias Cambiantes agora dá preferência a aliados que ainda não tenham Areias Cambiantes.
- Favorecimento dos Aspectos aumenta o máximo de pontos de vida em 2/4% (eram 3/6%).
- Absorção de Sangue Incandescente reduzida em 50%. Isso não afeta combate JxJ.
- Devastação
- Comentários do desenvolvedor: vamos reduzir a eficácia da Maestria: Matador de Gigantes e adicionar um valor mínimo em pontos de vida para os bônus de dano. O objetivo é distribuir um pouco do dano da Raiva Dragônica, por causa do talento Tirania, e desobrigar o Devastação de acertar alvos com os pontos de vida altos, mantendo a sensação e o estilo de jogo da Maestria. Isso estabiliza o dano em JxJ e permite mais flexibilidade em conteúdos de raide e masmorra. Para compensar o dano reduzido durante a Raiva Dragônica, vamos aumentar também o dano global de Devastação.
- Maestria: Matador de Gigantes reduzida em 25%. Por exemplo, no nível 70, uma taxa de Maestria de 180 agora concede 1,5% de Maestria (eram 2%). Além disso, o dano não é mais interrompido quando o alvo chega a 30% dos pontos de vida.
- Todo o dano aumentado em 8%.
- O dano de Desintegrar aumentou em 15%.
- Resistência Inerente reduz em 4/8% o dano Mágico recebido (eram 2/4%).
- Harmonização com o Sonho aumenta a cura feita e recebida em 3/6% (eram 2/4%).
- Preservação
- Cura de Chama Viva aumentada em 20%.
- Cura de Abraço Verdejante aumentada em 35%.
- Esfera Ressoante agora aplica Eco aos 3 primeiros aliados pelos quais passa (eram 5).
- Ciclo da Vida agora acumula 10% (eram 15%) da sua cura ao longo de 8 s (eram 10 s)
- Retroceder recupera 33% do dano recebido nos últimos 5 s (antes era 40%).
- Sementinos Esvoaçantes não ocorrem mais como resultado de Flores de Esmeralda ativadas por Eco.
- Cura dos Sementinos Esvoaçantes aumentada em 20%.
- Aprimoramento
- CAÇADOR
- Comentários do desenvolvedor: nós gostamos da ideia de Marca do Caçador destacar alvos específicos no mapa, então a ajustamos para aumentar em 5% todo o dano causado a alvos acima de 80% dos pontos de vida.
- Marca do Caçador agora aumenta em 5% todo o dano recebido pelo alvo enquanto o alvo tiver mais que 80% do máximo de pontos de vida.
- Ao aplicar Marca do Caçador fora de combate ou antes de um, ela continua a não ter recarga. Quando aplicada em combate, Marca do Caçador tem 20 s de recarga.
- Corrigimos um problema onde Cilada não compartilhava a diminuição progressiva com outras habilidades de enraizamento.
- Corrigimos um problema que impedia o dano de Injeção de Veneno de ser afetado por vários talentos e efeitos de bônus de conjunto que modificavam o dano ou o dano crítico causado.
- Domínio das Feras
- Comentários do desenvolvedor: Aspecto do Indomado e Chamado das Selvas não têm sido escolhas muito competitivas em Dragonflight. Essas duas recargas estavam competindo por um espaço de design semelhante para fortalecer você e seus ajudantes de uma forma diferente da Ira Bestial. Após avaliar essas habilidades, decidimos substituir completamente o Aspecto do Indomado e convertê-lo em opções passivas na árvore de talentos. Remover o Aspecto do Indomado permite alavancar o Chamado da Selva como uma forte recarga de evocação de mascotes para a especialização Domínio das Feras. Também vamos reduzir o número de pontos de talento nos nós Calor da Caçada e Comando Atroz de 3 para 2, permitindo mais flexibilidade nas escolhas de talentos.
- Novo talento: selvageria (passiva) – Dano de Comando para Matar aumentado em 10%. Disparo Farpado dura 2 s a mais. Substitui Aspecto do Indomado.
- Tratador Mestre foi reformulado – Toda vez que Disparo Farpado causa dano, a recarga de Comando para Matar é reduzida em 0,5 s.
- O Chamado das Selvas foi ligeiramente reformulado – Recarga reduzida para 2 minutos (eram 3 minutos), e a habilidade básica também ganhou uma nova funcionalidade: sempre que Chamado das Selvas evocar um ajudante, a recarga de Comando para Matar e Disparo Farpado é reduzida em 50%.
- Instintos Selvagens foi reformulado – Enquanto Chamado das Selvas estiver ativo, sempre que você usar Comando para Matar, o alvo de Comando para Matar recebe 3% a mais de dano de todas as suas mascotes, acumulando até 10 vezes.
- Frenesi Sangrento foi reformulado – Enquanto Chamado das Selvas estiver ativo, suas mascotes recebem os efeitos de Cutilada da Fera, e sempre que Chamado das Selvas evocar uma mascote, todas as suas mascotes dão uma Pisada.
- Calor da Caçada agora é um talento de 2 Graus (era 3 Graus). Cada grau concede 2% de chance de acerto crítico, acumulando até 2/4 vezes (eram 3%, acumulando 1/2/3 vezes).
- Comando Atroz agora é um talento de 2 Graus (eram 3). Cada grau concede 15/30% de chance de ativação (eram 10/20/30%).
- Os ajudantes adicionais do Chamado das Selvas agora aparecem no local do seu alvo, e não do seu lado.
- Aspecto do Indomado e Mordida de Cobra foram removidos.
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: a aleatoriedade de Orientação dos Correventos fazia o desempenho do caçador variar demais em um mesmo confronto. Isso deve manter o foco na temática da Flecha de Vento e a sua utilidade sem abrir mão da previsibilidade e da confiabilidade, pela sua interação com outras habilidades e a recarga Tiro Certeiro.
- Orientação dos Correventos foi reformulado – Cada Flecha de Vento disparada reduz em 0,5 s a recarga de Tiro Rápido, e cada 8 flechas do vento aumentam em 1 s a duração do seu próximo Tiro Certeiro, até um máximo de 10 s.
- Sobrevivência
- Bomba de Fogo Indômito agora indica corretamente que o dano é reduzido acima de 8 alvos.
- Comentários do desenvolvedor: esta não é uma mudança na funcionalidade da Bomba de Fogo Indômito, mas apenas um esclarecimento da dica de interface. A mecânica está em vigor deste Shadowlands.
- Bomba de Fogo Indômito agora causa 40% a mais de dano ao seu alvo primário.
- Comentários do desenvolvedor: o bônus de conjunto de Aberrus para Sobrevivência aumenta o valor da Bomba de Fogo Indômito em encontros com um único alvo de uma forma que vem funcionando bem. Queremos manter esta interação para Sobrevivência no futuro, então vamos removê-la do bônus de conjunto e fazer todas as variações da Bomba de Fogo Indômito, inclusive efeitos de dano periódico, causarem 40% a mais de dano ao seu alvo primário ao usar Bomba de Fogo Indômito.
- O bônus de potencialização do Ataque Coordenado agora dura 5 s (eram 3 s).
- Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio – Não faz mais com que o Comando para Matar aumente o dano recebido das Bombas de Fogo Indômito.
- Corrigimos um problema que atribuía uma descrição incorreta ao bônus de potencialização do Ataque Coordenado.
- Bomba de Fogo Indômito agora indica corretamente que o dano é reduzido acima de 8 alvos.
- MAGO
- Arcano
- Corrigimos um problema que aumentava o alcance da Salva de Mísseis Arcanos muito além do pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia feitiços que não são de Mago ativarem Abstração.
- Corrigimos um problema que fazia com que ganhar Abstração de Poder Cascateante não concedesse todos os modificadores da Abstração, como o benefício de canalização em movimento do Turbilhão.
- Corrigimos um problema que fazia com que consumir uma aplicação de Concentração não concedesse Precisão Etérea com o talento.
- Corrigimos um problema que impedia o Surto Arcano de atingir mais do que 5 alvos como indicado na dica de interface.
- A dica de interface de Sifonar Tempestade foi atualizada para esclarecer que ela concede 1 Carga Arcana.
- Fogo
- Corrigimos um problema que fazia os seguintes bônus de dano crítico não atribuírem a quantidade correta de dano a Incendiar quando uma habilidade acerta criticamente: Energia Transbordante e Fogo Indômito.
- Arcano
- MONGE
- Cura da Bruma Calmante da Estátua de Serpente de Jade aumentada em 40%.
- Fugir da Realidade agora é um talento de 1 Graus (eram 2).
- Tecelão da Névoa
- A seleção inicial foi atualizada.
- Chute do Sol Nascente agora é concedido por padrão.
- Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
- Elixir Curativo foi reformulado como um efeito passivo – Você consome um elixir curativo quando tiver menos de 35% dos pontos de vida e não estiver sob um efeito de perda de controle, recuperando 15% do máximo de pontos de vida imediatamente. Você gera 1 elixir curativo a cada 30 s, acumulando até 2 vezes.
- Elixir Curativo agora cura mais, se elixires curativos demais forem gerados.
- Elixir Curativo agora cura 20% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
- Elixir Curativo agora é ativado automaticamente com 40% dos pontos de vida (eram 35%).
- Cura de Casulo de Vida aumentada em 33%.
- Casulo de Vida não pode mais ser cancelado.
- Comentários do desenvolvedor: cancelar o Casulo de Vida às vezes era a melhor opção para ativar Chi Nutrimental.
- Cura da Bruma Calmante aumentada em 40%.
- Cura da Bruma Envolvente aumentada em 25%.
- Cura de Vivificar aumentada em 40%.
- Chance de ativação de Picos Brumosos reduzida para 2,5/5% (eram 5/10%).
- Sopro Envolvente agora cura até 5 alvos próximos (eram 6).
- Cura de Sopro Envolvente reduzida em 20%.
- Cura de Brumas Revigorantes aumentada em 40%.
- A cura de Brumas Revigorantes agora é reduzida acima de 5 alvos.
- Os efeitos visuais das Brumas Revigorantes agora só são visíveis para o lançador.
- Cura de Explosão de Vida aumentada em 100%.
- Fonte de Essência agora cura 5 alvos (eram 6).
- Cura de Fonte de Essência aumentada em 40%.
- Comentários do desenvolvedor: não vamos tentar promover demais a Fonte de Essência na rotação em Guardiões do Sonho, mas o valor total dessa cura ficou mais fraco do que seria confortável, o que pode dar mais impacto à cura inicial do Pisão Feelino.
- Concentração Anuviada agora aumenta a cura e reduz o custo de mana de Vivificar e da Bruma Envolvente em 15% por aplicação (eram 20%).
- Alcance de Ensinamentos Ancestrais aumentado para 40 m (eram 30 m).
- Concordância Antiga agora é um talento de 1 grau (eram 2 graus).
- Alcance de Uníssono aumentado para 40 m (eram 15 m).
- Uníssono agora duplica 50% da cura realizada por Bruma Calmante (eram 100%).
- Expelir o Mal agora custa 1,4% do mana básico (eram 3%).
- Cura de Expelir o Mal aumentada em 550%.
- Expelir o Mal agora causa dano equivalente a 25% dos pontos de vida curados (era 10%).
- Alcance do dano de Expelir o Mal aumentado para 20 metros (em vez de 8 metros).
- Expelir o Mal não pode mais ser lançado em aliados durante Bruma Calmante.
- Força do Espírito agora aumenta a cura de Expelir o Mal em 30% (eram 100%).
- Réplica Profunda agora aumenta a cura crítica de Expelir o Mal em 15% (eram 50%).
- Cura e dano iniciais de Pisão Feelino aumentados em 150%.
- Comentários do desenvolvedor: o Pisão Feelino não pareceu impactante o suficiente sozinho, considerando a frequência do seu uso para ativar outros efeitos.
- Presença Tranquilizante agora reduz o dano recebido em 6% (era 3%). Não se aplica a combate JxJ.
- Retorno Rápido agora reduz o dano em 20/40% (eram 10/20%), é ativado ao receber dano equivalente a 12% do máximo de pontos de vida (eram 20%) e dura 2 s a mais. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano do Chute Blecaute aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano da Palma do Tigre aumentado em 50%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano do Chute Giratório da Garça aumentado em 5%.
- Ensinamentos Ancestrais do Monastério agora pode acumular até 4 vezes (eram 3).
- O Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio foi reformulado – agora aumenta a cura das Brumas da Renovação, Bruma Calmante e Bruma Envolvente em 12%.
- Elixir Curativo e Pulso Zen trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito de Bruma Envolvente da Lágrima da Manhã e do Chá do Foco do Trovão de ser corretamente aumentado em 25%.
- Andarilho do Vento
- Comentários do desenvolvedor: nós gostamos do efeito positivo que as Presas da Forja Rubra tiveram no dano de alvo único do Andarilho do Vento, e vamos transferir um pouco do poder desse conjunto para a especialização ao entrar em Amirdrassil e trocar o equipamento atual. O efeito resultante dessas mudanças é um aumento no poder do personagem. Além disso, ouvimos reclamações de jogadores pelo incremento de poder do Soco Giratório do Dragão não compensar o esforço exigido para usá-lo. Nós concordamos e aumentamos o dano que ele causa.
- Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 10%.
- Dano de Punhos da Fúria aumentado em 5%, e dano adicional ao alvo primário aumentado em 10%.
- Dano de Soco Giratório do Dragão aumentado em 10%.
- Corrigimos um problema que impedia a Dança de Chi-Ji de conceder Blecaute Reforçado.
- Chutes Giratórios da Garça lançados durante a Serenidade agora concedem Blecaute Reforçado.
- Blecaute Reforçado é corretamente removido no começo das masmorras Míticas+ e encontros de raide.
- Blecaute Reforçado não pode mais ser cancelado. O uso de macros de /cancelaura na Dança de Chi-Ji sem lançar Chute Giratório da Garça não concedem mais Blecaute Reforçado.
- Dica de interface de Blecaute Reforçado atualizada para refletir o valor atualizado da redução de recarga.
- Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: bônus de dano do Chute do Sol Nascente reduzido para 5% (era 10%).
- Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: dano de Punhos da Fúria no alvo primário reduzido para 20% (eram 30%).
- PALADINO
- Sagrado
- Toda a cura reduzida em 8%.
- Cura da Luz Sagrada aumentada em 40%.
- Cura do Clarão de Luz aumentada em 30%.
- A cura do Toque da Luz agora é aumentada em 500% (eram 700%).
- Cura do Prisma Sagrado aumentada em 40%.
- Cura da Palavra de Glória aumentada em 10%.
- A cura e o dano do Fulgor de Luz agora são aumentadas em 4% para cada alvo (eram 6%).
- Dano de Fulgor de Luz aumentado em 10%.
- Foco Abençoado agora aumenta em 40% a cura do Fulgor de Luz (eram 25%).
- Mão da Divindade agora aumenta em 40% a cura da Luz Sagrada (em vez de 80%).
- A cura de Auras Misericordiosas agora é aumentada em 20% (eram 50%) durante a Proficiência em Auras.
- Cura das Auras Misericordiosas aumentada em 15%.
- Escudo de absorção de Salvo pela Luz aumentado em 50%.
- Barreira de Fé agora cria uma absorção com base em 25% da cura feita (eram 50%).
- Proficiência em Auras agora aumenta em 12% a eficácia da Aura de Devoção (eram 15%).
- Amanhecer agora restaura 2000 de mana por Fulgor consumido no nível 70 (eram 3000).
- Bênção do Inverno agora restaura 10% de mana ao longo de 30 s (eram 15%).
- Reivindicação agora restaura até 10% do custo de mana do Golpe do Cruzado e do Choque Sagrado (eram 15%).
- Choque Sagrado agora custa 2,8% do mana básico (eram 2,4%).
- Couraça Santificada agora é 40% menos efetiva.
- Bênção do Sacrifício agora divide 20% de todo o dano recebido (em vez de 30%).
- Proteção
- Corrigimos um problema que provocava desalinhamento entre a Consagração e a Maestria: Baluarte Divino.
- Retribuição
- Lâmina da Vingança agora funciona como complemento à sua Lâmina da Justiça, em vez de substituí-la.
- Corrigimos alguns problemas de seleção de alvo que faziam a Sanção Irascível ser ativada várias vezes com um único lançamento de Julgamento.
- Corrigimos um problema que consumia ativações de Desígnio Divino e Poder Empíreo involuntariamente.
- Sagrado
- SACERDOTE
- Comentários do desenvolvedor: Infusão de Poder mostrou ser impactante demais por acumular com as recargas de especializações que causam mais dano em intervalos curtos. Vamos reduzir sua duração e amplitude para equilibrar as classes com picos de dano, aproximando-as das classes com dano sustentado.
- Aceleração da Infusão de Poder reduzida para 20% (eram 25%) e duração reduzida para 15 s (eram 20 s).
- Novo talento: Agilidade Mental – Reduz em 50% o custo de mana de Purificar, Purificar Doença e Dissipação em Massa, e em 10% o de Dissipar Magia.
- Palavra Sombria: Morte agora causa dano de reação equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do Sacerdote quando não mata um alvo, em vez de se basear no dano causado.
- Evasão de Dízimo agora reduz o dano causado ao Sacerdote pela Palavra Sombria: Morte em 50% (eram 75%).
- O dano de reação Palavra Sombria: Morte agora é reduzido por efeitos de redução de dano.
- A recarga de Dissipação em Massa agora é 2 min (eram 45 s).
- Comentários do desenvolvedor: vamos reduzir a disponibilidade da Dissipação em Massa para os Sacerdotes, já que o valor do feitiço supera o dos outros utilitários com o nível de poder e a recarga atuais. Queremos criar mais situações em que vários jogadores recebam penalidades mágicas sem um Sacerdote trivializar a dificuldade planejada da mecânica.
- Dissipação em Massa Aprimorada agora é um talento JxJ e reduz em 60 s a recarga de Dissipação em Massa (eram 20 s).
- Dissipação em Massa Aprimorada não reduz mais o tempo de lançamento de Dissipação em Massa.
- Dissipação em Massa Aprimorada foi substituída por Agilidade Mental na árvore de talentos de Sacerdote.
- Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 500%, e o valor da cura não aumenta mais em alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Palavra de Poder: Vida agora custa 2,5% do mana (eram 0,5%).
- Recarga de Palavra de Poder: Vida reduzida para 15 s (eram 30 s), mas a recarga não é mais reduzida ao lançar a habilidade em alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Palavra de Poder: Vida agora só pode ser usada em alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Rapsódia agora só destaca a Nova Sagrada com o máximo de aplicações e em combate.
- Disciplina
- Comentários do desenvolvedor: o objetivo dessas mudanças é simplificar a rotação de dano de Disciplina, além do número de modificadores acumulados ao preparar grandes curas. Isso deve deixar a jogabilidade mais fluida, reduzindo o número de habilidades pressionadas em sequência e deixando os jogadores se concentrarem em gerenciar a Expiação e cuidar dos aliados.
- Novo talento: Santuário – Punição previne os próximos 80% de dano causados pelo inimigo.
- Novo talento: Penitência Suprema – Ascende no ar e dispara uma salva massiva de projéteis de Penitência, causando dano Sagrado aos inimigos ou curando os aliados ao longo de 6 s. Enquanto estiver no ar, ganha um escudo de 50% dos seus pontos de vida. Além disso, você não é afetado por efeitos de repulsão ou controle coletivo.
- Novo talento: Ira Celeste – Cada projétil de Penitência que você dispara reduz em 2 s a recarga da sua Penitência Suprema.
- Novo talento: Sobrecarregado com Luz – Penitência Suprema emite uma explosão de luz, curando até 10 aliados ao seu redor e aplicando Expiação com 50% da duração normal.
- Cisma foi reformulada para se tornar um talento passivo que faz o Impacto Mental fraturar a mente do inimigo, aumentando em 10% o seu dano mágico contra o alvo por 9 s.
- Disciplina Rigorosa foi reformulada – Palavra de Poder: Resplendor faz a sua próxima Penitência disparar 1 ou 2 raios adicionais, acumulando até 2 vezes.
- Sabá das Sombras foi reformulado para se tornar um talento passivo – Demônio das Sombras coloca você em um pacto sombrio, transformando Halo, Estrela Divina e Penitência em feitiços de Sombra e aumentando em 25% o dano e a cura dos seus feitiços de Sombra quando ativo (10% com Dobramentes).
- Comentários do desenvolvedor: Sabá das Sombras é outra habilidade que precisa ser usada na sequência correta, geralmente com outros modificadores de dano. Unificando esse efeito com o Demônio das Sombras, podemos polir a rotação de dano, ao mesmo tempo em que deixamos o Demônio das Sombras mais interessante.
- Os efeitos visuais do Sabá das Sombras foram melhorados.
- Dano de Penitência aumentado em 32%.
- Cura de Penitência aumentada em 50%.
- Palavra de Poder: Barreira agora reduz em 20% todo o dano recebido (eram 25%).
- A cura de Expiação agora é reduzida em 50% fora de um raide.
- A cura de Cura Célere aumentou em 40%.
- Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 10%.
- Égide Divina agora é um talento de 1 grau (eram 2).
- Todo o dano causado reduzido em 9%.
- Dano de Expurgar o Mal aumentado em 5%.
- Dano da Palavra Sombria: Dor aumentado em 10%.
- Pecado de Muitos aumenta do dano em 20% (eram 40%).
- Impacto Mental agora tem uma recarga de 24 s (eram 9 s).
- O dano de Impacto Mental aumentou para 30%.
- Indulgência Sombria não concede mais uma carga adicional de Impacto Mental. Em vez disso, Impacto Mental tem 100% de chance de conceder Poder do Lado Escuro.
- Dano do Tormento Inescapável aumentado em 60%.
- Tormento Inescapável agora é ativado por Penitência, além de Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
- Tormento Inescapável agora é um talento de 1 grau (eram 2).
- Evocador do Caos reduz em 4 s a recarga de Demônio das Sombras, ou em 2 s a do Dobramentes (eram 2 s para ambos).
- Expiação aumenta o dano de Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte em 15/30% (eram 10/20%).
- Por Bem ou Por Mal aumenta em 20% o alcance de Punição por aplicação (eram 12%), e em 10% o da Palavra de Poder: Escudo (eram 5%).
- Rapsódia agora aumenta em 10% o dano da Nova Sagrada por aplicação (eram 20%).
- Dobramentes e Evocador do Caos trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Corrigimos um problema que fazia o Dobramentes às vezes voltar para o seu lado imediatamente após ser evocado.
- Palavra de Poder: Consolo, Ira da Luz, Luz Resplandecente, Ira Libertada, Abraço da Sombra e Fazer as Pazes foram removidos.
- Comentários do desenvolvedor: Palavra de Poder: Consolo teve sua história, mas era outro exemplo de habilidade de dano com recarga curta que lotava a rotação, e por isso, vamos removê-la.
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: com os bônus na Cura Célere e na Cura, a Trilha de Luz estava forte demais, e por isso, vamos reduzir o valor dela para restaurar o nível de eficácia anterior. Também vamos aumentar o valor de Pontífice, que era um talento impopular. Finalmente, vamos deixar a cura do Eco de Luz mais frequente, para responder melhor ao dano.
- A cura de Cura Célere aumentou em 40%.
- Cura de Estrela Divina aumentada em 25%.
- A cura de Cura aumentou em 40%.
- Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 30%.
- A recarga de Palavra Sagrada: Salvação agora é reduzida em 15 s por Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar (eram 30 s).
- Palavra Sagrada: Santificar agora cura até 5 aliados (eram 6).
- Símbolo de Esperança agora recupera 10% do mana faltante (eram 15%).
- Símbolo de Esperança recupera 30 s da recarga de uma habilidade defensiva importante (eram 60 s).
- Ecos Prismáticos agora aumentam a cura do Eco de Luz em 4/8% (eram 6/12%).
- Cura da Prece da Recomposição reduzida em 5%.
- Cura do Halo reduzida em 15%.
- Cura do Eco de Luz reduzida em 15%.
- Eco de Luz cura a cada 2 s e dura 4 s (curava a cada 3 s e durava 6 s).
- Cura da Luz Ofuscante da Imagem Divina reduzida em 35%.
- Cura da Luz Abençoada da Imagem Divina reduzida em 20%.
- Trilha de Luz replica 13/25% da Cura ou Cura Célere (eram 18/35%).
- Pontífice aumenta em 20% a cura realizada pelas Palavras Sagradas, acumulando até 2 vezes (eram 10%).
- Sombra
- O dano da Colisão de Sombras agora é reduzido acima de 5 alvos.
- Surto de Insanidade agora é ativado a cada 2 lançamentos de Peste Devoradora (era a cada lançamento de Peste Devoradora).
- Comentários do desenvolvedor: a rotação está bastante cheia, em muito pela disponibilidade do Açoite Mental: Insanidade e Aguilhão Mental: Insanidade, e por isso, vamos ajustar a frequência do efeito.
- Dano do Açoite Mental aumentado em 10%.
- Dano de Açoite Mental: Insanidade aumentado em 30%.
- Açoite Mental: Insanidade agora gera 16 de Insanidade ao longo da duração (eram 12).
- Dano de Aguilhão Mental: Insanidade aumentado em 20%.
- Aguilhão Mental: Insanidade agora gera 8 de Insanidade (eram 6).
- Dano da Palavra Sombria: Dor aumentado em 17%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Aparição Sombria aumentado em 17%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano do Toque Vampírico aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
- Corrigimos um problema que fazia Morta-voz recuperar a recarga de Palavra Sombria: Morte para 10 s.
- Corrigimos um problema que fazia Morta-voz ativar a recarga de Morte e Loucura.
- LADINO
- Comentários do desenvolvedor: em Guardiões do Sonho, vamos atualizar todas as 4 árvores de talento de Ladino para os padrões atuais. Foi preciso um olhar geral para fazer mudanças significativas abordando preocupações urgentes, por exemplo: passar o primeiro portão da linha 3 para a 4, como nas outras classes, melhorar os caminhos e aumentar as interconexões em todas as árvores, remover nodos de 3 pontos e reduzir o percentual de talentos menores de dano na árvore da Classe para abrir espaço para opções utilitárias mais interessantes e robustas. Nós também queríamos aproveitar a leva de mudanças para reformular ou redesenhar alguns talentos que precisassem, além de adicionar novos talentos à experiência.
- Fizemos várias mudanças nas posições e conexões do talento Classe.
- Seiva agora é uma habilidade básica.
- Novo Talento: Pé Leve – Disparada aumenta a velocidade de movimento em mais 30%, e a duração foi aumentada em 4 s.
- Novo talento: Mistura Superior – Veneno Debilitante reduz a velocidade de movimento em mais 10%.
- Novo talento: Perspicácia Graciosa (Passiva) – Finta tem 1 carga adicional.
- Novo talento: Mortalha da Imobilidade (Passiva) – A recarga da Mortalha da Ocultação é reduzida em 50%.
- Novo talento: Abrasivo Aéreo (Passiva) – Cegar tem 50% a menos de recarga, 40% menos de duração e atinge todos os inimigos próximos.
- Dano de Estocada aumentado em 20%.
- Estocada agora custa 30 de Energia (eram 20) e tem 30 s de recarga (eram 25 s).
- Vigor mudou de lugar e agora é um talento de 2 graus (era 1), aumentando a Energia Máxima em 50/100% e aumentando a regeneração de Energia em 5/10%.
- Precisão Mortal agora é um talento de 1 grau (eram 2). O valor por grau não foi alterado.
- Espreitanoite mudou de lugar e agora aumenta o dano em 5/10% durante a Furtividade (eram 4/8%).
- Reprimenda Ecoante agora concede um ponto de combo na posição 3/4/5 (era 2/3/4).
- Reverberação agora aumenta em 100% o dano de Reprimenda Ecoante (eram 75%).
- Frieza agora reduz em 5% o dano Físico recebido (eram 3%).
- Escorregadio agora faz Evasão reduzir o dano recebido em 20% (eram 10%).
- A duração de Subterfúgio é corretamente estendida ao quebrar a Furtividade de Sumir com outro Subterfúgio ativo.
- Com o talento Manobras Astutas, Letalidade agora interage com a Rajada de Lâminas.
- Com o talento Manobras Astutas, Bate Forte agora interage com a Rajada de Lâminas.
- Corpo a Corpo Proficiente agora aumenta corretamente o dano causado.
- Veneno Ferino Aprimorado, Mistura Superior e os Venenos Atrófico/Entorpecente trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Selar o Destino foi para a árvore de talentos de Assassinato.
- Versatilidade Ladina foi para a árvore de talentos de Fora da Lei.
- Achar Ponto Fraco foi para a árvore de talentos de Subterfúgio.
- Removemos Marcado para Morrer.
- Assassinato
- Comentários do desenvolvedor: Assassinato é famoso pelo seu alto dano de alvo único, mas tem duas áreas que esperamos abordar em Guardiões do Sonho. Antes de mais nada, seu dano em área está obviamente fraco, deixando-os muito aquém das outras especializações em masmorras e certos tipos de confrontos de raide. Em segundo lugar, o dano do Assassinato não aumenta no mesmo ritmo que a maioria das especializações conforme os jogadores melhoram sua habilidade e coordenação para enfrentar desafios maiores, como indo do raide Heroico para o Mítico. Sobre a primeira preocupação, esperamos que as mudanças aqui aumentem o dano mínimo em área do Assassinato e confiram uma sensação distinta ao causar dano. Sobre a segunda preocupação, é muito importante para nós evitar reinventar a roda, colocando em risco aquilo que torna a especialização atraente para tantos jogadores, tanto na fantasia quanto na jogabilidade. Com isso em mente, as mudanças abordando esse problema foram mais sutis. Esperamos ter criado mais espaço para os jogadores de alto nível usarem seus recursos e seu conhecimento dos confrontos para melhorar seu desempenho, sem aumentar o número de obstáculos para todos os jogadores conquistarem resultados parecidos com os de antigamente.
- Fizemos várias mudanças nas posições e conexões dos talentos de Assassinato.
- Passo Furtivo agora é uma habilidade básica.
- Novo talento: Óbito Súbito (Passiva) – Dano de sangramento aumentado em 10%. Alvos com menos de 35% sangram instantaneamente e recebem dano fatal quando o dano de Sangramento restante que você causaria exceder 150% dos pontos de vida restantes deles.
- Novo talento: Respingo Cáustico (Passiva) – Usar Mutilar em um alvo afetado pela sua Ruptura e Veneno Letal aplica Respingo Cáustico por 10 s. Respingo Cáustico faz 35% do dano de Veneno causado atingir outros inimigos próximos, sendo reduzido acima de 5 alvos. Limite de 1.
- Novo talento: Trilha de Sangue (Passiva) – Aumenta a Energia Máxima em 100.
- Dessangrar foi renomeado para Lâminas Sanguinárias e reformulado: enquanto estiver acima dos 50% da Energia máxima, seu Garrote, Ruptura e Tempestade Carmesim consomem 2 de Energia para duplicar 25% de todo o dano causado. Talento passivo.
- Chacina Indiscriminada foi reformulado – Garrote e Ruptura se aplicam a 2 inimigos próximos adicionais quando usado em Furtividade e por 10 s após quebrar a Furtividade. Talento passivo.
- Dano de Garrote aumentado em 8%.
- Dano de Ruptura aumentado em 20%.
- Dano de Marca da Morte aumentado em 13%.
- Dano de Envenenar aumentado em 8% e duração reduzida em 1 s.
- Dano de Ruína dos Reis reduzido em 15%.
- O dano inicial de Ruína dos Reis agora acerta criticamente com Sangue Frio.
- Estocada Aprimorada agora aumenta o dano de Natureza em 30% (eram 20%).
- O efeito de Feridas Envenenadas agora restaura 8 de Energia (em vez de 6).
- Arremesso Preciso não aumenta mais em 15% o dano do Leque de Facas.
- Arremesso Preciso agora aumenta em 10% a chance de acerto crítico do Leque de Facas (eram 5%).
- Arremesso Preciso agora faz os acertos críticos do Leque de Facas sempre se aplicarem aos venenos da sua arma.
- Selar o Destino passou da árvore de talento Classe para Assassinato e agora é um talento de Grau 1.
- Selar o Destino agora sempre é ativado ao acertar criticamente (tinha 50/100% de chance).
- Dano da Hemorragia Interna reduzido em 20%.
- O efeito de Hemorragia Interna agora também é aplicado por Ruptura.
- Hemorragia Interna se aplica ao alvo sob o cursor se usado com uma macro de @mouseover.
- Tempestade Carmesim não tem mais um componente de dano instantâneo.
- Tempestade Carmesim agora começa a causar dano periódico assim que aplicada.
- Dano de Tempestade Carmesim a cada tique reduzido em 29%.
- Duração da Tempestade Carmesim aumentada em 2 s.
- Tempestade Carmesim agora causa dano adicional ao atingir vários alvos, aumentando até 20% por alvo, até um máximo de 100%.
- Tempestade Carmesim agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (eram 8).
- Estocada Leve agora também aumenta em 100% o dano da Estocada.
- Adagas Voadoras agora também aumenta em 15% o dano do Leque de Facas.
- O efeito de Descarga Venenosa agora recupera 5 de Energia (eram 7).
- Efeito de dano adicional dos Venenos Cruéis aumentado para 35/70% (eram 10/20%).
- Venenos Cruéis agora aumentam o custo de energia de Emboscar e Mutilar em 5/10%.
- Veneno Sorvedouro agora concede 10% Sorver (eram 5%). Não se aplica a combate JxJ.
- Bomba de Veneno agora atinge uma área de 8 m (eram 6 m).
- O efeito de Precisão Arterial agora aumenta em 30% o dano de Sangramento (eram 20%).
- Lâminas Dracotemperadas agora também fazem seus venenos de arma serem aplicados com 30% menos frequência.
- Ponto Cego agora faz Emboscar substituir Mutilar quando o efeito estiver ativo.
- Lâminas Dracotemperadas agora se aplica corretamente ao Veneno Entorpecente.
- Receita de Zoldyck agora é um talento de 2 graus (eram 3). Os valores por grau não mudaram.
- A Receita de Zoldyck agora se aplica a todas as fontes de dano esperadas, inclusive: Envenenar, Sepse e Venenos Cruéis.
- Cheiro de Sangue agora é um talento de 2 graus (eram 3), e o efeito dele agora aumenta a Agilidade em 2/4% (eram 1/2/3%), até um máximo de 20% (eram 24%).
- Venenos Aprimorados agora é um talento de 1 grau (eram 2). O valor por grau não foi alterado.
- Banho de Sangue agora é um talento de 1 grau (eram 2). O valor por grau não foi alterado.
- Biltre Ousado agora é um talento de 1 grau (eram 2).
- Planejamento Elaborado foi removido.
- Fora da Lei
- Comentários do desenvolvedor: a árvore de talentos de Fora da Lei produziu um estilo de jogo divertido até agora em Dragonflight, mas tem sérios problemas com rigidez, falta de opções de caminhos, alta tensão entre os talentos iniciais de dano e utilitários, e um número de habilidades obrigatórias muito acima da média. Algumas dessas habilidades voltaram a ser concedidas por padrão ao Fora da Lei, abrindo espaço para mais caminhos e interconectividade. Nós também reformulamos ou redesenhamos alguns talentos já existentes e introduzimos algumas opções novas, esperando expandir a jogabilidade e as opções disponíveis para as seleções de talentos populares de Fora da Lei.
- Fizemos várias mudanças nas posições e conexões dos talentos de Fora da Lei.
- Gancho de Escalada, Rajada de Lâminas, Golpe de Sorte e Lâminas Inquietas agora são habilidades básicas.
- Novo talento: Tiro-certo (Passiva) – No Meio da Testa não tem recarga e também Liquida o alvo, causando 75% do dano normal, após o uso em furtividade.
- Novo talento: Vantagem Desvantajosa (Passiva) – Retalhar não perde duração durante a Rajada de Lâminas. Rajada de Lâminas não perde duração durante a Adrenalina. Adrenalina não perde a duração durante a Furtividade. Habilidades de Furtividade podem ser usadas por mais 3 s após a quebra da Furtividade.
- Novo talento: Disparo Preciso – Aumenta em 10 m o alcance de No Meio da Testa e Tiro de Pistola, e Tiro de Pistola reduz em 5% o dano que você recebe do alvo.
- Manobras Astutas foi reformulado – Dano inicial da Rajada de Lâminas aumentado em 100%, e a habilidade gera 1 ponto de combo por alvo acertado.
- Talho Veloz foi ligeiramente reformulado – Agora, faz Retalhar conceder velocidade de ataque adicional igual a 100% da sua Aceleração (era com base nos pontos de combo gastos).
- Corpo a Corpo Proficiente (bônus de Golpe de Sorte) foi levemente modificado: agora aumenta o dano em 5%, e Rajada de Lâminas causa 10% de dano a mais contra alvos próximos.
- Oprimir os Fracos foi renomeado para Ferroada de Abelha e passou da árvore de talento Classe para Fora da Lei.
- Versatilidade Ladina passou da árvore de talento Classe para Fora da Lei e agora é um talento de grau 1.
- Versatilidade Ladina agora aumenta a Versatilidade em 4% (era 2/4%).
- Dano de todas as habilidades reduzido em 6%.
- Dano de Golpe Sinistro aumentado em 10%.
- Audácia agora faz Emboscada substituir Golpe Sinistro quando o efeito é ativado.
- O efeito de bônus crítico de No Meio da Testa agora é um bônus para o Ladino (era uma penalidade para o alvo).
- O efeito de Florescer Fatal agora tem 50% de chance de ativar (era 60%).
- Ás na Manga agora concede 5 pontos de combo (eram 4) e tem 5% de chance de ativação por pontos de combo (era 4%).
- Perigo Triplo agora é um talento de Grau 1, concedendo 15% de chance de ativar seu efeito (era 5/10).
- Adaga de Bloqueio Melhorada agora é um talento de Grau 1 (era 2). O valor por grau não foi alterado.
- Adrenalina Aprimorada agora concede Energia total quando Adrenalina termina (concedia pontos de combo).
- Golpe Fantasmagórico não é mais afetado pela recarga global.
- Tempo de recarga de Golpe Fantasmagórico aumentado para 1,5 min (eram 35 s).
- Custo de energia de Golpe Fantasmagórico aumentado para 35 (era 30).
- Dano de Golpe Fantasmagórico aumentado em 33%.
- Golpe Fantasmagórico agora aumenta o dano ao alvo em 15% (era 10%).
- Duração de Golpe Fantasmagórico aumentada para 12 s (eram 10 s)
- Matança passou para a posição superior da árvore.
- Matança agora é um golpe de finalização, aumentando o total de golpes por ponto de combo (1 golpe + 1 por ponto de combo gasto).
- Dano da Matança aumentado em 66%.
- Matança não reduz mais o dano sofrido durante o efeito.
- Matança agora faz com que 100% do dano sofrido durante o efeito seja atrasado, em vez de sofrido ao longo de 8 s.
- Aceleração agora afeta a duração de Matança, reduzindo o tempo entre os golpes.
- O atraso padrão entre os golpes de Matança (antes de Aceleração) foi reduzido para 0,3 s por ponto de combo (era 0,4 s).
- O dano causado a si mesmo pela Matança agora é reduzido durante Escapar da Morte.
- Marcado para Morrer não aproveita mais o efeito de redução de tempo de recarga de Lâminas Inquietas.
- Chances Ampliadas agora tem 8% de chance de ativação (era 10%) e pode ser ativado por Golpe Sinistro.
- A eficácia da chance de Oportunidade Oculta atacar duas vezes foi reduzida para 80% (era 100%).
- A duração das melhorias de combate de Golpe de Sorte agora é igual à das outras melhorias.
- A duração de Ataque-surpresa se ajusta corretamente a diferentes interações durante a Furtividade.
- Mestre de Armas e Alfanjes do Terror foram removidos.
- Subterfúgio
- Comentários do desenvolvedor: Subterfúgio e sua árvore de talentos têm estado em uma situação parecida com a do Fora da Lei. O desempenho dos talentos no jogo tem sido bastante bom em Dragonflight, mas muitos deles são pouco usados, e caminhos rígidos com conexões insuficientes têm restringido as opções de talentos. Nós mudamos, redesenhamos e adicionamos novos talentos, além de melhorias nos caminhos e interconexões que devem contribuir para a sensação de uma maior diversidade de estilos de jogo e flexibilidade na árvore. Nós também reconhecemos a existência de algumas tendências negativas que queremos abordar. Para começar, as economias de Energia e pontos de combo do Subterfúgio estão excessivas, criando uma série de problemas. O tempo de atividade de recargas essenciais (principalmente a Dança das Sombras) tem sido mais alto do que o esperado, reduzindo o impacto relativo desses efeitos, o que é um problema para uma especialização conhecida por seus momentos de alta intensidade e dano dentro dos intervalos dessas recargas. Por isso, além das melhorias e adições mais gerais aos talentos, Subterfúgio recebeu mudanças que afetam o fluxo de Energia e pontos de combo para aumentar o valor relativo dos efeitos que oferecem mais recursos temporariamente.
- Fizemos várias mudanças nas posições e conexões do talento Subterfúgio.
- Passo Furtivo e Pólvora Negra agora são habilidades padrão.
- Novo talento: Vínculo Efêmero (Passivo) - Aumenta em 8% a cura recebida.
- Novo talento: Criação Sombria (Passivo) - Com o efeito de Símbolos da Morte ativo, suas Técnicas Sombrias são acionadas com frequência 40% maior, acumulam 1 ponto de combo a mais e seus golpes finais podem usar os pontos de combo acumulados quando há suficientes para restaurar totalmente os pontos de combo.
- Novo talento: Mordida do Gorjavil - Açoita o alvo, causando dano de Sombra e fazendo seus próximos 3 golpes finais não custarem Energia. Concede 3 pontos de combo. Custa 25 de Energia. Recarga de 45 segundos.
- Novo talento: Sinais de Alerta (Passivo) - Símbolos da Morte aumenta em 6% sua Aceleração.
- Novo talento: Compasso Aterrorizante - Concede 30% de velocidade de movimento aumentada por 3 s quando Tempestade de Shurikens atinge 3 ou mais alvos.
- Novo talento: Execução Arrebatadora - Golpes finais curam você em 5% do dano causado. Cura sobressalente é convertida em escudo, absorvendo até 10% do seu máximo de pontos de vida.
- Veias Perfuradas foi refeito como um talento de Grau 1 - Após atingir 4 vezes com Lâmina Lúgubre/Punhalada pelas Costas, seu próximo ataque que gera pontos de combo causa 50% a mais de dano.
- Dano de Eviscerar aumentado em 19%.
- Dano de Técnica Secreta aumentado em 12%.
- Ataques de clone da sombra de Técnica Secreta não aproveitam mais os bônus de Adagas Cravadas, Toque Velado e Preparado Sombrio simultaneamente.
- Custo de Energia de Punhalada pelas Costas aumentado para 40 (era 35).
- Custo de Energia de Lâmina Lúgubre aumentado para 40 (era 35).
- Custo de Energia de Tempestade de Shurikens aumentado para 45 (era 40).
- Dano de Golpe Sombrio aumentado em 7%.
- Custo de Energia de Golpe Sombrio aumentado para 45 (era 40) e dano aumentado em 16%.
- Concentração Sombria agora reduz custos de Energia em 10% (era 15%).
- Técnicas Sombrias não concede mais um ponto de combo imediatamente quando seu efeito é ativado.
- Técnicas Sombrias agora restaura pontos de combo com um bônus de acúmulo até o dobro do máximo de pontos de combo. Além disso, habilidades que geram pontos de combo podem usar pontos de combo guardados para causar outros, até o máximo de pontos de combo.
- Técnicas Sombrias considera a Premeditação quando usada. 2 pontos de combo adicionais são gerados se Retalhar estiver ativo.
- Achar Ponto Fraco passou da árvore de talento Classe para Subterfúgio e agora é um talento de Grau 1.
- Achar Ponto Fraco agora faz ataques ignorarem 30% da armadura (era 15/30%).
- Lâminas Sombrias agora faz todos os ataques (afetava habilidades que geravam pontos de combo) causarem 20% de dano adicional como Sombra (era 50%).
- Lâminas Sombrias agora faz habilidades que gera pontos de combo gerarem pontos de combo completos (era 1 a mais).
- Tempestade de Shurikens ativada por Tornado de Shurikens não gera mais pontos de combo bônus de Lâminas Sombrias.
- Envolto em Trevas agora faz Mortalha da Ocultação persistir após sair de sua área.
- Execução Planejada agora é um talento de Grau 1 e aumenta a chance de acerto crítico em 6% (era 5/10%).
- Dança das Sombras Aprimorada agora é um talento de Grau 1 e aumenta a duração de Dança das Sombras em 2 s (era 1/2 s).
- Sombras Copiosas agora reduz a recarga de Dança das Sombras em 0,5 s por ponto de combo usado (era 0,7).
- Finalizações Sombrias agora é um talento de Grau 1 e seu efeito causa 30% de dano adicional como Sombra (era 20/40%).
- Sombra Duradoura agora é um talento de Grau 1 (era 2). O valor por grau não foi alterado.
- Adagas Cravadas agora é um talento de Grau 1 (era 2). O valor por grau não foi alterado.
- Bônus de Finalização não têm mais duração.
- Bônus de O Apodrecido ao dano e acerto crítico agora é aplicado a ataques que geram pontos de combo (era Punhalada pelas Costas, Lâmina Lúgubre e Golpe Sombrio).
- O efeito de O Apodrecido não gera mais pontos de combo.
- O Apodrecido agora faz os próximos 2 ataques que geram pontos de combo (era 1 ataque) após a ativação de Símbolos da Morte causarem 35% a mais de dano (era 50%).
- Os alvos secundários de Sombras Replicantes agora priorizam inimigos que não foram afetados pela Ruptura.
- A distância de Sombras Replicantes até os alvos próximos agora é calculada a partir do jogador, em vez do alvo.
- Preparado Sombrio agora aumenta corretamente o dano dos venenos Instantâneo e Ferino.
- Habilidades de Veneno e Sangramento convertidas em dano de Sombra por meio do Preparado Sombrio agora se beneficiam corretamente de Toque Velado e Adagas Cravadas.
- Sepse agora concede todos os pontos de combo com Lâminas Sombrias.
- Stiletto Staccato e Segredo Atordoante foram removidos.
- XAMÃ
- Fonte de Mana agora restaura 150 de mana para Xamãs de Aperfeiçoamento (era 250), 150 para Xamãs de Restauração (era 350) e 100 de mana para Xamãs Elementais (era 150) no nível 70.
- Elemental
- Elementos Estilhaçados agora concede 20% de Aceleração e mais 4% de Aceleração por alvo adicional atingido por Onda Primordial, em vez de 10% de Aceleração por alvo atingido.
- Onda Primordial não pode mais ser usada para curar um aliado, agora é um feitiço ofensivo para Xamã Elemental.
- Impacto Elemental agora pode atualizar e prolongar a duração de efeitos de Aceleração, Acerto Crítico e Maestria em até 130% da duração padrão de 10 s, mas a prioridade ainda é a aplicação de um bônus que você não tem.
- Mais Além agora pode aumentar a duração da Ascendência em até 100% (eram 150%).
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: nós mudamos alguns talentos de lugar na árvore do Xamã de Aperfeiçoamento para oferecer mais opções de seleção. Também estamos ajustando a funcionalidade de alguns talentos para funcionar com mais habilidades de dano corpo a corpo ou elemental, tornando-os mais atraentes em uma maior variedade de seleções. Há um novo talento passivo disponível no lugar de Impacto Elemental, dispensando gerenciar mais uma tecla de atalho e mais uma habilidade que gasta Arma da Voragem com Impacto Elemental. Esperamos que essas mudanças ajudem na flexibilidade ao escolher talentos e aumentem o impacto de alguns talentos menos usados.
- Diversos talentos passaram para outro lugar da árvore de talentos.
- A seleção inicial foi atualizada.
- Novo talento: Golpes da Tormenta (Passivo): Seu Ataque da Tempestade, Açoite de Lava e Golpe Glacial têm uma chance de causar dano de Natureza bônus ao alvo. Nodo de Escolha com Impacto Elemental.
- Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
- Onda Primordial não pode mais ser usada para curar um aliado, agora é um feitiço ofensivo para Xamã de Aperfeiçoamento.
- Dano de Onda Primordial aumentado em 500%.
- Ataque Elemental só pode gerar cargas da Arma da Voragem com Golpe Glacial e Açoite de Lava em vez de apenas Ataque da Tempestade.
- Elementos Estilhaçados agora concede 20% de Aceleração e mais 4% de Aceleração por alvo adicional atingido por Onda Primordial, em vez de 10% de Aceleração por alvo atingido.
- Legado da Bruxa Glacial agora também aumenta o dano de Gelo ao consumir 10 acúmulos de Arma da Voragem em vez de apenas dano Físico.
- Restauração
- Toda a cura aumentada em 3%.
- Cura de Cura Encadeada aumentada em 20%.
- Cura Encadeada agora custa 5,6% do mana básico (eram 6%).
- Cura de Torrente de Cura aumentada em 20%.
- Cura da Maré Curativa aumentada em 30%.
- Cura da Onda Curativa aumentada em 30%.
- Cura inicial de Contracorrente aumentada em 30%.
- Cura de Liberar Vida aumentada em 40%.
- Onda Primordial agora replica 40% da eficácia de Onda Curativa (era 60%).
- Onda Primordial não pode mais ser usada para causar dano a um alvo inimigo, agora é um feitiço de cura de Xamã de Restauração.
- Totem da Explosão Nebulosa agora acumula 20% da sua cura realizada (era 30%).
- Ascendência agora duplica 80% de toda a cura realizada (era 100%).
- Totem de Vagalhão de Mana agora aumenta a regeneração de mana em 80% (era 100%).
- Ressurgência agora restaura 20% a menos de mana.
- Comentários do desenvolvedor: com Contracorrente, Maré Curativa e Onda Curativa curando muito mais, o poder do Despertar Ancestral cresceu além do planejado.
- Despertar Ancestral cura 10/20% da cura realizada (era 15/30%).
- Despertar Ancestral agora prioriza a cura a jogadores feridos em vez de sempre curar o jogador com menos vida.
- BRUXO
- Suplício
- Desenho do Grão-bruxo foi reformulado — Tempo de recarga de Evocar Clarão Sombrio reduzido em 30 s.
- Glutonaria do Devorador de Almas foi reformulado — Tempo de recarga de Apodrecimento d'Alma reduzido em 15/30 s.
- Archote de Umbraflama agora dura 20 s (durava 12 s).
- Corrigimos um problema que fazia Archote de Umbraflama aumentar apenas o dano de Semente da Corrupção causado ao alvo principal.
- Demonologia
- Comentários do desenvolvedor: o perfil de dano de Demonologia atualmente depende demais das janelas do Portal Etéreo e do Tirano. Em Guardiões do Sonho, vamos redistribuir esse poder para outras partes da rotação de Demonologia e remover a sinergia entre essas recargas, para poderem ser usadas separadamente em vez de depender uma da outra. Ainda queremos que o Portal Etéreo e o Tirano Demoníaco sejam recargas impactantes e poderosas, mas não a única fonte de dano significativa do Bruxo de Demonologia.
- Núcleo Demoníaco não é mais uma habilidade padrão. Aprender Seta Demoníaca agora concede Núcleo Demoníaco passivo.
- Novo talento: Invocação Sombria: Bombardeiros de Bile de Flagelo causa 20% a mais de dano, e seus feitiços agora têm chance de evocar um Bombardeiro de Bile de Flagelo.
- Novo talento: Invocação Vil: Golpear Alma causa 20% a mais de dano e gera 1 Estilhaço de Alma. O tempo de lançamento de Evocar Diabo Vil foi reduzido em 0,5 s e seu Diabo Vil agora causa dano de Fogo a inimigos próximos a cada 1 s enquanto está ativo.
- Novo talento: Reconstituição Detestável: Implosão causa 10% a mais de dano. Consumir um Núcleo Demoníaco tem chance de evocar um Diabrete Selvagem.
- Ambição de Gul’dan foi reformulado: Quando Portal Etéreo termina, você evoca um Lorde Abissal que causa dano de Fogo ao seu alvo a cada 1 s por 10 s.
- Desenho do Grão-bruxo foi reformulado: Tempo de recarga de Evocar Tirano Demoníaco foi reduzido em 30 s.
- Vontade de Ner’zhul foi reformulado: Demônios evocados do seu Portal Etéreo causam 15/30% a mais de dano.
- Evocar Tirano Demoníaco foi reformulado: Evoca um Tirano Demoníaco para aumentar a duração dos seus Espreitadores do Medo, Diabos Vis, Guardas Vis e de até 10 dos seus Diabretes Selvagens em 15 s. Seu Tirano Demoníaco aumenta o dano de demônios afetados em 15%, causando dano ao seu alvo.
- Reino da Tirania foi reformulado: Evocar Tirano Demoníaco potencializa 5 Diabretes Selvagens a mais e causa 10% a mais de dano para cada demônio que ele potencializa.
- Chefe da Gangue dos Diabretes foi reformulado: Evocar um Diabrete Selvagem tem 15/30% de chance de evocar um Chefe da Gangue dos Diabretes. Um Chefe da Gangue dos Diabretes causa 50% a mais de dano e Implosões do Chefe da Gangue dos Diabretes causam 50% a mais de dano.
- Ódio Imutável foi reformulado: Quando você consome um Núcleo Demoníaco, seu Guarda Vil primário perfura seu alvo, causando dano Físico.
- Golpear Alma foi reformulado: Seu Guarda Vil principal aprende Golpear Alma: Golpeia a alma do alvo, causando dano de Sombra.
- Dano de Seta Sombria aumentado em 60%.
- Dano da Seta Demoníaca aumentado em 50%.
- Dano causado pela Salva de Seta Arruinadora de Demônio da Ruína aumentado em 150%.
- Dano de Diabo Vil aumentado em 15%.
- Dano de Mão de Gul’dan aumentado em 25%.
- Dano de Diabrete Selvagem aumentado para 25%.
- Dano de Implosão aumentado em 25%.
- Dano de Evocar Espreitadores do Medo aumentado em 25%.
- Dano de Grimório: Guarda Vil aumentado em 30%.
- Dano de demônios do Portal Etéreo aumentado em 30%.
- Dano de Fogo Demoníaco de Tirano Demoníaco aumentado em 30%.
- Olho de Gul’dan agora aproveita Aceleração e chance de acerto crítico.
- Lorde Abissal agora aproveita Aceleração e chance de acerto crítico.
- Dano de Presença Cáustica do Diabo Vil reduzido em 50%.
- Conhecimento Demoníaco agora tem 10% de chance de fazer Mão de Gul’dan gerar um Núcleo Demoníaco (era 15%).
- Demônios Interiores não tem mais chance de evocar um demônio a mais durante o combate.
- Sifão de Poder agora prioriza Diabretes Selvagens que não são Chefes da Gangue dos Diabretes nem foram fortalecidos por Evocar Tirano Demoníaco.
- Demo-cracia agora é um talento de Grau 1 (era 2).
- Impacto Maléfico agora é um talento de Grau 1 (era 2).
- Corrigimos um problema que fazia o Guarda Vil evocado permanentemente não receber bônus do Tirano Demoníaco.
- Removemos Diabretes do Vínculo Sanguíneo.
- Destruição
- Comentários do desenvolvedor: vamos remover Loucura dos Azj’Aqir e introduzir um novo talento, Arauto Caótico, que aumenta a eficácia da Seta do Caos, Sombra Ardente e Chuva de Fogo. Além disso, vamos aumentar o dano básico da Seta do Caos. Vamos fazer isso especificamente para mitigar os prejuízos da movimentação para o Bruxo de Destruição, ao mesmo tempo que aumentamos o impacto desses feitiços.
- Novo talento: Arauto Caótico: Dano de Seta do Caos aumentado em 8/15%. Dano da Chuva de Fogo aumentado em 5/10%. Dano de Sombra Ardente aumentado em 5/10%.
- Desenho do Grão-bruxo foi reformulado: Tempo de recarga de Evocar Infernal reduzido em 60 s.
- Dano de Evocar Infernal aumentado em 50%.
- Dano da Seta do Caos aumentado em 15%.
- Dano de Chuva de Fogo aumentado em 15%.
- Dano de Sombra Ardente aumentado em 15%.
- Corrigimos um problema que fazia Brasa Dimensional aproveitar o bônus de Golpes Críticos em dobro.
- Loucura de Azj’Aqir foi removido.
- Suplício
- GUERREIRO
- Brado de Convocação agora aumenta a vida atual e máxima em 10% (era 15%).
- Presença Inspiradora foi removido.
- Armas
- Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
- Dano de Batida aumentado em 25%.
- Aumento de dano de Acerto Crítico de Batida Aprimorada reduzido para 10% (era 30%).
- Dano de Golpe Mortal aumentado em 10%.
- Dano de Subjugar aumentado em 10%.
- Comentários do desenvolvedor: a expiração imediata de Feridas Profundas e Dilacerar com Rachacrânio teve um impacto grande demais na rotação, com efeitos colaterais não intuitivos. As interações reformuladas de Feridas Profundas e Dilacerar devem aliviar esses problemas e dar ao Guerreiro de Armas uma nova forma de interação com efeitos de sangramento.
- Rachacrânio agora faz Feridas Profundas gerar mais sangramento por um breve período (expirava instantaneamente).
- Maré de Sangue agora também faz Dilacerar causar sangramento no alvo 100% mais rápido por 10 s.
- Comentários do desenvolvedor: a interação de Ignorar Dor com mecânicas que consomem Raiva a desviou do seu propósito como mitigação para uma habilidade ofensiva da rotação. Vamos remover a interação de Ignorar Dor com essas mecânicas para que ela volte a ser uma escolha puramente defensiva.
- A Raiva gasta com Ignorar Dor não contribui mais para Controle de Raiva, Estrategista e Prova do Poder.
- Fúria
- Comentários do desenvolvedor: o design anterior da Desenvoltura Arrojada estava influenciando demais as seleções de talentos e rotações, incentivando os jogadores a se concentrar somente em Sede de Sangue ou Golpe Furioso, ignorando a outra habilidade. Queremos que os Guerreiros de Fúria usem as duas habilidades constantemente, então, vamos mudar ligeiramente o design para somente afetar a sua escolha da rotação imediatamente após usar Alvoroço, abrindo mais opções de seleção.
- Banho de Sangue de Desenvoltura Arrojada e Sede de Sangue agora dividem corretamente o tempo de recarga.
- Desenvoltura Arrojada agora só fortalece o próximo Sede de Sangue ou Golpe Furioso (eram os dois próximos).
- O bônus de dano de Banho de Sangue de Desenvoltura Arrojada e Golpe Triturante dobrou.
- Tempestade de Espadas agora deixa a Batida com 9 s de recarga (eram 12 s).
- Novos glifos para coletar para aprender 3 traços novos:
- Planagem Veloz (Passivo): Rasante no Solo agora pode ocorrer durante o efeito de Emoção dos Céus.
- Trégua do Vento (Passivo): Depois de ativar Parada Aérea, vivencie a sensação de não ter peso com os efeitos da gravidade reduzidos por 4 s.
- Fôlego Renovado (Ativo, 3 cargas, recarga de 3 m): Gera instantaneamente 1 de Vigor.
- Novas corridas de dragonaria e missões mundiais no Sonho Esmeralda.
- Nova montaria de dragonaria: Draco Fascinante Florescente
- Novas aparências de Draco Asa Etérea da Gruta para colecionar.
- ABERRUS, O CRISOL SOMBRIO
- ECO DE NELTHARION
- Comentários do desenvolvedor: As modificações abaixo foram pensadas para acomodar as mudanças na limitação do acesso à localização dos jogadores durante o confronto.
- Tempo de lançamento de Destruição de Ébano aumentado para 12 s no modo Mítico (eram 6 s).
- Realidade Cindida não reduz mais o dano causado no Modo Mítico (era -99% do dano).
- Raio do Coração Vulcânico reduzido de 20 para 18 m no modo Mítico.
- ECO DE NELTHARION
- MÍTICA+
- AFIXOS
- Poças de Icor Sanguíneo agora são consideradas conectadas, e se mover de uma poça conectada para outra não adiciona mais uma aplicação de Icor Sanguíneo.
- AFIXOS
- Comentários do desenvolvedor: enquanto os jogadores se preparam para defender Amirdrassil, estamos ajustando vários berloques de Aberrus para acomodar ajustes nos alvos e na filosofia, além de mitigar sinergias poderosas demais com as classes. Já com a Câmara dos Encarnados, queremos evitar cenários em que o poder do item poderia incentivar os jogadores a continuar fazendo conteúdo antigo apenas para obtê-lo.
- Recuperação de mana do Coração Derretido de Rashok reduzida em 70%, cura reduzida em 50% e Versatilidade reduzida em 20%.
- Dano do Foco de Luz para o Além reduzido em 11%.
- Atributo secundário concedido pela Essência Cromática Agourenta reduzido em 5%.
- A duração do Chamado à Dominância de Neltharion foi aumentada para 20 s (eram 10 s), mas o atributo primário concedido foi reduzido em 50%.
- O Catalisador de Revivescência ficará disponível durante a primeira semana da Temporada 3. No entanto, os jogadores só ganharão uma carga a cada duas semanas em vez de toda semana.
- Corrigimos o problema com a aparência dos jogadores afetados pelo Glifo de Cinturão Estelar e o Prisma Refletor na ficha de personagem.
- RECOMPENSAS DO RAIDE AMIRDRASSIL, A ESPERANÇA ONÍRICA
- Além da abertura inicial do Catalisador de Revivescência, peças de armadura de grau continuarão disponíveis em saques na proporção de 1:3 saques comuns.
- Comentários do desenvolvedor: Levar a aquisição de grau para o Catalisador de Revivescência em vez dos saques deve fazer com que os jogadores completem os bônus de conjuntos na mesma velocidade ou até mais rápido que na Temporada 2. Os jogadores de raide ainda terão a vantagem no início da temporada, mas os outros não ficarão tão atrás quanto antes.
- A taxa de obtenção de itens muito raros foi ajustada e agora eles poderão aparecer junto com o saque normal de um chefe. Por exemplo: um grupo de 20 jogadores pode receber uma peça de grau, três peças comuns e Ata-sonhos, Tear do Grande Ciclo.
- Comentários do desenvolvedor: Fazemos mais iterações com itens muito raros e esperamos que o fato de eles aparecerem como saque extra torne a experiência menos frustrante em casos em que o Conduíte de Canalização de Iragelo podia ser um Ícone Encarnado Sussurrante. Isso também fará com que as taxas de obtenção sejam consistentes para todos os itens muito raros.
- Além da abertura inicial do Catalisador de Revivescência, peças de armadura de grau continuarão disponíveis em saques na proporção de 1:3 saques comuns.
- GRANDE COFRE
- A categoria “Masmorras Míticas” foi renomeada para “Masmorras”.
- Sessões de masmorras Heroicas, Míticas 0 e de Caminhada Temporal agora desbloqueiam recompensas da categoria Masmorras. As recompensas serão as mesmas da categoria de Míticas+, mas com níveis de item menores. Sessões de Caminhada Temporal contam como Heroicas.
- SISTEMA DE APRIMORAMENTO
- Tamanho do aprimoramento Heroico aumentado para 6 (era 5).
- Tamanho do aprimoramento Mítico aumentado para 4 (era 3).
- Brasões agora são moedas e não ocupam mais espaço no inventário.
- Fragmentos foram removidos. Fontes que antes concediam fragmentos agora concedem Brasões.
- Quando um jogador comprar todos os aprimoramentos possíveis de um tipo de brasão, ele poderá visitar Vaskarn em Amirdrassil para trocar os brasões por brasões de nível mais alto.
- Por exemplo: com números de nível de item da Temporada 2, os jogadores podem trocar os Brasões de Dragonetinho por Brasões de Draco quando todos os espaços de equipamento atingirem o nível 411 ou maior. Os Brasões de Serpe ficarão disponíveis no nível de item 424 (desde que todos os espaços de equipamento sigam as mesmas regras de Brasão), Brasões de Aspecto ficarão disponíveis no nível de item 437.
- O nível de item de equipamentos de JxJ agora serão aprimorados com Pedras Volantes e Brasões (usavam Honra). O nível de item de JxJ não será alterado.
- Todas as atividades de JxJ concederão Pedras Volantes, Brasões podem ser obtidos em atividades ranqueadas.
- Os jogadores podem ganhar 90 Brasões de cada tipo por semana, o suficiente para aprimorar 6 de cada tipo de Brasão semanalmente (eram 10 aprimoramentos).
- As Pedras Volantes obtidas na Série 2 de Dragonflight serão convertidas em ouro.
- Brasões da Chama Sombria e Fragmentos Brasão passarão a ser itens cinza.
- PROFISSÕES
- Novas Receitas foram adicionadas.
- ALQUIMIA
- Poção de Cura do Andassonho
- Poção dos Sonhos Desfeitos
- FERRARIA
- Elmo do Sonho Florescente
- Conjunto do Combatente Verdejante
- CULINÁRIA
- Chá de Botão-da-paz Sonolento
- ENCANTAMENTO
- Encantamento de Devoção Onírica: Arma
- Adorno Ilusório: Sonhos
- Brasão Onírico do Dragonetinho Encantado
- Brasão Onírico da Serpe Encantada
- Brasão Onírico do Aspecto Encantado
- ENGENHARIA
- Travessa de Festa Portátil
- Óculos do Combatente Verdejante
- HERBORISMO
- Plantas Superdesenvolvidas
- ESCRIVANIA
- Runa Vantus: Amirdrassil, a Esperança Onírica
- Glifo do Camaleão Lunar
- Marca do Cervonírico Áureo
- Draco Asa Etérea da Gruta: Tentáculos no Queixo
- Draco Asa Etérea da Gruta: Mandíbula Espinhenta
- Dracoleante Sinuoso: Queixo Peludo
- Berloques do Combatente Verdejante
- Contrato: Guardiões do Sonho
- JOALHERIA
- Patuá do Zela-sonhos
- COURARIA
- Conduíte Verdejante
- Conjuntos do Combatente Verdejante
- MINERAÇÃO
- Nodos vivos
- ALFAIATARIA
- Vínculo Verdejante
- Conjunto do Combatente Verdejante
- ALQUIMIA
- Os valores de dano e cura de ornamentos a seguir foram reduzidos em 35%:
- Cinto de Fogofrio
- Adornos de Presa
- Botas de Expulsão Viscosa
- Palmilhas de Espinhos Tóxicos
- Botinas de Granizo Ácido
- Magazine de Dardos Curativos
- Conjunto de Pelo de Espírito Brincalhão
- Remendo de Armadura Temperado com Chama Sombria
- Guarda-ombros de Colônia de Esporos
- A aceleração não afeta mais a chance de ativar os seguintes ornamentos:
- Guarda-peito Aliado da Generosidade
- Guarda-pernas da Sansok Khan – Aliados
- Casaco de Pele do Coração Quentinho – Aliados
- Munhequeiras Aliadas da Dilação Temporal
- Bônus de Conjunto (2) da Vestimenta de Lazulinho
- Cassetete do Guarda de Esporos
- Escudo do Manto de Esporos Ondulante reduzido em 79%. Agora concede Versatilidade acima de 70% dos Pontos de Vida.
- Comentários do desenvolvedor: estamos fazendo alguns ajustes nos valores dos bônus do Manto de Esporos Ondulante em Guardiões do Sonho. Em Fúria Encarnada, concede cura com a vida elevada e um escudo de absorção quando você fica com a vida baixa. Em Guardiões do Sonho, para preservar a ideia de oscilação, deixamos o escudo de absorção menos eficaz na proteção dos jogadores que cometem erros fatais, ao mesmo tempo que recompensamos o jogo seguro com um bônus de Versatilidade acima de 70% dos pontos de vida.
- Dano de Sobreveste dos Azuis reduzido em 30%.
- Autodano de Remendo de Armadura Temperado com Chama Sombria aumentado em 33%.
- Novas Receitas foram adicionadas.
- MASMORRAS
- Vários itens de masmorras Míticas+ da Série 3 tiveram os atributos e efeitos atualizados.
- O nível de item dos equipamentos obtidos nas atividades a seguir foi aumentado:
- Bastilha de Ruína Dragônica
- Missões Mundiais
- Caçada de Centauro
- Ofensivas de Fyrakk
- Pesquisadores Sob Fogo
- Fendas Temporais
- Surto Onírico
- Atividades que podem ser repetidas concederão Equipamentos de Explorador da Temporada 3 e atividades semanais concederão Equipamentos de Aventureiro da Temporada 3.
- Cápsula do Tempo Dilatada (moeda semanal de Fendas Temporais) foi descontinuada e pode ser vendida por ouro. A nova moeda semanal é o Casulo do Tempo Dilatado.
- Crisálida do Surto Onírico (moeda semanal do Surto Onírico) foi descontinuada e pode ser vendida por ouro. A nova moeda semanal é o Casulo de Surto Onírico.
- Novas mascotes selvagens podem ser obtidas no Sonho Esmeralda.
- Todos os acervos de mapas da Arena agora têm 2 mapas a mais.
- Acervo A: adicionamos Castelo Corvo Negro e Ruínas de Lordaeron.
- Acervo B: adicionamos Ponta do Gancho e Robódromo.
- Acervo C: adicionamos Arena Tol’viron e Esgotos de Dalaran.
- Sede de Sangue, Heroísmo, Distorção Temporal, Fúria Primata e Fúria dos Aspectos agora podem ser usados em Campos de Batalha Ranqueados.
- Corrigimos um problema que fazia Precognição ser ativado se o jogador estivesse imune a uma interrupção ao conjurar.
- ITENS
- Novo Equipamento do Modo de Guerra: Conjunto da Flor do Inferno
- Equipamento inicial (qualidade Azul) – Nível de item JxJ de 473
- Equipamento aprimorado (qualidade Roxa) – Nível de item JxJ de 486
- As aparências dos equipamentos do Guardescama e Quebra-draco, das temporadas anteriores, agora podem ser compradas por Fichas Sangrentas do Guarda-guerra Gresh, que fica no Refúgio do Gladiador, em Valdrakken.
- Troféus de Tribulação agora podem ser comprados de Malícia, que fica no Refúgio do Gladiador, por 3500 de Honra cada. Eles só estarão à venda se você ficar abaixo do limite da série.
- O tempo de recarga de Medalhão do Gladiador agora é 90 s para todas as especializações de curandeiro (eram 120 s).
- Dano de Adornos de Presa (Ornamento) reduzido em 50% em combate JxJ.
- Os bônus de restauração de pontos de vida, aceleração e redução de dano de Petrescamas Proféticas reduzido em 75% em combate JxJ.
- Dano de Iridal, o Mestre da Terra (efeito ativável), reduzido em 75% em combate JxJ.
- Absorção de Coração Potente Maculado reduzida em 50% em combate JxJ.
- Efeito ativável do Fuso Vingativo de Nymue reduzido em 70% em combate JxJ.
- Eficácia do proc Chama Aniquiladora, do Augúrio da Chama Primeva, reduzida em 60% em combate JxJ.
- Efeito ativável de Belor’relos, a Pedra Solar, reduzido em 75% em combate JxJ.
- Dano do efeito ativável da Cartucheira de Lâminas Curvas reduzido em 60% em combate JxJ.
- Efeitos de absorção do Elmo do Sonho Florescente reduzidos em 50% em combate JxJ.
- Dano de Rashon, a Labareda Imortal, reduzido em 75% em combate JxJ.
- Dano de Gholak, a Conflagração Final, reduzido em 75% em combate JxJ.
- Efeito de dano periódico de Garra de Clamaspinho reduzido em 60% em combate JxJ.
- Dano e lentidão de Ata-sonhos, Tear do Grande Ciclo, reduzidos em 50% em combate JxJ. Imobilização não funciona contra jogadores inimigos.
- Absorção da Gargantilha Ouroboreal reduzida em 70% em combate JxJ.
- Efeitos do encantamento Essência Incandescente reduzidos em 70% em combate JxJ.
- Absorção da Folha dos Protetores Ancestrais reduzida em 60% em combate JxJ.
- Duração do efeito de Silêncio da Brasa de Nulificação reduzida em 50% em combate JxJ.
- Dano do Terror Enjaulado reduzido em 60% em combate JxJ.
- Dano da Luz Estelar Corrompida reduzido em 75% em combate JxJ.
- Dano e lentidão da Raiz Nodosa do Coração de Carvalho reduzidos em 50% em combate JxJ.
- Dano do Talismã de My’das reduzido em 55% em combate JxJ.
- Cura do Totem Vodu Revitalizante reduzida em 55% em combate JxJ.
- Dano do Receptáculo das Sombras Pateantes reduzido em 50% em combate JxJ.
- Bônus de inteligência do Galho de Fogaréu reduzido em 70% em combate JxJ.
- Os seguintes itens foram adicionados à seleção de Seltherex, que fica no Refúgio do Gladiador, em Valdrakken:
- Medalha da Honra Gloriosa – Ficha vinculada à conta que concede 1500 de Honra quando usada. Custa 2500 de Honra.
- Algibeira Honorável de Tecidos – Fornece tecidos aleatórios de baixa qualidade para criação. Custa 3000 de Honra.
- Algibeira Honorável de Minérios – Fornece minérios aleatórios de baixa qualidade para criação. Custa 3000 de Honra.
- Algibeira Honorável de Plantas – Fornece plantas aleatórias de baixa qualidade para criação. Custa 3000 de Honra.
- Novo Equipamento do Modo de Guerra: Conjunto da Flor do Inferno
- DRUIDA
- Equilíbrio
- Dano de Tempestade Forjada reduzido em 25% em combate JxJ.
- Corrigimos um problema que impedia que Maestria: Invocação Astral aumentasse o dano de Estouro Estelar.
- Restauração
- Novo talento de JxJ: Chamado do Druida Ancião: Quando assume uma forma metamorfoseada de combate, você ganha Coração das Selvas por 15 s uma vez a cada 1 m.
- Desembaraço reduzirá em 40% o custo de mana de Eflorescência (era 25%).
- Equilíbrio
- CONJURANTE
- Preservação
- A cura de Chama Viva não aumenta mais 12% em combate JxJ.
- A cura de Abraço Verdejante não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Preservação
- CAÇADOR
- Táticas de Sobrevivência foi reformulado: Fingir de Morto reduz o dano recebido em 90% por 3 s.
- MONGE
- Dano de Expelir o Mal reduzido em 50% em combate JxJ.
- A Cura de Expelir o Mal agora é reduzida em 40% em combate JxJ.
- Tecelão da Névoa
- Bruma Envolvente não aumenta mais 15% em combate JxJ.
- Cura de Vivificar reduzida em 20% em combate JxJ (era 10%).
- Brisa Refrescante foi removido.
- PALADINO
- Sagrado
- Barreira de Fé agora é 100% mais eficiente no combate JxJ.
- Luz Sagrada não aumenta mais 47% em combate JxJ.
- Clarão de Luz não aumenta mais 30% em combate JxJ.
- Proficiência em Auras agora aumenta em 24% a eficácia da Aura de Devoção em combate JxJ (era 30%).
- Sagrado
- SACERDOTE
- Dissipação em Massa Aprimorada agora é um talento JxJ e reduz em 60 s a recarga de Dissipação em Massa (eram 20 s).
- Dissipação em Massa Aprimorada não reduz mais o tempo de lançamento de Dissipação em Massa.
- O efeito colateral de Toque Vampírico, Chama Estelar, Agonia Instável, Fulgor de Luz e Choque Flamejante afetará Sacerdotes durante Mudança de Fase.
- Corrigimos um problema que fazia Uivo do Terror e Grito Psíquico não serem afetados pelo dano de Palavra Sombria: Morte.
- Disciplina
- Expiação agora tem 36% a mais de eficácia em combate JxJ (eram 89%).
- Cura Célere não aumenta mais 30% em combate JxJ.
- Sagrado
- Cura não aumenta mais 57% em combate JxJ.
- Sombra
- Vontade Férrea agora reduz o dano Físico recebido em 15% e o dano Mágico recebido em 5% (era todo dano em 10%).
- LADINO
- Mistura Superior agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- Óbito Súbito agora tem um limite de vida de 10% (padrão 35%) e requisito de 250% de vida restante para causar dano de Sangramento (padrão 200%) no combate JxJ.
- Fora da Lei
- Dano de Matança não aumenta mais em combate JxJ (aumentava 5%).
- XAMÃ
- Restauração
- Cura da Onda Curativa aumentada em 20% em combate JxJ (era 56%).
- Maré Curativa não aumenta mais 20% em combate JxJ.
- Restauração
- BRUXO
- Pele de Demônio agora concede mais 45/90% de aumento de armadura.
- Suplício
- Novo talento de JxJ: Aziago: Lançar uma maldição agora aplica Corrupção e Agonia ao seu alvo, mas maldições agora custam 1 Estilhaço de Alma.
- O dano de Corrupção agora aumenta em 25% em combate JxJ (era 10%).
- O dano de Agoniado agora aumenta em 40% em combate JxJ (era 25%).
- O dano de Agonia Instável agora aumenta em 40% em combate JxJ (era 25%).
- Aflições Desenfreadas agora reduz o dano de Agonia Instável em 50% (era 25%).
- Oblívio agora custa 2 Estilhaços de Alma (eram 3).
- Contágio Rápido foi removido.
- GUERREIRO
- Novo talento de JxJ: Salvaguarda: Comprar Briga agora tem 2 cargas e reduz todo o dano recebido por aliados em 20% por 5 s. Recarga de Comprar Briga aumentada em 10 s.
- Novo talento de JxJ: Comandante do Campo de Batalha: Suas habilidades de Brado têm efeitos adicionais.
- Brado de Batalha: Vigor aumenta em 3%.
- Uivo Perfurante: Enraíza os alvos atingidos por 2 s.
- Brado do Berserker: Alcance aumentado em 8 m.
- Brado Intimidador: Tempo de recarga reduzido em 15 s.
- Brado de Convocação: Remove efeitos que dificultam o movimento e concede 30% de velocidade de movimento a aliados.
- Rugido Trovejante: Alvos recebem 5% a mais de dano de todas as fontes enquanto sangram.
- Tempestade da Destruição foi reformulado: Reduz o tempo de recarga de Assolador e Tornado de Aço em 30%, Assolador e Tornado de Aço agora causam 70% de lerdeza a todos os alvos atingidos por 8 s.
- NOVOS CAPÍTULOS DA CAMPANHA
- Entre no Sonho
- Fyrakk invadiu o Sonho Esmeralda. Encontre Merithra e seus aliados no Sonho e descubra os reforços convocados por Fyrakk.
- Druidas da Chama
- Tyrande Murmuréolo sai em busca do líder dos Druidas da Chama para descobrir por que eles se aliaram a Fyrakk.
- As Garras de Vyranoth
- Junte-se a Vyranoth para descobrir por que Fyrakk quer controlar Amirdrassil e o que aconteceu com os Primevistas que ela um dia conheceu tão bem.
- Entre no Sonho
- REFORJANDO TYR PARTE 4
- A partir da semana de 21 de novembro, viaje para o Baluarte da Noite com a Guarda de Tyr para recuperar o disco de Tyr e restaurá-lo. Concede o Draco das Ilhas do Dragão: Escamas Brancas
- DRAGÕES DESAJUSTADOS
- Junte-se a Wrathion e Vyranoth para conduzir um pouco de diplomacia dragônica e tentar conseguir ajuda dos dragões da Asa Etérea e dos Thorignir. A série de missões dos dragões desajustados começa na semana de 14 de novembro.
- IU DE TALENTOS
- Reformulados a experiência dos usuários para que eles rearranjem os pontos de talento mais facilmente. Agora é possível remover um ponto e colocá-lo em outra parte do sem desfazer o arranjo. Talentos desconectados ficarão marcados em vermelho e poderão ser reconectados com um arranjo válido.
- Para usar o desaprender em massa de todos os talentos dependentes como antigamente, pressione Shift + Botão direito.
- SISTEMA DE PING
- Adicionamos uma opção para criar um atalho nas Configurações de Bate-papo para você controlar qual janelas de bate-papo exibe os pings.
- POSTO COMERCIAL
- Agora você pode clicar no espaço de item congelado e comprá-lo, em vez de precisar encontrá-lo na lista.
- Adicionamos um ícone de reembolso para indicar itens que podem ser reembolsados. Mova o cursor sobre o ícone para ver o tempo restante de reembolso.
- MODO DE EDIÇÃO
- Agora é possível ajustar o micromenu para que ele fique menor que o padrão (antes só era possível aumentá-lo).
- OPÇÕES
- Para melhorar a legibilidade do painel de Missões, agora é possível escolher outras cores de pergaminhos.
- Agora há uma seção de Montarias em acessibilidade, incluindo configurações para controlar dragonaria com o teclado.
- Controle de inclinação: Agora os jogadores podem definir as teclas de Mover Adiante e Mover Para Trás para controlar a inclinação com dragonaria.
- Configure a sensibilidade destes comandos e o comportamento de resposta na transição entre dragonaria e movimento no solo.
- As opções de acessibilidade de dragonaria passaram para a seção de Montarias.
- Adicionamos uma dica de interface à lupa do mapa-múndi.
- Atualizamos a arte dos botões de Aproximar e Afastar em vários modelos da janela de exibição.
- Atualizamos a animação de deslizar feitiços pela barra de ações.
- Adicionamos novas barras de recursos de classes para diversas classes:
- Caçador de Demônios
- Druida de Equilíbrio
- Monge Mestre Cervejeiro
- Sacerdote de Sombra
- Xamã Elemental
- Itens com nomes grandes na Casa de Leilões não ocultarão mais o ícone de qualidade de criação.
- Uma nova janela de comemoração aparecerá quando você desbloquear um espaço do Grande Cofre ou aprimorar a recompensa de um espaço.
- No painel de Reputação, as Facções principais agora ficam agrupadas no topo da lista.
- Os jogadores agora podem usar a Barbearia transformados por habilidades ou brinquedos.
- O Localizador de Grupos Prontos agora exibe as especializações de aplicação na dica de interface.
- A opção “Remover recruta” passou para o menu do botão direito do painel Recrute um Amigo.
- MACROS
- As opções de macro que verificam o estado do grupo não mudam mais durante o combate, mesmo se o estado do grupo mudar.
- As macros não podem mais trocar o equipamento usando /script, /run ou a API Lua. Os equipamentos ainda podem ser trocados com os macros normais, como /equipar.