ディアブロ II リザレクテッド

「ディアブロ II リザレクテッド」ラダーシーズン3が終了

「ディアブロ II リザレクテッド」ラダーシーズン3が終了

2月17日更新:アサシンの耐性に関する不具合に対処するホットフィックスをリリースしました。詳細は以下の赤い文字の更新内容をご覧ください。


ようこそ、無事に帰還しましたね!冒険者の皆さん、焚き火の周りにお集まりください!

地獄の臭気がますますきつくなり、遠くから狂気の唸り声が聞こえ、悪夢が現実になったかのような魔物たちが這い寄ってきます。2月16日(太平洋標準時)にラダーシーズン3が始まったら、皆さんの斧で魔物の群れを歓迎しましょう。今回、「ディアブロ II リザレクテッド」に様々なアップデートが導入されますので、この記事でラダーシーズン3とパッチ2.6でリリースされる新要素の詳細を知る旅に出かけましょう。


クエストログ


ラダーシーズン3

「ディアブロ II リザレクテッド」の初回2つのラダーシーズンでは、ランキングにいち早くその名を刻む競争で、サンクチュアリを救う冒険者の皆さんがいかに有能であるかを示してくれました。皆さんはラダーを通して仇敵たる悪魔の歪んだ心に恐怖を植え付けることに成功しました。

ラダーシーズン3は2月16日(太平洋標準時)から始まり、勇敢な冒険者の皆さんに強力な戦利品を獲得しながらレベル99を目指す新たなチャンスを提供します。8つの新たなルーンワードがランキングにどのような影響を与えるのか楽しみにしています。新たなプレイヤーがランキングで自分の名前を初めて見ることができるようになれば良いと願っています。

ラダーシーズン3が始まると「弱体化」護符の入手率と既存のルーンワードに変更が導入され、新たなホラドリムのキューブのレシピが登場します。詳細は以下の各セクションをご覧ください。

ラダーシーズン3開始日時:

北アメリカ

2月16日17:00(太平洋標準時)

ヨーロッパ

2月17日02:00(中央ヨーロッパ時間)

アジア

2月17日10:00(日本時間)

前のシーズンと同様に、ラダーシーズン3には4種類のモードが存在します。

バージョン 詳細
プレエキスパンション・ラダー オリジナルの4つの章をプレイするスタンダードバージョンのラダー。
プレエキスパンション・ハードコア・ラダー オリジナルの4つの章をハードコアバージョン(ライフ1つのみ)でプレイするラダー。
ラダー 拡張パック「Lord of Destruction」を含む5つの章をプレイするスタンダードバージョンのラダー。
ハードコア・ラダー 拡張パック「Lord of Destruction」を含む5つの章をハードコアバージョン(ライフ1つのみ)でプレイするラダー。

ラダーシーズンが初めての方は、現在のシーズンが終了した後に共有保管箱はどうなるのか気になっているかもしれません。

ラダーシーズン2が終了すると、ラダーの全キャラクターは対応するノンラダーグループに移行されます。そのキャラクターグループの共有保管箱内の全アイテムは、新たな「取り出し専用(Withdraw Only)」セットの共有保管箱タブに移行し、「過去」ボックスにチェックが入った状態になります。取り出し専用タブに保管されていたラダーシーズン1で入手したアイテムは、この時点ですべて失われます。シーズン2で入手したもののなかで保持しておきたいアイテムは、ラダーシーズン3期間中ならいつでも取り出すことができます。ラダーシーズン3が終了すると、この保管箱タブの取り出し専用セットはラダーシーズン3の共有保管箱のアイテムで上書きされます。なくなってしまう前にアイテムを入手しておきましょう!

8つの新ルーンワード

ひとつずつでも強力ですが、一斉に詠唱すれば、とてつもない力が呼び覚まされます――それがルーンワードです。古の力を解放し、何の変哲もないアイテムを悪魔の軍勢を一網打尽にできる強力な武器に変化させましょう。

今回、ラダーとオフラインシングルプレイヤー向けに8つの新ルーンワードが追加されます。その狙いは「ディアブロ II リザレクテッド」に新たなルーンワードを追加してメタの多様性を拡大し、レベル99を目指す争いで皆さんが新たな戦術を生み出すチャンスを提供することです。今回追加されるルーンワードの多くは耐性ボーナスに焦点を当てており、それ以外には移動速度のほか、アサシンやドルイドのビルドを対象としたものが存在します。

新ルーンワード
ルーン順序
使用可能アイテム
必要キャラクターレベル
最終ステータス

防塁

シャエル + ロー + ソル

35

  • ヒットリカバリー速度+20%
  • 攻撃命中でライフを4~6%吸収
  • 防御力を強化+75~100%
  • 生命力+10
  • ライフ最大値+5%
  • ライフをゆっくりと回復+30
  • ダメージを7軽減
  • 受ける物理ダメージを10~15%軽減

治癒

シャエル + ロー+ タル

35

  • 装備時にオーラ「浄化」(レベル1)
  • ヒットリカバリー速度+20%
  • 防御力を強化+75~100%
  • 生命力+10
  • ライフ最大値+5%
  • 毒物耐性+40~60%
  • 毒の効果時間短縮50%75%

大地

シャエル + ロー+ オルト

35

  • ヒットリカバリー速度+20%
  • 防御力を強化+75~100%
  • 生命力+10
  • ライフ最大値+5%
  • 稲妻耐性+40~60%
  • 電撃吸収+10~15%

炉辺

シャエル + ロー+ スル

35

  • ヒットリカバリー速度+20%
  • 防御力を強化+75~100%
  • 生命力+10
  • ライフ最大値+5%
  • 冷気耐性+40~60%
  • 冷気吸収+10~15%
  • 凍結しなくなる

沈着

シャエル + ロー+ ラル

35

  • ヒットリカバリー速度+20%
  • 防御力を強化+75~100%
  • 生命力+10
  • ライフ最大値+5%
  • 火炎耐性+40~60%
  • 火炎吸収+10~15%

憤激

シャエル + コー + エルド

武器または防具アイテム

39

  • 防具:
    • 走り/歩き速度上昇+65%+50%
    • 攻撃速度上昇+40%+20%
    • ヒットリカバリー速度+20%
    • 躱しの歩法+6
    • 敏捷性+10
    • スタミナ消費軽減50%
    • +全属性耐性 +10
  • 武器:
    • 命中時に5%の確率で〈スピードバースト〉(レベル19)を発動
    • オーラ「狂信」(レベル1)
    • 攻撃速度上昇+30%
    • ダメージを強化+180~200%+130~150%
    • アンデッドへのダメージ+75%
    • アンデッドへの命中率+50
    • 敏捷性+10

坩堝

マル + ガル + アムン

鉤爪

53

  • 必殺技がチャージを消費しない確率+50%+25%
  • この方法で必殺技を使うと、使った時に累積の時間切れタイマーが更新されるようになりました
  • マーシャルアーツ+2(アサシンのみ)
  • 攻撃速度上昇+20%
  • ダメージを強化+200~250%
  • 命中率に+20%のボーナス
  • ライフ吸収+7%
  • 冷気系スキル・ダメージ+8~15%
  • 稲妻系スキル・ダメージ+8~15%
  • 火炎系スキル・ダメージ+8~15%
  • 冷気ダメージ3~14を追加
  • モンスターの回復を阻止

変容

ロー + チャム + ファル

67

  • 人狼の攻撃命中時に180秒間刻印を付与
  • 狼の刻印:
    • 命中率に+30%+20%のボーナス
    • ライフ最大値+40%
  • 人熊の攻撃命中時に180秒間刻印を付与
  • 熊の刻印:
    • 攻撃速度+25%
    • 受ける物理ダメージを20%軽減
  • 「変身」スキル+5(ドルイドのみ)
  • クラッシング・ブローの確率+25%(「熊の刻印」に付随するものではなくなりました)
  • 防御力を強化+50~80%
  • 筋力+10
  • 生命力+10
  • 全属性耐性+10
  • 凍結しなくなる

開発者メモ:

  • 防塁、沈着、大地:現状に満足しており変更はありません。
  • 治癒:「治癒」のニッチな使用方を考慮して、オーラ「浄化」を強化することにしました。アイテムへの基本の毒の効果時間短縮効果はなくなりましたが、オーラ「浄化」が追加されたことで、毒の効果時間短縮は全体で強化されることになります。
  • 炉辺:このルーンワードのテーマに合わせて、冷気ダメージを与えてくる敵に苦戦している場合におすすめの装備という地位を確固としたものにするために強化を行いました。
  • 憤激:フィードバックの大半は防具へ使用したときに関するものでした。そちらを改善することに集中しましたが、武器使用時にも改善が可能だと考えました。防具に関しては、攻撃的ユーティリティと、「全属性耐性」という形で防御的ステータスを追加したいと考えました。武器に関しては、メイン武器へ使用することの魅力を高め、強化前よりも有用性が高くなるようにしたいと考えました。
  • 変容:「変容」には方向性として若干の強化を行うことにしました。このルーンワードが変身能力を持ったドルイドにとって最高の選択肢になって欲しいと思っています。
  • 坩堝:ルーンワード「坩堝」は抜本的に強化することにしました。チャージを消費しない確率を25%から50%に増加して自由度を高めましたので、ひとつ装備すればチャージを消費しない確率が50%になり、二刀流にすれば100%になります。また、チャージの維持に関して、チャージを消費しない効果をさらに追加しました。

ラダーシーズン1で追加された7つのルーンワードといくつかのホラドリムのキューブのレシピがノンラダーのオンラインゲームモードで利用可能になります

ルーンワード:揺らめく炎、霧、執着、模範、災厄、不屈の意志、英知。

ホラドリムのキューブのレシピ:

ラル・ルーン1 + ソル・ルーン1 + 完璧なエメラルド1 + ノーマルのセット武器

エクセプショナルバージョンのセット武器

ラム・ルーン1 + プル・ルーン1 + 完璧なエメラルド1 + エクセプショナルのセット武器

エリートバージョンのセット武器

タル・ルーン1 + シャエル・ルーン1 + 完璧なダイヤモンド1 + ノーマルのセットアーマー

エクセプショナルバージョンのセットアーマー

コー・ルーン1 + レム・ルーン1 + 完璧なダイヤモンド1 + エクセプショナルのセットアーマー

エリートバージョンのセットアーマー

「弱体化」の護符

冒険者の皆さん、地獄の軍勢を倒した後に何か落ちていないかご注意ください――クラシック以外の全ゲームモードで、敵から「弱体化」の護符がドロップするようになりました。

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パッチ2.6

2月15日10:00(太平洋標準時)より、「恐怖の領域」に変更が導入され、複数の快適性向上のアップデートと不具合の修正が行われます。

恐怖の領域

「恐怖の領域」をさらに面白くするため、いくつかの点を変更しました。加えて、「恐怖の領域」がオフラインでも利用可能になります!オフラインの「恐怖の領域」はオンラインのものとは異なるスケジュールで実施されますが、それ以外の仕組みは同じとなります。オフラインの「恐怖の領域」で倒した敵からも「弱体化」の護符がドロップする可能性がありますので、お忘れなく。

下の赤色のテキストは、新たな「領域」または同時に対象となる「領域」を示しています。「恐怖の領域」の襲撃対象となる全ゾーンのリストは以下のとおりです。

1章

血の荒野と邪悪の巣窟
荒涼の平原と洞窟
埋葬地、地下墓所、霊廟
石の原野
常闇の森/地下道
黒の湿原/洞穴
忘れられし塔
牢獄/兵舎
大聖堂と地下墓地
穴ぐら
トリストラム
モーモー牧場

2章

下水道
岩だらけの荒れ地と石造りの墓所
乾きの丘と亡者の広間
遥かなるオアシス
失われし都、蛇の谷、クロウ・ヴァイパーの寺院
古の坑道
深遠なる聖域
タル・ラシャの墓

3章

蜘蛛の森と蜘蛛の洞窟
大湿原
フレイヤーの密林とフレイヤーの地下牢
クラスト・バザール、荒れ果てた寺院、打ち捨てられし神殿
クラスト下水道
トラヴィンカル
憎悪の檻

4章

果ての草原と絶望の平原
炎の河/呪われし街
混沌の聖域

5章

血に塗れし丘陵/極寒の高原/奈落
氷の道/流れ者の洞窟
結晶道と凍てつく川
アリート高地/冥穴
ニーラサックの寺院、苦悶の広間、苦痛の広間、ヴォートの広間
古の道と氷の穴ぐら
ワールドストーン城塞、破壊の玉座、ワールドストーンの間

開発者メモ:この調整の狙いはプレイできる「恐怖の領域」を幅広いものにすると共に、既存の領域のリプレイ性を高めることです。新たな領域を追加して既存の領域を拡大し、人気のなかった領域は削除しました。

快適性向上のアップデートと不具合の修正

ゲームプレイ

  • 別のプレイヤーや傭兵から発せられたオーラが、同名のスキルで付与された常時発動ボーナスを無効化しなくなりました。これについては例えば、傭兵から獲得した〈揺らめく炎〉の火炎耐性オーラがパラディン自身の火炎耐性の基本の火炎耐性を上書きしてしまっていました。
    • この変更によって、パラディンのオーラ「天恵の狙い」が、アマゾネスの〈炯眼〉スキルで付与された命中率増加を上書きしていた問題も修正されます。
  • アサシン
    • アサシンの罠スキルが「敵の耐性(-%)」の恩恵を受けるようになりました。
    • 上記の不具合の修正はパッチ2.6でリリースされましたが、予期せぬ問題が発生しました。オンラインプレイ向けにこの問題を修正するホットフィックスがリリースされています。現在、ビルドの確認を行っており、オフラインプレイ向けにも後日、この不具合を修正する予定です。
    • マーシャルアーツのチャージスキルで発生した飛翔体が「〈自然の力〉スキル向上(%+d)」の補正の恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
  • アマゾネス
    • 〈連続射撃〉に命中率ボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
    • 〈連続射撃〉が前回のバランス調整後も75%の武器ダメージを与えていた不具合を修正しました。
    • 〈パワー・ストライク〉の「命中率: +%」が適用されていなかった不具合を修正しました。
    • 〈マルチショット〉のツールチップに相乗効果ボーナスが正しく記載されるようになりました。
  • ソーサレス
    • 敵の耐性を破った後に適用される〈コールドマスター〉の効果が1/5になりました。

    開発者メモ:〈コールドマスター〉については、ほかのスキルベースの属性耐性を低下させる効果と足並みが揃うようにしました。

    • 〈ファイアマスター〉の火炎スキルダメージへのボーナスが、〈ファイアエンチャント〉により遠隔武器に付与された追加の火炎ダメージに適用されていなかった不具合を修正しました。
    • このスキルの効果を反映する形で、〈ファイアエンチャント〉のツールチップを更新しました。
  • ドルイド
    • ドルイドの〈衝撃波〉スキルが意図しないダメージを与えていた不具合を修正しました。

    開発者メモ:特定のドルイドのビルドだけが不具合によって強くなることのないよう、調整と強化を行いました。

恐怖の領域

  • 「恐怖の領域」の特定のスーパーユニークモンスターやボスから得られる財宝のランクを修正しました。
  • 「恐怖の領域」の財宝のランクではなく、各章のボスクエストの財宝のランクが用いられることがあった不具合を修正しました。
  • レガシーグラフィックにしているときに、現在の「恐怖の領域」がウェイポイントメニュー内で正しくマークされなかった不具合を修正しました。
  • 「穴ぐら」が現在の「恐怖の領域」だった場合に表示される翻訳の不具合を修正しました。

コントローラー

  • キャラクターの追加スロットの武器のチャージによって付与されるスキルに割り当てたホットキーが、ゲームを読み込み中に利用できなかった不具合を修正しました。
  • 〈キューブに収納〉をインタラクション共有ボタンに割り当てていると、〈キューブに収納〉スキルが機能しなかった不具合を修正しました。

全般

  • ゲームを読み込み中にホットキーを押して所持品を開いたときに、所持品のUI表示が空になっていた不具合を修正しました。
  • 共有保管箱がメモリ上限を超えた場合に、プレイヤーの所持品内または保管箱内のアイテムが削除されていた不具合を修正しました。
  • ロビーのシーズンドロップダウンのツールチップに間違った日付が表示されていた不具合を修正しました。
  • ランキングの新たなエントリーが「不明」として表示されていた不具合を修正しました。
  • 操作設定の変更を適用したときに、設定メニューが自動的に閉じられていた不具合を修正しました。
  • 操作設定の変更がすぐに適用されなかった不具合を修正しました。
  • 「キーボード&マウス」と「コントローラー」の入力を切り替えたときに、PCのロビーのゲームリストの難易度フィルターがリセットされていた不具合を修正しました。
  • オンラインキャラクターを作成するときに、プレイヤーのオンラインキャラクターリストで名前がすでに利用されていた場合はエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • ラダーシーズンが有効でない場合は、キャラクター作成時のラダーのフラグが無効化されるようになりました。
  • 中国語のティラエルの台詞の不具合を修正しました。
  • デッカード・ケインの台詞「Stay a while and listen」の中国語の不具合を修正しました。

Mod

  • 〈一斉射撃〉(srvdofunc 8)の「% Damage Synergy」欄をcalc4からcalc5に移動しました。
  • 新たなカラムを追加しました。既存のオフラインのシングルプレイヤーMOD制作者は新たなデータを利用して作り直すか、新たなカラムを手動で追加することで互換性を保つことができます。
    • skills.txt
      • "ItemUseRestrict"
    • skilldesc.txt
      • "item proc text"
      • "item proc descline count"
    • states.txt
      • "sunder-res-reduce"

皆さんのご支援に感謝いたします。ラダーシーズン3が始まり、レベル99を目指して皆さんがしのぎを削る日を楽しみにしています!
-「ディアブロ II リザレクテッド」開発チーム

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