Call of Duty®: Vanguard

Przedstawiamy Polinę Petrową i kampanię Call of Duty: Vanguard

Przedstawiamy Polinę Petrową i kampanię Call of Duty: Vanguard

Niecały tydzień po światowej zapowiedzi Call of Duty: Vanguard w Call of Duty: Warzone™, firma Sledgehammer Games ujawniła kolejne informacje w samym sercu świata gier: na Gamescomie.

Oprócz pierwszej obszernej prezentacji rozgrywki z jednej z misji kampanii, widownia Gamescomu mogła również zobaczyć wywiad z Laurą Bailey, która wcieliła się w jedną z grywalnych postaci – radziecką snajperkę Polinę Petrową. Postać porucznik Petrowej ze 138. Dywizji Strzeleckiej Armii Czerwonej jest zainspirowana kilkoma snajperkami, które pomagały aliantom na froncie wschodnim.

„Kiedy wcieliłam się w Polinę, ujęło mnie to, że jest nieustraszona”, opowiedziała Bailey. „Nie ma nic do stracenia, więc jest w stanie całkowicie poświęcić się misji, którą ma do wykonania. Nic nie jest w stanie jej przestraszyć. Nic nie zdoła sprawić, że Petrowa się wycofa.

Polina nie planowała walczyć. Pierwotnie została przydzielona do roli pielęgniarki, której zadaniem było leczyć żołnierzy rannych w bitwie. Kiedy jednak w Stalingradzie rozpętało się piekło, nie zastanawiała się ani chwili. Stała się jedną z najbardziej zabójczych snajperek, jakie widziała wojna”.

Zapraszamy do obejrzenia, jak Laura Bailey i David Swenson, dyrektor kreatywny kampanii ze Sledgehammer Games, dyskutują o Vanguard na Gamescomie:

Pierwsze spojrzenie na misję kampanii Call of Duty: Vanguard – Stalingradzkie lato

Podczas targów Gamescom, firma Sledgehammer Games zaprezentowała misję „Stalingradzkie lato” z kampanii gry. Jako część środkowa pełnej historii dla jednego gracza, misja ta opowiada o początkowej fazie inwazji na miasto. Z perspektywy Poliny obserwujemy, jak jej rodzina, dom i życie są niszczone na jej oczach, co ostatecznie przyczynia się do przemiany Petrowej w śmiertelnie niebezpieczną snajperkę, która powstaje, by bronić swojego domu w obliczu nadciągającej zimy.

„Gracze poznają miasto, zanim zostało zaatakowane latem 1942 roku”, powiedział Swenson o misjach rozgrywających się na froncie wschodnim. „Damy graczom szansę zobaczenia i poczucia pięknego, letniego klimatu Stalingradu nietkniętego przez wojnę. Będą mogli również zobaczyć je pod koniec sześciomiesięcznej bitwy, zimą 1943 roku. Tutaj wezmą udział w walkach pośród śnieżnego krajobrazu rosyjskiej zimy, jakże charakterystycznego dla obrazów z II wojny światowej”.

W pokazanym na targach Gamescom materiale z rozgrywki widzimy żołnierkę – Polinę Petrową – zszokowaną i pogrzebaną pod gruzami po ataku powietrznym, w wyniku którego zginęli lub zaginęli wszyscy jej towarzysze. Wydostawszy się na powierzchnię, Polina odzyskuje zmysły i uświadamia sobie, co musi zrobić, by pokonać najeźdźców: wrócić do domu i uratować swojego brata, Miszę.

W trakcie pokazu widzimy, jak po cichu eliminuje wrogą drużynę szperaczy, ratuje kilku zakładników, przedostaje się na dachy i wraca do swojego mieszkania. Tam, na zimnej podłodze, znajduje broń, która pomoże jej zabić dziesiątki piechurów Osi w trakcie jej kariery strzeleckiej: trzyrzędowy karabin snajperski, który nazywa Odwetem.

Jest to klucz do uratowania kolejnej grupy pojmanych cywilów, ale w tym momencie Polina zostaje odkryta. Eliminując posiłki i unikając kolumny czołgów, sterowana przez gracza żołnierka kieruje się do kanału wentylacyjnego, gdzie natrafia na kolejnego strażnika. Zachowuje spokój na tyle długo, by po cichu wyeliminować wroga, ale wściekłość, która w niej drzemie po zniszczeniu jej domu przez intruzów, w końcu znajduje ujście. Natychmiast po obezwładnieniu kolejnego strażnika, zapala koktajl Mołotowa, ciska nim w trzech strażników, a kolejnego trafia ze swojego pozbawionego lunety karabinu.

Wtedy robi się gorąco: liczni żołnierze ruszają, by pojmać Petrową żywą lub martwą, ale elitarna snajperka ze 138. Dywizji Strzeleckiej likwiduje każdego z nich... aż do momentu, gdy pojawia się dym i niewidoczny wróg pozbawia ją przytomności.

To tylko przedsmak pełnego poziomu rozgrywki – potem widzimy z wysokości 10 kilometrów pozostałe trzy fronty, które gracze odwiedzą w trakcie kampanii. Od desantu nad Francją, przez walki myśliwców nad wyspami Midway, po przebijanie się przez nacierające siły w Afryce Północnej. W miarę zbliżania się do daty premiery 5 listopada, spodziewajcie się kolejnych informacji i materiałów filmowych z rozgrywki.

Powstańcie na każdym froncie.

Więcej informacji na temat Call of Duty®: Vanguard znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware, i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE i WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc.

Aby uzyskać więcej informacji na temat gier Activision, obserwujcie profil @Activision na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości