Call of Duty®: Vanguard

Przedstawiamy Polinę Petrową i kampanię Call of Duty: Vanguard

Przedstawiamy Polinę Petrową i kampanię Call of Duty: Vanguard

Niecały tydzień po światowej zapowiedzi Call of Duty: Vanguard w Call of Duty: Warzone™, firma Sledgehammer Games ujawniła kolejne informacje w samym sercu świata gier: na Gamescomie.

Oprócz pierwszej obszernej prezentacji rozgrywki z jednej z misji kampanii, widownia Gamescomu mogła również zobaczyć wywiad z Laurą Bailey, która wcieliła się w jedną z grywalnych postaci – radziecką snajperkę Polinę Petrową. Postać porucznik Petrowej ze 138. Dywizji Strzeleckiej Armii Czerwonej jest zainspirowana kilkoma snajperkami, które pomagały aliantom na froncie wschodnim.

„Kiedy wcieliłam się w Polinę, ujęło mnie to, że jest nieustraszona”, opowiedziała Bailey. „Nie ma nic do stracenia, więc jest w stanie całkowicie poświęcić się misji, którą ma do wykonania. Nic nie jest w stanie jej przestraszyć. Nic nie zdoła sprawić, że Petrowa się wycofa.

Polina nie planowała walczyć. Pierwotnie została przydzielona do roli pielęgniarki, której zadaniem było leczyć żołnierzy rannych w bitwie. Kiedy jednak w Stalingradzie rozpętało się piekło, nie zastanawiała się ani chwili. Stała się jedną z najbardziej zabójczych snajperek, jakie widziała wojna”.

Zapraszamy do obejrzenia, jak Laura Bailey i David Swenson, dyrektor kreatywny kampanii ze Sledgehammer Games, dyskutują o Vanguard na Gamescomie:

Pierwsze spojrzenie na misję kampanii Call of Duty: Vanguard – Stalingradzkie lato

Podczas targów Gamescom, firma Sledgehammer Games zaprezentowała misję „Stalingradzkie lato” z kampanii gry. Jako część środkowa pełnej historii dla jednego gracza, misja ta opowiada o początkowej fazie inwazji na miasto. Z perspektywy Poliny obserwujemy, jak jej rodzina, dom i życie są niszczone na jej oczach, co ostatecznie przyczynia się do przemiany Petrowej w śmiertelnie niebezpieczną snajperkę, która powstaje, by bronić swojego domu w obliczu nadciągającej zimy.

„Gracze poznają miasto, zanim zostało zaatakowane latem 1942 roku”, powiedział Swenson o misjach rozgrywających się na froncie wschodnim. „Damy graczom szansę zobaczenia i poczucia pięknego, letniego klimatu Stalingradu nietkniętego przez wojnę. Będą mogli również zobaczyć je pod koniec sześciomiesięcznej bitwy, zimą 1943 roku. Tutaj wezmą udział w walkach pośród śnieżnego krajobrazu rosyjskiej zimy, jakże charakterystycznego dla obrazów z II wojny światowej”.

W pokazanym na targach Gamescom materiale z rozgrywki widzimy żołnierkę – Polinę Petrową – zszokowaną i pogrzebaną pod gruzami po ataku powietrznym, w wyniku którego zginęli lub zaginęli wszyscy jej towarzysze. Wydostawszy się na powierzchnię, Polina odzyskuje zmysły i uświadamia sobie, co musi zrobić, by pokonać najeźdźców: wrócić do domu i uratować swojego brata, Miszę.

W trakcie pokazu widzimy, jak po cichu eliminuje wrogą drużynę szperaczy, ratuje kilku zakładników, przedostaje się na dachy i wraca do swojego mieszkania. Tam, na zimnej podłodze, znajduje broń, która pomoże jej zabić dziesiątki piechurów Osi w trakcie jej kariery strzeleckiej: trzyrzędowy karabin snajperski, który nazywa Odwetem.

Jest to klucz do uratowania kolejnej grupy pojmanych cywilów, ale w tym momencie Polina zostaje odkryta. Eliminując posiłki i unikając kolumny czołgów, sterowana przez gracza żołnierka kieruje się do kanału wentylacyjnego, gdzie natrafia na kolejnego strażnika. Zachowuje spokój na tyle długo, by po cichu wyeliminować wroga, ale wściekłość, która w niej drzemie po zniszczeniu jej domu przez intruzów, w końcu znajduje ujście. Natychmiast po obezwładnieniu kolejnego strażnika, zapala koktajl Mołotowa, ciska nim w trzech strażników, a kolejnego trafia ze swojego pozbawionego lunety karabinu.

Wtedy robi się gorąco: liczni żołnierze ruszają, by pojmać Petrową żywą lub martwą, ale elitarna snajperka ze 138. Dywizji Strzeleckiej likwiduje każdego z nich... aż do momentu, gdy pojawia się dym i niewidoczny wróg pozbawia ją przytomności.

To tylko przedsmak pełnego poziomu rozgrywki – potem widzimy z wysokości 10 kilometrów pozostałe trzy fronty, które gracze odwiedzą w trakcie kampanii. Od desantu nad Francją, przez walki myśliwców nad wyspami Midway, po przebijanie się przez nacierające siły w Afryce Północnej. W miarę zbliżania się do daty premiery 5 listopada, spodziewajcie się kolejnych informacji i materiałów filmowych z rozgrywki.

Powstańcie na każdym froncie.

Więcej informacji na temat Call of Duty®: Vanguard znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware, i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE i WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc.

Aby uzyskać więcej informacji na temat gier Activision, obserwujcie profil @Activision na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

  1. Poznajcie przyszłość uniwersum Warcraft dzięki transmisji Warcraft 30th Anniversary Direct!
    Hearthstone
    1 d.

    Poznajcie przyszłość uniwersum Warcraft dzięki transmisji Warcraft 30th Anniversary Direct!

    To ważny rok dla uniwersum Warcraft. Niezależnie od tego, czy jesteście fanami Hearthstone, dołączyliście do chaosu rozpętanego przez Warcraft Rumble, wyruszyliście do świata Azeroth po raz pierwszy w grze Warcraft: Orcs and Humans lub jesteście graczami World of Warcraft, każdy z Was znajdzie coś ciekawego w naszej transmisji Warcraft 30th Anniversary Direct. Dołączcie do nas na obchody, w trakcie których poddamy się nostalgii i spojrzymy w odległą przyszłość wszystkich gier z uniwersum Warcraft.

Wyróżnione wiadomości