Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Warzone 2.0 – Omówienie trybów Battle Royale i DMZ

Call of Duty: Warzone 2.0 – Omówienie trybów Battle Royale i DMZ

Witajcie w Warzone 2.0

Przygotujcie się na desant.

Call of Duty®: Warzone™ 2.0 na nowo zdefiniuje darmową rozgrywkę zupełnie nowym trybem: DMZ, który Infinity Ward omówiło szczegółowo tutaj. Również tryb Battle Royale otrzyma kilka niesamowitych nowych funkcji, a także uwielbiane przez społeczność pomysły, które powrócą dzięki jej opiniom. A we wszystkich trybach gry spodziewajcie się nowych strategii dzięki przebudowanej mechanice pojazdów, walce w wodzie i nie tylko.

Wszystko to będzie miało miejsce w Al Mazrah, polu bitwy z uniwersum Call of Duty®: Modern Warfare® II. Potrzebujecie opatrzonej adnotacjami wycieczki po całej mapie? Zajęliśmy się tym szczegółowo tutaj.

Bezpośrednia łączność z twórcami: tablica Trello

Aby wesprzeć WarzoneTM 2.0, firma Raven Software uruchamia tablicę Trello dostarczającą bieżących informacji o problemach, które gracze mogą napotkać podczas gry. Będzie ona również zawierać informacje o aktualizacji, aktualizacje list gier i informacje o wydarzeniach zapewniających PD. Możecie odwiedzić tablicę Trello tutaj, aby uzyskać informacje bezpośrednio od twórców. Poza tym dodajcie do zakładek poniższą stronę. Informacje o aktualizacji Warzone 2.0 (i Modern Warfare® II) pojawią się tutaj.

Oto wszystko, co musicie wiedzieć w kontekście założeń taktycznych:

OMÓWIENIE TRYBU BATTLE ROYALE

  • Zmiany zestawów uzbrojenia, kręgów i Gułagu. Dowiedzcie się, jak zdobyć cenne zestawy uzbrojenia oraz co się stanie, gdy krąg rozdzieli się podczas zamykania oraz uzyskajcie wskazówki, jak przetrwać nowy Gułag.
  • Przesłuchujcie wrogów. Jeśli wróg zostanie powalony i nikogo nie ma w pobliżu, spróbujcie go przesłuchać, aby zdobyć informacje.

Zestawy uzbrojenia, niestandardowe bronie, ulepszony plecak

Witajcie w Warzone!

Na początku wszystkich meczów Battle Royale, kiedy operatorzy wyskakują z samolotu transportowego gdzieś nad Al Mazrah, będziecie mieli tylko pistolet X12, dwie płyty pancerza i swoje pięści. Wszystko inne – w tym odpowiedni zestaw uzbrojenia – musicie zdobyć na mapie.

Znane z pierwszego Warzone zestawy uzbrojenia w trybie Battle Royale obejmują następujące elementy:

  • Podstawową i alternatywną broń
  • Ofensywne i taktyczne wyposażenie
  • Pakiet atutów – Wstępnie przygotowany zestaw czterech atutów zawierający atuty podstawowe, dodatkowe i ostateczne z Modern Warfare II.

Zestawy uzbrojenia pojawiają się w zrzutach uzbrojenia, które mogą spaść w dowolnym momencie pomiędzy drugim a szóstym zamknięciem kręgu poprzez wydarzenie w grze.

Zestawy uzbrojenia można też zdobyć wcześniej w meczu, oczyszczając twierdze, gdy tylko są one dostępne (więcej szczegółów w sekcji dotyczącej twierdz). W przypadku utraty zestawu uzbrojenia, lub jeśli chcecie mieć elementy z wielu zestawów, możecie zdobyć dodatkowe, oczyszczając kolejną Twierdzę lub zdobywając kolejny zrzut uzbrojenia.

Bronie niestandardowe

Zestawów uzbrojenia nie można kupić w stacjach zaopatrzeniowych – zawierają one tylko niestandardowe bronie podstawowe z waszych zestawów.

Dzięki temu możecie wydać zdobytą gotówkę na broń, która pasuje do waszego osobistego stylu gry, ale inne przedmioty z zestawu są zdobywane tylko przez ryzykowanie wyprawy do zrzutu uzbrojenia lub przez oczyszczenie Twierdzy.

Więcej informacji można znaleźć w sekcji dotyczącej stacji zaopatrzeniowwych.

Ulepszony plecak

W przeciwieństwie do DMZ, w trybie Battle Royale dostępny jest plecak, który działa w bardziej pasywny sposób – jako dodatkowe miejsce na sprzęt, płyty pancerza i inne małe przedmioty, jeśli te miejsca są zajęte w waszym zestawie lub u operatora. W każdej chwili możecie zamienić aktywne przedmioty z zestawu na to, co znajduje się w plecaku.

Jeśli chodzi o zbieranie przedmiotów, to poza tymi pojemnikami nie ma żadnego menu: torby, kasy, skrytki na broń i lekarstwa. Domyślnie gotówka, pancerz i wszystkie przedmioty, które macie już w swoim zestawie uzbrojenia lub plecaku (np. określony typ amunicji) są automatycznie zbierane.

Przesłuchania

Po udanym powaleniu wrogiego gracza w trybie oddziałowym możecie dokonać likwidacji lub, bardziej strategicznie, przesłuchać przeciwnika.

Wchodząc w interakcję z powalonym wrogiem, poznacie na krótki czas lokalizację wszystkich jego sojuszników, dzięki czerwonym punktom na minimapie, a także konturom w otoczeniu (jak w przypadku granatu wykrywającego). Zobaczycie również lokalizację wszystkich urządzeń, które mogą posiadać. Efekt ten znika po śmierci lub ożywieniu przesłuchiwanego.

Oczywiście ta taktyka powinna być stosowana tylko wtedy, gdy oddział wroga jest niewidoczny. Osoba przesłuchiwana może również wezwać pomoc, co powoduje zaznaczenie przesłuchiwanego na mapie.

