Skażcie niegodnych na wytępienie w Zgubie Ocalałych
Od ostatniej aktualizacji zawartości Diablo Immortal gracze świętowali Księżycowy Nowy Rok, biorąc udział w Odnowie Tong-Shi, zabijali sojuszników w Wyjcowym Polowaniu i pochłonęli karnet bojowy sezonu 23. Niniejsza aktualizacja zawartości gry wprowadza zmiany do wydarzenia Zguba Ocalałych, 42 nowe przedmioty legendarne, zmiany balansu klas i nowy tryb PvP: Wojna Wież.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 21 lutego w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 21 lutego w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
42 nowe przedmioty legendarne i zmiany balansu klas
Aktualizacje Zguby Ocalałych
Komentarz twórców: Zapoznaliśmy się z waszymi opiniami dotyczącymi nagród i wiemy, że te za udział w Zgubie Ocalałych nie były wystarczająco satysfakcjonujące, a także że potrzebna była inna niż śmierć opcja wyjścia z nieskończonego trybu. Nie umknęło też naszej uwadze, że kilka umiejętności było niewystarczająco potężnych w porównaniu z konkurencją. Poniższe zmiany wprowadzono, aby bezpośrednio odnieść się do tych uwag, jednocześnie dodając do wydarzenia więcej elementów zapewniających dobrą zabawę i elastyczność. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta wersja Zguby Ocalałych! Czekamy na wszelkie dodatkowe opinie na temat wydarzenia.
- Nagrody będą teraz przyznawane w oparciu o liczbę zabitych przeciwników a nie o czas trwania walki.
- W nieskończonym trybie mniej więcej co 12, 17, 22 i 27 minut wyświetlana będzie opcja menu umożliwiająca opuszczenie instancji i odebranie nagród lub kontynuację gry. Jeśli gracze zechcą kontynuować, wrogowie staną się silniejsi.
Wzmocniono również rozmaite umiejętności:
- Promień Mrozu:
- Poziom 2: Zwiększono szerokość z 30% do 50%. Zwiększono obrażenia o 30%.
- Poziom 4: Zamieniono zwiększenie szerokości o 30% na zwiększenie odległości o 50%. Zwiększono obrażenia o 30%.
- Włócznia z Kości: Na poziomie 8 umiejętność zużywa teraz 2% bieżącego (zamiast maksymalnego) zdrowia. Zwiększono obrażenia o 100%.
- Wielostrzał: Zwiększono obrażenia oraz liczbę strzał o 30%.
- Deszcz Zemsty: Po ulepszeniu obrażenia są zwiększone o 30%.
- Trąba Powietrzna: Ulepszenie zasięgu zwiększa również obrażenia o 30%.
- Tąpnięcie: Ulepszenie zasięgu zwiększa również obrażenia o 30%. Skrócono czas odnowienia z 24 do 16 sek.
- Nawałnica Mocy, Skazanie, Zabójczy Zasięg, Opadający Miecz, Stado Nietoperzy, Uderzenie Fali: Ulepszenie zasięgu zwiększa również obrażenia o 30%.
- Fala Krwi: Zwiększono obrażenia podstawowe o 20%. Ulepszenie zasięgu zwiększa również obrażenia o 30%.
- Magiczny Pocisk: Skrócono czas odnowienia z 2 do 1,5 sek.
- Młot Starożytnych: Zwiększono obrażenia podstawowe o 20%.
Awanturnicy mogą dziesiątkować niegodnych w zaktualizowanej wersji Zguby Ocalałych od 23 lutego, godz. 3:00, do 1 marca, godz. 3:00 czasu serwera.
Nowy tryb PvP: Wojna Wież
Duch współzawodnictwa odżył w Zachodniej Marchii. Zbierzcie drużynę złożoną z 8 wojowników i udajcie się do Kapitana Pola Bitwy, aby wziąć udział w nowym, ograniczonym czasowo trybie PvP – Wojnie Wież.
Wojna Wież niektórym graczom może się wydać znajoma. Dwie drużyny wkraczają do gry, ale tylko jedna może przejąć i utrzymać 5 znajdujących się na mapie Posągów Kontroli na tyle długo, aby przebudzić i zabić Świętego Strażnika, zdobywając przy tym 1500 punktów potrzebnych do zwycięstwa. Czeka na was ta sama pełna akcji rozgrywka, na którą mogliście liczyć w Przeklętej Wieży, ale usprawniona o dodatkową łatwość dostępu znaną z innych aktywności PvP, jak np. Pole Bitwy. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Pola Bitwy, w Wojnie Wież istnieje ranking, po szczeblach którego można się piąć i unieśmiertelnić swe imię, a przy okazji zdobywać cenne nagrody, takie jak materiały do ulepszeń, przedmioty legendarne i normalne klejnoty.
Ci, którzy chcą się pochwalić wyczynami w boju, mogą rywalizować na tej krwawej arenie od 26 lutego, godz. 10:00, do 25 marca, godz. 22:00 czasu serwera. Wojna Wież jest rozgrywana codziennie w godzinach 10:00-12:00, 14:00-16:00 i 20:00-20:00 czasu serwera, a do uczestnictwa wymagany jest poziom 55 lub wyższy, więc poczyńcie stosowne przygotowania!
Powracające wydarzenia
Krwawy Zaułek
Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną, i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 23 lutego, godz. 3:00, do 1 marca, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku.
Ogień Zwiastujący Mrok
Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Wasze oddanie uciemiężonym wymaga coraz to kolejnych ofiar i wyrzeczeń – posiądźcie tajemny ogień, aby podołać wyzwaniu i odegnać napierający zewsząd mrok.
Od 24 lutego, godz. 3:00, do 2 marca, godz. 2:59 czasu serwera będziecie otrzymywać różne nagrody za swoje heroiczne czyny, osiągając codzienne cele w wydarzeniu Ogień Zwiastujący Mrok. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów.
Wszystkie Klany na Pokład
Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać falę ciemności! Od 2 marca, godz. 3:00 do 9 marca, godz. 2:59 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.
42 nowe przedmioty legendarne i zmiany balansu klas
Legendarne przedmioty wymienione poniżej można zdobyć tylko na poziomie trudności Inferno V i wyższych.
Barbarzyńcy
- Klifowe Skoczki (spodnie): Aktywacja Skoku zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o 10% na 3 sek.
- Ugór (broń główna): Trąba Powietrzna zużywa teraz zdrowie zamiast energii, co pozwala utrzymywać Trąbę Powietrzną tak długo, jak długo w twoich żyłach płynie krew.
- Oburzony Ocaleniec (napierśnik): Za każdym razem, gdy jesteś celem ataku, szansa na trafienie krytyczne Trąby Powietrznej jest zwiększona o 6% na 2 sek., maksymalnie do 18%.
- Stalowy Garniec (hełm): Podżeganie staje się teraz Rodowym Obrońcą i rzuca na ciebie osłonę. Gdy osłona jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
- Zbyteczne Boje (naramienniki): W czasie działania Gniewu Berserkera każde trafienie krytyczne skraca jego czas odnowienia o 0,3 sek., maksymalnie do 1,8 sek.
- Przekonujący Ryk (broń dodatkowa): Gniew Berserkera nie zwiększa już szybkości ruchu i ataku. Zamiast tego zwiększa obrażenia od trafień krytycznych i zapewnia wyssanie zdrowia.
Rycerze krwi
- Krwawa Uczta (hełm): Letalna Chmura zadaje teraz obrażenia pobliskim wrogom i wysysa ich zdrowie.
- Naznaczenie Śmiercią (napierśnik): Wirujące Uderzenie nakłada na wrogów Znak Wyssania na 5 sek. Zadanie obrażeń oznaczonemu wrogowi przywraca ci zdrowie równe 5% zadanych obrażeń.
- Kręgosłupy Biczowników (naramienniki): Stado Nietoperzy teraz zużywa twoje zdrowie, by podtrzymywać stado atakujące wrogów.
- Odłamek Niedoli (broń główna): Za każdym razem, gdy jesteś celem ataku podczas Wyssania Krwi, zadajesz dodatkowe obrażenia wrogom, na których stosujesz Wyssanie Krwi.
- Rozwścieczony Wrzask (spodnie): Za każdym razem, gdy jesteś celem ataku, obrażenia Stada Nietoperzy są zwiększone o 6% na 2 sek., maksymalnie do 18%.
- Talizman Zaciekłości (broń dodatkowa): Szybkość ataku Ran Szarpanych jest zwiększona o 35% na 2 sek. za każdym razem, gdy jesteś celem ataku.
Krzyżowcy
- Krwawa Wiara (napierśnik): Wezwanie Światłości przyzywa teraz wokół ciebie czterech świetlistych strażników, którzy podążają za tobą i sieką wrogów mieczami.
- Świty Kedżystanu (naramienniki): Za każdym razem, gdy Opadający Miecz zada obrażenia 3 razy, przyzwie snop światła, zadający dodatkowe obrażenia.
- Świetliste Sztylpy (spodnie): Rozrywanie Koniem nie zapewnia już wierzchowca, lecz zamiast tego przyzywa dwa świetliste konie, które szarżują na wrogów, odrzucają ich i ranią.
- Maska Potępienia (hełm): Błogosławiony Sztandar zagrzewa teraz do boju ciebie i pobliskie przywołańce, zwiększając szybkość ataku i szansę na trafienie krytyczne.
- Rozłupywacz Czaszek (broń główna): Opadający Miecz nadaje teraz Symbol Miecza tobie i pobliskim przywołańcom, powodując, że na waszych pozycjach będzie stale opadał miecz.
- Świętokradczy Mur (broń dodatkowa): Każdy sojusznik objęty działaniem Błogosławionego Sztandaru zwiększa szybkość ruchu twoją i pobliskich sojuszników o 15%, maksymalnie do 45%.
Łowcy demonów
- Uśpiony Stos (napierśnik): Zasłona Dymna rzuca teraz we wskazanym kierunku bombami zapalającymi, które spowalniają i podpalają wrogów.
- Zawieszona Śmierć (broń główna): Strzał z Kuszy ma 15% szans na wystrzelenie dodatkowego bełtu.
- Księżyc Konwergencji (spodnie): Czas odnowienia Wirującego Czakramu jest skrócony o 0,15 sek., gdy trafiasz wroga atakiem podstawowym.
- Księżycowe Elektrum (broń dodatkowa): Wirujący Czakram ciska teraz porywistym ostrzem, które ciągnie za sobą wrogów na swojej drodze, a następnie wiruje i wybucha.
- Rozognione Spojrzenie (hełm): Wielostrzał wywołuje eksplozję, gdy trafia podpalonych wrogów i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia.
- Mistrzowie Mamony (naramienniki): Brawurowy Skok wypuszcza teraz ogniste strzały tworzące ognistą ścieżkę, która podpala wrogów.
Mnisi
- Złote Deszcze (naramienniki): Uwięziona Pięść obiera teraz za cel obszar, a wrogowie na nim otrzymują obrażenia, zostają unieruchomieni i nie mogą używać umiejętności Pędu.
- Wyjące Dłuto (broń dodatkowa): Uderzenie Fali teraz strzela przeszywającymi powietrznymi ostrzami, które zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.
- Wysłannicy Zatracenia (spodnie): Kopnięcie z Wyskoku teraz wypuszcza ognistą zjawę, która zadaje obrażenia i podpala wrogów na swojej drodze.
- Szata Słońc (napierśnik): Uderzenie Fali zadaje obrażenia tym większe, im dalej znajdujesz się od celu, maksymalnie do 40%.
- Dusza Zmierzchu (hełm): Szybkość ruchu wrogów, którzy otrzymają obrażenia od Mistycznego Sojusznika zostaje zmniejszona o 35% na 2 sek.
- Skrzydło Wietrznego Łupieżcy (broń główna): Mistyczny Sojusznik teraz przywołuje 2 duchowych sojuszników wiatru, którzy strzelają przeszywającymi powietrznymi ostrzami we wrogów.
Nekromanci
- Wycie Łaknienia (broń główna): Ponura Kosa wzmacnia cię teraz Posępnym Przywołaniem, które powoduje, że twoje ataki podstawowe po każdym trafieniu wroga uwalniają siekące kosy.
- Przesadni Karmiciele (spodnie): Mroczna Klątwa tworzy teraz miazmaty, które podążają za tobą, zadają pobliskim wrogom obrażenia i stale tworzą zwłoki.
- Kredo Kochanka (broń dodatkowa): Trupia Lanca nie atakuje już wrogów, lecz zamiast tego przyzywa z każdych zwłok kolejne lance, które wyszukują losowych wrogów.
- Osłona Uzdrowiciela (hełm): Gdy Trupia Lanca atakuje wroga, ma 7% szans na stworzenie zwłok.
- Daremna Ucieczka (napierśnik): Wrogowie objęci działaniem Mrocznej Klątwy są osłabieni, przez co szansa na trafienie krytyczne przeciwko nim wzrasta o 10%.
- Płytówkowe Naramienniki (naramienniki): Gdy Zbroja z Kości jest aktywna, zwiększa szybkość ruchu o 30%.
Czarownicy
- Astralne Pióro (broń główna): Tajemny Wiatr przywołuje teraz Burzoptaka, którzy podąża za tobą i rzuca się na losowych wrogów.
- Kryształowe Cienie (naramienniki): Dezintegracja przywołuje teraz Tajemnego Posłańca, którzy podąża za tobą i podtrzymuje wiązkę Dezintegracji w kierunku wrogów.
- Tańcząca Błyskawica (broń dodatkowa): Pancerz Lodu obdarza teraz ciebie i twoje pobliskie przywołańce Łaską Gromu, sprawiając, że losowi wrogowie są co jakiś czas rażeni piorunami.
- Wstrzymany Oddech (napierśnik): Czas działania Pancerza Lodu jest wydłużony o 30%.
- Umocnione Entropie (spodnie): Gdy Dezintegracja jest aktywna, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 18%.
- Słoneczna Korona (hełm): Poparzenie przywołuje teraz dwa palące węże, które podążają za tobą i rzucają się na losowych wrogów, podpalając ich.
Balans klas
Umiejętności barbarzyńców
- Gniew Berserkera: Skrócono podstawowy czas odnowienia z 30 do 25 sek.
- Trąba Powietrzna: Zwiększono obrażenia podstawowe o 20%.
Przedmioty barbarzyńców
- Złamana Dusza: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
- Zamieć Goryczy, Żarliwy Wir Cieni i Północny Wiatr: Zwiększono obrażenia o 20%.
- Ostatni Jęk: Skrócono czas wymagany do erupcji z 1 do 0,5 sek. Zwiększono obrażenia od erupcji o 30%.
- Wyrównanie Ścieżki: Zwiększono obrażenia o 30%.
Umiejętności łowców demonów
- Ostrzał: Zwiększono obrażenia o 30%. Może być teraz wymierzony w maksymalnie 3 przeciwników naraz.
Przedmioty łowców demonów
- Czarny Szpon: Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Zwiększono obrażenia o 140%.
- Zamęt: Zwiększono obrażenia o 30%. Może być teraz wymierzony w maksymalnie 2 przeciwników naraz.
- Sjikar: Zwiększono obrażenia o 48%.
Aktualizacje funkcji
Umiejętności skoku
Wprowadziliśmy środki mające zapobiegać opuszczaniu mapy przy użyciu zdolności skoku. Zmiany dotyczą m.in. umiejętności Brawurowy Skok łowcy demonów i Skok barbarzyńcy.
Komentarz twórców: Chcieliśmy ułatwić graczom rozróżnienie miejsc, w których można korzystać z tych umiejętności, a jednocześnie zablokować obszary mapy, do których nie powinni móc dotrzeć. Obejmuje to modyfikacje wszystkich przypadków kolizji, tak aby zdolności te działały prawidłowo ze wszystkimi umiejętnościami dostępnymi obecnie w grze.
Obrona Skarbca/Rajd na Skarbiec
Uaktualniliśmy Obronę Skarbca/Rajd na Skarbiec, aby odnieść się do dwóch wymagających poprawy kwestii: Nieśmiertelni musieli zbyt długo czekać na wzięcie udziału w wydarzeniu, a my chcieliśmy zachęcić graczy do korzystania z aspektów PvP, które sprawiają, że przeprawa Cieni przez cały Skarbiec jest bardziej emocjonująca.
- Cienie i Nieśmiertelni nie tracą już wszystkich nagród za przegranie meczu. Zamiast tego pokonana drużyna otrzyma mniej cenne nagrody niż drużyna zwycięska.
- Skrzynie są zamknięte, gdy Nieśmiertelni rozpoczynają mecz. Aby móc splądrować skrzynie, należy wpierw pokonać Nieśmiertelnych. Gracze nie upuszczają już niczego, co przynieśli z poprzednich pięter.
- Po wejściu przez Cienie na 4 piętro alarm rozlegnie się po upływie 10 sek. (zamiast natychmiast).
- Czas odnowienia dla Rajdu na Skarbiec skrócono z 10 do 3 min.
- Rajd na Skarbiec nożna teraz rozgrywać 10 razy dziennie (zamiast 5).
- Teraz łatwiej będzie otworzyć portal Cieni wiodący na kolejne piętro.
Ponadto wprowadzono poprawki do systemów kolejki i drużyny.
- W przypadku próby anulowania przez graczy ustawienia w kolejce do Obrony Skarbca wyświetli się teraz druga prośba o potwierdzenie.
- Dowódcy drużyn nie mogą już usuwać graczy po wejściu Cieni do Skarbca.
Zbrojownia
Wcześniej użycie funkcji zmiany klasy powodowało usunięcie wszystkich konfiguracji zapisanych dla poprzedniej klasy. Teraz w Zbrojowni zapisywane są wszystkie konfiguracje klasowe na danym koncie.
Chowańce
Wprowadziliśmy szereg drobnych zmian w menu wizualnym chowańców, aby ułatwić graczom nawigację oraz klikanie/stukanie przycisków.
Jedną z konkretnych zmian jest to, że zwykłe cechy będą wyświetlać wartość 0 na poziomie podstawowym i odliczać w górę dla każdego poz. kumulacji. Zmiana ta ma na celu ułatwienie graczom rozróżnienia między zwykłymi a zaawansowanymi cechami oraz uczulenie graczy na możliwość kumulacji zaawansowanych cech.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.