Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


Poprawki błędów

  • Różne poprawki zwiększające stabilność.
  • Ta aktualizacja obejmuje dodatkowe dzienniki zaplecza w celu rozwiązania różnych problemów ze stabilnością.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli zalogować się do gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach podczas gry nekromantą Aldkin nie mógł zmienić postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera Varshana mogła mieć znacznie wyższe wartości, niż zakładano, co sprawiało, że nie dało się go zabić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamroczenie Tułacza o niskim poziomie zdrowia mogło sprawić, że tego bossa nie dało się zabić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych sytuacjach gracze nie otrzymywali doświadczenia za zrealizowanie celów Czempiońskich Wyczynów.
  • Różne poprawki zwiększające stabilność.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że samouczek dotyczący najemników nie wyświetlał się graczom, którzy wybrali rozgrywkę z mniejszą liczbą wskazówek.
  • Różne poprawki zwiększające stabilność.

Poprawki błędów

  • Różne poprawki zwiększające stabilność.

Uwaga: funkcje generowania klatek NVIDIA DLSS i śledzenia promieni przez liście będą wyłączone, póki zespół nie rozwiąże problemu w kolejnej aktualizacji.

Zmiany rozgrywki

Zmiany balansu

Wszystkie klasy

Wartości afiksów legendarnych aspektów mają teraz osobne limity dla afiksów starożytnych i afiksów innych niż starożytne. Maksymalne wartości aspektów występują teraz tylko w przypadku przedmiotów starożytnych.

Komentarz twórców: Do tej pory można było znaleźć przedmioty z maksymalnymi wartościami aspektów znacznie wcześniej. W związku z tym odblokowywanie przedmiotów starożytnych było mniej ekscytujące, ponieważ aspekty mogły być w pełni ulepszone jeszcze przed rozpoczęciem gry na poziomie trudności Udręki. Od teraz na tym poziomie trudności zauważalne jest znaczne zwiększenie wartości zdobywanych przedmiotów.

Runiczne słowa

Magiczne runy rytuału

  • Cir (użyj tej samej podtrzymywanej umiejętności 3 razy)
    • Zwiększono wartość zyskiwanej ofiary z 25 do 50 pkt.
  • Cem (odskok)
    • Zwiększono wartość zyskiwanej ofiary z 50 do 75 pkt.
  • Moni (użyj po wykonaniu ruchu)
    • Zwiększono wartość zyskiwanej ofiary z 10 do 25 pkt.
    • Wydłużono interwał z 0,2 sek. do 0,25 sek.
  • Yax (użyj mikstury leczenia)
    • Zwiększono wartość ze 100 do 200.

Rzadkie runy rytuału

  • Noc (ogranicz kontrolę wroga)
    • Zwiększono wartość zyskiwanej ofiary z 5 do 10 pkt.
  • Neo (zadaj obrażenia i nie odnoś obrażeń przez 5 sek.)
    • Skrócono czas, przez który nie można odnosić obrażeń z 5 do 2 sek.
    • Zmniejszono wartość zyskiwanej ofiary z 300 do 200 pkt.
  • Poc (za każde wykorzystane 5% zasobu)
    • Zwiększono wartość zyskiwanej ofiary z 2 do 5 pkt.

Runy inwokacji

  • Vex (+3 do wszystkich umiejętności)
    • Wydłużono czas działania z 5 do 7 sek.
  • Xan (krytyczne przytłoczenie)
    • Zmniejszono wymaganą wartość ofiary z 900 do 800 pkt.
  • Gar (maksymalnie 10 kumulacji szans na trafienie krytyczne)
  • Xal (maksymalne zdrowie)
    • Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.
  • Qua (maksymalnie 5 kumulacji szybkości ruchu)
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu na kumulację z 6% do 7%.
  • Tec (Trzęsienie Ziemi)
    • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołane przez runę z 82% do 280%.
  • Tun (Granaty Ogłuszające)
    • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołane przez runę z 20% do 325%.
  • Ton (Meteoryty)
    • Zmniejszono wymaganą wartość ofiary z 25 do 20 pkt.
    • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołane przez runę z 50% do 216%.
  • Tal (Rój Zarazy)
    • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołane przez runę ze 100% do 300%.

Czarodzieje

Niestabilne Prądy

  • Opis Niestabilnych Prądów nie zawiera już informacji o tym, że umiejętność zostaje użyta.

Komentarz twórców: Efekty Niestabilnych Prądów nie są uznawane za użycie umiejętności, które polega na naciśnięciu przycisku przypisanego do danej umiejętności.

Włócznia Błyskawic

  • W danym momencie może być aktywnych maksymalnie 12 Włóczni Błyskawic. Jeśli stworzona zostanie trzynasta włócznia, najstarsza zostanie zniszczona.

Umiejętności pasywne

Oświecenie

  • Efekt nie kumuluje się już po automatycznym użyciu umiejętności i może wystąpić tylko raz na 0,2 sek.

Legendarne aspekty

Aspekt Rozsadzającej Energii

  • Opis aspektu teraz uwzględnia prawidłowe skalowanie obrażeń krytycznych.
  • Efekt może wystąpić tylko raz na 0,2 sek. Za każdym razem, gdy efekt nie wystąpił ze względu na aktywny czas odnowienia, ale warunek aktywacji został spełniony, jego kolejna aktywacja powoduje zadanie dodatkowych obrażeń.

Aspekt Konstelacji Żywiołów

  • Zwiększono obrażenia z 50–70% do 50–1050% obrażeń broni.

Przedmioty unikatowe

Okulus

  • Afiks nie wpływa już na rozmiar efektu Teleportacji, tylko gwarantuje szansę na zadanie podwójnych obrażeń od Teleportacji.

Szrama Żaru

  • Afiks nie wpływa już na rozmiar efektu Spopielenia, tylko gwarantuje szansę na zadanie podwójnych obrażeń od Spopielenia.

Pęknięte Zimowe Szkło

  • Zamieniono afiks skracający czas odnowienia umiejętności Przyzywania z afiksem zwiększającym wszystkie odporności.

Hartowanie

  • Dodano nowe schematy użytkowe z efektami wpływającymi na rozmiar efektu Spopielenia, rozmiar efektu Meteorytu oraz rozmiar efektu Ściany Ognia.
  • Wzmocnienie Piromancji – Ogniste od teraz zawiera także afiks hartowania gwarantujący szansę na zadanie podwójnych obrażeń przez umiejętność Inferno.
  • Zmieniono afiks zapewniający podwójne użycie Włóczni Błyskawic na afiks sprawiający, że Włócznia Błyskawic zadaje podwójne obrażenia.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Ognisty Instynkt

  • Zwiększono limit z 80% do 90%.
  • Do zdobycia każdych 2% potrzebne jest teraz 30 pkt. inteligencji, a nie 20.

Piekielne Hordy

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy kilka zmian, aby Piekielne Hordy pozostały satysfakcjonujące i ciekawe. Skupiliśmy się na problemach polegających na braku możliwości konsekwentnego poszukiwania konkretnych przedmiotów unikatowych, małym urozmaiceniu nagród oraz żmudnym procesie otwierania skrzyń.

  • Zwiększono koszt otwarcia Większej Skrzyni Wyposażenia z 60 do 200.
  • Do łupów dodano Zwoje Odnowienia.
  • Skrzynia Materiałów zużywa teraz cały pozostały eter.
  • Usunięto Skrzynię Wyposażenia.
  • Pokonanie Rady gwarantuje teraz zdobycie przedmiotów legendarnych z afiksami Piekielnych Hord.
  • Większa skrzynia od teraz zawsze zawiera starożytny przedmiot legendarny.
  • Od teraz Skrzynie Materiałów i Skrzynie Złota zużywają cały pozostały eter. Im więcej eteru zużyją, tym więcej złota i materiałów rzemieślniczych (w tym materiałów do doskonalenia) będą zawierać.
  • Usunięto Skrzynię Przedmiotów.
  • Nie można już stworzyć Piekielnych Kompasów.
  • Piekielne Kompasy są teraz rzadkimi łupami, które można zdobyć tylko na poziomach trudności Udręki.
  • Liczba fal jest losowana przez Piekielne Kompasy, a podczas każdej wyprawy do walki z Piekielnymi Hordami maksymalna liczba wskrzeszeń wynosi 4.
  • Poziom trudności Piekielnych Hord zależy od poziomu trudności gry (Udręka I, II, III lub IV).
  • Na wszystkich poziomach trudności maksymalna liczba wskrzeszeń wynosi 4.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Zmiana ruchu z biegu na chód została przypisana do nowego przycisku.
  • Poziom Mistrzostwa wyświetla się poprawnie przy nazwie postaci w miejscach takich jak menu i lista znajomych.

Różne

  • Poziom Mistrzostwa wyświetla się poprawnie przy nazwie postaci w miejscach takich jak menu i lista znajomych.
  • Klejnoty i runy można wymieniać bez potrzeby odwiedzania złotnika.

Komentarz twórców: Podczas umieszczania klejnotu w gnieździe, które zostało już wypełnione dwoma klejnotami, dolny klejnot zostanie usunięty, a nowy klejnot zostanie umieszczony w górnej części gniazda – oznacza to, że najstarszy klejnot zostanie wymieniony. W przypadku umieszczenia klejnotu w gnieździe przedmiotu, do którego przypisano co najmniej 1 runę, wszystkie runy zostaną automatycznie usunięte. Analogicznie umieszczenie runy usunie przypisane wcześniej klejnoty. W dodatku usuwanie przedmiotów z gniazda nie wymaga już zużycia złota.

  • Aby stworzyć skrytkę kowala, potrzeba teraz 5 zapomnianych dusz.
  • Dostosowano tworzenie mitycznych unikatowych przedmiotów. Jak stworzyć:
    • Do tej pory: tworzenie konkretnego mitycznego unikatowego przedmiotu wymagało zużycia 4 olśniewających iskier.
    • Od teraz: zużycie 2 olśniewających iskier pozwala na stworzenie losowego mitycznego przedmiotu unikatowego.
      • Konkretne mityczne przedmioty unikatowe można stworzyć za pomocą olśniewających iskier oraz przypisanych do danego przedmiotu run.
    • Gdzie stworzyć:
      • Do tej pory: u alchemika.
      • Od teraz: u kowala.

Komentarz twórców: Gracze prosili nas o wprowadzenie metody na pozyskanie mitycznych przedmiotów unikatowych w trakcie sezonu. Wprowadziliśmy więc tę zmianę. Dodaliśmy także sposób na stworzenie konkretnych przedmiotów za pomocą run, dzięki czemu gracze będą mieli większe szanse na zdobycie upragnionych mitycznych przedmiotów unikatowych.

  • Runy są gwarantowanymi łupami z następujących źródeł:
    • starcia z bossami kampanii Vessel of Hatred;
    • Skrytki Szeptów;
    • bossowie świata;
    • nagroda za przejście Twierdzy (tylko runy magiczne).
  • Redukcja ograniczenia kontroli nie pojawia się już jako efekt przedmiotów.

Komentarz twórców: W związku ze znacznym zwiększeniem liczby źródeł redukcji ograniczenia kontroli w ramach mistrzostwa zdecydowaliśmy się usunąć ten efekt z puli afiksów wyposażenia, aby zwiększyć szansę na pozyskanie bardziej użytecznych afiksów.

Poprawki błędów

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który opis legendarnego węzła mistrzostwa Dudnienie wyświetlał nieprawidłowe informacje.
  • Naprawiono błąd, przez który glif Bójka nie gwarantował legendarnej premii.
  • Naprawiono błąd, przez który Kolczasta Skorupa i Wyprawiona Skóra mogły aktywować się dwa razy, przez co gwarantowały zbyt wysoką wartość Cierni.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który legendarne węzły druida Dewastacja i Młot Błyskawic nie działały.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks gwarantujący podwójne obrażenia od Burzy z Piorunami nie mógł być aktywowany przez Gniew Natury.
  • Naprawiono błąd, przez który czwarte uderzenie Rozszarpania powodowane przez Aspekt Zwinności zawsze powodowało trafienie krytyczne.
  • Naprawiono błąd, przez który Trujący Pełzacz mógł zostać użyty ponownie za pośrednictwem Jedności z Naturą za każdym razem, gdy gracz dokonywał zmian w punktach mistrzostwa, w punktach umiejętności lub w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Kruczogromny mógł sprawić, że Kruki stawały się niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, przez który pierwszy atak Rozszarpania nie trafiał wroga, w którego celowano po użyciu Pędu.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który glif Otchłań nie gwarantował premii atakom niefizycznym.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który kumulacje Zaawansowanego Szybkiego Natarcia mogły zostać utracone po uleczeniu, wykonaniu uniku lub automatycznej aktywacji innej umiejętności przez aspekt albo przedmiot unikatowy.
  • Naprawiono błąd, przez który chmura trucizny Aspektu Trujących Chmur mogła spowodować szczęśliwy traf.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny Szybkiego Ostrzału Pocałunku Szelmy nie pokrywał się z rzeczywistym zasięgiem efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który czas działania Tańca Noży był krótszy niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dawało się użyć Tańca Noży, jeśli wielokrotnie próbowano go użyć, gdy nie był dostępny ani jeden ładunek.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty zadające obrażenia od Zimna lub od Ognia nie działały poprawnie w połączeniu z Oświeceniem.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne użycia Zamarzniętej Kuli wywołane przez Pęknięte Zimowe Szkło gwarantowały kumulacje Oświecenia.
  • Naprawiono błąd, przez który zwiększona szansa na pojawienie się chowańca nie była wyrażona w opisie umiejętności Chowaniec po odblokowaniu legendarnego węzła mistrzostwa Mistrzostwo Zaklinania.
  • Naprawiono błąd, przez który darmowe użycia Zamarzniętej Kuli wywołane przez efekt Zaklinania mogły zostać aktywowane po użyciu umiejętności w trakcie odnowienia przy równoczesnym podtrzymywaniu Spopielenia.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który w menu handlu i tworzenia duże liczby stawały się nieczytelne.
  • Naprawiono błąd, przez który opis wybornej krwi nie zawierał prawidłowej informacji o tym, jaka jej ilość jest potrzebna do przywołania Władcy Zira.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który efekt ukrycia Całunu Fałszywej Śmierci nie był przerywany po zadaniu obrażeń przez najemników lub sługi.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt ukrycia Całunu Fałszywej Śmierci mógł zapobiec pojawieniu się przywołanego bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który przywoływanie potworów na początku wydarzenia legionowego mogło działać niepoprawnie, jeśli wierzchowiec wbiegł w nie po użyciu ostróg.
  • Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Oczy Wroga mogły zostać zablokowane na etapie umieszczania talizmanu Lokrana.
  • Naprawiono błąd, przez który gwarantowane trafienie krytyczne i przytłoczenie wywoływane przez runy Qax i Xan mogły zostać wykorzystane przez umiejętności niezadające obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który legendarne aspekty i afiksy hartowania, które nie mogą być używane przez postać danej klasy, działały, kiedy postać używała umiejętności innej klasy za pośrednictwem słów runicznych. W związku z tą zmianą postacie danej klasy nie będą już mogły wyposażyć przedmiotów z afiksami hartowania lub legendarnymi przeznaczonymi wyłącznie dla innej klasy.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy problem, który polegał na tym, że postacie danej klasy mogły czerpać korzyści z afiksów i mocy legendarnych, z których powinny być w stanie korzystać tylko postacie innych klas. Na przykład czarodzieje mogli wykorzystywać legendarne przedmioty z Okrzykiem Wojennym barbarzyńców. Ta interakcja nas zaciekawiła, zwłaszcza w połączeniu z runicznymi słowami. Być może w przyszłości rozwiniemy tego typu synergie. Obecnie nie chcemy, aby gracze polowali na przedmioty i afiksy przeznaczone dla innej klasy, aby wykorzystywać je dla siebie.

  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, interfejsu, efektów wizualnych i stabilności.

Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na czerwono.

Kluczowe zmiany po testach na PST

Zmiany rozgrywki

Doskonalenie

  • Ilość złota wymagana do doskonalenia rangi 5–12 została zmniejszona o około jedną trzecią.
  • Materiały do doskonalenia można pozyskać w Podziemiach Koszmarów z większej liczby źródeł, w tym:
    • z olśniewających skrzyń;
    • ze zwyczajnych skrzyń;
    • z różnych elementów otoczenia, na przykład zwłok;
    • ze zniszczalnych obiektów;
    • od Rzeźnika;
    • od Goblinów Skarbników;
    • z wydarzeń lokalnych.
  • Niestarożytne przedmioty legendarne można teraz udoskonalić maksymalnie 8 razy i dodać do nich dwa afiksy hartowania.
  • Dostosowano ilość materiałów potrzebnych do doskonalenia niższych rang.

Doły

  • Wprowadzono 50 dodatkowych rang Dołów, łącznie jest ich 150.
  • Premia do odblokowanych rang po szybkim ukończeniu została zwiększona z 3 do 5 rang.

Aktualizacje łupów

  • Potwory o niższych poziomach upuszczają teraz więcej przedmiotów i mniej materiałów rzemieślniczych.
  • Ogólna jakość łupów pozostawianych przez Piekielnych została zwiększona.
    • Szansa na zdobycie co najmniej jednego przedmiotu legendarnego jest teraz większa, a w dodatku istnieje szansa na zdobycie ich o 1–2 więcej.
  • Ogólna jakość łupów pozostawianych przez Gobliny Skarbników oraz Rzeźnika została zwiększona.
    • Rzeźnik zawsze upuszcza co najmniej 1 przedmiot legendarny.
    • Rzeźnik zawsze upuszcza unikatową broń Tasak Rzeźnika.
    • Gobliny Skarbnicy zawsze upuszczają co najmniej 1 przedmiot legendarny.
  • Łupy upuszczane przez bossów świata skalują się teraz z wyższymi rangami Udręki.
  • Dostosowano częstotliwość pojawiania się mitycznych przedmiotów unikatowych po pokonaniu bossów z drabinki, biorąc po uwagę ich gwarantowaną jakość starożytną.
  • Pokonanie Duriela i Andariel nie gwarantuje zdobycia mitycznego przedmiotu, ale szansa na zdobycie go jest dwa razy większa niż w przypadku innych udręczonych bossów.
  • Znacznie zwiększono szansę na to, że wylosowane przedmioty unikatowe będą także starożytne.
  • Na poziomach Udręka I i wyższych zdobywane przedmioty mogą być wyłącznie legendarne i unikatowe. Losowo pozyskane zwyczajne, magiczne i rzadkie przedmioty będą automatycznie konwertowane na odpowiednie materiały rzemieślnicze.

Runiczne słowa i gniazda

Komentarz twórców: Cieszymy się z entuzjazmu, jaki wywołuje łączenie run, ale rozumiemy, że wielu graczy chciałoby, aby optymalne połączenia run gwarantowały premie inne niż skalujące się obrażenia.
Na początku chcieliśmy stworzyć system postępów, który prowadziłby zarówno runy rytuału, jak i runy inwokacji ku statusowi potężnych run legendarnych. W praktyce jednak tylko garstka kombinacji okazała się ceniona. Od teraz różnica pomiędzy mocą poszczególnych rang rzadkości run inwokacji oraz run rytuału będzie znacznie mniejsza, a we wszystkich rangach rzadkości runy gwarantujące efekty użytkowe będą potężniejsze niż runy, które zwiększają tylko obrażenia.
W dodatku, aby zwiększyć atrakcyjność run wpływających na moce, ten typ run będzie zadawał więcej obrażeń niż inne typy w grze, w zależności od gwarantowanych efektów.

Lith (nie poruszaj się ani nie wykonuj odskoku)

  • Do tej pory: nie ruszaj się przez 0,3 sek.
  • Od teraz: podczas walki nie poruszaj się przez 0,3 sek.

Feo (ulegnij efektowi ograniczenia kontroli lub okaleczenia)

  • Skrócono czas odnowienia do 10 sek.

Vex (+3 do wszystkich umiejętności)

  • Zwiększono wartość ofiary z 400 do 1000 pkt.

Kry (Wir spirytysty)

  • Zmniejszono wartość ofiary z 500 do 300 pkt.

Ner (Maskowanie łotra)

  • Zmniejszono wartość ofiary z 700 do 600 pkt.

Jah (Teleportacja czarodzieja)

  • Zmniejszono wartość ofiary z 500 do 400 pkt.

Qua (Szybkość ruchu i odnowienie Odskoku)

  • Usunięto odnowienie Odskoku.
  • Zmniejszono wartość ofiary z 400 do 50 pkt.

Que (Wzmocniony Ziemny Szaniec)

  • Zmieniono na podstawowy Ziemny Szaniec.
  • Zmniejszono wartość ofiary z 800 do 300 pkt.

Yom (Petryfikacja)

  • Uwaga: Petryfikacja nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, zamiast tego gwarantuje 100 pkt. zasobu.

Ohm (Okrzyk Wojenny)

  • Zwiększono wartość ofiary z 500 do 600 pkt.
  • Od teraz aktywuje podstawowy Okrzyk Wojenny, a nie Wzmocniony Okrzyk Wojenny.

Teb (Odrażająca Żelazna Dziewica)

  • Ta umiejętność wywołana przez runę zadaje teraz 300% podstawowych obrażeń.

Tun (Granaty Ogłuszające)

  • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołanej przez runę z 20% do 260%.

Tal (Rój Zarazy spirytysty)

  • Zwiększono obrażenia tej umiejętności wywołanej przez runę z 100% do 150%.

Xan (krytyczne przytłoczenie)

  • Zwiększono wartość ofiary z 700 do 900 pkt.

Eom (ogólna redukcja czasu odnowienia)

  • Redukcja czasu odnowienia została skrócona z 0,25 do 0,1.

Cah (duchy wilków)

  • Ulepszono działanie wilków, dzięki czemu szybciej dołączają do walki.
  • Zwiększono obrażenia Ataku z 14% do 30%.
  • Zwiększono obrażenia Skoku z 14% do 50%.

Zec (redukcja czasu odnowienia Mocy Specjalnej)

  • Redukcja czasu odnowienia została skrócona z 4 do 2 sek.

Lac (Wyzywający Okrzyk barbarzyńcy)

  • Skrócono czas działania tej umiejętności wywołanej przez runę z 6 do 3 sek.
  • Zmniejszono wartość ofiary z 800 do 400 pkt.

Usunięte runy:

  • Ur,
  • Ono,
  • Met,
  • Kaa.

Ikony następujących run zostały zaktualizowane, aby pasowały do tych występujących w Diablo II:

  • Ohm,
  • Thul,
  • Vex,
  • Lum,
  • Jah,
  • Tal.

Aktualizacje dotyczące dodawania gniazd do przedmiotów:

  • Dostęp do złotnika jest możliwy od poziomu 1, a nie 15.
  • Nadkruszone klejnoty można tworzyć na poziomie 1, a nie 15.
  • Fragmenty klejnotów można zdobyć od poziomu 5.
  • Osadzanie przedmiotów w gnieździe wymaga zużycia tylko pokruszonych pryzmatów w przypadku przedmiotów starożytnych. W dodatku pokruszone pryzmaty nie będą dostępne na poziomach trudności niższych niż Udręka.

Nagrody w postaci doświadczenia

  • Doświadczenie zdobywane jako nagroda ze Skrytki Szeptów i skrzyń Piekielnego Przypływu jest zwiększone i skaluje się z poziomem trudności.
  • Dostosowano ilość doświadczenia otrzymywanego po ukończeniu Twierdzy. Gracze będą otrzymywali tę nagrodę tylko raz po pokonaniu bossa Twierdzy, aby zapobiec wielokrotnemu zdobywaniu dużych ilości doświadczenia przez graczy, którzy przechodzili Twierdze kilka razy, dołączając do drużyn.

Komentarz twórców: Cieszymy się, że powrót nagród w postaci doświadczenia za aktywności takie jak Twierdze, został ciepło przyjęty po premierze aktualizacji 2.0. Dostosowaliśmy ilość zdobywanego w ten sposób doświadczenia, aby Twierdze pozostały wartościowym źródłem doświadczenia w początkowej i środkowej fazie gry, ale by nie było konieczne oczekiwanie, aż postać osiągnie wyższy poziom.

  • Liczba punktów doświadczenia przyznawanego po zdobyciu rangi I i II Sławy jest teraz stała, a nie zmienna, aby zapobiec sytuacjom, w których gracze czekali, by zdobyć te nagrody na wyższych poziomach trudności.

Aktualizacje mistrzostwa

Ogólne

  • Zmniejszono wartości skalowania glifów o 50%.
  • Rzadkie i magiczne węzły, które gwarantują sumaryczne premie do obrażeń zostały wzmocnione o 100%.
  • Węzły gwarantujące odporność na pojedynczy typ obrażeń zostały zmienione na premie:
    • 10% premii do odporności na jeden typ obrażeń.
    • 3% premii do maksymalnej odporności na jeden typ obrażeń.
  • Rekonwalescencja – rzadki węzeł:
    • Nie wpływa już na leczenie miksturami, tylko na maksymalne zdrowie.
    • Zwiększono wartość zdrowia na sekundę o 2 razy.
  • Wzmocniono węzły pancerza o 50%.
  • Pogrom: nie wpływa już na leczenie miksturami, tylko na maksymalne zdrowie.
  • Forpoczta: nie wpływa już na pancerz, tylko na maksymalne zdrowie.
  • Chyżość:
    • Zwiększono odporność na osłabienie o 50%.
    • Nie wpływa już na redukcję obrażeń z upływem czasu, tylko na szansę na unik.
  • Wzmożona Odporność: nie wpływa już na redukcję obrażeń z upływem czasu, tylko na redukcję obrażeń.
  • Zwiększono obrażenia ze wszystkich źródeł w czasie umocnienia o 2,25[x].
  • Zwiększono wartość zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia o 1,5x.

Barbarzyńcy

Krwotok

  • Nacinanie
    • Nie wpływa już na obrażenia Fizyczne, tylko na obrażenia zadawane odsłoniętym celom.

Krwawy Amok

  • Pragnienie
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na obrażenia podczas berserkowania.

Rzeź

  • Berserker
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na obrażenia od trafień krytycznych.
  • Rozwścieczenie
    • Nie wpływa już na czas działania berserkowania, tylko na szansę na trafienie krytyczne.

Dziesiątkowanie

  • Niszczycielstwo
    • Nie wpływa już na obrażenia Fizyczne, tylko na obrażenia od przytłoczenia.
  • Grabież
    • Premia nie wpływa już na obrażenia zadawane odsłoniętym celom, tylko na pancerz.

Perfekcyjna Technika

  • Nie wpływa już na Bezład, tylko na Gibkość.

Mistrzostwo Broni

  • Gibkość
    • Premia nie wpływa już na obrażenia Fizyczne, tylko na szybkość ataku.
    • Zmieniono wymagania z Siły na Zręczność.
  • Żelazna Siła
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na maksymalną furię.
  • Mordercze Łowy
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na furię zdobywaną po zabójstwie.
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu po zabiciu elitarnego wroga z 14% do 20%.

Siła Natury

  • Surowa Potęga
    • Nie wpływa już na obrażenia Fizyczne, tylko na obrażenia zadawane pobliskim celom.
    • Zmieniono współczynnik potrzebny do odblokowania premii ze Zręczności na Siłę Woli.
  • Stop
    • Skrócono czas działania Trzęsienia Ziemi z 45% do 10%.
    • Nie wpływa już na pancerz, tylko zwiększa rozmiar Zawieruch o 10%.

Druidzi

Młot Błyskawic

  • Koncentracja
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na obrażenia zadawane pobliskim wrogom.
  • Potop
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, tylko na obrażenia zadawane odległym wrogom.
  • Nawałnica
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, tylko na szansę na trafienie krytyczne.

Ziemne Spustoszenie

  • Moc Ziemi
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych ziemi, tylko na ogólne obrażenia ziemi.
  • Prześladowanie
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli, tylko na obrażenia od trafień krytycznych.

Instynkt Przetrwania

  • Niedźwiedzie
    • Nie wpływa już na pancerz w postaci niedźwiedziołaka, tylko na pancerz ogólnie.
  • Zahartowana Skóra
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na zdrowie.

Wzmożona Nikczemność

  • Nie dotyczy już Specjalizacji w Truciznach, tylko Zaprzeczenia.
  • Nie dotyczy już Toksycznej Zguby, tylko wszystkich obrażeń.
  • Nie dotyczy już Przesilenia, tylko Rekonwalescencji.

Natura Bestii

  • Determinacja
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, tylko na wszystkie obrażenia.

Ściskające Pnącza

  • Dewastacja
    • Nie wpływa już na obrażenia umiejętności Natury, tylko zwiększa obrażenia z upływem czasu.
  • Wyższość
    • Premia nie wpływa już na obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli, tylko na maksymalne zdrowie.
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli, tylko na szczęśliwy traf.

Starożytne Przewodnictwo

  • Moc Duchowa
    • Nie wpływa już na obrażenia od ataków podstawowych, tylko na ich szybkość.
  • Zestrojenie z Naturą
    • Nie wpływa już na maksymalną siłę duchową, tylko na premię do generowania zasobów.

Nieposkromienie

  • Zajadłość
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Kompanów z 2,5 do 3 sek.

Nekromanci

Kolosalne Monstrum

  • Cielesna Makabra
    • Nie wpływa już na odporności sług, tylko na odporność na wszystkie żywioły.
    • Nie wpływa już na pancerz golema, tylko na pancerz w ogóle.
  • Dewiacja
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane przez przywołane byty, tylko na zdrowie golema.

Trupożerstwo

  • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, tylko na szybkość ataku zwłok.

Zapach Śmierci

  • Nie dotyczy już Ruiny, tylko Wzmożonej Odporności.
  • Nie dotyczy już Korekcji, tylko Odnowy.
  • Rozjuszenie
    • Nie wpływa już na ogólne obrażenia, tylko na obrażenia w pełni sił.

Przeszczep Kości

  • Odprysk
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych Kości, tylko na ogólne obrażenia od trafień krytycznych.
  • Nie dotyczy już Zwapnienia, tylko Wzmożonej Odporności.

Krew Rodzi Krew

  • Wzmocnienie Krwią
    • Nie wpływa już na obrażenia od Krwawej Kuli, tylko na obrażenia od Krwi.
  • Wampiryczna Krew
    • Podwojono leczenie za pomocą kul.
  • Krwiopijstwo
    • Podwojono leczenie za pomocą kul.
  • Pokrzepienie
    • Nie wpływa już na obrażenia od Krwawej Kuli, tylko na obrażenia umiejętności od Krwi.

Krwawa Jatka

  • Gruboskórność
    • Premia nie wpływa już na obrażenia w czasie umocnienia, tylko na maksymalne zdrowie.
  • Potęga
    • Nie wpływa już na obrażenia w pełni sił, tylko na otrzymywane leczenie.

Uwiąd

  • Nieprzemijalne Cienie
    • Nie wpływa już na obrażenia od Cienia, tylko na redukcję wymaganych zasobów.

Łotrzy

Mroczne Zlecenie

  • Zwiększono obrażenia Nasycenia o 2,5 razy.

Tajniki Fachu

  • Chirurgia
    • Nie wpływa już na ogólne obrażenia, tylko na obrażenia umiejętności Napaści.
  • Koncentracja
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na obrażenia umiejętności Strzelectwa.
  • Tropicielstwo
    • Premia nie dotyczy już obrażeń zadawanych odległym wrogom, tylko redukcji obrażeń od odległych wrogów.
  • Awanturnictwo
    • Premia nie dotyczy już obrażeń zadawanych pobliskim wrogom, tylko redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
  • Przystań
    • Premia nie dotyczy już pancerza, tylko maksymalnego zdrowia.

Cios Poniżej Pasa

  • Fortel
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom, tylko na ogólne obrażenia.
  • Rozmyślność
    • Nie wpływa już na premię przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli, tylko na pancerz.

Zabójcza Zasadzka

  • Pułapki
    • Nie wpływa już na obrażenia od pułapek, tylko na ich rozmiar.
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane wrogom w pułapkach, tylko na szansę na trafienie krytyczne.

Instynkt Leirany

  • Kara
    • Nie wpływa już na obrażenia Fizyczne, tylko na wszystkie obrażenia.
  • Nie dotyczy już Zasłony, tylko Odnowy.

Bez Świadków

  • Wiedza
    • Nie dotyczy już Inteligencji, tylko Zręczności.
  • Szkolenie
    • Nie wpływa już na odporność na Truciznę, tylko na wszystkie odporności.

Wykorzystanie Słabości

  • Nadużycie
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane okaleczonym wrogom, tylko na szansę na szczęśliwy traf.
  • Rewitalizacja
    • Nie wpływa już na otrzymywane leczenie, tylko na maksymalne zdrowie.

Czarodzieje

Ognisty Instynkt

  • Zarzewie
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na obrażenia od trafień krytycznych.

Lodospad

  • Polarny Szron
    • Nie wpływa już na wychłodzenie, tylko na szczęśliwy traf (drugorzędny).
  • Ziąb
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane wychłodzonym wrogom, tylko na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom.

Statyczny Impuls

  • Nie dotyczy już Przytłoczenia, tylko Błogosławieństwa.
  • Unieruchomienie
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom, tylko na obrażenia od Błyskawic.
  • Elektro
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom, tylko na obrażenia od trafień krytycznych.
  • Paraliż
    • Nie wpływa już na maksymalną manę, tylko na redukcję kosztu.

Nieprzerwany Przekaźnik

  • Spustoszenie
    • Nie wpływa już na obrażenia od trafień krytycznych, tylko na obrażenia od Roziskrzonej Energii.
  • Przekaźnik
    • Nie wpływa już na obrażenia od Roziskrzonej Energii, tylko na szansę na trafienie krytyczne.

Przywoływanie Żywiołów

  • Rezerwuar
    • Nie wpływa już na maksymalną manę, tylko na redukcję czasu odnowienia Przyzywania.

Mistrzostwo Zaklinania

  • Błogosławieństwo
    • Nie wpływa już na otrzymywane leczenie, tylko na maksymalne zdrowie.
  • Zrujnowanie
    • Nie wpływa już na obrażenia zadawane elitarnym wrogom, tylko na szybkość ataku.

Różne

  • Sygnał dźwiękowy pojawiającego się mitycznego przedmiotu unikatowego ma teraz pierwszeństwo przed innymi dźwiękami.
  • Zwiększono poziomy zdrowia potworów w podziemiach, aby różnica pomiędzy zdrowiem potworów a zdrowiem bossów nie była tak drastyczna jak do tej pory.
    • Zwiększono zdrowie superelitarnych wrogów o +50%.
    • Zwiększono zdrowie elitarnych wrogów o +25%.
    • Zwiększono zdrowie standardowych wrogów o +11%.
  • Zwoje Odnowienia będą możliwe do zdobycia w ramach postępów sezonowych.
  • Po ukończeniu podstawowej kampanii Diablo IV odblokowuje się poziom trudności Pokuta. Można go odblokować także po pominięciu kampanii.
  • Formuła obliczająca redukcję obrażeń od pancerza została dostosowana, dzięki czemu gwarantuje więcej redukcji obrażeń przy niskiej wartości pancerza.
    • Dodatkowo przedmioty o niższych poziomach gwarantują większą wartość pancerza niż dotąd.
  • Skalowanie intensywności zostało przeniesione do poziomów trudności Udręka I–IV. Skalowanie zostało dostosowane, by było bardziej zauważalne.

Komentarz twórców: Intensywność sprawia, że potwory poruszają się szybciej, ich czasy odnowienia są krótsze, a ich ataki dystansowe częściej trafiają.

  • Podwojenie oddziaływania głównego współczynnika na obrażenia od umiejętności zostało przywrócone do wartości sprzed wersji 2.0.

Poprawki błędów

Ograniczone do klas

  • Naprawiono błąd, przez który zwierzaki znające umiejętność pasywną Jedność z Naturą mogły zniknąć, kiedy przechodziły do innej strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który Większy Niedźwiedzi Szał nie gwarantował Nieustępliwości.
  • Naprawiono błąd, przez który schemat hartowania szybkości ataku Kruków nie działał.
  • Naprawiono błąd, przez który Unierzeczywistniacz pozwalał nekromantom wyposażyć 2 Moce Specjalne.
  • Naprawiono błąd, przez który następujące umiejętności nekromanty miały niewłaściwe wartości:
    • Żniwa,
    • Krwotok,
    • Kościane Odłamki,
    • Morowe Trupie Macki,
    • Wigor Rathmy.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe Rozdarcia wywoływane przez Lotosowy Aspekt nie pozostawiały po sobie Zbezczeszczonej Ziemi, jeśli postać używała Trzewików Pustego Grobowca.
  • Naprawiono błąd, przez który Burzowładny Aspekt druida był dostępny dla nekromantów.
  • Naprawiono błąd, przez który Upadek Tytana gwarantował premię, kiedy postać posiadała zdrowie w postaci umocnienia, a nie kiedy sama była umocniona.
  • Naprawiono błąd, przez który Chowaniec zawsze liczył się jako umiejętność Ognia, kiedy przyznawane były kumulacje Oświecenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Kula Ognia nie zadawała obrażeń, jeśli postać używała Rękawic Rozświetlenia.

Przedmioty i hartowanie

  • Naprawiono błąd, przez który wiele legendarnych aspektów miało niższe wartości, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń przeciwko aniołom i demonom gwarantowana przez Dziedzica Zatracenia była mnożnikowa, a nie sumaryczna.
  • Naprawiono błąd, przez który legendarne przedmioty starożytne nie pojawiały się w Podziemiach Koszmarów na poziomie trudności Udręka IV.
  • Naprawiono błąd, przez który Skrytki Szeptów zawierały przedmioty o zbyt niskim poziomie.
  • Naprawiono błąd, przez który schemat hartowania Impulsu Żywiołu był ograniczony do poziomu trudności Ekspert zamiast do poziomu postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który hartowanie było dostępne od poziomu 1 na nowych kontach, zamiast odblokowywać się na poziomie 15.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty relikty przeniesione od postaci stworzonych przed Sezonem Narastającej Nienawiści miały limit mocy przedmiotu wynoszący 520, a nie 540.
  • Naprawiono błędy, przez które moc Pięści Przeznaczenia była dostosowywana niepoprawnie.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który opis pancerza nie wyświetlał się na zielono, kiedy osiągnięto maksymalną wartość pancerza.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się ukończyć podziemi Nadmorskie Zejście, jeśli postać użyła dźwigni bramy przed pokonaniem dwóch Chciwych Kapitanów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre afiksy pieczęci Podziemi Koszmarów nie wyświetlały opisu.
  • Naprawiono błąd, przez który wymagana liczba przedmiotów do przywoływania bossa była wyświetlana niepoprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowa premia glifu Eliminator nie działała.
  • Naprawiono błędy dotyczące opisów glifów.
  • Naprawiono błąd, przez który zadanie wprowadzające na poziomach trudności Udręki pojawiało się za każdym razem, kiedy ukończono daną rangę Dołów.
  • Naprawiono błąd, przez który elementy ekwipunku pojawiały się na modelu postaci w niespodziewany sposób, na przykład spodnie lewitowały przed postacią. (Zadanie poboczne – Akt I: Piekielne Spodnie – ukończone!)

Zmiany rozgrywki

Ułatwienia dostępu

  • Gracze mogą używać teraz celowania hybrydowego, nowej funkcji, która umożliwia wybór obiektów do interakcji poprzez zbliżanie się do obiektu, gdy ruch myszą jest wyłączony. Ma ona pomagać w wyborze przedmiotów w sytuacjach, w których wybór za pomocą kursora jest utrudniony.

Zmiany w klejnotach

  • Ilość wypadających fragmentów klejnotów od teraz zwiększa się na wyższych poziomach trudności.
  • Nowa ranga klejnotów: wspaniała
    • Do stworzenia wymaga 100 000 fragmentów klejnotu, 30 zapomnianych dusz i 10 000 000 szt. złota.
    • Ranga wspaniała to o 50% więcej mocy w porównaniu z niższą rangą królewską.
  • Zmodyfikowano niektóre efekty klejnotów.
    • Rubiny umieszczone w pancerzu od teraz zamiast zwiększania maksymalnego zdrowia o określony odsetek dodają siłę.
    • Ametysty umieszczone w pancerzu nie dodają już siły, lecz odsetek do generowania bariery.
    • Diamenty umieszczone w pancerzu nie dodają już odsetka do generowania bariery, tylko zwiększają wszystkie współczynniki.
  • Wiele premii do współczynników od klejnotów zostało dostosowanych, aby lepiej pasować do wartości wprowadzonych w aktualizacji 2.0.
  • Aktualizacje współczynników klejnotów począwszy od nadkruszonych po wspaniałe:
    • Rubiny (+ do siły), szmaragdy (+ do zręczności), topazy (+ do inteligencji), szafiry (+ do siły woli): +25/50/75/100/150.
    • Ametysty (+% do generowania bariery): +2/4/6/8/12.
    • Diamenty (+ do wszystkich współczynników): +8/16/24/32/50.
    • Czaszka (+% otrzymywanego leczenia): +4/6/8/10/15.

Dodatki

Wszystkie klasy

Mityczne przedmioty unikatowe

Dziedzic Zatracenia – mityczny unikatowy hełm

  • Afiksy
    • Domyślny: +200% obrażeń zadawanych aniołom i demonom;
    • +20% szans na trafienie krytyczne;
    • +20% szans na szczęśliwy traf;
    • +20% szybkości ruchu;
    • +2 do umiejętności Głównych.
  • Moc
    • Postać poddaje się nienawiści, aby zaskarbić sobie Łaskę Matki, która zwiększa zadawane obrażenia o 60%[x]. Po zabiciu wroga postać chwilowo kradnie Łaskę Matki pobliskim sojusznikom.

Całun Fałszywej Śmierci – mityczny unikatowy napierśnik

  • Afiksy
    • Domyślny: +1 do wszystkich mocy pasywnych;
    • +111 pkt. do wszystkich współczynników;
    • +222 pkt. maksymalnego zdrowia;
    • +333% do obrażeń przy kolejnym ataku po zyskaniu ukrycia;
    • 11,1% generowania zasobów.
  • Moc
    • Jeśli postać nie zadawała obrażeń przez ostatnie 2 sek., zyskuje Ukrycie i 40%[+] do szybkości ruchu.

Złamana Przysięga – mityczna unikatowa broń drzewcowa

  • Afiksy
    • Domyślny: +400% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił;
    • +444 pkt. maksymalnego zdrowia;
    • +29,6% szybkości ataku podczas berserkowania;
    • +444,4% zadawanych obrażeń z upływem czasu;
    • szczęśliwy traf: maksymalnie +44,4% szans na berserkowanie.
  • Moc
    • Postać dokonuje Egzekucji wrogów, których obrażenia z upływem czasu są większe niż pozostałe zdrowie.

Aspekt Pomocy – aspekt użytkowy dla wszystkich klas

  • Czas odnowienia Posiłków jest skrócony o 23–33%[x]. Po użyciu Mocy Specjalnej postać wzywa swojego najemnika jako posiłki.

Komentarz twórców: Ponieważ ten aspekt dotyczy najemników, jest dostępny tylko dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred.

Hartowanie

Nowy schemat – Zaostrzona Finezja

  • +X% do obrażeń od umiejętności Podstawowych;
  • +X% do obrażeń od umiejętności Głównych;
  • +X% do obrażeń od Mocy Specjalnych (wcześniej w ramach Światowej Finezji).

Schemat hartowania Impuls Żywiołu został rozdzielony na dwa schematy.

  • Impuls Żywiołu – Noc
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń od Zimna;
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń od Trucizny;
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń od Cienia.
  • Impuls Żywiołu – Dzień
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń Fizycznych;
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń od Ognia;
    • Szczęśliwy traf: szansa na zadanie obrażeń od Błyskawic.

Drzewko umiejętności

Drzewko umiejętności wszystkich klas zostało zaktualizowane. Dodano nowe powiązania pomiędzy węzłami.

Barbarzyńcy

Umiejętność aktywna

Mocarny Rzut – umiejętność Mistrzostwa Broni – 12 sek. odnowienia

  • Umiejętność podstawowa: postać rzuca bronią. W momencie uderzenia broń zadaje 6080% obrażeń broni i wbija się w ziemię. Gdy broń tkwi w ziemi, wysyła impulsy zadające 153% obrażeń broni co sekundę przez 4 sekundy.
    • Szansa na szczęśliwy traf: 15%.
  • Wzmocniony Mocarny Rzut: gdy postać rzuci bronią, zyskuje 25%[+] premii do szybkości ataku.
  • Porywczy Mocarny Rzut: zamiana broni w pobliżu dowolnej rzuconej broni tworzy dodatkowy impuls. Każdy dodatkowy impuls na 56 sek. generuje 5% 3% maksymalnego zdrowia w formie bariery.
  • Wojowniczy Mocarny Rzut: Mocarny Rzut w momencie uderzenia zadaje obrażenia zwiększone o 200%[x] i ogłusza wrogów na 2 sek.

Umiejętności pasywne

Kolczasta Skorupa

  • Moc pasywna: za każde zużyte 25 pkt. furii postać zyskuje 10%[+] Cierni na 8 sek., maksymalnie 120%. Użycie umiejętności z czasem odnowienia zapewnia nieustępliwość na 5 sek. W tym czasie co sekundę postać zadaje 100% wartości obrażeń od Cierni jako obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.

Wojowniczość

  • Zadanie obrażeń wrogowi umiejętnością Podstawową zwiększa obrażenia o 3/6/9%[x] na 4 sek.

Ciężkie Uderzenie

  • Moce Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 15/30/45%[x].

Ścieżka Wojenna

  • Po spowodowaniu przytłoczenia postać zadaje obrażenia zwiększone o 4/8/12%[x] przez 4 sek.

Nieporuszenie

  • Użycie umiejętności Mistrzostwa Broni powoduje umocnienie o wartości 10/20/30% maksymalnego zdrowia.

Przedmiot unikatowy

Hełm Paskudnego Bękarta – unikatowy hełm

  • Afiksy
    • +X% do odporności na wszystkie żywioły;
    • Domyślny: +X% odporności na Ogień;
    • X% redukcji czasu odnowienia Gniewu Berserkera;
    • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +X pkt. obrażeń od Ognia;
    • +X do umiejętności Bujna Furia;
    • +X do umiejętności Agresywny Opór.
  • Moc
    • Kiedy aktywuje się Gniew Berserkera, wybucha i zadaje wrogom 100–300% obrażeń broni jako obrażenia od Ognia. Podczas berserkowania obrażenia, które zadałaby postać, są konwertowane na obrażenia od Ognia. Postać zadaje obrażenia od Ognia zwiększone o 60–80%[x].

Legendarne aspekty

Aspekt Roztrzaskanej Stali – aspekt ofensywny

  • Stalowy Potrzask i Żelazna Nawałnica wysyłają metalowe odłamki (maksymalnie 10), które zadają 120–420% 80–280% obrażeń broni jako obrażenia Fizyczne.

Aspekt Ognistego Rozjuszenia – aspekt ofensywny

  • Szarża ma dodatkowy ładunek. Każdy trafiony przez nią cel wybucha i zadaje pobliskim wrogom 69–129% obrażeń broni jako obrażenia od Ognia.

Aspekt Wielkiego Pokazu – aspekt ofensywny

  • Mocarny Rzut zadaje obrażenia zwiększone o 15–35%[x] i 2 razy wysyła dodatkową broń.

Schematy hartowania

Innowacja Krwawienia – nowy schemat użytkowy

  • +X% do obszaru rażenia Rozprucia (wcześniej w ramach Wzmocnienia Krwawienia);
  • +X% do obszaru rażenia Rozerwania (wcześniej w ramach Wzmocnienia Krwawienia);
  • +X do rangi umiejętności pasywnej Okulawienie.

Wyłom Barbarzyńcy – nowy schemat użytkowy

  • +X do rangi umiejętności pasywnej Odsłonięcie Wrażliwości (wcześniej w ramach Wzmocnienia Krwawienia);
  • +X do rangi umiejętności pasywnej Punkt Uciskowy (wcześniej w ramach Wzmocnienia Krwawienia);
  • +X% czasu trwania odsłonięcia od Kopnięcia (wcześniej w ramach Innowacji Barbarzyńców).

Innowacja Brutala – nowy schemat użytkowy

  • +X% do obszaru rażenia Młota Starożytnych (wcześniej w ramach Wzmocnienia Furii);
  • +X% do rozmiaru Wypiętrzenia (wcześniej w ramach Wzmocnienia Furii);
  • +X% do rozmiaru Mocarnego Rzutu.

Główne Wzmocnienie – Barbarzyńca – nowy schemat broni

  • +X% szans na to, że Młot Starożytnych zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Trąba Powietrzna zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Wypiętrzenie zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Podwójne Uderzenie trafi dwa razy.

Wzmocnienie Bijatyki – nowy schemat broni

  • +X% szans na to, że Szarża zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Kopnięcie zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Skok zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Tąpnięcie trafi dwa razy.

Wzmocnienie Broni – nowy schemat broni

  • +X% szans na to, że Mocarny Rzut zada podwójne obrażenia.
  • +X% szans na to, że Stalowy Potrzask zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Śmiertelny Cios zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Żelazna Nawałnica trafi dwa razy.

Tablica Mistrzostwa

Legendarny węzeł

  • Siła Natury: co sekundę Trzęsienie Ziemi ma 75% szans na przywołanie Zawieruchy, która zadaje 180% obrażeń broni. Obrażenia Trzęsienia Ziemi są zwiększone o 30% premii do obrażeń zadawanych pobliskim wrogom, maksymalnie do 150%.

Rzadkie węzły:

  • Szkwał: +10,0% obrażeń Zawieruchy, +10 pkt. Siły;
  • Kataliza: +45,0% obrażeń Trzęsienia Ziemi, +10,0% obrażeń Fizycznych;
  • Stop: +45,0% czasu działania Trzęsienia Ziemi, +20 pkt. pancerza;
  • Surowa Moc Surowa Potęga: +10,0% obrażeń Fizycznych, +10 pkt. Siły;
  • Zaprzeczenie: +3% odporności na wszystkie żywioły, +20 pkt. pancerza;
  • Zawziętość: +4,0% maksymalnego zdrowia, +20 pkt. pancerza.

Druidzi

Umiejętność aktywna

Kamienny Rozprysk – Główna umiejętność Ziemi – wymaga zużycia 30 pkt. siły duchowej.

  • Umiejętność Podstawowa: postać gromadzi kamienie pod wrogami, a następnie detonuje je i zadaje 120% 80% obrażeń broni. Podtrzymywanie zadaje 20% obrażeń broni i zwiększa obszar działania, maksymalnie o 400% po upływie 1,0 sek.
  • Wzmocniony Kamienny Rozprysk: ostatni wybuch Kamiennego Rozprysku zadaje obrażenia zwiększone o 25%[x] w obrębie początkowego obszaru.
  • Pierwotny Kamienny Rozprysk: podczas podtrzymywania Kamiennego Rozprysku i przez 2 sek. po zakończeniu podtrzymywania postać zyskuje 30%[+] premii do szybkości ataku.
  • Szaleńczy Kamienny Rozprysk: Kamienny Rozprysk zużywa 66%[x] więcej siły duchowej i przy ostatnim wybuchu zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x].

Umiejętności pasywne

Jedność z Naturą

  • Moc pasywna: umiejętności Kompanów zyskują 1 dodatkowego kompana i zadają obrażenia zwiększone o 60%[x] 50%[x]. Postać zyskuje efekt pasywny Kruków, Wilków i Trującego Pełzacza.

Człowieczeństwo

  • Zadawane obrażenia są zwiększone o 5/10/15%[x], kiedy postać jest w ludzkiej postaci.

Zagłada

  • Zadawane obrażenia są zwiększone o 5/10/15%[x] przez 8 sek. po użyciu Mocy Specjalnej.

Dziki Instynkt

  • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 3%[x], kiedy jest w pełni sił, i obrażenia zwiększone o 3%[x], kiedy ma ponad 100% szybkości ruchu. Premie te mogą się kumulować.

Podmuch Zwrotny

  • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 4%[x] przez 5 sek. po użyciu umiejętności defensywnej.

Przedmiot unikatowy

Kamień Żarliwości – unikatowy totem

  • Afiksy
    • Domyślny: +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli;
    • +X pkt. Siły Woli;
    • +X% do obrażeń od trafień krytycznych;
    • +X% szans na to, że pociski Kamiennego Rozprysku wystrzelą dwa razy;
    • +X do rangi Kamiennego Rozprysku.
  • Moc
    • Podczas podtrzymywania Kamiennego Rozprysku i przez 2 sek. po zakończeniu podtrzymywania postać zyskuje 15% redukcji obrażeń.
    • Ostatni wybuch Kamiennego Rozprysku zadaje obrażenia zwiększone o 10–15%[x] i dodatkowo zwiększone o 10–15%[x] za każde zwiększenie rozmiaru efektu.

Legendarne aspekty

Aspekt Zwinnego Wilka – aspekt użytkowy

  • Rozszarpanie ma czwarty atak z rozpędu, który trafia wszystkich pobliskich wrogów, zadaje obrażenia zwiększone o 20–60%[x] i powala wrogów na 2 sek.

Aspekt Wściekłego Niedźwiedzia – aspekt ofensywny

  • Kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, trafienia krytyczne umiejętnościami wywołują Wściekliznę i zwiększają zadawane przez postać obrażenia od Trucizny o 30–90%[x].

Aspekt Kruczogromny – aspekt ofensywny

  • Kruki zadają teraz obrażenia od Błyskawic zwiększone o 60–100%[x]. Aktywna umiejętność Kruków zadaje pełne obrażenia w ciągu połowy dotychczasowego czasu, a wrogowie wewnątrz są ogłuszeni.

Aspekt Roztrzaskanej Osłony – aspekt ofensywny

  • Kamienny Rozprysk sprawia, że wrogowie odnoszą od innych umiejętności obrażenia zwiększone o 30–50%[x] przez 5 sek. Liczba punktów siły duchowej wymaganych do użycia Kamiennego Rozprysku jest zmniejszona o 10.

Aspekt Rozprysku Antykliny – aspekt ofensywny

  • Kamienny Rozprysk zadaje obrażenia zwiększone o 15–35%[x], a jeśli w chwili jego użycia postać ma ponad 75 pkt. siły duchowej, efekt od razu ma maksymalny rozmiar.

Schematy hartowania

Wzmocnienie Błyskawicy

  • +X% szans na to, że Uderzenie Burzy trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Burza z Piorunami zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Kataklizm zada podwójne obrażenia.

Tablica Mistrzostwa

Legendarny węzeł

  • Nieposkromienie: użycie umiejętności Kompana gwarantuje kompanom 20%[x] premii do obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się do 80%[x].

Rzadkie węzły

  • Drapieżca: +25% obrażeń kompanów, +10 pkt. Siły Woli, 6,5% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów;
  • Zajadłość: +2,5% redukcji czasu odnowienia kompanów, +20 pkt. pancerza;
  • Fortuna: +25% obrażeń kompanów, +5% szans na szczęśliwy traf, +10 pkt. Siły Woli;
  • Animusz: +3% odporności na wszystkie żywioły, +10 pkt. Siły Woli;
  • Nawałnica: +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom, +15% obrażeń od trafień krytycznych;
  • Wyższość: +15% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, +4% maksymalnego zdrowia;
  • Szczęśliwe Wiatry: +5% szans na szczęśliwy traf, +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom;
  • Eminencja: +6,5% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów, 4% maksymalnego zdrowia.

Nekromanci

Umiejętność aktywna

Spętanie Dusz – Moc Specjalna Ciemności – 50 sek. odnowienia

  • Umiejętność Podstawowa: przez 8 sek. postać wypacza pobliskich wrogów i zadaje im 65% obrażeń broni na sekundę;
  • Największe Spętanie Dusz: każda pochłonięta dusza zwiększa zadawane obrażenia o 1%, maksymalnie o 30%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz;
  • Większe Spętanie Dusz: wrogowie z pochłoniętymi duszami są odsłonięci przez 2 sek. Kiedy postać zadaje obrażenia wrogom pod wpływem Spętania Dusz, ma 5% szans na pochłonięcie ich dusz.

Umiejętności pasywne

Przypadłość

  • Moc pasywna: wrogowie, na których wpływa odsłonięcie, ograniczenie kontroli lub obrażenia od Cienia z upływem czasu, cierpią również na Przypadłość i odnoszą obrażenia zwiększone o 15%[x] od postaci i jej sług. Klątwy zadają 30% obrażeń broni w formie obrażeń od Cienia wrogom z Przypadłością. Ta wartość wzrasta o 30%[x] sumy wartości obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom i obrażeń od Cienia z upływem czasu.

Upadek Tytana

  • Gdy postać ma umocnienie, zadaje wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o 6/12/18%.

Zepsucie Precyzji

  • Szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona o 5/10/15%.

Stanowczość

  • Zadawane obrażenia są zwiększone o 5/10/15%[x] przez 8 sek. po użyciu Mocy Specjalnej.

Nekrotyczna Odwaga

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 5/10/15% szans na otrzymanie bariery o wartości 7% 5% maksymalnego zdrowia na 6 sek.

Przedmiot unikatowy

Unierzeczywistniacz – unikatowy hełm

  • Afiksy
    • X% redukcji obrażeń, gdy postać ma barierę;
    • X% generowania zasobów;
    • X% szans na to, że Spętanie Dusz zada podwójne obrażenia;
    • +X do rangi Niedoskonałej Równowagi.
  • Moc
    • Czas działania Spętania Dusz jest wydłużony o 0,5 sek. (maksymalnie o 8 sek.) za każde 30 pkt. esencji zużytych podczas trwania tej umiejętności. Spętanie Dusz zadaje 100–200% obrażeń od Cienia na sekundę pobliskim wrogom za każde 30 pkt. esencji zyskanych podczas trwania tej umiejętności.

Legendarne aspekty

Lotosowy Aspekt – aspekt ofensywny

  • Rozdarcie nie powraca, ale rozdziela się na 3 części, które rozszerzają się do zewnątrz i z powrotem. Rozdarcie zadaje 80–120% standardowych obrażeń.

Aspekt Fazowy – aspekt ofensywny

  • Kiedy Kościane Widmo wybucha, pojawiają się 3 duchy, które ścigają pobliskich wrogów i zadają 20–40% obrażeń umiejętności. Efekt może wystąpić raz na użycie umiejętności.

Aspekt Plugawej Żarłoczności – aspekt ofensywny

  • Aktywna umiejętność Golema sprawia także, że Golem wybucha i zadaje pobliskim wrogom 200–400% obrażeń broni jako obrażenia Fizyczne. Golem pochłania zwłoki, aby skrócić swój pozostały czas odnowienia o 1 sek.

Schematy hartowania

Innowacja Kości – nowy schemat użytkowy

  • +X% czasu działania Nawałnicy Kości;
  • +X% rozmiaru wybuchu Kościanego Widma;
  • +X% czasu działania Więzienia z Kości.

Innowacja Krwi – nowy schemat użytkowy

  • +X% rozmiaru novy Napływu Krwi;
  • +X% rozmiaru wybuchu Krwotoku
  • +X% czasu działania Krwawej Lancy.

Innowacja Rozkładu – nowy schemat użytkowy

  • +X% rozmiaru Moru;
  • +X% rozmiaru wybuchu Rozkładu;
  • +X% czasu działania Spętania Dusz.

Innowacja Egzekucji – nowy schemat użytkowy

  • +X% rozmiaru obszaru rażenia efektu Rozdarcia;
  • +X% czasu działania efektu Żniw;
  • +X% czasu działania efektu Szkieletowego Kapłana.

Tablica Mistrzostwa

Legendarny węzeł

  • Kruchość: przeklęci wrogowie odnoszą od postaci i jej sług obrażenia zwiększone o 10%[x]. Ta premia zwiększa się o 10%[x] co sekundę, dopóki wrogowie są przeklęci, maksymalnie do 40%[x].

Rzadkie węzły

  • Nieprzemijalne Cienie: +10% obrażeń od Cienia z upływem czasu, +10% obrażeń od Cienia;
  • Odporność na Cień: +10% odporności na Cień, +4% maksymalnego zdrowia;
  • Rozmyślność: +15% do obrażeń zadawanym wrogom o ograniczonej kontroli, +20 pkt. pancerza; Skrupulatność: 3% odporności na wszystkie żywioły, +30 pkt. pancerza;
  • Rozmyślność: +10 pkt. Inteligencji, +20 pkt. pancerza +15% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, +10 pkt. Inteligencji;
  • Likwidacja: +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom, +10 pkt. Inteligencji;
  • Niepowstrzymanie: +2,5% szybkości ataku, +4% maksymalnego zdrowia.

Łotrzy

Umiejętność aktywna

Taniec Noży – umiejętność Napaści (Zwinność) – 6 ładunków z czasem odnowienia ładunku 1 sek.

  • Umiejętność Podstawowa: podtrzymywanie wysyła noże w kierunku wrogów i zużywa jeden ładunek na sekundę. Każdy nóż zadaje 42% 58% obrażeń. Kiedy postać podtrzymuje Taniec Noży, zyskuje 20%[+] szybkości ruchu oraz 10% szansy na unik.
  • Wzmocniony Taniec Noży: przejście 30 metrów podczas podtrzymywania Tańca Noży daje 4 ładunki.
  • Metodyczny Taniec Noży: po zakończeniu podtrzymywania Tańca Noży postać upuszcza maksymalnie 12 Granatów Ogłuszających, z których każdy zadaje 20% obrażeń broni. Liczba granatów zależy od długości podtrzymywania.
  • Zdyscyplinowany Taniec Noży: każdy nóż Tańca Noży spowalnia wrogów o 25% na 3 sek. i ma 20% szans na przebicie.

Umiejętności pasywne

Alchemiczna Domieszka

  • Moc pasywna: zadawanie 3 różnych typów obrażeń niefizycznych zwiększa moc umiejętności Nasycenia o 40% na 5 sek. Ta moc jest zwiększona o dodatkowe 20% łącznej wartości premii do obrażeń od Trucizny, Cienia i Zimna.

Ćwiczenie w Strzelaniu do Celu

  • Szansa na trafienie krytyczne umiejętnościami Strzelectwa i Napaści jest zwiększona o 3/6/9%[+].

Balestra

  • Postać zyskuje 4/8/12%[x] premii do obrażeń na 4 sek. po użyciu Odskoku.

Odskakiwanie

  • Po uniknięciu ataku postać zyskuje 2/4/6% redukcji obrażeń na 4 sek.

Do Świtu

  • Moce Specjalne zadają obrażenia zwiększone o 15/30/45%[x].

Przedmiot unikatowy

Mewa Gladiatora – unikatowy pierścień

  • Afiksy
    • Domyślny: +X% odporności na Cień;
    • Domyślny: +X% odporności na wszystkie żywioły;
    • +X% szans na trafienie krytyczne;
    • +X% do obrażeń przy kolejnym ataku po zyskaniu Ukrycia;
    • +X% do redukcji czasu odnowienia Granatu Dymnego;
    • +X rang Leczącego Zaciemnienia.
  • Moc
    • Użycie Granatu Dymnego zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 33 pkt.[x] na 3–6 sek. i pozostawia chmurę cieni. Wewnątrz chmury raz na sekundę postać zyskuje Ukrycie.

Legendarne aspekty

Aspekt Trujących Chmur: aspekt ofensywny

  • Kiedy postać zyskuje Ukrycie, pojawia się chmura zadająca 600–780% obrażeń broni jako obrażenia od Trucizny w ciągu 6 sek.

Aspekt Odpryskowych Odłamków: aspekt ofensywny

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 100% szans na to, że kiedy postać trafi lub zabije zamrożonego wroga, pojawi się lodowy odłamek, który wystrzeli z trafionego celu i zada 25–50% obrażeń broni jako obrażenia od Zimna powodujące 20–30% wyziębienia.

Aspekt Odłamków Gwiazd: aspekt ofensywny

  • Noże Tańca Noży mają przy trafieniu 50% szans na rozdzielenie się na 6 odłamków metalu, które zadają 100–120% obrażeń Fizycznych. Taniec Noży zużywa teraz punkty kombinacji przyznające 3 dodatkowe ładunki, które mogą przekroczyć wartość maksymalną.

Schematy hartowania

Wzmocnienie Zwinności – nowy schemat broni

  • +X% szans na to, że Szybkie Natarcie zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Taniec Noży zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Pęd zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Skrytobójstwa – nowy schemat broni

  • +X% obrażeń od rozpłatania Cienistego Kroku;
  • +X% szans na to, że Grad Strzał zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Granat Dymny zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Napaści – nowy schemat broni

  • +X% szans na to, że Wirujące Ostrza trafią dwa razy;
  • +X% szans na to, że Taniec Ostrzy zada podwójne obrażenia;
  • +X% obrażeń od rozpłatania Ożywczego Uderzenia.

Podstawowe Wzmocnienie – łotr

  • Zmieniono nazwę na Wzmocnienie Strzelectwa – Podstawowe, aby lepiej oddać działanie.

Główne Wzmocnienie – łotr

  • Zmieniono nazwę na Wzmocnienie Strzelectwa – Główne, aby lepiej oddać działanie.

Tablica Mistrzostwa

Legendarny węzeł

  • Taniec Śmierci: użycie umiejętności Mobilności lub Podstępu zwiększa obrażenia kolejnej umiejętności o 50%[x].

Rzadkie węzły

  • Skrytobójstwo: 2,5% redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności +25% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił, +4% maksymalnego zdrowia;
  • Akrobacja: +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom, +10 pkt. Zręczności +2,5% redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności, +10 pkt. Zręczności;
  • Skrywacz: +25% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił, +4% maksymalnego zdrowia +2,5% redukcji czasu odnowienia umiejętności Podstępu, +10 pkt. Zręczności;
  • Zabójca Olbrzymów: 2,5% redukcji czasu odnowienia umiejętności Podstępu +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom, +3% odporności na wszystkie żywioły;
  • Awanturnictwo: 4,5% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów, +12% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom;
  • Tropicielstwo: 6% redukcji obrażeń od odległych wrogów, +15% obrażeń zadawanych odległym wrogom.

Czarodzieje

Umiejętność aktywna

Chowaniec – umiejętność Przyzywania – 3 ładunki z czasem odnowienia ładunku 12 sek.

  • Umiejętność Podstawowa:
    • Na 8 sek. przyzywa chowańca związanego z żywiołem ostatniej użytej umiejętności. Chowaniec ściga wrogów i co jakiś czas wybucha, zadając przy tym 40% obrażeń swojego żywiołu.
  • Jednocześnie może być aktywnych maksymalnie 6 chowańców.
  • Wzmocnienie: co 0,5 sek. chowańce wywołują wokół siebie efekty zależne od ich żywiołu.
    • Ogień: zadaje wrogom 94% obrażeń od podpalenia w ciągu 4 sek.
    • Zimno: powoduje 15% wyziębienia wrogów.
    • Błyskawica: wywołuje ogłuszenie wrogów na 1 sek.
  • Przyzwany Chowaniec:
    • Żywioły chowańców nie zależą już od poprzednio użytej umiejętności i zamiast tego będą się zmieniać w określony sposób: ogień na zimno, zimno na błyskawice i błyskawice na ogień.
    • Gdy jednocześnie aktywne są co najmniej dwa chowańce różnych żywiołów, postać zyskuje 3% redukcji obrażeń.
  • Wywołany Chowaniec: gdy chowaniec jest aktywny, postać zyskuje 10% premii do obrażeń jego typu.

Umiejętności pasywne

Oświecenie

  • Moc pasywna: użycie dowolnej umiejętności gwarantuje kumulację Oświecenia. Jeśli poprzednia umiejętność należała do innego żywiołu, zamiast tego postać zyskuje 15 kumulacji. Po zdobyciu 100 kumulacji postać zyskuje całkowite Oświecenie i nie może już zyskiwać kumulacji. Ponadto traci 10 kumulacji na sekundę. Podczas Oświecenia premia do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna jest równa łącznej ich wartości, a postać zyskuje:
    • obrażenia zwiększone o 25%;
    • 45% regeneracji many;
    • 20% premii do szybkości ataku.

Ewokacja

  • Wszystkie czasy odnowienia są skrócone o 4/8/12%.

Skupienie Energii

  • Postać na 6 sek. generuje barierę o wartości 0,5/1,0/1,5% maksymalnego zdrowia co sekundę, maksymalnie o wartości 30%. Ten efekt wygasa na 5 sek. po utracie zdrowia.

Wilgotne Warstwy

  • Postać zyskuje 2/4/6% premii do redukcji obrażeń, kiedy ma aktywną barierę.

Synergia Żywiołów

  • Umiejętności Lodu, Porażenia i Piromancji zadają obrażenia zwiększone o 1/2/3% za każdą wyposażoną umiejętność danego typu.

Przedmiot unikatowy

Więzy Sidhe – unikatowe rękawice

  • Afiksy:
    • +X% obrażeń niefizycznych;
    • +X% rozmiaru wybuchu Chowańca;
    • +X% szans na to, że Chowaniec trafi dwa razy;
    • +X do rangi umiejętności Chowaniec.
  • Przywołanie Chowańca powoduje teraz przywołanie wszystkich trzech wariantów żywiołów na raz. Czas działania Chowańca jest wydłużony o 25–50%[x], a czas odnowienia skrócony o 2 sek., ale maksymalna liczba ładunków jest zmniejszona o 1.

Legendarne aspekty

Aspekt Naładowanego Błysku – aspekt ofensywny

  • Gdy Wiązki Błyskawic trafią wrogów 50 razy, następne 3 użycia Wiązki Błyskawic staną się falami, które przebijają wrogów i zadają 200–240% obrażeń broni jako obrażenia krytyczne od Porażenia.

Aspekt Konstelacji Żywiołów – aspekt ofensywny

  • Użycie umiejętności Piromancji, Porażenia i Lodu przywołuje w pobliżu postaci sztylet odpowiedniego żywiołu, który przebija wrogów, zadając 50–70% obrażeń broni po 3 sek. Obrażenia zwiększają się o 100% za każdą użytą dopasowaną umiejętność żywiołu.

Aspekt Przegrzania – aspekt ofensywny

  • Po 2 sek. podtrzymywania Spopielenie zadaje 30–70% obrażeń broni jako krytyczne obrażenia od Ognia na sekundę przez 5 sek. Użycie Spopielenia kontynuuje tę premię i odświeża jej czas działania.

Schematy hartowania

Wzmocnienie Piromancji – Ogniste – schemat broni

  • +X% szans na to, że Spopielenie zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Ściana Ognia zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Meteoryty zadadzą podwójne obrażenia.
  • +% szans na to, że Inferno zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Lodu – Zamrożone – schemat broni

  • +X% szans na to, że Zamieć zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Lodowy Kolec zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Głęboki Mróz zada podwójne obrażenia.

Innowacja Czarodzieja – schemat użytkowy

  • +X% rozmiaru Novy Mrozu;
  • +X% rozmiaru Zamieci;
  • +X% rozmiaru Novy Teleportacji.

Tablica Mistrzostwa

Legendarny węzeł

  • Fundamentalne Uwolnienie: każdy atak Ognia, Błyskawicy lub Lodu wymierzony we wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg odnosi od ataków postaci o 10%[x] za każdy żywioł, maksymalnie o 30%[x].

Rzadkie węzły

  • Cięcie Błyskawic: +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom / +10 pkt. Inteligencji;
  • Równowaga Żywiołów: +10% obrażeń niefizycznych / +10 pkt. Inteligencji;
  • Przesycenie: 5% redukcji obrażeń od podpalonych wrogów / +20 pkt. pancerza;
  • Elektromagnetyzm: 5% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów / +4% maksymalnego zdrowia;
  • Zarzewie: +10% obrażeń zadawanych podpalonym wrogom / +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
  • Wzmożona Odporność: 6,5% redukcji obrażeń odnoszonych z upływem czasu / 3% odporności na wszystkie żywioły.

Zmiany balansu

Poziomy trudności gry

  • Zwiększono zdrowie potworów o 25%.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez wrogów elitarnych, unikatowych wrogów elitarnych, wrogów superelitarnych, sługi oraz bossów na niskich poziomach. Zmniejszono także ich zdrowie.
  • Zwiększono zdrowie wrogów superelitarnych na maksymalnym poziomie o 50%.
  • Zwiększono zdrowie wrogów elitarnych na maksymalnym poziomie o 20%.
  • Obrażenia zadawane przez elitarnych, unikatowych elitarnych i superelitarnych wrogów zostały ujednolicone. Obrażenia zadawane przez unikatowych elitarnych oraz superelitarnych wrogów są teraz równe tym zadawanym przez elitarnych wrogów.
    • Ta zmiana została wprowadzona, aby gracze mogli lepiej przewidywać obrażenia zadawane przez tych wrogów, kiedy postać jest pod wpływem afiksów wpływających na obrażenia odnoszone od elitarnych wrogów.

Wszystkie klasy

Ogólne

  • Moce Specjalne mogą teraz zyskiwać dodatkowe rangi. Gracze mogą zainwestować 5 punktów umiejętności w swoje Moce Specjalne. Przygotowaliśmy też dodatkowe rangi Mocy Specjalnych. Nadal można mieć tylko jedną Moc Specjalną. Dodatkowo premie do rang wszystkich umiejętności (np. uzyskiwane dzięki Czapce Arlekina) gwarantują te premie tylko Mocom Specjalnym poznanym przez gracza.
  • Od teraz afiksy wpływające na generowanie zdrowia aktywują się też wtedy, gdy postać jest w pełni zdrowia, aby umożliwiać działanie efektów uzdrowienia ponad maksymalną wartość.
  • Wszystkie afiksy hartowania broni gwarantują teraz mnożnikową premię do obrażeń. Więcej informacji znajduje się w sekcji postaci.
  • Wszystkie klasy mają teraz domyślnie 15% redukcji blokowanych obrażeń.
    • Domyślna wartość redukcji blokowanych obrażeń tarczy została zmniejszona o 15%.
  • Zwiększono wartość gwarantowanej przez węzły mistrzostwa premii do obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił z 6,3% do 12,5%.

Legendarne aspekty

Aspekt Odbijającej Bariery

  • Do tej pory: kiedy postać miała aktywną barierę, istniało 5–15% szans na to, że zignoruje obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Od teraz: po odniesieniu obrażeń bezpośrednich postać ma 5–12% szans na zyskanie bariery o wartości 20% maksymalnego zdrowia. Szansa jest podwojona podczas walki z odległymi wrogami.

Aspekt Rzeźni

  • Do tej pory: postać otrzymywała 20% premii do szybkości ruchu. Ta premia wygasała na 2,5–5 sek. po odniesieniu obrażeń.
  • Od teraz: postać zyskuje 20% premii do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń od pobliskiego wroga ta premia wygasa na 2–5 sek.

Gwiezdny Aspekt

  • Do tej pory: postać zyskiwała 25–40 pkt. podstawowego zasobu za każde 20% odzyskanego zdrowia.
  • Od teraz: postać zyskuje 25–40 pkt. podstawowego zasobu za każde 20% odzyskanego zdrowia lub za każde 120% 200% zdrowia odzyskanego ponad maksymalną wartość, kiedy postać jest w pełni sił.

Oblicze Andariel

  • W ekstremalnych sytuacjach wybuchy następują rzadziej.

Barbarzyńcy

Umiejętności

Amok

  • Zwiększono wartość generowanej furii z 4 do 7 pkt.
  • Zwiększono obrażenia z 13% do 15%.

Wzmocniony Amok

  • Do tej pory: kiedy Amok gwarantował 60% premii do szybkości ataku, generował także 3 dodatkowe punkty furii.
  • Od teraz: kiedy Amok gwarantuje 60% premii do szybkości ataku, liczba punktów furii wymagana do użycia umiejętności Głównych jest zmniejszona o 25%.

Waleczny Amok

  • Do tej pory: redukcja obrażeń była zwiększona o 8% za każdą posiadaną kumulację Amoku.
  • Od teraz: redukcja obrażeń i szybkość ruchu są zwiększone o 5% za każdą posiadaną kumulację Amoku.

Bitewny Amok

  • Zwiększono premię do szybkości ataku za każdą kumulację Amoku z 5% do 6%.

Tąpnięcie

  • Zwiększono obrażenia z 9,5% do 35% 20% obrażeń broni.

Wzmocnione Tąpnięcie

  • Do tej pory: czas działania Tąpnięcia był wydłużony o 2 1 sek.
  • Od teraz: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii, a czas działania wywoływanego przez nie ogłuszenia jest wydłużony o 2 1 sek.

Taktyczne Tąpnięcie

  • Do tej pory: Tąpnięcie generowało 60 pkt. furii.
  • Od teraz: Tąpnięcie jest teraz umiejętnością Bijatyki i zadaje bossom obrażenia zwiększone o 900% 800%. Powoduje także odsłonięcie na 4 sek.

Strategiczne Tąpnięcie

  • Do tej pory: czas odnowienia Mocy Specjalnej był skrócony o 2 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
  • Od teraz: czas odnowienia Mocy Specjalnej jest skracany o 4 sek. za każdego wroga zranionego przez Tąpnięcie, maksymalnie o 12 sek.

Wypiętrzenie

  • Zwiększono obrażenia z 88% do 100%.

Wściekłe Wypiętrzenie

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 12% do 15%.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 6 do 8.

Umiejętności pasywne

Okulawienie

  • Do tej pory: efekty krwawienia spowalniały wrogów będących w pełni sił o 20%.
  • Od teraz: efekty krwawienia mają 15% szans na spowolnienie okaleczonych wrogów oraz wrogów w pełni sił o 70% za każdym razem, kiedy zadają obrażenia.

Morderczy Atak

  • Zmniejszono obrażenia zadawane okaleczonym wrogom z 8% do 5%.

Niepowstrzymana Siła

  • Do tej pory: maksymalny czas działania berserkowania był wydłużony o 5 sek., a jego premia do obrażeń zwiększona o 60%.
  • Od teraz: obrażenia berserkowania są zwiększone o 60%. Kiedy postać ma mniej niż 65% zdrowia, zawsze aktywuje się berserkowanie oraz 30% 25% premii do redukcji obrażeń Fizycznych.

Bitewny Wigor

  • Zwiększono redukcję obrażeń odnoszonych od elitarnych wrogów z 4% do 6%.

Hartowanie

Na poniższej liście znajdują się wszystkie afiksy dostępne obecnie w ramach poszczególnych schematów hartowania.

Wzmocnienie Krwawienia – schemat broni

  • +X do rangi umiejętności Głębokie Cięcie;
  • +X% szans na to, że Rozprucie trafi dwa razy
  • +X% szans na to, że Rozerwanie zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Furii – schemat broni

  • Rozpłatanie Grzmotnięcia zadaje +Y% obrażeń;
  • +X% szans na to, że Amok trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Nagła Szarża zada podwójne obrażenia;
  • +X% czasu działania Obdarcia (poprzednio w ramach Wzmocnienia Krwawienia).

Wzmocnienie Berserkowania

  • Zmieniono rodzaj schematu na użytkowy.
  • Zmieniono nazwę na Innowację Berserkowania.

Finezja Berserkowania – schemat ofensywny

  • Dodano premię +X% do obrażeń Zawieruchy (wcześniej w ramach Wzmocnienia Burzy Piaskowej).

Innowacja Barbarzyńców – schemat użytkowy

  • +X% rozmiaru Trzęsienia Ziemi (wcześniej w ramach Wzmocnienia Pustkowia);
  • +X% czasu działania Amoku;
  • +X% czasu działania ogłuszenia (wcześniej w ramach Kontroli Barbarzyńcy).

Wzmocnienie Pustkowia – zmieniono nazwę na Innowacja Pustkowia

  • +X% rozmiaru Tąpnięcia;
  • +X% rozmiaru Skoku;
  • +X% rozmiaru Zawieruchy (wcześniej w ramach Wzmocnienia Burzy Piaskowej).

Wzmocnienie Burzy Piaskowej – schemat broni

  • Zmieniono nazwę na Wzmocnienie Pustkowia;
  • Usunięto +X% premii sumarycznej do obrażeń Zawieruchy;
  • +X% szans na to, że Zawieruchy pojawią się dwa razy;
  • +X% szans na to, że Trzęsienie Ziemi pojawi się dwa razy;
  • +X% czasu trwania Trzęsienia Ziemi (wcześniej w ramach Innowacji Barbarzyńców).

Finezja Burzenia – schemat ofensywny

  • +X% obrażeń od umiejętności Bijatyki;
  • +X% obrażeń Mistrzostwa Broni;
  • +X% obrażeń podczas zmiany broni;
  • Usunięto schematy z sumarycznymi premiami do obrażeń ze Śmiertelnego Ciosu, Szarży i Kopnięcia. Zamienniki tych premii są dostępne w ramach nowych schematów hartowania.

Legendarny aspekt

Aspekt Ogromnych Kroków

  • Zmieniono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego wroga z 2,5–5 do 1,3–2,5 sek.
  • Maksymalna redukcja czasu odnowienia została skrócona z 9 do 7 sek.

Aspekt Bul-Kathosa

  • Zwiększono obrażenia Trzęsienia Ziemi o 30% (z 105–165% do 137–217% obrażeń broni).

Aspekt Trzęsień Ziemi

  • Zwiększono obrażenia Trzęsienia Ziemi o 30% (z 85–145% do 111–191% obrażeń broni).

Aspekt Rozdartej Ziemi

  • Zwiększono premię do obrażeń z 15–30% do 30–45%.

Wodzowski Aspekt

  • Do tej pory: za każdym razem, kiedy postać używała umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia był skracany o 1–3 sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Od teraz: za każdym razem, kiedy postać używa umiejętności Okrzyku, jej aktywny czas odnowienia zostaje skrócony o 10–30% za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie o 50%.

Przedmioty unikatowe

Bliźniacze Ciosy

  • Zwiększono obrażenia z 10–40% do 30–60%.

Mord

  • Zwiększono obrażenia z 25–45% do 40–60%.

Pierścień Czerwonej Furory

  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 10–40% do 30–60%.

Piekłomiot

  • Zwiększono obrażenia od Ognia o 33% (z 1,5–2,5 do 2–3,3 pkt.).
  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń za każde 100 pkt. Siły z 20% do 25%.

Mistrzostwo

Tablica Krwotoku

  • Wytrwałość (zamiast Obdzierania)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od krwawiących wrogów / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Obdzieranie) +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom / +10 pkt. Siły.
  • Obdzieranie (zamiast Krwawej Jatki)
    • Do tej pory: +10% obrażeń Fizycznych z upływem czasu / +10% obrażeń zadawanych krwawiącym wrogom;
    • Od teraz: (Krwawa Jatka) 4% redukcji obrażeń od krwawiących wrogów / +10% odporności na Ogień.

Tablica Krwawego Amoku

  • Rozwścieczenie (zamiast Wytrwałości)
    • Do tej pory: +10% obrażeń podczas berserkowania / +15% czasu działania berserkowania;
    • Od teraz: (Wytrwałość) 4% redukcji obrażeń od krwawiących wrogów / +4% zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia.
  • Wytrwałość (zamiast Gniewu)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od krwawiących wrogów / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Gniew) +10% obrażeń podczas berserkowania / +10 pkt. Siły.

Tablica Rzezi

  • Berserker (zamiast Zuchwałości)
    • Do tej pory: +5% obrażeń podczas berserkowania / +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: (Zuchwałość) 4% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów / +10% odporności na Ogień.
  • Zuchwałość (zamiast Berserkera)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Berserker) +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły.

Tablica Dziesiątkowania

  • Arogancja (zamiast Niszczycielstwa)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów i +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Niszczycielstwo) +10% obrażeń Fizycznych i +10 pkt. Siły.
  • Niszczycielstwo (zamiast Arogancji)
    • Do tej pory: +10% obrażeń od dwuręcznej broni siecznej / +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom;
    • Od teraz: (Arogancja) +4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów / +4% zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia.

Tablica Łamania Kości

  • Rozbijanie (zamiast Wigoru)
    • Do tej pory: +10% obrażeń od dwuręcznej broni obuchowej / +45% obrażeń od przytłoczenia;
    • Od teraz: (Wigor) 5% redukcji obrażeń w pełni sił / 4% zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia.
  • Wigor (zamiast Rozbijania)
    • Do tej pory: 5% redukcji obrażeń w pełni sił / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Rozbijanie) +10% obrażeń od dwuręcznej broni obuchowej / +10 pkt. Siły

Tablica Perfekcyjnej Techniki

  • Siła Dziczy (zamiast Zuchwałości)
    • Do tej pory: +5% obrażeń podczas berserkowania / +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: (Zuchwałość) 4% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów / +10% odporności na Ogień.
  • Zuchwałość (zamiast Siły Dziczy)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Siła Dziczy) +10% obrażeń od broni jednoręcznych / +10 pkt. Siły.

Tablica Podżegania

  • Uwarunkowanie (zamiast Brutalnej Siły)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: (Brutalna Siła) +10% obrażeń podczas umocnienia / +10 pkt. Siły.
  • Strzeżone Natarcie (zamiast Uwarunkowania)
    • Do tej pory: +10% obrażeń podczas umocnienia / +6,5% do generowanego umocnienia;
    • Od teraz: (Uwarunkowanie) +3% odporności na wszystkie żywioły / +4% skuteczności otrzymywanego leczenia.

Tablica Mistrzostwa Broni

  • Żelazna Siła
    • Do tej pory: +20 pkt. pancerza / +10 pkt. Siły;
    • Od teraz: +16% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły.

Rzadki węzeł: Szkwał

  • Zwiększono premię do obrażeń Zawieruch z 10% do 25%.

Rzadki glif: Bójka

  • Zwiększono premię do obrażeń umiejętności Bijatyki z 18% do 25%.

Rzadki glif: Dominacja

  • Skrócono gwarantowany czas przytłoczenia z 20 do 15 sek.

Druidzi

Umiejętności

Wrodzony Obezwładniający Ryk – zmiana działania

  • Do tej pory: Obezwładniający Ryk spowalniał wrogów o 65% na czas jego działania.
  • Od teraz: Obezwładniający Ryk zwiększa zadawane obrażenia o 15%[x] na czas jego działania.

Zachowawczy Obezwładniający Ryk

  • Zwiększono wartość zdrowia odzyskiwanego podczas leczenia z 4% do 6% maksymalnego zdrowia.

Ziemny Szaniec

  • Zwiększono obrażenia Wrodzonego Ziemnego Szańca z 30% do 60% obrażeń broni.

Tratowanie

  • Zaktualizowano działanie, aby umiejętność w spójny sposób trafiała w cel, zamiast zatrzymywać się natychmiast po trafieniu elementów otoczenia.

Kataklizm

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Pioruna z 95% do 115% obrażeń broni.
  • Uderzenia Pioruna nie mogą teraz trafić tego samego celu częściej niż co 0,5 sek.

Komentarz twórców: Wcześniej wprowadziliśmy zmianę, dzięki której Kataklizm gwarantował, że pioruny trafią we wroga znajdującego się w zasięgu. Mimo że rezultat sprawdzał się świetnie podczas rozgrywki, okazał się nieco zbyt potężny. Wprowadzamy limit częstotliwości, z jaką pioruny mogą uderzać ten sam cel, aby zadbać o to, by inne Moce Specjalne były równie potężne podczas walki z pojedynczym celem. Aby zrekompensować tę zmianę, zwiększyliśmy obrażenia od poszczególnych uderzeń piorunów.

Niedźwiedzia Siła

  • Zmniejszono premię do obrażeń w pełni sił z 30%[x] do 15%[x];
  • Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 20%[x] do 30%[x];
  • Zwiększono premię do obrażeń od przytłoczenia z 30%[x] do 45%[x].

Komentarz twórców: Niedźwiedzia Siła to jedna z najpopularniejszych mocy pasywnych druidów, która została stworzona z myślą o postaciach korzystających z mocy niedźwiedziołaka i efektu przytłoczenia. Często jednak używano jej w ramach innych stylów rozgrywki niewykorzystujących umiejętności niedźwiedziołaka ani efektów przytłoczenia wyłącznie dlatego, że 30%[x] premii do obrażeń w pełni sił to potężny atut. Zmniejszyliśmy tę premię, a przy tym zwiększyliśmy premie do maksymalnego zdrowia i do obrażeń od przytłoczenia, aby były dostosowane przede wszystkim do stylów gry korzystających z umiejętności niedźwiedziołaka i efektów przytłoczenia, a nie innych, niepowiązanych stylów gry.

Niedźwiedzi Szał

  • Przytłoczenie bossa wydłuża teraz czas działania o 5 sek.

Wilki

  • Zwiększono szybkość ataku Wilczego Kompana o 15%.

Petryfikacja

  • Do tej pory: postać otaczała wszystkich pobliskich wrogów kamienną skorupą, która ogłuszała ich na 3 sek. Postać zadawała obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 30%[x] wrogom objętym działaniem Petryfikacji. W przypadku bossów ta premia jest zwiększona do 50%[x], a jej czas działania wydłużony do 6 sek.
  • Od teraz: generuje 100 pkt. siły duchowej. Postać otacza wszystkich pobliskich wrogów kamienną skorupą, która ogłusza ich na 4 sek.

Komentarz twórców: Jeśli Petryfikacja zostanie aktywowana przez runę Yom, postać otrzyma 100 pkt. podstawowego zasobu swojej klasy.

Większa Petryfikacja

  • Do tej pory: po użyciu Petryfikacji postać zyskiwała 50 pkt. siły duchowej, a czas działania jej efektów był wydłużony o 1 sek.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 30%[x] wrogom pod wpływem Petryfikacji. W przypadku bossów ta premia jest zwiększona do 50%[x], a jej czas działania wydłużony do 7 sek.
  • Premia do obrażeń od trafień krytycznych dotyczy teraz także obrażeń zadanych przez kompanów.

Umiejętności pasywne

Szybka Przemiana

  • Do tej pory: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmieniała postać w nową zwierzęcą formę, przez 8 sek. zadawała obrażenia zwiększone o 1/2/3%[x], maksymalnie o 8/16/24%[x].
  • Od teraz: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia postać w nową zwierzęcą formę, gwarantuje 1/2/3%[x] premii do obrażeń, maksymalnie 6/12/18%[x]. Premia wygasa po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.

Wyostrzone Zmysły

  • Do tej pory: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmieniała postać w zwierzęcą formę, niedźwiedziołak gwarantował 3/6/9% redukcji obrażeń, a wilkołak gwarantował 2/4/6[+] szybkości ruchu na 6 sek. Jeśli obie premie były aktywne jednocześnie, zostawały podwojone.
  • Od teraz: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia postać w zwierzęcą formę, niedźwiedziołak gwarantuje 3/6/9% redukcji obrażeń, a wilkołak gwarantuje 2/4/6[+] szybkości ruchu. Premie utrzymują się, dopóki postać pozostaje w dowolnej ze zwierzęcych form, a kiedy obie są aktywne jednocześnie, są podwojone. Premie wygasają po 3 sekundach spędzonych w ludzkiej formie.

Amok Bestii

  • Do tej pory: po 2 sek. spędzonych w formie wilkołaka postać zyskiwała 30%[+] premii do szybkości ataku na 15 sek. Po 2 sek. spędzonych w formie niedźwiedziołaka postać zyskiwała 50%[x] premii do obrażeń na 15 sek.
  • Od teraz: kiedy postać używa umiejętności Zmiennokształtności, w formie niedźwiedziołaka zyskuje 30%[x] premii do zadawanych obrażeń, a w formie wilkołaka 20%[+] premii do szybkości ataku. Premie utrzymują się, dopóki postać pozostaje w zwierzęcej postaci, i wygasają po 3 sek. spędzonych w ludzkiej formie.

Gwałtowna Burza

  • Zwiększono premię do obrażeń umiejętność Burzy z 40%[x] do 45%[x].

Gniew Natury

  • Naprawiono błąd, przez który efekty pasywne aktywowały się niepoprawnie, jeśli ich aktywacja następowała ze źródeł innych niż użycie umiejętności.

Komentarz twórców: Przy użyciu Osuwiska, kiedy postać posiadała unikatowy pierścień Przełamywacz Ziemi, Gniew Natury aktywował się zbyt wiele razy. Powinien aktywować się tylko w momencie użycia umiejętności, czyli po naciśnięciu przycisku na pasku akcji. Nie powinien aktywować się za pośrednictwem legendarnych i unikatowych przedmiotów. Ta poprawka znacznie osłabi postacie, które korzystały z tej interakcji pomiędzy przedmiotami, dlatego w zamian ulepszyliśmy Przełamywacza Ziemi (szczegóły niżej).

Duchowe Dary

Duchowy Dar: Przeciążenie

  • Zwiększono obrażenia z 25% do 100%.

Duchowy Dar: Stabilizacja

  • Zwiększono wartość umocnienia z 25% do 50% maksimum zdrowia.

Legendarne aspekty

Aspekt Majaczącej Bestii

  • Zwiększono premię do obrażeń Rozszarpania podczas poszukiwania zatrutych wrogów z 40–60%[x] do 55–75%[x].

Aspekt Uderzeniowy

  • Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej z 70–110% do 80–120% obrażeń Spustoszenia.

Aspekt Burzoszponowy

  • Zwiększono obrażenia z 25–45% do 40–60% obrażeń od trafień krytycznych Rozszarpania.

Aspekt Niedźwiedziej Grozy

  • Zwiększono obrażenia kolców tektonicznych z 60–100% do 120–200% obrażeń broni.

Aspekt Sejsmiczny

  • Zwiększono liczbę rang z 17 do 21.
  • Obrażenia Ziemnego Kolca są zwiększone z 35–59%[x] do 50–70%[x].

Aspekt Piewców Burz

  • Zwiększono rangi umiejętności Zmiennokształtności podczas działania Huraganu z 2 do 5.

Aspekt Odwetu

  • Zwiększono obrażenia umiejętności Głównych zależne od umocnienia z 25–45%[x] do 35%–75%[x].

Aspekt Tłuczonego Kamienia

  • Do tej pory: umiejętności Ziemi zadawały obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 25–45%[x] wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Od teraz: umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 35–75% wrogom o ograniczonej kontroli.

Wodzowski Aspekt

  • Do tej pory: za każdym razem, kiedy postać używała umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia był skracany o 1–3 sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Od teraz: za każdym razem, kiedy postać używa umiejętności Okrzyku, jej aktywny czas odnowienia zostaje skrócony o 10–30% za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie o 50%.

Przedmioty unikatowe

Rozrywacz Ciał

  • Zwiększono obrażenia z 100–300% do 200–400% obrażeń broni.
  • Zwiększono premię do obrażeń za każde 100 pkt. Siły Woli z 30%[x] do 50%[x].
  • Afiks wpływający na redukcję czasu odnowienia został zastąpiony afiksem wpływającym na redukcję czasu odnowienia umiejętności Defensywnych.
  • Afiks wpływający na maksymalne zdrowie został zastąpiony efektem pasywnym gwarantującym rangi Podmuchu Zwrotnego.

Dolmen

  • Głazy, które obracają się wewnątrz Huraganu, od teraz odpychają wrogów nieco mniej, dzięki czemu umiejętność może lepiej trafiać wrogów wieloma głazami. Głazy skuteczniej uderzają wrogów w zasięgu zwarcia.

Głód Dzikiego Serca

  • Do tej pory: kiedy postać przemieniała się w wilkołaka lub niedźwiedziołaka, zyskiwała Dzikie Serce na 5 sek. Dzikie Serce gwarantowało kumulującą się premię do obrażeń o wartości 1–3%[x] co 2 sek., maksymalnie 20–60%[x].
  • Od teraz: kiedy postać przyjmuje nową zwierzęcą formę za pomocą Zmiennokształtności, wartość premii Amoku Bestii jest zwiększona o 2,0–5,0%, maksymalnie o 20–50%[+]. Premia zmniejsza się o 2% na sekundę.

Zenit Łowcy

  • Do tej pory: gdy postać zabiła cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskiwała premię – wilkołak: kolejna umiejętność Niedźwiedziołaka inna niż Moc Specjalna nie zużywa siły duchowej i nie ma czasu odnowienia; niedźwiedziołak: kolejna umiejętność Wilkołaka przywracała postaci 104–522 pkt. zdrowia po zadaniu obrażeń po raz pierwszy.
  • Od teraz: co 30 sek. spędzonych w zwierzęcej formie postać zyskuje premię – kolejne użycie umiejętności Głównej gwarantuje przytłoczenie i trafienie krytyczne, a także zadaje obrażenia zwiększone o 30–60%[x]. Użycie umiejętności Zmiennokształtności skraca czas oczekiwania o 1 sek. lub o 2 sek., jeśli postać przybierze nową zwierzęcą formę.

Przełamywacz Ziemi

  • Zwiększono obrażenia Kolców Tektonicznych z 60–120% do 150–300% obrażeń broni.

Uciecha Szalonego Wilka

  • Zwiększono liczbę gwarantowanych rang umiejętności Wilkołaka z 2–5 do 4–7.

Kostur Staruchy

  • Afiks wpływający na obrażenia od trafień krytycznych zastąpiono szansą na to, że Uderzenie Burzy trafi dwa razy.
  • Zwiększono premię do obrażeń Uderzenia Burzy ze 120–200%[x] do 170–250%[x].

Hartowanie

Wszystkie schematy hartowania broni zaktualizowano o następujące współczynniki.

Wzmocnienie Burzy

  • +X% szans na to, że pociski Kąsającego Wichru wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że pociski Tornada wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że Huragan zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Błyskawicy

  • +X% szans na to, że Uderzenie Burzy trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Burza z Piorunami zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Kataklizm zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Ziemi

  • +X% szans na to, że pociski Osuwiska wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że pociski Ziemnego Kolca wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że pociski Głazu wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że pociski Kamiennego Rozprysku wystrzelą dwa razy.

Wzmocnienie Wilkołaka

  • +X% szans na to, że Rozszarpanie trafi dwa razy;
  • +X% czasu działania Wścieklizny;
  • +X% czasu działania Ran Szarpanych;
  • +X% szans na to, że Pazury zadadzą podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Niedźwiedziołaka

  • +X% szans na to, że Poturbowanie trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Spustoszenie trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Tratowanie zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Kompana

  • +X% szans na to, że Wilki zadadzą podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Trujący Pełzacz zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Kruk zada podwójne obrażenia.

Przeniesione lub usunięte schematy

  • Schemat ofensywny Finezja Kompana został zamieniony w schemat broni Wzmocnienie Kompana;
  • Z Finezji Burzy usunięto obrażenia od Huraganu i Kataklizmu;
  • Z Finezji Ziemi usunięto obrażenia od Głazu i obrażenia od przytłoczenia umiejętnością Ziemi;
  • Z Finezji Zmiennokształtności usunięto obrażenia od Tratowania, Wścieklizny i Ran Szarpanych;
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału przeniesiono ze Wzmocnienia Niedźwiedziołaka do Finezji Zmiennokształtności;
  • Czas działania Huraganu przeniesiono ze Wzmocnienia Burzy do Innowacji Magii Natury;
  • Z Innowacji Magii Natury usunięto czas działania Burzy z Piorunami.

Mistrzostwo

Tablica początkowa

  • Odzyskanie (zastępuje Animusz)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Odzyskanie) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły Woli.

Tablica Młota Błyskawic

  • Koncentracja (zastępuje Pychę)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Koncentracja) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły Woli.
  • Pycha (zastępuje Odnowę)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / 4% maksymalnego zdrowia;
    • Od teraz: (Pycha) 4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów / +4% skuteczności otrzymywanego leczenia.

Tablica Ziemnego Spustoszenia

  • Miażdżąca Ziemia (zastępuje Animusz)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Siły Woli
    • Od teraz: (Miażdżąca Ziemia) +15% do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli / +10 pkt. Siły Woli.
  • Animusz (zastępuje Miażdżącą Ziemię)
    • Do tej pory: +10% do obrażeń umiejętności Ziemi / +15% do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą;
    • Od teraz: (Animusz) +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.

Tablica Instynktu Przetrwania

  • Zahartowana Skóra
    • Do tej pory: +2% do całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły Woli.
  • Niedźwiedzie
    • Do tej pory: +10% do obrażeń w postaci niedźwiedziołaka / +45% obrażeń od przytłoczenia;
    • Od teraz: +2% do całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka / 4% maksymalnego zdrowia.

Tablica Żądzy Rzezi

  • Rozdzieranie (zastępuje Regenerację)
    • Do tej pory: +4% skuteczności otrzymywanego leczenia / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Rozdzieranie) +15% do obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Siły Woli.
  • Zajadłość
    • Do tej pory: +10% do obrażeń Wilkołaka / +15% do obrażeń od trafień krytycznych
    • Od teraz: +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.
  • Żądza Rzezi
    • Do tej pory: trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracały 2 pkt. siły duchowej.
    • Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o 50%[x].

Tablica Wzmożonej Nikczemności

  • Toksyczna Zguba (zastępuje Zrodzenie z Natury)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od zatrutych wrogów / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Toksyczna Zguba) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Siły Woli.
  • Zrodzenie z Natury (zastępuje Toksyczną Zgubę)
    • Do tej pory: +10% do obrażeń zadawanych zatrutym wrogom / +10% obrażeń od Trucizny;
    • Od teraz: (Zrodzenie z Natury) 4% redukcji obrażeń od zatrutych wrogów / +4% skuteczności otrzymywanego leczenia.

Tablica Natury Bestii

  • Determinacja
    • Do tej pory: +100 pkt. pancerza / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: +15% do obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Siły Woli.
  • Dzicz (zastępuje Bezład)
    • Do tej pory: +15% do obrażeń od trafień krytycznych / +10% do obrażeń Fizycznych;
    • Od teraz: (Dzicz) +3% odporności na wszystkie żywioły / +4% skuteczności otrzymywanego leczenia.

Tablica Ściskających Pnączy

  • Dewastacja (zastępuje Odwagę)
    • Do tej pory: 4% maksymalnego zdrowia / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Dewastacja) +10% do obrażeń Magii Natury / +10 pkt. Siły Woli.
  • Odwaga (zastępuje Dewastację)
    • Do tej pory: +10% do obrażeń Magii Natury / +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: (Odwaga) 4% maksymalnego zdrowia / +20 pkt. pancerza.

Tablica Starożytnego Przewodnictwa

  • Animusz (zastępuje Rekonwalescencję)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. zdrowia na sek.;
    • Od teraz: (Animusz) +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.
  • Starożytne Przewodnictwo
    • Zwiększono premię do obrażeń po zużyciu 75 pkt. siły duchowej z 30%[x] do 40%[x].
  • Przewodnictwo (zastępuje Animusz)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Siły Woli;
    • Od teraz: (Przewodnictwo) +10% do obrażeń / +10 pkt. Siły Woli.

Nekromanci

Umiejętności

Mór

  • Wzmocniony Mór
    • Do tej pory – Mór spowalnia wrogów o 25%.
    • Od teraz – promień rażenia Moru jest zwiększony o 15%.
  • Zmieniony Paranormalny Mór
    • Do tej pory – Mór ma 30% szans na unieruchomienie wrogów na 2,5 sek. po ich trafieniu.
    • Od teraz – Mór wyziębia wrogów o 15% co sekundę.

Żniwa

  • Wydłużono czas działania redukcji obrażeń z 2 do 4 sek.
  • Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku gwarantowanej przez Wzmocnione Żniwa z 3 do 4 sek.

Krwawa Lanca

  • Krwawa Lanca od teraz zawsze przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu celowi i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o 10%.
  • Zmieniona Wzmocniona Krwawa Lanca
    • Do tej pory – Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu celowi i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o 10%.
    • Od teraz – po użyciu Krwawej Lancy 8 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
  • Zmieniona Nadnaturalna Krwawa Lanca
    • Do tej pory – po użyciu Krwawej Lancy 8 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
    • Od teraz – Krwawa Lanca zadaje 15%[x] więcej obrażeń od trafień krytycznych i 15%[x] więcej obrażeń od przytłoczenia.

Fala Krwi

  • Zmieniona Większa Fala Krwi
    • Do tej pory – Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na 4 sek.
    • Od teraz – użycie Fali Krwi daje 20% redukcji obrażeń na 10 sek.
  • Największa Fala Krwi
    • Zwiększono liczbę tworzonych krwawych kul z 3 do 6.

Armia Umarłych

  • Zwiększono obrażenia z 45% do 90%.
  • Skrócono czas odnowienia z 70 do 60 sek.

Umiejętności pasywne

Transfuzja: skrócono czas odnowienia tworzenia krwawych kul z 4 do 2 sek.

Nadejście Śmierci: zwiększono szybkość ruchu z 4/8/12% [+] do 5/10/15% [+].

Edykt Kalana

  • Do tej pory: sługi zyskiwały 3%[x] premii do szybkości ataku za każdego aktywnego sługę.
  • Od teraz: sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i zadają obrażenia zwiększone o 3%[x] za każdego aktywnego sługę.

Więź Esencji

  • Skrócono odnowienie leczenia Szkieletowego Kapłana z 8 do 5 sek.

Śmiertelna Obrona

  • Zwiększono premię do pancerza sług z 4/8/12%[+] do 8/16/24%[+].

Nekrotyczny Karapaks

  • Zwiększono wartość umocnienia z 2/4/6% do 5/10/15% maksymalnego zdrowia.

Księga Umarłych

Aktywna umiejętność Kościanego Golema

  • Zwiększono konwersję pancerza na Ciernie z 70% do 200%.

Ofiara Krwawego Golema

  • Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 15%[x] do 20%[x].

Legendarne aspekty

Aspekt Przeklętej Aury

  • Zaktualizowano opis, aby doprecyzować, że klątw się nie używa, a więc hartowanie ich nie wzmacnia.

Aspekt Pływowy

  • Dodatkowe Fale Krwi zadają teraz 100–120% standardowych obrażeń, zamiast zadawać obrażenia zmniejszone o 50–30%.

Aspekt Cieniomglisty

  • Obrażenia są teraz przypisane sługom, więc będą się skalować z premiami do obrażeń sług.

Aspekt Plugawej Żarłoczności

  • Obrażenia są teraz przypisane golemowi, więc będą się skalować z premiami do obrażeń sług i golema.

Aspekt Potępionych

  • Premia do obrażeń dotyczy teraz także obrażeń sług.

Przedmioty unikatowe

Mortakruks

  • Dotychczasowe afiksy
    • Domyślny: +50% do obrażeń;
    • +126–180 pkt. Inteligencji;
    • +98–125% do obrażeń od trafień krytycznych;
    • +70–85% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom;
    • +3–5 rang umiejętności pasywnej Okrawane Mięso.
  • Nowe afiksy
    • Domyślny: +100% do Makabry i obrażeń od Zwłok;
    • +126–180 pkt. Inteligencji
    • +36,5–50% szansy na zadanie podwójnych obrażeń przez Wybuch Zwłok;
    • Okrawane Mięso gwarantuje także barierę o wartości 8–10% maksymalnego zdrowia na 4 sek.;
    • +3–5 rang umiejętności pasywnej Okrawane Mięso.

Czarna Rzeka

  • +126–180 pkt. Inteligencji zastąpione +36,5–50% szansy na zadanie podwójnych obrażeń przez Wybuch Zwłok.

Trzewiki Pustego Grobowca

  • Afiks gwarantujący rangi Pogoni Żniwiarza zastąpiono premią do szybkości ruchu.

Sygnet Mendelna

  • Obrażenia są teraz przypisane sługom, więc będą się skalować z premiami do obrażeń sług.

Bezoki Mur

  • Afiks wpływający na pancerz zastąpiono afiksem gwarantującym szansę na to, że Nawałnica Kości zada podwójne obrażenia.

Płytówka Rozpruwacza

  • Afiks wpływający na czas działania Krwawej Lancy zastąpiono afiksem gwarantującym szansę na to, że Krwawa Lanca zada podwójne obrażenia.

Hartowanie

Wszystkie schematy hartowania broni zaktualizowano o następujące współczynniki.

Wzmocnienie Kości

  • +X% szans na to, że Kościane Widmo zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Kościane Odłamki wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że Włócznia z Kości wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Nawałnica Kości zada podwójne obrażenia.

Krwawe Wzmocnienie

  • +X% szans na to, że Napływ Krwi zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Krwawa Lanca trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Krwawa Lanca zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Krwotok trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Cienia – Rozkład

  • +X% szans na to, że Mór wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Rozkład zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Spętanie Dusz zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Przypadłość zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Cienia – Egzekucja

  • +X% szans na to, że pociski Rozdarcia zadadzą podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Żniwa trafią dwa razy;
  • +X% szans na to, że Wybuch Zwłok zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Przywołania

  • +X% szans na to, że Armia Umarłych zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na podwójny atak Szkieletowych Magów;
  • +X% szans na to, że Szkieletowy Wojownik trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Golem trafi dwa razy.

Ciernista Armia

  • Z tego schematu usunięto efekt: Szkieletowi Magowie dziedziczą X% Cierni.
  • Z tego schematu usunięto efekt: Szkieletowi Wojownicy dziedziczą X% Cierni.
  • Z tego schematu usunięto efekt: Golem dziedziczy X% Cierni.
  • Do dostrojenia broni z tego schematu dodano efekt wpływający na rangi Kolczastego Pancerza.
  • Afiks wpływający na generowanie zasobów podczas używania kosy zastąpiono afiksem wpływającym na generowanie zasobów podczas używania broni dwuręcznej.

Pozostałe aktualizacje hartowania:

  • Z Finezji Cienia usunięto +X% obrażeń od Wybuchu Zwłok;
  • Z Finezji Kości usunięto +X% obrażeń od Kościanego Widma;
  • Zamieniono afiks hartowania Zbezczeszczonej Klatki z +X% efektywności spowolnienia Moru na +X% efektywności wyziębienia Moru.

Mistrzostwo

Tablica początkowa

  • Chwyt (zastępuje Ochronę Zdrowia)
    • Do tej pory: +200 pkt. pancerza / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Chwyt) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Inteligencji.
  • Przewodnictwo Kultu
    • Zwiększono obrażenia sług za każde 20% premii do szybkości ataku z 30%[x] do 40%[x].

Kolosalne Monstrum

  • Dewiacja
    • Do tej pory: +14 pkt. pancerza Golemów / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: +10% obrażeń od umiejętności Przywołania / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Trupożerstwa

  • Rozprucie (zastępuje Erudycję)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Rozprucie) +10% do obrażeń / +10 pkt. Inteligencji.
  • Erudycja (zastępuje Ubój)
    • Do tej pory: +35% do obrażeń od Mocy Specjalnych / +2,5% do szybkości ataku;
    • Od teraz: (Erudycja) +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.

Zapach Śmierci

  • Rozjuszenie (zastępuje Ochronę Zdrowia)
    • Do tej pory: +100 pkt. pancerza / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Rozjuszenie) +10% do obrażeń / +10 pkt. Inteligencji.
  • Ruina
    • Do tej pory: +35% do obrażeń od Mocy Specjalnych / +15% do obrażeń od trafień krytycznych;
    • Od teraz: 4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów / +20 pkt. pancerza.

Tablica Przeszczepu Kości

  • Erudycja (zastępuje Zawziętość)
    • Do tej pory: 4% maksymalnego zdrowia / +100 pkt. pancerza.
    • Od teraz: (Erudycja) +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.
  • Zwapnienie
    • Do tej pory: +15% do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Kości / +10% do obrażeń umiejętności Kości;
    • Od teraz: +20 pkt. pancerza / 4% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów.
  • Odprysk (zastępuje Erudycję)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Inteligencji
    • Od teraz: (Odprysk) +15% do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Kości / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Krew Rodzi Krew

  • Agresja (zastępuje Krwiopijstwo)
    • Do tej pory: +5% skuteczności leczenia z krwawych kul / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Agresja) +12,5% do obrażeń zadawanych w pełni sił / +10 pkt. Inteligencji.
  • Krwiopijstwo (zastępuje Agresję)
    • Do tej pory: +45% do obrażeń od przytłoczenia / +10% do obrażeń;
    • Od teraz: (Krwiopijstwo) +5% skuteczności leczenia z krwawych kul / 4% maksymalnego zdrowia

Tablica Krwawej Jatki

  • Strzeżone Natarcie
    • Do tej pory: +10% obrażeń podczas umocnienia / +6,5% do generowanego umocnienia;
    • Od teraz: +4% redukcji obrażeń podczas umocnienia / +6,5% do generowanego umocnienia.
  • Remedium
    • Do tej pory: +4% skuteczności otrzymywanego leczenia / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: +45% do obrażeń od przytłoczenia / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Uwiądu

  • Dojmująca Ciemność (zastępuje Smugę Cienia)
    • Do tej pory: +10% odporności na Cień / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Dojmująca Ciemność) +10% obrażeń wobec wrogów będących pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu / +10 pkt. Inteligencji.
  • Smuga Cienia (zastępuje Dojmującą Ciemność)
    • Do tej pory: +10% obrażeń wobec wrogów będących pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu / +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: (Smuga Cienia) +10% odporności na Cień / +20 pkt. pancerza.

Łotrzy

Umiejętności

Wzmocniony Taniec Ostrzy

  • Do tej pory: kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, postać zyskuje 20% do szybkości ruchu.
  • Od teraz: kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, postać zyskuje 20% do szybkości ruchu. Przechodzenie przez wrogów odnawia czas działania.

Fundamentalny Taniec Ostrzy

  • Do tej pory: przechodzenie przez wrogów, gdy aktywny jest Taniec Ostrzy, odnawia jego czas działania. Po przejściu przez 3 wrogów kolejny Taniec Ostrzy oszołomi wrogów na 2 sek.
  • Od teraz: użycie umiejętności innej niż Taniec Ostrzy wzmacnia kolejny Taniec Ostrzy, który zada 100%[x] więcej obrażeń.

Ożywcze Uderzenie

  • Zwiększono obrażenia z 30% do 35%.

Fundamentalne Ożywcze Uderzenie

  • Zmieniono granicę poziomu zdrowia wymaganą do spowodowania odsłonięcia z 85% do 95%.

Wzmocnione Ożywcze Uderzenie

  • Zwiększono premię do regeneracji energii z 30% do 50%.

Zdyscyplinowany Cienisty Krok

  • Do tej pory: zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą Cienistego Kroku powoduje jego ogłuszenie na 2 sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o 3 sek.
  • Od teraz: Cienisty Krok zadaje 200%[x] więcej obrażeń. Użycie Cienistego Kroku zmniejsza jego czas odnowienia o 3 sek.

Maskowanie

  • Od teraz zapewnia również Nieograniczenie.

Obalające Maskowanie

  • Do tej pory: umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
  • Od teraz: umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze trafia krytycznie i sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.

Kontrujące Maskowanie

  • Do tej pory: umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
  • Od teraz: użycie Maskowania daje 10% szansy na unik i zwiększa premię do szybkości ruchu do 60%[+] na 5 sek.

Większy Klon Cienia

  • Do tej pory: postać zyskuje nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
  • Od teraz: postać zyskuje ukrycie i nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.

Zabójcza Pułapka

  • Podstawowa: jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 10 sek.

Największa Zabójcza Pułapka

  • Do tej pory: jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
  • Od teraz: wrogowie, których Zabójcza Pułapka nie wciągnie, zostają trafieni ponownie i odnoszą 120% obrażeń Zabójczej Pułapki.

Grad Strzał

  • Podstawowy: pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.

Największy Grad Strzał

  • Do tej pory: pierwsza fala Gradu Strzał powalała wrogów na 3 sek.
  • Od teraz: Grad Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 60%[x] 40%[x] wrogom o ograniczonej kontroli.

Większy Grad Strzał

  • Zwiększono premię nasycenia z 30% do 50%.

Umiejętności pasywne

Mistrzostwo Broni

  • Opis jest teraz następujący: zyskujesz premię w zależności od rodzaju broni użytej do ataku.

Walka w Zwarciu

  • Od teraz skaluje się od 15% obrażeń zadanych pobliskim wrogom zamiast od 10% obrażeń zadanych wrogom o ograniczonej kontroli.

Przypływ Adrenaliny

  • Regeneracja energii podczas ruchu zwiększona z 5/10/15% do 7/14/21%.

Rozmach

  • Od teraz, gdy wzmocnienie jest aktywne, oprócz obrażeń umiejętności Zwinności/Podstępu zwiększają się również obrażenia umiejętności Podstawowych.

Krzywda

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi dawało maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej mu oraz pobliskim wrogom 62% tych obrażeń.
  • Od teraz: szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 50% szans na wywołanie eksplozji zadającej jemu oraz pobliskim wrogom 60% obrażeń. Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o 120%[x] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • W dodatku ten efekt aktywuje się rzadziej, ale obrażenia kumulują się, gdy warunki aktywowania zostaną spełnione.
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 80% do 60%.

Impet

  • Od teraz zalicza się do podtrzymywanych umiejętności Napaści.
  • Od teraz usuwa kumulacje tylko przy używaniu umiejętności Strzelectwa.

Leczące Zaciemnienie

  • Zwiększono obrażenia podczas ukrycia z 5% do 7%.

Legendarne aspekty

Aspekt Prawdziwych Wizji

  • Do tej pory: postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70–100% wrogom oznaczonym Wewnętrznym Spojrzeniem.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70–100% wrogom oznaczonym Wewnętrznym Spojrzeniem. Gdy Wewnętrzne Spojrzenie jest w pełni naładowane, obrażenia są zwiększone o 21–30%[x].

Wytrwale Napastliwy

  • Od teraz daje odporność w momencie używania Maskowania zamiast przy przerywaniu ukrycia.

Niezwykła Zdrada

  • Do tej pory: zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Gdy ukrycie zostanie przerwane, postać zyskuje 5–15% szans na unik na 2 sek.
  • Od teraz: po użyciu umiejętności Zwinności zadanie bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż umiejętność Zwinności daje Ukrycie na 2 sek. Gdy ukrycie zostanie przerwane, postać zyskuje 10–18% szans na unik na 2 sek.

Oportunizm

  • Od teraz po wyjściu z Ukrycia za pomocą Cienistego Kroku na wybranym celu upuszczane są granaty.

Aspekt Zmrażający

  • Zwiększono obrażenia z 60–100% do 90–130%.
  • W ekstremalnych sytuacjach efekt aktywuje się rzadziej.

Aspekt Trucicielski

  • W ekstremalnych sytuacjach efekt aktywuje się rzadziej.

Aspekt Pustoszycielski

  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 4 do 6, a maksymalną premię do obrażeń z 58% do 87%.

Aspekt Tańczących Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia z 25–45% do 40–60%.

Aspekt Otaczających Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia z 25–45% do 35–55%.

Aspekt Żelaznego Deszczu

  • Zwiększono szansę na przywołanie burzy strzał z 35–55% do 80–100%.

Aspekt Uciekinierski

  • Skrócono szansę na uniknięcie ataków z 10 do 5 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 20 do 10 sek.

Przedmioty unikatowe

Słowo Hakana

  • Zwiększono liczbę gwarantowanych rang umiejętności Nasycenia z 2–3 do 4–6.
  • Afiks sprawiający, że Grad Strzał trafiał dwa razy, został zastąpiony afiksem, który sprawia, że Grad Strzał zadaje podwójne obrażenia.

Hartowanie

Wszystkie schematy hartowania broni zaktualizowano o następujące współczynniki.

Wzmocnienie Pułapek

  • +X% szans na to, że Kolczatki nie zużyją ładunków;
  • +X% szans na to, że Zabójcza Pułapka zada podwójne obrażenia;
  • +X% dłuższy czas działania Trującej Pułapki;

Wzmocnienie Strzelectwa – Podstawowe: łotr

  • +X% szans na to, że Rana Kłuta wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Poszukiwanie Serc wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Mocarna Strzała wystrzeli dwa razy.

Wzmocnienie Strzelectwa – Główne: łotr

  • +X% szans na to, że Salwa wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Szybki Ostrzał wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Przebijający Strzał wystrzeli dwa razy.

Wzmocnienie Zwinności

  • +X% szans na to, że Szybkie Natarcie trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że pociski Tańca Noży wystrzelą dwa razy;
  • +X% obrażeń od rozpłatania Ożywczego Uderzenia;
  • +X% szans na to, że Pęd zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Skrytobójstwa

  • +X% obrażeń od rozpłatania Cienistego Kroku;
  • +X% szans na to, że Taniec Ostrzy zada podwójne obrażenia;
  • +X% szans na to, że Wirujące Ostrza trafią dwa razy;
  • +X% szans na to, że fale Gradu Strzał uderzą dwa razy.

Pozostałe zmiany w hartowaniu:

  • Ze schematu Biegłość w Podstępie usunięto obrażenia Granatu Dymnego.
  • W schemacie hartowania Osłona Łotra gwarantowane są rangi Pokłosia zamiast Zwinności.
  • Ze schematu hartowania Uporczywość usunięto efekt gwarantujący rangi Pokłosia.

Mistrzostwo

Glif: Przebiegłość

  • Od teraz dodatkowe obrażenia mają zastosowanie wobec bossów.

Tablica początkowa

  • Banita (zastępuje Wichrzycielstwo)
    • Do tej pory: +200 pkt. pancerza / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Banita) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Zręczności.

Tablica Mrocznego Zlecenia

  • Nasycanie
    • Do tej pory: +15% do obrażeń nasycenia / +10% do obrażeń niefizycznych;
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +20 pkt. pancerza.
  • Tynktura (zastępuje Dawkowanie)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Tynktura) +10% obrażeń niefizycznych / +10 pkt. Zręczności.

Tablica Tajników Fachu

  • Chirurgia (zastępuje Wichrzycielstwo)
    • Do tej pory: +100 pkt. pancerza / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Chirurgia) +10% obrażeń / +10 pkt. Zręczności.
  • Przystań (zastępuje Bezład)
    • Do tej pory: +15% do obrażeń od trafień krytycznych / +10% do obrażeń Fizycznych
    • Od teraz: (Przystań) + 20 pkt. pancerza / 4% maksymalnego zdrowia.

Tablica Ciosu Poniżej Pasa

  • Fortel (zastępuje Podstępność)
    • Do tej pory: 6% redukcji obrażeń od spowolnionych wrogów / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Fortel) +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom / +10 pkt. Zręczności.
  • Dewiacja (zastępuje Prześladowanie)
    • Do tej pory: +15% do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli / +15% do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli;
    • Od teraz: (Dewiacja) +3% odporności na wszystkie żywioły / 4% maksymalnego zdrowia.

Tablica Zabójczej Zasadzki

  • Usidlenie (zastępuje Spryt)
    • Do tej pory: 4% redukcji obrażeń od wrogów objętych działaniem umiejętności Pułapek / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Usidlenie) +15% do obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Zręczności.
  • Spryt (zastępuje Pogrom)
    • Do tej pory: +100 pkt. pancerza / +4% skuteczności leczenia miksturami;
    • Od teraz: (Spryt) 4% redukcji obrażeń od wrogów objętych działaniem umiejętności Pułapek / +3% odporności na wszystkie żywioły.

Tablica Instynktu Leirany

  • Niezbędność (zastępuje Podstęp)
    • Do tej pory: +12,5% obrażeń na 4 sek. po uniknięciu ataku / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Niezbędność) +14% do obrażeń umiejętności Głównych / +10 pkt. Zręczności.
  • Kara (zastępuje Tolerancję)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Kara) +10% do obrażeń Fizycznych / +10 pkt. Zręczności.
  • Namierzenie (zastępuje Wnikliwość)
    • Do tej pory: +12,5% obrażeń na 4 sek. po uniknięciu ataku / +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: (Namierzenie) +14% do obrażeń umiejętności Głównych / +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom.

Tablica Bez Świadków

  • Spełnienie (zastępuje Szkolenie)
    • Do tej pory: 4% maksymalnego zdrowia / +10 pkt. Zręczności;
    • Od teraz: (Spełnienie) +35% obrażeń od Mocy Specjalnych / +10 pkt. Zręczności.
  • Szkolenie (zastępuje Ruinę)
    • Do tej pory: +35% do obrażeń Mocy Specjalnych / +15% do obrażeń od trafień krytycznych;
    • Od teraz: (Szkolenie) 4% maksymalnego zdrowia / +10% odporności na Truciznę.

Tablica Wykorzystania Słabości

  • Nędza (zastępuje Dawkowanie)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. Zręczności
    • Od teraz: (Nędza) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Zręczności.
  • Rewitalizacja (zastępuje Mordercze Łowy)
    • Do tej pory: +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +14% do szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga;
    • Od teraz: (Rewitalizacja) +4% skuteczności otrzymywanego leczenia / +20 pkt. pancerza.

Tablica Chytrego Fortelu

  • Podstawy (zastępuje Wichrzycielstwo)
    • Do tej pory: +100 pkt. pancerza / +10 pkt. Zręczności
    • Od teraz: (Podstawy) +10% do obrażeń / +10 pkt. Zręczności.
  • Wichrzycielstwo (zastępuje Podstawy)
    • Do tej pory: +35% do obrażeń umiejętności Podstawowych / +10% do obrażeń;
    • Od teraz: (Wichrzycielstwo) +20 pkt. pancerza / 4% maksymalnego zdrowia.

Czarodzieje

Umiejętności

Wzmocnione Wiązki Błyskawic

  • Impuls Błyskawicy trafia od teraz również pierwotny cel, a także wrogów wokół.

Wzmocniona Kula Ognia

  • Do tej pory: użycie Kuli Ognia zwiększało jej promień o 50%.
  • Od teraz: użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o 50% i podpala wrogów, zadając im 10% obrażeń w ciągu 6 sek.

Większy Głęboki Mróz

  • Wartość bariery skaluje się teraz z maksymalnym zdrowiem, a nie podstawowym zdrowiem.

Zaklęcie Seryjnych Błyskawic

  • Skrócono czas odnowienia z 4 do 1 sek.

Zaklinanie Hydry

  • Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.

Zaklinanie Bicza Wyładowań

  • Wydłużono czas ogłuszenia z 0,5 do 1 sek.

Zaklinanie Spopielenia

  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 8 sek.

Umiejętności pasywne

Stos Wiecznego Ognia

  • Do tej pory: postać zadaje wrogom zwiększone obrażenia od podpalenia za każdą sekundę spędzoną przez nich w stanie podpalenia, maksymalnie do 5%[x] po upływie 5 sek.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia od podpalenia zwiększone o 6/12/18%[x]. Ta premia jest zwiększona do 25/50/75%[x], jeśli na cel działa efekt obrażeń z upływem czasu, których wartość przewyższa jego całkowite zdrowie.

Mistrzostwo Przyzywania

  • Od teraz premie są ograniczone do 30 aktywnych przyzywań. Zmieniono opis, aby był bardziej zrozumiały.

Legendarne aspekty

Aspekt Wzbierającej Burzy

  • Do tej pory: gdy postać ma aktywną barierę, zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 15–30%.
  • Od teraz: gdy Pancerz Lodu jest aktywny, postać zadaje obrażenie zwiększone o 15–35%. Ta wartość jest zwiększona o kolejne 15% przeciwko zamrożonym wrogom.

Aspekt Pochłaniających Płomieni

  • Do tej pory: Zadajesz o 30–45%[x] więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o 70–100%[x] więcej obrażeń od podpalenia.
  • Od teraz: postać zadaje wrogom obrażenia od podpalenia zwiększone o 6%[x] za każdą sekundę spędzoną przez nich w stanie podpalenia, maksymalnie do 30%[x] po upływie 5 sek. Ponadto postać zadaje o 10–30%[x] więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia.

Aspekt Armagedonu

  • Teraz zrzuca więcej Meteorytów.

Meteoryty z Aspektu Armagedonu i Aspektu Roztrzaskanych Gwiazd teraz spadają częściej wokół wrogów w pobliżu celu lub na nich.

Przedmioty unikatowe

Opalizująca Obrączka Tal Rashy

  • Do tej pory: za każde zadane obrażenia od żywiołów postać zyskuje obrażenia zwiększone o 10–15% na 4 sek., maksymalnie 40–60%. Zadawanie obrażeń od żywiołów odświeża wszystkie premie.
  • Od teraz: użycie umiejętności Piromancji, Porażenia lub Lodu zwiększa obrażenia o 10–25% na 8 5 sek. Efekt kumuluje się raz na każdy żywioł. Ponowne użycie odświeża wszystkie premie, jeżeli poprzednia umiejętność odpowiadała innemu żywiołowi.

Osiowy Przekaźnik

  • +X% szansy na to, że Seryjne Błyskawice wystrzelą dwa razy, zostało zmieniony na +X% szans na to, że Seryjne Błyskawice trafią dwa razy.

Rękawice Rozświetlenia

  • Zmieniono opis efektu, ale jego działanie pozostało takie same.
  • Do tej pory: Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o 30–0%.
  • Od teraz: Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje 70–100% standardowych obrażeń.

Hartowanie

Wszystkie schematy hartowania broni zaktualizowano o następujące współczynniki.

Wzmocnienie Piromancji

  • +X% szans na to, że Ognista Wiązka wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Kula Ognia wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na podwójne obrażenia od Meteorytu.

Wzmocnienie Piromancji – Ogniste

  • +X% szans na podwójne obrażenia od Spopielenia;
  • +X% szans na podwójne obrażenia od Ściany Ognia;
  • +X% szans na podwójne obrażenia od Meteorytów.
  • +X% szans na to, że Inferno zada podwójne obrażenia.

Wzmocnienie Lodu – Zamrożone

  • +X% szans na podwójne obrażenia od Zamieci;
  • +X% szans na podwójne obrażenia od Lodowego Kolca;
  • +X% szans na podwójne obrażenia od Głębokiego Mrozu.

Wzmocnienie Lodu

  • +X% szans na to, że Lodowe Pociski wystrzelą dwa razy;
  • +X% szans na to, że Zamarznięta Kula wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Lodowe Odłamki wystrzelą dwa razy.

Wzmocnienie Przyzywania

  • Przyzwane Hydry mają więcej głów (+X);
  • +X% szans na to, że po użyciu Lodowe Ostrza wystrzelą drugi raz;
  • +X% szans na to, że Chowaniec trafi dwa razy;
  • +X% szans na to, że Włócznia Błyskawic zada podwójne obrażenia;

Wzmocnienie Porażenia – Wyładowanie

  • +X% szans na to, że Teleportacja trafi dwa razy;
  • +X% szans na podwójne machnięcie Biczem Wyładowań;
  • +X% szans na to, że Wiązki Pocisków wystrzelą dwa razy.

Wzmocnienie Porażenia – Impuls

  • +X% szans na to, że Iskra wystrzeli dwa razy;
  • +X% szans na to, że Seryjne Błyskawice trafią dwa razy;
  • +X% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.

Pozostałe aktualizacje hartowania:

  • Rozmiar Spopielenia, Meteorytu i Ściany Ognia został usunięty ze schematu na Wzmocnienie Piromancji.
  • Obrażenia od Zamieci i Lodowego Kolca zostały usunięte ze schematu Finezji Lodu.
  • Obrażenia od Teleportacji zostały usunięte ze schematu Finezji Porażenia.
  • Afiks szansy na to, że Seryjne Błyskawice wystrzelą dwa razy, został zmieniony na szansę na to, że Seryjne Błyskawice trafią dwa razy.
  • Rozmiar Novy Teleportacji został przeniesiony ze schematu Wzmocnienie Porażenia – Wyładowanie do nowego schematu użytkowego Innowacja Czarodzieja.
  • Rozmiar Novy Mrozu został przeniesiony ze schematu Kontrola Czarodzieja do nowego schematu użytkowego Innowacja Czarodzieja.
  • Rozmiar Zamieci został przeniesiony ze schematu Wzmocnienie Lodu do nowego schematu użytkowego Innowacja Czarodzieja.
  • Obrażenia od przyzywania zostały zastąpione obrażeniami chowańców w schemacie ofensywnym Finezja Przyzywania.
  • Obrażenia od Ognia z upływem czasu zostały usunięte ze schematu Finezja Piromancji.
  • Szansa na szczęśliwy traf chowańca została dodana do schematu użytkowego Szczęście Przyzywania.

Mistrzostwo

Tablica początkowa

  • Pojętność (zastępuje Erudycję)
    • Do tej pry: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. inteligencji
    • Od teraz: (Pojętność) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Gorejącego Ciepła

  • Wybuch (zastępuje Popioły)
    • Do tej pory: +10% odporności na Ogień / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Wybuch) 15% obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Inteligencji.
  • Rekonwalescencja
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. zdrowia na sek.
    • Od teraz: +4% skuteczności leczenia miksturami / +25 pkt. zdrowia na 5 sek.
  • Popioły (zastępują Piromancję)
    • Do tej pory: +10% obrażeń od Ognia / +10% obrażeń od Ognia z upływem czasu;
    • Od teraz: (Popioły) +10% odporności na Ogień / +25 pkt. zdrowia przez 5 sek.

Tablica Ognistego Instynktu

  • Opieka
    • Do tej pory: +6,5% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów / +100 pkt. pancerza;
    • Od teraz: +6,5% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów / +20 pkt. pancerza.
  • Niknący Żar (zastępuje Ubój)
    • Do tej pory: +35% do obrażeń od Mocy Specjalnych / +2,5% do szybkości ataku
    • Od teraz: (Niknący Żar) 5% redukcji obrażeń od podpalonych wrogów / +4% skuteczności otrzymywanego leczenia.
  • Wybuch (zastępuje Niknący Żar)
    • Do tej pory: 5% redukcji obrażeń od wrogów / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Wybuch) +15% obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Lodowego Losu

  • Przychylność Żywiołów (zastępuje Zmrożenie)
    • Do tej pory: +10% odporności na Zimno / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Przychylność Żywiołów) +10% obrażeń niefizycznych / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Lodospadu

  • Zlodowacenie (zastępuje Kriomancję)
    • Do tej pory: +10% obrażeń od zimna / 4% stosowanego wyziębienia;
    • Od teraz: (Zlodowacenie) 6% redukcji obrażeń od wyziębionych wrogów / 4% maksymalnego zdrowia.
  • Kriomancja (zastępuje Zlodowacenie)
    • Do tej pory: 6% redukcji obrażeń od wyziębionych wrogów / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Kriomancja) +10% obrażeń od zimna / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Statycznego Impulsu

  • Przytłoczenie
    • Do tej pory: +15% do obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom / +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom;
    • Od teraz: +10% odporności na Błyskawice / +20 pkt. pancerza.
  • Elektro
    • Do tej pory: +10% odporności na Błyskawice / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: +10% obrażeń zadawanych odsłoniętym celom / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Nieprzerwanego Przekaźnika

  • Odporność na Porażenie (zastępuje Rekonwalescencję)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. zdrowia na sek.;
    • Od teraz: (Odporność na Porażenie) +10% odporności na Błyskawice / 4% do maksymalnego zdrowia.
  • Schronienie (zastępuje Mordercze Łowy)
    • Do tej pory: +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +14% do szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga;
    • Od teraz: (Schronienie) 4% do maksymalnego zdrowia / +20 pkt. do pancerza.
  • Dewastacja (zastępuje Elektro)
    • Do tej pory: +10% odporności na Błyskawice / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Spustoszenie) +17% do obrażeń od trafień krytycznych / +10 pkt. Inteligencji.

Tablica Przywoływania Żywiołów

  • Straż Żywiołów (zastępuje Erudycję)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Straż Żywiołów) +10% obrażeń niefizycznych / +10 pkt. Inteligencji.
  • Odporność (zastępuje Straż Żywiołów)
    • Do tej pory: +10% odporności na obrażenia niefizyczne / +3% odporności na wszystkie żywioły;
    • Od teraz: (Odporność) +3% odporności na wszystkie żywioły / +20 pkt. pancerza.

Tablica Mistrzostwa Zaklinania

  • Taktyka (zastępuję Erudycję)
    • Do tej pory: +3% odporności na wszystkie żywioły / +10 pkt. Inteligencji;
    • Od teraz: (Taktyka) +16% do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom / +10 pkt. Inteligencji.
  • Zaprawienie (zastępuje Żywiołactwo)
    • Do tej pory: +10% do obrażeń niefizycznych / 4% do maksymalnego zdrowia;
    • Od teraz: (Zaprawienie) +20 pkt. do pancerza / 4% do maksymalnego zdrowia.
  • Błogosławieństwo (zastępuje Rekonwalescencję)
    • Do tej pory: +4% skuteczności leczenia miksturami / +10 pkt. zdrowia na sek.;
    • Od teraz: (Błogosławieństwo) +3% odporności na wszystkie żywioły / +4% otrzymywanego leczenia.

Aktualizacje mistrzostwa

  • Glify można teraz ulepszać do poziomu 100.
  • Na poziomie 46 zyskują status legendarnych, a wraz z nim wiele korzyści.
    • Dodatkowy potężniejszy afiks.
    • Zwiększenie obszaru działania.
  • Ulepszenie glifów do legendarnych wymaga fragmentów klejnotów.
  • Usunięto magiczne glify.
  • Doświadczenie potrzebne do ulepszania glifów przeniesiono z Podziemi Koszmarów do Dołów.
  • Zmniejszono limit Tablic Mistrzostwa do 4 + tablica początkowa.
  • Maksymalny poziom mistrzostwa wynosi teraz 300.

Aktualizacje kapliczek

  • Następujące kapliczki skalują się teraz z obrażeniami broni tak jak umiejętności.
    • Kapliczka Artylerii
    • Kapliczka Fali Uderzeniowej
    • Kapliczka Przekaźnika

Drabinka bossa

  • Od teraz każdy przedmiot unikatowy można zdobyć od jednego bossa.
    • Przedmioty usunięte z łupów po Grigorze
      • Barbarzyńcy
        • Opus Magnum Ramaladniego
        • Przysięga Starożytnych
      • Druidzi
        • Pierścień Mjölnic
      • Nekromanci
        • Kirys Krwawego Rzemieślnika
      • Łotry
        • Siła Wiatru
      • Czarodzieje
        • Rękawice Rozświetlenia
    • Przedmioty usunięte z łupów po Władcy Zirze
      • Barbarzyńcy
        • Wściekłość Harrogath
        • Niszczycielski Uścisk Gora
      • Druidzi
        • Uciecha Szalonego Wilka
        • Modlitwa Wasilija
        • Kostur Staruchy
      • Nekromanci
        • Bezśmiertne Oblicze
        • Trzewiki Pustego Grobowca
      • Łotrzy
        • Ślepia w Ciemności
        • Chwyt Cienia
        • Podniebny Łowca
      • Czarodzieje
        • Bryczesy Lodowego Serca
        • Kostur Nieskończonego Szału
        • Odzienie Nieskończonego
      • Wszystkie klasy
        • Pokutnicze Trzewiki
        • Tasak Rzeźnika
    • Przedmioty usunięte z łupów po Zamrożonej Bestii
      • Barbarzyńcy
        • Sto Tysięcy Kroków
        • Trans Bitewny
        • Karmazynowe Pole
      • Druidzi
        • Nienasycona Furia
        • Zenit Łowcy
        • Przybywający Księżyc
      • Nekromanci
        • Skowyt z Otchłani
        • Wisior Mówcy Śmierci
        • Bezkrwawy Wrzask
      • Łotrzy
        • Potępienie
        • Słowo Hakana
      • Czarodzieje
        • Scheda Esu
        • Kostur Lam Esena
      • Wszystkie klasy
        • Odmrażający Płomień
        • Objęcia Matki
    • Dodane przedmioty
      • Nekromanci mogą teraz zdobyć Tasak Rzeźnika po zabiciu Grigora.
    • Przeniesione przedmioty
      • Pierścień Mjölnic został przeniesiony z łupów po Grigorze do łupów pozostawianych przez Władcę Zira.
  • Dostosowano i ujednolicono liczbę przedmiotów wymaganych do przywołania następujących bossów.
    • Echo Varshana
      • Do tej pory: 2 (ranga świata III) / 5 (ranga świata IV) plugawych serc
      • Od teraz: 4 plugawe serca
    • Grigor
      • Do tej pory: 2 (ranga świata III) / 5 (ranga świata IV) szt. Żywej Stali
      • Od teraz: 12 szt. Żywej Stali
    • Zamrożona Bestia
      • Do tej pory: 9 porcji Destylatu Strachu
      • Od teraz: 12 porcji Destylatu Strachu
    • Władca Zir
      • Do tej pory: 9 porcji Wybornej Krwi
      • Od teraz: 12 porcji Wybornej Krwi

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Ikona wskazująca dodatkowe punkty umiejętności/mistrzostwa do wykorzystania od teraz wyświetla też informację o liczbie punktów.
  • Opisy podziemi wyświetlane na mapie zostały ulepszone, aby zawierały więcej przydatnych informacji.
  • Dodano nowe ustawienia do menu opcji rozgrywki umożliwiające ukrycie określonych komunikatów z ostrzeżeniem i informacji, takich jak „Potrzebujesz więcej many”.
  • Zwiększyliśmy wyrazistość dźwięku odtwarzanego w momencie dotarcia do oznaczonego miejsca.
  • Ofiary druida zostały przeniesione do zakładki przedmiotów jednorazowych, a ich liczba w stosie została zwiększona do 999.
  • W ekwipunku można przypiąć maksymalnie 3 waluty. Domyślnie przypięte są obole i złoto.
  • Doprecyzowano opisy przedmiotów, które dotyczyły dodawania i usuwania znaczników umiejętności.

Różne

  • Liczba dostępnych miejsc na postaci została zwiększona z 12 do 14 13.
  • Szansa na unik nie może już osiągnąć 100% żadnym sposobem. Premie do szansy na unik z wielu powiązanych aspektów zostały zmienione z sumarycznych na odwrotne, co odpowiada typowym modyfikatorom szansy na unik.
  • Cięgi zostaną wyłączone na sezon 6, póki systemy nie osiągną równowagi po wprowadzeniu spirytystów i wszystkich innych zmian.
  • Zwykłe przedmioty przestają pojawiać się po osiągnięciu przez postać poziomu 10.
  • Zaktualizowano skrytkę z przedmiotami przydatnymi do rozwijania postaci.
    • Nie ma już limitu poziomu.
    • Zawiera jeden przedmiot legendarny z losowej kategorii. Ma on małą szansę na bycie przedmiotem unikatowym albo mitycznym unikatowym.
    • Istnieje kilka rang skrytek, które skalują się z poziomem postaci. Wyższe poziomy zawierają cenniejsze nagrody, ale ich otwarcie kosztuje więcej.
    • Dostosowano koszt, aby skrytka nie była tanim źródłem legendarnych aspektów.
    • Od teraz można ją stworzyć u kowala, a nie u alchemika.

Komentarz twórców: Ponieważ ta skrytka okazała się bardzo popularna, zaktualizowaliśmy jej działanie, aby była łatwiej dostępna i gwarantowała rozszerzoną funkcjonalność. Skrytka najwyższej rangi ma stać się sposobem na pozbycie się materiałów w końcowej fazie gry.

  • Przedmioty starożytne mają przynajmniej jeden gwarantowany potężniejszy afiks.
  • Podziemia Koszmarów są teraz źródłem materiałów do doskonalenia, a doświadczenie do ulepszania glifów zostało przeniesione do Dołów.
  • Usunięto wszystkie korzystne afiksy Podziemi Koszmarów z wyjątkiem tych zwiększających zyskiwane doświadczenie i złoto.
  • Zaktualizowano sposób pozyskiwania rozżarzonych popiołów.
    • Usunięto wymagania dotyczące poziomu postaci i wprowadzono nowy system, według którego rozżarzone popioły można pozyskać tylko dzięki zdobytym zasługom.
    • Liczą się wszystkie zasługi zdobyte podczas gry za zabijanie potworów, wykonywanie zadań i udział w postępach sezonowych.
      • Nie liczą się zasługi zdobywane poza aktywną grą (pominięcia rang).

Komentarz twórców: Te zmiany dotyczące rozżarzonych popiołów zagwarantują, że gracze używający pominięć rang nie będą mogli korzystać z premii popiołów szybciej niż pozostali gracze. Rozżarzonych popiołów będzie można używać natychmiast po zdobyciu zasług, bez konieczności oczekiwania na osiągnięcie wymaganego poziomu. W menu karnetu bojowego widoczna jest nowa ikona, która wyświetla zdobyte zasługi, dzięki czemu gracze będą wiedzieli, jak blisko odblokowania kolejnych rozżarzonych popiołów są.

Poprawki błędów

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nadmiarowe rangi umiejętności Bitewnego Wigoru i Gardłowego Ryku mogły skutkować przyznaniem 100% redukcji obrażeń.

Komentarz twórców: Taka sytuacja była możliwa wyłącznie w Sferze Wieczności, ponieważ schemat hartowania na dodatkowe rangi tych umiejętności został usunięty z Sezonu Piekielnych Hord. Redukcja obrażeń z tych umiejętności pasywnych jest teraz ograniczona do 80%. Aby osiągnąć tę wartość, trzeba mieć 20 rang umiejętności.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Skoku musiała zostać w pełni zakończona, by można było ponownie go użyć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Zawieruchy mógł aktywować się częściej, jeśli anulowano Trąbę Powietrzną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Zewu Starożytnych wskazywał wyższą wartość obrażeń niż faktycznie zadawana.

Komentarz twórców: Zew Starożytnych został nieznacznie zmodyfikowany, by zrównoważyć ten problem, i zadaje mniejsze obrażenia w przypadku barbarzyńców niższego poziomu, a większe w przypadku barbarzyńców z silniejszym ekwipunkiem późnej fazy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po przypisaniu punktu umiejętności do Taktycznego Okrzyku Bojowego opis Okrzyku Bojowego nie był aktualizowany.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienia od Jasności i Czujności można było nieoczekiwanie stracić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja czasu odnowienia z Aspektu Zakażającego nie działała spójnie w przypadku bossów i wrogów elitarnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie Żelaznego Futra utrzymywało się po zmianie broni z Nienasyconej Furii na Uciechę Szalonego Wilka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premie do czasu trwania Trującego Pełzacza nie aktualizowały się prawidłowo we wszystkich powiązanych opisach czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Pioruna nie aktualizowały się prawidłowo we wszystkich powiązanych opisach obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Potężnego Głosu nie przyznawał generowania zasobów, gdy korzystano z Potężnego Głosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Majaczącej Bestii nie zwiększał obrażeń zadawanych celom zatrutym przez Trującego Pełzacza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera Ziemnego Szańca skalowała się z podstawowym zdrowiem, a nie z maksymalnym zdrowiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gniew Natury nie aktywował Huraganu, kiedy używano Głazu za pomocą Aspektu Skały Metamorficznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie Obsydianowego Uderzenia mogło zostać wykorzystane przez umiejętności niezadające obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uciecha Szalonego Wilka i Nienasycona Furia gwarantowały mniej rang umiejętności, niż wskazywał opis.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Petryfikacja Bazyliszka niepoprawnie wchodziła w interakcje z ulepszeniem Największej Petryfikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Krwotok gwarantował niższą premię do obrażeń od krwawienia niż zamierzona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Osuwiska Przełamywacza Ziemi mogły aktywować Gniew Natury.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że krwawe kule pozostawały na świecie po śmierci postaci w starciu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie odsłoniętego wroga umiejętnością Kości mogło nie wygenerować esencji, jeśli korzystano z Aspektu Odsłoniętego Ciała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że najwyższa moc przedmiotu Bezkrwawy Wrzask miała niższy zakres wartości afiksu niż zamierzony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe pociski efektu Ścieżki Trag’Oula nakładały się na siebie, przez co wydawało się, że wcale nie zostały wystrzelone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Kościanego Golema dotyczące dodatkowych zwłok nie działało jednolicie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klątwy rzucane przez sługi mogły dotknąć także postaci, które miały na sobie Bryczesy Krwawego Księżyca (przeklęty dom Twój, podróżniku!).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Niezłomnego Dowódcy wyświetlał informację o premii sumarycznej, podczas gdy w rzeczywistości była ona mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Uwiąd nie brał pod uwagę limitu 1200 pkt. Inteligencji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Uwiąd dotyczył obrażeń z upływem czasu nakładanych przez gracza na gracza, np. poprzez Niezachwianą Wiarę.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia z legendarnego węzła Zabójczej Zasadzki mogła wpłynąć na obrażenia od trafień niekrytycznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szybki Ostrzał używany z Pocałunkiem Szelmy nie przebijał się przez Wyziębiający Wiatr.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń Krzywdy niepoprawnie skalowała się z wyznaczonymi wartościami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że barykady Osłabionego Lodu nie mogły być zaatakowane Szybkim Ostrzałem, kiedy postać używała Pocałunku Szelmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pęd Ulepszonego Szybkiego Natarcia był mniej responsywny, niż planowano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Grad Strzał zyskiwał większe korzyści od umiejętności Nasycenia, niż planowano. W ramach rekompensaty za tę zmianę zwiększyliśmy korzyści Większego Gradu Strzał i Słowa Hakana. Szczegóły tych zmian można poznać w sekcji łotrów zmian balansu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rozsadzający Jad aktywował szczęśliwy traf zbyt często.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikator obrażeń Destrukcyjnej Kuli Ognia był sumaryczny, a nie mnożnikowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaklinanie Pioruna Kulistego nie czerpało należytych korzyści z Aspektu Grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odpryski Roziskrzonej Energii pozostawały na świecie po śmierci postaci w starciu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zamieci z zaklinania Zamieci nie korzystały z wydłużenia czasu trwania przyznawanego przez Magowską Zamieć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Migotliwe Kroki nie zawsze aktywowały się w przypadku uników z zaklętej Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Roziskrzonej Energii aktywował się na dodatkowych wrogach odwrotnie, niż zamierzono. 70% szans było lepszą szansą na aktywację niż 90%. 100% szans było tak naprawdę szansą 0%. (Żarcik? Przez 100% czasu efekt był skuteczny na poziomie 0%).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seryjne Błyskawice nie wygasały po śmierci gracza, jeżeli korzystano z Osiowego Przekaźnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks sprawiający, że ataki redukowały czas odnowienia Odskoku, nie redukował pierwszego czasu odnowienia Zaklęcia Teleportacji po wyposażeniu Okulusa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacje Mistrzostwa Przyzywania nie znikały, kiedy gracz usunął z paska akcji umiejętność Hydry, podczas gdy Hydry nadal były aktywne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Żywiołactwa nie aktywował się po użyciu umiejętności, które nie wymagają zużycia many, np. Meteorytu wzmocnionego przez Koronetkę Spadających Gwiazd.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Inferna nie pokazywał procentowej wartości obrażeń, jeśli włączono zaawansowane opisy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że promienie Spopielenia z Aspektu Ogniomiotnego nie skalowały się z afiksami hartowania wpływającymi na rozmiar efektu Spopielenia.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mityczne przedmioty unikatowe nie wypadały graczom na niższym poziomie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia z upływem czasu z Oblicza Andariel nie aktywowały się, jeśli wybrany potwór był daleko od gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Wygłodniałego Szału nie przywracał zasobów we wszystkich spodziewanych kontekstach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Błogosławieństwo Yen można było aktywować, zbierając niestabilną krew pozostawioną na skutek działania Aspektu Wrzącokrwistego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie zyskiwali odporności na żywioły z Taszki Świtającego Nieba, gdy odnosili obrażenia z efektów zadających obrażenia z upływem czasu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celu polegającego na zabiciu Infernalnego Dręczyciela w Túr Dúlra nie dało się w pełni ukończyć, jeśli Belgemot został zabity za szybko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Bezdenna Rozpacz mogły zostać zablokowane, jeżeli Demotath został zabity za szybko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kadzidło mogło się rozwiać na skutek rozmowy z bohaterem niezależnym z zadania pobocznego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie z efektami działającymi po ich śmierci, takimi jak wybuchy Napuchniętych Trupożerów, mogli opóźnić ukończenie fali w wydarzeniu Ostatni Ocalały.
  • Dostosowano szybkość efektów pośmiertnych Napuchniętych Trupożerów i Nosicieli Pająków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks bossa wampirów w Dołach nie pojawiał się w Dołach rangi 31 i wyższej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że następującymi aspektami defensywnymi i użytkowymi nie dało się naznaczyć tarcz:
    • Aspekt Sprytnych Kroków,
    • Aspekt Przezornego Serca,
    • Aspekt Przekazujący,
    • Aspekt Wstrząsających Ciosów.
  • Naprawiono błąd, który mógł blokować postępy w Onyksowej Strażnicy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że schematy hartowania i postępy w Dołach były przenoszone na nowe postacie sezonowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Najeźdźcy w Szeptach upuszczali poczerniałe kości udowe, bulgoczące głowy i drżące dłonie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadawane obrażenia z następujących źródeł były zbyt duże podczas walki z udręczonymi bossami:
    • Mistrzostwo Vyra,
    • Niszczycielski Uścisk Gora,
    • Aspekt Gruchoczący,
    • Aspekt Burzoszponowy.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że postacie niezależne nie pojawiały się w odpowiednich miejscach, co blokowało postępy w zadaniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Potęga Tyraela mogła być używana bardzo szybko w połączeniu z podtrzymywanymi umiejętnościami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Pięści Przeznaczenia nie aktywował się.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy przedmiotów w zakładce transmutacji były niespójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Tąpnięcia nie wyświetlał modyfikatorów Wzmocnionego i Taktycznego ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Usidlający i Aspekt Infiltratorski nie były powiązane ze słowem kluczowym Pułapka, gdy wyszukiwano je w Kodeksie Potęgi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Rozsadzającego Jadu i Aspekt Toksyczny Alchemik nie były powiązane ze słowem kluczowym Trucizna, gdy wyszukiwano je w Kodeksie Potęgi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy przedmiotów do przywołania bossa w ekwipunku i menu przywołania nie były spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podświetlanie wyrażenia Sługa Nekromanty było niespójne w różnych opisach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Potężnego Głosu był wciąż nazywany Aspektem Rezonującej Furii na liście aspektów wyzwania Odkrywanie Głębin.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szczęśliwy traf Odmrażającego Płomienia umożliwiający zamrożenie nie był wyświetlany we współczynnikach postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka aspektów nie wyświetlało się prawidłowo podczas korzystania z filtra słów kluczowych w Kodeksie Potęgi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nad zapiskami medycznymi upuszczanymi przez wiedźmę w Alkarnusie nie pojawiał się znacznik zadania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łączna wartość zdrowia mogła wyświetlać się nieznacznie powyżej lub poniżej maksymalnego zdrowia, jeżeli korzystano z afiksów z premią do maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania znikał po odbiegnięciu od Przerażonych Pielgrzymów podczas zadania Na Mrocznej Ścieżce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zuchwałość nie gwarantowała odpowiedniej wartości bariery na podstawie odzyskanego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pośród szczegółów postaci nie widać było wartości zdrowia odzyskiwanej za pośrednictwem Siły Woli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony przycisków modyfikacji i usuwania glifów mistrzostwa wyświetlały się jako zablokowane, podczas gdy były aktywne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń Aspektu Mrocznego Tańca wyświetlała się w opisie jako mnożnikowa, a nie sumaryczna.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikona Wewnętrznego Spojrzenia łotra pozostawała na zabitych wrogach.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty mogły nie wypadać, jeżeli gracz wchodził w interakcję ze skrytką, siedząc na krześle.
  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości