ディアブロ IV|パッチノート

冒険者の皆さん、「ディアブロ IV」に関する貴重なご意見・フィードバックいつも誠にありがとうございます。皆様のサンクチュアリでの体験を円滑に保つパッチを導入するため、以下のリストを適宜更新してまいります。PC、Xbox、PlayStation、またはすべてのプラットフォーム向けの修正かを記載しておりますので、ご自身のプラットフォームに合った内容をご確認ください。
1.2.3 ビルド#47693(全プラットフォーム) - 2023年12月6日
ゲームプレイのアップデート
- 12月5日(太平洋標準時)より、究極のエンドゲームとなる新たなダンジョン「ジアの解体場」にて、限られた時間の中でジアの手下の軍勢と戦いましょう。詳細はこちらの記事をご覧ください。
- エンチャントメントメニューに追加された「獲得可能な特性を表示」ボタンで、付与される可能性があるすべての特性のリストを確認できるようになりました。
- ほとんどのナイトメア・ティアで獲得できるグリフ経験値が増加しました。
- ティア1~17:変更なし。
- ティア30まで:66から79に。
- ティア50まで:106から139に。
- ティア75まで:156から239に。
- ティア100まで:206から339に。
開発者メモ:ゲームプレイデータとプレイヤーからのフィードバックを確認した結果、高ティアのナイトメアを完了するメリットが想定を下回っており、多くのプレイヤーがティア50に到達した時点で挑戦をやめていることが分かりました。高ティアのグリフの経験値を増加させたのは、プレイヤーにビルドの強化を促し、ティア100に到達した際の満足感を高めることが狙いです。経験値の変更によるプレイヤーへの影響は継続的に注視していきますが、皆さんもぜひ、このシステムについてのフィードバックをお寄せください。
- NVIDIA Reflexテクノロジーのサポートを強化しました。ゲーム内の設定メニューで機能を有効化できます。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーが吸血力に必要な盟約を読み上げなかった不具合を修正しました。
- Steam Deckでスクリーンリーダーの不具合が発生していた問題を修正しました。
ダンジョン
- 「信仰心の砦」でプレイヤーがボスに倒されると仕掛け箱が出現しなかった不具合を修正しました。
- ダンジョン「堕落の神殿」で「堕落の神殿の偶像」を即座に破壊すると、偶像を破壊する目標を適切に完了できなかった不具合を修正しました。
- ダンジョンを出てから入り直すことで、「堕落の神殿」のデバフ効果を回避できていた不具合を修正しました。
- 「神聖なる納骨堂」で、イベント「唯一の生き残り」の敵が鍵のかかった扉の向こうに出現し、イベントを完璧な結果で完了できなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中に復活を使い果たしたあと、ナイトメア・ダンジョンが正しくリセットされなかった不具合を修正しました。
- 「召喚師」の特性を持つ敵愾心を保持したモンスターが出現させた敵が、意図せずに敵愾心を持っていた不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの特性「属性ダメージ」のボーナスダメージが、各ティアに対して低すぎるか高すぎるスケーリングになっていた不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 「リリスの残響」との戦闘時、パーティ内にいる戦闘を始めたプレイヤーが倒されると、「リリスの残響」による攻撃が適切に発生しなかった不具合を修正しました。
- 「リリスの残響」が最初に「天駆ける死」を使用するタイミングが不規則で、接近する投射体のインジケーターが表示されなかった不具合を修正しました。
- ワールドティア4の「トーメントのヴァーシャンの残響」が、祖霊ではなく神聖の「フロストバーン」と「母の抱擁」をドロップすることがあった不具合を修正しました。
- アヴァリスの宝箱や囁きの箱などから、宝石の欠片ではなく、宝石がドロップすることがあった不具合を修正しました。
- レジェンダリー化身「ボス狼」で出現する人狼の使い魔の〈狼の毒牙〉が外れることがあった不具合を修正しました。
- 〈突進〉を近くの壁に向かって使用すると、ドルイドが壁に向かって走り続けていた不具合を修正しました。
- トレジャーゴブリンの側で下馬または騎乗すると、トレジャーゴブリンが無敵になって逃げることがあった不具合を修正しました(トレジャーゴブリンは放浪者による嫌がらせにうんざりしていたのでしょう)。
「渇望の鮮血」シーズン
- ブラッド・ハーベスターが出現直後に消えることがあった不具合を修正しました。
- 協力プレイの特定の状況で、Norvaicという敵が繰り返し出現することがあった不具合を修正しました。
- 憎悪に選ばれし者になって抽出した憎しみの種が、シーズン・ジャーニーの目標の進行でカウントされなかった不具合を修正しました。
- 血の泉から、到達できない場所に濃厚な血がドロップしていた不具合を修正しました。
開発者メモ:前回のホットフィックスでは、プレイヤーが血の泉を通過して濃厚な血を入手できるようにしていました。この変更により、血の泉を通過する能力が元に戻りますが、代わりに濃厚な血が血の泉の中央に出現しなくなり、簡単に入手できるようになります。
- プレイヤーが復活後にボスアリーナに再び入ると、デュリエルが出現しなかった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- 未探索エリアに入った際に、ヘルタイドと血の収穫のマップオーバーレイが適切に表示されなかった不具合を修正しました。
- 特定のアイテムにカーソルを合わせた際に表示されるツールチップが、一定間隔で点滅することがあった不具合を修正しました。
- キャンペーンをスキップしたプレイヤーに馬を解除する方法を説明するテキストが、正確ではなかった不具合を修正しました。
開発者メモ:馬を解除していないプレイヤーがキャンペーンをプレイすることを選択した場合、クエスト「ドナンの助け」を完了しないと馬を解除できません。キャンペーンをスキップした場合、馬を解除するにはレベル25に到達する必要があります。以前のツールチップではクエストの完了のみに言及していましたが、これはキャンペーンをスキップした場合は無関係な内容でした。
- シーズンの化身からシーズン・ジャーニーを開くと正しい章が開かなかった不具合を修正しました。
- コントローラーによるシーズン保管箱の操作の一貫性を高めました。
その他
- 隠遁を使用しても、防具のビジュアルエフェクトが完全に見えたままになっていた不具合を修正しました(リリスはすべてお見通しなのですよ、愚かな放浪者さん)。
- さまざまなビジュアル、パフォーマンス、安定性の問題を修正しました。
1.2.2b ビルド#47240(PC) - 2023年11月16日
- Steam版のプレイヤーがゲーム内でバーチャル通貨を購入した際に、バーチャル通貨の値が自動的にアップデートされなかった不具合を修正しました。
1.2.2a ビルド#47002(全プラットフォーム) - 2023年11月9日
- シーズン保管箱の内容を表示した際にクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
1.2.1 ビルド#46837(全プラットフォーム) - 2023年11月8日
ゲームプレイのアップデート
マリグナントの指輪
各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。
- 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪)
- 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。
- タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪)
- 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。
- エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪)
- 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。
- 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪)
- 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。
- 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪)
- 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。
- 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。
- 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。
- 8~16秒に1回〈死食草〉。
- 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。
開発者メモ:マリグナントの指輪は、プレイヤーの皆さんに人気だったシーズンコンテンツをシーズン終了後も利用できるようにし、さらに永遠なる領域にも登場させる方法として考え出されました。
渇望の鮮血
「血の暴挙」イベントに対し。以下の調整を行いました。
- 支柱のライフを75%から85%に増加させました。
- 支柱の修理時間を3秒から1秒に短縮しました。
不具合の修正
渇望の鮮血
- 帝王ジアとのボス戦で、帝王ジアがよろめいた際に追加の敵がスタンしなかった不具合を修正しました。
- 「変容」の一時的な移動速度ボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
- 町にいるとき、吸血力「予病」の奥義のクールダウン時間短縮が表示されなかった不具合を修正しました。
- 吸血力「紅潮」で、チャージありスキルのクールダウンが短縮されなかった不具合を修正しました。
- シーズン・ジャーニーの3章を完了していないのにシーズンクエスト「恐怖と信仰の戦い」を完了できていた不具合を修正しました。
- 利用可能な吸血力が無い状態でも吸血力の強化ボタンを操作でき、操作した場合、濃厚な血が25無駄になっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが復活してからボスアリーナに再入場するまでの間隔が短すぎると、帝王ジアが復活しなかった不具合を修正しました。
- 回避および非ダメージスキルが血占いを発動させていた不具合を修正しました。
ダンジョンおよびイベント
- ダンジョン「ルバンの安息所」で、敵が鍵のかかった扉の背後に出現すると進行できなくなっていた不具合を修正しました。
- 悪夢のポータルがテレポートするか破壊された後も、ポータルの位置にモンスターが出現することがあった不具合を修正しました。
クエスト
- 複数のクエスト中にエリアを離れるとクエストマーカーが表示されなくなっていた、複数の不具合を修正しました。
- 「カルディウムの浄化」でクエスト「上から襲ってくるデーモンを倒す」の最中に特定のエリートを遠距離から倒すと、プラヴァと配下の騎士がエリアの先に進まなくなっていた不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 「リリスの残響」で、最初のフェーズを倒したあともリリスが範囲攻撃を行っていた不具合を修正しました。
- 「氷に包まれた獣」が出現した際に、エンジェルブレスかポーションがランダムに出現していた不具合を修正しました。
- 横断移動地点を行き来すると従者が動けなることがあった不具合を修正しました。
- 「内なる目」がトレーニング・ダミー相手に正しく発動しなかった不具合を修正しました。
- ネクロマンサーのミニオンとドルイドの使い魔がトレーニング・ダミーを攻撃しなかった不具合を修正しました。
アクセシビリティ
- ライフの合計値が999を超えるとスクリーンリーダーで正しく読み上げられなかった不具合を修正しました。
- PS4版のスクリーンリーダーが、商人および作成画面のテキストをすべて読み上げていなかった不具合を修正しました。
その他
- バフ「憎悪に選ばれし者」に関連する実績が正しく達成できていなかった不具合を修正しました。
- さまざまなビジュアル、パフォーマンス、安定性の問題を修正しました。
1.2.1 ビルド#46666 (全プラットフォーム) - 2023年11月1日
ゲームプレイのアップデート
パラゴンボード
- パラゴンボードに「すべて還元する」ボタンを追加しました。
開発者メモ:皆さんからパラゴンポイントの一部または全部のやり直しを頻繁に行っていることが報告されていました。大掛かりな再配分をしたい場合に、やりやすくなるようにこのボタンを追加すると同時に、「渇望の鮮血」の囁きからのゴールド収入も増加させました。
トレーニング・ダミー
いくら攻撃しても死なない敵、トレーニング・ダミーを相手に腕を試すことが可能になりました!ダミーがいる地下の部屋への入口はキヨヴァシャドで見つかります。トレーニングルームにはトレーニング・ダミーと保管箱もあります。単体のトレーニング・ダミーを攻撃するか、集団を攻撃するかを選択可能で、各トレーニング・ダミーの強さをノーマル、エリート、ボスモンスターから選択できます。
渇望の鮮血
- 血の泉からドロップする「濃厚な血」の山の数が増加し、ドロップする合計平均量が少し増加しました。
- 旧:45~60個の濃厚な血x1山
- 新:5~9個の濃厚な血x8山
- 吸血力のツールチップに情報を追加して、次のランクで増加する内容を明確化しました。
- 吸血力の強化画面に情報を追加して、必要な盟約の数とパワーの発動に必要なコストを表示しました。
その他
- すべての「囁き」について、特定のモンスターを見つけて倒すために探索する必要があるエリアの範囲を縮小しました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーが「ハンターの喝采」項目を最後まで読み上げなかった不具合を修正しました。
ダンジョンおよびイベント
- セプルクラムの目標に移動中にエリアを離れると、「忌まわしき者の広間」ダンジョンの進行状況がリセットされることがあった不具合を修正しました。
- 「囁きの松」ダンジョンで、本来なら存在すべきでない場所にランダムにドアが出現していた不具合を修正しました。(この第3のドアの向こうには何が潜んでいるのか?地獄です!)
- イベント「押し寄せる闇」で「厳かな願い」を報酬として受け取れなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 騎乗中に祭壇を有効化した場合にバフが適用されなかった不具合を修正しました。
- エリアの中央に向かう道がブロックされていた場合、ヴァーシャンが攻撃をやめることがあった不具合を修正しました。
- 「向う見ず」の過回復によって発生する障壁が、回復源がライフ最大値を超えてプレイヤーを回復した際に適用されず、ライフが最大になったときにしか適用されなかった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの地獄のポータルで出現したモンスターのライフがパーティメンバーの数に合わせて適切に増加しなかった不具合を修正しました。
- エイリダが特定のタイミングでよろめくと永久に何もしない状態になっていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの〈アイスシャード〉スキルを高い場所から使用すると背が低い標的に当たらなかった不具合を修正しました。
- アリーナの特定の場所に立って「氷に包まれた獣」と戦うと、範囲ダメージを避けることができていた不具合を修正しました。
- 「巧妙なる先制攻撃の化身」がパラゴングリフ「爆発力」のダメージ減少率を発動していなかった不具合を修正しました。
- 「巧妙なる先制攻撃の化身」がアイテムパワーに応じて適切に強くなっていなかった不具合を修正しました。
- 冷気効果を受けているときにパーティメンバーを蘇生できなかった不具合を修正しました。
クエスト
- 「光なき眼」クエストの脱出ステップ中に遠距離から破壊可能な地形が破壊されると、進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「最後の一撃」クエストを放棄したのちに再開すると、クエスト中にサソリが出現しなかった不具合を修正しました。
- ジランダイ周辺でヘルタイドが発生していて、街のNPCに関連する特定のクエストを完了することができなくなっていた場合にジランダイのNPCが消えていた不具合を修正しました。
- セイヤが「狂気の目」クエストのアイテムをドロップせずに再出現し続けて、クエストの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 同じエリアでほかのプレイヤーがモンスターを倒している最中に、ドルイドが「フェインを調査する」の手順を試みると、クラスクエストの進行がブロックされていた不具合を修正しました。
渇望の鮮血
- ローカル協力プレイで血の囮置き場が報酬なしで作動することがあった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンで「血の暴挙」イベントの血染めの柱のライフが適切に漸増しておらず、敵が簡単に破壊できていた不具合を修正しました。
- 吸血の呪いが敵ではないオブジェクトに適用されていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが別のパーティに切り替えるとシーカーの箱が複数回ドロップしていた不具合を修正しました。
- 装備した血の刻印を確認中に、血の刻印メニューをコントローラーの方向パッドで適切に操作できなかった不具合を修正しました。
- 吸血力を強化中にキーボードとコントローラーを切り替えると、強化を適用せずに濃厚な血を消費していた不具合を修正しました。
- 吸血力タブで盟約を外したときに装備のツールチップに発生していた不具合を修正しました。
- 損傷したアイテムから盟約を削除するとアイテムの耐久力が回復するかのようにツールチップに記されていた不具合を修正しました。
- 「血の収穫」イベント中にハウザーのシーカーの箱の背後でプレイヤーが動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「氷原の亀裂」の「氷に包まれた獣」の攻撃が壁を越えてボスエリア外にダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 「エリスと話す」の手順の開始時にパーティの全プレイヤーが生存していなかった場合、「不死者の召喚」クエストの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「ブラッドマネー」クエスト中にパーティの別のプレイヤーがクエストを有効にしていなかった場合、執政官の伝言にアクセスできなかった不具合を修正しました。
- 「変容」を使用中に、「明滅の足取り」の特性が発動しないことがあった不具合を修正しました。
- 吸血力「支配」の説明で凍結効果が冷気効果と書かれていた不具合を修正しました。
- 血の司教の肉塊がプレイヤーに適切にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 溜めた魂がソーサラーの〈アイスアーマー〉や〈フロストノヴァ〉などの自動発動の防御スキルで消費されていた不具合を修正しました。
- 「オキュラス」を装備して血の刻印「変容」を使用していると〈テレポート〉の回避チャージが適切に更新されなかった不具合を修正しました。
- 血の刻印の強化画面を素早く閉じると、ゲームを再起動しなければ血の刻印を再度強化できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「記憶喪失の巻物」を地面に残したままでプレイヤーがエリアを離れたときに、保管箱の「失ったアイテム」に「記憶喪失の巻物」が移動しなかった不具合を修正しました。
- 吸血鬼の首飾り袋がアミュレットの代わりに指輪をドロップしていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- マップ上の複数の街のウェイポイントのツールチップに保管箱のアイコンが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 実績の進行状況の割合が、表示される場所によって異なっていた不具合を修正しました。
- 商人や加工人とやり取り、所持品の並べ替えが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
- 「変容」でモンスターをキルしたときに魂を蓄積できていなかった不具合を修正しました。
- アイテムを使用後または引き渡した後に、新たなアイテムのインジケーターがクエストアイテムタブから消えずに残っていた不具合を修正しました。
- 防御力のレベルが高い場合に防具のダメージ減少率のツールチップが間違っていることがあった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの最後の無敵ドーム内にいるときに、ソーシャルホイールのアクション(エモート、取引など)が正しく機能しなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで複数のプレイヤーが同時に使用しようとすると、ソーシャルホイールのカスタマイズタブが正しく機能しなかった不具合を修正しました。
- 「早すぎる死の化身」と「バーサーク」のツールチップでボーナスが乗算ではなく加算として表示されていた不具合を修正しました。
- 「失われた断片」クエストの完了ポップアップで間違った画像が表示されていた不具合を修正しました。
- 「力の古文書」メニュー内で、永遠なる領域のゲームでシーズンの領域のフィルターが有効化されていた不具合を修正しました。
- 「粗野なる腕力の化身」のツールチップに乗算型のダメージインジケーターが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「元素を司りし化身」のツールチップのダメージタイプのインジケーターが表示されず、間違って乗算ではなく加算としてボーナスが付与されていた不具合を修正しました。
- 〈ファイアボール(強化)〉のツールチップでその効果が移動距離に応じて代わると記載されていた不具合を修正しました。
- 「焚き火」のバフの説明で間違ったパーセンテージの経験値ボーナスが表示されていた不具合を修正しました(注:プレイヤーが実際に獲得するボーナス経験値は正しいものでした)。
その他
- 「憎しみの地」を出る時に「混沌の巻物」を使用するとカメラがプレイヤーから解離していた不具合を修正しました。
- 「リリスの残響」を倒した際に、馬のコスメティック「血液浴びし馬の手綱」が正しく付与されていなかった不具合を修正しました。
開発者メモ:これはすでに「リリスの残響」を倒しているプレイヤーにも遡って付与されます。対象となるプレイヤーはパッチ1.2.1をインストール後にログインすると馬を受け取れます。
- ヘルタイドが終了しても「消し炭」がリセットされなかった不具合を修正しました。
- 生ける鋼の拷問されし賜物の消し炭コストが表示されている300ではなく280個になっていた不具合を修正しました。現在はコストが消し炭x300になっています。
- 馬鎧を装備していない馬に乗ると、プレイヤーキャラクターが透明な手綱を握っているかのように表示されていた不具合を修正しました。
- ソーサラーが骨董商人のもとでダガーの選択肢を利用できなかった不具合を修正しました。
- ウーバー・ユニーク・アイテムが最大ロール値で常にドロップしていなかった不具合を修正しました。
- 複数のパフォーマンス、安定性、ビジュアルの向上を行いました。
1.2.0d ビルド#46536 (全プラットフォーム) - 2023年10月25日
- 「ディアブロ IV」をアルティメットエディションにアップグレードしたあとに、ブースト解放シーズンバトルパスを引き換えられなかった不具合を修正しました。
1.2.0b ビルド#46384 (全プラットフォーム) - 2023年10月21日
不具合の修正
- Blizzcon Collectionのボーナスアイテムが予定より早く付与され、プレースホルダーコンテンツが表示されていた不具合を修正しました。
- 渇望の鮮血バトルパスで、本来の700プラチナではなく合計666プラチナしか受け取れなかった不具合を修正しました。
- クランメニューにおいて、デフォルトでプレイヤーのリアルIDの名前がローカルに表示されていた不具合を修正しました。
- 安定性に関するさまざまな改善を行いました。
1.2.0a ビルド#46321(全プラットフォーム) - 2023年10月19日
不具合の修正
- PC版と家庭用ゲーム機版のプレイヤーが一緒にプレイできなかった、クロスプラットフォームプレイの不具合を修正しました。
- さまざまな安定性を改善しました。
1.2.0 ビルド#46228(全プラットフォーム) - 2023年10月18日
目次
新たなユニーク・アイテム、レジェンダリーの化身、パラゴングリフ
新たなユニーク・アイテム、レジェンダリーの化身、パラゴングリフ
「渇望の鮮血」シーズンの開幕が迫る今、強大な力を秘めた新たなユニーク・アイテムが発見されました。以下のユニーク・アイテムは、永遠の領域かシーズンの領域のワールドティアIVでのみ手に入ります。
ユニーク・アイテム
- 暁のタセット(全クラス向けユニーク・ズボン):非物理ダメージを受けると、6秒間、そのダメージの属性に対して6~10%の最大耐性を得る。一度に耐性を得られる属性は1種類のみ。
- 鉄人ジョリッツの牙付き兜(バーバリアン向けユニーク兜):すでにバーサーク状態のときにバーサーク効果を得ると、40~60%の確率でさらに激高して15%[x](乗算型のダメージ)ダメージが増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。
- 支石墓の石(ドルイド向けユニーク・アミュレット):〈暴風〉の発動中に〈巨岩〉を使用すると、〈巨岩〉が自身の周囲を旋回するようになる。
- ならず者の革装備(ローグ向けユニーク胸当て):〈内なる目〉によりエネルギーが無制限の状態にある間、60~80%の確率でコアスキルが〈鉄菱〉、〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉を発生させる。
- 鮮血の月のズボン(ネクロマンサー向けユニーク・ズボン):ミニオンが3~7%の確率で敵に呪いを与える。自身の呪いを1つ以上受けている敵へのオーバーパワーダメージが70%[x](乗算型のダメージ)増加する。
- 青い薔薇(ソーサラー向けユニーク指輪):幸運の一撃: 敵にダメージを与えると最大30%の確率で爆発する氷筍を作り出し、0.25~0.35の冷気ダメージを与える。敵が凍結状態の場合は確率が3倍になる。
- 神殺しの王冠(全クラス向けユニーク兜):エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするか、ボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せる。3秒間、与えるダメージが30~60%[x]増加する。この効果が発動するのは12秒に1回のみ。
- 明滅の足取り(全クラス向けユニーク・ブーツ):回避した敵1体ごとに発動中の奥義スキルのクールダウンが2~4秒短縮する。短縮量は最大10秒。
- ティーボルトの意志(全クラス向けユニーク・ズボン):抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。
- ジファルの腐食した印章指輪(全クラス向けユニーク指輪)幸運の一撃:自身の継続ダメージ効果が最大50%の確率で噴出し、5.0~6.0の同タイプのダメージを付近の敵に与える。
- ソウルブランド(全クラス向けユニーク胸当て):ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに回復量の200%相当の障壁が4秒間、発動する。この障壁の発動中は、10~20%のダメージ減少効果を得る。
- 追放された領主のタリスマン(全クラス向けアミュレット):プライマリリソースを300消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが80~120%[x]上昇する。
レジェンダリー化身
以下の化身はブーツとアミュレットに用意されています。
- 殺戮の化身(全クラス向け機動力の化身):移動速度が20%上昇する。ダメージを受けた後は2.5~5秒間、このボーナスが失われる。
以下の化身はアミュレット、手袋、指輪、武器に用意されています。
- 元素を司りし化身(全クラス向け攻撃の化身):7秒間、複数の種類のダメージが20~30%(加算型[+]のダメージ)セットで上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する:
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 猛々しき破壊の化身(バーバリアン向け攻撃の化身):敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる。この効果は30~40秒に1回しか発生しない。
- 粗野なる腕力の化身(ドルイド向け攻撃の化身):15体の敵に人熊スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージが30~50%[x](乗算型のダメージ)増加し、敵を2秒間スタンさせる。
- 巧妙なる先制攻撃の化身(ローグ向け攻撃の化身):エネルギーを100消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計で0.2~0.3の物理ダメージを敵に与えて0.5秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが15%[x]増加する。
- 長き影の化身(ネクロマンサー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 継続シャドウダメージ効果が10~30%の確率で3の精髄を生成する。〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果によるダメージは常に2の精髄を生成する。
- 戦魔術師の化身(ソーサラー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると最大30~40%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大3回まで蓄積する。
パラゴングリフ
以下のパラゴングリフの効果説明文では、レベル1からレベル21までの範囲の数値が示されています。
バーバリアン
- 旋風
- 範囲内で筋力5が購入されるごとに、ダスト・デビルが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:ダスト・デビルを呼び出した後の4秒間、与えるダメージが13%[x]増加する。
- 轟
- 範囲内で筋力5が購入されるごとに、アースクエイクが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:発動中のアースクエイク1つにつき、ボスと操作障害効果を受けている敵に対するダメージが10%[x]増加する。
ドルイド
- 痺れ
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、ライトニングボルトとダンシングボルトが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:ライトニングボルトまたはダンシングボルトからダメージを受けた敵が、5秒間にわたり、それらの使用者から受けるダメージが20%[x]増加する。
- 地殻変動
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、土スキルのクリティカルヒットダメージが3.0~14.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:幸運の一撃発生率が15%[+]増加する。
ネクロマンサー
- 死体発掘
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、死体スキルの与えるダメージが3.3~13.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:死体を消費すると自身のライフ最大値の4%にあたる強化を得て、4秒間にわたりの4%ダメージ減少効果を得る。
- 冒涜
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、不浄の地が与える19.8~59.4%[+]ダメージが増加する。
- 追加ボーナス:自身の不浄の地に立っている間、シャドウダメージが15%[x]増加する。
ローグ
- 爆発力
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:スタングレネードを落とすと2秒間、10%のダメージ減少効果を得る。
- 夜の追跡者
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが2.0~9.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが4秒短縮する。
ソーサラー
- 石筍
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、氷筍が与えるダメージが2.0~9.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:氷筍のクリティカルヒット率が10%[+]増加する。
- 懇望
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、召喚スキルのクリティカルヒットダメージが7.9~27.7%[+]増加する。
- 追加ボーナス:自身の召喚スキルによりダメージを受けた敵から受けるダメージが6秒間、1%低下する。この効果は最大12%まで蓄積する。
ゲームプレイのアップデート
アクセシビリティ
- コントラストがより高いアイコンなど、カーソルアイコンのオプションをさらに追加しました。これらのオプションはアクセシビリティのオプションメニューにあります。
- 横断移動地点(例:梯子やジャンプする必要がある壊れた橋)の近くにいると、それを知らせる音声合図を追加しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- アイテムを「お気に入り」としてマークできるようになりました。マークしたアイテムは、売却や分解することができません。
- 保管箱のアイテムを「ガラクタ」または「お気に入り」としてマークできるようになりました。
- 保管箱で検索機能やフィルター機能が使えるようになり、より素早くアイテムを見つけることができるようになりました。
- 「ガラクタをすべて売却」オプションの使用は、開いている所持品タブのガラクタのみを売却するようになりました。
- 所持品と保管箱で並べ替えを行った際に、同じレジェンダリー・パワーを持った、抽出された化身がまとめられるようになりました。
- アイテムの通常の特性の並び順が向上し、より一貫性を持つようになりました。
開発者メモ:類似性のある特性をまとめて表示するように、特性の並びを変更しました。
- アクティブな「囁き」と関連するダンジョンについて、マップのツールチップにその化身名と説明が表示されるようになりました。
- ストリーマーモードを実装しました。自分のキャラクター名やBattle.netユーザー名などの個人を特定する情報を非表示にしたいと考えるプレイヤーのため、接続のオプションメニューに新たな設定を追加しました。
- 戦闘テキストを非表示にする追加のオプションを設定に追加しました。
- オートラン機能を追加しました。割り当てられたキーやボタンを押すと、プレイヤーは向いている方向またはマウスカーソルの方向に移動し続けます。このアクションは、ほかの移動アクションやスキルを入力することで解除されます。
- ワールドボスの出現をゲーム内で予告する通知を追加しました。
- アクティブなヘルタイドを示すマップ上の視覚効果を、ミニマップにも表示するようにしました。
- ミニマップをズームアウトし、より広いエリアを表示するようにしました。
- マップ上のヘルタイドの宝箱に3つの新たなアイコン(装飾品、防具、武器)を追加しました。
- キャラクタースロットを2個追加し、合計12個になりました。
アイテム
- これまでアイテムの売却価格で決定されていたエンチャントコストを、基本アイテムパワーとアイテムの種類の係数により決定するようにしました。レア・アイテムについては、1回目のエンチャントコストは全体的に高くなりますが、その後のエンチャントコストは以前よりも大幅に低いレートで上昇していきます。レジェンダリー・アイテムのエンチャントコストは全体的に低下します。
- 例えば、基本アイテムパワーが750である、レアの祖霊のワンドをエンチャントした場合、「渇望の鮮血」シーズン以前は、以下のようなコストでした。
- 1回目のエンチャント:56,430ゴールド
- 2回目のエンチャント:282,150ゴールド
- 3回目のエンチャント:338,580ゴールド
- 「渇望の鮮血」シーズン以降に同じワンドをエンチャントした場合のコストは以下となります。
- 1回目のエンチャント:64,492ゴールド
- 2回目のエンチャント:128,984ゴールド
- 3回目のエンチャント:193,477ゴールド
- 基本アイテムパワーが800である、レジェンダリー・ワンドをエンチャントした場合、以下のようなコストです。
- 「渇望の鮮血」シーズン以前:1回目のエンチャント:164,262ゴールド
- 「渇望の鮮血」シーズン以降:1回目のエンチャント:72,203ゴールド
- 加えて、「賦与」や「ソケットの追加」、「強化」によってエンチャントコストが増加しなくなりました。
開発者メモ:売却価格でエンチャントコストを決定していたことは、プレイヤーがレア・アイテムを鍛冶屋で強化したり、化身の賦与をしたりする前に特性をリロール(再抽選)する原因となっていました。最もコスト効率を良くするためにアイテムの調整を特定の順番で行う必要性がなくなるように、全体的なエンチャントコストの式を調整しました。さらにこの変更により、特性をリロールした場合にかかっていた全体的なコストも低下しました。
宝石は通常の方法でドロップしなくなり、宝石職人が作成するようになりました。
- 以前の宝石のドロップ源は「宝石の欠片」をドロップするようになりました。これは、素材タブに格納されます。
- 作成された宝石は、宝石職人が宝石の欠片に分解できます。
- 通常のドロップ源からの宝石の欠片のドロップ量は、換算するとこれまで得られた宝石よりも低下しますが、囁きの箱からの入手量は多くなります。
開発者メモ:宝石の獲得をプレイヤーのアクションが必要とすることで、いつの間にか所持品に溜まっていくことがなくなり、所持品スペースを圧迫するストレスも減ります。また、目的報酬量に達するのに必要なドロップについて加重する方向で調整を加え、プレイヤーがゲーム中に素材タブを頻繁にチェックしなくて済むようにしています。
- エリクサーの全体的なドロップ率が減少しました。
- 0.5%のモンスターからのドロップ率を0.02%に減少しました。
開発者メモ:これは所持品タブの消費アイテム欄周りのストレスを軽減することを狙っています。宝石で加えた変更と同様、プレイヤーが意図的に作成したエリクサーをより使うようになることを意図しています。
- 囁きの箱からは、今までいずれかの装備スロットのランダムなアイテムがドロップしていましたが、常に特定の装備スロットのアイテムのみがドロップするようになりました。
- 脱出の巻物のドロップ率が0.1%から0.025%に低下しました。
- 神聖や祖霊以外のアイテムを強化するのに、「悪鬼の薔薇」と「忘れられし魂」は必要なくなりました。
- 神聖アイテムと祖霊アイテムのアイテムパワーの範囲を調整しました。
- 神聖:
- 変更前の範囲:625~720
- 変更後の範囲:625~750
- 祖霊:
- 変更前の範囲:725~820
- 変更後の範囲:780~925
- 以下はレベルスケーリング(レベルに合わせた上昇)の例です。これは、以下のレベルのモンスターからドロップするアイテムのパワー範囲であることに留意してください。
- 神聖:
- レベル55:625~700
- レベル56:627~702
- レベル70:655~730
- 祖霊:
- レベル75:780~855
- レベル76:782~857
- レベル100:830~925
- レベル100以降:
- レベル101:831~925
- レベル102:832~925
- 神聖:
- 分解で得られる「忘れられし魂」の獲得率を調整しました。
- 神聖アイテムを分解して「忘れられし魂」を得る確率は5%になりました。
- 祖霊アイテムを分解して「忘れられし魂」を得る確率は10%になりました。
- 両手用武器を分解すると最大2個を、その他すべての武器種類では最大1個の「忘れられし魂」を得ることができます。
開発者メモ:「忘れられし魂」の入手は、シーズン「厄災のマリグナント」でより簡単になりました。ヘルタイドが元々主な入手源として考えられていましたが、ほかの入手源から獲得できるようになったことで、ヘルタイドをプレイする理由が減ってしまいました。プレイヤーにはヘルタイドをよりプレイしてもらいたいものの、この別の入手源を完全になくすことは本意ではありません。そこで、分解したときに「忘れられし魂」を獲得できるアイテムの種類を増やしつつ、ドロップ率を下げました。以前は武器のみが分解時に獲得可能で、確定で獲得できましたが、それを変えました。
- 各ワールドティアで戦利品について以下の調整を実装しました。
- ワールドティアIとII:変更なし。
- ワールドティアIII:レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク(非常に希少なユニーク)、神聖レア・アイテムのみがドロップします。埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入るようになります。
- ワールドティアIV:レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク、祖霊レア・アイテムのみがドロップします。埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入るようになります。
- この変更によるバランスを補うため、ワールドティアIIIおよびIVのゴールドのドロップ率が増加しました。
ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョンへのテレポートは、ダンジョンの入口でなく、ダンジョンの中までテレポートするようになりました。
- 「悪夢の紋章」は、ラスボスを倒した後でなく、ナイトメア・ダンジョンの完了時に報酬として入手できるようになりました。
- 「渇望の鮮血」シーズンでは、ナイトメア・ダンジョンのモンスターはより入口の近くで出現します。これはダンジョンで、最初の戦闘まで歩く距離を減らすためです。
- ナイトメア・ダンジョンの特性調整:
- 全般
- 主要な特性による直接ダメージ(例:「血ぶくれ」や「死の波動」)を回避率に基づいて受動的に回避できるようになりました。
- バックスタッバー
- 変更前:モンスターが背後から与えるダメージがX%増加する。
- 変更後:背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。脆弱状態で受けるダメージがX%増加する。
- 全般
- 死の波動
- 死亡時の爆発能力をすでに持っているモンスターは、死の波動を発動しなくなりました。例えば以下が当てはまります。
- ゾンビ・ブルート
- 蜘蛛の宿主
- 蠅の宿主
- 羊頭の獣(毒状態)
- 死亡時の爆発能力をすでに持っているモンスターは、死の波動を発動しなくなりました。例えば以下が当てはまります。
- 死の波動が重なって発生することはなくなります。死の波動はモンスターの周りに空いたスペースがある場合にのみ発生します。
- 移ろう闇
- 持続時間が5秒から3秒に短縮しました。
- 再出現時間が2秒延長しました。
- 雷嵐
- ドーム内で感電ダメージを回避すると、5秒間、移動速度が35%増加する。
- 雷嵐はプレイヤーが戦闘状態にある場合にのみ開始するようになりました。
- ドームが出現する場所にプレイヤーが直接移動できる場合にのみ雷嵐が開始するようになりました。
- モンスターにクリティカル耐性
- 変更前:モンスターがクリティカルヒットで受けるダメージがX%減少する。
- 変更後:モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたってX%減少させる。この効果は最大Y%まで蓄積する。
- モンスターにオーバーパワー耐性
- 変更前:モンスターがオーバーパワーで受けるダメージがX%減少する。
- 変更後:モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージをX%減少させる。この効果は最大Y%まで蓄積する。
- ポーションブレイカー
- 変更前:モンスターの遠距離攻撃が、X%の確率で2秒間にわたってライフ・ポーションを使用不能にする。
- 変更後:モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンをX秒延長する。この効果は最大Y秒まで延長する。
- 有毒回避
- 変更前:回避を行うと、その場に敵にダメージを与える毒の沼が出現する。
- 変更後:回避を使用すると、最初にすり抜けた敵の足下か移動した先に有害な毒の池を残す。
- ブレイカー耐性
- 神聖:遠距離からのモンスターの攻撃は、6秒間、すべての耐性を3%低下させ、最大15%まで蓄積する。
- 祖霊:遠距離からのモンスターの攻撃は、6秒間、すべての耐性を5%低下させ、最大25%まで蓄積する。
- 荊棘の加護
- 変更前:荊棘の加護がX増加する。
- 変更後:敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護がX増加する。最大蓄積量はY。
- 移ろう闇
- グリフの経験値が全体的に増加し、初期ティアでは大幅に増加しました。全ティアでの全体的なグリフの経験値は19%増加しています。
- 多くのダンジョンに視覚的アップデートとレイアウト改善を施しました。
開発者メモ:一部のダンジョンは視覚的多様性を欠いているとともに、ダンジョンを完了するのに、元来た道を戻ることが多くあり、面倒に感じるという指摘をいただきました。この点におけるダンジョンの調整が、プレイヤーのフラストレーションを軽減するのにつながったと考えていますが、引き続きコミュニティのご意見に耳を傾け、必要に応じて変更を加えていきます。
- さまざまなダンジョンにその他の利便性のアップデートを行いました。
エンドゲームのアクティビティ
レギオンイベント
- レギオンイベントの発生間隔が30分から25分に短縮されました。
- レギオンイベントには、囁きの木の目標が関連付けられるようになりました。
- レギオンイベントのモンスターの追加のライフスケーリング(レベルに応じた増加量)を増加しました。
開発者メモ:レギオンイベント中にモンスターがすぐに倒されてしまうため、プレイヤーが戦闘に参加できていないというご指摘をいただきました。これらのモンスターのライフを増加するとともに、レギオンイベントの難易度を上昇させました。
- レギオンイベント完了時の経験値報酬を75%増加しました。
ワールドボス
- ワールドボスの出現間隔が6時間から3.5時間に短縮されました。
- ワールドボスのライフとダメージを増加しました。
- ワールドボスを倒した際に手に入る報酬のクオリティが大幅に上昇しました。
- ワールドボスが出現するという警告が、以前は30分前に表示されたのに対して、1時間前から表示されるようになりました。また、プレイヤーはワールドボスが出現する15分前に通知を受けます。
- ワールドボスは、逃げ出し初めて2秒間は無効状態になります。
全般
- 穏やかなる宝箱が、ヘルタイドが起きているエリアに出現するようになりました。
- 囁きの箱から得られる「悪夢の紋章」のレベルが、プレイヤーが完了したことのあるナイトメア・ダンジョンの最高レベルから5レベル以内に収まるようになりました。
開発者メモ:紋章のレベルについては、現在もワールドティアに基づく最大および最少レベルの範囲内のレベルになります。
- 囁きについて、集めた素材を入れる祭壇をエリアのより中央に移動させたり、特定の目標を完了するのに倒すモンスター数を減少させたり、さまざまな利便性のアップデートを行いました。
- 囁きの箱からドロップするゴールド報酬が大幅に増加し、「宝石の欠片」の量も多くなりました。
馬
- 全般
- 馬の反応性を全体的に高めました。
- 馬がはまって動けなくなったり、予期せず速度が低下することが少なくなりました。
- 馬は横断移動地点での自動ジャンプを、より一貫してできるようになりました。
- キーボードとマウスを使用してプレイするプレイヤーが、馬の最高速度を出すのにマウスカーソルを画面の端に置く必要はなくなりました。
- 馬の基本移動速度を14%上昇しました。馬の最高速度には変更はありません。
- 拍車
- 拍車による速度上昇の持続時間を50%延長しました。
- 拍車を使用すると、馬が障害物を壊して通れるようになりました。
- クールダウン
- 手動の乗馬クールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- ダメージを受けて強制的に下馬した後のクールダウンを30秒から15秒に短縮しました。
- 下馬攻撃スキル(例:バーバリアンの「バウンディングスラム」)のクールダウンを10秒から3秒に短縮しました。
街の調整
- 囁きの木のウェイポイントに秘術師の店を設置しました。
- 首都の街の重要な商人の近くに保管箱を増やしました。
- ウェイポイントがあるすべての小さな街に保管箱を追加しました。以下のロケーションで、骨董商人の店をウェイポイントの近くに設置しました。
- キヨヴァシャド
- ザービンゼット
- ケド・バーデュ
- ジー・カル
- 以下のウェイポイントが、ストーリーをスキップしたキャラクターに自動的に解放されるようになりました。
- 乾きの平原
- チャンバターの尾根と荒らかな急坂
- 破砕山脈
- 熊の一族の避難所とイェレスナ
- ハウザー
- バックウォーターとラクハト砦の廃墟: 内庭
- ケジスタン
- カルディウムとターサラク
- スコスグレン
- マロウェンとティアマール
- 乾きの平原
モンスター
- 「渇望の鮮血」シーズンで予定されているその他の変更に合わせるため、ゲーム内のすべてのモンスターとボスのバランスを再調整し、ゲーム全体の難易度が大幅に変化しないようにしました。
- オープンワールドでのレベルスケーリングを調整しました。オープンワールドで遭遇するモンスターのレベルは、プレイヤーのレベルに応じて上昇し、最少および最大レベルはワールドティアにより規定されます。
- ワールドティアIとII:レベル1~50
- ワールドティアIII:レベル55~70
- ワールドティアIV:レベル75~100
- 多くのモンスターの回避性を全体的に減少させました。
- 騎士モンスターの使うテレポートのクールダウンを延長し、テレポート範囲を狭めました。
- 「蜘蛛の宿主」の冷気爆発は、凍結効果ではなく冷気効果を与えるようになりました。
- 「膨張した邪死体」の死亡時の爆発は、ノックバックを与えなくなりました。
- 「蜘蛛の宿主」、「膨張した邪死体」、「蠅の宿主」は、「火炎エンチャント」または「病をもたらす」特性を伴って出現することはなくなりました。
- 「シージング・アボミネーション」の地面を叩きつけるアビリティが、プレイヤーの足下に毒の池を発生させるようになりました。
- 亡霊モンスターに視覚的アップデートを施しました。
経験値のアップデート
- お香が経験値ボーナスを付与するようになり、死亡後も持続するようになりました。
- パーティに参加していることによる経験値ボーナスと、より高いワールドティアでプレイしていることによる経験値ボーナスが乗算型になり、ゲーム終盤で効果を増すようになりました。
- 高レベルのモンスターを倒した際に得られる経験値が大幅に増加しました。
- ノーマルのモンスターから得られる経験値の例は以下の通りです(ほかのボーナス適応以前の値)。
- レベル1~50:変更なし
- レベル55
- 変更前:370
- 変更後:425
- レベル70
- 変更前:445
- 変更後:700
- レベル90
- 変更前:545
- 変更後:850
- 個々の「囁き」の完了、「厳かな願い」の引き換え、ヘルタイドの宝箱を開けた際に得られる経験値報酬がそれぞれ増加しました。
- ヘルタイドの宝箱の開封:
- ワールドティアIII:+375%
- ワールドティアIV:+750%
- 「厳かな願い」の引き換え:
- ワールドティアIとII:+200%
- ワールドティアIII:+17%
- ワールドティアIV:+11%
- 各囁きの完了:
- ティアIの囁きの経験値報酬は100%増加
- ティアIIの囁きの経験値報酬は75%増加
- ティアIIIの囁きの経験値報酬は150%増加
- ヘルタイドの宝箱の開封:
開発者メモ:囁きのティアは、完了時に手に入る「厳かな願い」の数によって決まります。
その他
- ネクロマンサーのミニオンとドルイドの使い魔が、無敵状態の敵を攻撃対象とする確率が減少しました。
- 次の詠唱でオーバーパワーを保証する効果は、対象に当たったかどうかにかかわらず、次の適切な詠唱で効果が常に消費されるようになりました。このような効果が複数発動している場合、1回の詠唱で消費される効果は1つのみです。
- すべての名声報酬は、シーズンを超えて、また新たなキャラクター使用時にも維持されるようになりました。
- より上のワールドティア難易度を解放するための優先クエストを受け取るようになる、プレイヤーのレベルを上昇させました。
- ワールドティアIII:レベル40から48に変更
- ワールドティアIV:レベル60から68に変更
開発者メモ:プレイヤーはどのレベルでもキャップストーン・ダンジョンに挑むことができますが、プレイヤーに挑戦を促すレベルを上昇させました。これは、ゲームのその時点でプレイヤーにとって難しすぎる挑戦を促されていると感じないようにするためです。
- 高ワールドティアで、サイドクエストを完了した際の報酬を向上させました。
- 分解素材の箱から獲得できる「曇った水晶」のドロップ数を増加しました。
- 分解素材の箱から獲得できるレアな「革」と「希少な鉱石」のドロップをわずかに増加しました。
- 分解素材の箱にアイテムも含まれるようになりました。
- ワールド内のさまざまな罠の効果を調整しました。
- 樽
- 爆発は一度のみとなり、継続的な効果はなくなりました。
- モンスターに対して冷気効果をより与えるようになりました。
- 効果に対して受動的な回避ができるようになりました。
- ベア・トラップ
- 持続時間が3秒から1秒に短縮しました。
- モンスターに対しては3秒間のままです。
- 受動的な回避ができるようになりました。
- 以前はプレイヤーにスタン効果を与えていましたが、移動不能効果になりました。
- マイン(地雷類)
- すべてのマインがノックバックを付与するようになりました。
- 冷気のマインはプレイヤーに冷気効果を与え、モンスターに凍結効果を与えます。
- 電撃のマインはモンスターにスタン効果を与えます。
- 効果に対して受動的な回避ができるようになりました。
- 岩石の落下
- 当たるとプレイヤーに1.5秒間、蓄積するスロウ効果(最大60%)を与えるようになりました。
- モンスターに当たると2~3秒間ノックダウンさせます。
- 樽
- 以下のイベントでモンスター数を増加しました。
- 唯一の生き残り
- 呪われた祠
- 巣
- 疲れに休息を
- 生贄
- 永劫の苦しみ
- 強情な魂
- 以下のイベントの進行速度(ウェーブの間隔、開始時間、終了時間など)を早めました。
- 最後の抵抗
- 彷徨う魂
- 唯一の生き残り
- 呪われた祠
- 疲れに休息を
- 強情な魂
- 動けなくなっているNPCやイベントで「マスター」を達成するために守る必要のあるNPCの生存性を上げるために、高レベルのエリアやダンジョンではそれらのライフをより大きくスケーリング(レベルに合わせて上昇)させました。
- ハードコアをプレイしているプレイヤーの接続が戦闘中に切断してしまった場合、脱出の巻物を自動的に消費し、プレイヤーキャラクターを安全な場所にテレポートさせるようになりました。
バランス調整
ユニーク・アイテム
開発者メモ:ユニーク・アイテムについての私たちの目標は、ビルドに対して十分な影響力を持たせること、そしてドロップした瞬間のワクワク感を感じてもらうことです。一部のユニーク・アイテムはこの目標を満たしていなかったため、これらのアイテムがほかと一線を画し、魅力的なものとなるように、いくつかの方法でアップデートしています。
- アイテムに存在しなかった新たな特性を追加します。
- 既存の特性を通常よりもかなり高い値で追加します。
- 通常は存在しないスロットに特性を追加します。
- ユニーク・パワーがより魅力的になるようにアップデートします。
- ブッチャーのクリーヴァー
- 「操作障害状態の敵へのダメージ」の特性が160%増加しました。
- フロストバーン
- 「凍結持続時間」の特性が70%延長しました。
- 「冷気ダメージ」の特性を攻撃速度に変更しました。
- 母の抱擁
- 「オーバーパワーダメージ」の特性を「ライフ最大値」ボーナスに変更しました。
- リソース回復に必要な敵の数が5体から4体に減少しました。
- 運命の拳
- 「幸運の一撃:一定確率でライフ回復」の特性を「幸運の一撃:一定確率で4秒間ダメージ増加」に変更しました。
- アンダリエルの面
- 「毒耐性」の特性が32%増加しました。
耐性
- 「渇望の鮮血」シーズン以前、耐性は逆乗算型に蓄積(収穫逓減)していました。つまり、耐性源を増やしていくたびに、その数字の効果は低くなっていくわけです。
- 例を挙げてみます。3つの20%の耐性源があったとします。最初の耐性源からは20%の完全な恩恵を受けますが、2番目の耐性源からは16%、3番目の耐性源からは12.8%、最終的には合計48.8%の耐性となります。
- 「渇望の鮮血」シーズン以降、耐性の蓄積を加算型にします。また、耐性ステータスの最高値は70%になります。
- 例を挙げます。30%の耐性を持っているとします。20%の耐性を与えるアイテムがあります。これを装備すると、合計50%の耐性を持ちます。
- 耐性を増加するエリクサーは、プレイヤーの最大耐性値も増加するようになりました。
- 所持品内の「ステータス」セクションに新たに「耐性」カテゴリーを追加しました。
- ワールドティアIIIとIVには、乗算の値としてではなく-25%と-50%のペナルティが全属性耐性に適用されるようになりました。
- 単一耐性の特性がズボンに適用されるになりました。
- 単一耐性の特性の最大値は、それぞれ完全に強化したノーマルのアイテムで+35%の耐性、神聖で+48%、祖霊で+65%で、これを合計耐性に追加するようになりました。
- 全耐性の特性の最大値は、それぞれ完全に強化したノーマルのアイテムで+9%の耐性、神聖で+12%、祖霊で+16%となります。
- 指輪の固有特性は、以前は2つの単一耐性を一定パーセント与えていましたが、全属性耐性を一定パーセントと単一耐性を一定パーセント与えるようになりました。
- 最大値は完全に強化したノーマルのアイテムで+6%/+6%、神聖で+8%/+8%、祖霊で+10%/+10%です。
- アミュレットの固有特性は、完全に強化したノーマルのアイテムで+14%の全属性耐性、神聖で+19%、祖霊で+24%に調整しました。
- 宝石の単一耐性の数値を以下のように調整しました。
- 粗末な宝石:+8%
- 欠けた宝石:+13%
- 通常の宝石:+18%
- 傷ひとつない宝石:+24%
- 王族の宝石:+30%
- ダイヤモンドの全耐性の数値を以下のように調整しました。
- 粗末なダイヤモンド:+1%
- 欠けたダイヤモンド:+2%
- 通常のダイヤモンド:+3%
- 傷ひとつないダイヤモンド:+4%
- 王族のダイヤモンド:+5%
- 単一耐性のパラゴンノードは、レア・ノードで+10%、マジック・ノードで+5%に調整しました。
- 全耐性のパラゴンノードは、レア・ノードで+3%、マジック・ノードで+1.5%に調整しました。
- エリクサーの単一耐性の数値を以下のように調整しました。
- ティアI(弱効果):最大耐性(単一)+2%、耐性(単一)+10%
- ティアII(通常):最大耐性(単一)+3%、耐性(単一)+15%
- ティアIII(強力):最大耐性(単一)+4%、耐性(単一)+20%
- ティアIV(大効果):最大耐性(単一)+5%、耐性(単一)+25%
- ティアV(高濃度):最大耐性(単一)+6%、耐性(単一)+30%
- 魔法耐性のエリクサー
- +25%の全耐性に調整しました。
- このエリクサーを作成するのに必要なレベルが90から35に低下しました。
- このエリクサーを使用するのに必要なレベルが36から35に低下しました。
- お香「荒野の嵐」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの電撃、冷気、毒耐性が12%上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの電撃、冷気、毒耐性が+15%、それぞれの最大耐性が+2%上昇する。
- お香「砂漠脱出」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの火炎とシャドウ耐性が7.5%、防御力が75上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの火炎、冷気、シャドウ耐性が+15%、それぞれの最大耐性が+2%上昇する。
- お香「癒しのスパイス」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの全耐性が10%、防御力が150上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの全属性耐性が+10%、それぞれの最大耐性が+1%、防御力が150上昇する。
- 以前はお香は知力1に対して全耐性を0.05%付与していましたが、知力1に対して+0.025%の全耐性を付与するようになりました。
防御力
- 「不服従の」レジェンダリー化身
- 最大防御力が+30%から+66%に増加しました。
- 「雪纏う」レジェンダリー化身
- 最大防御力が+10%から+30%に増加しました。
- 防御力の寄与割合
- 防御力と耐性から得る非物理ダメージ減少は分割されなくなりました。
- 耐性は完全に非物理ダメージ減少に寄与するようになりました。
- 防御力は非物理ダメージ減少に寄与しなくなり、物理ダメージのみを減少するようになりました。
- 防御力と耐性から得る非物理ダメージ減少は分割されなくなりました。
- 防御力
- 合計防御力+%の特性が160%増加しました。
- 人狼形態時の合計防御力の+%と人熊形態時の合計防御力の+%が130%増加しました。
能力値と特性
- 「回避によって移動速度が上昇」(ブーツ固有)の特性の持続時間が、アイテム強化とともに増加するようになりました。
- 以前は「スキルランク+1」と「パッシブスキルランク+1」の特性はアイテム強化をしても+1のままでしたが、5回アイテム強化を行うことで+2になるようになりました(基本が+2以上である場合は影響なし)。
ダメージカテゴリー(ダメージ計算)のアップデート
開発者メモ:クリティカルヒットダメージや脆弱ダメージを活用するビルドは、今まで不均衡に強力でした。これは、ほかのダメージボーナスと組み合わせた際に、これらのダメージが完全に乗算型の、別のダメージカテゴリーの一部として計算されていたためです。プレイヤーの皆さんにより多様なビルドを使ってもらうために、クリティカルヒット、脆弱、オーバーパワーのダメージを計算する方法を変更します。これらのダメージタイプは、常に基準値となる乗算型ボーナスを持つようになります。それ以外の追加のクリティカルヒットダメージ、脆弱ダメージ、オーバーパワーダメージのボーナス源は、ほかのダメージボーナスに加算されます。オーバーパワーについては、ライフ最大値と強化値に応じて、別途ダメージが加算されます。この変更は全体的なダメージ出力の減少を意味するため、モンスターのスケーリングを調整することで、クラスの最強ビルドが以前と同じような強さになるようにします。この変更は最強のビルドの弱体化を目的としているわけではなく、より多くのビルドが同等の強さとなるように意図したものです。また、プレイヤーがクリティカルヒットダメージや脆弱ダメージを常に求めるのではなく、乗算型ボーナスを得るためにほかのステータスを求めるように、さまざまなメカニズムをクラスに追加しました。
- オーバーパワー:
- オーバーパワー攻撃は、現在のライフの%割合に基づいて、最大x50%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- オーバーパワー攻撃は、「強化」値として得ている基本ライフの1%につきダメージ+2%を得ます。
- オーバーパワー攻撃は、基本ライフを超えたボーナスライフ1%につきダメージ+2%を得ます。
- すべての「オーバーパワーダメージ」の特性が50%増加しました。
- パラゴングリフのオーバーパワーダメージは33%増加しました。
- パラゴンノードのオーバーパワーダメージは50%増加しました。
- クリティカルヒット:
- クリティカルヒットは、x50%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性および「骨、土、注入、人狼スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性が20%増加しました。
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性(剣固有)が100%増加しました。
- パラゴングリフのクリティカルヒットダメージが100%増加しました。
- 脆弱:
- 脆弱状態の敵にダメージを与えると、x20%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- 「脆弱ダメージ」の特性が40%増加しました。
- 「脆弱ダメージ」の特性(クロスボウ固有)が87%増加しました。
- パラゴングリフの脆弱ダメージが100%増加しました。
その他
- すべてのポイントを割り当てた場合にネクロマンサーのミニオンが一撃でライフ最大値の30%以上のダメージを受けないようにする〈死の護り〉のパッシブ効果を、すべての召喚獣に適用される固有の特性としました(ネクロマンサーのミニオンとドルイドの使い魔に適用されます)。
- これにより、すべてのミニオンが一撃で受けるダメージの最大値は、ライフ最大値の30%となりました。
- この変更に併せて、〈死の護り〉を新たな効果にアップデートしました(以下のネクロマンサーのセクションを参照)。
クラスのバランス調整
開発者メモ:「ディアブロ」では、自分のビルドにとって理想的なステータスを持つアイテムを追い求めることが、中核をなす体験となっています。プレイヤーのアイテム選択に多様性を増やし、ビルド構築をより面白いものにしたいと思っています。このために、各クラスが特定のステータスの増強と共に強さを増すような興味深いさまざまな方法を追加していきたいと考えています。特に重要パッシブ効果やパラゴンを通じたものを予定しています。例えば、バーバリアンのレジェンダリー・パラゴンノード「出血」は、「脆弱状態の敵に与えるダメージ」ステータスの一定割合分、流血ダメージを乗算するようになります。その他のクラスの変更は、あまり使用されていないスキルやレジェンダリー化身、パワーなどを改善することや、その他の急を要する問題の対処を目的としています。例えば、ソーサラーとネクロマンサーのパラゴングリフをいくつかリワークしました。この2クラスが適切にこれらのグリフを使用するのに、パラゴンボードの配置が適切ではなかったためです。
バーバリアン
- バーサーク状態時に付与されるボーナスダメージが、以前は乗算型でしたが、加算型になりました。
スキル
- バッシュ(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 打ち払い
- ダメージが0.7から0.77に上昇しました。
- 打ち払い(激昂)
- 蓄積ごとのボーナスダメージが5%から12%に上昇しました。
- 最大蓄積数が10から6に低下しました。
- 進軍の雄叫び(戦略)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- アイアンスキン(戦略)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ウォークライ(屈強)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 狂戦士の憤怒(上級)
- 最大ダメージボーナスは、x100%ボーナスダメージになりました。
- ラプチャー(強化)
- 追加仕様:このダメージは、筋力50ごとにx10%増加します。
- ラプチャー(戦士)
- 攻撃速度が30%から40%に上昇しました。
- ラプチャー(闘士)
- 回復効果がライフ最大値の18%から22%に上昇しました。
パッシブ
- 底なしの怒気
- 怒気の獲得量が5/10/15%から7/14/21%に上昇しました。
- 威風堂々
- ライフ最大値が5/10/15%から6/12/18%に上昇しました。
- 武力行使
- エリートから受けるダメージの減少率が3/6/9%から4/8/12%に上昇しました。
- 分厚い皮膚
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
パラゴン
- 壊滅者
- 変更前:両手用斬撃武器による攻撃が最大8%の確率で敵を2秒間脆弱状態にする。
- 変更後:敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージが10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加で10%のボーナスを得る。
- ボーン・ブレーカー
- 変更前:両手用殴打武器でオーバーパワーが発生すると、1秒間敵をスタンさせ、ライフ最大値の20%にあたる(273)の強化を獲得する。
- 変更後:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
- 完璧なる技
- 持続時間が2秒から4秒に延長しました。
- クリティカルヒット率の最大値が5%から8%に上昇しました。
- 虐殺
- 攻撃速度の最大値が8%から16%に上昇しました。
- 戦を招きし者
- 強化量がライフ最大値の12%から15%に上昇しました。
- 武器の達人
- 変更前:武器を切り替えると、怒気が3増加する。
- 変更後:武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
- 出血
- 変更前:3秒以上にわたって出血の影響を受けた敵に対し、自身が与えるダメージが12%[x](乗算型ダメージ)増加する。
- 変更後:流血ダメージが、脆弱状態の敵に対するダメージボーナス合計量の15%[x]増加する。
- 血の怒り
- 追加仕様:バーサーク状態時のボーナス合計量の25%[x]与えるダメージが増加する。
レジェンダリー化身
- 祖霊の力の化身
- 変更前:〈古の大槌〉の衝撃を解き放ち、ダメージの32~50%を敵に与える。
- 変更後:〈古の大槌〉が震動を外側へ波及し、ダメージが5~15%増加する。
開発者メモ:以前はこの化身は別のダメージ源を含んでいましたが、〈古の大槌〉の合計ダメージと効果範囲を直接増加させるようになりました。
- 地撃の化身
- オーバーパワー攻撃になるための武器切り替え条件が10回から8回に低下しました。
- 仕様調整:次の基本攻撃以外の攻撃でオーバーパワーが発動します。
ユニーク・アイテム
- ラマラドニの最高傑作
- 「脆弱状態の敵に与えるダメージ」の特性を「怒気最大値」(通常値の150%)に変更しました。
- 怒気1ごとのダメージ増加量が0.1~0.3%から0.2~0.4%に増加しました。
- アズールラス
- 「非物理ダメージ」の特性が120%増加しました。
- ヘルハンマー
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性を「〈打ち払い〉のボーナスランク」に変更しました。
- 「炎上状態の敵に与えるダメージ」の特性が150%増加しました。
- 古の誓い
- 「スロウ状態の敵に対するダメージ」の特性を「近距離の敵へのダメージ」に変更しました。
- ユニーク・パワーを調整しました。
- 変更前:〈鋼の縛鎖〉使用時に鎖を追加で2本発射する。〈鋼の縛鎖〉を受けた敵は移動速度が3秒間、55~65%低下する。
- 変更後:〈鋼の縛鎖〉使用時に鎖を追加で2本発射する。3秒間にわたり〈鋼の縛鎖〉を受けた敵に対して自身が与えるダメージがx30~x50%増加する。
- オーバーキル
- 「負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率」の特性を「〈死の一撃〉のランク」に変更しました。
- 紅の原野
- 「〈ラプチャー〉のボーナスランク」の特性を「〈ラプチャー〉のクールダウン時間短縮」(通常値の200%)に変更しました。
- バトル・トランス
- 「〈フレンジー〉のボーナスランク」の特性が100%増加しました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「怒気最大値」ボーナスに変更しました。
- 100,000歩
- 「敏捷性」の特性が100%増加しました。
- 「新しい武器に切り替わるスキルのダメージ」の特性が50%増加しました。
- リソースを消費しない〈グラウンド・ストンプ〉のクールダウンを30秒から15秒に短縮しました。
- ハロガスの激高
- 「流血状態の敵からのダメージ減少」の特性が15%増加しました。
- ゴールの破壊的手甲
- 「非物理ダメージ」の特性を「ダメージ」に変更しました。
- 「攻撃速度」の特性を「近距離の敵へのクリティカルヒット率」に変更しました。
開発者メモ:〈ワールウィンド〉の攻撃速度の上昇は、夢あるテーマとしてプレイヤーの皆さんに追い求めてもらいたいと思っています。しかし、ステータスとスキルの間の相互関係が一貫していません。そのため、この特性をより機能的なものに変更します。
ユニーク・アイテム
- 狂狼のグリー
- 「毒ダメージ」の特性を「ダメージ」(通常値の140%)に変更しました。
- 「物理ダメージ」の特性を「ライフ最大値ボーナス」に変更しました。
- 飽くなき怒気
- 「オーバーパワーダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「人熊形態時の合計防御力」の特性が180%増加しました。
- 嵐の旅仲間
- 「〈狼の群れ〉のランク」の特性が66%増加しました。
- 「使い魔スキルによるダメージ」の特性を「ライフ最大値ボーナス」に変更しました。
- 「ポーションのドロップ率」の特性を「ダメージ減少」に変更しました。
- フレッシュレンダー
- 「変身中のダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「健全状態時のダメージ」の特性を「コアスキルダメージ」に変更しました。
- 〈衰弱の咆哮〉と〈血の咆哮〉が毒状態の敵に与えるダメージが、意志力100ごとにx10%増加するようになりました。
- 狩人の頂点
- 「変身中のダメージ」の特性が60%増加しました。
- 「パッシブ〈高速変異〉のボーナスランク」の特性が200%増加しました。
- 「狼スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性を「クリティカルヒット率」に変更しました。
- 「熊スキルのオーバーパワーダメージ」の特性を「パッシブ〈警戒心〉のボーナスランク」に変更しました。
スキル
- 大地の牙(狂乱)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 熊爪(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 鴉の群れ
- パッシブダメージが0.2から0.24に上昇しました。
- アクティブダメージが1.6から2.5に上昇しました。
- 鴉の群れ(強化)
- クリティカルヒット率ボーナスが5%から8%に上昇しました。
- 狼の毒牙
- ダメージが1.1から1.4に上昇しました。
- 感染速度が50%増加しました。
- 狼の毒牙(天然)
- 感染速度ボーナスが100%から50%に低下しました。
開発者メモ:〈狼の毒牙〉の基本とする感染速度を増加しているため、感染速度は実質的には変化していません。
- 大地の護り(保護)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 衰弱の咆哮(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 狼の群れ(獰猛)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 突進
- ノックバック距離が10%低下しました。
- 突進(天然)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 灰色熊の憤怒(上級)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
パッシブ
- 祖霊の忍耐力
- +5/10/15%の全属性耐性を得るようになりました。
- 空気帯電
- 〈ライトニングボルト〉の間隔が18/15/12秒から14/11/8秒に短縮しました。
- 感電
- 「幸運の一撃: 一定確率で移動不能にする」確率が5/10/15%から8/16/24%に増加しました。
- 移動不能状態の敵に対するダメージボーナスが6/12/18%から7/14/21%に増加しました。
- セーフガード
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 分厚い皮
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 大自然の決意
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 野性の活力
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 大自然の猛威
- 土スキルを使用すると、30%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
- 全き人熊
- 健全状態の時、敵に与えるダメージが25%[x](乗算型ダメージ)、オーバーパワーダメージが25%[x]増加しました。
- 狼の猛威
- 負傷した敵に対する保証されたクリティカルヒットのダメージボーナスが140%[x]増加しました。
レジェンダリー化身
- 暴走する人獣の化身
- クリティカルヒットダメージボーナス量の最大値が200%になりました。
パラゴン
- 大地による荒廃
- 変更前:操作障害効果を受けた敵に対する土スキルのダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの25%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
- 雷雲
- 変更前:脆弱または移動不能状態の敵に対する嵐スキルのクリティカルヒットダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]分増加する。
- 「スケルトンウォーリアの引き継ぐ荊棘の加護」、「スケルトンメイジの引き継ぐ荊棘の加護」、「ゴーレムの引き継ぐ荊棘の加護」の特性を単一の特性「ミニオンが継承する荊棘の加護」に統合しました。
- 新たな特性「ミニオンが継承するクリティカルヒット率」を追加しました。
- 「クールダウン時間短縮」の特性が盾に出現するようになりました。
- 盾はアイテムパワーにより決まる防御力値を持つようになりました。
- 血のオーブを拾うと、ミニオンがライフ最大値の15%回復するようになりました。
スキル
- 死者の軍勢(中級)
- 死体を1体残す確率が15%から100%に上昇しました。
- 出血(秘伝)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ブラッドサージ(超自然)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ブラッドミスト(畏怖)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ボーンプリズン(畏怖)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 〈腐敗〉の死体を作る時間が2秒から1.5秒に短縮されました。
パッシブ
- 死の護り
- 変更前:ミニオンが1回の攻撃で受けるダメージがライフ最大値の60/45/30%以下になる。
- 新仕様:ミニオンの防御力が+4/8/12%、全耐性が+8/16/24%増加する。
開発者メモ:パッシブ〈死の護り〉をデザインし直しました。これまでの最大強化状態での1回の攻撃で受ける最大ダメージの仕様は、現在では全ミニオンの基本値となっています。
- 恐怖
- 以前は闇スキルに適用されていましたが、シャドウダメージに適用されるようになります。
- 最初のボーナスは冷気効果を受けた敵に適用され、2番目のボーナスは凍結状態の敵に適用されるようになりました。
- 孤高の誇り
- このパッシブの説明を「ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が6/12/18%増加する。使役中のミニオン1体につきこのボーナスは2%低下する」にアップデートしました。
- 生命力吸収
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 死者の甲皮
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ラズマの活力
- 変更前:ライフ最大値が10%[x]増加する。12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。
- 変更後:12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。必要時間は血のオーブが自身を回復または過回復するたびに2秒短縮される。
- 影なる病魔
- 変更前:シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。〈影なる病魔〉状態の敵に自身またはミニオンが与えるシャドウダメージが10%[x]増加する。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを10回与えるたびに、追加で22%のシャドウダメージを与える。
- 変更後:シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを10回与えるたびに、追加で22%のシャドウダメージを与える。〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。
- 輸血
- 変更前:血のオーブ取得時、ミニオンもその効果の20%/40%/60%の回復効果を得る。
- 変更後:幸運の一撃: 血のスキル命中時に3/6/9%の確率で血のオーブが出現する。効果が発動するのは4秒に1回のみ。ボスに対しては確率が2倍になる。
開発者メモ:パッシブの〈輸血〉をリワークしました。以前の仕様は、現在は血のオーブのデフォルトの効果になっています。
- 凄惨なる治癒
- 変更前:ライフが50%未満の時、あらゆる要素による回復量が10%/20%/30%増加する。
- 変更後:あらゆる要素による回復量が+10/20/30%増加する。
- 指揮官の鼓舞
- 健全状態の持続時間の要件を4秒から2秒に短縮しました。
- 骨化した精髄
- 50を超えた精髄ごとのダメージ%を1.0%から0.5%に低下させました。
- 精髄の絆
- クールダウンが5秒から8秒に延長しました。
開発者メモ:これは以下に記載のスケルトン・プリーストのアップデートに合わせた調整になります。
死者の書
- スケルトンウォーリアのディフェンダーの生贄ボーナスを「全属性耐性が+20%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う」にアップデートしました。
- スケルトンウォーリア
- スカウト
- 基礎ダメージが0.11から0.14に上昇しました。
- ディフェンダー
- 基礎ダメージが0.11から0.14に上昇しました。
- スカウト
- ゴーレム
- 基本攻撃のダメージが100%上昇しました。
- ブラッド・ゴーレム
- アクティブダメージが0.9から1.4に上昇しました。
- アイアン・ゴーレム
- アクティブダメージが1.75から2に上昇しました。
- スケルトン召喚
- スケルトン・プリーストの持続時間が5秒から8秒に、合計回復量が15%から25%に上昇しました。
- ボーン・メイジの生贄
- オーバーパワーボーナスが40%から25%に低下しました。
パラゴン
- メイジのパラゴングリフの追加ボーナス
- 変更前:スケルトンメイジの全属性に対する耐性が25%増加する。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性が+35%増加する。
- ウォーリアのパラゴングリフの追加ボーナス
- 変更前:スケルトンウォーリアの防御力が20%増加する。
- 変更後:ミニオンの防御力が+30%増加する。
- レア・ノード「満たされし術者」
- 変更前:スケルトンメイジの全属性耐性。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性。
- レア・ノード「肉の恐怖」
- 変更前:ゴーレムの全属性耐性。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性。
- パラゴンノードの「ミニオンの防御力+%」は、レア・ノードで+4%から+8%に、マジック・ノードで+2%から+4%に上昇しました。
- パラゴンノードの「スケルトンウォーリアの防御力+%」は、レア・ノードで+6.5%から+14%に、マジック・ノードで+3.2%から+7%に上昇しました。
- パラゴンノードの「ゴーレムの防御力+%」は、レア・ノードで+6.5%から+14%に、マジック・ノードで+3.2%から+7%に上昇しました。
- パラゴンノードの「ゴーレム発動時の合計防御力+%」は、レア・ノードで+2%から+6%に、マジック・ノードで+1%から+3%に上昇しました。
- レジェンダリー・ノード「巨躯の怪物」
- ゴーレムのダメージが40%から100%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされし戦士」
- スケルトンウォーリアのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされし術者」
- スケルトンメイジのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「熱狂のゴーレム」
- ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- 変異ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされしゴーレム」
- ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・グリフ「肉体」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+40.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のマジック・ノードの効果がすべて150%増加する。
- レジェンダリー・ノード「萎縮」
- 説明文に、その時点での発動確率とボーナスダメージの値が記載されるようになりました。
- 血の海
- 変更前:オーバーパワーの発動が確定している攻撃によるオーバーパワーダメージが50%[x]増加する。
- 変更後:オーバーパワー攻撃のオーバーパワーダメージすべてが35%[x]増加する。
- 継ぎ骨
- 蓄積1あたりの精髄最大値が3から2に、合計精髄最大値が24から16に低下しました。
- レジェンダリー・ノード「萎縮」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
- グリフ「闇」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
- グリフ「災禍」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
ユニーク・アイテム
- 血職人の胸当て
- 「合計防御力」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- 死なき相貌の兜
- 「合計防御力」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- ユニーク・パワーによる〈ボーンスピア〉が残した残影のダメージは、クリティカルヒットダメージボーナス+30%ごとに5%[x]増加するようになりました。
- ダメージが0.28~0.38から0.25~0.35に低下しました。
- 血なき叫び
- 「凍結状態の敵へのダメージ」の特性を「知力」ボーナスに変更しました。
- 闇スキルの冷気の量が40から100に増加しました。
- ユニーク・パワーに以下の効果が追加されました:闇スキルが凍結状態の敵にx20~x50%のボーナスダメージを与える。
- 死弁者のペンダント
- 「召喚スキルダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「オーバーパワーダメージ」の特性を「精髄消費量減少」に変更しました。
- ダメージが0.1~0.15から0.15~0.2に増加しました。
- ブラック・リバー
- 「健全状態の敵に対するダメージ」の特性を「全死体系スキルのボーナスランクを通常より最大1ランク上昇」に変更しました。
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のボーナスランク」に変更しました。
- 無蓋の防壁
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- メンデルンの指輪
- ユニーク・パワーの発動に7体以上のミニオンを必要としなくなりました。
レジェンダリー化身
- 巨躯の化身
- 巨躯の化身が指輪に現れなくなりました。代わりに兜、胸当て、ブーツ、手袋、アミュレット、盾で出現します。
- 大津波の化身
- ダメージ量へのペナルティが60~50%から50~40%に低下しました。
- 気力宿す死神の化身
- 〈病害〉のボーナスダメージが20~60%から40~80%に増加しました。
- 鍛えられし骨の化身
- 7体以上のミニオンを必要としなくなりました。
- 再生の化身
- ゴーレムだけでなく、スケルトンにも影響するようになりました。
- 冷気をもたらす者の化身
- コールド・スケルトンメイジだけでなく、どのスケルトンメイジも〈ブリザード〉を使用するようになりました。
- 濃厚な血の化身
- 変更前:ライフがフルの時、血のオーブが10~20の精髄を付与する。
- 変更後:健全状態の間、血のオーブが10~20の精髄を付与する。
ユニーク・アイテム
- 影の掌握
- 「全コアスキルのボーナスランク」の特性が100%増加しました。
- 「〈シャドウクローン〉のダメージ」の特性が150%増加しました。
- 「脆弱状態の敵に与えるダメージ」の特性を「敏捷性」ボーナスに変更しました。
- 断罪
- 「負傷状態の敵へのクリティカルヒット率」の特性を「クリティカルヒットダメージ」に変更しました。
- ウィンドフォース
- 「コアスキルダメージ」の特性が40%増加しました。
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「パッシブ〈急所狙い〉のボーナスランク」に変更しました。
- 敵に2倍のダメージを与え、ノックバックさせる幸運の一撃時の確率が10~20%から20~30%に増加しました。
- スカイハンター
- 変更前:敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになる。このスキルを使用する際、重要パッシブ効果の〈精度〉が最大まで蓄積されている場合、20~30のエネルギーを獲得する。効果が発動するのは1回のスキル使用で一度のみ。
- 変更後:敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになるコアスキル使用時に重要パッシブ効果の〈精度〉が最大まで蓄積されていた場合、そのスキルのクリティカルヒットダメージが10~20%増加し、5~10のエネルギーを獲得する。
- 名もなき者の頭巾
- 「エネルギー最大値」の特性を「注入スキルのボーナスランクが通常より最大1ランク上昇」に変更しました。
- 「敏捷性」の特性を「近距離の敵からのダメージ減少」に変更しました。
- イーグルホーン
- 変更前:〈貫通射撃〉が30~80%の確率で壁や背景で跳ね返る矢を放つ。敵を背後から〈貫通射撃〉すると敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 変更後:〈貫通射撃〉が30~80%の確率で壁や背景で跳ね返る矢を放つ。5体の敵に〈貫通射撃〉でダメージを与えると、次の使用時に命中した敵を3秒間にわたって脆弱状態にする。
- 闇に光る瞳
- 罠スキルを受けた敵へのダメージが150%増加しました。
- 「エリートへのダメージ」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- 「回避率」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- このユニーク・パワーにより〈デストラップ〉のダメージが追加で30~50%増加するようになりました。
- ハカンの言葉
- 「奥義スキルダメージ」の特性が200%増加しました。
- 「クールダウン時間短縮」の特性を「〈アローレイン〉のクールダウン時間が通常より300%短縮」に変更しました。
- 「注入スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性を「移動速度」に変更しました。
スキル
- ブレードシフト(定理)
- 説明文を以下に変更:〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。
- ブレードシフト
- 幸運の一撃発生率が35%から50%に上昇しました。
- 〈ブレードシフト(強化)〉が、20%の移動速度ボーナスを即座に付与するようになりました。
- ハートシーカー
- クリティカルヒット率のボーナス効果が蓄積1につき3%から5%に増加しました。上限は変わらず15%です。
- フォースフルアロー
- 幸運の一撃発生率が40%から50%に上昇しました。
- ダークシュラウド(逆襲)
- クリティカルヒット率を上昇させるために必要な発動中の影が4個から2個に変更されました。
- 鉄菱
- 持続時間が6秒から7秒に延長しました。
- 煙幕(強化)
- ダメージが20%から25%に上昇しました。
パッシブ
- 歩法
- ダメージ増加に必要な距離が15メートルから12メートルに短縮しました。
- 次の基本攻撃以外の攻撃のダメージが増加するようになりました。
- 哀れな犠牲者
- 〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱状態の敵に対するダメージボーナスの120%増加しました。
- 近距離戦
- ダメージ計算が見直されました。
- 変更前:射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ10%[+](加算型ダメージ)の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、操作障害効果を受けた敵に対して与えるダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ10%[+]の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナス合計の40%[x]分増加する。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「不気味な報酬」
- 変更前:注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の耐性が20%増加し、与ダメージが20%増加する。
- 変更後:注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが20%増加する。
- レア・グリフ「誇り」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+40.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のすべてのレア・ノードに+125%のボーナスを付与する。
- レジェンダリー・ノード「目撃者なし」
- 変更前:奥義スキルのダメージが30%[x]増加し、使用すると、20秒間にわたりダメージが10%増加する。
- 変更後:奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの10%[x]分追加で増加する。使用時に8秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
レジェンダリー化身
- 覇気の化身
- 基本スキルがエリートに命中したときのエネルギー獲得量が3~7から5~9に増加しました。
- 冷気の錬金術師の化身
- ダメージが0.22~0.4から0.3~0.48に増加しました。
- 毒の錬金術師の化身
- ダメージが0.11~0.16から0.15~0.2に増加しました。
- 爆ぜる影の化身
- ダメージが0.22~0.27から0.3~0.35に増加しました。
- 相乗効果の化身
- 神速スキルのダメージが10~30%から30~50%に増加しました。
- 飛び散る毒の化身
- クリティカルヒットが不要になりました。
- 幸運の一撃発生率が10%から15%に上昇しました。
- 毒溜まりのダメージが1.08~1.35から1.25~1.52に増加しました。
スキル
- ファイアボルト(閃光)
- 変更前:〈ファイアボルト〉でクリティカルヒットを与えると、その敵に与える炎上ダメージが4秒間にわたり20%増加する。
- 変更後:〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。
- インシネレート
- 与えるダメージへのボーナスの上昇時間が4秒から2秒に短縮しました。総ダメージに変化はありません。
- フローズンオーブ(強化)
- ボーナスダメージに必要なしきい値が50マナから40マナに低下しました。
- 最大距離が6から4に低下しました。
- 追加仕様:エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加しました。
- メテオ
- 効果範囲が10%増加しました。
- ボールライトニング(魔道)
- 1回の使用で発生する帯び出す電気の最大数が1から2に変更されました。
- ヒュドラ
- 〈ヒュドラ(召喚)〉のダメージが12%から60%に上昇しました。
- アンステイブルカレント(上級)
- 追加仕様:〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。
パッシブ
- 防御結界
- 変更前:非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全属性への耐性が2/4/6%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する耐性が1/2/3%増加する。
- 変更後:非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が+1/2/3%増加する。
- 元素の加護
- 追加仕様:このボーナスはダメージを受けてから2秒間持続する。
パラゴン
- グリフ「詠唱者」
- 変更前:エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する耐性が13%増加する。
- 変更後:エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する最大耐性が+5%増加する。
- レア・ノード「電撃の触媒」
- 帯び出す電気ダメージ+17%が電撃ダメージ+10%に変更されました。
- 周囲のマジック・ノードの帯び出す電気ダメージが電撃ダメージ+5%に変更されました。
- レア・グリフ「冬」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、冷気属性のダメージおよびダメージ低減について+15.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のレア・パラゴンノードの効果が+125%のボーナスを獲得する。
- レジェンダリー・ノード「燃えさかる熱」
- 変更前:〈ファイアボール〉か〈メテオ〉を使用すると、5秒間にわたり、当該スキルを次回使用した際にクリティカルヒット率が5%[+](加算型ダメージ)増加する。増加量は最大15%[+]。効果が蓄積しても効果時間は延長されない。
- 変更後:火炎スキルのクリティカルヒット率が+10%増加し、その直接ダメージが火炎ボーナスダメージ合計のx10%増加する。増加量は最大x30%。
- レジェンダリー・ノード「燃え上がる本能」
- 変更前:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージの40%分増加する。知力20ごとに、ダメージがさらに5%増加する。
- 変更後:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの合計のx10%に等しくなる。知力75ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
- レジェンダリー・ノード「静電気放電」
- 変更前:近くにいる敵をスタンさせるとマナが10回復する。
- 変更後:マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナをマナ最大値の10%回復する。必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
- レジェンダリー・ノード「元素召喚師」
- 変更前:装備している召喚スキル1つごとに、召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が5%減少する。
- 変更後:召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10%低下し、また、冷気、火炎、電撃ボーナスダメージの合計のx3%相当のボーナスダメージを与える。
- レジェンダリー・ノード「凍てついた運命」
- 変更前:脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、5秒間にわたり、幸運の一撃発生率が[+]1%増加する。増加量は最大[+]15%。
- 変更後:脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
- レジェンダリー・ノード「アイスフォール」
- 変更前:凍結状態の敵を倒すと5秒間、ライフ最大値の15%にあたる(236)の障壁を得る。
- 変更後:脆弱状態の敵に対する凍結スキルのクリティカルヒットダメージボーナスがx15%増加する。このボーナスは、脆弱状態の凍結した敵に対しては2倍になる。
レジェンダリー化身
- 穿つ空電の化身(以前は「痺れまとわる化身」)
- レジェンダリー・パワーが「ラム・エセンの杖」のものと入れ替えられました。
- 変更前のパワー:〈チャージボルト〉が15~25%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。
- 変更後のパワー:〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが60~40%減る。
- レジェンダリー・パワーが「ラム・エセンの杖」のものと入れ替えられました。
- 新しいパワーの内容を反映するため、化身の名前が「穿つ空電の化身」に変更されました。
- すべてを呑みこむ炎の化身
- 変更前:合計ライフを上回る継続ダメージを敵が受けている時、その敵に対する炎上ダメージが30~40%増加する。
- 変更後:ライフが50%未満の敵に対する炎上ダメージが10~30%増加する。敵が合計ライフを上回る継続ダメージを受けている場合、その敵に対する炎上ダメージが80~100%増加する。
ユニーク・アイテム
- 終わりなき憤怒の杖
- 「幸運の一撃:一定確率でスロウ効果を付与」の特性を「火炎ダメージ」に変更しました。
- このユニーク・パワーは、3発目の〈ファイアボール〉に20~40%のボーナスダメージを付与するようになりました。
- 氷心の下衣
- 「負傷した敵に対するダメージ」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- 「知力」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- エスの家宝
- 「スロウの持続時間減少」の特性を「クリティカルヒットダメージ」に変更しました。
- 「回避によって移動速度が上昇」の特性が1秒から2秒に変更されました。
- ラム・エセンの杖
- ユニーク・パワーが「痺れまとわる化身」のレジェンダリー・パワーと入れ替えられました。
- 変更前のパワー:〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが35~25%減る。
- 変更後のパワー:〈チャージボルト〉が30~50%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。
- 「負傷した敵に対するダメージ」の特性が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。
- ユニーク・パワーが「痺れまとわる化身」のレジェンダリー・パワーと入れ替えられました。
- イルミネーターの手袋
- 「幸運の一撃:一定確率でリソースを回復」の特性が50%増加しました。
- ダメージ量へのペナルティが45~35%から35~25%に減少しました。
- エサドラの溢れるカメオ
- 「非物理ダメージ」の特性を「クールダウン時間短縮」に変更しました。
- 「帯び出す電気ダメージ」の特性が50%増加しました。
- ライトニングノヴァの基礎ダメージが100%増加しました。
- 知力100ごとに、ライトニングノヴァのダメージが50%[x](加算型ダメージ)増加するようになりました。
- 火傷
- 「〈インシネレート〉のランク」の特性が50%増加しました。
- 「非物理ダメージ」の特性を「マナ消費減少率」に変更しました。
- オキュラス
- 「幸運の一撃:一定確率でリソースを回復」の特性を「通常値の315%のダメージ」に変更しました。
バトルパスのアップデート
- バトルパスのくすぶる灰のティアが自動で受け取られるようになりました。
- バトルパスのくすぶる灰の各ティアに必要なレベルが全体的に15レベル減少しました。
- プレミアムバトルパスの各ティアから700プラチナ(以前は666プラチナ)を獲得できるようになりました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーが「キャラクターを削除」および「ストーリーをスキップ」ボタンに表示されたテキストを読み上げなかった不具合を修正しました。スクリーンリーダーがShift + Iのキーバインドを正しく読み上げなかった不具合を修正しました。
- スクリーンリーダーがXboxコントローラーのメニューボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
クラス
バーバリアン
- 「地撃の化身」と「燃え盛る怒りの化身」の両方を装備した状態で〈死の一撃〉を使用した場合、「地撃の化身」のオーバーパワーダメージが〈死の一撃〉ではなく「燃え盛る怒りの化身」のダメージに適用されていた不具合を修正しました。
- 「地撃の化身」による確定のオーバーパワーダメージが、すべてのスキルのダメージに完全には適用されていなかった不具合を修正しました(例:〈古の大槌〉が最初に命中した敵のみにオーバーパワーダメージが与えられていました)。
- 「バウンディングスラム」を特定の場所で使用すると、プレイヤーが開始地点に戻されて、動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「バウンディングスラム」を使用すると、プレイヤーが地形や霧の壁で動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 〈チャージ〉を特定の角度で平らな壁に向かって使用すると、プレイヤーが後方に移動してしまうことがあった不具合を修正しました。
- 〈アイアンスキン〉の発動中、「慢心の化身」のボーナスダメージが反映されないことがある不具合を修正しました。
- 〈弱点感知〉のステータス効果がボーナスバーに正しく表示されるようになりました。〈死の一撃〉を破壊可能オブジェクトに使用すると、リセットされることがあった不具合を修正しました。
- 〈古の民の呼び声〉は幸運の一撃を発動しないスキルであるにもかかわらず、ツールチップ上に幸運の一撃発生率が表示されていた不具合を修正しました。
- バーバリアンがエモート「殺害の呼び声」を使用すると、ビジュアル上のエラーが発生することがあった不具合を修正しました。
- 「武器の達人の化身」が装備されている場合、武器の達人スキルの次のランクのツールチップに不正確な情報が表示されることがあった不具合を修正しました。
- 所持品内のアイテムを移動させると、グリフ「支配」のタイマーがリセットされていた不具合を修正しました。
- 〈迸る流血〉のツールチップに、ボーナスが乗算型であることを明記していなかった不具合を修正しました。
- 〈ワールウィンド〉を使用しても、パッシブ〈弱点感知〉が最初の一撃にしか適用されていなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 最大効果の「共生する化身」がアミュレットに賦与されたときに、最大効果を発揮できていなかった不具合を修正しました。
- 「大地の蹂躙の化身」の効果で〈地滑り〉が発動されても、〈地滑り〉が装備されていない場合、〈地滑り(本能)〉の大地の欠片が生成されなかった不具合を修正しました。
- 〈野獣の怒り〉は防御スキルでは発動されないことをツールチップに明記しました。
- ライフ・ポーションを使用すると、〈野獣の怒り〉の蓄積がリセットされていた不具合を修正しました。
- 〈大地の牙(狂乱)〉使用時に、パラゴンノード「締殺のつる草」の移動不能効果がプレイヤーに適用されることがあった不具合を修正しました。
- 〈嵐の旅仲間〉のスキルのツールチップで、〈狼の群れ〉のスキルが誤って「嵐」および「自然魔法」スキルと表示されていた不具合を修正しました。
- エリートの遠距離攻撃無効の抑圧者フィールドの端で〈巨岩〉を放つと、瞬時に巨岩が破壊されていた不具合を修正しました。
- 「変異者の負債の化身」を使用している場合、〈有毒なる蔦〉で適用された毒状態が人熊スキルの攻撃によって解除されなかった不具合を修正しました。
- 「報復の化身」と「期待の化身」が〈巨岩〉にボーナスダメージを適用していなかった不具合を修正しました。
- 「ボス狼の化身」を街中で装備解除した場合、人狼が狼の群れに戻らなくなっていた不具合を修正しました。
- 「ヴァシリーの祈り」によって〈大地の牙〉が正しく人熊スキルとして認識されるようにならず、人熊スキルと相互作用するほかの効果が効果を及ぼさなかった不具合を修正しました。
- 〈灰色熊の憤怒(上級)〉の効果と「ダイアウルフの化身」を組み合わせると、「凸月」によって付与された〈切り裂き〉使用時の隠密効果が即座にキャンセルされていた不具合を修正しました。
- 「狂狼のグリー」を装備して人狼形態が持続しているときに、「頑健なる者の化身」のダメージ減少率が一貫して発動していなかった不具合を修正しました。
- チャレンジ「まずはこのぐらい」の進捗が一定しなかった不具合を修正しました。
- 「囁きの杖」のクエスト報酬が取引できてしまっていた不具合を修正しました。
- 鍛冶屋でアイテムを強化した際に、「狂狼のグリー」と「飽くなき怒気」のスキルランク+3のボーナスが+4になってしまっていた不具合を修正しました。
- 〈大地の護り(天賦)〉の効果がプレイヤーの武器ではなく、標的のライフの値を基に算出されていた不具合を修正しました。
開発者メモ:今回のアップデートで〈大地の護り(天賦)〉はプレイヤーの武器を基に算出されるようになり、ほかのスキルと一貫したものとなりました。
- パッシブ〈神経毒〉でスロウ効果を与えても、プレイヤーが直接付与した毒に対してのみ適用され、使い魔が付与した毒に対しては適用されなかった不具合を修正しました。
- 「飽くなき怒気」を装備している場合、パッシブ〈鉄の毛皮〉が適用されなかった不具合を修正しました。
- 「変異者の負債の化身」のダメージが遠距離攻撃無効の抑圧者フィールド内で正しく適用されなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 〈ボーンプリズン〉を特定の状況や場所で使うと、NPCの行動やクエスト、イベントの進行に悪影響を及ぼすことがあった不具合を修正しました。
- 〈ボーンプリズン(戦慄)〉の脆弱効果が幸運の一撃を誘発することがあった不具合を修正しました。
- ゴーレムのツールチップにライフ最大値の増加が反映されていなかった不具合を修正しました(例えば、パラゴンノード「巨躯の怪物」からのものなど)。
- 「命吸う羽軸の化身」を装備すると、ほかのプレイヤーの血のオーブを消費することなく、〈ブラッドランス〉を無限に発射できていた不具合を修正しました。
- 「鋸歯の化身」のボーナスが、実際には乗算型であるにもかかわらず、加算型として表示されていた不具合を修正しました。
- 〈ブラッドミスト〉の回復効果によって「不服従の化身」の蓄積が増加していた不具合を修正しました。
- 〈ブラッドミスト〉の発動中に血のオーブを拾うと、グリフ「ブラッドドリンカー」の強化効果が付与されなかった不具合を修正しました。
- 騎乗時に中に〈ラズマの活力〉が蓄積していた不具合を修正しました。
- ほかのダメージソースによって敵が死亡する直前、その敵に〈腐敗〉を発動すると、プレイヤーが一時的に動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「無蓋の防壁」の条件がより分かりやすくなるように、ツールチップに修正を加えました。〈ボーンストーム〉の「影響を受けてない敵」から「外にいる敵」に変更されています。
- 「粘性の化身」の名称が「邪教の支配もたらす化身」に変更されました。
- ミニオンが盾による武器ダメージ修正の恩恵を十分に受けていなかった不具合を修正しました。
- ネクロマンサーが片手用武器を装備し、空いている手には何も装備していない場合、連続発動スキルの発動時に回転できなくなっていた不具合を修正しました。
- グリフ「肉体」の物理ダメージボーナスが特定のスロットで発生していなかった不具合を修正しました。範囲内のノードへの物理ダメージボーナスが、魔法ダメージボーナスに変更されました。
- 〈ラズマの活力〉による確定のオーバーパワーが、〈ブラッドサージ〉のような詠唱スキルにではなく、「血のこだま」に対して消費されることがあった不具合を修正しました。
ローグ
- 〈アローレイン〉の発動時、「影の掌握」で生成された〈シャドウクローン〉が注入効果を意図通りに適用できるようになりました。
- 男性ローグがほかのプレイヤーを蘇生している間、回避を使用しない限り移動できなかった不具合を修正しました。
- 〈隠遁〉の発動中にローグがターゲットされることがあった複数の不具合を修正しました。
- 射手スキルのコアスキルを使用したあとに喉かきの基本スキルを使用すると、「準備」に使用したエネルギーがカウントされなかった不具合を修正しました。
- 破壊可能オブジェクトや非戦闘クリーチャーが、〈貫通射撃(改良)〉および〈貫通射撃(強化)〉の敵として処理されてしまっていた不具合を修正しました。
- 破壊可能オブジェクトなど、特定の非エリートに攻撃を命中させたときに、「覇気の化身」がエネルギーを生成していた不具合を修正しました。
- 下馬攻撃「集中砲火」を使用したときに、プレイヤーが壁に面している場合、矢が反対方向に発射されることがあった不具合を修正しました。
- 「飛び散る毒の化身」のツールチップに、「クリティカルヒットにより効果を発動する」旨が記載されていた不具合を修正しました。正確には、「〈毒の注入〉スキルでダメージを与えた場合」でした。
- 「とばりの化身」の効果で、3秒以上静止しているのに〈ダークシュラウド〉の影が得られない場合があった不具合を修正しました。
- 「影の掌握」で召喚された〈シャドウクローン〉が〈ツイストブレード〉を発動できなかった不具合を修正しました。
- 「影の掌握」で召喚された〈シャドウクローン〉が毒ダメージを適用できなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- 「アクロバティックス・エリクサー」を使っても、〈テレポート〉のエンチャントメント効果のクールダウン時間が短縮しなかった不具合を修正しました。
- レジェンダリー・パラゴンノード「エンチャントメントマスター」で〈テレポート〉のエンチャントメント効果が強くならなかった不具合を修正しました。さらに、エンチャントメントマスター獲得時のツールチップに修正を加え、クールダウン時間が正確に表示されるようになりました。
- 〈ディープフリーズ〉を使用した直後に馬に乗ることで、乗馬移動中に〈ディープフリーズ〉を使用できていた不具合を修正しました。
- 特定の属性スキルで敵を倒す実績の、実績トラッカーが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「元素使いの化身」の装備時、「火傷」の燃えさしのクリティカルヒットダメージが過度に大きくなることがあった不具合を修正しました。
- グリフ「冬」のダメージが一定しなかった不具合を修正しました。
- 「痺れまとわる化身」を装備したときに、〈チャージボルト〉のマナ消費量が増加していた不具合を修正しました。
- 〈ボールライトニング〉のツールチップに、〈ボールライトニング(強化)〉の攻撃速度を反映したダメージが誤って表示されていた不具合を修正しました。〈ボールライトニング(強化)〉のツールチップに、プレイヤーの攻撃速度を反映したダメージが誤って表示されていた不具合を修正しました。
- 直接テレポートしてきた敵に一部の遠距離スキルが当たらず、その敵が使用した遠距離攻撃もプレイヤーに当たらないことがあった不具合を修正しました。
- 「激しき凍気の化身」の装備時、〈フロストノヴァ〉が要クールダウンスキルとして認識されず、〈アイスブレイド〉のエンチャントメント効果や〈ディープフリーズ(上級)〉のクールダウン時間短縮などが〈フロストノヴァ〉を考慮しなくなっていた不具合を修正しました。
- 〈エスの猛威〉のボーナスがクリティカルヒットダメージだけではなく、すべてのダメージに適用されていた不具合を修正しました。
- 〈ブリザード(魔術)〉のボーナス持続時間が、50マナ以上で〈ブリザード〉を唱えた場合でも、プレイヤーのマナが50以下になると適用されなかった不具合を修正しました。
- 「エスの家宝」の装備時、一時的に移動速度が上昇してもクリティカルヒット率に反映されなかった不具合を修正しました。
- 〈アイスブレイド〉のツールチップに幸運の一撃発生率が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 階段で〈チェイン・ライトニング〉を使用すると、跳飛しないことがあった不具合を修正しました。
- 「永遠の装具」を装備して敵の近くに〈テレポート〉したときに、プレイヤーが突撃してきた敵にスタンさせられることがあった不具合を修正しました。
- 〈アイスシャード(増幅)〉のツールチップに変更が加えられ、プレイヤーが障壁を発動している場合は、〈アイスシャード〉が跳飛してボーナスダメージを与えることを明記しました。
開発者メモ:変更前のツールチップにはプレイヤーが障壁を発動している間は「〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う」と記載されていました。このような記載の仕方では、「支配の化身」などの〈アイスシャード〉によって適用されるほかすべての効果について、敵が凍結したものとして扱われると誤解を招く恐れがあります。
- 〈ヒュドラ〉の炎上ダメージがプレイヤーの武器ではなく、標的のライフを基に算出されてしまっていた不具合を修正しました。
開発者メモ:今回のアップデートで〈ヒュドラ〉の炎上ダメージは、ほかのスキルと足並みを揃えて、プレイヤーの武器を基に算出されるようになりました。
- ソーサラー使用時に、「骨董商人」のもとでダガーのガチャができなかった不具合を修正しました。
- 〈フローズンオーブ〉を50マナ以上で発動して、プレイヤーのマナが50以下になった場合、〈フローズンオーブ(強化)〉の追加ダメージが適用されなかった不具合を修正しました。
協力プレイ
- ボス戦時にすべてのプレイヤーが霧の壁の内側にいない場合に、ボスの挙動がおかしくなることがあった複数の不具合を修正しました。
- 「エリマンの炎」のボス戦で、エンカウント開始時にすべてのプレイヤーがボスエリアにいない場合、ほかのプレイヤーが霧の壁を通過できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「パーティに招待」と「パーティへの参加をリクエスト」の両方を承認すると、閉じられない警告ウィンドウが表示されていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが自分の場所にパーティメンバーをテレポートさせるアクションを行った際にその場所を離れると、メンバーがランダムな位置に移動してしまっていた不具合を修正しました。拠点内でパーティが完全に集まらないうちに、プレイヤーが放浪者の祠とインタラクトできてしまっていた複数の不具合を修正しました。
- 進行中の「リリスの残響」にプレイヤーが参加すると、即死していた不具合を修正しました。
- 「石の再起」のクエストで別々のルーンストーンを同時に起動すると、予期せず失敗してしまうことがあった不具合を修正しました。
- 「ダンジョンをリセット」ボタンがパーティリーダー以外のプレイヤーにも表示されていた不具合を修正しました。
- パーティメンバー全員が同時にダンジョンに入った場合、ナイトメア・ダンジョンが複数のインスタンスに分割されることがあった不具合を修正しました。
- 一人のプレイヤーがワールドティアを変更した場合、ほかのプレイヤーがそのワールドティアの参加条件を満たしていないと、お互いのパーティに参加できなくなっていた不具合を修正しました。
- 自分以外のプレイヤーがパーティを解散した場合に、ほかのパーティからの招待を受けられなくなっていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの召喚スキルが、パーティ内のほかのプレイヤーから部分的に見えなくなっていた不具合を修正しました。
- 特定の状況下で、プレイヤーがハードコア以外のキャラクターを使って、ハードコアのワールドに入ることができていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで別のプレイヤーがもう一人参加しているとき、特定のアクションを実行すると動けなくなることがあった複数の不具合を修正しました。
ダンジョン
全般
- 「穢れた墓所」にある「血の石」に近づいたときに、エリートが過剰にスポーンしていた不具合を修正しました。
- 「頂点」、「神聖なる氷河」、「カルデラ・ゲート」、「ライムスカー洞窟」などのさまざまな場所で、プレイヤーの投射体が見えない壁によってブロックされることがあった複数の不具合を修正しました。
- 「唯一の生き残り」などの敵のウェーブが発生するイベント中、聖者の墓の鍵のかかった扉の後ろに敵がスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「邪教徒の隠れ家」でオーヴァーシアが鍵のかかった扉の後ろにスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「ラースウィンドの原野」と「ルバンの安息所」の目標「すべての敵を倒す」の終了間際に、無効状態の敵がプレイヤーの近くにテレポートしたあとも無効のままになっていた不具合を修正しました。
- 「堕落の神殿」で「弱者の紋章」を完了したあとに「怠惰なる者の紋章」を完了すると、2つの石の彫刻がドロップしていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの〈テレポート〉スキルを使用すると、「沈みし深み」の閉ざされたゲートを迂回できていた不具合を修正しました。
- 「霜降る終焉」でエリートの羊頭の獣が無限にスポーンしていた不具合を修正しました。
- 「堕落の神殿」でプレイヤーにかけられた呪いが、ダンジョンから出るとリセットされていた不具合を修正しました。
- 「コー・ドラガンの兵舎」でプレイヤーが鍵のかかった扉の後ろにスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「封印されし書庫」のイベント「唯一の生き残り」で、すべてのウェーブが完了する前に敵がスポーンしなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「古代の貯蔵庫」でバリアの向こう側に敵がスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「忌まわしき者の広間」のイベント「抵抗」で、部屋の壁にへばりつくことで敵との戦闘を回避できてしいた不具合を修正しました。
- 仕掛け箱を台座に戻してもライフが回復しなかった複数の不具合を修正しました。
- 「信仰心の砦」でボスのいる最後の部屋の周りに霧の壁が発生していなかった不具合を修正しました。
ナイトメア・ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョンで「移ろう闇」を通り抜けて回避した際に、プレイヤーが動作の途中で動きを止めてしまうことがあった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンのクリア後に出現する無敵のドームを、覚醒したグリフストーンから見えない位置にいる敵の攻撃が通過することがあった不具合を修正しました。
- ストームベインの憤怒がマップ外にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- パーティメンバーがナイトメア・ダンジョンの外で10分待つとリセットされ、別のインスタンスに入ってしまっていた不具合を修正しました。ダンジョンはリセットされますが、別のインスタンスには入りません。
- ダンジョン最後のボスを倒してから、ダンジョンが完了したと認識されるまでに、不必要な遅延が発生していた不具合を修正しました。
開発者メモ:このバグ修正は通常のダンジョンにも反映されていますが、覚醒したグリフストーンの出現するタイミングがこれによって全体的に早くなったため、ナイトメア・ダンジョンと特に関連が深い修正です。
イベント&囁き
- 「侵略」のレギオンイベント中、「地獄の従僕」の登場段階でプレイヤーが死亡していたり、「地獄の従僕」が騎乗しているプレイヤーを標的にした場合、「地獄の従僕」が予め無敵状態を失うことがあった不具合を修正しました。
- イベント「濃厚な血」で、制限時間内にすべてのモンスターを倒しきれなかった場合でも、マスターが達成されていた不具合を修正しました。
- 「一歩たりとも退くべからず」のイベントが、倒さなければならない敵が残っている場合でも終了していた不具合を修正しました。
- イベント「最後の抵抗」の進行中にプレイヤーが倒された場合に、「ブッチャー」がその後も消えずに残っていた不具合を修正しました。
- イベント「最後の抵抗」のマスター達成に失敗すると、敵が無限にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「強情な魂」で、プレイヤーが魂の周囲のエリアを繰り返し出たり入ったりすると、イベントが無限に継続していた不具合を修正しました。
- イベント「悪魔の器」で囚人があまりにも早く解放された場合、マスター達成に失敗することがあった不具合を修正しました。
- イベント「古代のオベリスク」で騎乗中に発生していた圧板に関するさまざまな不具合を修正しました。
- 「囁き」の指定エリア外に目標が出現することがあった複数の不具合を修正しました。
ゲームプレイ
モンスター
- 「残響の洞窟」にあるような蜘蛛の巣の障害物に対して、コアスキルでダメージを与えられなかった不具合を修正しました。
- 恐怖状態のモンスターが恐怖の解除後に、プレイヤーがその範囲外に去ったあとに消えていなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「シージング・アボミネーション」がアルズーダに入ることができていた不具合を修正しました。
- ボスの「フォールン・シャーマン」が、近接範囲内にいるプレイヤーに対して攻撃をミスすることがあった不具合を修正しました。
- 亡霊モンスター(主に近接系)が挑発されている間、プレイヤーを攻撃しないことがあった不具合を修正しました。
- モンスター「監視する眼」が意図したよりも頻繁にスタンを適用していた不具合を修正しました。
- リリスの祭壇を起動したあとにスポーンする敵が、地中に出現していた複数の不具合を修正しました。
- 「リリスの残響」のエンカウント時に「死逃れのエリクサー」を発動したあと、「リリスの残響」のダメージ範囲が表示されなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーと交戦状態に入る前に、「無慈悲なるグル」を遠くから倒せてしまっていた不具合を修正しました。
- モンスター「腐敗した死体」が繰り返しスポーンしていた不具合を修正しました。
- 亡霊モンスターが炎上効果を受けると透明になって見えなくなっていた不具合を修正しました。
- ボスの「イネス」が特定の地点でよろめき状態になった場合に、その移動と行動が完全に停止することがあった不具合を修正しました。
- 「ブッチャー」の逃走時に通知がなかった不具合を修正しました。
- 落とし穴や裂け目があると、「ブッチャー」がそれらを超えて範囲攻撃の鎌を使用しなくなっていた不具合を修正しました。
- 亡霊モンスターの死亡時アニメーションの不具合を修正しました。
- 「召喚師」の特性を持つ「膨張した邪死体」が、まったく動かず倒すこともできないモンスターをスポーンすることがあった不具合を修正しました。
その他
- ナイトメア・ダンジョンにアクセスできないワールドティア2および3で、ワールドボスの箱から「悪夢の紋章」がドロップしていた不具合を修正しました。
- 毒溜まりに入ったときにコントローラーが過度に振動していた不具合を修正しました。
- 「ニードルフレアの化身」による荊棘の加護ダメージに、ダメージボーナスとダメージ軽減効果が反映されていなかった不具合を修正しました。
- 〈インシネレート〉を唱えている最中などにその場で回転するだけでも、「内なる静寂の化身」の効果を終わらせる「移動」として処理されてしまっていた不具合を修正しました。
- ネットワーク切断時に「脱出の巻物」が正しく発動しないことがあった不具合を修正しました。
- 特定の障害物が騎乗したまま通過できていた不具合を修正しました。
開発者メモ:騎乗中に障害物を破壊できる新機能が制限されるわけではありません。この修正は障害物を壊すことなく通過することができる特定の状況だけに対応しています。
- 「爆風の祭壇」によりプレイヤーの周囲に放たれるビジュアルエフェクトが、回避やダッシュのあとに見えにくくなる不具合を修正しました。
- デュリエルとのボス戦でプレイヤーが馬を召喚できていた不具合を修正しました。
- 所持品に関するアクションを行ったときに、パッシブ〈影なる病魔〉の蓄積など、一部の追跡バフが失われることがあった不具合を修正しました。
- ヘルタイド中の炎の嵐が意図したよりも多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。*
- 「悪魔殺しのエリクサー」のバフが、街に出入りする際に消えていた不具合を修正しました。*
- 街に入ったときに解除されるはずのバフが、タウン・ポータルを使って街に戻ったときに正しく解除されなかった不具合を修正しました。*
- 非物理ダメージにボーナスを付与するパラゴンノードが、加算型ではなく乗算型になっていた不具合を修正しました。
- 以下のパラゴングリフがプレイヤーによってモンスターに適用されたとき、ほかのプレイヤーが誤ってその効果の恩恵を受けることができていましたが、この不具合は修正されました。
- 破壊
- 元素使い
- 精神力
- 利口
- 切れ端
- ひねくれ者
アイテム
- 「ヴィーゴの守りのアミュレット」が分解できなかった不具合を修正しました。
- ガラクタとしてマークされたアイテムが取引された場合、取引されたプレイヤーのゲーム内でガラクタのマークがついたままになっていた不具合を修正しました。
- 特定の作成用素材が、失ったアイテムの保管箱に表示されていた不具合を修正しました。
- 「癒しのエリクサー」のレシピが永久に失われることがあった不具合を修正しました。クエスト「ひとつまみの毒」を完了したあとに何らかの理由でレシピが入手できなかった場合は、失ったアイテムの保管箱に保管されるようになりました。
拠点
- 「ムーアデインの山小屋」で、ボスより先に獣の巣に到達した場合、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「ムーアデインの山小屋」で、プレイヤーが横断移動地点の反対側から一方的にモンスターを攻撃できていた不具合を修正しました。
- 複数の異なる拠点で、ボス戦が適切にリセットされないことがあった不具合を修正しました。
- 複数の異なる拠点で、プレイヤーが「放浪者の祠」の後ろで動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「希望の光」で「溺れし者」を倒す目標の最中に、プレイヤーが船の梯子から下りることで敵を避けられていた不具合を修正しました。
- トゥール・ドゥルラでの戦闘で、「バールゲモス」が霧の壁の外からダメージを受けることがあった不具合を修正しました。
- 「バールゲモス」が予期せず一時的に消えてしまっていた不具合を修正しました。
- ヴァイエレツの蛇の目の扉を開くための、攻撃をしのぐイベント中に、プレイヤーが乗馬することですべての敵を避けることができてしまっていた不具合を修正しました。
- 蛇の目の扉を「回避」によって通過すると、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 蛇の目の扉の反対側から敵がプレイヤーをターゲットできてしまっており、それによりドアが開いているものとして表示され、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- ヴァイエレツのボスエリアでプレイヤーが乗馬できてしまうことでボスがスポーンせず、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「堕ちた神殿」のボス戦開始前に、プレイヤーが卵や柱を破壊できていた不具合を修正しました。
- 「廃墟の祭壇」の「高司祭」が特定の特性を持ってスポーンした場合、プレイヤーを攻撃しないことがあった不具合を修正しました。
- プレイヤーがノストラヴァから離れると「狂った住民」が消えてしまい、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- マルノクで敵を特定の場所に誘い込むと、一方的に攻撃できていた不具合を修正しました。
- クルセイダーの慰霊碑付近で頭蓋骨を集めるという目標が、ひとつの頭蓋骨を繰り返し使用することで達成されてしまっていた不具合を修正しました。
- コー・ドラガンのニルカーがネクロマンサーのミニオンによって妨害されてしまっていた不具合を修正しました。
クエスト
- 一部のクエストで名声が正しく付与されないことがあった不具合を修正しました。
- 「癒しの性」の終了時に「密猟者」がインタラクト不可になっていた不具合を修正しました。
- バーバリアンのプレイヤーが霧の壁に飛び込むと、リリスのボス戦がリセットされることがあった不具合を修正しました。
- 「ブロル」の突撃中に「ブロル」が死亡しても、突撃がプレイヤーにダメージを与えることがあった不具合を修正しました。
- 鍵でドアを開ける前にネヴェスクの教会に入ると、クエストの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「不幸の極致」の戦闘でエイリダが無効状態になっている間、敵が受動的な状態になり、プレイヤーにダメージを与えなかった不具合を修正しました。
- 「荒地の妖術師」のクエスト中、テレポートするとヴァルサが動けなくなっていた不具合を修正しました。
- 「ヴェールを貫く」でエライアスとの戦闘中、エライアスの移動経路がプレイヤーによって妨害され、プレイヤーと交戦状態に入らずにエライアスがダメージを受けることがあった不具合を修正しました。
- 「アネタを見つける」のステップで「異端者」が進行を妨げることがあった不具合を修正しました。
- クエストを途中で放棄した場合、クエストの進行が妨げられることがあった問題を修正しました。
- 「荒廃の痕跡」で「ニンサ」のミニオンがあまりにも早く倒された場合、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「タール穴の守護者」で敵がクエストエリアの外に誘い出され、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「肉と血」クエスト中に敵が遠すぎる位置にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「必死の治療薬」のクエストで言及されているアミュレットが、実際に報酬として得られなかった不具合を修正しました。
- 「三位一体の脅威」でグールがスポーンしないために、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- 挑発効果のインジケーター・アイコンが、クラス間で一貫していなかった不具合を修正しました。
- 街中にいるときと街の外にいるときで、ツールチップの一部のステータス値(継続ダメージ、ダメージ減少率、属性耐性、スキルのクールダウンなど)に異なる数値が表示されていた不具合を修正しました。
- 「堅忍のエリクサー」のライフ最大値の増加率が30%と表示されていましたが、実際には20%であった不具合を修正しました。
- 一部の実績に説明文がなかった不具合を修正しました。
- ツールチップ上でエリクサーの発動効果が正しく記載されておらず、経験値ボーナスが抜けていた不具合を修正しました。
- すべてのアクションが未割り当ての場合、ソーシャルホイールが反応しなくなっていた不具合を修正しました。
- ほかのメニューを開いたことでソーシャルホイールが閉じられた場合、ソーシャルホイールのオプションがグレーアウトしていた不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイしている場合、パラゴンポイント取得時の通知にボタンのプロンプトが表示されなかった不具合を修正しました。
- アクティブな「囁き」が関連付けられたダンジョンのツールチップで、取得済みの場合でも完了時報酬として力の古文書の化身が表示されていた不具合を修正しました。
- 「英霊たちの殿堂」やフレンドリストのノートに日本語、韓国語、中国語のテキストが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- ドルイドとバーバリアンがロード画面でシルエットとして表示されていた不具合を修正しました。
- 強制移動を使用中にマップを開くと、マップが反応しなくなっていた不具合を修正しました。
- ウェイポイントを使用したあと、マップピンの位置が変わってしまっていた不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイ中、保管箱の編集タブとほかのタブを切り替えると、メニューが誤動作していた不具合を修正しました。
- キャラクターのステータスウィンドウで、一部のダメージボーナスのステータスが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- ショップのタイマーが更新された際に、売買メニューで選択されているタブが自動的に切り替わっていた不具合を修正しました。
- インタラクトしても実績の説明文が展開されなかった複数の問題を修正しました。
- ツールチップやテキスト説明文が正しく表示されなかったその他の不具合を修正しました。
- マップピンとクエストマーカーに関するその他の不具合を修正しました。
- マップおよびミニマップが不正確であったさまざまな不具合を修正しました。
- レジェンダリーの化身「雪纏う」と「不服従」のボーナスが、加算型ではなく乗算型として誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ローカリゼーションに関するさまざまな不具合を修正しました。
その他
- 実績「絶滅危惧種」の条件に、ダメージを与えられないゾーンにしかいない馬が含まれていた不具合を修正しました。
- 憎しみの地の商人「ガラクタ売り」のもとで「殺人鬼の手袋」以外のコスメティックをすべて購入すると、「殺人鬼の手袋」が消えてしまっていた不具合を修正しました。
- ゴッドファーザーがワードローブでのカスタマイズのひとつとして利用可能になっていた不具合を修正しました。希少なウーバー・ユニーク・アイテムは、ほかのアイテムにその外観を適用できない仕様が意図されています。
- ヘルタイド中、プレイヤーがエリアから離れたあとに、コー・ドラガンの鉱石のノードが繰り返しリスポーンしていた不具合を修正しました。
- 騎乗中にプレイヤーが地形に捕らわれ動けなくなることがあった複数の不具合を修正しました。
- ボスを倒していない特定の状況で、実績「敏捷な探求者」が達成されることがあった不具合を修正しました。
- 惨憺たる宝箱が憎しみの地の外でスポーンしていた不具合を修正しました。
- その他、さまざまなグラフィック、ビジュアル、パフォーマンス、音声、安定性の改善を行いました。
1.1.4 ビルド#45128(全プラットフォーム) - 2023年9月13日(日本時間)
ゲームプレイのアップデート
- シーズンの祝福「猛襲の壷」の合計経験値ボーナスが8%から20%に増加しました。
開発者メモ:シーズンの祝福の影響力を高め、プレイヤーのレベル100到達が若干早まるよう、「猛襲の壷」の合計経験値ボーナスを増加させました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- 音声読み上げが敵の名前を読み上げなかった不具合を修正しました。
クエストとイベント
- クエスト「失われた断片」のアイテム「ロラスのポールアーム」と「奇妙なアミュレット」をドロップしてから騎馬状態で再び町に入ると、これらのアイテムを拾えなくなっていた不具合を修正しました。
- クエスト「忘れがたきガチョウ」でタヴィッシュの短剣を置いてすぐにタウン・ポータルでテレポートするかゲームを終了すると、クエストの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- クエスト「毒されし心」でアネタとヴェラの会話中にプレイヤーがエリアを離れると、クエストの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- イベント「忌まわしき塊」の完了時に報酬のゴールドを得られなかった不具合を修正しました。
その他
- クレスとの会話の選択肢が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- シーズンメニュー内のシーズン・ジャーニーの達成率が、現在のチャプターではなく、最後に閲覧したチャプターの進捗率を表示していた不具合を修正しました。
- 所持品欄がいっぱいになったことを知らせる通知が、想定外の状況で表示されることがあった不具合を修正しました。
- シーズン・ジャーニーの目標であるマリグナントのトンネルで最後に心臓を封じなかった場合、完了した扱いにならなかった不具合を修正しました。
- 以下の挑発エモートでセリフが再生されなかった不具合を修正しました。
- お前を殺す
- お前の命をもらう!
- 魂を引き裂いてやる
- 死ね!
- 死ぬ準備はいいか
- さまざまなビジュアル、パフォーマンス、安定性の問題を修正。
1.1.3 ビルド#44582(全プラットフォーム) - 2023年8月30日(日本時間)
ゲームプレイのアップデート
モンスター
操作障害効果のソース
プレイヤーに操作障害効果を与えるモンスターの能力やエリート特性について、以下を含む様々な変更を行いました。
- 素早く連続で攻撃する冷気エンチャント持ちのエリート(例:亡霊のアーチャーやスネーク・ブルート)が攻撃ごとに冷気エンチャントを発動しなくなりました。
- 「冷たき風」によって風の壁が多重に発生することが少なくなりました。
- 人食いゴージャーのスタン能力を回避しやすくなりました。
- 冷気の羊頭の獣の氷柱のクールダウンが延長されました。
- 冷気の蜘蛛の攻撃で適用される冷気の量が低下しました。
- ナンガリのスネーク・アイのスタン効果時間を1.5秒から1.25秒に短縮しました。
- プレイヤーが操作障害効果の対象になる頻度を低下させるその他の変更を導入しました。
開発者メモ:これらの変更によって、特に高ワールドティアでプレイヤーが操作障害効果を受ける時間が短縮され、効果後のリカバリー時間が改善されます。
全般
- 火炎エンチャントモンスターの死亡時の爆発のウェーブが1つ減少し、ダメージが20%低下しました。
- 膨張した邪死体の突撃攻撃のダメージが14%低下しました。
その他
- アイテムについて特性の並び順の一貫性が高まりました。
開発者メモ:「渇望の鮮血」シーズンで、アイテムのツールチップの特性の表示方法を調整します。この変更は今後導入されるランダム特性を比較しやすくするための取り組みの基礎となるものです。
- 力の古文書メニュー内のシーズンおよび自クラスのフィルターが前回プレイヤーが選択した設定を記憶するようになりました。
- グリフのアップグレードメニューのコントローラーによる操作がより自然に感じられるようになりました。
- 実績、トロフィー、チャレンジの全プラットフォームで共有される解放条件がクロスプラットフォームプログレッションで反映されるようになりました。
不具合の修正
厄災のマリグナント
- 憎しみの地で、策略の囚われた心臓によって得られる〈シャドウクローン〉について間違ったツールチップが表示されていた不具合を修正しました。
- 操作障害効果が策略の囚われた心臓の〈シャドウクローン〉に適用されて、プレイヤーに引き継がれていた不具合を修正しました。
- スキルが注入されていた場合、策士の囚われた心臓がスタン効果を発動していなかった不具合を修正しました。
- 飢えの穴蔵でヴァーシャンに遭遇する部屋のドアをモンスターが開けることができていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがヴァーシャンに倒されていた場合、ヴァーシャンを倒しても「ヴァーシャンの残響」クエストを完了できなかった不具合を修正しました。
- 達成したシーズン・ジャーニーの目標が実績メニューの「最近達成」セクションに表示されていた不具合を修正しました。
- ヴァーシャンを初めて倒した際の報酬を見逃していた場合、プレイヤーの保管箱に移動しなかった不具合を修正しました。
- レベル35以上の場合、「ヴァーシャンの残響」からレジェンダリーが確定でドロップしなかった不具合を修正しました。
- 「残酷な真実」クエストでパーティのリーダーが戦闘中に倒された場合、ヴァーシャンを倒したあとにコーモンドが出現しなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 以下のスキルやパワーがプレイヤーによってモンスターに適用されたとき、ほかのプレイヤーが誤ってその効果の恩恵を受けることができていましたが、この不具合は修正されました。
- スキルとパッシブ・スキル
- 衰弱
- 影なる病魔
- ツイストブレード
- 粉砕
- パラゴンノードとグリフ
- 出血
- 弱点の活用
- 復讐
- 支配
- 牙と爪
- 死者を呼ぶ者
- 増幅
- スキルとパッシブ・スキル
- ドルイドプレイヤーの所持品が精霊の恩恵のアイテムでいっぱいになり、関連するアイテムがあるクエストの進行が阻害されていた不具合を修正しました。
開発者メモ:ドルイドの精霊供物をクエストの所持品から捨てられるようになり、他のクエストアイテムを拾えるようになりました。
- プレイヤーが地下室に入った際に異形の消し炭を失うことがあった不具合を修正しました。
- 連続発動スキル(例:〈インシネレート〉や〈雷嵐〉)を使用後即座に回避しようとすると、プレイヤーが一時的に停止していた不具合を修正しました。
- レベル15から40でトレジャーゴブリンを倒したときに、レジェンダリー・アイテムが確定でドロップしていなかった不具合を修正しました。
- レベル35以降に複数のボスからレジェンダリー・アイテムが確定でドロップしていなかった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- クラン解散のプロンプトで、提供されたコードを使用するよう促す代わりに、プレイヤーがクラン名を入力するように表示されていた不具合を修正しました。
- 「答えは灰の中に」クエスト中に目標を越えて進んだあとも記録室を探すためのクエストマーカーが消えなかった不具合を修正しました。
- 「祝福されし母の亡失」の目標で「憎悪の反響」ダンジョンの名前が間違っていた不具合を修正しました。
- 乾きの平原のコーモンドの作業台で2つのアイコンが重なって表示されていた不具合を修正しました。
- 追跡していない囁きの進行状況の通知で同じ内容が繰り返し表示されることがあった不具合を修正しました。
その他
- 乗馬したNPCが透明の馬に乗っているように表示されていた不具合を修正しました。(これって幽霊馬!?)
- ダガーを装備できないクラスが、「現行犯」クエストの完了報酬であるダガーの「骸骨の鍵」を装備できていた不具合を修正しました。
- 協力プレイの「東方の宝石」クエスト中に進行の妨げとなっていた不具合を修正しました。
- 最後のストーンを発動したあとにプレイヤーがパーティに参加すると、ドルイドクラスのクエスト「失われた森の精霊」の進行がブロックされることがあった不具合を修正しました。
- ローグが〈隠遁〉を使って「リリスの残響」の遭遇フェーズをスキップできていた不具合を修正しました。
- 全プラットフォームで様々なパフォーマンスおよび安定性を向上しました。
1.1.2 ビルド#43953(全プラットフォーム) - 2023年8月16日(日本時間)
ゲームプレイのアップデート
- マリグナントの心臓を活性化させてからマリグナントの怪物が出現するまでの待機時間を、5秒から2秒に短縮しました。
- デフォルトで取引チャンネルに参加するようになりました。ゲーム内の設定メニューで、自動参加をオフに変更できます。
不具合の修正
ダンジョンおよびイベント
- 別のパーティメンバーをリーダーに昇格させることで、ナイトメア・ダンジョンを繰り返しプレイできた不具合を修正しました。
- 周囲の敵をすべて倒しても「集結する大軍」イベントが進行しないことがあった不具合を修正しました。
ドルイド
- 「変身の石の化身」の効果で〈巨岩〉を使用した際に100%を超えるダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 破壊可能なオブジェクトを破壊した際に、マリグナントの力「昂ずる風」が発動していた不具合を修正しました。
- 「ボス狼の化身」の人狼の使い魔が宙に浮いていることがあった不具合を修正しました。
クエスト
- 「運命への怒り」クエストを完了できなかった不具合を修正しました。
- 「必死の治療薬」クエストを受けてから放棄することを繰り返すと、「鉄皮のエリクサー」クエストを無限に獲得できていた不具合を修正しました。
- ボスを倒した際にパーティリーダーが倒されると、「古の民の呼び声」クエストが進行しなくなっていた不具合を修正しました。
- セリフが始まる前にガールを倒すと、「古の民の呼び声」クエストが進行しなくなっていた不具合を修正しました。
- アイテムを加工するサイドクエストで間違ったNPCに案内されることがあった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- ワールドマップに白い線が表示されていた不具合を修正しました。
- チャプター完了時にシーズン・ジャーニーのメニューが正しく機能しないことがあった不具合を修正しました。
- 「死者の囁き」を未解除だった場合、ワールドボスの通知が正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- チャット内でアイテムをリンクしても、Battle.netアプリ内に正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- 「氾濫を押しとどめる」クエストのクエストマーカーがダンジョンの出口には表示されるものの、ワールドマップには表示されなかった不具合を修正しました。
- 「鋼の意志の囚われた心臓」のツールチップの説明を更新し、敵から受けるリソース吸収効果を軽減することを明確にしました。
その他
- 「潮流の恩恵」シーズン・ジャーニーを意図したやり方で完了できなかった不具合を修正しました。
- 無敵効果を付与するスキル(例:〈ブラッドミスト〉)を使用中にダンジョンの入口にテレポートできていた不具合を修正しました。
- インタラクト可能なオブジェクト(特に死体)とインタラクトできなかった不具合を修正しました。
- 街を離れても馬スキルが利用できないことがあった不具合を修正しました。
- マリグナントの力「策士」が、ダメージを与えない能力のスタン効果を阻害していた不具合を修正しました。
- ドルイド、ネクロマンサー、そしてローグが、憎しみの地の街の商人「不穏な変人」と、兜を対象に抽選購入をできなかった不具合を修正しました。
- 装着済みの「激怒の心臓」を別の「激怒の心臓」と入れ替えられなかった不具合を修正しました。
- 最後のストーリーボスと戦う際に、「懺悔のグリーヴ」の凍結効果が正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- クエストアイテムがランダムで街中に出現していた不具合を修正しました。
- 安定性とパフォーマンスに関してさまざまな改善を行いました。
- その他、ショップのコスメティックのさまざまな不具合を修正しました。
- 「タル・ラシャの囚われた心臓」と「大いなる供宴の囚われた心臓」の効果をツールチップと一致させ、加算ではなく乗算で正しく計算されるようになりました。
1.1.1 ビルド#43794(全プラットフォーム) - 2023年8月9日(日本時間)
クラスのバランス調整
放浪者の皆さん、パッチ1.1.1へようこそ!
各クラスに全般的なバランス調整を行いました。このパッチにおける私たちの狙いは以下の通りです。
- ソーサラーとバーバリアンは効率性を向上させつつ、両クラスについて以下の問題に対処したいと考えています。
- ソーサラー
- パラゴンボードの改善により、ゲーム終盤での生存性を向上させる。
- パワーを得ることと引き換えに別のどこかでパワーを失うような、アメとムチのようなクラスメカニズムを減らす方向を目指す。
- バーバリアン
- 基本スキルでの怒気生成量を増加させることで、ゲーム序盤における戦闘をスピードアップさせる。
- ユニーク・アイテムのパワーを増加させて、ゲーム終盤も期待感を持って楽しめるようにする。
- ソーサラー
- パワーレベルが期待されるほど高くなかったビルドを強化する。
- 利用価値が状況に大きく左右されるレジェンダリー・アイテムやその他の効果のユースケースを多様化する。
スキル
- バッシュ
- 怒気の獲得量が11から13に上昇しました。
- フレイ
- 怒気の獲得量が10から13に上昇しました。
- フレンジー(強化)
- 怒気の獲得量が2から3に上昇しました。
- ダッシュストライク
- 怒気の獲得量が10から12に上昇しました。
- 二刀流
- ダメージが40%から50%に上昇しました。
- ラプチャー(強化)
- ダメージが45%から70%に上昇しました。
- チャージ(強化)
- ダメージが30%から60%に上昇しました。
- チャージ(屈強)
- 脆弱状態の持続時間が2秒から4秒に延長しました。
- 打ち払い(凶暴)
- 〈打ち払い〉が2体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。
パッシブ
- 攻撃的耐性
- ダメージ減少率が3%から4%に上昇しました。
- 迸る流血
- クリティカルダメージボーナスに基づいて与える流血ダメージが100%から115%に上昇しました。
- オーバーパワーで与える流血ダメージが11%から70%に上昇しました。
- 燃え上る闘志
- バーサーク状態のダメージボーナスが25%から35%に上昇しました。
- この重要パッシブ効果の値がより明確に反映されるようにツールチップを更新しました。
- 歩く武器庫
- ボーナスダメージの持続時間が6秒から8秒に延長しました。
レジェンダリー
- 祖霊の力の化身
- ダメージが32~50%から40~58%に上昇しました。
- 死亡願望の化身
- 荊棘の加護が0.5~0.75から0.65~0.85に上昇しました。
- 無慈悲なる憤怒の化身
- 還元されるコアスキルのコストが10~20%から20~30%に上昇しました。
- 追加仕様:
- コスト還元はボスに攻撃が命中した際にも適用されます。
- 祖霊の力満ちし化身
- ダメージが50~100%から75~125%に上昇しました。
- 燃え盛る怒りの化身
- ダメージが0.22~0.28から0.3~0.38に上昇しました。
- バル=カソスの化身
- アースクエイクの範囲内にいるときのダメージ減少率が5~15%から15~25%に上昇しました。
- アースクエイクの化身
- アースクエイクの範囲内にいるときのダメージボーナスが5~15%から15~25%に上昇しました。
ユニーク
- 紅の原野
- ダメージが0.18~0.34から0.22~0.38に上昇しました。
- 血だまりにいる敵が受けるダメージが15%から20%に上昇しました。
- 〈ラプチャー〉のクールダウン時間短縮の特性をクリティカルヒットダメージボーナスに変更しました。
- ヘルハンマー
- ダメージが0.6~0.8から0.85~1.1に上昇しました。
- 炎上の持続時間が3秒から4秒に延長しました。
- 操作障害状態の敵へのダメージの特性をクリティカルヒットダメージボーナスに変更しました。
- ラマラドニの最高傑作
- 物理ダメージの特性を脆弱状態ダメージに変更しました。
- 100,000歩
- 攻撃すると回避のクールダウンが減少する特性を回避のチャージ数増加に変更しました。
- スタン状態の敵に与えるダメージの特性を移動速度ボーナスに変更しました。
- バトル・トランス
- 基本スキルダメージの特性をクールダウン時間短縮に変更しました。
- ほかのスキルへの攻撃速度ボーナスが10~20%から35~45%に上昇しました。
スキル
- 活性の一撃(原理)
- エネルギーしきい値が50%から75%に上昇しました。
- フォースフルアロー(定理)
- 3回使用するたびに敵を貫通するようになりました。
- 鉄菱(強化)
- ダメージボーナスが3%から5%に上昇しました。
- ポイズントラップ
- ダメージが344%から396%に上昇しました。
- アローレイン(上級)
- 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンするようになりました。
パッシブ
- 哀れな犠牲者
- 幸運の一撃発生率が35%から45%に上昇しました。
- 頑健
- 継続ダメージに対するダメージ減少率が6/12/18%から9/18/27%に上昇しました。
- 吸収攻撃
- 幸運の一撃発生率が75%から85%に上昇しました。
レジェンダリー
- 隠れた脅威の化身
- 攻撃が近距離の敵からである必要がなくなりました。
- 速まる霧の化身
- 〈ダッシュ〉終了時、自動的に〈煙幕〉を投下する。〈煙幕〉が命中した敵1体につき、〈ダッシュ〉のクールダウンが0.4~0.6秒から2~3秒まで短縮される。
ユニーク
- ウィンドフォース
- 全ステータスの特性を脆弱状態ダメージに変更しました。
- ハカンの言葉
- 奥義ダメージの特性をクールダウン時間短縮に変更しました。
スキル
- 大地の牙
- 精神力獲得量が11から13に上昇しました。
- 狼爪
- 精神力獲得量が11から12に上昇しました。
- 嵐の一撃
- 精神力獲得量が14から15に上昇しました。
- 風の刃
- 精神力獲得量が13から14に上昇しました。
- 熊爪
- 精神力獲得量が15から17に上昇しました。
- 狼の群れ
- パッシブダメージが7.8%から11%に上昇しました。
- アクティブダメージが110%から135%に上昇しました。
- 狼の群れ(強化)
- ダメージボーナスが20%から25%に上昇しました。
- 狼の群れ(狂暴)
- 攻撃速度ボーナスが20%から25%に上昇しました。
- 狼の群れ(獰猛)
- 強化の量が5%から8%に上昇しました。
- 鴉の群れ
- パッシブダメージが13%から20%に上昇しました。
- 鴉の群れ(狂暴)
- 追加仕様:
- 鴉のパッシブダメージが40%増加しました。
- 追加仕様:
- 狼の毒牙
- 継続ダメージが76%から110%に上昇しました。
パラゴン
- レア・ノード「雷撃に耐えし者」
- ライフ最大値ボーナスが4%から6%に上昇しました。
レジェンダリー
- 変身の石の化身
- 精神力消費量が60から50に低下しました。
- 与えるダメージが80~100%から100~120%に上昇しました。
- ボス狼の化身
- ダメージが75~100%から90~115%に上昇しました。
- ねじ曲がった化身
- リソース獲得量が1から3に上昇しました。
クラスのメカニズム
- オーバーロード
- 幸運の一撃発生率が20%から40%に上昇しました。
スキル
- ファイアボルト(燐光)
- 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
- ファイアボール(強化)
- 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。
- ファイアボール(破壊)
- 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。このボーナスは、3体以上の敵に命中すると30%に増加する。
- チェインライトニング(増幅)
- 〈チェインライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージ5%が増加する。
- チェインライトニング(破壊)
- 帯び出す電気発生確率が25%から30%に上昇しました。
パッシブ
- ヴィアの知識
- ダメージボーナスが10%から15%に上昇しました。
- エスの猛威
- 追加仕様:
- ボスへの命中がクリティカルヒットである場合、3秒間にわたって両方のボーナスが適用されます。
- 追加仕様:
- 燃焼
- 炎上効果のダメージが20%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、2%の追加ダメージを与える。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「燃えさかる熱」
- 〈ファイアボール〉または〈メテオ〉使用時、5秒間にわたってクリティカルヒット率が5%増加する。増加量は最大15%。
- レジェンダリー・ノード「不断の導管」
- 自分の合計知力20ごとの、帯び出す電気のダメージ増加が2%から3%に上昇しました。
- レア・グリフ「強化」
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
- レア・グリフ「縄張り」
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
- レア・グリフ「回避」
- ダメージ減少率が13%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「炎の守護者」
- ダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- ボーナスダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- レア・ノード「くすぶる残り火」
- 炎上状態の敵からのダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- 炎上状態の敵からのボーナスダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- レア・ノード「守護」
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- 脆弱状態の敵からのボーナスダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- レア・ノード「抑圧的」
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率が4%から5%に上昇しました。
- レア・ノード「雷撃に耐えし者」
- ライフ最大値ボーナスが4%から6%に上昇しました。
レジェンダリー
- サーペンタインの化身
- 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。
- これは、〈ヒュドラ〉のエンチャントメント効果にも影響するようになりました。
- 大火の化身
- 炎上ダメージボーナスが20~30%から20~40%に上昇しました。
- すべてを呑みこむ炎の化身
- 炎上ダメージボーナスが30~40%から60~80%に上昇しました。
- 3つの呪いの化身
- 〈メテオ〉と〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20~40%増加する。健全状態の敵に対してはこのボーナスが2倍になる。
- フレイムウォーカーの化身
- 移動速度ボーナス持続時間が4秒から6秒に延長しました。
- 重力の化身
- 〈ボールライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが15~25%増加する。
- 不滅の束縛の化身
- 〈チェインライトニング〉の追加跳飛が2から4に上昇しました。
- 充填の化身
- 〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に1.5~3のマナを獲得する。
- 渾身の化身
- 移動速度ボーナス持続時間が4秒から8秒に延長しました。
- 飛ぶがごとき導管の化身
- 移動速度ボーナスが20~25%から25~30%に上昇しました。
- 新レジェンダリー - 魔術師の王が携えし化身
- 近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。
- 凍てつく軌道の化身
- ダメージが20~30%から30~40%に上昇しました。
- 大嵐の化身
- ボーナスダメージが11~20%から21~30%に上昇しました。
- 雪纏う化身
- 抑圧不可の持続時間が2~3秒から3~5秒に延長しました。
- 追加仕様:
- また、3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得します。
- 焼夷の化身
- 幸運の一撃: 火術スキルでダメージを与えると最大12~17%の確率でマナが10回復する。
- 雪守が携えし化身
- 自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが20~25%減少する。
- 精神統一の化身
- マナ回復量が20~30%から40~50%に上昇しました。
- 効果が得られる時間要件を3秒から2秒に短縮しました。
ユニーク
- イルミネーターの手袋
- ダメージ量へのペナルティが65~55%から45~35%に低下しました。
- スタン状態の敵へのダメージの特性を「幸運の一撃:一定確率でリソースを回復」に変更しました。
- 「イルミネーター」の弾みについて、もっとプレイヤーの近くで最初に弾むようになりました。
スキル
- ボーンスピリット(強化)
- クールダウン時間短縮が6秒から7秒に延長しました。
パラゴン
- レジェンダリーボード「萎縮」
- ボーナス要件の意志力が50から40に低下しました。
- 意志力40あたりの追加ダメージが2.5%から4%に上昇しました。
レジェンダリー
- 気力宿す死神の化身
- 〈刈り取り〉で敵にダメージを与えると10~20%の確率で〈病害〉溜まりが標的の足元に発生し、20~60%のボーナスダメージを与える。効果が発動するのは3秒に1回のみ。
- むき出しの肉の化身
- 幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を攻撃すると、最大10%の確率で30~50の精髄を生成する。
- 死の化身
- ダメージが20~40%から25~45%に増加しました。
- 苦悩の化身
- 精髄回復量が20~30%から90~170%に増加しました。
- 巨躯の化身
- レジェンダリーカテゴリーがリソースからユーティリティに変更されました。
- ゴーレムのクールダウンが短縮される確率が1~4%から2~5%に上昇しました。
- ゴーレムが死体を出現させる確率が0.5~2%から1~2.5%に上昇しました。
ユニーク
- 空の墓のすね当て
- 知力の特性を移動速度ボーナスに変更しました。
ミニオン
- 以下の攻撃が、ドルイドの使い魔とネクロマンサーのミニオンに与えるダメージが低下しました。
- バルログ
- 火炎の息吹
- エリート特性
- 火炎エンチャント
- 雷のオベリスク
- 電撃槍
- バルログ
ゲームプレイのアップデート
モンスター密度
ナイトメア・ダンジョンとヘルタイドのモンスター密度を増加させます。
- レベル60以上のボスのライフが上昇しました。例:
- レベル60以下のボスのライフは変更なし。
- レベル80のボスはライフが50%上昇します。
- レベル100のボスはライフが100%上昇します。
- レベル120のボスはラフが120%上昇します。
- レベル150以上のボスはライフが150%上昇します。
ボスとイベント
開発者メモ:高レベルボスのライフ値に調整を加えています。
- レベル35以上のボスモンスターは100%の確率でレジェンダリー・アイテムをドロップするようになりました。
- トレジャーゴブリンがレジェンダリー・アイテムをドロップする確率がレベル6~14は上昇し、レベル15以降はレジェンダリー・アイテムが確定でドロップするようになりました。
- レギオンイベントから得られる報酬が増加し、レベル35以降はレジェンダリー・アイテムが確定でドロップするようになりました。
全般
- 障壁有効時にダメージや効果などがどのように適用されるかという点に関して、複数の改善を導入しました。
- 攻撃命中時やダメージを与えた際に適用されるボーナスダメージやボーナス効果が、障壁越しでも同じ効果を与えるようになりました。
- 例:パラゴン・グリフ「搾取」は、障壁が有効な敵にも脆弱効果を適用できるようになりました。
- プレイヤーが障壁を獲得していても「死逃れ」効果が適切に機能するようになりました。
- これはPvPのゲームプレイにも影響します。
- 攻撃命中時やダメージを与えた際に適用されるボーナスダメージやボーナス効果が、障壁越しでも同じ効果を与えるようになりました。
- ヴァーシャンが、「骨の壁」のどの部分でもダッシュで破壊して通過するようになりました。
- スキルおよびパラゴンポイントの還元コストが低下しました。この低下量は低レベル帯では少なく、徐々に大きくなって、レベル100で最大の40%となります。
- 例:レベル50で12%、レベル60で18%、レベル70で24%、レベル80で30%低下します。
- エリクサーの所持上限が20から99に増加しました。
- 保管箱メニューで追加の保管箱タブをゴールドで購入可能になりました。
- 「ダンジョンを出る」の詠唱時間を3秒に戻しました。
開発者メモ:「ダンジョンを出る」は特にハードコアのプレイヤーがダンジョン内で危険な状況に遭遇した際に簡単に逃げられる方法として使われていました。しかし、これはゲームの反応が鈍いと感じられるデメリットの方が大きいと判断しました。皆さんからのフィードバックに応えて、この変更を元に戻します。
- ナイトメア・ダンジョンの以下の特性が削除されました。
- リソース焼失
- バックスタッバー
- 強化エリート(冷気エンチャント)
マリグナントの心臓
- 呪文破りの囚われた心臓
- 「属性ダメージを受けた後、5秒間、10~20%のダメージ減少効果を得る」に変更しました。
全クラス向けユニーク・アイテム
- 向う見ず
- 全ステータス増加の特性を最大ライフに変更しました。
- 障壁がライフ最大値に基づくようになりました。
- プレイヤーが障壁を獲得しているかどうかをチェックして、状況が適切に反映されるようになりました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- クラスアイコンを読み上げるスクリーンリーダーのサポートが追加されました。
- スクリーンリーダーが大文字、アクセント記号付き文字、特殊記号を読み上げなかった不具合を修正しました。
協力プレイ
- 「最後の一撃」クエストが協力プレイ中に進行しなくなることがあった不具合を修正しました。
- 協力プレイ中にプレイヤー1しか注目地点をアクティベートできなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にダンジョンに入ろうとしている際にタウン・ポータルを使用すると両方のプレイヤーが動けなくなっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがローカル協力プレイ中に馬に乗っていると、従者のNPCが適切に機能しなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中に特定の状況でほかのプレイヤーのクエストの進行状況トラッカーが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にプレイヤー2が新たなキャラクターを作成すると、シーズン情報が適切に表示されなかった不具合を修正しました。
- NPCと会話しているときにパーティ内の別のプレイヤーがテレポートでいなくなると、会話しているプレイヤーに黒い画面が表示されていた不具合を修正しました。
ダンジョン
- ブッチャーかトレジャーゴブリンが障壁の背後に出現した場合、「海辺の下降」ダンジョンが進行できなくなっていた不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの特性「リソース焼失」に対してマリグナントの力「堅固なる意志」が機能していなかった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの特性「リソース焼失」が、遠距離の敵だけでなく、近距離の敵の攻撃にも適用されていた不具合を修正しました。
- 死食者の巣窟のボスに、霧の壁越しにダメージを与えることができていた不具合を修正しました。
- 「死の波動」の特性のナイトメア・ダンジョンで、クリッターと非戦闘クリーチャーが死亡時に爆発しなくなりました(この爆発はダメージは与えていませんでした)。
- ナイトメア・ダンジョンで倒されたあとにパーティを抜け、再度パーティに入ってダンジョンに入り直すと、ダンジョンの復活回数上限に復活数がカウントされなかった不具合を修正しました。
- 敵愾心の目標が発動する前に敵愾心を持つ者を倒した場合に、敵愾心がドロップせず、ダンジョンを進行できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「ダンジョンをリセット」ボタンが機能しないことが多かった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョン「ガラン砦」で見張り番のゾーリムがガランの鍵をドロップしないことがあった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
バーバリアン
- バーバリアンの〈チャージ〉に当たったすべての敵が押し戻されていなかった不具合を修正しました。
- 〈ダッシュストライク〉でプレイヤーキャラクターが地中にはまって動けなくなっていた不具合を修正しました。
- マリグナントの力「集中する怒り」によるクリティカルヒット率ボーナスが非戦闘スキルで消費されていた不具合を修正しました。
- バーサーク状態のときに「猛る狂戦士の化身」が標的を流血させていなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- マリグナントの力「月の怒り」のツールチップが、ボスにダメージを与えた際の狼の出現について追加の幸運の一撃発生率に言及するようになりました。
- このツールチップは〈狼の群れ〉のランクが+3上昇することも正しく伝えるようになりました。
- 「野性の呼び声」と「猛進の化身」が使い魔スキルのパッシブ効果と〈狼の群れ〉のアクティブ効果に正しく影響していなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 意図したよりも多い「血のオーブ」が同時に有効になっていた不具合を修正しました。今後は「血のオーブ」の数は「帯び出す電気」と同じく上限が30個になります。
- 〈ラズマの活力〉の重要パッシブ効果の確定「オーバーパワー」攻撃が、パラゴンのレジェンダリー・ノード「血の海」の恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
- 強化していない〈コープスエクスプロージョン〉を使用したとき、マリグナントの力「冒涜」の〈コープスエクスプロージョン〉自動詠唱が、このパワーのダメージ減少効果を無視していた不具合を修正しました。
- 「早すぎる死の化身」が、〈ブラッドランス〉発動時のオーバーパワーダメージのみを増加させ、槍に貫かれたその他の対象を無視していた不具合を修正しました。
- マリグナントの力「衰弱のオーラ」を2回装備すると、この力の発動に必要な周囲の敵の最少数が発動する数になっていなかった不具合を修正しました。
- 読み込み画面でネクロマンサーが持つ盾で顔が隠されていた不具合を修正しました。ネクロマンサーのパッシブ「不完全な均衡」に1ポイントしか割り当てられなかった不具合を修正しました。
- 馬に乗っているとマリグナントの力「衰弱のオーラ」が発動しなかった不具合を修正しました。
ローグ
- ゾーン移行エリアの近くで〈隠遁〉スキルを使用すると、〈ポイズントラップ〉がエネルギーを消費せずに無限に使用できていた不具合を修正しました。
- マリグナントの力「策略」の〈シャドウクローン〉の挑発効果がPvPでほかのプレイヤーを挑発可能になっていて、「抑圧不可」効果でこの挑発を無効化できていなかった不具合を修正しました。
- ゲームパフォーマンスを向上させる取り組みの一環として、注入スキルを修正し、リファクタリングを行いました。これには注入スキルが正しく終了しなかったり、非注入スキルを使用した際に特定のレジェンダリー効果が発動してしまっていたいくつかの極端なケースを修正する変更も含まれます。
ソーサラー
- 継続ダメージを与えるコアスキルやマスタースキルを使っていると、パッシブの「元素の制御」が正しく機能しなかった不具合を修正しました。
- 例:50マナ以上で〈メテオ〉を使用して、マナが50未満になった場合に、ダメージボーナスを最大まで得られませんでした。
- マリグナントの力「オムニパワー」が追加のマナを正しく消費しておらず、追加のリソース消費によるその他のインタラクションを発動しなかった不具合を修正しました。
- 例:パッシブ「マナの盾」のダメージ減少効果。
- マリグナントの力「オムニパワー」が毎回適切な数の投射体を発射していなかった不具合を修正しました。また、この力の説明が分かりやすくなるようにツールチップを変更しました。
開発者メモ:マナをすべて消費していなかったため、ツールチップは紛らわしいものとなっていました。マナ消費量は特性の乱数に応じて決まります。
- マリグナントの力「闇の舞踏」の効果がパッシブの「元素の加護」をリセットしていなかった不具合を修正しました。
- ランダムな位置にテレポートする「オキュラス」の効果でプレイヤーが地形にはまって動けなくなることがあった不具合を修正しました。
全般
- 馬に乗っている際の「拍車」スキルのスピード増加が、キーボード&マウスと比較してコントローラーでは遅くなっていた不具合を修正しました。
- 特定のヘルタイド中に出現する侵略ポータルが「恐怖」効果によって画面外に押し出されることがあった不具合を修正しました。
- パラゴンのレア・ノードが、装備のステータスブーストボーナスを提供しないことがあった不具合を修正しました。
- アイテムを何度もエンチャントしていると、以降の再抽選で同じステータスが繰り返し表示されていた不具合を修正しました。
- 死後にダメージを与える敵の効果が、プレイヤーの近距離または遠距離の敵からのダメージ減少効果を無視していた不具合を修正しました。
- 家庭用ゲーム機でプレイ中に、動きながら馬に乗ると動きがおかしくなっていた不具合を修正しました。
モンスター
- 「テレポーター」の特性を持ったエリートの敵が画面外からテレポートして過剰なダメージを与えることができていた不具合を修正しました。
- 敵の「タスクド・チャージャー」が死亡後もプレイヤーにダメージを与えられていた不具合を修正しました。
- 敵の「コープス・スポーン」がプレイヤーを攻撃しなかった不具合を修正しました。
- モンスター「マージューブ」が意図したよりも倒しにくくなっていた不具合を修正しました。
クエスト
- 「母を拒絶」クエストでプレイヤーがゲームを抜けてから戻ってくるとクエストが進行しなくなっていた不具合を修正しました。
- 「必死の治療薬」クエスト中に馬に乗ると、クエスト目標を達成できなかった不具合を修正しました。
- 「信仰の廃墟」クエストが、クエストが存在するゾーン外ではクエストトラッカーのピンが見えなかった不具合を修正しました。
- 最後のシーズンクエスト中にヴァーシャンが出現するダンジョンをリセットすると、ヴァーシャンと繰り返し戦うことができていた不具合を修正しました。
「厄災のマリグナント」シーズン
- 馬に乗っているとマリグナントの力「賢明なる心」が発動しなかった不具合を修正しました。
- マリグナントの力「闇の舞踏」が、プレイヤーが自分にダメージを与えているかのように機能し、プレイヤーがダメージを与えた際に発動するほかの効果が適用されていた不具合を修正しました。
- 「ヴァーシャンのインヴォーカー」のレシピが失われることがあった不具合を修正しました。
- レシピがなくなった場合でも、シーズンのクエストライン完了後に、いずれかのマリグナントの怪物をキルすると入手できます。
- マリグナントの力「瀉血」が、装備しているプレイヤーだけでなく、ほかのすべてのプレイヤーからダメージを吸収していた不具合を修正しました。
- シーズンの祝福「商いの壷」がアイテムのエンチャントコストを増加させていた不具合を修正しました。
- マリグナントの心臓「闇の舞踏」がプレイヤーをキルしていた不具合を修正しました。プレイヤーに払うライフが残っていなかった場合、ライフを消費しなくなりました。
- マリグナントの心臓「瀉血」の効果が有効になっていると、ローグの〈内なる目〉などのダメージを与えることでチャージされる効果が正しく溜まらなかった不具合を修正しました。
ショップ&バトルパス
- 低グラフィック設定でプレイしていると、エモート「甦れ!」のビジュアルエフェクトが表示されなかった不具合を修正しました。
- バトルパスのローグのエモート「ダガーで確認」を利用している間、プレイヤーが動けなくなっていた不具合を修正しました。
- 女性のネクロマンサーのエモート「監獄の人形芝居」のアニメーションのプレビューにビジュアルエラーがあった不具合を修正しました。
- 「シャドウ・ウォーカー」コスメティックセットにクリッピングなど複数のビジュアルエラーがあった不具合を修正しました。
UI
- 「もつれた記憶」クエスト中にクレスに話しかけたときにテキストが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「消えた光」クエスト中に音声と字幕の同期がずれていた不具合を修正しました。
- 「激怒するマリグナントの心臓」をはめ込んだ指輪を2つ装備していると、間違った名称がツールチップに表示されていた不具合を修正しました。
- ショップのバンドルのテキスト説明文が一貫していなかった複数の問題を修正しました。
- 「記憶喪失の巻物」のツールチップにパラゴンポイントではなくステータスポイントと書かれていた不具合を修正しました。
- アクションホイール内の「ソーシャル」と「その他」のタブのツールチップがずれていた不具合を修正しました。
- バトルパスのエモートのツールチップに間違ってエモートがシーズンエモートではなくショップエモートと説明されていた不具合を修正しました。
- 盾を使えないクラスがあるにもかかわらず、「冷鉄のイージス」が全クラスに対応していると表示されていた不具合を修正しました。
- 「囁き」のタイマーが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- ワードローブ内で墓石の「ヴェルコーヴァの石碑」と「英雄は圧倒された」の名前が表示されていなかった不具合を修正しました。
- 複数のローカライズの問題を修正しました。
- バトルパスメニューを操作中、「さらにプラチナを購入」のメッセージを閉じると、コントローラーのボタンハイライトが消えていた不具合を修正しました。
- キャラクターリストを並べ替えられなかった不具合を修正しました。
- ミニマップに表示されたプレイヤーのデスマーカーが実際に死体のある場所を正確に示していなかった不具合を修正しました。
- 「答えは灰の中に」クエスト中にプレイヤーがエリアを出てから戻ってくると、クエストマーカーが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- 厩舎長の売買メニューで馬を選択していると、馬鎧と馬のトロフィーが更新されなかった不具合を修正しました。
- 厩舎長のメニュー内でコントローラーのボタンハイライトが消えていた不具合を修正しました。
- バトルパスのインターフェースでティアをスキップしたときに、正しいティアまで移動できなかった不具合を修正しました。
- 誤ってバトルパスの「死ね!」エモートの名前が表示されていた不具合を修正しました。
その他
- 入手後も「血塗られし馬の手綱」が厩舎長のメニューに表示されていた不具合を修正しました。
- 複数のクランプロフィール画面を開いているとクラッシュしていた不具合を修正しました。
- ネクロマンサーの特定の髪型がカットシーンでキャラクターの首と交差していた不具合を修正しました。
- 「森の空き地に入る」クエストステップ中にプレイヤーがコーモンドから離れても、コーモンドの音声が聞こえていた不具合を修正しました。
- ヘルタイドの天候エフェクトおよびマップの色の変化がヘルタイド終了後も残っていた不具合を修正しました。
- 新たなキャラクターを作成したあとに最初のカットシーンをスキップするとクラッシュが発生していた不具合を修正しました。
- 「リリスの残響」を倒したあとに、「血液浴びし馬」を受け取れないことがあった不具合を修正しました。
- その他、全プラットフォームでビジュアル、安定性、パフォーマンスの改善を行いました。
1.1.0c ビルド#43487(全プラットフォーム) - 2023年7月27日(日本時間)
- 一部のオフハンドアイテムの「焦点具」に一度しか化身を賦与できなかった不具合を修正しました。
- マリグナントの力の「闇の舞踏」と「懲罰的速度」を組み合わせるとプレイヤーが自らスタンしていた不具合を修正しました。
- 同じ「箱」を捨ててから拾うことで、シーズン・ジャーニー目標の「陰惨なる報酬」を繰り返すことができていた不具合を修正しました。
- 人熊と人狼の毛皮の色が特定の状況で明るくなりすぎていた不具合を修正しました。
- 特定のコントローラーによる移動が正しく機能しないことが多かった不具合を修正しました。
- プレミアムバトルパスの有効化周りをアップデートし、確認のポップアップを追加しました。
- バトルパス画面のデフォルトのフォーカス(コントローラーが最初に強調表示するボタン)が「シーズン・ジャーニー」ボタンになりました。
- クラッシュを発生させていた複数の不具合を修正しました。
- 安定性をさらに向上しました。
- 「マリグナントの心臓」の力である「昂ずる風」が、クールダウンを無視して〈旋風の護り〉を自動的に発動させていたインタラクションを修正しました。
- シーズンの祝福を獲得または再割り当てした際に商人からの買い戻しがクリアされるようになりました。
1.1.0b ビルド#43391(全プラットフォーム) - 2023年7月21日(日本時間)
7月20日(太平洋夏時間)に幕を開ける新シーズン「厄災のマリグナント」のテーマや新たな要素についての情報は、こちらの記事をご覧ください。
ゲームプレイのアップデート
「厄災のマリグナント」シーズン
アイテム
- マリグナントの心臓が常にアイテムパワーをダイレクトに反映した防御力を付与するようになりました。
ワールドティア
- ワールドティアIIIとIVのレベル要件を撤廃しました。
1.1.0a(全プラットフォーム), ビルド#43333(PC)および#43223(家庭用ゲーム機) - 2023年7月19日(日本時間)
新たなユニーク・アイテムとレジェンダリーの化身
サンクチュアリで、新たなユニーク・アイテムとレジェンダリーの化身が発見されました。永遠の領域やシーズンの領域のキャラクター強化にそれらを役立てましょう。新たなユニーク・アイテムはワールドティアIVで、レジェンダリーの化身はすべてのワールドティアで入手可能です。
6種類のユニーク・アイテム
全般
- ライカンダーの槍、アハヴァリオン(稀有なユニーク杖 – ワールドティアIV):エリートモンスターを倒した後、10~20秒間、ランダムな祭壇効果を得る。この効果が発動するのは30秒に1回のみ。
開発者メモ:「ライカンダーの槍、アハヴァリオン」は極めて希少なドロップアイテムです。皆さんが、地獄界からこのアイテムを奪還できるだけの幸運の持ち主であることを祈ります。
バーバリアン
- アズールラス(ユニーク剣):幸運の一撃 - コアスキルが最大20%の確率で敵を3秒間にわたり凍結させて0.75~1.5の冷気ダメージを与える。
ドルイド
- フレッシュレンダー(ユニーク片手メイス):〈衰弱の咆哮〉と〈血の咆哮〉が付近の毒状態の敵に0.5~1.0のダメージを与える。
ネクロマンサー
- 無蓋の防壁(ユニーク盾):幸運の一撃 - 〈ボーンストーム〉を発動中、〈ボーンストーム〉の範囲外の敵に攻撃を命中させるたび、最大5~25%の確率でその敵の位置に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、追加で発動できる〈ボーンストーム〉の総数は1増加する。
ローグ
- イーグルホーン(ユニーク弓):〈貫通射撃〉が30~80%の確率で壁や背景で跳ね返る矢を放つ。敵を背後から〈貫通射撃〉すると敵を3秒間、脆弱状態にする。
ソーサラー
- ジ・オキュラス(ユニークワンド):コストなしで〈テレポート〉のエンチャントメント効果を得る。〈テレポート〉のエンチャントメントを使って回避すると、ランダムな場所へ移転する。
開発者メモ:ユニーク・アイテムの「アズールラス」と「フレッシュレンダー」は、アイテムパワーに応じて変動する一定量のダメージ効果を持ちます。例:アイテムパワーが820の場合、「アズールラス」は3359~6718のダメージを与えます。
7種類の新たなレジェンダリーの化身
全般
- 剛勇(汎用の化身):近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を2~4秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。
- クレイヴェン(機動力の化身):スロウまたは冷気状態の敵から遠ざかる際、移動速度が20~40%上昇する。
バーバリアン
- 祖霊の力満ちし(攻撃の化身):〈チャージ〉が4人の古の民を呼び出す。古の民は同じく〈チャージ〉して、50~100%の通常ダメージを与える。
ドルイド
- 地底の(攻撃の化身):〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。土スキルは毒状態の敵に10~20%増加したダメージを与える。
ネクロマンサー
- 命吸う羽軸(攻撃の化身):〈ブラッドランス〉を使用すると血のオーブを消費して、血のオーブからもランスを召喚する。追加の〈ブラッドランス〉はそれぞれ20~50%の通常ダメージを与え、ランスが当たっていない敵を優先的に標的にする。
ローグ
- 有毒なる切っ先(攻撃の化身):3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になり、効果が通常の100~150%になる。
ソーサラー
- 焼き尽くす護り(攻撃の化身):200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。
不具合の修正
アクセシビリティ
- アクセシビリティの観点から、さまざまな改善を行いました。主にスクリーンリーダーが特定の要素の読み込みに失敗する不具合について、多数の修正を行っています。
実績
- 特定の実績を解除しても正しい報酬を受け取れなかった、あるいは実績を完了できなかった複数の不具合を修正しました。
- 想定外の方法を用いた場合に一部の実績を進めることができなかった複数の不具合を修正しました。
- 一部の実績を、周囲のほかのプレイヤーの行動によって進めることができた複数の不具合を修正しました。
- 一部の実績の達成に向けて加算されるべきアクティビティがカウントされていなかった複数の不具合を修正しました。
- フレンドが実績を解除した際に、プレイヤーが通知を受け取れていなかった不具合を修正しました。
- 実績の完了状況のパーセント計算に「力業」の実績が含まれていなかった不具合を修正しました。
- 「力業」、「原初の母の最終討伐者」を今後解除するには、レベル100の最強のボスをソロで倒す必要があります。実績「沈黙は地獄なり」については変更ありません。
- 「力業」、「最初の者たちのひとり」、「一番槍の体験」によって入手した称号がすべて表示されていなかった不具合を修正しました。
協力プレイ
- ローカル協力プレイ時、プレイヤー同士が遠く離れている場合にカメラが正しく機能しなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイをしている両プレイヤーが同じNPCに同時に話しかけると、NPCのダイアログボックスが重なってしまっていた不具合を修正しました。
- 協力プレイ時、どちらかのプレイヤーのローグの〈内なる目〉しかゲージが溜まらなかった不具合を修正しました。
- どちらかのプレイヤーが実績「闇の可能性」を解除すると、もう一方のプレイヤーの進捗にかかわらず、2人ともこの実績を解除できていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ時、クエストの進捗が正しく同期されていなかった、またはクエストを進めることができなかった複数の不具合を修正しました。
- 協力プレイ時、カットシーン中に起きていた複数の不具合を修正しました。
ダンジョン
- 「神聖なる納骨堂」ダンジョンを進める際に使用する敵愾心を、プレイヤーが十分な量入手できなかった不具合を修正しました。
- キャップストーン・ダンジョン「堕落の神殿」の石の彫刻が重複していた不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの特性「モンスターの自然回復」が、ダンジョン内の構造物にも適用されていた不具合を修正しました。
- 「見捨てられた石切り場」ダンジョンで、敵の「羊頭の獣」と「よろめく死体」が際限なく再出現していた不具合を修正しました。
- 「信仰心の砦」ダンジョンで、敵の「歩哨」が武器を所持していなかった不具合を修正しました。
- 「信仰心の砦」ダンジョンを完了できないことがあった不具合を修正しました。
- キャップストーン・ダンジョン「堕落の神殿」で、プレイヤーが障壁の後ろに復活することがあった不具合を修正しました。
- 「クルセイダーの大聖堂」ダンジョンのマップが不完全だった不具合を修正しました。
- キャップストーン・ダンジョン「堕落の神殿」内でプレイヤーが死亡している間も、〈怠惰の呪い〉と〈弱者の呪い〉が蓄積していた不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンにおいて、霧の扉の先に進めなくなっていた複数の不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンで、「モンスターの荊棘の加護」特性が物理ダメージを反射していた不具合を修正し、非物理ダメージを正しく反射するようになりました。
- 「コー・ドラガンの兵舎」ダンジョンで、「血の腫れ物」が正しく出現しなかった不具合を修正しました。
- 罠が意図したよりも多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。
- レベル100の最難関ダンジョンでのレベルに応じたスケーリングに一貫性が欠けていた不具合を修正しました。
- ダンジョンをクリアする前にパーティリーダーがダンジョンを去ると、「覚醒したグリフストーン」が出現しなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
バーバリアン
- バーバリアンのクラスクエスト「戦闘の達人」で倒すべき敵の数が表示されなかった不具合を修正しました。
- 〈ウォークライ〉を連発したときに〈鋼鉄の大渦〉を4回以上使用できていた不具合を修正しました。
- 「猛る狂戦士の化身」、「頭蓋砕きの化身」、「貧血の化身」の蓄積によって大量のダメージを与えることができていた不具合を修正しました。
- 「祖霊の木霊の化身」により〈古の大槌〉に付与される衝撃波の端の部分が、意図したよりも遥かに大きなダメージを与えいていた不具合を修正しました。
開発者メモ:この調整は、〈古の大槌〉ビルドのバーバリアンにとって大幅なナーフになることは理解していますが、その強さが一部バグに由来している状況は好ましくありません。
ドルイド
- 土スキルと〈大地の怒り〉スキルがオーバーパワーバフを2つ同時に消費していた不具合を修正しました。
- 「ナイトハウラーの化身」による〈血の咆哮〉へのボーナス効果が、使い魔の狼には2回付与され、鴉にはまったく付与されていなかった不具合を修正しました。
- パッシブの「野獣の怒り」に追加でポイントを割り振ったときに、蓄積数が正しく更新されなかった不具合を修正しました。
- 「飽くなき怒気」による自動的変身が、重要パッシブの〈全き人熊〉の一貫した発動を妨げていた不具合を修正しました。
- 街の中にいるときに〈大地の怒り(強化)〉のバフが自動的に除去されなかった不具合を修正しました。
- 「嵐を追う者の化身」により発生した、追跡効果のある竜巻がダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 〈鴉の群れ〉の強化後にパッシブダメージが増加していなかった不具合を修正しました。
- 敵の非常に近くに立っていると、〈狼の毒牙〉がダメージを与えなかった不具合を修正しました。
- 「嵐爪を持つ者が携えし化身」によって〈切り裂き〉が大量のダメージを与えることができていた不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- ネクロマンサーが骨董商人からダガーを手に入れられなかった不具合を修正しました。
- 街の中でネクロマンサーのミニオンへのライフボーナスが無効化されていた不具合を修正しました。
- ネクロマンサーがエリートモンスターからの「冷たき風」を通過する形で〈ボーンスピア〉を使用した際に、生成される分身の数が増えていた不具合を修正しました。
- 〈ボーンスピア(強化)〉が不規則な動きの原因となっていた不具合を修正しました。
- 既にクールダウン中の〈ブラッドミスト〉をキャンセルしたときに、即座に再使用されていた不具合を修正しました。
ローグ
- 標的が倒されていると、〈シャドウステップ〉が「尋常ならざる背信の化身」を発動させなかった不具合を修正しました。
- PvPプレイにおいて、〈貫通射撃(発展)〉によりほかのプレイヤーがノックダウンされなかった不具合を修正しました。
- 〈ツイストブレード〉が「膨張した邪死体」を倒した場合にブレードが戻ってこなかった不具合を修正しました。
- コントローラーを使用して敵を標的にしていると、〈ダッシュ〉スキルで通常の距離を移動できていなかった不具合を修正しました。
- パラゴン・ノード「不気味な報酬」が不適切に耐性ボーナスを付与していた不具合を修正しました。
- 〈速射〉の追加の矢のVFXが不規則な挙動をしていた不具合を修正しました。
- 〈一斉射撃(改良)〉を使用しているローグプレイヤーに、「覚醒したグリフストーン」が出現しなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈ファイアボルト〉のエンチャントメント効果が重要パッシブの〈燃焼〉に付与されなかった不具合を修正しました。
- 「元素の加護」により生成されたパッシブ効果の蓄積数が、予期せず部分的にリセットされていた不具合を修正しました。
- 〈ディープフリーズ〉の使用が、〈アイスシャード〉のエンチャントメント効果の発動を妨げていた不具合を修正しました。
- 「支配の化身」のダメージボーナスが、よろめき状態のボスに対して3回付与されていた不具合を修正しました。
- 両手用武器またはアミュレット上で、「重力の化身」が実際よりも弱く表示されていた不具合を修正しました。
- エンチャントメント効果の〈チェインライトニング〉に視覚的な跳飛ボーナスが表示されておらず、また予期せずボーナスが消えることがあった不具合を修正しました。
- 一貫した毎秒のマナ消費量に加えて、〈インシネレート〉が使用時に30マナを消費していた不具合を修正しました。〈インシネレート〉は正しく連続発動の毎秒のマナのみを消費するようになりました。
全般
- ボスとの戦闘中にプレイヤーが不自然に瞬間移動していた複数の不具合を修正しました。
- 西方の道の宝箱と無限にインタラクトできていた不具合を修正しました。
- 特定の状況下で、NPCのエリマンとインタラクトできなかった不具合を修正しました。
- オブジェクトを回避ですり抜けた場合に壊せるオブジェクトが壊れなくなっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが特定の場所にいるとボスからのダメージを回避できていた複数の不具合を修正しました。
- 「偽の秘宝」とインタラクトできなかった不具合を修正しました。
- 「冷気エンチャント」の特性のナイトメア・ダンジョンで、冷気、出血、炎上、腐敗のいずれかの特性を持つモンスターがプレイヤーを一撃で凍結させていた不具合を修正しました。
- 高難易度のワールドティアで、「冷気エンチャント」のモンスターが意図したより頻繁にプレイヤーを凍結させていた不具合を修正しました。
- 無限に戦利品をドロップする宝箱が出現することがあった不具合を修正しました。
ヘルタイドと憎しみの地
- ジランダイにいる間にヘルタイドの炎の嵐によりダメージを受けることがあった不具合を修正しました。
- ヘルタイドでシャーマンにより甦った敵が、連続で「異形の消し炭」をドロップしていた不具合を修正しました。
- 憎しみの地の街で、〈チェインライトニング〉が詠唱者とほかのプレイヤーキャラクターの間を無限に跳飛することがあった不具合を修正しました。
- 憎しみの地の街で、帯び出す電気がほかのプレイヤーに命中することがあった不具合を修正しました。(まさにショッキングですね!)
- 憎しみの地の「アルズーダ」ゾーンに再入場した際に、プレイヤーにほかのプレイヤーが表示されなかった不具合を修正しました。
- 憎しみの地の特定のエリアが誤って街として認識され、プレイヤーがダメージを受けるのにスキルの使用ができなかった不具合を修正しました。
アイテムと化身
- 「星無き空の指輪」によるコスト軽減ボーナスが予期せず消えることがあった不具合を修正しました。
- 壊せるオブジェクトを破壊した後に、「守護者の化身」の障壁効果が発動されていた不具合を修正しました。
- 「不運の指輪」のステータスが誤っていた不具合を修正しました。
- 「残り火の杖」が、すべての杖タイプ武器に固有である、操作障害状態の敵へのボーナスダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- キャラクターメニューを操作することで「内なる静寂の化身」により付与されたボーナスがリセットされていた不具合を修正しました。
- クエストアイテムの「密議の印」の「ライフ最大値」の特性が誤ってスケーリングしていた不具合を修正しました。
- 鍛冶屋でアイテムを強化した際に、化身のパワーも増加していた不具合を修正しました。
- 神聖アイテムの必要レベルの上限がレベル60になりました。
- 祖霊アイテムの必要レベルの上限がレベル80になりました。
- いくつかのアビリティに関してユニーク指輪「母の抱擁」が正しく発動していなかった不具合を修正しました。
モンスター
- レアなモンスターから意図したより高いパワーのアイテムがドロップしていた不具合を修正しました。
- ワーグのジャンプ攻撃が、プレイヤーを通り抜けた場合にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 無慈悲なるグルが、円を描いて無限に走り続けていた不具合を修正しました。
- 電撃強化を受けているチャンピオンの羊頭の獣が、プレイヤーにダメージを与えられなかった不具合を修正しました。
- 「抑圧者」の特性を持つモンスターに対して、無効円の外で開始されたスキルのダメージが無効になっていた不具合を修正しました(たとえば、「抑圧者」の特性を持つモンスターに対してダメージが通る範囲に入る前に、バーバリアンが〈ワールウィンド〉を使用していた場合など)。
- 「抑圧者」の特性を持つモンスターのクローンも「抑圧者」の特性を持っていた不具合を修正しました。
- 遠距離攻撃でトレジャーゴブリンと交戦を開始した場合にトレジャーゴブリンが不規則な挙動を見せていた不具合を修正しました。
- その他、モンスターが正しい挙動をしておらず、場合によっては悪用されていた複数の不具合を修正しました。
クエストとイベント
- イベント「包囲された隊商」中に、進行状況バーが満たされなかった不具合を修正しました。
- イベント「穢れた大地」中に、「腐敗した死体」が何も行動しないままになっていた不具合を修正しました。
- イベント「古代のオベリスク」中に、チャンピオンのモンスターが出現しなかった不具合を修正しました。
- 複数のイベントにおいて、横断移動を使うとエリートモンスターとボスモンスターが消えていた不具合を修正しました。
- イベント「恐怖の骨」をクリアした際に、輝く宝箱と大型の輝く宝箱が出現しなかった不具合を修正しました。
- イベント「呪われた宝箱」をクリアできなかった不具合を修正しました。
- ハウザーのイベント「穢れた大地」で、復活地点が意図したより大幅に遠い場所にあった不具合を修正しました。
- イベント「忘れられし海岸線」中に出現する、ユニークの敵の溺れし者がダメージを受け付けなかった不具合を修正しました。
- クエスト「残党」中に、モンスターの「抑圧者」特性の効果が、ダンジョン内の容器や家具にも適用されていた不具合を修正しました。
- クエスト「門破り」中に、プレイヤーが古えの門を通ってテレポートすることができて、クエストの進行を妨げていた不具合を修正しました。
- クエスト「肉と血」中に、進行を妨げていた不具合を修正しました。
- クエストを放棄しても関連するクエストダンジョンがリセットされなかった不具合を修正しました。
- クエスト「骨の山をあさる」中にプレイヤーがゲームに再び入ると、クエストトラッカーが表示されなかった不具合を修正しました。
- クエスト「飢えた死霊侍祭の箱」のクリア条件を満たすのに十分なモンスターが出現しなかった不具合を修正しました。
- クエスト「魔術師の遺産」で「失われた書庫」ダンジョンを攻略する際に敵が1体欠けていた不具合を修正しました。
- クエスト「骨占い」中に、「遥か昔の碑文」を読めなかった不具合を修正しました。
- 複数のクエストで、プレイヤーキャラクターがNPCの方向を向いて話せなかった不具合を修正しました。
- ローグのクラスクエスト「真の能力」中に、バキーラの亡霊を倒した後もバキーラの亡霊の身体が表示されたままになっていた不具合を修正しました。
- 参加していないパーティメンバーが、クエスト「悪しき血」の進行状況に影響を与えられていた不具合を修正しました。
- クエスト「ヴェールを貫く」でエライアスとの戦闘中にプレイヤーが死亡すると、ボス戦のエリアに再入場できなくなっていた不具合を修正しました。
- その他、クエストの進行を妨げていたさまざまな不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- クエスト「光なき眼」中に、ミニマップがゲームワールドを正確に描写していなかった不具合を修正しました。
- スコスグレンのリース湖周辺のマップが不完全だった不具合を修正しました。
- 「歓喜のテラス」ダンジョンで、マップの一部が見えなかった不具合を修正しました。
- 「狂気の爆弾魔」のモンスター称号が、同名の「囁き」イベントで遭遇するモンスターに表示されていなかった不具合を修正しました。
- マウスとキーボードを使用してニュースフィードの記事を開けなかった不具合を修正しました。
- ストーリークエストの目標を達成するたびに、チャットに「クロスネットワークが有効になっているため~」のメッセージが送信されていた不具合を修正しました。
- パラゴンの「カルトの指導者」のパッシブ効果が、PvPで敵対するミニオンの上に表示されないようになりました。
- 「弾道の化身」のボーナスが、ボーナスバーに+2ではなく、スキルに+0と表示されていた不具合を修正しました。
- 所持品と保管箱で紋章の並びが一貫していなかった不具合を修正しました。
- コントローラーで操作中に、アクションホイール編集ウィンドウのソーシャルタブがスキップされていた不具合を修正しました。
- 大きな金額のゴールドを取引する際に、ゴールドの額が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- アイテムを比較した際に、アイテムが元々持っているステータスを付与する宝石が当該のアイテムにはめ込まれていた場合、数字が不正確になっていた不具合を修正しました。
- メインメニューのニュースフィードで画像が正しく読み込まれなかった不具合を修正しました。
- マップのピン機能に関する複数の不具合を修正しました。
- クエストと「囁き」のマーカーが正しく表示されなかった複数の不具合を修正しました。
- さまざまなメッセージ、スキル説明、ツールチップにおいて一貫性と明瞭性を改善しました。
- その他、さまざまなUI、UX関連の改善を行いました。
その他
- アヴァリスを倒す前にクリア時の音楽が再生されていた不具合を修正しました。(早とちりは禁物です。祝杯を挙げるのは倒したことを確認してからにしましょう)
- ゲーム機でプレイしているフレンドにBattle.netのフレンド申請を送信できなかった不具合を修正しました。
- 新しいキャラクターでログインした後にハードコアモードを確定できていた不具合を修正しました。
- 高難易度のワールドティアを解放していないプレイヤーが、高難易度ワールドティアのパーティへの招待を受けられていた不具合を修正しました。
- クランの盟主の地位を委譲できなかった不具合を修正しました。
- ストーリーの序章の進行状況が理由でパーティへの招待が失敗した際に、パーティ招待の送信者がその通知を受けなかった不具合を修正しました。
- カットシーンでプレイヤーが拾うナフェインの槍が重複していた不具合を修正しました。
- メシーフのラクダが音を発していなかった不具合を修正しました。
- ロラスがメシーフを蹴って起こすシーンにサウンドが付いていなかった不具合を修正しました。
- その他、さまざまな改善を行いました。
ロード画面のアップデート
厄災のマリグナント・シーズンのリリースにあわせて、よりダイナミックなロード画面を追加しました。これは、プレイヤーキャラクターなどのより多くのアセットのロード画面への追加を含みます。
ゲームプレイのアップデート
全般
- リリスの祭壇の解放状況がアカウント単位で共有されるようになりました。
- マップの発見状況がアカウント単位で共有されるようになりました。
- 「囁き」で「紋章の粉」が報酬として手に入ることはなくなりました。
- 穏やかなる宝箱からドロップする戦利品のクオリティが全体的に大幅に向上しました。
- 「ダンジョンを出る」アビリティの詠唱時間が3秒から5秒に増加しました。
- 多くのモンスターについて戦闘中に動き回る傾向を全体的に抑制したため、近接攻撃キャラクターは以前ほど敵を追いかけ回す必要がなくなりました。
- PCにPS5 DualSense Edge ワイヤレスコントローラーのサポートを追加しました。
ワールドティア
- ワールドティアIIに以下のボーナスを追加しました。
- ボーナスゴールドが15%から20%に増加しました。
- モンスターからドロップするアイテムが15%増加しました。
開発者メモ:現在のワールドティアIIの状況は全体的に良好だと考えていますが、難易度に見合うように報酬を得られるペースを加速させます。
- ワールドティアIIIとワールドティアIVにおいては、ダンジョン内のレベルスケーリングと大半のオーバーワールド領域について調整を加えました。また、ある時点からモンスターはプレイヤーよりレベルが低くなります(最大で5レベル差)。ただしこの変更は、ワールドボス、レギオンイベント、憎しみの地、ヘルタイド、ナイトメア・ダンジョンには影響を与えません。
開発者メモ:重層的なエンドゲームアクティビティの難しさは維持しながらも、プレイヤーの皆さんにはパワーの増強や自身の習熟度を実感してほしいと思っています。
ワールドティアIIIの例:
- プレイヤーのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55です。
- プレイヤーのレベルが56から60の間の場合、モンスターのレベルは55です。
- プレイヤーのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56です。
- プレイヤーのレベルが62の場合、モンスターのレベルは57です(この時点から、ワールドティアIIIのモンスターの最大レベルである70まで、モンスターは常にプレイヤーレベルから5を引いたレベルになります)。
ワールドティアIVの例:
- プレイヤーのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75です。
- プレイヤーのレベルが76から80の間の場合、モンスターのレベルは75です。
- プレイヤーのレベルが81の場合、モンスターのレベルは76です。
- プレイヤーのレベルが82の場合、モンスターのレベルは77です(この時点から、モンスターは常にプレイヤーレベルから5を引いたレベルになります)。
経験値
- ワールドティアIIIとワールドティアIVの「囁き」をクリアした際の経験値報酬が大幅に増加しました。
開発者メモ:自分より高いレベルのモンスターを倒した際に得られるボーナス経験値が、その難しさと照らし合わせて急速に大きくなりすぎてしまっている状況が確認されています。私たちは、パーティの片割れがダンジョンの入口で待っている間、もうひとりのプレイヤーが敵を倒すのではなく、一緒にレベル上げに参加することを促すことで、そうした類のプレイに挑戦する皆さんに報いたいと考えています。
- そこで、プレイヤーより高いレベルのモンスターを倒した際のボーナス経験値を調整します。
- 厄災のマリグナント・シーズン以前のボーナス:
- 1レベル上:+15%
- 2レベル上:+20%
- 3レベル以上:+25%
- 厄災のマリグナント・シーズン以降:
- 1レベルにつき1.5%のボーナス(最大10レベル差まで)。
- 例:
- 1レベル上:+1.5%
- 2レベル上:+3%
- 10レベル上:+15%
- 例:
- 1レベルにつき1.5%のボーナス(最大10レベル差まで)。
- 厄災のマリグナント・シーズン以前のボーナス:
- また、高難易度ワールドティアのモンスターのレベル差異による経験値報酬も調整します。
- 現在のワールドティアのレベル差異
- ワールドティアII:最大+3レベル
- ワールドティアIII:最大+10レベル
- ワールドティアIV:最大+100レベル
- 以下のように変更します。
- ワールドティアII:最大+3レベル(変更なし)
- ワールドティアIII:最大+6レベル
- ワールドティアIV:最大+10レベル
- 例:
- プレイヤーがレベル1だとします。フレンドにワールドティアIVに連れられて、ダンジョンの入口で待っているとします。フレンドはレベル100のモンスターを倒し始めます。
- 厄災のマリグナント・シーズン以前に手に入る経験値は
- (レベル100のモンスターの経験値)×(1+25%)でした。
- 厄災のマリグナント・シーズン以降に手に入る経験値は、
- (レベル11のモンスターの経験値)×(1+15%)になります。
- 厄災のマリグナント・シーズン以前に手に入る経験値は
- プレイヤーがレベル1だとします。フレンドにワールドティアIVに連れられて、ダンジョンの入口で待っているとします。フレンドはレベル100のモンスターを倒し始めます。
- 現在のワールドティアのレベル差異
ヘルタイド
開発者メモ:ヘルタイドのモンスターの難易度を上げ、「神秘の拷問されし賜物」を開けにくくすることにより、ヘルタイドのハイリスク・ハイリターンなゲームプレイの危険度を高めたいと考えています。
- ヘルタイドのモンスターのレベルは、プレイヤーの2レベル上から3レベル上へと上昇しました。
- 「神秘の拷問されし賜物」を開けるのに必要な「異形の消し炭」が175個から250個に増加しました。
- ヘルタイドゾーンのインタラクト可能なすべてのオブジェクトから低確率で「異形の消し炭」がドロップするようになりました。
バランス調整
開発者メモ:コミュニティの皆さんが地獄界を相手に戦闘を続ける中、私たちは新規プレイヤーが考案したビルドに驚くとともに喜ばしく思っています。厄災のマリグナント・シーズンのバランス調整は、クラス機能の再デザインではなく、アイテムのコンセプトの明瞭化に注力することにしました。クラスへの変更は主に、プレイヤーにとって魅力の薄かったスキルの強化やレジェンダリーの化身の数値的な強化に重点を置いています。加えて、クリティカルヒットダメージのパラゴン・グリフを、コアスキルによるダメージに限らず、与えるすべてのダメージを強化するように変更します。これにより、ビルド戦略の幅が広がるでしょう。
また、極端に大きなダメージや回復を与えたり、抑圧不可効果を付与するものに関しては、いくつかクラスステータスを低下させています。一般的に、ビルドを考慮しての調整は下方修正ではなく上方修正により実現することが望ましいと考えていますが、ゲーム全体の健全性を維持する上でこのような変更が必要だと判断しました。「ディアブロ IV」はシーズンのリリースを通じて進化し続けるゲームですので、調整もシーズンが進むごとに進化するでしょう。
以下のバランス調整アップデートは、シーズンの領域と永遠なる領域の両方に適用されます。
スキル
- 〈二刀流(凶暴)〉の脆弱状態の持続時間が1秒から2秒に延長しました。
- 〈打ち払い(激昂)〉の蓄積ごとのダメージボーナスが3%から5%に上昇しました。
- 〈チャージ(剛力)〉のクールダウン時間短縮の対象となる敵の上限が3体となり、短縮の最大値は9秒になりました。
- 〈グラウンドストンプ(戦術)〉の怒気が25から40に上昇しました。
- 〈死の一撃(強化)〉のボスに対するダメージボーナスが100%から150%に上昇しました。
- 〈鋼の縛鎖(強化)〉の脆弱状態の持続時間が2.5秒から3秒に延長しました。
- 〈ラプチャー(強化)〉のダメージが30%から45%に上昇しました。
- 〈ラプチャー(戦士)〉の攻撃速度ボーナスが20%から30%に上昇し、持続時間が4秒から5秒に延長しました。
- 〈ラプチャー(闘士)〉の回復効果がライフ最大値の15%から18%に上昇しました。
パッシブ
- 「脚部攻撃」は健全状態の敵のみスロウ状態にし、スロウ効果が10/20/30%から20/40/60%に上昇しました。
- 脆弱状態に対する「骨砕き」の出血ダメージボーナスが6/12/18%から5/10/15%に低下しました。
パラゴン
- 憤怒グリフのボーナスがコアスキルだけでなく、全ダメージに影響するようになりました。
化身
- 「激しき狂戦士の化身」のバーサーク状態の持続時間が1秒から2秒に延長しました。
- 「戦闘狂の化身」のバーサーク状態の持続時間が1~2.5秒から2~3.5秒に延長しました。
- 「喧嘩屋が携えし化身」のダメージが1~1.3から1.5~1.8に上昇しました。
- 「燃え盛る怒りの化身」のダメージが0.08~0.14から0.22~0.28に上昇しました。
- 「鉄の戦士の化身」のダメージ減少率が15~25%から18~28%に上昇しました。
- 「消和の化身」の幸運の一撃発生率が30~50%から40~60%に上昇しました。
- 「祖霊の木霊の化身」による幸運の一撃発生率が40~50%から50~60%に上昇しました。
- 「武器の達人の化身」による幸運の一撃発生率が32~50%から37~55%に上昇しました。
アイテム
- 「ゴールの破壊的手甲」が2秒ごとに1回または終了後に爆発するようになり、命中回数の上限がなくなりました。
- 「紅の原野」の出血ダメージボーナスが10%から15%に上昇しました。
スキル
- 〈狼爪(強化)〉の攻撃速度ボーナスが10%から15%に上昇しました。
- 〈嵐の一撃〉のダメージ減少率が25%から15%に低下しました。
- 〈巨岩〉のダメージが33%から46%に上昇しました。
- 〈突進(野性)〉の精神力獲得量が20から40に上昇しました。
- 〈人狼の怒り(中級)〉の回復効果が3%から5%に上昇しました。
- 〈荒れ狂う雷雲〉の電撃ダメージが64%から77%に上昇し、竜巻のダメージが19%から23%に上昇しました。
- 〈荒れ狂う雷雲(上級)〉の脆弱状態の持続時間が2秒から3秒に延長しました。
- 〈荒れ狂う雷雲(中級)〉の持続時間が2秒から4秒に延長しました。
- 〈灰色熊の憤怒(中級)〉の抑圧不可はスキルの発動中ではなく、6秒間有効となりました。
パッシブ
- オーバーパワーに必要な「野獣の怒り」のしきい値が35/30/25から24/20/16に低下しました。
精霊の恩恵
- 「自虐」の条件に幸運の一撃発生率75%が追加されました。
- 「棘だらけの肌」による荊棘の加護が0.1から0.15に上昇しました。
- 「鉄の羽根」によるライフ最大値増加が10%から14%に上昇しました。
- 「補強」によるライフ最大値の「強化」が10%から15%に上昇しました。
- 「オーバーロード」のダメージが0.2から0.25に上昇しました。
パラゴン
- 精神力グリフのボーナスがコアスキルだけでなく、全ダメージに影響するようになりました。
化身
- 「穏やかなそよ風の化身」の幸運の一撃発生率が5~10%から7~12%に上昇しました。
- 「均衡の化身」の精神力最大値増加が30~50から60~80に上昇しました。
- 「大嵐の化身」のダメージボーナスが7~15%から10~18%に上昇しました。
- 「スキンウォーカーの化身」の回復効果が0.05~0.1から0.07~0.12に上昇しました。
- 「共生する化身」のクールダウンが4~8秒から3~5秒に短縮しました。
- 「猛進の化身」のダメージボーナスが10~20%から16~26%に上昇しました。
- 「羊飼いの化身」のダメージボーナスが6~8%から6~10%に上昇しました。
アイテム
- 「飽くなき怒気」の人熊系スキルランクが+2から+3に上昇しました。
- 「狂狼のグリー」の人狼系スキルランクが+2から+3に上昇しました。
スキル
- 〈腐敗(秘伝)〉のスロウ効果が30%から50%に上昇しました。
- 〈刈り取り(形而上)〉の脆弱状態にするために必要な使用回数が4回から3回に減少しました。
- 〈ブラッドサージ(強化)〉の回復効果が最大ライフの2.5%から3%に上昇しました。
- 〈ブラッドランス(強化)〉の貫通によるダメージの減少率が15%から10%に低下しました。
- 〈ボーンプリズン〉の精髄獲得量が15から25に上昇しました。
- 〈アイアンメイデン(悪意)〉の回復効果がライフ最大値の5%から7%に上昇しました。
- クールダウンの発動中、ゴーレムが敵の中をより早く、妨げられることなく移動するようになりました。
- 〈ブラッドウェーブ(上級)〉がより早い段階で通過した跡に血のオーブを残すようになりました。
- 〈スケルトン召喚〉、〈コープスエクスプロージョン〉、〈死食草〉のマウスとキーボードによる死体の自動ターゲット範囲が50%拡大しました。
- 〈スケルトン召喚〉のスケルトン・プリーストのボーナスダメージが20%から30%に上昇しました。
- 〈スケルトン召喚〉のスケルトン・プリーストの回復効果が10%から15%に上昇しました。
パッシブ
- 「脆弱な骨」の脆弱状態へのボーナスダメージが6/12/18%から5/10/15%に低下しました。
- 「輸血」のミニオンの回復効果が15/30/45%から20/40/60%に上昇しました。
- 「生命力吸収」の幸運の一撃発生率が25%から30%に上昇しました。
- 「ダメージ増幅」が3/6/9%から4/8/12%に上昇しました。
死者の書
- ネクロマンサーのミニオンが、ワールドボスとの戦闘中にリスポーンした後に自動的に再召喚されるようになりました。
- スケルトンウォーリアディフェンダーの強化で引き継がれる荊棘の加護が40%から50%に上昇しました。
- シャドウスケルトンメイジの強化でシャドウ・ボルトの追撃に必要な攻撃回数が5回から4回に減少しました。
- ボーンスケルトンメイジの強化による「強化」量が11%から20%に上昇しました。
- アイアン・ゴーレムの強化で強打攻撃に必要な攻撃回数が5回から4回に減少しました。
パラゴン
- 精髄グリフのボーナスがコアスキルだけでなく、全ダメージに影響するようになりました。
化身
- 「断裂の化身」の骨の欠片のダメージボーナスが50~100%から30~60%に低下しました。
- 「突進せし闇の化身」のボーナスダメージが50~100%から75~125%に上昇しました。
- 「冷気をもたらす者の化身」の吹雪のクールダウンが10秒から8秒に短縮されました。
- 「血飢の化身」の〈ブラッドランス〉が放たれる確率が10~20%から13~23%に上昇しました。
- 「血塗れの化身」のダメージが0.15~0.2から0.24~0.31に上昇しました。
- 「究極の影の化身」のシャドウダメージが0.16~0.22から0.43~0.48に上昇しました。
- 「貪欲なる触手の化身」のクリティカルヒットダメージボーナスが30~60%から20~40%に低下しました。
- 「骨の疾風の化身」の〈ボーンストーム〉の持続時間が4~8秒から5~10秒に延長しました。
- 「堕ちし者の化身」のダメージボーナスが30~40%から40~50%に上昇しました。
- 「血の海の化身」の繰り返されるダメージの減少率が70~60%から60~50%に低下しました。
- 「蘇りし化身」のスケルトンの存在によるダメージボーナスが20~30%から30~40%に上昇しました。
アイテム
- 「血なき叫び」の精髄獲得量が2~5から7~10に上昇しました。
- 「死なき相貌の兜」のダメージが0.25~0.35から0.28~0.38に上昇しました。
スキル
- 〈速射(発展)〉の持続時間が3秒から5秒に延長しました。
- 〈鉄菱〉のスキル発動速度が15%上昇しました。
- 〈冷気の注入(強化)〉の幸運の一撃発生率が30%から40%に上昇しました。
- 〈煙幕(強化)〉のダメージボーナスが15%から20%に上昇しました。
- 〈ダッシュ(精密)〉の最大クールダウン短縮量が3秒から4秒に延長しました。
- 〈隠遁〉の隠密状態の持続時間が4秒から5秒に延長しました。
- 〈ダークシュラウド(強化)〉の影が消費されない確率が10%から14%に上昇しました。
- 〈デストラップ(上級)〉のクールダウン短縮が10秒から12秒に延長しました。
パッシブ
- 「哀れな犠牲者」の幸運の一撃発生率が30%から35%に上昇しました。
- 「吸収攻撃」の条件に幸運の一撃発生率75%が追加されました。
- 「頑健」の継続ダメージに対するダメージ減少が5/10/15から6/12/18に上昇しました。
- 隠密中の「忍び治療」の回復効果が毎秒3/6/9%から4/8/12%に上昇しました。
- 「余力」のエネルギー回復量が25/50/75から30/60/90に上昇しました。
パラゴン
- 戦闘グリフのボーナスがコアスキルだけでなく、全ダメージに影響するようになりました。
- レジェンダリー・ノード「不気味な報酬」の持続時間が6秒から9秒に延長しました。
カテゴリー
- 「準備」による奥義スキルのクールダウンが4秒から5秒に延長されました。
レジェンダリーの化身
- 「爆ぜる影の化身」のダメージが0.1075~0.193から0.2~0.27に上昇しました。
- 「冷気の錬金術師の化身」の冷気状態にする確率が15%から25%に上昇しました。
- 「切り裂く影の化身」のダメージが25~35%から80~100%に上昇しました。
- 「毒の錬金術師」のダメージが0.080~0.13から0.11~0.16に上昇しました。
- 「復讐に燃える化身」の幸運の一撃発生率が30~50%から40~60%に上昇しました。
- 「限定注入の化身」の持続時間が5秒から9秒に延長されました。
- 「盗まれた活力の化身」の回復効果が0.02~0.06から0.04~0.08に上昇しました。
- 「死を招く薄暮の化身」の敵を倒した際のライフ回復時間が4秒から6秒に延長されました。
- 「有害なる氷の化身」のボーナスダメージが10~25%から14~29%に上昇しました。
- 「隠れた脅威の化身」の回避率が1~5%から3~7%に上昇しました。
アイテム
- 「スカイハンター」のエネルギー獲得量が15~25から20~30に上昇しました。
- 「影の掌握」の幸運の一撃発生率が20~30%から24~34%に上昇しました。
スキル
- 〈チャージボルト(強化)〉のダメージが24%から30%に上昇し、スキルランクから恩恵を受けるようになりました。
- 〈チャージボルト(破壊)〉のダメージ減少率が20%から25%に上昇しました。
- 〈インシネレート(破壊)〉のダメージ減少率が20%から25%に上昇しました。
- 〈アイスブレイド〉の攻撃時間が短縮され、プレーヤーが使用後により早く行動できるようになりました。
- 〈ファイアボルト〉の初期ダメージが10%~18%に上昇しました。
- 〈ファイアウォール(魔道)〉のマナ回復量が25%から35%に上昇しました。
- 〈ブリザード(魔道)〉のコアスキルのマナ消費量の減少率が10%から20%に上昇しました。
- 〈ディープフリーズ(上級)〉のクールダウン時間短縮が50%から100%に上昇しました。
パッシブ
- 「元素の制御」はコアスキルだけでなく、マスタースキルにも影響するようになりました。
- 「防御結界」の持続時間が3秒から9秒に延長しました。
- 「守護」の障壁の持続時間が2秒から3秒に延長しました。
- 「元素の加護」の1秒あたりのダメージ減少率が1/2/3%から3/6/9%に上昇しました。
- 「マナの盾」のダメージ減少率が5/10/15%から7/14/21%に上昇しました。
- 「暴食の業火」のボーナスクリティカルヒットダメージが10/20/30%から7/14/21%に低下しました。
- 移動不能対象への「暴食の業火」のボーナスクリティカルヒットダメージが25/50/75%から10/20/30%に低下しました。
- 「燃え上がる心」のマナ回復量が10/20/30%から15/30/45%に上昇しました。
パラゴン
- 破壊グリフがコアスキルだけでなく、全ダメージに影響するようになりました。
エンチャントメント
- 〈スパーク〉のエンチャントメント効果の帯び出す電気発生確率が10%から14%に上昇しました。
- 〈フローズンオーブ〉のエンチャントメント効果の発動確率が20%から30%に上昇しました。
- 〈インシネレート〉のエンチャントメント効果のクールダウンが18秒から14秒に短縮されました。
- 〈ヒュドラ〉のエンチャントメント効果のマナしきい値が300から200に低下しました。
レジェンダリーの化身
- 「能率の化身」のマナ消費量が10~20%から15~25%に上昇し、マスタースキルにも影響するようになりました。
- 「天変地異の化身」のダメージが0.205~0.25から0.35~0.4に上昇しました。
- 「砕け散った星の化身」のダメージが0.15~0.2から0.2~0.25に上昇しました。
- 「サーペンタインの化身」の〈ヒュドラ〉の持続時間が30~20%から20~10%に低下しました。
- 「氷原生む化身」の凍結状態の敵に対する氷筍によるボーナスダメージが25%から15%に低下しました。
- 「氷原生む化身」の氷筍によるダメージが0.2~0.3から0.25~0.35に上昇しました。
- 「凍てついたツンドラの化身」の氷筍によるダメージが0.25~0.35から0.3~0.4に上昇しました。
- 「凍てつく余波の化身」の氷筍によるダメージが0.2~0.3から0.25~0.35に上昇し、冷気効果が10%から15%に上昇しました。
- 「極寒の化身」の敵を凍結させたときに脆弱状態にする確率が25~35%から30~40%に上昇しました。
- 「包まれし化身」のライフとマナの毎秒回復量が10~20%から20~30%に上昇しました。
- 「安定的な化身」のコストなしの発動確率が5~10%から7~12%に上昇しました。
- 「分割エネルギーの化身」の追加の〈ライトニングスピア〉発生率が11~20%から41~50%に上昇しました。
- 「不滅の束縛の化身」の〈チェインライトニング〉が追加で連鎖する確率が25~35%から30~40%に上昇しました。
アイテム
- 「イルミネーターの手袋」の〈ファイアボール〉のダメージの減少率が65~75%から55~65%に低下しました。
- 「エスの家宝」の移動速度ボーナス分のクリティカルヒット率の上昇が15~25%から20~30%に上昇しました。
- 「エサドラの溢れるカメオ」のライトニングノヴァを放つ確率が10%から15%に上昇しました。
全般
化身
- 「不服従の化身」の最大蓄積数が100から60に低下し、ボーナスの防御力が最大で25~50%から15~30%に低下しました。
- 「因果応報の化身」のスタンさせた相手へのボーナスダメージが20~40%から10~20%に低下しました。
- 「搾取者の化身」の抑圧不可状態の敵へのボーナスダメージが20~50%から20~40%に低下しました。
- 「星明かりの化身」のリソース回復量が10~20から20~40に上昇しました。
アイテム
- 「ブッチャーのクリーヴァー」のスロウ効果が40~75%から61~75%に上昇しました。
- ドロップ率の調整:
- ナイトメア・ダンジョンでの祖霊と神聖アイテムのドロップ率ボーナスが+5%から+10%に上昇しました。
- ナイトメア・ダンジョンとヘルタイド以外のエリートモンスターから追加の装備アイテムがドロップする確率20%を削除しました。
- ナイトメア・ダンジョンとヘルタイドのエリートモンスターが追加の装備アイテムをドロップする確率が+10%に上昇しました。
- ナイトメア・ダンジョンのクリア時に50%の確率で2つ目のレジェンダリー・アイテムがドロップするようになりました。
- ナイトメア・ダンジョンのクリアで得られるレアアイテムが、1つから3つに変更されました。
モンスター
- モンスターのHP漸増値がパーティ内の追加プレイヤー1人につき85%から100%に上昇しました。
その他
- 強欲の祭壇の漸増値を調整し、ゲーム内での全体的な効果を改善しました。
- ワールドボスがこれまでよりもポーションをドロップするようになりました。
- 素材をより優れた素材へ一度に精製できる上限数を撤廃しました。
アイテムの特性
開発者メモ:現状では高効率過ぎる特性が多くあることが原因で、ほかの選択肢が日の目を見なくなっています。標準的な効率性から逸脱している特性に調整を加えることで、有意義な選択肢が増え、アイテム全般を柔軟に活用できるようになるでしょう。ただし、これらの変更はキャラクターの持ち得る総合的なパワーを減じてしまうことも認識していますので、シーズンを通じで今回の変更が特定のマイルストーンの制覇に向けてどの程度影響するか注視していきたいと考えています。
さまざまなビルドに採用されやすいように、以下の特性は利用できる装備やクラスの幅を広げます。
- 操作障害持続時間短縮:この特性はズボンでも得られるようになりました。
- 障壁生成量:この特性は全クラスで得られるようになりました。また、ゲーム終盤からドロップするようになりました。
- 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率:この特性は全クラスで得られるようになりました。兜に付くものは最大12%、アミュレットとオフハンドの装備に付くものは最大20%値を低下させました。
- マスタースキルによるダメージ:新たにソーサラーの武器にこの特性が追加されました。漸増値はコアスキルのダメージのものと同一です。
- 全属性耐性:この特性は盾でも得られるようになりました。
開発者メモ:武器に付く基本ステータスへのボーナスは過大でしたので低下させます。
- 筋力:武器上で50%強化 -> 武器上で25%強化。
- 敏捷性:武器上で50%強化 -> 武器上で25%強化。
- 知力:武器上で50%強化 -> 武器上で25%強化。
- 意志力:武器上で50%強化 -> 武器上で25%強化。
開発者メモ:「クールダウン時間短縮」の特性はその抜群の効力のおかげで必須と考えられることがほとんどでした。今回の変更はクールダウン時間短縮はこれまでどおり人気でありながらも、優先しなくても大幅に不利にはならないことを期待したものです。
- クールダウン時間短縮:最大30%低下しました。
- 注入スキルのクールダウン時間短縮:最大30%低下しました。
- 罠スキルのクールダウン時間短縮:最大30%低下しました。
開発者メモ:本作でビルド構築を成功させるには、「クリティカルヒットダメージ」と「脆弱状態の敵へのダメージ」が往々にして必須条件のようにみなされていることは認識しています。今回の変更はビルドの幅を広げる上で前進となることを期待したものであり、今後も同様の目的で変更を加えていく予定です。
- クリティカルヒットダメージ:最大17%低下しました。
- 電撃のクリティカルヒットダメージ:最大17%低下しました。
- 骨、土、注入、人狼スキルのクリティカルヒットダメージ:最大17%低下しました。
- 脆弱状態ダメージ:最大40%低下しました。
開発者メモ:武器固有の特性について釣り合いが取れていないことが原因で、一部の武器は特性を入れ替えるようなこともなく選択肢から除外されています。ほかの通常の特性よりもそれらを強めに弱体化することで武器の柔軟性を向上させます。
- クリティカルヒットダメージ(剣の固有のもの):最大50%低下しました。
- 脆弱状態ダメージ(クロスボウの固有のもの):最大65%低下しました。
開発者メモ:「操作障害状態の敵へのダメージボーナス」は、限定的なほかの操作障害系の特性に比べて容易に得られる上に効果が大きすぎるものでした。
- 操作障害状態の敵へのダメージ:最大30%低下しました。
- 凍結状態の敵へのダメージ:最大20%低下しました。
開発者メモ:現状では腕の立つプレイヤーが自身よりも大幅にレベルの高いモンスターを倒せることは珍しくなくなっています。それ自体を否定するつもりはありませんが、この状況は長期的なゲームの健全性の観点から、正常と言える範囲を超えていると思われます。これを是正する目的で、これまで防御的特性に付されていた多くのパワーを代わりに攻撃的特性へシフトさせます。今回の変更は特に生半可では挑戦できない最強のボスの打倒を目指すプレイヤーにとって、エンドゲームコンテンツを一層難しくするものであることはわかっています。そうしたボスを克服するには最大限の決意と利用できる限りのツールの援用が必要になるでしょう。戦闘メカニクスについては引き続き皆さんからのフィードバックに注視し、それを判断材料として今後も変更を加えていく予定です。
- 物理ダメージ:最大25%上昇しました。
- 火炎ダメージ:最大25%上昇しました。
- 冷気ダメージ:最大25%上昇しました。
- 電撃ダメージ:最大25%上昇しました。
- 毒ダメージ:最大25%上昇しました。
- シャドウダメージ:最大25%上昇しました。
- 非物理ダメージ:最大25%上昇しました。
- 継続物理ダメージ:最大40%上昇しました。
- 継続火炎ダメージ:最大40%上昇しました。
- 継続シャドウダメージ:最大40%上昇しました。
- 両手用殴打武器によるダメージ:最大25%上昇しました。
- 両手用斬撃武器によるダメージ:最大25%上昇しました。
- 二刀流武器によるダメージ:最大25%上昇しました。
- 遠距離武器によるダメージ:最大25%上昇しました。
- 新しい武器に切り替わるスキルのダメージ:最大25%上昇しました。
- 人間形態時のダメージ:最大25%上昇しました。
- 変身中のダメージ:最大25%上昇しました。
- 血のスキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 骨スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 決闘スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 使い魔スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 召喚師スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 喉かきスキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 闇のスキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 土スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 凍結スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 注入スキルのダメージ:最大25%上昇しました。
- 注入スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 射手スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 火術スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 感電スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 嵐スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 召喚スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 罠スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 武器の達人スキルによるダメージ:最大33%上昇しました。
- 人熊スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 人狼スキルによるダメージ:最大25%上昇しました。
- 合計防御力:最大30%低下しました。
- 攻撃を回避した後4秒間の攻撃速度:最大20%上昇しました。
- 攻撃を回避した後4秒間のダメージ:最大20%上昇しました。
- 人熊形態時の合計防御力:最大25%低下しました。
- 人狼形態時の合計防御力:最大25%低下しました。
- 近距離の敵から受けるダメージ減少:最大20%低下しました。
- 遠距離の敵から受けるダメージ減少:最大20%低下しました。
- 出血状態の敵からのダメージ減少:最大25%低下しました。
- 炎上状態の敵からのダメージ減少:最大25%低下しました。
- 毒状態の敵からのダメージ減少:最大25%低下しました。
- 継続シャドウダメージ状態の敵からのダメージ減少:最大25%低下しました。
- 強化中のダメージ減少:最大25%低下しました。
1.0.4(全プラットフォーム), ビルド#42942(PC)および#42880(家庭用ゲーム機) - 2023年7月7日(日本時間)
不具合の修正
ゲームプレイ
- 〈フローズンオーブ(強化)〉のダメージ増幅効果が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- 大嵐の修飾辞を持つ敵が無効状態を無視してダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 「専門性のエリクサー」によるリソース消費の低下量が説明にある20%ではなく、10%になっていた不具合を修正しました。
- 「制圧」のパラゴン・グリフによるダメージボーナスが、脆弱状態の対象だけでなく、すべての対象に適用されていた不具合を修正しました。
- バーバリアンが〈ワールウィンド〉使用時にクールダウンスキルを使用すると、少しの間、〈ワールウィンド〉の連続発動が停止していた不具合を修正しました。
- バーバリアンの化身の「地撃の」による「オーバーパワー」バフが、他のバフを獲得した際に消滅していた不具合を修正しました。
- ローグの〈シャドウステップ〉スキルを意図した対象の射程外で使用した場合、プレイヤーキャラクターがフリーズしていた不具合を修正しました。
- オフハンド武器を装備せずに片手武器を1つ使っている状態で連続発動スキルを使用したときに、プレイヤーが回転できなくなっていた不具合を修正しました。
- 憎しみの地の「呪われた巻物」のクールダウンが表示されている5分間よりも短くなっていた不具合を修正しました。
- 力の古文書により賦与された、化身の徐々に増加する一定量のダメージ量が、アイテムパワーではなく、プレイヤーレベルに応じて増加していた不具合を修正しました。
- ネクロマンサーのシャドウ・メイジが重要パッシブ効果「影なる病魔」で追加のシャドウダメージを適用していなかった不具合を修正しました。
- 騎乗中に死亡したときに、「死逃れ」の効果が発動していなかった不具合を修正しました。
- 特定のレアの敵から確定でドロップするレア・アイテムの売却価格が上昇して、再抽選価格も同等の強さのほかのアイテムに近くなりました。これらのアイテムはこれまで通り基本的にはほかの同等のアイテムパワーのレア・アイテムよりも売却価格(および再抽選コスト)は低くなっています。
- また、これらのアイテムは確定ドロップではなくなり、今後は33%に調整されます。
- 専門性のエリクサーのリソース消費減少が意図されたとおり10%だったにもかかわらず、ツールチップには間違って20%と表記されていた不具合を修正しました。
クエスト&ダンジョン
- 「光なき眼」クエスト中に移動ポイントが表示されず、クエストの進行を妨げていた不具合を修正しました。
- 「過去からの囁き」クエスト中に、プレイヤーがエンカウンターに入る前に敵の「母の裁き」が出現していた不具合を修正しました。
- プレイヤーが特定のシークエンスでタウン・ポータルを使用するとクエストの進行がブロックされていた複数の不具合を修正しました。
- 複数のクエストの進行を阻止していた、その他のさまざまな不具合を修正しました。
- 「忘れ去られし深遠」ダンジョンで、解放が必要な囚人の数が意図したよりも1人少なくなっていた不具合を修正しました。
- 「荒地の妖術師」クエスト中にウェジンハニにテレポートすると、この街はクエストで許可されているエリアであるにもかかわらず、水銀の小瓶を強制的に落としていた不具合を修正しました。
- 「邪教徒の隠れ家」と「遠吠え響く巣穴」、「ルバンの安息所」のダンジョンでブッチャーが出現して倒されなかった場合、それらのダンジョンを完了できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「死の波動」の特性を持つナイトメア・ダンジョンで、倒されたトレジャー・ゴブリンが死後の爆発で意図したよりも遥かに大きなダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 「蜃気楼」クエストを正しく完了できなかった不具合を修正しました。
UI
- 家庭用ゲーム機のアカウントの連携で使用されるQRコードのサイズが適切ではなく、スキャンが難しくなっていた不具合を修正しました。
- レジェンダリーの化身の賦与コストが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 家庭用ゲーム機のプレイヤーが「さらにプラチナを購入」ボタンを使用後にショップに移動できなかった不具合を修正しました。
- 覚醒したグリフストーンから離れたあとに、「グリフを強化」タブが閉じなかった不具合を修正しました。
- アイテム貢献度により解放されたスキルのツールチップに「スキルを割り当てる」ボタンが表示されていなかった不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイ中に蓄積の一部を取引したときに、ツールチップ内で蓄積の全部が表示されていた不具合を修正しました。
- ボスを倒す囁きが進行中の場合、すでに報酬箱を受け取り済みであったとしても、ワールドボスを倒して手に入る今週の報酬の箱が入手可能として表示されていた不具合を修正しました。
その他
- NPCのアーロとインタラクションできなかった不具合を修正しました。
- 憎しみの地の「殺人鬼」コスメティックセットのドルイド、ネクロマンサー、ローグ用の兜がなかった不具合を修正しました。
- 厩舎長のもとでコスメティック「頑丈な鞍」のコストがプレイヤーのキャラクターレベルに応じて増加していた不具合を修正しました。
- 憎しみの地の「アルズーダ」ゾーンのボスであるシージング・アボミネーションをある地点に誘い出すことで、プレイヤーはダメージを与えられる半面、ボスはプレイヤーにダメージを与えられなくなっていた不具合を修正しました。
- 騎乗中に馬のコスメティックを適用した場合にそれが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで、カメラが直ちにプレイヤーに合わせて動くのではなく、死亡地点から復活地点に移動していた不具合を修正しました。
- プレイヤーが「感電の祭壇」の効果を受けていた場合、会話シークエンス中にプレイヤーとNPCの表示が消えていた不具合を修正しました。(これも悪魔のまやかしです!)
- ローカリゼーションに関するさまざまな不具合を修正しました。
- その他のインターフェースおよびアクセシビリティのさまざまな改善を行いました。
- 全プラットフォームで安定性、パフォーマンスおよびビジュアルのさらなる改良を行いました。
- 所持品内で何らかのアクションを行ったときに、ソーサラーのオフハンド・アイテムのトランスモグがリセットされていた不具合を修正しました。
ゲームプレイの調整
- ヘルタイドの宝箱からユニーク・アイテムがドロップするようになりました。
- ボスのヴェナード、ブロル、サイラークのライフとダメージを低下させました。
- 加工用素材の上限が9999から99999に増加しました。
1.0.3a ビルド#42936(PC) - 2023年7月1日(日本時間)
- ゲーム中に「ディアブロ IV」クライアントをクラッシュさせていた複数の問題に対応しました。
1.0.3 ビルド#42677(全プラットフォーム) - 2023年6月28日(日本時間)
不具合の修正
ダンジョン、イベントおよびその他のアクティビティ
- プレイヤーがダンジョン「亡き者の潜心」のボスと交戦できなかった不具合を修正しました。
- 一部の「囁き」が完了できなかった不具合を修正しました。
- イベント「嵐を呼ぶ者たち」の完了が認識されなかった不具合を修正しました。
- イベント「嵐を呼ぶ者たち」において、プレイヤーのライフを徐々に低下させる恒久的なデバフがかかっていた不具合を修正しました。
- ダンジョン「邪教徒の隠れ家」で封印された扉の後ろに敵が出現してダンジョンの進行を妨げていた不具合を修正しました。
- 拠点の完了時のカットシーン中にプレイヤーがダメージを受けて倒されてしまうことがあった不具合を修正しました(倒されてしまっては想定どおりの勝利の祝賀になりません)。
- レベル100の最強のボスを特定のフェーズで倒したときにボスがライフ・バーなしで再出現していた不具合を修正しました。
- キヨヴァシャドの光の聖堂のキャップストーン・ダンジョンで進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- プレイヤーがクエスト「穢れの牙」中にダンジョン「野放図なる森」に入ると、クラッシュまたはフリーズが発生していた不具合を修正しました。
ゲームプレイに関する修正
- 「飽くなき怒気」と「狂狼のグリー」のアイテムによりドルイドが人熊または人狼形態に変身できなかった不具合を修正しました。
- 敵の「蜘蛛の宿主」が爆発して死んだ後も、立ったままになっていた不具合を修正しました。
- ソケットに宝石がはめ込まれた装備が一括分解できなくなっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがケリガーまたはケリガー郊外にいるときにケリガーにテレポートできなくなっていた不具合を修正しました。
- 〈死食草〉が死体のビジュアル表示を消していた不具合を修正しました。
- ワールドボスとの戦闘に参加したときにカメラがズームアウトしなかった不具合を修正しました。
- バーバリアンのプレイヤーが〈チャージ〉使用後に骨の壁に挟まって動けなくなっていた不具合を修正しました。
- ローグのプレーヤーが憎しみの地で〈隠遁〉スキルを使用後、ほかのプレーヤーからそれ以後見えなくなっていた不具合を修正しました。
- 同時に複数のエイリダの竜巻がプレイヤーに当たった場合、ノックバック状態から復帰できなくなっていた不具合を修正しました。
- 眩暈状態のときにコントローラーのボタンを押すと入力が効かなくなってしまう不具合を修正しました。
- ワールドティアの条件付きの箱が、上位のワールドティアに持ち込むことが可能でそのティアで報酬が入手できてしまう不具合を修正しました。
- 〈荊棘の加護〉のダメージを増加させるスケルトンウォーリアの強化が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- ソーサラーのパラゴン・ボードの〈燃え上がる本能〉がダメージ計算において基本クリティカルダメージを考慮していなかった不具合を修正しました。
- ゲームを離脱する際のカウントダウン中にプレイヤーがゲーム内で動けていた不具合を修正しました。
ローカル協力プレイ
- ローカル協力プレイ中、地域進行状況を閉じたプレイヤー2がワールドマップ内でロックされていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで一部のクエストが全プレイヤーで適切に進行しないことがあった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中、アイテム強化のプレビュースロットがプレイヤー1にのみ表示されていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中、ストア内のボタンがプレイヤー2には操作できなくなっていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中、同じ敵を標的にしているのにプレイヤーごとに異なるライフ・バーが表示されていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中、プレイヤー1が精霊の恩恵メニューを開いていた場合、プレイヤー2が同メニューを閉じられなくなっていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ中、一方のプレイヤーがゲームから離脱すると、残ったプレイヤーが騎乗して移動できなくなっていた不具合を修正しました。
クエスト
- NPCのラクサンが複数のクエストにおいて重複して存在することがあった不具合を修正しました。
- クエスト「悪意ある献身」でラクレンが立ち上がり始めたときにプレイヤーが地下室を出ると、クエストが先に進まなくなることがあった不具合を修正しました。
- 目標「甦った死者を倒す」の進行中にプレイヤーがほかの場所へテレポートして戻ってくるとクエスト「不幸の極致」が進行できなくなっていた不具合を修正しました。
- クエスト「悪魔の台帳」中、NPCと話すために椅子に座るとプレイヤーキャラクターがブロックされる不具合を修正しました。
- 聞き耳を立てるカットシーンでプレイヤーが壊れた壁の付近にいるとブロルと母に選ばれし者がおかしな動き方をする不具合を修正しました。
- クエスト「門破り」で従者が合流したあとにプレイヤーがボスエリアに再入場できるようになりました。
- クエスト「気まぐれ」中に幻影の森の像が操作できなくなっていた不具合を修正しました。
- ローグのクラスクエスト「真の能力」が適切に完了できないことがあった不具合を修正しました。
UI
- チャットが非表示のときでもチャットを開けていた不具合を修正しました。
- パーティメンバーがライフが満タンでない状態でパーティの近くを離れると、そのメンバーのライフ・バーが0と表示されていた不具合を修正しました。
- 「GPUがサポートされていません」のメッセージのテキスト表示が壊れていた不具合を修正しました。
- ドルイドの精霊の恩恵のパーティクルが、そのパーティクルに関連するメニューを閉じた後も表示されていた不具合を修正しました。
- Xbox本体でクロスネットワーク・プレイが無効化されているのにゲーム内でクロスネットワーク・プレイの通知が表示されていた不具合を修正しました。
- ワールドボスが出現した際に空白の通知が新規プレイヤーに表示されていた不具合を修正しました。
- コントローラーを使ってプレイしている際にポーション強化のアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
- タウン・ポータルの進行バーがメニュー内で表示されていた不具合を修正しました。
- PCで素材パネルを開いているとTabキーでマップが開かなくなっていた不具合を修正しました。
- 馬用の「拍車」アビリティが「未習得」と表示されていた不具合を修正しました。
- 入力方法を「キーボード&マウス」と「コントローラー」で切り替えた際に、リンクされたアイテムのメニューが画面に表示され続けていた不具合を修正しました。
- ハードコアのキャラクターを削除を元に戻した際に正しくないメッセージが表示されていた不具合を修正しました。
- 運命の隠れ家のウェイポイント付近にある花瓶の上にアクションホイールのプロンプトが出現していた不具合を修正しました。
- タブを切り替えたときに「ソケット」ボタンが表示され続けていた不具合を修正しました。
- マップ上のクエストまたはプレイヤーによるピン留めが適切に機能していなかった複数の不具合を修正しました。
- 様々なメニューでテキストが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- PvPアクティビティ中にライフ・バーが正確に表示されていなかった複数の不具合を修正しました。
- その他UI体験に様々な改良を行いました。
- ローカリゼーションに関する様々な不具合を修正しました。
- 骨董商人のメニューに、一部のアイテムについて不適切にアイテム品質が表示されていた不具合を修正しました(ガチャで手に入るアイテム品質に影響していたわけではありません)。
その他
- ユーザーが言語をロシア語またはスペイン語に設定していた場合にクランを作成できなくなっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがチェックアウト中に死亡するとショップが正しくロードされなくなっていた不具合を修正しました。
- Xbox Series S、Xbox OneまたはPlayStation 4でプレイヤーが3人以上のパーティでプレイしている際に複数のカットシーンが再生されていなかった不具合を修正しました。
- ショップでコスメティック装備を表示中に「外見をランダム化」と「体型変更」アクションが機能していなかった不具合を修正しました。
- PlayStation 5の音声読み上げが適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- ショップで購入したエモートがコントローラーで使用したときに機能しないことがあった不具合を修正しました。
- プロローグのロラスの小屋のカットシーン中、プレイヤーキャラクターの目が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 全プラットフォームで安定性、パフォーマンスおよびビジュアルの改良を行いました。
- 特定の専用グラフィックカードを搭載したノートパソコンを使用しているプレイヤーがゲームをプレイできなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイの調整
経験値報酬
- ナイトメア・ダンジョンをクリアした際の経験値を大幅に増加しました。
- ナイトメア・ダンジョンでモンスターを倒した際の経験値を大幅に増加しました。
- ヘルタイドの宝箱を開いた際に得られる経験値を大幅に増加しました。
- 囁きの木のクエスト全般でクリア時に得られる経験値を大幅に増加しました。
- ダンジョン目標をクリアした後の「攻撃をしのぐ」スタイルのイベントで経験値が得られていなかった不具合を修正しました。
全般
- ヘルタイドの徘徊するボスがより高品質の戦利品をドロップする頻度が上がりました。
- マップから直接ナイトメア・ダンジョンにテレポートできるようになりました。
- ワールドボスのウィークリーボーナスの箱を開けるために必要だったレベル条件を撤廃しました。
開発者メモ:現在、エンドゲームコンテンツにおけるモンスターとエリートの密度を増加するべく開発を進めています。この変更はシーズン1初期に実装する予定です。
バランス調整
開発者メモ:今回のバランス調整でも、すべてのクラスビルドが楽しく、強さを感じられる体験となるよう尽力しました。コミュニティからは特に、基本スキルが戦闘で十分に効力を発揮していないとの声が寄せられていました。今回の調整は基本スキルとコアスキルの間の基本的な関係を変更するものではありませんが、私たちが引き続きスキルを強化する方法を模索する中で、皆さんのレベル上げがよりスムーズになるものと期待しています。また、ほかのクラスと比べて効果が劣ると感じられていた一部のスキルを強化しました。現在は、ミニオンの生存性やビルド間の均衡など、盛んに議論されているトピックを注視しながら今後のアップデートを検討しています。ぜひ今後ともご意見をお送りください。サンクチュアリで皆さんに会えることを楽しみにしています!
スキル
ダッシュストライク
- 基礎ダメージが30%から33%に上昇しました。
- 怒気の生成が9から10に上昇しました。
バッシュ
- 怒気の生成が10から11に上昇しました。
- 〈バッシュ〉による強化が10%から20%に上昇しました。
フレンジー
- 基礎ダメージが20%から22%に上昇しました。
フレイ
- 出血の基礎ダメージが36%から40%に上昇しました。
- 怒気の生成が9から10に上昇しました。
- 〈フレイ〉の脆弱状態にする確率が10%から15%に上昇しました。
二刀流
- 基礎ダメージが36%から40%に上昇しました。
キック
- クールダウンを17秒から13秒に短縮しました。
- 地形にノックバックされた敵への基礎ダメージが54%から70%に上昇しました。
チャージ
- 地形にノックバックされた敵に対する〈チャージ(強化)〉の基礎ダメージが15%から30%に上昇しました。
リープ
- 〈リープ(屈強)〉によるスロウ効果が50%から70%に上昇しました。
アイアンスキン
- 〈アイアンスキン(強化)〉の障壁による吸収がライフ最大値の10%から20%に上昇しました。
古の民の呼び声
- 〈古の民の呼び声(中級)〉の攻撃速度ボーナスが10%から20%に上昇しました。
鋼鉄の大渦
- クールダウンを60秒から45秒に短縮しました。
- 〈鋼鉄の大渦(中級)〉のクリティカルヒット率ボーナスが10%から30%に上昇しました。
- 〈鋼鉄の大渦(中級)〉のクリティカルヒットダメージボーナスが20%から40%に上昇しました。
バウンディングスラム
- 基礎ダメージが75%から112%に上昇しました。
レジェンダリーの化身
開発者メモ:下記にはレジェンダリーの化身の一定量のダメージに対する変更が含まれます。これらの効果はアイテムパワーに応じて変動します。例として、アイテムパワーが820の場合、バル=カソスのアースクエイクはダメージが1747~3404から2687~3717に上昇します。
バル=カソス
- アースクエイクの一定量のダメージが0.39~0.76から0.6~0.83に上昇しました。
アースクエイク
- アースクエイクの一定量のダメージが0.39~0.76から0.6~0.83に上昇しました。
ダスト・デビルの
- ダスト・デビルの一定量のダメージが0.16~0.25から0.22~0.32に上昇しました。
風を切り裂きし者が携える
- ダスト・デビルの一定量のダメージが0.16~0.25から0.22~0.32に上昇しました。
悪魔のごとき
- ダスト・デビルの一定量のダメージが0.20~0.36から0.24~0.38に上昇しました。
鉄の戦士の
- ダメージ減少が10~20%から15~25%に上昇しました。
アイテム
オーバーキル
- ダメージが16%~30%から24~38%に上昇しました。
ヘルハンマー
- 一定量のダメージが0.3~0.5から0.6~0.8に上昇しました。
スキル
大地の牙
- 基礎ダメージが16%から17%に上昇しました。
- 精神力の生成が10から11に上昇しました。
- 〈大地の牙(狂乱)〉の強化が4%から8%に上昇しました。
風の刃
- 基礎ダメージが17%から18%に上昇しました。
- 精神力の生成が12から13に上昇しました。
狼爪
- 基礎ダメージが20%から22%に上昇しました。
- 精神力の生成が10から11に上昇しました。
- 〈狼爪(野性)〉の2回攻撃の確率が10%から15%に上昇しました。
- 〈狼爪(狂乱)〉の基礎ダメージが10%から15%に上昇しました。
熊爪
- 基礎ダメージが20%から22%に上昇しました。
- 精神力の生成が14から15に上昇しました。
- 〈熊爪(強化)〉の強化が2%から3%に上昇しました。
雷嵐
- 〈雷嵐(強化)〉の持続時間を4秒から6秒に延長しました。
- 〈雷嵐(本能)〉の移動不能確率が8%から12%に上昇しました。
切り裂き
- 3回目の攻撃の基礎ダメージが60%から70%に上昇しました。
- 〈切り裂き(強化)〉の回復効果が最大ライフの1%から2%に上昇しました。
- 〈切り裂き(激怒)〉の基礎ダメージが51%から70%に上昇しました。
- 〈切り裂き(本能)〉のクリティカルヒットダメージボーナスが20%から30%に上昇しました。
狼の群れ
- クールダウンを14秒から11秒に短縮しました。
- 〈狼の群れ(獰猛)〉の幸運の一撃発生率が10%から40%に上昇しました。
暴風
- 基礎ダメージが97.5%から134%に上昇しました。
狼の毒牙
- 基礎毒ダメージが53%から76%に上昇しました。
荒れ狂う雷雲
- 基礎ダメージが52%から64%に上昇しました。
人狼の怒り
- 基礎ダメージが400%から460%に上昇しました。
石化
- クリティカルヒットダメージボーナスが25%から30%に上昇しました。
叩きつけ
- 基礎ダメージが140%から180%に上昇しました。
パッシブ・スキル
凶悪なる野獣
- 攻撃速度ボーナスが20%から25%に上昇しました。
- ダメージボーナスが20%から30%に上昇しました。
大自然の怒り
- マナを消費せずに呪文を使用する確率が20%から30%に上昇しました。
狼の猛威
- ダメージボーナスが60%から70%に上昇しました。
レジェンダリーの化身
ルーン職人の放電
- 一定量のダメージが1から1.4に上昇しました。
圧壊の
- 確率が20~30%から30~40%に上昇しました。
地殻変動の
- クールダウンを2.5~1.5秒から2~1秒に短縮しました。
目にも止まらぬ獣の
- ダメージが60~90%から70~100%に上昇しました。
スキル
鎌切り
- 基礎ダメージが12%から13%に上昇しました。
- 〈鎌切り(従者)〉の死体間のクールダウンを5秒から4秒に短縮しました。
腐敗
- 基礎ダメージが30%から33%に上昇しました。
- 基礎の精髄生成量を毎秒7から8に上昇しました。
- 死体を作り出す頻度を2.5秒から2秒に上昇しました。
出血
- 基礎ダメージが25%から27%に上昇しました。
- 精髄生成量が8から9に上昇しました。
ボーンスプリンター
- 基礎ダメージが8%から9%に上昇しました。
- 精髄生成量が6から7に上昇しました。
刈り取り
- 初期基礎ダメージが63%から66%に上昇しました。
- 〈刈り取り(強化)〉の戻り時の基礎ダメージが25%から40%に上昇しました。
ブラッドランス
- 〈ブラッドランス(超自然)〉のオーバーパワー要件を使用8回から6回に軽減しました。
ボーンプリズン
- クールダウンを20秒から18秒に短縮しました。
- 〈ボーンプリズン(畏怖)〉の強化が5%から8%に上昇しました。
アイアンメイデン
- 基礎ダメージが10%から20%に上昇しました。
- 〈アイアンメイデン(惨悽)〉のダメージボーナスが15%から20%に上昇しました。
死食草
- 〈死食草(害毒)〉が血のオーブを発生させる確率が30%から35%に上昇しました。
ボーンスパイク
- 基礎ダメージが80%から120%に上昇しました。
スケルトン召喚/ゴーレム召喚
- ミニオンが標的と交戦する際は常に呪いをかけるようになりました。
パッシブ・スキル
カランの布告
- 被ダメージ時間の要件を3秒から2秒に短縮しました。
ラズマの活力
- 健全状態の持続時間の要件を15秒から12秒に短縮しました。
荊棘の鎧
- 荊棘の加護が0.08/0.16/0.24から0.1/0.2/0.3に上昇しました。
レジェンダリーの化身
骨砕きの
- 一定量のダメージが0.022~0.03から0.045~0.06に上昇しました。
肉裂きの
- 獲得する精髄が10~20から20~40に上昇しました。
ファストブラッドの
- 奥義のクールダウン時間短縮が0.5~1から1~1.5秒に上昇しました。
スキル
活性の一撃
- 基礎ダメージが23%から25%に上昇しました。
ブレードシフト
- 基礎ダメージが15%から16%に上昇しました。
ハートシーカー
- 基礎ダメージが22%から24%に上昇しました。
- 〈ハートシーカー(定理)〉の基礎ダメージが30%から75%に上昇しました。
フォースフルアロー
- 基礎ダメージが20%から22%に上昇しました。
一斉射撃
- 基礎ダメージが20%から22%に上昇しました。
鉄菱
- 〈鉄菱(精密)〉の冷気効果が20%から25%に上昇しました。
煙幕
- クールダウンを15秒から13秒に短縮しました。
アローレイン
- クールダウンを60秒から55秒に短縮しました。
- 〈アローレイン(中級)〉の注入効果が20%から30%に上昇しました。
集中砲火
- 基礎ダメージが70%から105%に上昇しました。
パッシブ・スキル
近距離戦
- ダメージボーナスが20%から30%に上昇しました。
レジェンダリーの化身
脱出の達人
- クールダウンを100秒から45秒に短縮しました。
影なる者
- 幸運の一撃で〈ダークシュラウド〉を獲得する確率が30~50%から40~60%に上昇しました。
アイテム
闇に光る瞳
- 〈デストラップ〉のクールダウンを30~15%から20~15%に短縮しました。
スキル
スパーク
- 基礎ダメージが8%から10%に上昇しました。
- 〈スパーク(強化)〉のダメージが5.6%から7%に上昇しました。
- 〈スパーク(燐光)〉の確率が3%から4%に上昇しました。
フロストボルト
- 基礎ダメージが35%から38%に上昇しました。
ファイアボルト
- 基礎ダメージが40%から44%に上昇しました。
チャージボルト
- 基礎ダメージが28%から30%に上昇しました。
インシネレート
- 基礎ダメージが49%から54%に上昇しました。
- 〈インシネレート(強化)〉のダメージが15%から25%に上昇しました。
- 〈インシネレート(増幅)〉の移動不能の要件を4秒から3秒に短縮しました。
ファイアボール
- マナ消費量が40から35に低下しました。
フローズンオーブ
- 初期基礎ダメージが32%から36%に上昇しました。
- 爆発の基礎ダメージが29%から34%に上昇しました。
- 〈フローズンオーブ(増幅)〉が脆弱効果を適用する確率が25%から30%に上昇しました。
ブリザード
- 基礎ダメージが120%から130%に上昇しました。
アイスブレイド
- 脆弱効果を適用する確率が30%から40%に上昇しました。
ライトニングスピア
- 〈ライトニングスピア(召喚)〉の最大ダメージボーナスが100%から160%に上昇しました。
帯び出す電気
- 基礎ダメージが15%から20%に上昇しました。
フリージングウェイク
- 基礎ダメージが60%から110%に上昇しました。
レジェンダリーの化身
豊かなエネルギーの
- 追加で敵に連鎖する確率が20~30%から30~40%に上昇しました。
焦げた四肢の
- 速度低下効果の度合が25~35%から40~60%に上昇しました。
焼夷の
- マナ回復の確率が5~10%から12~17%に上昇しました。
雪守が携えし
- ダメージ減少が10~15%から20~25%に上昇しました。
精神統一
- マナ回復が10~20%から20~30%に上昇しました。
アイテム
火傷
- 一定量のダメージが0.1~0.2から0.2~0.3に上昇しました。
ラム・エセンの杖
- ダメージ減少が40~30%から35~25%に低下しました。
1.0.2i ビルド#42338(全プラットフォーム) - 2023年6月11日(日本時間)
不具合の修正
- ネクロマンサーを選んだプレイヤーがキャラクター選択画面でスタックしてしまうことがあった不具合を修正しました。
- プレイヤーがテレポートした際またはダンジョンを出入りした際に、操作入力に対する反応が停止してしまっていた不具合を修正しました。
- 特定の町にテレポートしたあと、黒いテクスチャにちらつきが発生していたグラフィックの不具合を修正しました。
1.0.2h ビルド#42245(全プラットフォーム) - 2023年6月9日(日本時間)
- さまざまな安定性の向上と不具合の修正を行いました。
1.0.2g ビルド#42200(PC) - 2023年6月9日(日本時間)
- インゲームのチェックアウト時のエラーを修正しました。
1.0.2f ビルド#42192 (PC版) - 2023年6月6日(日本時間)
- ショップでの買い物時に決済フローが正しく行われない不具合を修正しました。
1.0.2e ビルド#42167 (PC版) - 2023年6月5日(日本時間)
安定性の向上
- ハイエンドのPCでスタッタリングが発生していた不具合を修正しました。
その他
- ショップのチェックアウト時に自分の地域の言語を入力できないことがあった不具合を修正しました。
1.0.2d ビルド#42131(全プラットフォーム) - 2023年6月4日(日本時間)
放浪者の皆さん、ようこそ!
クラスにバランス調整が行われていますので、どのような理由で調整を導入しているかお話ししておきたいと思います。全体として各クラスのパフォーマンスに満足していますが、常に改善の余地はあるものです。これらの変更の狙いは総合的にバランスを向上させて、よりプレイを楽しめるようにすることです。今回のアップデートは以下の3つのカテゴリーに分けられます。
- クラスのビルドやシナジーはプレイヤーにはパワフルだと感じてもらいたいと思っていますが、その一部は健全なゲームバランスの範疇を超えているため、効果を低下させます。例えば、基本的に長時間に渡って理不尽なほどに大量のダメージを生き延びることができる状況を作り出すことは避けたいと思っています。というのもそれは「ディアブロ IV」のあるべき戦闘のビジョンが大きく歪めてしまうからです。
- 一部のスキルやビルドは想定したほどの効果を得られていないため、その効果を高めるバフを適用します。
- 現在、パラゴン・グリフからあまりにも多くのパワーを得られているため、その全体的な効率を低下させます。
クラスのバランス調整は旅路であり、目的地ではありません。このことは開発に際しての理念でもありましたし、今後も変わりはありませんのでご承知おきいただけたら幸いです。より多くのビルドが楽しく、強力で、妥当な範囲で競技性が高いものとなるようにしたいと考えています。
皆さんのご支援に感謝いたします。それでは、サンクチュアリでお会いしましょう!
スキルへの変更
挑発の叫び
- スキルランクごとに得られるダメージ減少率が4%から2%に低下しました。
レジェンダリー化身への変更
勇敢なる族長の化身
- 周囲の敵1体ごとに得られるクールダウン時間短縮が2.7~5.4秒から1.0~1.9秒に低下しました。
- 最大クールダウン短縮が12秒から6秒に低下しました。
恐ろしき旋風の化身
- 毎秒クリティカルヒット率が5~10%から3~8%に低下しました。
- 最大クリティカルヒット率ボーナスが20~40%から9~24%に低下しました。
アイテムへの変更
ゴールの破壊的手甲
- 〈ワールウィンド〉から得られる爆発ダメージが50~70%から16~26%に低下しました。
- 破壊可能なオブジェクトへのダメージが爆発ダメージを増加させなくなりました。
- 〈ワールウィンド〉の最初の100回の命中しか爆発ダメージを増加させなくなりました。
スキルへの変更
大地の怒り
- 幸運の一撃発生率が33%から25%に低下しました。
雷嵐
- ダメージが32%から40%に増加しました。
灰色熊の憤怒
- キルによる最大効果延長時間が10秒から5秒に低下しました。
クラスカテゴリー
黒曜石の強打
- ボーナスに必要なキル数が10から20に増加しました。
嵐の前の静けさ
- 幸運の一撃発生率が15%から10%に低下しました。
パッシブ効果への変更
感電
- ダメージボーナスが5/10/15%から6/12/18%に増加しました。
レジェンダリー化身への変更
衝撃波の化身
- ダメージが90~130%から60~100%に低下しました。
クラッシュストーンの化身
- クリティカルヒットダメージが40~50%から30~40%に低下しました。
踊る稲妻の化身
- 固定ダメージが0.5~0.6から0.7~0.8に増加しました。
スキルへの変更
ブラッドランス
- ダメージが67.5%から80%に増加しました。
死者の軍勢
- ダメージが30%から45%に増加しました。
- クールダウン短縮が90秒から70秒に低下しました。
ブラッドウェーブ
- ダメージが90%から120%に増加しました。
パッシブ効果への変更
影なる病魔
- ダメージが20%から22%に増加しました。
残忍な収穫
- 獲得する精髄が3/6/9から2/4/6に減少しました。
鋸歯
- クリティカルヒット率が0.5/1/1.5%から0.3/0.6/0.9%に低下しました。
死の護り
- 1回のダメージインスタンスにおけるミニオンの最大ライフ喪失量が75/60/45%から60/45/30%に低下しました。
クラスカテゴリー
スケルトン召喚
- スケルトンウォーリアの攻撃ダメージが10%増加しました。
ゴーレム
- ゴーレムの攻撃ダメージが10%増加しました。
ブラッド・ゴーレム
- ブラッド・ゴーレムのライフ吸収ダメージが40%から90%に増加しました。
- 敵に攻撃が命中した際のブラッド・ゴーレムのライフ吸収回復効果が4%から5%に増加しました。
アイアン・ゴーレム
- アイアン・ゴーレムの強打のダメージが25%から175%に増加しました。
- アイアン・ゴーレムの衝撃波のダメージが30%から40%に増加しました。
パラゴンボードへの変更
巨躯の怪物
- ゴーレムのライフとダメージへのボーナスが30%から40%に増加しました。
カルトの指導者
- ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。
スキルへの変更
ツイストブレード
- 〈ツイストブレード〉(発展)の命中した敵1体ごとのクールダウン短縮が0.25秒から0.1秒に低下しました。
- 〈ツイストブレード〉(発展)の最大クールダウン短縮が3秒から2秒に低下しました。
速射
- ダメージが24%から30%に増加しました。
ダークシュラウド
- スキルランクごとに得られる影1体ごとのダメージ減少率が0.8%から0.4%に低下しました。
ダッシュ
- 〈ダッシュ〉(強化)のクリティカルヒットダメージが20%から15%に低下しました。
鉄菱
- ダメージが30%から40%に増加しました。
パッシブ効果への変更
急所狙い
- クリティカルヒット率が5/10/15%から4/8/12%に低下しました。
レジェンダリー修飾辞への変更
繰り返す
- 1回のダメージインスタンスにおけるミニオンの最大ライフ喪失量が75/60/45%から60/45/30%に低下しました。
スキルへの変更
アークラッシュ
- 幸運の一撃発生率が30%から14%に低下しました。
- 〈アークラッシュ〉(閃光)のクールダウン短縮が0.25秒から0.15秒に低下しました。
テレポート
- 〈テレポート〉(瞬き)のダメージ軽減時間が5秒から3秒に低下しました。
レジェンダリー修飾辞への変更
支配の化身
- ボーナスダメージが30~40%から25~35%に低下しました。
全般
その他のクラスへの変更
ドルイドの使い魔とネクロマンサーのミニオン
- 1回のダメージインスタンスごとに受ける最大継続ダメージが最大ライフの2%から1%に低下しました。
パラゴンボードへの変更
レア・ノード
- プレイヤーの攻撃速度のノードが50%低下しました。
グリフ
すべてのグリフの徐々に増加するボーナスが最大34%低下しました。なお、以下は例外となります:
- クリティカルヒットダメージのグリフのボーナスが最大66%低下しました。
- 脆弱のグリフのボーナスが最大66%低下しました。
- レア・ノードのグリフのボーナスが最大50%低下しました。
- マジック・ノードのグリフのボーナスが最大40%低下しました。
- 冷気/火炎/電撃/非物理/物理ノードのグリフのボーナスが最大62.5%低下しました。
モンスターへの変更
- PvPゾーンでのトレジャー・ゴブリンの出現率が大幅に低下しました。
不具合の修正
- 馬「光の使者」の名称を修正しました。
- ワードローブから「ショップに行く」ボタンで適切にショップが開くようになりました。
- ソーサラーが〈ディープフリーズ〉使用時に、自分を凍結させる別の影響を受けた場合、恒久的にスタンしていた不具合を修正しました。
- その他の安定性とクラッシュに関する修正を適用しました。
1.0.2c ビルド#42122(PC版) - 2023年6月3日(日本時間)
安定性の向上
- 高速NVMe(Non-Volatile Memory Express) SSDを利用しているプレイヤーが起動時にゲームがフリーズしてしまう不具合を修正しました。
- 様々な原因でゲームがクラッシュしてしまう不具合を修正。