Diablo Immortal

Pokonajcie Spienioną Otchłań w Erze Unicestwienia

Pokonajcie Spienioną Otchłań w Erze Unicestwienia

Od czasu wprowadzenia ostatniej aktualizacji zawartości gry gracze walczyli przeciwko goblinom skarbnikom w Marszu Goblinów oraz toczyli bój przeciwko Skąpstwu Złotem Przeklętemu w Próbie Grabieżcy. Kolejna obszerna aktualizacja wprowadza potężne runy, upiorną Granicę Otchłani, tryby gry Erebbanu oraz nowe poziomy trudności Inferno, bossów Piekielnego Relikwiarza i wiele więcej.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 13 czerwca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 13 czerwca w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Kolejny rozdział Ery Unicestwienia

Wzmocnijcie swoje umiejętności za pomocą run

Przetrwajcie przeciwko Wcieleniu Grozy w Granicy Otchłani

Wyjdźcie cali i zdrowi z Zamku Erebban i zdobądźcie nagrody

Nowe legendarne klejnoty

Nowe poziomy trudności Inferno

Nowe magiczne afiksy

Widmowa Galeria Sztormorodnych Osobliwości

Aktualizacje systemu rezonowania

Nowi bossowie Piekielnego Relikwiarza

Przegnajcie ciemność w wydarzeniu ograniczonym czasowo Objawienie Koszmaru

Nowe przedmioty legendarne

Widmowy Bazar Potomstwa Proroka

Ponownie wykonujcie ukończone zadania

Znajdźcie nowe tomy w Kronice Awanturnika

Sztormiciel nadchodzi w aktualizacjach Zguby Ocalałych

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


W nowym rozdziale Ery Unicestwienia odwaga jest wszechobecna

Odkąd Szczeliny Grozy i Filary Zapomnienia sieją spustoszenie w Sanktuarium, pojawił się nowy rodzaj zła. Legiony Płonących Piekieł nie spoczną, dopóki Mroczny Władca nie powróci. Dopuszczają się złowieszczych czynów w związku z jego rychłym przybyciem.

Granica Otchłani i Erebban kuszą. Spróbujcie przetrwać mrok, a być może zostaniecie hojnie nagrodzeni potężnymi runami.

Powrót do góry


Wzmocnijcie swoje umiejętności za pomocą run

Powrót Władcy Grozy jest bliski, a największe umysły Sanktuarium desperacko chcą uniknąć zagłady, która wkrada się z krańców świata. Podczas swoich panicznych poszukiwań odkryli potężną magię, która z kolei dała im dostęp do niesamowitej mocy. Wzmacniajcie przedmioty legendarne, wzbogacając je o afiksy za pomocą run. Daje to niesamowite kombinacje i możliwości.

Im wyższy poziom runy, tym lepszy afiks, którym wzmocnicie przedmioty legendarne. Jeśli runa ma wystarczająco wysoki poziom, będzie mieć rzadkie i legendarne afiksy, które jeszcze bardziej zwiększą waszą potęgę. Wszystkie runy mają kategorię przedmiotów, na których można je użyć. Posiadają również statystyki, które stanowią uzupełnienie podstawowych atrybutów tych przedmiotów.

Efektywność run zależy od zaradności Awanturnika, który ich używa, gdyż można je połączyć, aby zwiększyć ich moc. Poziom runy można zwiększyć poprzez połączenie kilku run. Łączone runy muszą mieć ten sam rodzaj i poziom.

W tej obszernej aktualizacji pojawi się 10 nowych run. Niektóre z nich będzie można podejrzeć, zanim pojawią się w grze.

Runy mogą pojawić się w ramach rzadkich łupów po zabiciu zwykłych wrogów, ale ponoć najwięcej znajdziecie w Granicy Otchłani i piekielnym zamku Erebban. Każdy wędrowiec pragnący wykorzystać pełen potencjał swoich przedmiotów powinien stawić czoła tym śmiercionośnym wyzwaniom, aby mieć szansę na zdobycie potężnej mocy.

Powrót do góry


Przetrwajcie przeciwko Wcieleniu Grozy w Granicy Otchłani

W kolejnej fazie Ery Unicestwienia gromadzące się Wcielenie Grozy otacza waszą umęczoną wojną grupę wojowników. Dostrzegacie twarze w rozmytych cieniach? Może to paranoja wkrada się w wasze umysły? Podołajcie Wcieleniu Grozy, aby zdobyć nowe afiksy i pożądane runy.

Po wejściu do Granicy Otchłani zaczyna się wkradać mrok, który otacza cały obszar. Podczas gdy będziecie szlachtować potwory, ta śmiercionośna obecność będzie zwiększać swój rozmiar. Wielu doświadczonych wędrowców padło ofiarą jej uścisku.

Zabijajcie demony jak najszybciej, podczas gdy Wcielenie Grozy zbliża się, próbując zdusić wasze poczynania. Przetrwajcie starcie z wszechogarniającym szaleństwem i pokonajcie końcowego bossa, aby zwyciężyć. Aktywność możecie rozpocząć, wybierając Granicę Otchłani w piwnicy pracowni Caina w Zachodniej Marchii.

Jeśli dopadnie was Wcielenie Grozy, będziecie otrzymywać obrażenia aż do ostatniego tchnienia. Łączną liczbę zabójstw zobaczycie po lewej stronie ekranu. Możecie również sprawdzić jakie nagrody dodatkowe zdobyliście w danym momencie. Gdy ciemność zakryje wszystkie drogi ucieczki, pojawi się ostateczny boss, który będzie próbował skrócić wasze cierpienia. Zabijcie to monstrum i ucieknijcie przez portal, aby zwyciężyć.

Powrót do góry


Wyjdźcie cali i zdrowi z Zamku Erebban i zdobądźcie nagrody

Poszukiwanie skarbów głęboko w tym piekielnym zamczysku jest kluczem do zwycięstwa. Śpieszcie się, Awanturnicy, gdyż najgroźniejszy demon śledzi każdy wasz ruch. Czas na przeszukanie Erebbanu i odkrycie ukrytych skrzyń jest ograniczony. Każda odnaleziona skrzynia wydłuża czas, który będziecie musieli spędzić w Erebbanie, a co za tym idzie poziom Zagrożenia, który jest miarą wyzwań, jakie was czekają. Im wyższy poziom Zagrożenia, tym cenniejsze nagrody.

Pasek Zagrożenia (znajdujący się po lewej stronie ekranu) wyświetla postępy w odkrywaniu skrzyń.

Gdy pasek Zagrożenia osiągnie poziom 6 z 8, pojawi się ostatnia skrzynia. Macie mało czasu na odnalezienie ostatniej skrzyni ukrytej w Zamku, a podczas poszukiwań będziecie zwierzyną Awatara Grozy.

Jeśli zginiecie w murach Zamku, otrzymacie jedynie część nagród z ostatniej skrzyni. Opuszczenie Erebbanu zapewni wszystkie łupy. Jeśli uda wam się wydostać z głębin, będziecie mogli zdobyć przedmioty, które obejmują najnowszą pulę afiksów oraz nowe runy.

Porozmawiajcie z Rayekiem w Zachodniej Marchii, aby rozpocząć łowy, i ukończcie wymagane zadanie, aby otworzyć portal do Erebbanu.

Otchłanna esencja

Możecie zdobyć więcej run, zbierając otchłanną esencję w dwóch nowych Grozotwórczych Krainach: Granicy Otchłani i Erebbanie. Przykuła ona uwagę Rayeka, więc zbierzcie jej wystarczająco dużo, a będzie mógł wykorzystać ich moc, aby stworzyć losowe runy.

Powrót do góry


Nowe legendarne klejnoty

W tej aktualizacji pojawią się trzy nowe legendarne klejnoty. Każdy ma moc, która jest w stanie spustoszyć całe kontynenty lub ocalić niezliczone istnienia. Poniższe wartości każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:

Burzowy Skarbiec (5-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie obrażeń tworzy w miejscu pobytu wrogów burzę, która podąża za nimi przez 6 sek., zadając wszystkim pobliskim wrogom 50% obrażeń podstawowych + 203 pkt. co 0,5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. Burza uderza również piorunami, zadając wszystkim pobliskim wrogom 24% obrażeń podstawowych co sekundę i spowalniając ich o 10%.

Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące Klejnoty Rezonowania:

  • Ukąszenie Żmii
  • Lament Matki
  • Żelazna Zguba
  • Mściwa Krew
  • Odłamek Gwiezdnego Ognia

Mchowy Cierń (2-gwiazdkowy klejnot): Otrzymywanie obrażeń aktywuje Mchowy Cierń na 6 sek. Gdy Mchowy Cierń jest aktywny, każdy otrzymywany atak wywołuje przeszywające obrażenia odwetowe od cierni (efekt może wystąpić tylko raz na 0,5 sek.) zadające wrogom 50% obrażeń podstawowych + 201 pkt. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. Gdy Mchowy Cierń jest aktywny, otrzymywane przez ciebie obrażenia są zmniejszone o 8%.

Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące trzy Klejnoty Rezonowania:

  • Skupiony Wzrok Lo
  • Żelazna Zguba
  • Lament Matki

Lśniący Obserwator (1-gwiazdkowy klejnot): Skraca czas działania nakładanych na ciebie efektów utraty kontroli o 24%. Obrażenia otrzymywane w czasie trwania efektów utraty kontroli nad postacią są zmniejszone o 4%.

Aby odblokować pełny potencjał tego klejnotu, musicie zdobyć następujące dwa Klejnoty Rezonowania:

  • Kamień Serca
  • Kamień Zod

Podarunkowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Burzowy Skarbiec

Zorganizowaliśmy uroczystości najwyższej wagi z okazji 2. rocznicy premiery Diablo Immortal. Wydarzenie uczcimy, wręczając wam legendarny klejnot Burzowy Skarbiec. Od 13 do 30 czerwca możecie odebrać prezent w postaci 5-gwiazdkowego legendarnego klejnotu Burzowy Skarbiec, by uczcić rocznicę premiery Diablo Immortal.

Możecie odebrać ten znakomity klejnot do 30 czerwca!

Musicie zalogować się od 13 do 30 czerwca 2024 na postaci, która ma poziom 11 lub wyższy. Można otrzymać tylko jeden klejnot na konto.

Modyfikujcie tabele częstotliwości wypadania

Od 13 czerwca, godz. 3:00, do 4 lipca 2024, godz. 2:59 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Burzowy Skarbiec.

Próba legendarnego klejnotu

Próba klejnotów powraca i pozwala graczom na przetestowanie nowo wprowadzonych legendarnych klejnotów. Od 13 czerwca, godz. 2:00, do 4 lipca, godz. 2:59 czasu serwera gracze mogą uzyskać dostęp do próby klejnotów na Wielkim Bazarze Wyntona. Mogą tam zapoznać się z mocami legendarnego klejnotu oraz aktywować dla niego jednorazowy okres próbny, aby wypróbować go w boju. Próba obejmuje nowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Burzowy Skarbiec. Próba klejnotów jest ograniczona czasowo. Nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niej korzystać podczas współzawodnictwa z innymi graczami.

Powrót do góry


Nowe poziomy trudności Inferno

Ognie w czeluściach Płonących Piekieł przybierają na sile, a chaotyczna entropia udziela się tym, którzy kroczą przez ich rozgrzane komnaty. W tej obszernej aktualizacji dodajemy poziomy trudności Inferno I–III. Dostęp do tych piekielnie wymagających poziomów uzyskacie na następujących progach:

  • Inferno I: 300 poziom mistrzowski
  • Inferno II: 400 poziom mistrzowski
  • Inferno III: 500 poziom mistrzowski

Aktualizacje systemu poziomów mistrzowskich

Ci z was, którzy są wystarczająco potężni, by przetrwać inferno, są przez nie kształtowani. Oprócz poziomów trudności Inferno I–III wprowadzamy legendarny węzeł mistrzowski, który pozwoli aktywować umiejętności w ramach danego drzewka. Legendarna umiejętność mistrzowska trafi do unikalnego szóstego miejsca na umiejętność mistrzowską.

Legendarne umiejętności mistrzowskie odblokowują się na 300 poziomie mistrzowskim i kosztują sporą liczbę punktów.

Oto trzy nowe legendarne umiejętności mistrzowskie:

  • Ryczące Uderzenie: Generujesz energię podczas ruchu lub używania ataku podstawowego, a gdy masz jej maksymalny poziom, twój następny atak podstawowy odrzuca wrogów. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek. Ataki podstawowe generują 5% energii. Każdy metr przebyty w ruchu generuje 1,25% energii.
  • Odgromnik: Zadanie wrogowi obrażeń 10 razy w ciągu 3 sek. sprawia, że uderza w niego piorun, który zadaje obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 30 sek.
  • Dobroczyńca: Użycie umiejętności wzmacniającej zapewnia pobliskim sojusznikom osłonę, która pochłania obrażenia równe 15% twojego maksymalnego zdrowia przez 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 30 sek.

Nasze najnowsze drzewko mistrzowskie nosi nazwę Zwiastun i odblokowuje się na 300 poziomie mistrzowskim. Drzewko obejmuje 15 nowych węzłów, które umożliwiają personalizację konfiguracji. Nowe umiejętności wzmacniają wasze zdolności skradania się, szybkiego poruszania i obrony. Świetnie sprawdzą się w unikaniu pułapek zastawionych przez potwory, poruszaniu się w cieniu lub przyjmowaniu ataków wyprowadzanych przez najgroźniejszych wrogów. Zwiastun obejmuje umiejętności dla każdego rodzaju konfiguracji.

Szybki Krok, Szaleństwo, Dzikie Pragnienie, Śmiertelne Pragnienie i Iluzoryczne Kroki to jedne z najlepszych umiejętności do wykorzystania w Erebbanie i Granicy Otchłani. Wypróbujcie je i dajcie znać, co o nich sądzicie.

Powrót do góry


Nowe magiczne afiksy

Uzupełnieniem Zamku Erebban i Granicy Otchłani będą różnorodne afiksy, które ułatwią wam opanowanie tych dwóch wyjątkowych trybów. Afiksy te skupiają się na 7 wyjątkowych cechach, które stanowią uzupełnienie każdej konfiguracji, a w szczególności zwiększają efektywność waszych starań w nowych trybach gry.

Nowe afiksy mogą zwiększyć zasięg waszych umiejętności, zwiększyć szybkość ruchu, wzmocnić umiejętności Pędu, zmniejszyć otrzymywane obrażenia i nie tylko. Mogą kumulować się maksymalnie 3 razy, by zwiększyć swoją moc. Co więcej, istnieją rzadkie afiksy, które odblokowują maksymalny potencjał afiksów zwykłych. Gracze mogą znaleźć te afiksy na przedmiotach upuszczanych w Erebbanie i Granicy Otchłani.

Powrót do góry


Widmowa Galeria Sztormorodnych Osobliwości

W Widmowej Galerii znajdziecie potężną alchemiczkę, która potrafi tworzyć mikstury wzbudzające zachwyt i zazdrość waszych największych rywali. Począwszy od 15 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera, możecie wykorzystać littrę, aby uzyskać szansę na zdobycie losowych 5-gwiazdkowych legendarnych klejnotów jakości 4 lub 5 z wielkiej mistrzowskiej skrzyni klejnotów i nie tylko.

Łącznie w puli znajduje się 10 przedmiotów, a każdy z nich można zdobyć tylko raz. Za każdym razem, gdy gracz losuje przedmiot, koszt następnego losowania zwiększa się. Wykonanie 10 losowań gwarantuje otrzymanie wszystkich przedmiotów dostępnych w puli nagród. Ponadto otrzymacie Kontrakt Alchemiczki (ważny przez 60 dni) przywołujący alchemiczkę, która będzie podążać za wami w bezpiecznych strefach i dawać wam magiczną truciznę, zakłócającą waszą wizję.

Littrę można kupić za wieczne kule. Gdy wydarzenie Widmowa Galeria dobiegnie końca 6 lipca o godz. 2:59 czasu serwera, niewykorzystana littra zostanie automatycznie usunięta.

Uwaga: podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli Widmowej Galerii Sztormorodnych Osobliwości.

  • 1-gwiazdkowy legendarny klejnot: Lśniący Obserwator: 74,08%
  • Kontrakt chowańca: 22,01%
  • 10 legendarnych emblematów: 1,37%
  • Moc klejnotu 30: 0,98%
  • 3-gwiazdkowy klejnot Burzowy Skarbiec: 0,58%
  • Mistrzowska skrzynia klejnotów: 0,25%
  • 15 legendarnych emblematów: 0,25%
  • Wielka mistrzowska skrzynia klejnotów: 0,22%
  • Mistrzowska skrzynia klejnotów: 0,18%
  • 25 legendarnych emblematów: 0,08%

Powrót do góry


Aktualizacje systemu rezonowania i nagrody

W tej obszernej aktualizacji wprowadzamy zmiany w systemie rezonowania.

System przebudzania przedmiotów będzie teraz odblokowywany na 5 randze klejnotu, czyli dużo wcześniej, niż ma to miejsce w obecnej konfiguracji systemu (10 ranga klejnotu). Dzięki temu będziecie mogli usprawnić swoje konfiguracje znacznie wcześniej.

Zmiany rezonowania

Wprowadzamy nowy system rezonowania, który umożliwi wam korzystanie maksymalnie z 16 wybranych legendarnych klejnotów i odblokowanie dwóch nowych zestawów skrzydeł. Odblokowuje się na 8000 poziomie rezonowania i umożliwia umieszczenie w gniazdach maksymalnie 16 legendarnych klejnotów. Zapewnia również rezonowanie o znacznie słabszej mocy.

Na 10 000 poziomie rezonowania każda klasa odblokuje również wyjątkową moc specjalną.

Nowe skrzydła można odblokować na poziomach rezonowania 9000 i 11 000.

Podarunkowe Echo Przebudzenia i zmiany

Chcemy uczcić fakt, że system rezonowania można teraz odblokować na randze 5, dlatego wręczamy wam darmowe Echo Przebudzenia. Echa Przebudzenia są potrzebne do przebudzenia przedmiotów. Można je teraz kupić za 10 000 szt. platyny (lub tak jak wcześniej – za 1000 wiecznych kul).

Powrót do góry


Nowi bossowie Piekielnego Relikwiarza

Z ognistych bram samego piekła wyłaniają się Burzorodni, którzy zmiażdżą wasze kości.

Aeyntragg Pożeracz Burz

Demon Aeyntragg od stuleci przemierza obrzeża Zimnych Wysp. Tamtejsi mieszkańcy, których nie dosięga ochrona Pelghain, składają mu hołd i oddają cześć, by uniknąć jego gniewu. Niezakotwiczeni poświęcają coraz więcej czasu na odpieranie nieustannych burz, więc demon opuścił swoje gniazdo w Spirali i zapuścił się w głąb lądu. Pragnienia demona mogą zostać okiełznane jedynie przez śmierć lub całkowitą dominację.

Pokonanie Aeyntragga na poziomie trudności Piekło VI w pojedynkę lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Inferno I (poziomy mistrzowskie 400–500).

Uthmaash-Ksarr Kolekcjoner Tchnień

Dziwne, szepczące mgły unoszą się nad wysepkami mroźnego archipelagu Pelghain, a ich mieszkańcy przepadają bez śladu. We mgle przemieszczają się okropne stworzenia: mgliste bestie, będące duszami zmarłych, które poszukują tchnień i ciał żywych w daremnej próbie ucieczki ze swojego więzienia. Gdy ponoszą porażkę i akceptują drwinę z życia, jakie ich czeka, są gromadzone przez Uthmaash-Ksarra. Może wychodzić z mgły i wchodzić z powrotem, kiedy tylko zechce, ale rzadko się od niej oddala. Za każdym razem, gdy wciąga żywych we mgłę, aby rozstali się z życiem, jego kolekcja się powiększa.

Uthmaash-Ksarr jest znany ze swojej zdolności do tworzenia śmiercionośnej mgły. Im dłużej was atakuje, tym więcej mgły spowije wasze ruchy. Niektórzy twierdzą, że nawet najmniejsza plamka światła jest w stanie poprowadzić nieszczęśników przez ciemność w groźnych chwilach.

Pokonanie Uthmaash-Ksarra na poziomie trudności Piekło VI w pojedynkę lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Inferno I (poziomy mistrzowskie 400–500).

Xekorendaag Lodowy Lewiatan

Mieszkańcy Zimnych Wysp mają wiele historii do opowiedzenia. Dotyczą wiary, miłości i honorowych wojowników, ale blakną w porównaniu z liczbą opowieści dotyczących grozy, powodzi i miażdżącym lodzie morskim. Jest mało opowieści, które budzą w dzieciach Pelghain przerażenie większe niż mit o Xekorendaagu. Legenda głosi, że gniew Mehrwen i Ksathry sprowadził na wyspy klątwę, która nie ustanie, dopóki ich potomkowie nie opuszczą Pelghain. Gdy ludność zaczęła arogancko stawiać czoła potopom i huraganom, budując wysokie miasta i posągi, do ich osad wtargnął wielki wąż, który pożarł rodziny i rozdzielił wyspy. Ludzie przenieśli swoje osady z dala od stolicy, a wąż stał się jedynie wspomnieniem. Mit kończy się ostrzeżeniem o powrocie Xekorendaaga, które przypomina mieszkańcom, że muszą chronić swoje ziemie i budować skromne osady. W przeciwnym razie morza ponownie zamarzną, a ich dzieci zostaną pożarte.

Zachowajcie czujność i unikajcie stanu zamrożenia Xekorendaaga, czyniąc go niewrażliwym na wasze ataki. Blokowanie światła otaczającego bossa może stanowić klucz do zwycięstwa w tej walce.

Pokonanie Xekorendaaga na poziomie trudności Inferno I w pojedynkę lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Inferno II (poziomy mistrzowskie 400–500).

Morsagurei Zguba Rybaków

Przez całe pokolenia wśród społeczności rybaków na dalekiej północy narastała legenda, według której skromny połów oznacza, że Morsagurei powstał z morskiego dna, aby upomnieć się o swoje. Jeśli ktoś śmie rzucić wyzwanie temu chciwemu skorupiakowi, padnie jego ofiarą. Młodsi rybacy traktowali to stworzenie jako mit i żałosne uzasadnienie porażki… dopóki ich zuchwali rówieśnicy nie zostali wyrzuceni na brzeg w kawałkach.

Najbardziej śmiercionośnym aspektem Morsagureia jest jego zdolność do regeneracji kończyn w zastraszającym tempie. Jeśli chcecie go pokonać, musicie współpracować i nie dopuścić do regeneracji.

Pokonanie Morsagureia na poziomie trudności Inferno II w pojedynkę lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Inferno III (poziomy mistrzowskie 500–600).

Powrót do góry


Przegnajcie ciemność w wydarzeniu ograniczonym czasowo Objawienie Koszmaru

Walczcie z mrocznymi odmętami swoich dusz i nie pozwólcie, aby strach uniemożliwił wam osiągnięcie celu. Wykonujcie cele w grze od 13 do 27 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera, by zdobywać Żetony Koszmaru. Co prawda koszmary nie znają granic, ale wykonując wszystkie dostępne cele, możecie zdobyć do 1200 Żetonów tygodniowo.

Podczas wydarzenia możecie używać Żetonów Koszmaru, by zdobywać złoto, zaklęty pył, legendarne wyposażenie, legendarne emblematy i nie tylko.

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne

Dodajemy mnóstwo przedmiotów, które staną się waszymi narzędziami do eliminowania wrogów.

Barbarzyńcy

  • Kościany Wir (broń dodatkowa): Młot Starożytnych wiruje teraz wokół ciebie przez kilka sekund i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przenika.
  • Chłodny Temperament (napierśnik): Młot Starożytnych roztrzaskuje teraz zamrożonych wrogów, zadaje obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom i wywołuje u nich wyziębienie.
  • Chłodny Uśmiech (broń główna): Rozpłatanie przywołuje teraz bliźniacze topory, które krążą wokół ciebie przez kilka sekund, zadają obrażenia wrogom i zamrażają wyziębionych przeciwników.
  • Kamienny Kolec (spodnie): Sprint aktywuje teraz Mrożący Sprint, który zwiększa szybkość ruchu i stale wyziębia pobliskich wrogów.
  • Wijąca Czacha (hełm): Kiedy Sprint jest aktywny, twoja szybkość ataku jest zwiększona o 15%, a szybkość pocisków jest zwiększona o 40%.
  • Wijąca Opończa (naramienniki): Obrażenia od Rozpłatania są zwiększone w przypadku wyziębionych lub zamrożonych wrogów.

Rycerze krwi

  • Zatopiona Księga (hełm): Fala Krwi wywołuje również u wrogów krwawienie, które zadaje obrażenia w ciągu 2 sek.
  • Upiorny Przypływ (broń dodatkowa): Fala Krwi tworzy teraz kałużę wirującej krwi, która cię otacza i zadaje ciągłe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Zgubna Przystań (spodnie): Sangwinizm sprawia teraz, że pędzisz do przodu w potoku krwi, zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze i wywołujesz u nich krwawienie.
  • Rozszczepione Rafy (naramienniki): Krwawe Pędy zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu krwawiącego wroga.
  • Pióro Rachmistrza (broń główna): Krwawe Pędy zwiększają również zadawane przez ciebie obrażenia o 5% na 3 sek., maksymalnie do 15%.
  • Poszukiwacz Żył (napierśnik): Krwawe Pędy wystrzeliwują teraz przeszywający szkarłatny kołek, który rani wrogów i wywołuje u nich krwawienie. Za każdego pobliskiego przeciwnika objętego krwawieniem wystrzeliwany jest dodatkowy Szkarłatny Kołek.

Krzyżowcy

  • Obrońcy Nieszczęścia (naramienniki): Opadający Miecz zapewnia również tymczasową osłonę, która pochłania obrażenia i zapewnia niewrażliwość na odrzucenie oraz efekty ograniczające kontrolę. Możesz zyskać osłonę raz na 2 sek.
  • Skwiercząca Klatka (napierśnik): Kiedy Opadający Miecz trafia porażonego wroga, wywołuje również uderzenie błyskawicy, która zadaje obrażenia od Błyskawic. Efekt ten może wystąpić raz na 1 sek. wobec tego samego przeciwnika.
  • Korbacz Zapału (broń główna): Opadający Miecz wymaga teraz podtrzymywania i sprawia, że przemieszczasz się do przodu, wykonując serię cięć, które zadają wrogom obrażenia i wywołują u nich Porażenie.
  • Biczowa Osłona (broń dodatkowa): Wirująca Tarcza tworzy teraz 3 tarcze, które wirują wokół ciebie, blokują pociski wrogów i zadają obrażenia od Błyskawic.
  • Czujka (hełm): Pięść Niebios uderza we wskazany obszar w sposób ciągły i zadaje tam obrażenia od Błyskawic.
  • Pogarda Marionetki (spodnie): Pięść Niebios ogłusza również porażonych wrogów na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. wobec tego samego przeciwnika.

Łowcy demonów

  • Zły Układ (hełm): Wartownik tworzy teraz skupioną nienawiść, która podąża za tobą i automatycznie atakuje pobliskich wrogów.
  • Najeżony Ryk (broń główna): Każdy dodatkowy Wartownik rozstawiony w pobliżu od Wartownika zwiększa jego obrażenia.
  • Tonący Uścisk (napierśnik): Podczas Zemsty twoi Wartownicy i Nożowe Pułapki wystrzeliwują przebijające wiązki, które zadają dodatkowe obrażenia.
  • Zgubne Zbawienie (broń dodatkowa): Trafianie wrogów atakami podstawowymi skraca czas odnowienia Wartownika o 0,15 sek.
  • Szpile Żeglarza (spodnie): Nożowa Pułapka tworzy teraz skupioną dyscyplinę, która podąża za tobą i ciska nożami w pobliskich wrogów.
  • Pagony Czujności (naramienniki): Nożowa Pułapka oznacza wrogów na 3 sek. Obrażenia zadawane przez Wartownika naznaczonym celom są zwiększone o 30%.

Mnisi

  • Puste Kubki (spodnie): Latający Smok tworzy trąbę powietrzną na 1,5 sek. po trafieniu tego samego celu wielokrotnie w krótkim czasie. Trąba powietrzna zadaje dodatkowe obrażenia.
  • Pokorny Horyzont (hełm): Wewnętrzne Sanktuarium podąża teraz za tobą i zwiększa szybkość ataku podstawowego pobliskich sojuszników.
  • Tysięczne Cięcie (broń dodatkowa): Grzmiące Pięści zadają obrażenia zwiększone o 8% za każdy anormalny status działający na wroga, maksymalnie do 32%.
  • Gniazdo Żmij (napierśnik): Latający Smok zapewnia ci teraz Smoczy Szturm, który wyzwala niszczycielską falę energii z każdym atakiem podstawowym.
  • Rozrywające Skorupy (naramienniki): Uwięziona Pięść zapewnia ci teraz Dogasającą Flarę, która sprawia, że każdy atak podstawowy wyzwala spowalniającą wrogów falę energii.
  • Oblicze Ytara (broń główna): Uwięziona Pięść uniemożliwia również wrogom trafionym na obszarze Wewnętrznego Sanktuarium korzystanie z umiejętności Pędu na 3 sek.

Nekromanci

  • Krwawa Boskość (broń dodatkowa): Trupia Lanca nie zużywa już zwłok, ale pochłania działający na pobliskich wrogów efekt krwawienia i tworzy lance, które atakują przeciwników.
  • Pieszczoty Zapomnianego (naramienniki): Wybuch Zwłok pochłania teraz zwłoki na wybranym obszarze i przywołuje macki, które ranią wszystkich pobliskich wrogów i ich przyciągają.
  • Wyśmienite Zwłoki (broń główna): Ponura Kosa wyzwala teraz podmuch Żniwnego Wichru, który zadaje obrażenia i tworzy zwłoki.
  • Krwawy Cień (spodnie): Ponura Kosa wywołuje również u wrogów krwawienie, które zadaje obrażenia przez 3 sek.
  • Enigmatyczny Wartownik (hełm): Po trafieniu wrogów 4 razy w krótkim czasie, Trupia Lanca wywołuje wybuch, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia. Wielokrotne rażenie tego samego celu eksplozjami powoduje zmniejszenie zadawanych obrażeń o 50%.
  • Poszarpana Chityna (napierśnik): Wybuch Zwłok zwiększa również szansę na trafienie krytyczne o 5% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Sztormiciele

  • Zbieracze Tchnień (naramienniki): Wietrzny Krok podczas ruchu wywołuje teraz wokół ciebie powietrzne cięcia, zadające obrażenia i spowalniające losowych wrogów.
  • Głębokie Grzmienie (broń główna): Szkwał sprawia teraz, że wy i wasze zefiry doskakujecie naprzód, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Jeśli trafiony zostanie krwawiący wróg, natychmiast otrzyma pozostałe obrażenia od krwawienia, co zresetuje czas odnowienia Szkwału.
  • Chełpliwa Remora (hełm): Taniec Ostrzy tworzy teraz okrągłe powietrzne ostrze, zadające obrażenia i wywołujące u wrogów krwawienie.
  • Wyjąca Kotwica (spodnie): Zacięte Wichry wywołują u wrogów krwawienie, zadające obrażenia przez 5 sek.
  • Prujące Szczęki (broń dodatkowa): Wichrowe Ostrze zostaje wzmocnione po użyciu 3 umiejętności, sprawiając, że twój następny atak podstawowy wywołuje szarpiący podmuch, który zadaje wrogom obrażenia i wywołuje u nich krwawienie na 4 sek.
  • Śliska Skorupa (napierśnik): Szkwał zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 8% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Czarownicy

  • Przebranie Odmieńca (hełm): Poparzenie wystrzeliwuje teraz w pobliskich wyziębionych i zamrożonych wrogów przeszywające odłamki, które odbijają się jednokrotnie, jeśli trafią zamrożonego przeciwnika.
  • Skuteczne Ucieczki (naramienniki): Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony za każdego zamrożonego wroga.
  • Lodowy Kolec (broń główna): Co 5 sek. kolejny Magiczny Pocisk staje się Lodowym Pociskiem, który zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Strzaskane Kroki (spodnie): Teleportacja staje się Lodowym Krokiem, które zadaje obrażenia wrogom w punkcie docelowym i ich zamraża.
  • Rozpacz Lissany (napierśnik): Mroźne Pole zapewnia teraz Podstępne Zimno, które sprawia, że twoje ataki wyziębiają wrogów i zamrażają ich przy trafieniach krytycznych.
  • Wyniszczające Zimno (broń dodatkowa): Szansa na trafienie krytyczne Poparzenia jest zwiększona o w przypadku wyziębionych lub zamrożonych wrogów.

Nowe przedmioty zestawowe

Modlitwa Końca Zimy

  • Obejmuje dłonie, stopy, talię, szyję, 2 pierścienie i 2 bransolety.
  • Premia za 2 elementy: Zadajesz wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o 15%, a zamrożonym wrogom o 30%. Bossowie niewrażliwi na wyziębienie i zamrożenie zostaną naznaczeni, co aktywuje te efekty.
  • Premia za 4 elementy: Kiedy wyziębiasz przeciwników, którzy są już wyziębieni, istnieje 30% szans na zamrożenie ich na 3 sek. Efekt może objąć ten sam cel raz na 10 sek.
  • Premia za 6 elementów: Zadawanie obrażeń wyziębionym wrogom zapewnia Oddech Góry na 12 sek. W czasie trwania tego efektu trafianie wyziębionych lub zamrożonych wrogów atakami roztrzaskuje ich. Wyziębieni przeciwnicy otrzymują przy roztrzaskaniu zwiększone obrażenia. Obrażenia są jeszcze większe przeciwko zamrożonym wrogom. Oddech Góry można wywołać tylko raz na 40 sek. Poszczególni wrogowie mogą zostać roztrzaskani tylko raz na 0,5 sek.

Powrót do góry


Widmowy Bazar Potomstwa Proroka

Anioły Królestwa Niebios słyszą wasze wołanie o pomoc i odpowiednio je osądzają. Wznieście się dzięki eterycznym skrzydłom z nowym Widmowym Bazarem od 13 czerwca, godz. 3:00 do 13 lipca 2024, godz. 2:59 czasu serwera. Szaty godne samego archanioła Inariusa są dostępne w Diablo Immortal! Tylko na Widmowym Bazarze znajdziecie tak świetlistą zbroję dla swoich Awanturników.

Ten zestaw ozdobny obejmuje niebiańskie skrzydła, które zmieniają się pod wpływem mocy waszego poziomu rezonowania.

Pozostawcie za sobą ślad eterycznego światła, wykorzystując efekt wizualny serii zabitych Potomstwa Proroka, i rozświetlcie swoją postać aurą Potomstwa Proroka. Oba efekty ozdobne będą wasze po zdobyciu zestawu ozdobnego Potomstwa Proroka i mogą być używane z innymi elementami ozdobnymi. Z tego znakomitego efektu wizualnego i aury będzie można korzystać przez 30 dni od chwili ich zdobycia. Na przyszłych Widmowych Bazarach pojawią się nowe Efemeryczne Skarby, więc trzymajcie rękę na pulsie i nie przegapcie tych niezwykłych towarów!

Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z nich, aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w udział w wydarzeniu.

Uwaga: Podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.

  • Emotka U mnie w porządku: 60,00%
  • Element ozdobny – Otchłanna broń Odłamkowego Odkupienia: 15,63%
  • Element ozdobny – Widmowa broń Odłamkowego Odkupienia: 15,63%
  • Portal Potomstwo Proroka: 3,16%
  • Element ozdobny – Szmaragdowy pancerz Koszmaru na Jawie: 1,77%
  • Element ozdobny – Szmaragdowa broń Koszmaru na Jawie: 1,77%
  • Element ozdobny – Widmowy pancerz Odłamkowego Odkupienia: 1,14%
  • Element ozdobny – Otchłanny pancerz Odłamkowego Odkupienia: 1,14%
  • Element ozdobny – Szmaragdowy pancerz Koszmaru na Jawie: 0,76%
  • Moc Specjalna Potomstwo Proroka: 0,63%
  • Zestaw ozdobny Potomstwo Proroka: 0,13%

Więcej informacji na temat Widmowego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Ponownie wykonujcie ukończone zadania

Cieszcie się ze swoich dawnych podbojów i rozkoszujcie się dniami, w których zdobiliście ściany demonicznymi trzewiami. Podczas przeglądania ukończonych zadań w menu Kroniki Awanturnika znajdującej się w pracowni Deckarda Caina możecie teraz ponownie je rozegrać.

Powrót do góry


Znajdźcie nowe tomy w Kronice Awanturnika

Rozrzuciliśmy 10 nowych ksiąg fabularnych po Sanktuarium. Gdy je znajdziecie, będą dostępne w menu Kroniki Awanturnika w pracowni Caina.

Powrót do góry


Sztormiciel nadchodzi w aktualizacjach Zguby Ocalałych

Na pole bitwy Zguby Ocalałych nadciąga mgła i burzliwy przypływ… być może to sprawka sztormicieli. Teraz możecie władać furią powietrza i wody podczas walki przeciwko nieustannie nadciągającym hordom w Zgubie Ocalałych. Dodajemy Wichrowe Ostrze, Falowe Ostrze, Wir i Szkwał, które możecie okiełznać.

Co więcej, w Zgubie Ocalałych pojawi się nowy modyfikator rozgrywki. Modyfikator nosi nazwę „tryb bossów”. Jak się zapewne domyślacie, gdy jest aktywny, bossowie pojawiają się częściej w trybie nieskończonym.

Do miłośników złota podczas poszukiwań dotarły pogłoski o zwiększonej aktywności goblinów skarbników. Możecie nawet spotkać całą hordę goblinów strażników, ale raczej nie natkniecie się na nie na Morzu Szassarskim.

Aktualizujemy również wzmocnienia dostępne do wyboru na początku meczu. Otrzymacie 2 szansę na wymianę wzmocnień po rozpoczęciu gry.

Dodaliśmy też kilka nowych przedmiotów, które zapewniają proste wzmocnienia dla istniejących przedmiotów, np. zwiększenie zasięgu czy obrażeń od ognia. Co więcej, w Zgubie Ocalałych nie będą już wypadać przedmioty legendarne, które nie odpowiadają waszym klasom.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Zguba Ocalałych

Podczas Zguby Ocalałych wszyscy rozpoczynają rozgrywkę bez przedmiotów oraz z losową umiejętnością swojej klasy postaci. Od 14 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera, do 21 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera możecie dziesiątkować demony na 3 kolejnych obszarach – Morzu Szassarskim, Cmentarzu Popielnych i Zamarzniętej Tundrze – i zdobywać nagrody oraz osiągnięcia.

Kiedy będziecie się przemieszczać po mapie, wszystkie wyposażone przez was umiejętności będą używane automatycznie. Pokonywanie sług piekła zapewni wam kule doświadczenia, dzięki którym awansujecie postać. Za każdym razem, gdy awansujecie na kolejny poziom, będziecie mieć wybór: możliwość wyposażenia nowej umiejętności (w sumie można ich wyposażyć maksymalnie 6 i mogą przynależeć do dowolnej klasy – niezależnie od klasy waszych postaci) lub ulepszenia już wyposażonej umiejętności. Więcej informacji na temat Zguby Ocalałych znajdziecie w tym artykule.

Krwawy Zaułek

Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie bazę wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną, i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 14 czerwca, godz. 3:00, do 21 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku. Więcej informacji na temat Krwawego Zaułka znajdziecie w tym artykule.

Oto zasady:

  • Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
  • Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
  • Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.

Nieaktywne są następujące premie:

  • rezonowanie
  • klany i oddziały
  • normalne klejnoty i talizmany
  • premie Piekielnego Relikwiarza
  • postawy bojowe
  • specjalizacje mistrzowskie

Próba Hord

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 21 czerwca, godz. 3:00 do 28 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywając nagrody i wspinając się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 15 czerwca, godz. 3:00 do 22 czerwca, 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Ścieżka Awanturnika

Uciskani zwracają się do was o pomoc i ratunek – aby nadal im służyć, musicie wkroczyć na Ścieżkę Awanturnika. Od 22 czerwca, godz. 3:00, do 29 czerwca, godz. 3:00 czasu serwera, wykonując cele na Ścieżce Awanturnika, możecie zdobywać za wasze wyczyny nagrody w postaci złota, zaklętego pyłu oraz złomu. Więcej informacji o Ścieżce Awanturnika znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Nadchodzące łączenie serwerów

W naszej kolejnej aktualizacji zawartości, której premiera nastąpi za około 2 tygodnie, przeprowadzimy kolejną serię łączenia serwerów.

Optymalizacja przeklętego wyposażenia

Na początku roku usunęliśmy rodowe przedmioty, więc wprowadzamy usprawnienia przeklętych przedmiotów. W tej aktualizacji usuwamy wszystkie negatywne efekty z przeklętych przedmiotów, a atrybuty zachowujemy tylko w przypadku zestawów.

Komentarz twórców: Nawet po usunięciu negatywnych statystyk z przeklętych przedmiotów, nie będą one silniejsze od legendarnego wyposażenia.

Aktualizacje Filaru Zapomnienia i zlecenia Pogromcy Piekieł

Znacznie zwiększamy szanse na uzyskanie legendarnych przedmiotów w ramach nagród za wzięcie udziału w Filarze Zapomnienia lub zleceniu Pogromcy Piekieł. Będzie to jeden z najlepszych sposobów na zdobycie większej liczby przedmiotów i wyjątkowego wyposażenia.

Jeśli nie otrzymacie esencji grozy w ramach Szczelin Grozy za pierwsze 3 ukończone Wieże, macie gwarancję otrzymania jej przy ukończeniu kolejnej Wieży.

Ponadto za pomyślne ukończenie 10 Filarów Zapomnienia lub zleceń Pogromcy Piekieł otrzymacie codzienne zadanie w Kodeksie. Za jego wykonanie również istnieje wysoka szansa na otrzymanie wyjątkowego wyposażenia.

Usprawnienia drzewka mistrzowskiego

Wprowadziliśmy kilka zmian w drzewkach mistrzowskich, by ulepszyć komfort rozgrywki. Usprawniliśmy kolory, by zapewnić lepszą widoczność. Ułatwiliśmy również zastępowanie aktywnej umiejętności mistrzowskiej, aby nie trzeba było jej dezaktywować.

Co więcej, ułatwiliśmy nawigację pomiędzy drzewkami mistrzowskimi za pomocą gestów podczas gry na urządzeniach mobilnych. Dwukrotne stuknięcie węzła szybko aktywuje lub dezaktywuje go.

Usunięcie przedmiotów rodowych i inwokacji

Chcemy, aby system był bardziej przyjazny dla graczy, dlatego oddzielamy atrybuty błogosławieństw rodowych od rodowych broni. Istniejące przedmioty rodowe wrócą do waszego wyposażenia.

Wszystkie rodzaje rozgrywki, w ramach których możliwe było zdobycie rodowego wyposażenia, będą teraz zamiast niego zapewniać przeklęte przedmioty.

Kompresja statystyk na Polu Bitwy

Aktualizujemy poziom kompresji statystyk, aby zapewnić uczestnikom tego trybu rozgrywki bardziej wyrównane szanse. Gracze z określonymi wartościami zdrowia i obrażeń zostaną objęci kompresją podczas rozgrywki na Polach Bitew.

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku poprzednich przypadków kompresji statystyk na Polach Bitew, niniejsza transza została wprowadzona w związku z graczami, którzy znacznie przekraczają średnie wartości obrażeń i zdrowia na Polach Bitew. Chcemy, by ten tryb nadal sprawiał frajdę wszystkim jego uczestnikom i jak najwięcej graczy mogło w nim odnosić sukcesy.

Zmiany balansu klas na Polach Bitew

Następujące zmiany balansu klas będą miały wpływ na klasy na Polach Bitew.

Barbarzyńcy

  • Posępny Czerep (Rozpłatanie): Rozpłatanie teraz początkowo zwiększa obrażenia o 6% i kumuluje się do 3 razy, zwiększając obrażenia maksymalnie o 18%.
  • Zaurzycios (Podżeganie): Podżeganie usuwa również wszystkie korzystne efekty działające na wrogów.
  • Zerwiczerep (Rozpłatanie): Obrażenia 2 pierwszych ataków w serii są zwiększone o 13%. Obrażenia 3 ataku w serii są zwiększone o 25%.
  • Ostatni Jęk (Młot Starożytnych): Obrażenia i promień są zwiększone (zarówno uderzenia młota, jak i erupcji).
  • Niewzruszony Gniew (Młot Starożytnych): Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 8% do 10%.

Rycerze krwi

  • Krwawy Walc (Stado Nietoperzy): Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 8% do 10%.
  • Złote Upomnienia (Stado Nietoperzy): Nie obiera już za cel obszaru ze Stadem Nietoperzy. Zamiast tego stado skupia się na graczu i podąża za nim, zadając obrażenia z upływem czasu, które zwiększają się o 150%, jeśli przeciwnik spędził w stadzie co najmniej 2 sek.
  • Upadła Światłość (Letalna Chmura): Nie uwalnia już chmury trującej mgły. Zamiast tego mgła podąża za wami (ma promień mniejszy o 25%), a jej obrażenia z upływem czasu zwiększają się o 150%, jeśli wróg spędził w niej co najmniej 2 sek.
  • Uwielbiona Bliskość (Krwawe Pędy): Zwiększono obrażenia o 30%. Maksymalna liczba ładunków została zwiększona o 1. Czas działania ogłuszenia został wydłużony do 2 sek.

Krzyżowcy

  • Wezwanie Światłości: Na Polu Bitwy i w Rytuale Wygnania czas działania niewrażliwości otrzymanej z Wezwania Światłości zostanie skrócony o 50% za każdym razem, gdy gracz ponownie otrzyma to wzmocnienie w ciągu 16 sek. (Pierwotnie w ciągu 20 sek.).
  • Świętokradczy Mur (Błogosławiony Sztandar): Premia do szybkości ruchu została zmniejszona z 15% do 12% za każdy poziom kumulacji, ale zwiększono liczbę poziomów kumulacji z 3 do 5, a maksymalny próg wynosi 60%.
  • Świty Kedżystanu (Opadający Miecz): Zwiększono obrażenia o 38%.
  • Maska Potępienia (Błogosławiony Sztandar): Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 30%. Skrócono czas działania z 6 do 3 sek. Skrócono czas odnowienia z 12 do 6 sek.
  • Krwawa Wiara (Wezwanie Światłości): Zwiększono obrażenia o 65%. Zwiększono zasięg ataku strażnika o 20%. Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
  • Rozłupywacz Czaszek (Opadający Miecz): Zwiększono obrażenia o 38%. Zwiększono promień obrażeń o 25%. Skrócono czas działania z 6 do 5 sek. Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Miecze opadają teraz szybciej.

Łowcy demonów

  • Owocne Podróże (Zemsta): Zwiększono obrażenia o 21%. Zmniejszono obrażenia pocisków przy wielu trafieniach tego samego wroga z 65% do 50%.
  • Wypalacze Adeptów (Zemsta): Przywołańce nie mogą zostać obrane za cel. Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
  • Walc na Rozbitym Szkle (Nożowa Pułapka): Zwiększono premię do szybkości ataku Wartownika z 30% do 40%.
  • Warujący Dzik (Wartownik): Zwiększono obrażenia o 40%.
  • Siewca Cierpienia (Ostrzał): Skrócono przerwę pomiędzy atakami podstawowymi z 0,2 do 0,23 sek.

Mnisi

  • Szlachetna Ścieżka (Latający Smok): Teraz umiejętność można aktywować tylko, jeśli pobliscy wrogowie są pod wpływem odrzucenia lub wymuszonego przemieszczenia. Aktywowanie umiejętności teleportuje was do odpowiednich wrogów, wyprowadzając serię ataków i sprawiając, że nie można was obrać za cel podczas tej serii. Zwiększono obrażenia o 11%. Skrócono czas odnowienia z 12 do 4 sek.
  • Żądło Vedinena (Latający Smok): Efekt niszczący pancerz został zmodyfikowany z 10% do 6%, ale kumuluje się do 3 razy (maksymalnie 18%).
  • Pięść Aranoch (Latający Smok): Zwiększono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 3% do 4%.
  • Ryk Morza (Uderzenie Fali): Dodano efekt, dzięki któremu wrogowie są przyciągani do środka. Zwiększono promień o 50%.

Nekromanci

  • Rozklekotana Kosa (Włócznia z Kości): Większa Włócznia z Kości, która przebija wrogów bez zmniejszenia obrażeń występuje teraz zawsze (wcześniej było 50% szans).
  • Srebrzone Skrzydła (Trupia Lanca): Wystrzeliwuje teraz 3 rozproszone włócznie, a wróg może otrzymać obrażenia tylko od jednej lancy.
  • Wycie Łaknienia (Ponura Kosa): Zwiększono obrażenia o 20%. Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
  • Widmowe Pludry (Ponura Kosa): Nie wyziębia już wrogów, zmniejszając ich szybkość ataku. Zamiast tego zwiększa waszą szybkość ataku podstawowego o 5% za każdego trafionego wroga. Kumuluje się maksymalnie 8 razy (40%).
  • Lochownik (Ponura Kosa): Efekt niszczący pancerz został zmodyfikowany z 10% do 6%, ale kumuluje się do 18%.

Czarownicy

  • Gwiezdny Płaszcz (Nova Błyskawic): Zwiększono maksymalną liczbę ładunków o 2. Nieco zwiększono obrażenia. Łuk pozostawia za sobą iskry zadające obrażenia przy atakowaniu wroga pod wpływem porażenia.
  • Zaradne Oblicze Vaetii (Poparzenie): Zwiększono obrażenia o 24%. Zwiększono promień o 50%. Pole Elektryczności nie ogłusza już, a zamiast tego podąża za wrogami i nakłada na nich porażenie.
  • Ostowy Kwiat (Tajemny Wiatr): Zwiększono maksymalną liczbę ładunków o 1. Zwiększono obrażenia o 20%. Skrócony czas działania z 5 do 3 sek. Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.

Aktualizacje Turnieju Piekielnego Relikwiarza

Dodajemy nowy Turniej Piekielnego Relikwiarza dla poziomów trudności Inferno. Ukończenie wszystkich 3 poziomów trudności zapewnia zestaw ozdobny Oszronionej Wyjącej Grozy, który obejmuje broń, pancerz i portal. Podejmiecie się wyzwania i wzbogacicie swoje skrytki o obfite nagrody i elementy ozdobne, które będą dowodem waszych umiejętności? A może pozwolicie zapanować ciemności i grozie? Sprawdźcie swoje umiejętności i zdobądźcie nagrody, zanim stracą ważność 13.12.2024 r.

Turniej – Inferno I

  • Aeyntragg Pożeracz Burz
  • Uthmaash-Ksarr Kolekcjoner Tchnień

Pokonajcie tych bossów, aby zdobyć Broń Oszronionej Wyjącej Grozy.

Turniej – Inferno II

  • Peisthal Cesarzowa Podziemi
  • Aeyntragg Pożeracz Burz
  • Uthmaash-Ksarr Kolekcjoner Tchnień
  • Xekorendaag Lodowy Lewiatan

Pokonajcie tych bossów, aby zdobyć Pancerz Oszronionej Wyjącej Grozy.

Turniej – Inferno III

  • Peisthal Cesarzowa Podziemi
  • Aeyntragg Pożeracz Burz
  • Uthmaash-Ksarr Kolekcjoner Tchnień
  • Xekorendaag Lodowy Lewiatan
  • Morsagurei Zguba Rybaków

Pokonajcie tych bossów, aby zdobyć Portal Oszronionej Wyjącej Grozy.

Konfiguracje dla przekutych przedmiotów

Wprowadzamy możliwość odblokowania jednej dodatkowej konfiguracji dla przekutych przedmiotów u kowala. Po przekuciu 240 razy odblokujecie darmową konfigurację.

Podniesienie poziomów Szczelin Wyzwań

Podnieśliśmy poziomy Szczelin Wyzwań o 50.

Zmiany zlecenia usuwania pajęczyn

Zmniejszyliśmy liczbę zabitych pająków potrzebnych do ukończenia zlecenia „Usuwanie pajęczyn” na Cmentarz Popielnych.

Zmiany pierwszego zabitego wroga dnia

W przypadku nowych graczy, którzy utworzyli postacie po zaplanowanych pracach konserwacyjnych 13 czerwca, będą oni mieli dostęp do nowych nagród dodatkowych za logowanie się w pierwszym tygodniu gry. Nagrody obejmują 3 legendarne przedmioty, które mają afiksy uzupełniające odblokowujące nowe możliwości konfiguracji w miarę awansowania.

Zmiany chowańców

Zauważyliśmy, że wiele ataków chowańców kończyło się niepowodzeniem, więc zoptymalizowaliśmy ich walkę, by była skuteczniejsza.

Nowe osiągnięcia

Wraz z tą obszerną aktualizacją wprowadzamy nowe osiągnięcia. Do gry trafi ponad 30 nowych osiągnięć, które będziecie mogli zdobyć w ramach pojedynków, Granicy Otchłani, Erebbanu i za pokonywanie bossów Piekielnego Relikwiarza.

Aktualizacje Podróży Bohatera

Rozdziały 1–6 Podróży Bohatera zostaną zresetowane, a gracze znowu zaczną od rozdziału 1. Wszyscy gracze będą mieli nowe rozdziały do ukończenia.

Za ukończenie wszystkich osiągnięć otrzymacie Ramkę Osławionej Ekspedycji.

W dniu wprowadzenia aktualizacji dostępne będą jedynie rozdziały 1–4. Rozdziały 5 i 6 trafią do gry w innej aktualizacji.

Aktualizacje Kodeksu i Podboju

Zaktualizowaliśmy Kodeks i Podbój w związku z ostatnimi zmianami poziomów mistrzowskich i poziomów trudności Inferno w grze.

Optymalizacje Wojny Cieni

W zależności od wyników waszej gildii w Wojnach Cieni skalujemy zdrowie Wież Wartowniczych, Kryształowych Serc i Świętych Strażników. Wprowadzamy również zmiany balansu. Gdy w zasięgu waszej Wieży Wartowniczej nie ma wrogów, redukcja obrażeń zostanie wzmocniona.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Życzymy wam, aby Era Unicestwienia była obfita w runy.
– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości