Mignijcie z nami do przeszłości w Overwatch Classic!
Osiem lat temu Blizzard oddał w ręce graczy zupełnie nowe uniwersum o nazwie Overwatch. Miliony z was – połączone chęcią walki o lepszą przyszłość – wskoczyły do gry, aby poznać nowych bohaterów, takich jak skacząca w czasie poszukiwaczka przygód, mistrzyni e-sportu, która została pilotką mecha, i genetycznie zmodyfikowany goryl z Księżyca. Razem walczyliśmy na fantastycznych polach bitew na wszystkich krańcach świata przyszłości, w tym w Świątyni Anubisa, Hanamurze, King's Row i Dorado. Teraz będziecie mogli ponownie przeżyć tę nostalgiczną przygodę w cyklu nowych, ograniczonych czasowo wydarzeń w Overwatch 2, podczas których możecie walczyć u boku bohaterów w ich pierwotnych wersjach i korzystać z ich dawnych zdolności oraz przemierzać mapy w klasycznej drużynowej rozgrywce 6 na 6, którą pamiętacie z dawnych lat. Przygotujcie się na wezwanie do czynnej służby w Overwatch Classic!
Każde wydarzenie w ramach cyklu Overwatch Classic będzie obejmowało bohaterów i balans z najpopularniejszych momentów w historii gry – od szybkiej i szalonej rozgrywki z Łaską z 2017 w roli głównej po niezapomniane mecze z trzema tankami i trójką bohaterów wsparcia. W pierwszej odsłonie Overwatch Classic cofamy się aż do pierwotnej wersji 1.0 z maja 2016, która zawiera wiele niewidzianych od lat zdolności i chaotyczną rozgrywkę z tamtej epoki w pełnej krasie.
W wersji 1.0 poznaliśmy pierwszych 21 postaci i 12 map w czterech różnych trybach. Wielu bohaterów zapewnia rozgrywkę, w której umiejętne podejmowanie dużego ryzyka może się bardzo opłacać. Będziecie także mogli wykorzystać jednego, dwóch, a nawet sześciu tanków, aby uformować pierwszą linię obrony, rozstawić wiele wieżyczek na ładunku i bez przerwy wrzucać przeciwników do studni na Ilios. Spodziewajcie się, że bohaterowie tacy jak Trupia Wdowa będą stanowić dla was ciągłe zagrożenie i uważajcie, wyglądając zza węgła, Strzała Rozpryskowa Hanzo może was trafić, nim zdążycie ją zauważyć. Gracze wybierający Złomiarza i D.Vę będą musieli zachowywać szczególną ostrożność, ponieważ własna broń może ich zranić. Będziecie pod dodatkową presją, aby atakować cele lub ich bronić, ponieważ teleporter Symmetry może przenosić graczy bezpośrednio z punktu startowego wprost w ogień walki. Wreszcie: uważajcie na Łaskę, która wkroczy do akcji po tym, jak dokonacie oszałamiającej pięciokrotnej ikwidacji – jej superzdolność Wskrzeszenie w mgnieniu oka ożywi wszystkich poległych sojuszników.
Wykorzystujcie zdolności w ich pierwotnej formie
Dzielimy bohaterów na cztery pierwotne klasy, ale nie musicie grać atakiem, gdy atakujecie, ani obroną, gdy się bronicie. Wybierzcie bohaterów, którzy najbardziej wam odpowiadają! W pierwszych dniach wydarzenia Overwatch Classic będzie obowiązywać zasada braku limitów dot. bohaterów, ponieważ oryginalna wersja nie wymuszała takich ograniczeń. Możecie więc mieć do sześciu takich samych bohaterów w dowolnej memicznej konfiguracji. Później włączymy ograniczenie wyboru do jednego „egzemplarza” danego bohatera w drużynie, które będzie obowiązywać już do końca pierwszej edycji Overwatch Classic.
Ogólnie rzecz biorąc, każdy bohater będzie mógł doładować swoją superzdolność o wiele szybciej niż w Overwatch 2, ponieważ w czasach wczesnego Overwatch ogólny koszt doładowania superzdolności był znacznie niższy. Ponadto każdy bohater, któremu można przerwać użycie superzdolności, może odzyskać część jej ładunku – w zależności od tego, kiedy nastąpiło przerwanie. Pule zdrowia, zadawane obrażenia i rozmiary pocisków również powróciły do stanu sprzed aktualizacji sezonu 9 dla Overwatch 2.
Bohaterowie ataku
- Rozjemca
Precyzyjny i potężny rewolwer. - Rozjemca
Szybko wystrzeliwujesz wszystkie naboje. - Przewrót Bojowy
Wykonujesz przewrót w kierunku, w którym się poruszasz, po czym przeładowujesz broń. - Granat Błyskowy
Ogłuszasz przeciwników znajdujących się przed tobą. - Przycelowanie
Zabijasz wrogów jednym strzałem. Naciśnij superzdolność, aby wycelować, a następnie atak podstawowy, aby wystrzelić.
Co się zmieniło? Cassidy zapewnia powiew prawdziwego Dzikiego Zachodu w Overwatch Classic. Obrażenia zadawane przez niego będą większe niż w Overwatch 2, a obrażenia zadawane przy użyciu szybkostrzelnego Rozjemcy będą wynosić 70 pkt. na pocisk. Granat Błyskowy został przywrócony do pierwotnej postaci, w której bohaterowie w polu rażenia wybuchu są unieruchamiani na kilka sekund i stają się podatni na ataki. Wreszcie mamy tu bardziej wszechstronnie przydatne Przycelowanie, ponieważ Cassidy może anulować ostrzał i zaoszczędzić maksymalnie połowę ładunku superzdolności.
- Cyber-Zwinność
Wspinasz się na ściany i wykonujesz podwójny skok. - Shuriken
Precyzyjna seria 3 pocisków. - Shuriken
Wachlarz 3 pocisków. - Szybkie Cięcie
Doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia. Likwidacje zerują czas odnowienia. - Odbicie
Odbijasz pociski nadlatujące z kierunku, w którym celujesz, i blokujesz ataki wręcz. - Smoczy Miecz
Śmiertelnie niebezpieczna broń do walki wręcz.
Co się zmieniło? Smoczy Miecz Genjiego nie będzie już tak łatwy do zignorowania, ponieważ bohater może nim atakować przez maksymalnie 8 sekund. Genji jest również bardziej mobilny, ponieważ Podwójny Skok resetuje się podczas wspinaczki po ścianach.
- Wyrzutnia Rakiet
Broń długiego zasięgu strzelająca wybuchowymi pociskami. - Skok Odrzutowy
Gwałtownie wzbijasz się w powietrze. - Przytłaczający Strzał
Wypuszczasz pocisk rakietowy, który odrzuca trafionych przeciwników. - Salwa
Wystrzeliwujesz ciągłą salwę minirakiet. - Zawiśnięcie
Przytrzymaj przycisk skakania, aby wzbić się wyżej.
Co się zmieniło? Pierwotny zestaw zdolności Fary umożliwia jej częstsze i dłuższe pozostawanie w powietrzu niż obecnie. Ma również więcej możliwości strącania przeciwników z gzymsów dzięki Przytłaczającemu Strzałowi. Fara zadaje też więcej obrażeń dzięki eksplozjom pocisków (obrażenia rozpryskowe) wystrzelonych przy pomocy Wyrzutni Rakiet.
- Piekielne Strzelby
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. - Postać Upiora
Nie odnosisz obrażeń i poruszasz się szybciej, ale nie możesz korzystać z broni. - Krok w Cień
Teleportujesz się do wskazanego przez siebie miejsca. - Wirująca Śmierć
Zadajesz obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. - Żniwa
Zbieraj Kule Dusz, aby odzyskać zdrowie.
Co się zmieniło? Oprócz szerzej zakrojonych zmian dot. obrażeń w Overwatch 2, zdolność pasywna Żniwiarza – Żniwa – powróci do swojej pierwotnej formy, w której kule dusz będą upuszczane przez pokonanych wrogów, a Żniwiarz będzie mógł je podnosić, aby zyskiwać 50 pkt. zdrowia. Zaplanujcie również, w jaki sposób chcecie skorzystać z Postaci Upiora, ponieważ nie można jej przedwcześnie anulować.
- Ciężki Karabin Pulsacyjny
Automatyczny karabin szturmowy. - Rakiety Helix
Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet. - Sprint
Biegniesz szybciej podczas poruszania się do przodu. - Pole Biotyczne
Stawiasz pole leczące ciebie oraz twoich sojuszników. - Wizjer Taktyczny
Twoja broń automatycznie celuje w przeciwników będących w polu widzenia.
Co się zmieniło? W całej historii Overwatch Żołnierz-76 podlegał głównie nieznacznym zmianom balansu. Jego Ciężki Karabin Pulsacyjny zadaje mniej obrażeń (17 pkt. obrażeń na pocisk), ale nie ma odrzutu i zamiast tego będzie mieć tym większy rozrzut, im dłużej podtrzymujecie ogień.
- Pistolety Pulsacyjne
Broń automatyczna krótkiego zasięgu. - Mignięcie
Teleportujesz się w kierunku, w którym się aktualnie poruszasz. - Powrót
Cofasz czas, przywracając sobie dawny stan zdrowia i pozycję na mapie. - Bomba Pulsacyjna
Rzucasz potężnym, samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym.
Co się zmieniło? Styl gry Smugi polegający na przeskakiwaniu w czasie był względnie niezmienny w całej historii Overwatch, a największe zmiany wprowadzono w Pistoletach Pulsacyjnych i Bombie Pulsacyjnej. Spodziewajcie się, że Bomba Pulsacyjna będzie zadawać niewiarygodnie wysokie obrażenia, które mogą wyeliminować z gry większość bohaterów.
Bohaterowie obrony
- Konfiguracja: Zwiadowca
Mobilny tryb bojowy z lekkim działkiem automatycznym. - Konfiguracja: Wartownik
Stacjonarny tryb bojowy z potężnym działem obrotowym. - Rekonfiguracja
Swobodne przełączanie między trybami bojowymi. - Samonaprawa
Przytrzymaj, aby się zreperować. - Konfiguracja: Czołg
Mobilny tryb bojowy z potężnym działem.
Co się zmieniło? Pierwotny zestaw zdolności Bastiona znacznie różni się od tego, którym gracie dzisiaj. Bastion jest sprytnym bohaterem, który może utrzymywać wąskie gardła na mapie niemal w nieskończoność, gdy jest w Konfiguracji: Wartownik. Wystrzeliwuje wówczas salwę za salwą z karabinu maszynowego, chociaż nie może się poruszać i ma ograniczoną ilość amunicji. Sprawia to, że łatwo wykorzystać jego największą słabość – wrogi atak od tyłu – JEŚLI przeciwnik zdoła go zajść z flanki. Nie zapomnijcie korzystać z Samonaprawy, aby leczyć Bastiona, gdy nie zadaje obrażeń. Uważajcie również na Konfigurację: Czołg, która zadaje ogromne obrażenia, gdy nasz omnik swobodnie przemierza pole bitwy pod postacią pojazdu opancerzonego.
- Łuk Burzy
Przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk, aby wystrzelić strzały na większą odległość. - Strzała Soniczna
Wypuszczasz strzałę, która przy zderzeniu na krótką chwilę odkrywa położenie wrogów. - Strzała Rozpryskowa
Wypuszczasz strzałę, która przy zderzeniu rozpada się na odbijające się od przeszkód kawałki. - Smoczy Strzał
Przywołujesz zabójczego Smoczego Ducha, który zadaje dotkliwe obrażenia napotkanym wrogom. - Wspinaczka
Możesz wspinać się po ścianach, wskakując na nie.
Co się zmieniło? Najbardziej zauważalną zmianą u Hanzo była Strzała Rozpryskowa. Jest to potężny atak likwidujący zatory na mapie. Bohater wystrzeliwuje wówczas salwę pocisków odbijających się od ścian, co w połączeniu ze Strzałą Soniczną jest świetnym sposobem na powstrzymanie celu, który może się ukrywać tuż za rogiem. Hanzo nie ma do dyspozycji pasywnego Wypadu, więc jego mobilność będzie bardziej ograniczona.
- Granatnik
Broń na odbijające się wybuchowe pociski. - Mina Ogłuszająca
Rzucasz zdalnie detonowaną minę odrzucającą przeciwników (zdolność 1), i detonujesz ją przy pomocy ataku alternatywnego. - Potrzask
Stawiasz unieruchamiającą pułapkę. - Mord-Opona
Wypuszczasz eksplodującą oponę, którą możesz zdalnie zdetonować. - Totalna Masakra
Upuszczasz bomby po śmierci.
Co się zmieniło? Złomiarz dużo bardziej ryzykuje, ponieważ może otrzymywać obrażenia od własnego Granatnika. Mina Ogłuszająca ma tylko jeden ładunek, co ograniczy sposób, w jaki Złomiarz może wykorzystać zdolność do otwarcia starcia lub zadawania obrażeń przeciwnikom.
- Miotacz Endotermiczny
Broń krótkiego zasięgu i o dużym rozrzucie, która zamraża wrogów. - Miotacz Endotermiczny
Wyrzutnia lodowych pocisków dalekiego zasięgu. - Kriostaza
Zyskujesz odporność na obrażenia i leczysz się. - Ściana Lodu
Tworzysz przed sobą lodową ścianę. - Zamieć
Wypuszczasz drona sterującego pogodą, który zamraża wrogów na dużym obszarze.
Co się zmieniło? Mei była kiedyś prawdziwą królową lodu. Atak podstawowy Miotaczem Endotermicznym szybko zamraża pojedynczych przeciwników, co umożliwia Mei zadanie ostatecznego ciosu atakiem alternatywnym. Ponadto Ściana Lodu będzie dużo trudniejszą przeszkodą do pokonania dla przeciwników, ponieważ każdy filar ma 500 pkt. zdrowia.
- Nitownica
Wolno strzelająca broń dalekiego zasięgu. - Młot Kowalski
Użyteczny przy ulepszaniu wieżyczki lub jako broń. - Nitownica
Nieprecyzyjna, lecz potężna broń krótkiego zasięgu. - Wieżyczka
Stawiasz wieżyczkę, którą możesz ulepszać. - Wykucie Pancerza
Tworzysz ulepszenia pancerza dla siebie bądź sojuszników. - Przegrzanie
Zwiększasz szybkość ataku, otrzymujesz dodatkowy pancerz i na krótko ulepszasz wieżyczkę poziomu 2 do poziomu 3. - Zbieracz Złomu
Zbierasz złom, aby zdobyć zasoby.
Co się zmieniło? Pierwotny zestaw zdolności Torbjörna ma za zadanie budowanie narzędzi i gromadzenie zasobów ze złomu pochodzącego zarówno od sojuszników, jak i przeciwników. Zbierajcie złom, aby rozmieszczać pakiety wykutego pancerza, które wy lub wasi sojusznicy możecie podnosić, aby uzyskać dodatkowy pancerz. Gdy użyje opcji Rozstawienie Wieżyczki, na ziemi zostanie umieszczona mała, zadająca niewielkie obrażenia wieżyczka poziomu 1. Możecie następnie użyć Młota Kowalskiego, aby ją ulepszyć do poziomu 2, czyli tej samej wieżyczki, która jest teraz dostępna i rozstawiana automatycznie w Overwatch 2. Korzystajcie z oryginalnej superzdolności Przegrzanie, aby wzmacniać Torbjörna dodatkowym pancerzem i zapewniać mu premię do szybkości ruchu. A także, by błyskawicznie ulepszać wieżyczkę poziomu 2 do szybkostrzelnej wieżyczki poziomu 3, aby zabezpieczyć dowolny obszar na polu bitwy.
- Pocałunek Wdowy
Automatyczny karabin szturmowy. - Pocałunek Wdowy
Broń snajperska dalekiego zasięgu. - Kotwiczka
Wystrzeliwujesz hak, który przyciąga cię w wybrane miejsce. - Jadowita Mina
Zastawiasz zatrutą pułapkę. - Infrawizja
Umożliwiasz członkom drużyny obserwację pozycji wroga.
Co się zmieniło? Trupia Wdowa jest o wiele bardziej zabójcza dzięki szybszym strzałom i większym obrażeniom zadawanym na dalekim dystansie. Będzie jednak bardziej podatna na ataki za każdym razem, gdy użyje Kotwiczki, ponieważ czas odnowienia tej zdolności jest dłuższy.
Tanki
- Działka Fuzyjne
Bateria automatycznej broni krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. - Pistolet Świetlny
Broń automatyczna. - Dopalacze
Lecisz we wskazanym kierunku. - Matryca Obronna
Blokujesz pociski nadlatujące od przodu. - Samozniszczenie
Katapultujesz się i włączasz autodestrukcję mecha, który po krótkiej chwili wybucha. - Wezwanie Mecha
Wzywasz zrzut nowego mecha. - Katapulta!
Kiedy mech ulegnie zniszczeniu, katapultujesz się z niego.
Co się zmieniło? Pierwotny zestaw zdolności D.Vy był bardziej statyczny i brakowało w nim Mikro-pocisków, które zostały dodane później. W szczególności jej Matryca Obronna nieprzerwanie podtrzymuje pole siłowe przez kilka sekund pomiędzy 10-sekundowym czasem odnowienia. Ponadto D.Va pod postacią pilotki mecha może zostać zraniona wybuchem własnego Samozniszczenia, którego eksplozja trwa 4 sekundy, co sprawia, że znalezienie się poza polem rażenia tej niszczycielskiej zdolności staje się nie lada wyzwaniem.
- Młot Rakietowy
|Niszczycielski oręż do walki w zwarciu. - Pole Osłonowe
Wytwarzasz przed sobą osłonę energetyczną. - Szarża
Szarżujesz naprzód i przygniatasz wroga do ściany. - Ogniste Uderzenie
Wystrzeliwujesz ognisty pocisk. - Zdruzgotanie
Powalasz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą.
Co się zmieniło? Chociaż Reinhardt nie będzie miał przewagi w postaci dwóch ładunków Ognistego Uderzenia i będzie dysponować mniejszą pulą zdrowia, to Zdruzgotanie będzie miało większy zasięg w pionie i poziomie (co bywa nieprzyjemnym zaskoczeniem dla przeciwników). Reinhardt będzie również w stanie ograniczać otrzymywane obrażenia, ponieważ jego osłona ma dużo większą moc niż w bieżącej wersji gry.
- Szmelcownica
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. - Szmelcownica
Broń średniego zasięgu o dużym rozrzucie. - Hak na Łańcuchu
Przyciągasz do siebie wybranego wroga. - Sztachnięcie
Przez chwilę odzyskujesz punkty zdrowia. - Wieprznięcie
Zadajesz obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed tobą, oraz odrzucasz ich do tyłu.
Co się zmieniło? Zestaw zdolności Wieprza przechodził liczne modyfikacje balansu związane z hakiem i przyciąganiem przeciwników. Ostrożnie unikajcie jego haka, ponieważ nadziewa on wszystko wokół siebie, a Wieprzu może błyskawicznie wykonać zabójczą kombinację ciosów atakami ze Szmelcownicy i w zwarciu, aby łatwo dobić większość bohaterów z niskim poziomem zdrowia.
- Działo Tesli
Elektryczne działo, emitujące wiązkę w kształcie stożka. - Plecak Odrzutowy
Wyskakujesz w powietrze. Jeśli wylądujesz na przeciwniku, zadajesz mu obrażenia. - Emiter Osłony
Tworzysz ochronne pole siłowe. - Pierwotny Szał
Ogromnie zwiększa twoje zdrowie, ale możesz tylko wykonywać skoki i atakować pięściami.
Co się zmieniło? Zestaw zdolności Winstona będzie okrojony o długodystansowy atak z Działa Tesli, który wprowadzono dopiero w Overwatch 2. Pamiętajcie też, aby starannie zaplanować rozmieszczenie Emitera Osłony, ponieważ odliczanie czasu odnowienia rozpoczyna się dopiero po zakończeniu jej działania, a nie w chwili jej rozstawienia.
- Działo Cząsteczkowe
Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii. - Działo Cząsteczkowe
Broń wystrzeliwująca granaty energetyczne. - Bariera Cząsteczkowa
Emitujesz wokół siebie barierę ochronną. - Bariera Projekcyjna
Emitujesz wokół sojusznika barierę ochronną. - Uderzenie Grawitonowe
Tworzysz studnię grawitacyjną, która przyciąga przeciwników.
Co się zmieniło? Pierwotnie czasy odnowienia dla Bariery Cząsteczkowej i Bariery Projekcyjnej odliczane były oddzielnie, więc należy uważać, kiedy używa się ich do ochrony siebie lub członków drużyny. Jednak zdolność Zarii do pozyskiwania energii z tych umiejętności jest znacznie skuteczniejsza niż w obecnej wersji gry.
Bohaterowie wsparcia
- Wzmacniacz
Broń dźwiękowa. - Fala Dźwiękowa
Tworzysz falę dźwiękową krótkiego zasięgu, która odrzuca od ciebie wrogów. - Przejście
Wzmacniasz moc odtwarzanego utworu. - Bariera Dźwiękowa
Zapewniasz pobliskim sojusznikom tymczasowe, dodatkowe zdrowie.
Co się zmieniło? Chociaż charakter zestawu zdolności Lúcia pozostał niezmieniony, jego Przejście uległo największym zmianom, ponieważ promień działania wynosi 30 m (w porównaniu z 10 m w bieżącej wersji gry), ale jego skuteczność leczenia sojuszników jest mniejsza. Nadal może jednak z łatwością doprowadzić drużynę do stanu używalności i umożliwić jej jak najszybsze podjęcie kolejnej walki grupowej.
- Kaduceusz (atak podstawowy)
Przytrzymaj, aby wyleczyć sojusznika. - Blaster Energetyczny
Broń automatyczna. - Kaduceusz (atak alternatywny)
Promień zwiększający zadawane obrażenia. - Anioł Stróż
Podlatujesz do sojusznika. - Wskrzeszenie
Przywracasz do życia martwych członków drużyny. - Zstąpienie Anioła
Bardzo powoli opadasz. - Regeneracja
Odzyskujesz zdrowie, gdy nie otrzymujesz obrażeń.
Co się zmieniło? Superzdolność Łaski – Wskrzeszenie – świetnie się sprawdza w starciach drużynowych, ponieważ jego działanie może objąć aż pięcioro sojuszników znajdujących się w zasięgu. Ci szczęśliwcy zostaną natychmiast przywróceni do życia. A jeśli w drużynie jest kilkoro graczy wybierających Łaskę, nie zapominajcie o tym, że korzyści płynące z zapewnianej przez nią premii do obrażeń mogą zostać zwielokrotnione.
- Projektor Fotonowy
Broń krótkiego zasięgu emitująca wiązkę energii, która zadaje coraz większe obrażenia. - Projektor Fotonowy
Przytrzymaj przycisk, aby naładować, i puść, aby wystrzelić kulę. - Wieżyczka Strażnicza
Rozstawiasz niewielką wieżyczkę, która rani wrogów i spowalnia ich. - Tarcza Fotonowa
Dajesz osłonę sojusznikowi. - Teleporter
Rozstawiasz Teleporter, który łączy się z punktem startowym.
Co się zmieniło? Symmetra była pierwotnie bohaterką wsparcia, a jej zestaw zdolności był stworzony bardziej z myślą o zapewnianiu wzmocnień członkom drużyny niż bezpośrednim zadawaniu obrażeń. Jej Tarcza Fotonowa daje sojusznikom dodatkową moc osłony, która może się regenerować, dopóki nie zostaną oni zlikwidowani. Jej superzdolność to Teleporter, a portal wyjściowy można umieścić w dowolnym miejscu na mapie i połączyć bezpośrednio z aktywnym punktem startowym drużyny. Rozważcie rozgrywkę z udziałem więcej niż jednej Symmetry, aby tworzyć złożone fortyfikacje z wieżyczkami strażniczymi, które pozwolą wam z łatwością eliminować przeciwników.
- Kula Zniszczenia
Broń wystrzeliwująca pociski energetyczne - Kula Zniszczenia
Naładuj, aby wystrzelić więcej pocisków. - Kula Harmonii
Wystrzelona w sojusznika leczy go. - Kula Rozdarcia
Wystrzelona we wroga zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia. - Transcendencja
Zyskujesz odporność na obrażenia i leczysz pobliskich sojuszników.
Co się zmieniło? Zdolności Zenyatty pozostają względnie niezmienione – z wyjątkiem braku pasywnego Kopniaka, który został dodany później. Należy jednak uważać na jego Kulę Rozdarcia, ponieważ wzmocnienie obrażeń zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 50%.
Mapy
Będziecie grać na 12 oryginalnych mapach, które były dostępne w dniu premiery gry, i w czterech oryginalnych trybach: Szturm, Eskorta, Hybryda i Kontrola.
Szturm
Mapy szturmowe to wymagające mapy, na których drużyna musi spróbować w wyznaczonym czasie zdobyć dwa cele bronione przez drużynę przeciwną.
Hanamura
Świątynia Anubisa
Zakłady Volskaya Industries
Kontrola
Mapy trybu Kontrola polegają na walce na całego, w której obie drużyny starają się przechwycić cel i utrzymać go na tyle długo, aby zdobyć punkt, nie pozwalając przeciwnikom zrobić tego samego. Zwycięża drużyna lepsza na przestrzeni maksymalnie 5 rund.
Ilios
Wieża Lijiang
Nepal
Eskorta
Drużyna eskortuje ładunek przez całą mapę. Osiągajcie punkty kontrolne, aby wydłużyć dostępny czas. Dotrzyjcie do celu, aby zwyciężyć. Przeciwnicy starają się zatrzymać ładunek przed ukończeniem trasy.
Dorado
Droga 66
Posterunek Gibraltar
Hybryda
Mapy hybrydowe łączą tryby Szturmu i Eskorty, aby stworzyć wymagającą trasę, na której drużyna atakująca musi zdobyć cel, a następnie eskortować ładunek przez resztę mapy. Przeciwnicy muszą uniemożliwić ładunkowi dotarcie do celu.
Hollywood
King's Row
Numbani
FAQ
P: Kiedy będzie można zagrać w Overwatch Classic?
Overwatch Classic to ograniczone czasowo wydarzenie, które potrwa od 12 listopada do 2 grudnia.
P: Czy Overwatch Classic jest odpowiedzią zespołu na prośby fanów o przywrócenie trybu 6 na 6?
O: Overwatch Classic jest elementem niezależnym od naszych szerszych planów dotyczących trybu 6 na 6. Overwatch Classic ma być nostalgiczną przygodą, przenoszącą bohaterów, graczy i rozgrywkę z powrotem do pewnych etapów historii gry w ramach wydarzeń ograniczonych czasowo.
P: Czy jest to sposób na przetestowanie możliwości przywrócenia trybu 6 na 6 na stałe do Overwatch 2?
O: Nie! W przyszłych sezonach uruchomimy osobne tryby testowe trybu 6 na 6, aby zebrać opinie i sugestie graczy oraz ocenić ich zainteresowanie tym formatem. Więcej informacji na temat tych testów znaleźć można w najnowszym odcinku serii Z fotela reżysera.
P: Czy to osobna gra, niezależna od Overwatch 2, którą trzeba będzie zainstalować?
O: To nie jest oddzielna gra. Jest to tryb, w który będzie można grać w ramach Overwatch 2. Można go znaleźć w sekcji „Wydarzenia” oraz w Salonie Gier w menu głównym.
P: Jaki jest tryb gry w Overwatch Classic 1.0?
Będziecie grać w ramach zasad Szybkiej gry. Do dyspozycji będzie 21 bohaterów i 12 map, które były dostępne w dniu premiery gry. Pragniemy zapewnić wrażenia jak najbliższe wersji 1.0, dlatego przez kilka pierwszych dni wydarzenia nie będzie żadnych limitów bohaterów ani ról. Następnie włączymy zasadę limitu jednego bohatera na pozostały czas trwania wydarzenia. Bohaterowie zostaną podzieleni na cztery oryginalne klasy: atak, obrona, tanki i wsparcie.
P: Czy mapy zostaną przywrócone do pierwotnego wyglądu z czasu wersji 1.0?
O: Overwatch Classic obejmować będzie 12 oryginalnych map, które były w grze w dniu jej premiery, jednak wszystkie te mapy będą wyglądać tak samo, jak w innych trybach gry w Overwatch 2. Poważnym przeróbkom poddano przez lata Dorado, Numbani, Drogę 66 i Posterunek Gibraltar. Aspekty takie jak czas meczu oraz sposób działania wind będą nadal takie same jak w pozostałych trybach gry w Overwatch 2.
P: Czy mogę wyposażyć podczas gry moje ulubione skórki, w tym skórki z Overwatch 2?
O: Chcemy wam zapewnić nostalgiczny powrót do przeszłości, dlatego w czasie trwania wydarzenia wszyscy bohaterowie będą korzystać wyłącznie z domyślnych skórek dostępnych w Overwatch w dniu premiery.
P: Dlaczego w Overwatch Classic nie wprowadzono starszych funkcji, takich jak skrzynki z łupami, oryginalny interfejs czy tryb Rywalizacji?
O: Skupiliśmy się na bohaterach, mapach i ogólnej rozgrywce, a wybrany zakres prac umożliwia nam skuteczne balansowanie tych wydarzeń z innymi, ekscytującymi, nowymi elementami rozgrywki.
P: Czy Overwatch Classic jeszcze powróci, czy to tylko jednorazowe wydarzenie?
O: Chociaż nie przewidujemy, by było to tylko pojedyncze wydarzenie, będziemy obserwować reakcję graczy, które bez wątpienia będą miały spory wpływ na nasze dalsze plany.