Zasadniczo ta nowa mechanika zapewnia niesamowitą ilość informacji w zamian za poświęcenie kilku sekund na interakcję z powalonym operatorem. Nie zalecamy robienia tego w trakcie aktywnej walki, ale jeśli do powalenia dojdzie w dużym budynku i wydaje się, że nikogo innego nie ma w pobliżu, weźcie się za rannego operatora i dowiedzcie się, gdzie są jego sojusznicy.

Zamykanie kręgów

W niektórych meczach zamykanie kręgów działa jak zwykle: jeden krąg, który zamyka się w kilku etapach. Wszystkie poprzednie taktyki dotyczące ucieczki przed zamknięciem i walki w jego obrębie mają zastosowanie.

W innych meczach krąg może się rozdzielić, czasem nawet na 3 części. Może to nastąpić w dowolnym momencie pomiędzy pierwszymi i ostatnimi dwoma zamknięciami.

Gdy tak się stanie, należy pamiętać o następujących kwestiach:

1) Mniejsze kręgi, więcej walk na bliskim dystansie

Podzielone kręgi będą z natury mniejsze niż „normalne”. Ich rozmiar zależy również od tego, jak wcześnie lub późno w meczu nastąpi podział.

Niezależnie od dokładnego rozmiaru tych podzielonych kręgów, broń, która jest lepsza do walki wręcz w grze końcowej – zwłaszcza PM-y – będzie miała zazwyczaj zwiększoną wartość.

Zwróćcie uwagę na duże budynki lub skupiska mniejszych struktur, które możecie przeczesać, będąc w jednym z tych mniejszych kręgów, i pamiętajcie o otwartych przestrzeniach, które mogą stworzyć możliwości walki na średnim i dalekim dystansie.

2) Walki między kręgami

Chociaż jest to trudne, istnieje możliwość atakowania wrogów w innych kręgach.

Jedna strategia jest przeznaczona dla biegłych snajperów: ci, którzy radzą sobie ze spadkiem pocisków i z grubsza widzą przez mgłę kręgu, mogą dostrzec wrogów w innych kręgach. Zwłaszcza gdy jesteście w kręgu na wysokim terenie, jak na przykład w obszarze Observatory, spróbujcie zaliczyć niespodziewaną likwidację.

Inną, choć bardziej ryzykowną, strategią jest użycie kombinacji masek przeciwgazowych i stymulantów w celu przeżycia drogi między kręgami. W sytuacjach totalnej desperacji, np. gdy wrogi oddział przyparł was do muru, czasem warto wykorzystać te przedmioty, aby uciec do potencjalnie bezpieczniejszego kręgu.

3) Scalenie

Ci, którzy wiedzą o „rotowaniu”, czyli ustawianiu się w kierunku następnego kręgu, będą musieli uwzględnić, że wszystkie kręgi po zamknięciu wracają do siebie i tworzą jeden.

Poszczególne kręgi ostatecznie spotkają się w środku, w stylu diagramu Venna. Sprawdzanie większej mapy taktycznej jest kluczowe dla planowania kolejnych kroków, ponieważ często najlepiej jest znajdować się w kierunku przyszłego bezpiecznego obszaru, aby wyprzedzić resztę graczy.

Przewodnik po nowym Gułagu

W Gułagu obowiązują nowe zasady, począwszy od nowej areny.

Nowa arena Gułagu jest mniej więcej symetryczną, małą planszą przeznaczoną do walki 2 na 2. Pomiędzy dwoma obszarami startowymi znajduje się podniesiony dziedziniec przy jednej ścianie i otwarty dziedziniec z okrągłą platformą przy drugiej. Środkowa aleja jest całkowicie otwarta, poza zestawem szubienic po jednej stronie i platformą po drugiej.

Operatorzy zesłani do Gułagu – po pierwszej śmierci w Battle Royale przed ostatecznym zamknięciem kręgu – będą tworzyć losowo sparowane duety. Wszyscy gracze otrzymają predefiniowane wyposażenie – na starcie będzie to pistolet lub strzelba, granat ofensywny i granat taktyczny – z wysoce skuteczną bronią i sprzętem umieszczonym w centrum mapy.

W Gułagu znajduje się nadzorca, który podczas pojedynku zeskakuje na okrągłą platformę. Nadzorca ma zwiększone zdrowie w porównaniu do zwykłego operatora, a także minigun, który potrzebuje sekundy, aby się rozkręcić, a następnie wypuszcza grad pocisków. Wyeliminowanie nadzorcy zamiast przeciwników przywraca do gry wszystkich czterech uczestników Gułagu, podczas gdy samo wyeliminowanie przeciwników przywraca do gry tylko jeden duet.

Innymi słowy, jeśli wszyscy czterej operatorzy chcą przetrwać, mogą zgodzić się na zawieszenie broni i skupić się na wyeliminowaniu nadzorcy. Dokonanie tego może wymagać czatu zbliżeniowego (więcej szczegółów w dalszej części omówienia) i zaufania drugiemu duetowi...

Poza tym jest jak zwykle: zlikwidujcie przeciwników, a wrócicie do meczu z zestawem uzbrojenia z Gułagu jako prezentem pożegnalnym.

OMÓWIENIE TRYBU DMZ

  • Najwyższe ryzyko i największe nagrody. Bez względu na to, czy infiltrujecie samotnie, czy drużynowo, nie ma gwarancji, że zachowacie łupy. Grajcie o przetrwanie i zbudujcie swój arsenał, a ostateczną nagrodą będzie ultrarzadka skrzynia z bronią.
  • Wybierzcie swoją frakcję. Legion, White Lotus i Black Mous potrzebują operatorów. Wykonujcie ich misje, aby dowiedzieć się więcej o DMZ, zaopatrzyć się w przedmioty i posunąć naprzód zawiłą historię zmiennej walki o władzę.
  • Poznajcie Al Mazrah. W tym otwartym świecie czekają na was kontrakty, wydarzenia publiczne i wiele więcej. Jedynymi zagrożeniami, które was powstrzymują, są wrodzy operatorzy, bojownicy SI, burze piaskowe, promieniowanie oraz groźba pozostania w tyle, gdy wszystkie możliwości ewakuacji zostaną wyczerpane.
  • Odkrywajcie. Zdobywajcie. Uciekajcie. Grajcie o wszystko w DMZ.

Definiowanie trybu DMZ

DMZ to nastawiony na narrację tryb eksploracji z otwartym światem, w którym operatorzy mają wolną rękę w wypełnianiu misji zalecanych przez frakcje, podejmowaniu dodatkowych celów pobocznych, angażowaniu się w walkę z wrogimi operatorami lub bojownikami SI oraz poszukiwaniu cennych przedmiotów. A wszystko to podczas walki o przetrwanie do czasu eksfiltracji.

Zasadniczo waszym celem w DMZ jest infiltracja Al Mazrah, zbieranie cennych przedmiotów podczas wykonywania różnych zadań i ucieczka przed śmiercią.

Zamiast desantować się z samolotu, operatorzy wkraczają do akcji w losowych punktach wokół Al Mazrah. W teorii nie każdy operator będzie wykonywał te same zadania. Podczas gdy zawsze istnieją jakieś misje frakcji do wykonania, są też kontrakty do znalezienia, wydarzenia do napotkania i ciekawe miejsca do zbadania. Wszystko to jest zazwyczaj zaznaczone na mapie taktycznej.

Dla dobra waszego przetrwania i sukcesu w tym trybie wasz operator posiada plecak. Mieści się w nim wszystko, od broni i wyposażenia po gotówkę i inne kosztowności, które można wykorzystać do kupowania przedmiotów w sklepach. Podczas pobytu w DMZ wszystkie znalezione przedmioty – z pojemników, zabrane zmarłym żołnierzom lub znalezione w świecie gry – muszą być ręcznie umieszczone w plecaku.

W każdym momencie meczu macie możliwość eksfiltracji. Zróbcie to, wzywając transport helikopterem w określonych, oznaczonych miejscach na mapie. Po wykorzystaniu wszystkich oznaczonych miejsc ujawniony zostanie ostatni punkt ucieczki przed zakończeniem meczu, po którym ewakuacja staje się niemożliwa, ponieważ operatorzy są uznawani za zmarłych i zaginionych w akcji.

DMZ to tryb gry z jednym życiem, w którym śmierć powoduje utratę wszystkich nietrwałych przedmiotów w waszym plecaku. Sojusznicy z drużyny mogą was ożywiać, ale ostatecznie w każdym meczu istnieje ryzyko utraty na zawsze przedmiotów zdobytych w tym trybie.

Poznajcie frakcje: fabularnych przewodników po DMZ

Głównym celem w DMZ – a także środkiem do poznania tego nowego doświadczenia – jest kończenie misji powierzanych wam przez trzy frakcje. Misje te są wybierane przed każdym meczem i możecie je wykonać w swoim własnym tempie.

Uwikłane w ciągłą walkę o władzę, frakcje te stale rekrutują operatorów do wykonania jednych z najbardziej niebezpiecznych misji w Warzone 2.0. Oto te grupy:

Legion

Prywatny kontrahent wojskowy, o którego powiązaniach z zachodnimi mocarstwami krążą sprzeczne doniesienia,, jest pierwszą frakcją, od której operator może przyjmować zlecenia, gdyż Legion desperacko próbuje zdobyć przyczółek w globalnym konflikcie. Żołnierze, którzy dołączają do tej frakcji na papierze nie istnieją, a ich zleceniodawcy mają wystarczająco duże „plecy”, aby zlecać misje, które w przeciwnym razie zostałyby uznane za działania wojenne.

Podobnie jak wy, Legion jest ciekawy, co kryje DMZ. Co można zyskać i wydobyć z tego nowego pola bitwy? I kim dokładnie są zagrożenia, które chcą utrzymać kontrolę nad Al Mazrah?

Pomagając Legionowi, zdacie sobie może sprawę, co władza robi tym, którzy nie są na nią gotowi.

White Lotus

Po pomyślnym wykonaniu wielu misji dla Legionu w końcu poznacie drugą frakcję trybu DMZ, która walczy, aby odzyskać cichą dominację nad regionem.

Przez lata Biały Lotos wykorzystywał obfitość zasobów naturalnych Al Mazrah do zasilania swoich dobroczyńców, którzy szybko rozbudowują projekty infrastruktury publicznej zarówno w obrębie, jak i poza granicami miasta. Jednak straty spowodowane przez Al-Katalę i inne frakcje znacznie osłabiły ich obecność.

Współpracując z Białym Lotosem, możecie w końcu pomóc im odzyskać ich pierwotną bazę operacyjną, co może ostatecznie przywrócić im kontrolę nad DMZ.

Black Mous

Ta trzecia frakcja pojawia się dopiero po wykonaniu wielu misji dla Legionu i Białego Lotosu, ponieważ wiedza jest dla nich najwyższą formą władzy.

Anonimowa, zdecentralizowana grupa Black Mous działa w cieniu. Pomimo braku znanego przywództwa grupa opiera się na trzech kluczowych zasadach: nie mów o Black Mous, nie ujawniaj swojej tożsamości i nie atakuj bezbronnych.

Ich misje opierają się na szpiegostwie i cyberwojnie. Wykorzystują technologię znalezioną w DMZ, aby wiedzieć wszystko.

Kontrakty, działania w świecie gry i asymilacja

Trzy frakcje oferują mnóstwo misji do wykonania w DMZ, ale ci, którzy szukają więcej akcji, mogą również wykonać następujące czynności podczas każdej infiltracji:

Kontrakty

Podobnie jak w trybie Battle Royale, w DMZ znajdują się szybkie cele do wykonania, które można zaakceptować w meczu, aby otrzymać gotówkę i inne nagrody. Podczas gdy te kontrakty mają takie same ikony jak ich odpowiedniki w Battle Royale, ich cele są inne.

Oto niektóre z kontraktów w DMZ (oraz ikona na mapie taktycznej dla każdego z nich):

  • Zabezpieczenie danych wywiadowczych / Poszukiwania licznikiem Geigera (Lupa): Znajdźcie dane wywiadowcze na dyskach twardych, a następnie udajcie się do najbliższej wieży radiowej, aby je przesłać. Alternatywnie możecie otrzymać zlecenie zebrania prętów uranu znalezionych za pomocą licznika Geigera.
  • Eliminacja (Celownik): Zabijcie cel (SI) strzeżony przez wielu bojowników lub przynajmniej potwierdźcie jego śmierć.
  • Zakładnik (Kajdanki): Uratujcie zakładnika w zamkniętym budynku, a następnie eskortujcie go do najbliższego miejsca ewakuacji.
  • Dostawa ładunku (walizka): W zależności od konkretnego kontraktu – znajdźcie pojazd lub łódź z cennym ładunkiem do podrzucenia w oznaczonym miejscu. Możecie zatrzymać pojazd po dostawie!
  • Polowanie (Czaszka): Zapolujcie na wrogi zespół operatorów oznaczony jako ważny cel, ze względu na ich aktywność w meczu DMZ.
  • Zniszczenie zapasów (Bomba): Zlokalizujcie i zniszczcie dwa miejsca zaopatrzenia podłożonymi bombami.

Działania w świecie gry

Inne ikony na mapie taktycznej DMZ oznaczają dodatkowe cele poboczne:

  • Sejfy: Zawierają one mnóstwo gotówki, ale ich otwarcie wymaga czasu. Wiertło, którego musicie użyć, aby otworzyć sejf, przyciąga uwagę bojowników SI i jest wystarczająco głośne, aby zwrócić uwagę innych operatorów.
  • Miejsca wyrzutni SAM: Te wieżyczki przeciwlotnicze mogą zestrzelić samoloty przewożące wartościowy ładunek. Aktywujcie wieżyczki, aby potencjalnie posłać w dół skrzynię z zaopatrzeniem zawierającą cenne przedmioty.
  • Wieże BSP: Znajdujcie je w Al Mazrah, aby otrzymać informacje na minimapie o lokalizacji bojowników SI i operatorów.
  • Skrytki: Oczywiście nie są one zaznaczone na mapie. Nauczcie się, gdzie można je znaleźć, aby uzyskać niezmiennie wartościowe przedmioty.
  • Twierdze: Istnieją one również w trybie Battle Royale. Przejdźcie do sekcji dedykowanej twierdzom, aby uzyskać więcej informacji.

Od czasu do czasu część Al Mazrah może być pod wpływem dwóch warunków:

  • Burze piaskowe: Jako że jest to miasto pustynne, warunki te mogą wystąpić w każdej chwili, ograniczając widoczność i z czasem raniąc operatorów. Jeśli taka sytuacja wystąpi, ewakuujcie się natychmiast z obszaru.
  • Promieniowanie: Niewiele wiadomo o jego pochodzeniu, ale może ono zabić operatorów. Do przeciwdziałania jej skutkom służą pigułki jodu, czyli nowe ulepszenie polowe.

Walka z innymi operatorami i asymilacja

Chociaż tryb DMZ skupia się głównie na eliminacji bojowników SI, podczas podróży przez Al Mazrah możecie napotkać także innych operatorów.

Możecie atakować te oddziały lub ich unikać, jeśli uznacie to za stosowne. W meczach DMZ opartych na drużynach (takich jak Trójki w momencie premiery) istnieje również opcja asymilacji z innymi oddziałami zamiast walki z nimi. Choć początkowo możecie być niechętni do współpracy z rywalami, to czat zbliżeniowy i opanowanie pomogą wam zawrzeć tymczasowy sojusz. Warto, ponieważ jest to niezwykle przydatne:

Po pierwsze, jeśli wszyscy operatorzy próbują ukończyć misję tej samej frakcji, mogą chcieć zebrać się w grupę i wykonać ją razem. Alternatywnie, jeśli jedna grupa jest nowicjuszem w DMZ i przekona bardziej doświadczoną stronę do pomocy, może się to okazać pomocne w dłuższym przetrwaniu. W sytuacji gdy dwa oddziały prowadzą wymianę ognia, mogą ostatecznie zdecydować się na oszczędzanie amunicji, asymilację i ożywienie poległych, by kontynuować operację.

Po zasymilowaniu się operatorzy nie mogą zrobić jak generał Shepherda i pozbyć się balastu – sojuszniczy ogień jest wyłączony dla tymczasowych kolegów z oddziału.

Plecak: łupienie i przechowywanie

W przeciwieństwie do uproszczonej mechaniki podnoszenia i mniejszego systemu zestawów uzbrojenia w trybie Battle Royale w Warzone 2.0 zbieranie przedmiotów w DMZ polega na zarządzaniu dużym plecakiem, który przynosi się na mecz i opuszcza z nim rozgrywkę. Mieści on broń, sprzęt, kosztowności i inne przedmioty.

Łupienie

W trybie DMZ możecie nosić następujące przedmioty w zestawie uzbrojenia:

  • Dwie bronie z ich maksymalną ilością amunicji
  • Dwie sztuki sprzętu
  • Ulepszenie polowe i nagrodę za serię
  • Płyty pancerza i maskę przeciwgazową

Wszystko inne – takie jak gotówka, dodatkowa amunicja, broń i wyposażenie oraz kosztowności – przechowywane jest w plecaku.

Każdy przedmiot zebrany w DMZ, który przekracza pojemność zestawu uzbrojenia, jest automatycznie umieszczany w plecaku. Jeśli przedmiot znajduje się w np. walizce z zaopatrzeniem medycznym, plecaku martwego operatora lub schowku na broń, musicie osobno wybrać przedmioty, aby umieścić je w plecaku.

Jeśli w dowolnym momencie chcecie upuścić coś z plecaka, musicie to wybrać osobno. To samo dotyczy zamiany nieaktywnych przedmiotów z zestawu uzbrojenia, takich jak sprzęt lub ulepszenia polowe, na te, które znajdują się w waszym zestawie uzbrojenia.

Noszenie różnych typów przedmiotów jest niezwykle pomocne w przystosowaniu się do DMZ. Na przykład, przechowywanie zapasowego czujnika pulsu w plecaku jest przydatne podczas przemierzania twierdz, gdzie może być obecnych wielu bojowników i operatorów. Albo, jeśli macie zamiar przejść przez rozległą pustynię, możesz schować strzelbę do plecaka i zamienić ją na karabin o dużym zasięgu.

Z każdym przedmiotem, w tym z przedmiotami z zestawów uzbrojenia, takimi jak broń, związana jest również wartość pieniężna. Wymieniajcie je w stacjach zaopatrzeniowych na gotówkę, którą możecie wykorzystać na misje lub inne przedmioty.

Przechowywanie i trwałość przedmiotów

Wszystko, co wydobędziecie z DMZ – gotówka, broń i inne przedmioty – przechowywane jest w magazynie, do którego możecie uzyskać dostęp pomiędzy meczami w poczekalni przedmeczowej.

Możecie wziąć cokolwiek z magazynu i włożyć do plecaka lub aktywnego zestawu uzbrojenia na następną akcję.

System magazynowy nagradza operatorów, którzy ewakuują się z jak największą ilością przedmiotów, zwłaszcza z bronią z kontrabandy.

Broń: Kontrabanda i schematy

Bronie z kontrabandy

Poza kontrabandą w DMZ macie również dostęp do schematów broni. Obejmuje to broń, którą możecie stworzyć i zapisać w Rusznikarzu.

Każda broń znaleziona w DMZ jest uważana za broń kontrabandową. Dotyczy to również tej znalezionej przy operatorach lub bojownikach, lub luzem w świecie gry i pojemnikach.

Broń kontrabandowa może zawierać do pięciu dodatków i może nie być najbardziej efektywną wersją danego uzbrojenia. Aby uzyskać potężniejszy oręż, rozważcie zdobycie schematów broni.

Schematy broni

Poza kontrabandą w DMZ macie również dostęp do schematów broni.

Schematy broni mają unikalną właściwość; nie są one trwale tracone po śmierci. Zamiast tego śmierć w DMZ ze schematem broni przy sobie sprawia, że jest on niedostępny przez pewien czas, zazwyczaj kilka godzin.

Broń funkcjonalna

W DMZ ewakuacja z dowolną broni z kontrabandy odblokowuje ją we wszystkich innych trybach gry.

Obejmuje to karabin szturmowy M13B, nową, darmową broń funkcjonalną zdobywaną poprzez pokonanie [[TAJNE]].

Ewakuacja lub śmierć

Gra końcowa dla każdego meczu DMZ jest taka sama: uciekajcie lub zgińcie.

Ewakuacja

Miejsca ewakuacji to jedyne pewne drogi ucieczki z Al Mazrah w DMZ.

Po ręcznej aktywacji punktu ewakuacyjnego przez wezwanie helikoptera punkt ten zostanie zaznaczony na mapie taktycznej dla wszystkich innych oddziałów. W tym samym czasie w okolicy roić się od bojowników SI próbujących uniemożliwić wam ucieczkę.

Przetrwajcie te ataki, a będziecie mogli bezpiecznie opuścić mecz. W przeciwnym razie inny oddział na pewno skorzysta z dogodnie wezwanego helikoptera.

W meczu DMZ istnieje skończona liczba punktów ewakuacji. Gdy wszystkie zostaną wykorzystane, wyznacza się ostatni punkt. Tak jak w przypadku każdego innego miejsca, śmigłowiec musi zostać wezwany przez drużynę i jest bardzo prawdopodobne, że zostanie zaatakowany przez bojowników. Pozostanie on na obszarze przez krótki czas, zanim pozostawi wszystkich pozostałych operatorów, którzy zostaną wpisani na listę zaginionych w akcji.

Kontrakt na uratowanie zakładnika również oferuje możliwość ewakuacji po udanym dostarczeniu zakładników.

Śmierć

Jak wspomniano, wszystko, co znajduje się w plecaku, przepada po śmierci, z wyjątkiem schematów broni. W trybach Solo nie ma żadnego zabezpieczenia i jeśli zginiecie, zawartość plecaka przepada. W trybach drużynowych są jednak dwie możliwości utrzymania się przy życiu:

Pierwszym z nich jest ożywianie po powaleniu, które gracze Call of Duty®: Warzone™ powinni już znać. Operatorzy wejdą w stan powalenia i mogą zostać podniesieni, aby pozostać przy życiu. Po drugie, jeśli przyjazny gracz zostanie zabity w akcji, może zostać ożywiony w miejscu swojej śmierci, choć proces ten będzie trwał dłużej niż ożywienie po powaleniu.

Oczywiście to dopiero początek waszych doświadczeń z DMZ. Spodziewajcie się ciągłych aktualizacji tego trybu w miarę postępu sezonów Modern Warfare II.

OGÓLNE OMÓWIENIE (WSZYSTKIE TRYBY GRY)

  • Przeczesujcie twierdze i tajne miejsca. W tych oznaczonych budynkach w Al Mazrah znajdują się bojownicy SI. Oczyśćcie je, aby zdobyć przedmioty w meczu, zestawy uzbrojenia i trwałe nagrody.
  • Nowy system pojazdów. Od nowych środków transportu po techniki i system paliwowy. Użyjcie tych maszyn, aby pomóc napędzić swój oddział do zwycięstwa.
  • Czat zbliżeniowy i walka w wodzie oferują nowe strategie. Jeden element jest stworzony do skradania się, drugi do socjotechnicznej dywersji. Wykorzystajcie je, aby zapewnić sobie nowe drogi do osiągnięcia zwycięstwa.

Funkcje wyszukiwania drużyn i sygnałów

Znajdźcie graczy, którzy odpowiadają waszemu stylowi gry i komunikujcie się za pomocą rozbudowanego systemu sygnałów w trakcie meczu, dostępnego zarówno w Modern Warfare II, jak i Warzone 2.0.

Wyszukiwanie drużyn

Aby przejść do wyszukiwania drużyny, kliknijcie opcję „Znajdź drużynę”. Po wybraniu trybu i wejściu do poczekalni znajdźcie swoją drużynę na podstawie preferencji i dołączcie do meczu.

Rozszerzona w stosunku do poprzedniej odsłony Warzone funkcja zawiera teraz następujące filtry preferencji:

  • Styl komunikacji w grze: Czat głosowy, czat tekstowy, sygnały.
  • Główny język: Wybierzcie do 3 preferowanych języków.
  • Styl gry (podstawowy, alternatywny): Rywalizacja, Normalny, Cele, Likwidacje

System ten będzie dostępny w trybach Battle Royale, a także w polecanych trybach wieloosobowych podczas Sezonu 01.

Meczowy system sygnałów

Kolejna rozszerzona funkcja. System sygnałów będzie obejmował taktyczne kołowe menu.

W trybach Battle Royale i DMZ możecie przytrzymać przycisk sygnału, aby przekazać osiem opcji za pomocą niestandardowych wizualizacji i linii głosowych: ogólny sygnał, atakowanie miejsca, obserwacja miejsca, grabież miejsca, przegrupowanie, zachowanie ciszy, wezwanie pomocy oraz związane z asymilacją. We wszystkich innych trybach menu sygnałów jest uproszczone i zawiera komendy ruchu do danej lokalizacji, zachowania ciszy, obserwacji miejsca i wezwania pomocy.

Inne ulepszenia, takie jak wysyłanie sygnałów interfejsowych, również zostały wprowadzone na podstawie doświadczeń z ostatnich trzech lat.

Czat zbliżeniowy

Zarówno mecze Battle Royale, jak i DMZ będą miały włączony czat zbliżeniowy – czyli możliwość prowadzenia rozmów głosowych z każdym, kto znajduje się w pobliżu.

Efektywne wykorzystanie tej opcji zależy od trybu:

W DMZ czat zbliżeniowy jest kluczowy dla przeprowadzenia skutecznej asymilacji. Może być również użyty jako taktyka deeskalacji dla graczy, którzy chcą tylko wykonać swoje cele i uciec.

W Battle Royale czat zbliżeniowy jest najbardziej przydatny w Gułagu, gdzie tworzycie duet z losowym graczem. Odległość między dwoma duetami jest wystarczająca, aby szybko omówić strategię przed rozpoczęciem pojedynku w Gułagu, więc zaleca się, aby otworzyć kanały komunikacji w tym celu.

Należy również pamiętać, że będą egzekwowane zasady dotyczące zakazu toksycznych zachowań w grze, więc prosimy, abyście zachowywali się fair podczas komunikacji. Więcej informacji znajdziecie tutaj.

Twierdze i tajne miejsca

Innym pomysłem na oba tryby jest obecność twierdz i ich bardziej elitarnego wariantu, tajnych miejsc.

Pod koniec pierwszego zamknięcia kręgu w meczach Battle Royale na mapie aktywowane są trzy twierdze, które nie wymagają klucza dostępu. Na początku meczu DMZ kilka twierdz stanie się dostępnych po znalezieniu klucza gdzieś na mapie. W obu trybach są one oznaczone dużymi, zielonymi ikonami zamków i kryją bojowników SI.

W Battle Royale pierwsza drużyna, która dotrze do twierdzy, musi rozbroić bombę przed upływem czasu. W pozostałych przypadkach celem jest wyeliminowanie określonej liczby wrogów – liczą się zarówno bojownicy SI, jak i rywalizujący z nimi operatorzy. Jest to również domyślny cel w DMZ.

Po wejściu do środka operatorzy mogą swobodnie zabrać dowolne przedmioty po wyeliminowaniu zagrożeń, co może obejmować wrogie oddziały operatorów, które mogą wkroczyć w dowolnym momencie. Ukończenie twierdzy w Battle Royale oferuje również skrzynię z uzbrojeniem oraz tymczasowy efekt BSP nad pobliskim terenem.

Tajne miejsca, dostępne tylko w Battle Royale, są bardziej niebezpieczną formą twierdz. Aby uzyskać do nich dostęp, potrzebny jest klucz, który otrzymuje pierwszy operator lub oddział, który oczyści twierdzę.

Tajne miejsce jest oznaczone ikoną czaszki i kryje znacznie trudniejszych wrogów, w tym unikalnego bossa – Kolosa. Nagroda za ukończenie tajnego miejsca jest wielka: po pierwsze trwały schemat broni do wykorzystania we wszystkich trybach. Na czas meczu operatorzy otrzymają również mnóstwo legendarnych przedmiotów, a także stały BSP nad obszarem otaczającym tajne miejsce (dopóki nie znajdzie się ono w obrębie zamknięcia kręgu).

Chociaż powyższe nie jest konieczne do osiągnięcia sukcesu w obu trybach, to z pewnością może pomóc wam i oddziałowi zaopatrzyć się w zapasy i dane wywiadowcze.

Pojazdy: lista, techniki i paliwo

W Warzone 2.0 walka z użyciem pojazdów została konkretnie ulepszona. Na początek przyjrzyjmy się wszystkim środkom transportu w grze:

Lista pojazdów

Quad

Liczba miejsc: 1 kierowca, 2 pasażerów + dodatkowi z „doskoku”

Ocena zagrożenia: niskie

Przejmijcie inicjatywę w terenie dzięki dużemu momentowi obrotowemu i mocy przy niskich obrotach. Najwyższa pojemność bagażnika oferuje imponującą ładowność: trzymajcie się i dajcie czadu.

UTV

Liczba miejsc: 1 kierowca, 3 pasażerów

Ocena zagrożenia: niskie

Szczytowe osiągnięcie wśród ultralekkich taktycznych pojazdów terenowych, pozwalające na szybkie rozmieszczenie oddziałów liczących do czterech osób. Zanurzcie się głęboko i mocno w najbardziej surowych warunkach dzięki światowej klasy mobilności i wszechstronności.

Hatchback

Liczba miejsc: 1 kierowca, 3 pasażerów

Ocena zagrożenia: średnie

Czterodrzwiowy cywilny samochód bez opancerzenia czy jakichkolwiek istotnych zabezpieczeń.

Samochód z obniżonym dachem

Liczba miejsc: 1 kierowca, 3 pasażerów

Ocena zagrożenia: niskie/średnie

Ten odkryty, terenowy pojazd zapewnia niewielką ochronę, ale może być wykorzystany do szybkiego przemieszczania się między celami.

SUV

Liczba miejsc: 1 kierowca, 3–4 pasażerów

Ocena zagrożenia: średnie

Uniwersalny cywilny pojazd terenowy z napędem na cztery koła, który może być używany do szybkiej ewakuacji lub infiltracji w walce.

Hummer EV

Liczba miejsc: 1 kierowca, 4 pasażerów

Ocena zagrożenia: średnie

Niewiarygodnie cicha i szybka terenówka GMC Hummer EV może przetransportować do 4 członków oddziału przez najtrudniejsze pola walki.

Pojazd taktyczny (TAC-V)

Liczba miejsc: 1 kierowca, 3 pasażerów

Ocena zagrożenia: średnie/wysokie

Specjalistyczny lekki pojazd bojowy z (lub bez) zamontowanym karabinem maszynowym kalibru .50. Zaprojektowany do radzenia sobie w ekstremalnym terenie i w trakcie walk niekonwencjonalnymi metodami.

Ciężarówka skrzyniowa

Liczba miejsc: 1 kierowca, 1 pasażer wewnątrz + skrzynia towarowa (tyle pasażerów i pojazdów, ile się zmieści).

Ocena zagrożenia: średnie/wysokie

Duży pojazd przemysłowy. Wolno się porusza, ale może zapewnić niewielką ochronę w trakcie walk.

Lekki helikopter

Liczba miejsc: 1 pilot, 4 pasażerów

Ocena zagrożenia: średnie/wysokie

Dwusilnikowy lekki śmigłowiec do szybkiego przemieszczania się i wsparcia bojowego.

Ciężki śmigłowiec

Liczba miejsc: 1 pilot, 1 pasażer w kabinie + ładownia (tylu pasażerów i pojazdów, ile się zmieści).

Ocena zagrożenia: wysokie

Silnie opancerzony śmigłowiec poszukiwawczo-ratowniczy. Może transportować oddziały do strefy walki i wypuszczać flary, gdy zostanie namierzony przez uzbrojenie przeciwlotnicze.

Łódź hybrydowa

Liczba miejsc: 1 sternik, 3 pasażerów na siedziskach + płaska podłoga (tylu pasażerów, ilu się zmieści).

Ocena zagrożenia: niskie/średnie

Manewrowa łódź taktyczna przeznaczona dla sił specjalnych.

Opancerzona łódź patrolowa

Liczba miejsc: 1 sternik, 2 pasażerów/wysunięty karabin kalibru .50 + płaska podłoga (tylu pasażerów, ilu się zmieści).

Ocena zagrożenia: wysokie

Wzmocniona łódź z zamontowanymi karabinami maszynowymi kalibru 0.50.

Techniki wykorzystania pojazdów

Jak potwierdzają grający w Modern Warfare II, z pojazdami można zrobić więcej, niż tylko przemieszczać się nimi po mapie. Oto kilka przykładowych strategii:

Wychylanie się: Nowością w Modern Warfare II jest to, że pasażerowie w zamkniętych pojazdach, takich jak hatchback lub SUV, mogą wychylać się przez okna, aby oddać strzał z broni. Jest to pomocne, aby uzyskać lepszy kąt na akcję przed lub za pojazdem.

Zamiana miejsc: Bardziej zaawansowana strategia polega na zamianie miejsc. Ci, którzy potrafią szybko przesiąść się na miejsce pasażera, sprawią, że pojazd będzie jechał przez kilka sekund sam, co pozwoli wam uleczyć się za pomocą stymulantu, założyć płytę pancerza lub potencjalnie zaliczyć likwidację. Częsta zmiana miejsc może pomóc uniknąć wrogiego ognia.

Wskakujcie: Chcecie wykonać jeszcze bardziej ryzykowny manewr? Możecie teraz wejść na dach niektórych pojazdów naziemnych z miejsca pasażera lub kierowcy. Jest to świetne rozwiązanie, gdy chcecie szybko uciec lub wskoczyć na pojazd wroga, aby rozpocząć starcie.

Mechanik!: Pojazdy mają też bardziej realistyczne uszkodzenia w Modern Warfare II w porównaniu z poprzednimi grami. Spróbujcie przestrzelić opony wrogiego pojazdu, aby utrudnić jego prowadzenie, lub wysadzić drzwi, aby ułatwić celowanie do wrogów w środku.

Paliwo i wytrzymałość

Są jeszcze dwa kluczowe dodatki do pojazdów – paliwo i możliwość naprawy uszkodzeń.

Paliwo pojawia się jako licznik obok wskaźnika uszkodzeń pojazdu i obrażeń pasażerów w dolnej części interfejsu.

Nie musicie się martwić o koszty na stacji benzynowej – paliwo można uzupełnić za pomocą kanistrów, które są do znalezienia na mapie lub na stacjach. Gdy w pojeździe skończy się paliwo, przestanie on działać, więc uwzględnijcie to planując podróże.

Inną nową funkcją jest możliwość naprawy uszkodzeń pojazdów. W przypadku pojazdów lądowych, uszkodzenia opon można naprawić poprzez ręczną interakcję z każdą oponą, aby ją wymienić. Wszystkie pojazdy mogą również odwiedzać stacje benzynowe, aby z czasem naprawić uszkodzenia karoserii i opon, jeśli takowe występują.

Zarządzanie tymi dwiema funkcjami będzie kluczem do przetrwania w obu trybach, niezależnie od tego, czy chodzi o wyprzedzenie zamykającego się kręgu w Battle Royale, czy o posiadanie lepszego środka ataku w DMZ. Wszystkie poprzednie strategie związane z systemami Trophy i „ulepszaniem” pojazdów za pomocą materiałów wybuchowych są jednak nadal aktualne, więc weterani powinni używać zarówno starych, jak i nowych sztuczek, aby przybliżyć swój oddział do zwycięstwa.

Stacja zaopatrzeniowa 2.0

Stacja zaopatrzeniowa to interaktywna przestrzeń, w której możecie kupować przedmioty (lub sprzedawać je w DMZ) za gotówkę. Stacja zaopatrzeniowa ma kilka podobnych ofert pomiędzy trybami, a także unikalną ofertę w DMZ i Battle Royale:

  • Dostępny sprzęt: Maski przeciwgazowe, nagrody za serię, pancerze i wiele więcej – to stacja zaopatrzeniowa jaką już znacie, z pewnymi zmianami. W każdym sklepie jest ograniczona liczba przedmiotów, które można kupić, zanim się skończą na dany mecz. Ich lista może nie być taka sama w każdym sklepie.
  • Kupno broni: Broń niestandardową, stworzoną na potrzeby własnych zestawów uzbrojenia w Battle Royale, można kupić za sporą opłatą.
  • Wykupienie członka drużyny (tylko Battle Royale): Podobnie jak w pierwszym Warzone koledzy z drużyny mogą odkupić poległych sojuszników, także tych, którzy przegrali w Gułagu.
  • Sprzedaż (tylko DMZ): Od przedmiotów wartościowych, takich jak dyski twarde i sztabki złota, po broń i wyposażenie – sklepy chętnie przeznaczą gotówkę na wszystko, co znajduje się w waszych plecakach.

Walka w wodzie

Czy to łodzią, czy płetwą, operatorzy mogą poruszać się po drogach wodnych, rzekach i otwartym morzu w ramach ogólnej strategii zwycięstwa.

Oto największe zbiorniki wodne w Al Mazrah:

  • Morze południowe, które rozciąga się od krawędzi kamieniołomu (Al Safra Quarry), obok portu (Sa'id City Port), oraz wokół osady Sawah (Sawah Village), zatoki (Sariff Bay), fortecy (Al Bagra Fortress) i lotniska (Al Malik Airport).
  • Wszystkie te obszary są w znacznym stopniu zalewane: Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric i Mawizeh Marshlands.
  • Oaza (Oasis), zgodnie ze swoją nazwą, zawiera również kilka małych zbiorników wodnych.
  • Rzeka ciągnie się od północy wioski Taraq, przez Al Mazrah City, w dół do mokradeł Mawizeh Marshlands. Następnie rozdziela się na dwa kierunki: Jedna część rzeki płynie dalej na zachód przez Zarqwa Hydroelectric i w dół obok Sa'id City. Druga część płynie dalej na południe obok Ahkdar Village do odcinka morskiego powyżej Al Malik Airport.

Te drogi wodne są niezwykle przydatne w cichych operacjach, ponieważ trudno namierzyć operatorów pod wodą. Jednak taki operator może używać tylko niewielkich broni do walki wręcz, takich jak nóż bojowy i pistolety, a także elementów wyposażenia, takich jak noże do rzucania. Mimo to broń ta jest wystarczająco zabójcza, aby wykonać zadanie.

Niektóre elementy ofensywnego i taktycznego wyposażenia oraz nagrody za serię mają również specjalne właściwości w wodzie. Na przykład miny zbliżeniowe unoszą się na wodzie i mogą eksplodować, gdy napłyną na nie łodzie. Ładunki penetrujące natomiast zagłębiają się w wodzie i wybuchają pod jej powierzchnią.

Są dwie główne wady pływania: zapotrzebowanie na tlen i łodzie. Pierwsza z nich uniemożliwia pływanie pod wodą w nieskończoność; druga to natychmiastowa śmierć, jeśli na was wpadną. Tak długo, jak będziecie sobie z tym radzić, możecie śmiało wykorzystać wodę na swoją korzyść.

Przygotujcie się do desantu z Modern Warfare II

Istnieje ogromna ilość zawartości, zarówno dostępnej od premiery Warzone 2.0, jak i planowanej na nadchodzące sezony. Jednak, aby uzyskać pełną przewagę taktyczną i dużo dodatkowej treści, mądrze byłoby w pełni doświadczyć Modern Warfare II:

Kupując Modern Warfare II uzyskacie dostęp do mnóstwa zawartości w trzech trybach, w tym możliwość odblokowania 14 operatorów do wykorzystania w obu grach, a także inne sposoby na szybkie podniesienie poziomu 30 platform broni i ponad 50 broni w trybie wieloosobowym i Operacjach Specjalnych.

Posiadacze Modern Warfare II zdobywają również PD w MWII podczas gry w Warzone 2.0 – na koniec każdego meczu otrzymują dodatkowe PD oprócz tych, które mogą zdobyć wszyscy gracze.

A to wszystko obok całej zawartości nadchodzącej w sezonie 01, w tym pierwszego w historii serii Najazdu, który pojawi się w połowie sezonu.

Chcący uzyskać jeszcze więcej korzyści, powinni rozważyć ulepszenie do Edycji Skarbca, która zapewnia 4 dodatkowych operatorów – Ghosta, Farę, Price’a i Soapa – jako Czerwoną Drużynę 141, Skarbiec Broni FJX Cinder, ostateczną wersję schematu broni z ponad 50 dodatkami, Karnet Bojowy Sezonu 01 wraz z 50 żetonami bojowymi na pominięcia poziomów i wiele więcej.

Zachować zimną krew.

© 2019–2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE oraz WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. GMC, HUMMER i wszystkie powiązane emblematy oraz projekty nadwozia pojazdów są znakami towarowymi General Motors LLC, używanymi na licencji przez Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawowitych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości