ディアブロ IV

「ディアブロ IV」パッチノート

「ディアブロ IV」パッチノート

「ディアブロ IV」チームは皆さんから寄せられるフィードバックを継続的に確認しています。サンクチュアリにおける皆さんの体験をスムーズにするパッチをリリースしていくにあたり、以下のリストを更新するとともに、各修正がPC、Xbox、PlayStation™、またはすべてのプラットフォーム向けなのかを明記しています。


注:間もなくリリースされるパッチで問題を修正すべく開発チームが対処している間、Nvidia DLSSフレーム生成とレイトレーシング適用フォリッジは無効化されます。

ゲームのアップデート

バランス調整

全クラス対象

レジェンダリー化身の特性の値の上限を、祖霊と祖霊以外のアイテムで個別に設定しました。今後は祖霊アイテムの化身にのみ最大値が出現します。

開発者メモ:以前はかなり早い段階で最大値の化身を見つけることができ、そのためトーメント難易度に入る前に最高性能の化身を入手し、祖霊アイテムに乗り換える楽しさを損ねてしまう可能性がありました。今後はトーメント難易度を進めながら、よりはっきりとアイテムが強くなっていく感覚を得られるでしょう。

ルーンワード

マジックの儀式のルーン

  • シア:(同じ非連続発動スキルを3回使用)
    • 供物の獲得量が25から50に上昇しました。
  • セム:(回避)
    • 供物の獲得量が50から75に上昇しました。
  • モニ:(移動後に使用)
    • 供物の獲得量が10から25に上昇しました。
    • インターバルが0.2秒から0.25秒に増加しました。
  • ヤックス:(ライフ・ポーションを使用)
    • 100から200に増加しました。

レアの儀式のルーン

  • ノク:(敵に強力な操作障害効果を与える)
    • 供物の獲得量が5から10に上昇しました。
  • ネオ:(ダメージを与えて5秒間ダメージを受けない)
    • 攻撃を受けずにいる必要がある時間が5秒から2秒に短縮されました。
    • 供物の獲得量が300から200に減少しました。
  • ポック:(リソースを5%消費する)
    • 供物の獲得量が2から5に上昇しました。

招来のルーン

  • ヴェックス:(全スキルに+3)
    • 持続時間が5秒から7秒に延長されました。
  • ザン:(クリティカルオーバーパワー)
    • 必要な供物が900から800に減少しました。
  • ガア:(クリティカルヒット率、最大10回蓄積)
  • ザル:(最大ライフ)
    • 持続時間が4秒から6秒に増加しました。
  • クア:(移動速度、最大5回蓄積)
    • 蓄積ごとの移動速度の増加量が6%から7%に増加しました。
  • テック:(アースクエイク)
    • ルーンバージョンのダメージが82%から280%に増加しました。
  • トゥン:(スタングレネード)
    • ルーンバージョンのダメージが20%から325%に上昇しました。
  • トン:(隕石)
    • 必要な供物が25から20に減少しました。
    • ルーンバージョンのダメージが50%から216%に上昇しました。
  • タル:(悪疫の虫の群れ)
    • ルーンバージョンのダメージが100%から300%に増加しました。

ソーサラー

アンステイブルカレント

  • アンステイブルカレントのツールチップがアップデートされ、説明文の文言を変更しました(日本語では変更なし)。

開発者メモ:アンステイブルカレントの効果は「使用」とは扱われません。「使用」はスキルボタンを押した際に一回のみ効果が発生するものを指します。

ライトニングスピア

  • 同時に存在可能なライトニングスピアの最大数が12本になりました。新たなスピアが出現すると古い順に破壊されます。

パッシブ

悟り

  • 自動使用で蓄積を獲得しなくなり、発動間隔が最短で0.2秒になりました。

レジェンダリー化身

分割エネルギーの化身

  • クリティカルダメージのスケーリングが適切に伝わるよう、ツールチップが更新されました。
  • 今後は効果が最短で0.2秒ごとにしか発生しなくなりますが、クールダウン中に発動に失敗するたびに追加ダメージを与えます。

元素星座の化身

  • ダメージが武器ダメージの50~70%から50~1050%に増加しました。

ユニーク・アイテム

オキュラス

  • 「テレポートの大きさ」の特性が、「一定確率でテレポートが倍のダメージを与える」に置き換わりました。

火傷

  • 「インシネレートの大きさ」の特性が「一定確率でインシネレートが倍のダメージを与える」に置き換わりました。

冬玻璃の破片

  • 召喚スキルのクールダウン時間短縮の特性が、固有の全耐性の特性に置き換わりました。

焼戻

  • インシネレートの大きさ、メテオの大きさ、ファイアウォールの大きさを付与できる新たなユーティリティレシピが追加されました。
  • 「火術増強 ― 灼熱」に一定確率でインフェルノが倍のダメージを与える焼戻特性が追加されました。
  • ライトニングスピアの2回使用の焼戻特性が、一定確率でライトニングスピアが倍のダメージを与える特性に変更されました。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「燃え上がる本能」

  • 上限が80%から90%に上昇しました。
  • 2%ごとに必要な知力が20から30に変更されました。

獄炎軍団

開発者メモ:獄炎軍団が楽しくてやりがいのあるアクティビティとなるよう、いくつかの変更を行いました。これらの変更は特定のユニーク・アイテムを安定してターゲットファームできない問題、戦利品報酬が魅力に欠ける問題、宝箱を開けるプロセスが退屈に感じられる問題を修正するものです。

  • 大いなる装備の宝箱のコストが60から200に上昇しました。
  • 戦利品候補に復元の巻物が追加されました。
  • 素材の宝箱がリワークされ、残りのエーテルをすべて消費するようになりました。
  • 装備の宝箱は削除されました。
  • 評議会のボスが、獄炎軍団の特性を持つレジェンダリー・アイテムを確定でドロップするようになりました。
  • 大いなる宝箱から、確定で祖霊のレジェンダリーが手に入るようになりました。
  • 素材の宝箱とゴールドの宝箱のそれぞれで、残りのエーテルをすべて消費し、より多くのエーテルを消費するほど、より多くの作成素材(名工品制作素材を含む)かゴールドを獲得できるようになりました。
  • アイテムの宝箱が削除されました。
  • 獄炎羅針盤を作成できなくなりました。
  • 獄炎羅針盤はレアドロップとしてトーメント難易度のみで手に入るようになりました。
  • 獄炎羅針盤における波状攻撃の数がランダムになり、獄炎軍団へのあらゆる挑戦での最大蘇生回数が4になりました。
  • 獄炎軍団の難易度は難易度のレベル(トーメントI、II、III、IV)で決まるようになりました。
  • トーメントの全難易度で最大蘇生回数が4になりました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 走りから歩きに切り替える新たなキー割り当てを追加しました。
  • メニューやフレンドリストのキャラクターのネームプレートで、パラゴンレベルでが正しく表示されるようになりました。

その他

  • メニューやフレンドリストのキャラクターのネームプレートで、パラゴンレベルでが正しく表示されるようになりました。
  • 宝石職人を訪れなくても、宝石とルーンを自由に入れ替えられるようになりました。

開発者メモ:すでにソケットが埋まっているソケット2個のアイテムに新たな宝石をはめ込むと、下側の宝石が取り除かれ、新たな宝石は上側にはめ込まれます(つまり、はめ込んだ順番で入れ替わります)。ルーンが1個以上はめ込まれたアイテムに宝石をはめ込もうとすると、すべてのルーンが自動的に取り除かれます。逆もまたしかりで、宝石がはめ込まれたアイテムにルーンをはめ込もうとすると宝石が取り除かれます。また、はめ込んだ宝石などを取り除く際のゴールド費用が不要になりました。

  • 鍛冶屋の箱の作成に、忘れられし魂が5個必要になりました。
  • 神秘のユニーク・アイテムの作成が調整されました。変更内容は以下の通りです。
    • 変更前:燦然たる光彩4個で、特定の神秘のユニーク・アイテム1個を作成可能
    • 変更後:燦然たる光彩2個で、ランダムな神秘のユニーク・アイテム1個を作成可能
      • 特定の神秘のユニーク・アイテムを作成するには、燦然たる光彩に加えて、各アイテムに固有のルーン一式が必要になりました。
    • 作成可能な場所
      • 変更前:錬金術師
      • 変更後:鍛冶屋

開発者メモ:シーズン中に神秘のユニーク・アイテムを安定して入手する方法が欲しいという要望が寄せられていました。この変更はそういったニーズに応えるものです。また、ルーンを使って特定の神秘のユニークを入手する方法が追加され、神秘のユニーク・アイテムを探す際の自由度が高まり、着実に入手に近づけるようになりました。

  • ルーンが以下のソースから確定でドロップするようになりました
    • 「憎悪の器」のストーリー中のボス戦
    • 囁きの箱
    • ワールドボス
    • 拠点の初回掃討報酬(マジックルーンのみ)
  • 操作障害短縮効果はアイテムから削除されました。

開発者メモ:パラゴンから得られる操作障害短縮のソースが大幅に増加したので、この機会に装備の特性から操作障害短縮効果を削除し、装備の特性のプールを全体的に改善しようと考えました。

不具合の修正

バーバリアン

  • レジェンダリーパラゴンノード「轟」のツールチップが間違っていた不具合を修正しました。
  • グリフ「乱戦」のレジェンダリーボーナスが適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
  • 「棘の甲皮」と「反骨の鎧」が二重に適用され、過剰な量の荊棘の加護が付与されていた不具合を修正しました。

ドルイド

  • ドルイドのレジェンダリー・ノード「壊滅」と「雷雲」が機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈雷嵐〉のダメージが倍になる焼戻特性が〈大自然の猛威〉で発動しなかった不具合を修正しました。
  • 機敏の化身で発生する〈切り裂き〉の4回目の攻撃が常にクリティカルヒットになっていた不具合を修正しました。
  • パラゴンポイントやスキルポイントを調整したり、装備を変更するたびに、「自然との一体化」を通じて〈有毒なる蔦〉を再使用できていた不具合を修正しました。
  • 嵐鴉の化身使用時、〈鴉の群れ〉が不可視になることがあった不具合を修正しました。
  • 〈切り裂き〉の最初の攻撃がダッシュ後に標的に当たらなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • グリフ「深淵」のボーナスが非物理攻撃に付与されていなかった不具合を修正しました。

ローグ

  • 化身かユニーク・アイテムの効果でライフ回復、回避、または別のスキルを自動使用すると、〈コンビネーション(発展)〉の蓄積が失われることがあった不具合を修正しました。
  • 毒雲帯びし化身の効果で発生する毒雲で、幸運の一撃が発動していた不具合を修正しました。
  • 「ならず者の接吻」で〈速射〉を使用した際、ビジュアルエフェクトと実際の効果範囲が一致していなかった不具合を修正しました。
  • 〈ナイフの舞〉の持続時間が意図したよりも短かった不具合を修正しました。
  • チャージが無い状態でスキルを繰り返し使用すると〈ナイフの舞〉を使用できなくなっていた不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 特定の火炎および冷気ダメージ効果で、〈悟り〉の効果が適切に発揮されていなかった不具合を修正しました。
  • 「冬玻璃の破片」の〈フローズンオーブ〉の自動使用で、〈悟り〉の蓄積が付与されていた不具合を修正しました。
  • レジェンダリーのパラゴンノード「エンチャントメントマスター」取得後の使い魔の説明で、使い魔が出現する確率が増加する旨が記載されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈インシネレート〉を連続発動中にクールダウン中のスキルを使用すると、エンチャントメント効果によるコスト無しの〈フローズンオーブ〉が発動することがあった不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 商人および職人のメニューで大きな数値が読めなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 絶妙なる血の説明で、帝王ジアを召喚するために必要な数が正しく記載されていなかった不具合を修正しました。

その他

  • 傭兵やミニオンがダメージを与えた場合、「擬死の衣」の隠密効果が解けていなかった不具合を修正しました。
  • 「擬死の衣」の隠密効果により、召喚したボスの出現が妨げられることがあった不具合を修正しました。
  • 乗騎に乗り、レギオンイベント開始時のモンスターの召喚位置に向けて拍車をかけて突撃すると、モンスターの位置がずれることがあった不具合を修正しました。
  • ロックランのタリスマンを置こうとすると、クエスト「敵の眼」の進行が進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
  • クアックスとザンのルーンの確定クリティカルヒットとオーバーパワーが、ダメージを与えない能力で消費されていた不具合を修正しました。
  • ルーンワードで別のクラスのスキルを使用すると、自分のクラスで使用できないレジェンダリー化身と焼戻特性が時々機能することがあった不具合を修正しました。この修正の一貫で、別のクラス固有の焼戻またはレジェンダリーの特性を持ったアイテムは装備できなくなります。

開発者メモ:意図せずに別のクラス固有の特性およびレジェンダリー・パワーの恩恵を受けることがある不具合がありました。例えば、ソーサラーがバーバリアンの〈ウォークライ〉に関連するレジェンダリー・アイテムの恩恵を受けていました。本作にルーンワードが追加されたことから、これはデザイン的に面白いので、将来的にこのようなシナジーの可能性を模索するかもしれません。現時点では、別のクラスのアイテムや特性をファームできる状態は問題があると考えています。

  • 複数のパフォーマンス、UI、ビジュアル、安定性に関する改善を行いました。

注:PTR終了後に行われた変更内容は赤色で強調表示されています。

PTRからの主な変更内容

ゲームのアップデート

名工品制作

  • 名工品制作ランク5~12のゴールド費用が約3割減少しました。
  • 名工品制作素材がナイトメア・ダンジョン内で以下を含む、より多くのソースからドロップするようになりました。
    • 輝く宝箱
    • ノーマル宝箱
    • 背景の死体など、さまざまな操作可能オブジェクト
    • 破壊可能なオブジェクト
    • ブッチャー
    • トレジャーゴブリン
    • ローカルイベント
  • 祖霊以外のレジェンダリーアイテムを名工品制作で8回まで強化できるようになり、焼戻特性を2つ持てるようになりました。
  • 低ランクの名工品制作の素材コストが調整されました。

奈落

  • 奈落のティアが50追加され、合計150になりました。
  • 早くクリアした際のボーナスティアが3から5ティアに増加しました。

戦利品のアップデート

  • 低レベルのモンスターがドロップするアイテムの数が増加し、作成素材の数が低下しました。
  • ヘルボーンからドロップする戦利品の品質が全体的に向上しました。
    • レジェンダリー・アイテムを1つ以上入手する確率が増加し、追加で1~2個入手する可能性があります。
  • トレジャーゴブリンとブッチャーからドロップする戦利品の品質が全体的に向上しました。
    • ブッチャーからはレジェンダリー・アイテムが常に1個以上ドロップするようになりました。
    • ブッチャーが常にユニーク武器「ブッチャーのクリーヴァー」をドロップするようになりました。
    • トレジャーゴブリンが常にレジェンダリー・アイテムを1個以上ドロップするようになりました。
  • ワールドボスの戦利品が、トーメントティアの上昇に応じてスケーリングするようになりました。
  • ラダーボスから祖霊品質のアイテムが確定でドロップする代わりに、神秘のユニーク・アイテムのドロップ率を調整しました。
  • デュリエルとアンダリエルについては、神秘のアイテムを確定でドロップするわけではありませんが、ドロップ率がほかのトーメントボスの2倍になりました。
  • ユニークが祖霊になる確率が大幅に増加しました。
  • トーメントI難易度より、レジェンダリーおよびユニーク・アイテムのみがドロップするようになります。ランダムにドロップするノーマル、マジック、レア・アイテムは自動的に対応する作成素材に変換されます。

ルーンワードとソケット

開発者メモ:ルーンの組み合わせに情熱を燃やしていただくことは嬉しいのですが、多くのプレイヤーが、ダメージに関連するステータスをスケーリングさせるためではなく、ボーナスを得ることを目的としたルーンワードの最適な組み合わせを好んでいるようです。
最終的に儀式のルーンと招来のルーンの両方を、最も強力なレジェンダリールーンにすることを目指すというゲーム体験を想定していましたが、実際には、ごく一部の組み合わせに人気が集中していました。今後は招来のルーンと儀式のルーンのレア度による効果の差が大幅に小さくなり、全レア度において、単にダメージを増やすのではなく、便利な効果があるルーンの方が強力になります。
また補助的なルーンも選択肢に入るよう、付与するユーティリティ効果の量に応じ、「ディアブロ IV」のほかのタイプのルーンよりも効果が強力になります。

リス(歩行も回避も行わない)

  • 変更前:0.3秒間静止する。
  • 変更後:戦闘中に0.3秒間静止する。

フェオ(操作障害効果または負傷状態になる)

  • クールダウンが10秒間短縮されました。

ヴェックス(全スキルに+3)

  • 供物が400から1,000に増加しました。

クライ(スピリットボーンの〈渦〉)

  • 供物が500から300に低下しました。

ネア(ローグの隠遁)

  • 供物が700から600に低下しました。

ジャー(ソーサラーの〈テレポート〉)

  • 供物が500から400に低下しました。

クア(移動速度、回避の更新)

  • 回避の更新を削除しました。
  • 供物が400から50に低下しました。

キュー(大地の護り(強化))

  • 基本の〈大地の護り〉に変更されました。
  • 供物が800から300に低下しました。

ヨム(石化)

  • メモ:〈石化〉がクリティカルヒットダメージを与えなくなり、代わりにリソースを100付与するようになりました。

オーム(ウォークライ)

  • 供物が500から600に増加しました。
  • 強化ではなく基本の〈ウォークライ〉を使用するようになりました。

テブ(アイアンメイデン(悪意))

  • ルーンバージョンが基礎ダメージの300%を与えるようになりました。

トゥン(スタングレネード)

  • ルーンバージョンのダメージが20%から260%に上昇しました。

タル(スピリットボーンの〈悪疫の虫の群れ)

  • ルーンバージョンのダメージが100%から150%に上昇しました。

ザン(クリティカルオーバーパワー)

  • 供物が700から900に増加しました。

イオム(全般的なクールダウン時間短縮)

  • クールダウン時間短縮量が0.25から0.1に低下しました。

セエ(狼の精霊)

  • 狼の精霊のAIを改善し、より素早く戦闘を開始するようになりました。
  • 攻撃ダメージが14%から30%に増加しました。
  • 飛び掛かり攻撃のダメージが14%から50%に増加しました。

ゼック(奥義のクールダウン時間短縮)

  • クールダウン時間短縮量が4秒から2秒に短縮しました。

ラク(バーバリアンの〈挑発の叫び〉)

  • ルーンバージョンの持続時間が6秒から3秒に短縮されました。
  • 供物が800から400に低下しました。

削除されたルーン:

  • ウル
  • オノ
  • メット
  • カア

以下のルーンのアイコンが「Diablo II」のものと一致するようにアップデートされました。

  • オーム
  • スル
  • ヴェックス
  • ラム
  • ジャー
  • タル

アイテムへのソケット追加に関するアップデート:

  • レベル15ではなく、レベル1から宝石職人を利用できるようになりました。
  • レベル15ではなく、レベル1から欠けた宝石の作成を行えるようになりました。
  • 宝石の欠片がレベル5からドロップするようになりました。
  • 祖霊アイテムへのソケット追加コストが砕かれたプリズムのみになりました。また、砕かれたプリズムはトーメント難易度をプレイし始めてからでなければドロップしなくなりました。

経験値報酬

  • 囁きの箱とヘルタイドの箱から得られる経験値が増加しました。増加量は難易度に応じて変わります。
  • 拠点をクリアした際に得られる経験値報酬を調整しました。同じ拠点をパーティで何度もクリアして大量の経験値を無限に獲得することを防ぐため、拠点のボスを倒した際の経験値報酬獲得は1回限りになりました。

開発者メモ:パッチ2.0の拠点などのクエスト経験値報酬の復活が歓迎されていることを嬉しく思います。経験値報酬に調整を行い、拠点が序盤から中盤のレベル上げ活動で効率的な経験値を獲得手段でありつつ、キャラクターのレベリングが後半に差し掛かってもクリアを控えることが必須になるほどの経験値量にはならないようにしました。

  • 名声ティアIおよびIIの経験値報酬が固定値に変更され、高難易度になるまで獲得を控える必要がなくなりました。

パラゴンに関するアップデート

全般

  • グリフのスケーリング値が50%低下しました。
  • 乗算ダメージを付与するレアおよびマジック・ノードの効果が100%増加しました。
  • 単一属性への耐性ノードはすべて、単一属性への最大耐性ボーナスに変換されました。
    • 単一属性への耐性10%。
    • 単一属性への最大耐性3%。
  • レア・ノード「平癒」:
    • 「ポーションによる回復」が「ライフ最大値+」に変更されました。
    • 毎秒ごとのライフ回復量が2倍に増加しました。
  • 防御力ノードが50%増加しました。
  • 討伐者:「ポーションによる回復」が「ライフ最大値」に変更されました。
  • 先鋒:「防御力」が「ライフ最大値」に変更されました。
  • 俊敏:
    • 操作障害耐性が50%増加しました。
    • 「継続ダメージ減少率」が「回避率」に変更されました。
  • 充満に耐えし者:「継続ダメージ減少率」が「ダメージ減少率」に変更されました。
  • 強化中のあらゆるダメージソースが2.25倍[x]増加しました。
  • 被回復量が1.5倍増加しました。

バーバリアン

出血

  • 切り裂き魔
    • 物理ダメージを脆弱ダメージに変更しました。

血の怒り

  • 渇きし者
    • 「エリートへのダメージ」が「バーサーク状態時のダメージ」に変更されました。

虐殺

  • 狂戦士
    • 「エリートへのダメージ」が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。
  • 激高
    • 「バーサーク状態の持続時間」が「クリティカルヒット率」に変更されました。

壊滅者

  • 破壊者
    • 「物理ダメージ」が「オーバーパワーダメージ」に変更されました。
  • 略奪
    • ボーナスが「脆弱ダメージ」ではなく「防御力」に適用されるようになりました。

完璧なる技

  • 「動乱」が「機敏」に変更されました。

武器の達人

  • 機敏
    • ボーナスが「物理ダメージ」ではなく「攻撃速度」に適用されるようになりました。
    • 筋力の要件が敏捷性に変更されました。
  • 鉄の力
    • 「エリートダメージ」が「最大怒気」に変更されました。
  • ハンターキラー
    • 「エリートへのダメージ」が「キル時の怒気回復量」に変更されました。
    • エリートをキル後の移動速度が14%から20%に増加しました。

自然力

  • 粗野なる腕力の化身
    • 「物理ダメージ」が「近距離の敵へのダメージ」に変更されました。
    • ボーナスを解放するために必要なステータス条件が、敏捷性から意志力に変更されました。
  • 合金接合
    • 〈アースクエイク〉の持続時間が45%から10%に短縮されました。
    • 防御力がダスト・デビルの大きさ+10%に変更されました。

ドルイド

雷雲

  • 一心不乱
    • 「エリートのダメージ」が「近距離の敵へのダメージ」に変更されました。
  • 大洪水
    • 「クリティカルヒットダメージ」が「遠距離の敵に対するダメージ」に変更されました。
  • 大嵐
    • 「クリティカルヒットダメージ」が「クリティカルヒット率」に変更されました。

大地による荒廃

  • 土の力
    • 「土スキルのクリティカルヒットダメージ」が「土スキルのダメージ」に変更されました。
  • 圧迫
    • 「操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ」が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。

生存本能

    • 「人熊形態時の合計防御力%」が「%防御力」に変更されました。
  • 歴戦の皮
    • 「エリートへのダメージ」が「ライフ+」に変更されました。

高まりし悪意

  • 「対毒装備」が「拒絶」に変更されました。
  • 「破滅の猛毒」が「全ダメージ」に変更されました。
  • 「打倒」が「平癒」に変更されました。

内なる獣

  • 鋼の意志
    • 「クリティカルヒットダメージ」が「全ダメージ」に変更されました。

締殺のつる草

  • 圧倒
    • 「自然ダメージ」が「継続ダメージ増加」に変更されました。
  • 優越
    • ボーナスが「操作障害効果を受けた敵へのダメージ」ではなく「ライフ最大値」に適用されるようになりました。
    • 「操作障害効果を受けた敵へのダメージ」が幸運の一撃に変更されました。

精霊の導き

  • 霊的力
    • 「基本攻撃のダメージ」が「基本攻撃速度」に変更されました。
  • 自然との調和
    • 「最大精神力」が「ボーナスリソース生成量」に変更されました。

野性

  • 猛威
    • 使い魔のクールダウン時間短縮量が2.5から3に上昇しました。

ネクロマンサー

巨躯の怪物

  • 肉の恐怖
    • 「ミニオンの全属性耐性」が「全属性耐性」に変更されました。
    • 「ゴーレムの防御力」が「防御力」に変更されました。
  • 異常
    • 「召喚ダメージ」が「ゴーレムのライフ%」に変更されました。

肉喰らい

  • 「クリティカルヒットダメージ」が「死体消費時の攻撃速度」に変更されました。

死の香り

  • 「荒廃」が「充満に耐えし者」に変更されました。
  • 「矯正」が「回復」に変更されました。
  • 沸騰
    • 「ダメージ」が「健全状態の敵に対するダメージ」に置き換わりました。

継ぎ骨

  • 細裂
    • 「骨スキルのクリティカルヒットダメージ」が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。
  • 「石の灰」が「充満に耐えし者」に変更されました。

血が血を呼ぶ

  • 力を蓄えられし血
    • 「血のオーブのダメージ」が「血スキルのダメージ」に変更されました。
  • 吸血
    • オーブの回復量が2倍になりました。
  • ブラッドドリンカー
    • オーブの回復が2倍になりました。
  • 活性化
    • 「血のオーブのダメージ」が「血スキルのダメージ」に変更されました。

血の海

  • 分厚い皮
    • ボーナスが「強化中のダメージ」ではなく「ライフ最大値」に適用されるようになりました。
  • 血気盛ん
    • 「健全状態時のダメージ」が「被回復量」に変更されました。

萎縮

  • さまよう影
    • 「シャドウダメージ」が「リソース消費減少」に変更されました。

ローグ

不気味な報酬

  • ボード全体の合成ダメージが2.5倍増加しました。

手業のコツ

  • 切開
    • 「ダメージ」が「喉かきスキルのダメージ」に変更されました。
  • 集中
    • 「エリートへのダメージ」が「射手スキルのダメージ」に変更されました。
  • レンジャー
    • ボーナスが「遠距離の敵へのボーナスダメージ」ではなく「遠距離の敵からのダメージ減少」に適用されるようになりました。
  • 一騎当千
    • ボーナスが「近距離の敵へのボーナスダメージ」ではなく「近距離の敵からのダメージ減少」に適用されるようになりました。
  • 天国
    • ボーナスが「防御力」ではなく「ライフ最大値」に適用されるようになりました。

卑劣な手管

  • 策略
    • 「脆弱ダメージ」を「ダメージ」に変更しました。
  • 策士
    • ボーナスが「操作障害状態の敵へのダメージ」ではなく「防御力」に適用されるようになりました。

致死的な奇襲

  • 罠職人
    • 「罠ダメージ」が「罠の大きさ」に変更されました。
    • 「罠にかかった敵へのダメージ」が「クリティカルヒット率に変更されました。

レイラナの直感

  • 懲罰
    • 「物理ダメージ」が「ダメージ」に変更されました。
  • 「曇り霞」が「回復」に変更されました。

目撃者なし

  • 知識ある者
    • 知力が敏捷性に変更されました。
  • 訓練
    • 「毒耐性」が「全耐性」に変更されました。

弱点の活用

  • 搾取
    • 「負傷状態の敵へのダメージ」が「幸運の一撃発生率」に変更されました。
  • 生気回復
    • 「被回復量」が「ライフ最大値」に変更されました。

ソーサラー

燃え上がる本能

  • 発火
    • エリートへのダメージをクリティカルヒットダメージに変更しました。

アイスフォール

  • 極地の白霜
    • 「冷気状態の敵へのダメージ」が「幸運の一撃」(セカンダリ)に変更されました。
    • 「冷気状態の敵へのダメージ」が「脆弱ダメージ」に変更されました。

静電気放電

  • 「圧倒的なる者」が「祝福」に変更されました。
  • 封印者
    • 「スタン状態の敵へのダメージ」が「電撃ダメージ」に変更されました。
  • 電撃
    • 「脆弱ダメージ」が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。
  • 麻痺起こし
    • 「最大マナ」が「リソース消費減少」に変更されました。

不断の導管

  • 瓦解
    • 「クリティカルヒットダメージ」が「帯び出す電気のダメージ」に変更されました。
  • 感電
    • 「帯び出す電気のダメージ」が「クリティカルヒット率」に変更されました。

元素召喚師

  • 貯蔵庫
    • 「最大マナ」が「召喚スキルのクールダウン時間短縮」に変更されました。

エンチャントメントマスター

  • 祝福
    • 「被回復量」が「ライフ最大値」に変更されました。
  • 破滅をもたらす者
    • 「エリートへのダメージ」が「攻撃速度」に変更されました。

その他

  • 神秘のユニークのドロップ効果音が他のサウンドよりも優先的に再生されるようになりました。
  • 戦闘の違和感を減らすため、ダンジョン内のモンスターの体力値が増加してボスの体力の差が少なくなりました。
    • スーパーエリートのライフが+50%増加しました。
    • エリートのライフが+25%増加しました。
    • 通常モンスターのライフが+11%増加しました。
  • シーズン・ジャーニーを通して復元の巻物を獲得できるようになりました。
  • 「ディアブロ IV」の本編のストーリーを完了するとペニテント難易度が解放されるようになりました。これにはストーリーのスキップ機能を使った場合も含まれます。
  • 防御力によるダメージ減少率の計算方法が調整され、以前よりも低い防御力で高いダメージ減少率を得られるようになりました。
    • また、低レベルアイテムの防御力が以前よりも高くなりました。
  • 敵の熾烈さがトーメント難易度I~IVに基づいて変わるようになりました。変わり方が調整され、より分かりやすくなっています。

開発者メモ:敵の熾烈さが増すとモンスターの移動速度が増加し、クールダウンが短縮され、投射体による攻撃の精度が上がります。

  • スキルダメージへのメインステータスの影響力が2倍になっていましたが、パッチ前の2.0の値に戻されました。

不具合の修正

クラス固有

  • 重要パッシブ効果「自然との一体化」を習得してゾーン間を移動すると、ペットがデスポーンしていた不具合を修正しました。
  • 〈灰色熊の憤怒(中級)〉が抑圧不可を付与していなかった不具合を修正しました。
  • 〈鴉の群れ〉の攻撃速度の焼戻レシピが機能していなかった不具合を修正しました。
  • 「奪神聖の兜」でネクロマンサーが奥義スキルを2つ装備できていた不具合を修正しました。
  • 以下のネクロマンサーのスキルの値が間違っていた不具合を修正しました。
    • 鎌切り
    • 出血
    • ボーンスプリンター
    • 死食草(害毒)
    • ラズマの活力
  • 「空の墓のすね当て」を装備中、「刈り取る蓮が携えし化身」の効果で発生する追加の〈刈り取り〉が不浄の地を残していなかった不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーで、ドルイド用の強靱なる嵐の化身がドロップすることがあった不具合を修正しました。
  • パッシブ「巨人殺し」が強化中ではなく、追加ライフが適用されているときにボーナスを付与していた不具合を修正しました。
  • 悟りの蓄積の付与について、使い魔が常に火炎スキルとみなされていた不具合を修正しました。
  • 「イルミネーターの手袋」を装備していると〈ファイアボール〉がダメージを与えていなかった不具合を修正しました。

アイテムと焼戻

  • 複数のレジェンダリー化身の値が意図したよりも低かった不具合を修正しました。
  • 「滅びの後継者」の天使と悪魔に対するダメージボーナスが加算ではなく乗算になっていた不具合を修正しました。
  • トーメントIV難易度のナイトメア・ダンジョンで、祖霊のレジェンダリー・アイテムがドロップしなかった不具合を修正しました。
  • 高レベル帯において、囁きの箱が意図したよりもアイテムパワーが低いアイテムをドロップしていた不具合を修正しました。
  • 焼戻レシピ「元素の奔流」がレベルで制限されるのではなく、エキスパート難易度に限定されていた不具合を修正しました。
  • 新規アカウントでの焼戻が、レベル15で解放されるのではなく、レベル1で直ちに利用できていた不具合を修正しました。
  • 「憎悪蔓延」シーズンの前に作成されたキャラクターから移行したレガシーアイテムのアイテムパワーの上限が、540ではなく520になっていた不具合を修正しました。
  • 「運命の拳」のパワーによるダメージが適切に調整されていなかった複数のケースを修正しました。

その他

  • 防御力が上限に達した際、防御力のツールチップが緑色になっていなかった不具合を修正しました。
  • 「海辺の下降」ダンジョンで2体の欲深き隊長を倒す前に門解放装置を操作すると、ダンジョンをクリアできなかった不具合を修正しました。
  • 一部のナイトメア・ダンジョン紋章の特性の説明がなかった不具合を修正しました。
  • ツールチップに表示されるボス召喚アイテムの必要数が間違っていた不具合を修正しました。
  • グリフ「排除者」の追加のしきい値ボーナスが失われていた不具合を修正しました。
  • グリフの説明が間違っていた複数のケースを修正しました。
  • 奈落ティアをクリアするたびに、トーメント難易度のチュートリアルクエストが出現し続けていた不具合を修正しました。
  • ズボンがキャラクターの前に浮いていたり、装備が意図しない形でキャラクター上に表示されていた不具合を修正しました。(サイドクエスト—第1章:地獄のズボンをクリア!)

ゲームのアップデート

アクセシビリティ

  • 近くのインタラクト可能オブジェクトを選べる新機能「ハイブリッドターゲティング」を有効化できるようになりました。これはマウス移動を無効化している際に使用する機能で、カーソルでの指定が難しい場合にアイテムを選択しやすくなりま。

宝石の変更

  • 難易度が上がるにつれて、宝石の欠片のドロップ量が増加するようになりました。
  • 新しい宝石ティア:豪奢
    • 作成には宝石の欠片100,000個、忘れられし魂30個、10,000,000ゴールドが必要。
    • 豪奢は1つ下のティア「王族」よりパワーが50%上昇しています。
  • 宝石の効果が一部リワーク
    • 防具に取り付けた際のルビーの効果が、ライフ最大値の%から筋力+に変更されました。
    • 防具に取り付けた際のアメジストの効果が、筋力+から障壁生成+%に変更されました。
    • 防具に取り付けた際のダイヤモンドの効果が、障壁生成+%から全ステータス+%に変更されました。
  • 多くの宝石のステータスボーナスが、パッチ2.0の数値をより反映した内容に調整されました。
  • 欠けた宝石、豪奢ティアまで宝石のステータス更新
    • ルビー(筋力+)、エメラルド(敏捷性+)、トパーズ(知力+)、サファイア(意志力+):+25/50/75/100/150
    • アメジスト(障壁生成+%):+2/4/6/8/12
    • ダイヤモンド(全ステータス+):+8/16/24/32/50
    • 頭蓋骨(被回復量+%):+4/6/8/10/15

追加要素

全クラス対象

神秘のユニーク・アイテム

滅びの後継者 - 神秘のユニーク兜

  • 特性
    • 固有:天使と悪魔に対するダメージ+200%
    • クリティカルヒット率+20%
    • 幸運の一撃発生率+20%
    • 移動速度+20%
    • コアスキル+2
  • パワー
    • 憎悪に屈して母の恩恵を獲得し、与えるダメージが60%[x]増加する。敵を倒すことで付近の味方から一時的に母の恩恵を獲得する。

擬死の衣 - 神秘のユニーク胸当て

  • 特性
    • 固有:全パッシブ+1
    • 全ステータス+111
    • ライフ最大値+222
    • 隠密状態になると次の攻撃のダメージ+333%
    • リソース生成量11.1%
  • パワー
    • 直前の2秒間にダメージを与えていない場合、隠密状態になり、移動速度が40%[+]増加する。

砕かれし誓い - 神秘のユニーク長柄武器

  • 特性
    • 固有:健全状態の敵に対するダメージ+400%
    • ライフ最大値+444
    • バーサーク状態の間、攻撃速度+29.6%
    • 継続ダメージ+444.4%
    • 幸運の一撃: 最大+44.4%の確率でバーサーク状態になる
  • パワー
    • 残存ライフよりも大きい継続ダメージを受けている敵を処刑する。

助力の化身 - 汎用の化身

  • 援兵のクールダウンが23-33%[x]短縮される。奥義スキル使用後、援兵として傭兵を召喚する。

開発者メモ:この化身は傭兵に関連しているため、「憎悪の器」限定で登場します。

焼戻

新レシピ 「鋭敏の錬熟」

  • 基本スキルダメージ+X%
  • コアスキルダメージ+X%
  • 奥義スキルダメージ+X%(「諸般の錬熟」から移動)

焼戻レシピ「元素の奔流」が2つに分割されました。

  • 元素の奔流 ― 夜
    • 幸運の一撃: 一定確率で冷気ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で毒ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率でシャドウダメージを与える
  • 元素の奔流 ― 昼
    • 幸運の一撃: 一定確率で物理ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で火炎ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で電撃ダメージを与える

スキルツリー

全クラスのスキルツリーが更新され、ノード間の新しいつながりが作成されました。

バーバリアン

アクティブ・スキル

マイティスロー - 武器の達人スキル - クールダウン2秒

  • 基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると6080%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒153%の武器ダメージを4秒間与える。
    • 幸運の一撃発生率:15%
  • マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+]増加する。
  • マイティスロー(闘士):自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の53%を障壁として発生させ、56秒間持続する。
  • マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。

パッシブ・スキル

棘の甲皮

  • 重要パッシブ効果:怒気を25消費するごとに8秒間、荊棘の加護が10%[+]増加する。増加量は最大120%。クールダウンのあるスキルを使用すると5秒間、束縛不可になる。この持続時間中、荊棘の加護100%を物理ダメージとして近距離の敵に毎秒与える。

喧嘩腰

  • 基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%[x]増加する。

強打者

  • 奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。

征途

  • オーバーパワーを発生させると、4秒間、与えるダメージが4/8/12%[x]増加する。

抑制不能

  • 武器の達人スキルを使用するとライフ最大値の10/20/30%にあたる強化を得る。

ユニーク・アイテム

犬畜生の兜 - ユニーク兜

  • 特性
    • 全属性耐性+X%
    • 固有:火炎耐性+X%
    • 〈狂戦士の憤怒〉のクールダウン時間短縮X%
    • 幸運の一撃: 最大40%の確率で+Xの火炎ダメージを与える
    • 〈溢れる怒気〉+X
    • 攻撃的耐性+X
  • パワー
    • 〈狂戦士の憤怒〉発動時に爆発して[武器ダメージの100~300%]の火炎ダメージを敵に与える。バーサーク中はすべての攻撃が火炎ダメージに変換される。火炎ダメージが60-80%[x]増加する。

レジェンダリー化身

砕ける鋼の化身 – 攻撃の化身

  • 〈鋼の縛鎖〉と〈鋼鉄の大渦〉が最大10個の金属片を発射して、(武器ダメージの120~420%80~280%)の物理ダメージを与える。

燃え上がる猛威の化身 – 攻撃の化身

  • 〈チャージ〉が追加のチャージを1つ獲得する。命中した標的は爆発して(武器ダメージの69~129%)の火炎ダメージを周囲の敵に与える。

怪力無双なる見世物の化身 - 攻撃の化身

  • 〈マイティスロー〉のダメージが15-35%[x]増加し、追加で2本の武器を投げる。

焼戻レシピ

新ユーティリティレシピ「流血の刷新」

  • 〈レンド〉効果範囲+X%(流血増強から移動)
  • 〈ラプチャー〉効果範囲+X%(流血増強から移動)
  • パッシブ〈脚部攻撃〉のスキルランク+X

新ユーティリティレシピ「バーバリアンの侵害」

  • パッシブ〈弱点感知〉のスキルランク+X(流血増強から移動)
  • パッシブ〈一点集中〉のスキルランク+X(流血増強から移動)
  • 〈キック〉の脆弱持続時間+X%(バーバリアンの刷新から移動)

新ユーティリティレシピ「残虐性の刷新」

  • 〈古の大槌〉効果範囲+X%(怒気増強から移動)
  • 〈打ち払い〉効果範囲+X%(怒気増強から移動)
  • 〈マイティスロー〉効果範囲+X%

新武器レシピ「コア増強 ― バーバリアン」

  • 〈古の大槌〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ワールウィンド〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈打ち払い〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈二刀流〉が2回ヒットする確率+X%

新武器レシピ「決闘増強」

  • 〈チャージ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈キック〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈リープ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈グラウンド・ストンプ〉が2回ヒットする確率+X%

新武器レシピ「武器増強」

  • 〈マイティスロー〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈鋼の縛鎖〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈死の一撃〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈鋼鉄の大渦〉が2回ヒットする確率+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 自然力:アースクエイク」が毎秒75%の確率で、180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルをスポーンさせる。アースクエイクのダメージが30%増加し、近距離の敵に与えるダメージボーナスが最大150%まで増加する。

レア・ノード:

  • 陣風:ダスト・デビルのダメージ+10.0%、筋力+10
  • 触媒:アースクエイクのダメージ+45.0%、物理ダメージ+10.0%
  • 合金接合:アースクエイクの持続時間+45.0%、防御力+20
  • 粗野なる腕力:物理ダメージ+10.0%、筋力+10
  • 拒絶:全属性耐性+3.0%、防御力+20
  • 頑強: ライフ最大値4.0%、防御力+20

ドルイド

アクティブ・スキル

岩石炸裂 - 土スキル、コアスキル - 精神力消費量30

  • 基本スキル:敵の足下に石を集めて炸裂させ、12080%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、さらに効果範囲が拡大し、最大で1.0秒後に400%まで拡大する。
  • 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。
  • 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。
  • 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。

パッシブ・スキル

自然との一体化

  • 重要パッシブ効果:使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが6050%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。

人道

  • 人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。

災禍

  • 奥義スキルの使用後、8秒間、ダメージが5/10/15%[x]増加する。

凶暴なる本性

  • 健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。

巻き返し

  • 防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。

ユニーク・アイテム

ユニークトーテム「激情の石」

  • 特性
    • 固有:操作障害状態の敵へのダメージ+X%
    • 意志力+X
    • クリティカルヒットダメージ+X%
    • 〈岩石炸裂〉の投射体を2回使用する確率 +X%
    • 〈岩石炸裂〉+X
  • パワー
    • 〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、15%のダメージ減少率を得る。
    • 〈岩石炸裂〉の最後の爆発によるダメージが10~15%[x]増加し、大きさが増すごとにさらに10~15%[x]増加する。

レジェンダリー化身

機敏なる狼の化身 - 汎用の化身

  • 〈切り裂き〉が4回目のダッシュ攻撃を行い、周囲の敵すべてに命中させる。そのダメージは20~60%[x]増加し、2秒間、敵をノックダウンする。

狂暴なる熊の化身 – 攻撃の化身

  • 〈灰色熊の憤怒〉が発動中、クリティカルヒットになったスキルは対象を〈狼の毒牙〉に感染させ、毒ダメージが30~90%[x]増加する。

嵐鴉の化身 - 攻撃の化身

  • 〈鴉の群れ〉が電撃ダメージを与えるようになり、そのダメージが60-100%[x]増加する。〈鴉の群れ〉のアクティブ・スキルは本来かかる時間の半分で全ダメージを与え、群れの中の敵をスタンさせる。

防御粉砕の化身 – 攻撃の化身

  • 〈岩石炸裂〉により、自身のほかのスキルが敵に与えるダメージが5秒間30~50%[x]増加する。〈岩石炸裂〉の精神力消費量が10低下する。

背斜炸裂の化身 - 攻撃の化身

  • 〈岩石炸裂〉のダメージが15~35%[x]増加し、精神力が75以上の状態で使用した場合は、即座に最大サイズになる。

焼戻レシピ

電撃増強

  • 〈嵐の一撃〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈雷嵐〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが倍になる確率+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 野性:使い魔スキルを使用すると5秒間、使い魔のダメージが20%[x]増加する。この効果は最大80%[x]まで蓄積する。

レア・ノード

  • 覇者:使い魔のダメージ+25%、意志力+10エリートからのダメージ減少率6.5%
  • 猛威:使い魔のクールダウン時間短縮率+2.5%、防御力+20
  • 幸運:使い魔のダメージ+25%幸運の一撃発生率+5.0%、意志力+10
  • 決意:全属性耐性+3%、意志力+10
  • 大嵐:脆弱ダメージ+10.0%、クリティカルヒットダメージ+15.0%
  • 優越:操作障害状態の敵へのダメージ+15.0%、ライフ最大値+4.0%
  • 幸運の風:幸運の一撃発生率+5%、脆弱ダメージ+10%
  • 高位:エリートからのダメージ減少+6.5%、ライフ最大値+4%

ネクロマンサー

アクティブ・スキル

ソウルリフト - 闇スキル、奥義スキル - クールダウン50秒

  • 基本スキル:8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒武器ダメージの65%のダメージを与える。
  • ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
  • ソウルリフト(中級):魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。

パッシブ・スキル

苛虐

  • 重要パッシブ効果:脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に30%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。

巨人殺し

  • 強化中、エリートへのダメージが6/12/18%増加する。

精確なる侵蝕

  • 幸運の一撃の発生率が5/10/15%上昇する。

終局

  • 奥義スキルの使用後、8秒間、ダメージが5/10/15%[x]増加する。

壊死の忍耐力

  • 幸運の一撃:最大5/10/15%の確率で、ダメージを与えると自身のライフ最大値75%にあたる障壁を6秒間獲得する。

ユニーク・アイテム

奪神聖の兜 - ユニーク兜

  • 特性
    • 障壁発動時のダメージ減少率X%
    • リソース生成量X%
    • 〈ソウルリフト〉のダメージが倍になる確率X%
    • 不完全な均衡+X
  • パワー
    • 〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30消費するごとに持続時間が0.5秒延長される。延長は最長8秒。〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの 100~200%を周囲の敵に与える。

レジェンダリー化身

刈り取る蓮が携えし化身 - 攻撃の化身

  • 〈刈り取り〉が戻ってこなくなる代わりに3体に分裂した霊体をより広範に繰り出すようになり、それらは到達点に達すると元に戻る。〈刈り取り〉は通常ダメージの80~120%のダメージを与える。

漸進せし騒霊の化身 - 攻撃の化身

  • 〈ボーンスピリット〉の爆発時、3体の霊魂が出現し、付近の敵を探して本来のダメージの20~40%のダメージを与える。この効果が発動するのは一度の使用につき1回のみ。

フェル・グラトニーの化身 - 攻撃の化身

  • ゴーレムのアクティブ・スキルを発動するとゴーレムが爆発して周囲の敵に物理ダメージ(武器ダメージの200~400%)も与えるようになる。ゴーレムは死体を消費して残りのクールダウン時間を1秒短縮できる。

焼戻レシピ

新ユーティリティレシピ「骨の刷新」

  • ボーンストームの持続時間+X%
  • ボーンスピリットが起こす爆発の大きさ+X%
  • ボーンプリズンの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「血の刷新」

  • ブラッドサージのノヴァの大きさ+X%
  • 出血が起こす爆発の大きさ+X%
  • ブラッドランスの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「侵蝕の刷新」

  • 病害の大きさ+X%
  • 腐敗が起こす爆発の大きさ+X%
  • ソウルリフトの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「処刑の刷新」

  • 刈り取りの効果範囲+X%
  • 鎌切りの持続時間+X%
  • スケルトン・プリーストの効果の持続時間+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 虚弱:呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが10%[x]増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒10%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。

レア・ノード

  • さまよう影:継続シャドウダメージ+10%、シャドウダメージ+10%
  • 影に耐えし者:シャドウ耐性+10%、ライフ最大値4%
  • 策士:操作障害状態の敵へのダメージ+15%、防御力+20精微:全属性耐性3%、防御力+30
  • 守る者:知力+10、防御力+20操作障害状態の敵へのダメージ+15%、知力+10
  • 根絶:脆弱ダメージ+10%、知力+10
  • 執拗:攻撃速度+2.5%、ライフ最大値+4%

ローグ

アクティブ・スキル

〈ナイフの舞〉 - 喉かき、神速スキル - チャージ数6、チャージのクールダウン1秒

  • 基本スキル:連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ4258%のダメージを与える。〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が20%[+]、回避率が10%上昇する。
  • ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動すると、チャージを4得る。
  • ナイフの舞(精密):〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが20%の武器ダメージを与えるスタングレネードを最大12個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
  • ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉で命中したナイフがそれぞれ敵に3秒間、25%のスロウ効果を与え、20%の確率で敵を貫通する。

パッシブ・スキル

錬金術混合剤

  • 重要パッシブ効果:異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、注入スキルの効力が5秒間40%上昇する。この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の20%分上昇する。

射撃訓練

  • 射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9% [+]増加する。

バレストラ

  • 回避使用後、4秒間、4/8/12%[x]の追加ダメージを得る。

掻い潜り

  • 攻撃を回避した後、4秒間、ダメージ減少率が2/4/6%上昇する。

曙光

  • 奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。

ユニーク・アイテム

闘技場の奸計 - ユニーク指輪

  • 特性
    • 固有:シャドウ耐性+X%
    • 固有:全属性耐性+X%
    • クリティカルヒット率+X%
    • 隠密状態になると次の攻撃のダメージ+X%
    • 〈煙幕〉のクールダウン時間短縮X%
    • 忍び治療+X
  • パワー
    • 〈煙幕〉を使用すると3~6秒間クリティカルヒットダメージが33[x] 増加し、影の雲を残す。この雲の中にいる間は毎秒1回、隠密を獲得する。

レジェンダリー化身

毒雲帯びし化身:攻撃の化身

  • 隠密状態になると6秒間、武器ダメージの600~780%の毒ダメージを与える雲を発生させる。

断裂する欠片の化身:攻撃の化身

  • 幸運の一撃:凍結状態の敵に攻撃を命中させたり倒したりすると、最大100%の確率で氷の破片を作り出してその敵から発射し、武器ダメージの25%~50%の冷気ダメージを与えて、20~30%の冷気効果を与える。

星の欠片で作られし化身:攻撃の化身

  • 〈ナイフの舞〉のナイフが命中時に50%の確率で砕けて、6個の金属片を飛散させ、100~120%の物理ダメージを与える。〈ナイフの舞〉がコンボポイントを消費するようになり、最大値を超えて最大3つの追加のチャージが付与される。

焼戻レシピ

新武器レシピ「機敏増強」

  • 〈コンビネーション〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ナイフの舞〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ダッシュ〉のダメージが倍になる確率+X%

新武器レシピ「暗殺増強」

  • 〈シャドウステップ〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈アローレイン〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈煙幕〉のダメージが倍になる確率 +X%

新武器レシピ「喉かき増強」

  • 〈ツイストブレード〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ブレードシフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈活性の一撃〉の開裂ダメージ+X%

基本増強 ― ローグ

  • 既存の内容をより適切に反映するため、「射手増強 ― 基本」に名称を変更

コア増強 ― ローグ

  • 既存のコンテンツをより適切に反映するため、「射手増強 ― コア」に名称を変更

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが50%[x]増加する。

レア・ノード

  • 暗殺者:機動力スキルのクールダウン時間短縮2.5%健全状態の敵に対するダメージ+25%、ライフ最大値+4%
  • 曲芸:エリートへのダメージ+16%、敏捷性+10機動力スキルのクールダウン時間短縮+2.5%、敏捷性+10
  • スカルカー:健全状態の敵に対するダメージ+25%、ライフ最大値+4%遁走スキルのクールダウン時間短縮+2.5%、敏捷性+10
  • 巨人殺し:遁走スキルのクールダウン時間短縮2.5%エリートへのダメージ+16%、全属性耐性+3%
  • 一騎当千:近距離の敵からのダメージ減少率4.5%、近距離の敵へのダメージ+12%
  • レンジャー:遠距離からのダメージ減少率6%、遠距離の敵へのダメージ+15%

ソーサラー

アクティブ・スキル

使い魔 - 召喚スキル - チャージ数3、チャージのクールダウン12秒

  • 基本スキル:
    • 最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージの40%を与える。
  • 一度に使役できる使い魔は最大6体まで。
  • 増強:使い魔が0.5秒ごとに自らの周囲に属性に応じた効果を適用する。
    • 火炎:敵に4秒間にわたり94%の炎上ダメージを与える。
    • 冷気:敵に15%の冷気効果を与える。
    • 電撃:敵を1秒間スタンさせる。
  • 召喚された使い魔
    • 使い魔の属性が直前に使用したスキルに依存しなくなり、代わりに火炎から冷気、冷気から電撃、電撃から火炎へと決まった順序で変化する。
    • 2種類以上の属性の使い魔を使役している間、3%のダメージ減少率を獲得する。
  • 使い魔(覚醒):使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージが10%増加する。

パッシブ・スキル

悟り

  • 重要パッシブ効果:いずれかのスキルを使用すると〈悟り〉の蓄積を1得るか、直前に属性が異なるスキルを使用していた場合は蓄積を15得る。蓄積を100得た後に開眼状態になり、毎秒10の蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
    • ダメージ増加25%
    • マナ回復量45%
    • 攻撃速度20%

喚起

  • すべてのクールダウンを4/8/12%短縮する。

エネルギー集中

  • 1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。この効果はライフが減ると5秒間、失われる。

緩和層

  • 障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。

元素シナジー

  • 凍結、感電または火術スキルのダメージが、装備している同属性のスキル1つごとに1/2/3%増加する。

ユニーク・アイテム

シドヒの拘束 ― ユニーク手袋

  • 特性:
    • 非物理的ダメージ+X%
    • 使い魔が起こす爆発の大きさ+X%
    • 使い魔が2回攻撃する確率+X%
    • 使い魔+X
  • 使い魔を発動すると、3つの属性の使い魔を同時に召喚する。使い魔の持続時間が25-50%[x]延長され、クールダウンが2秒短縮されるが、最大チャージが1減少する。

レジェンダリー化身

帯電せし閃光の化身 ― 攻撃の化身

  • 〈チャージボルト〉が敵に50回命中した後、次に使用する3回の〈チャージボルト〉が貫通する波となり、クリティカル感電ダメージ(武器ダメージの200~240%)を与える。

元素星座の化身 ― 攻撃の化身

  • 火術、感電および凍結スキルを使用するとそれぞれに対応した元素のダガーが自身の周囲に召喚され、それが敵を貫通して3秒後にダメージ(武器ダメージの50-70%)を与える。このダメージは使用した対応する元素スキルごとに100%増加する。

過熱の化身 ― 攻撃の化身

  • 〈インシネレート〉を2秒間連続発動した後、毎秒武器ダメージの30~70%のクリティカル火炎ダメージを5秒間にわたり与える。〈インシネレート〉を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。

焼戻レシピ

武器レシピ「火術増強 ― 灼熱」

  • インシネレートのダメージが倍になる確率+X%
  • ファイアウォールのダメージが倍になる確率+X%
  • 隕石のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈インフェルノ〉のダメージが倍になる確率+X%

武器レシピ「凍結増強 ― 凍結」

  • ブリザードのダメージが倍になる確率+X%
  • 氷筍のダメージが倍になる確率+X%
  • ディープフリーズのダメージが倍になる確率+X%

ユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」

  • フロストノヴァの大きさ+%
  • ブリザードの大きさ+%
  • テレポートのノヴァの大きさ+%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 原理解放:敵1体に対する火炎、電撃、冷気の攻撃が、その敵に対して自身が与えるダメージを属性1つあたり10%[x]増加する。増加量は最大30%[x]。

レア・ノード

  • 稲妻斬り:脆弱ダメージ+10%/知力+10
  • 元素の均衡:非物理ダメージ+10%/知力+10
  • オーバードライブ:炎上状態の敵からのダメージ減少率5%/防御力+20
  • 電磁力:脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%/ライフ最大値+4%
  • 発火:炎上状態の敵へのダメージ+10%/エリートへのダメージ16%
  • 充満に耐えし者:継続ダメージの減少率6.5%/全属性耐性3%

バランス調整

ゲームの難易度

  • モンスターのライフが25%増加しました。
  • 低レベルのエリート、ユニーク・エリート、スーパー・エリート、ミニオン、ボスのライフとダメージが低下しました。
  • 最大レベルのスーパー・エリートのライフが50%増加しました。
  • 最大レベルのエリートのライフが20%増加しました。
  • エリート、ユニーク・エリート、スーパー・エリートのダメージが均質化され、ユニーク・エリートとスーパー・エリートのダメージがエリートのダメージと同一になりました。
    • この変更は、エリート特性を持つ敵から受けるダメージを予測しやすくするために行われました。

全クラス対象

全般

  • 奥義スキルのランクを上げられるようになりました。プレイヤーは、奥義スキルに最大5ポイントまでスキルポイントを費やすことができるほか、新たに奥義スキルのボーナスランクが登場しますが、奥義スキルを1つしか持てないという制限は残ります。さらに、すべてのスキルランクへのボーナス(例:ハーレクインの紋章のもの)は、プレイヤーが習得した奥義スキルのランクにのみ適用されます。
  • ライフ生成特性はライフが満タンになると発動し、過回復効果を発生させるようになりました。
  • すべての武器焼戻の特性が、乗算ダメージを付与するようになりました。詳細は各クラスのセクションをご覧ください。
  • すべてのクラスにデフォルトでブロック時ダメージ減少率15%が追加されました。
    • 盾固有のブロック時ダメージ減少率が15%減少しました。
  • 健全状態の敵へのダメージが増加するパラゴンノードの効果が、6.3%から12.5%に増加しました。

レジェンダリー化身

反射障壁の化身

  • 変更前:障壁が有効になっている間、5~15%の確率で遠距離の敵からの直接ダメージを無視する。
  • 変更後:直接ダメージを受けた後、5~12%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。

相貌の化身

  • 変更前:移動速度が20%上昇する。このボーナスはダメージを受けた後、2.5~5.0秒間失われる。
  • 変更後:移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は2.0~5.0秒間、このボーナスが失われる。

星明かりの化身

  • 変更前:ライフを20%回復するごとに、プライマリリソースを25~40獲得する。
  • 変更後:ライフが最大の時、ライフを20%回復するたびに、またはライフを120200%過回復するたびに、プライマリリソースを25~40獲得する。

アンダリエルの面

  • 極端な状況における爆発の頻度が低下しました。

バーバリアン

スキル

フレンジー

  • 怒気生成量が4から7に上昇しました。
  • ダメージが13%から15%に上昇しました。

フレンジー(強化)

  • 変更前:〈フレンジー〉が攻撃速度ボーナスを60%上昇させている時、さらに怒気を3生成する。
  • 変更後:〈フレンジー〉が攻撃速度ボーナスを60%上昇させている時、コアスキルの怒気コストが25%減少する。

フレンジー(死闘)

  • 変更前:〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。
  • 変更前:〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、ダメージ減少率5%と移動速度5%を得る。

フレンジー(闘争)

  • 〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、攻撃速度が5%から6%に上昇。

グラウンド・ストンプ

  • ダメージが武器ダメージの9.5%から3520%に上昇しました。

グラウンド・ストンプ(強化)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が21秒延長される。
  • 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉は怒気を60生成し、スタン持続時間が21秒延長される。

グラウンド・ストンプ(戦術)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を60生成する。
  • 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉は決闘スキルとなり、ボスに対してのダメージが900800%増加する。また、4秒間脆弱を適用する。

グラウンドストンプ(戦略)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが2秒減少する。
  • 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが4秒減少する。減少量は最大12秒。

打ち払い

  • ダメージが88%から100%に上昇しました。

打ち払い(激昂)

  • ダメージボーナスが12%から15%に上昇しました。
  • 最大蓄積数が6から8に増加しました。

パッシブ

脚部攻撃

  • 変更前:流血効果が健全状態の敵の移動速度を20%低下させる。
  • 変更後:流血効果は、ダメージを与えるたびに、15%の確率で健全状態と負傷状態の70%のスロウ効果を与える。

殺意

  • 負傷状態の敵へのダメージが8%から5%に減少する。

燃え上る闘志

  • 変更前:バーサークの最大持続時間が5秒長くなり、ダメージボーナスが60%に増加する。
  • 変更後:バーサーク状態のダメージボーナスが60%に増加する。ライフ65%未満の場合、常にバーサーク状態となり、物理ダメージ減少率が3025%増加する。

武力行使

  • エリート・ダメージ減少率が4%から6%に上昇しました。

焼戻

以下は、各焼戻レシピで現在使用可能なすべての特性のリストです。

武器レシピ「流血増強」

  • 骨砕きのスキルランク+X
  • 〈レンド〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ラプチャー〉のダメージが倍になる確率 +X%

武器レシピ「怒気増強」

  • 〈バッシュ〉の開裂ダメージ+Y%
  • 〈フレンジー〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ダッシュストライク〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈フレイ〉の持続時間+X%(流血増強から移動)

狂戦士増強

  • ユーティリティレシピに変更しました。
  • 狂戦士の刷新に改名しました。

攻撃レシピ「狂戦士の錬熟」

  • このレシピに「〈ダストデビル〉のダメージ+X%」が追加されました。(砂嵐増強から移動)

ユーティリティレシピ「バーバリアンの刷新」

  • 〈アースクエイク〉のサイズ+X%(荒地増強から移動)
  • 〈フレンジー〉の持続時間+X%
  • スタン持続時間+X%(バーバリアンの制御から移動)

荒地増強 – 荒地の刷新に改名しました

  • 〈グラウンド・ストンプ〉の大きさ+X%
  • 〈リープ〉の大きさ+X%
  • 〈ダスト・デビル〉の大きさ+X%(砂嵐増強から移動)

武器レシピ「砂嵐増強」

  • 荒地増強に改名しました
  • ダスト・デビルのダメージ+X%(加算)を削除しました
  • ダスト・デビルが2回発動する確率+X%
  • 〈アースクエイク〉が2回発動する確率+X%
  • 〈アースクエイク〉の持続時間+X%(バーバリアンの刷新から移動)

攻撃レシピ「撃滅の錬熟」

  • 決闘スキルダメージ+X%
  • 武器の達人のダメージ+X%
  • 武器の切り替え時のダメージ+X%
  • 〈死の一撃〉、〈チャージ〉、〈キック〉の追加ダメージレシピが削除されました。代替として、新たな武器焼戻レシピが追加されています。

レジェンダリー化身

巨人の歩みの化身

  • 命中した敵1体ごとのクールダウン減少量が2.5~5.0秒から1.3~2.5秒に減少なりました。
  • 最大減少時間は9秒から7秒に短縮されています。

バル=カソスの化身

  • アースクエイクのダメージが30%増加しました。(武器ダメージの105~165%から137~217%に変更)

アースクエイクの化身

  • アースクエイクのダメージが30%増加しました。(武器ダメージの85~145%から111~191%に変更)

切断されし地の化身

  • ダメージボーナスが15~30%から30~45%に増加しました。

勇敢なる族長の化身

  • 変更前:シャウトスキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり1.0~3.0秒減少する。減少量は最大6秒。
  • 変更後:シャウトスキルの使用時、常に発動中のクールダウンが周囲の敵1体あたり10~30%短縮する。短縮量は最大50%。

ユニーク・アイテム

双撃

  • ダメージが10~40%から30~60%に増加しました。

オーバーキル

  • ダメージが25~45%から40~60%に増加しました。

赤き怒りの指輪

  • クリティカルヒットダメージボーナスが10~40%から30~60%に増加しました。

ヘルハンマー

  • 火炎ダメージが33%増加しました。(1.5~2.5から2~3.3)
  • 筋力100ごとのダメージボーナスが20%から25%に上昇しました。

パラゴン

ボード「出血」

  • 気骨(皮剥ぎから変更)
    • 変更前:流血状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(皮剥ぎ) 脆弱ダメージ+10%、筋力+10
  • 皮剥ぎ(血の海から変更)
    • 変更前:物理継続ダメージ+10%、流血状態の敵へのダメージ+10%
    • 変更後:(血の海)流血状態の敵からのダメージ減少率4%、火炎耐性+10%

ボード「血の怒り」

  • 激高(気骨から変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+10%、バーサーク持続時間+15%
    • 変更後:(気骨) 流血状態の敵からのダメージ減少率4%、被回復量+4%
  • 気骨(憤怒から変更)
    • 変更前:流血状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(憤怒)バーサーク状態時のダメージ+10%、筋力+10

ボード「虐殺」

  • 狂戦士(向こう見ずから変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+5%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(向こう見ず)近距離の敵から受けるダメージ減少率4%、火炎耐性+10%
  • 向こう見ず(狂戦士から変更)
    • 変更前:近距離の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(狂戦士)エリートへのダメージ+16%、筋力+10

ボード「壊滅者」

  • 傲慢(破壊者から変更)
    • 変更前:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(破壊者)物理ダメージ+10%、筋力+10
  • 破壊者(傲慢から変更)
    • 変更前:両手用斬撃武器によるダメージ+10%、脆弱ダメージ+10%
    • 変更後:(傲慢)脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、被回復量4%

ボード「ボーン・ブレーカー」

  • 棍棒使い (活力から変更)
    • 変更前:両手用殴打武器によるダメージ+10%、オーバーパワーダメージ+45%
    • 変更後:健全状態時のダメージ減少率5%、被回復量4%
  • 活力(棍棒使いから変更)
    • 変更前:健全状態時のダメージ減少率5%、筋力+10
    • 変更前:(棍棒使い)両手用殴打武器によるダメージ+10%、筋力+10%

ボード「完璧なる技」

  • 野生の力(向こう見ずから変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+5%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(向こう見ず)近距離の敵から受けるダメージ減少率4%、火炎耐性+10%
  • 向こう見ず(野生の力から変更)
    • 変更前:近距離の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(野生の力)片手用武器によるダメージ+10%、筋力+10

ボード「戦を招きし者」

  • 調整装備(荒ぶる力から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%、筋力+10
    • 変更後:(荒ぶる力)強化中のダメージ+10%、筋力+10
  • 固き守りの前進(調整装備から変更)
    • 変更前:強化中のダメージ+10%/強化生成量+6.5%
    • 変更後:(調整装備)全属性耐性+3%、被回復量+4%

ボード「武器の達人」

  • 鉄の力
    • 変更前:防御力+20、筋力+10
    • 変更後:エリートへのダメージ+16%、筋力+10

レア・ノード「陣風」

  • ダスト・デビルのダメージボーナスが10%から25%に上昇しました。

レア・グリフ「乱戦」

  • 決闘スキルのダメージボーナスが18%から25%に上昇しました。

グリフ「支配」

  • 確定のオーバーパワーのタイマーが20秒から15秒に短縮されました。

ドルイド

スキル

リワーク後の衰弱の咆哮(天賦)

  • 変更前:〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
  • 変更後:〈衰弱の咆哮〉発動中は自身が与えるダメージが15%[x]増加する。

衰弱の咆哮(保護)

  • 発動中、毎秒ごとのライフ回復量が4%から6%に上昇しました。

大地の護り

  • 〈大地の護り(天賦)〉のダメージが武器ダメージの30%から60%に増加しました。

突進

  • 地形に当たってすぐに止まるのではなく、より一貫して目的地まで〈突進〉するように更新しました。

荒れ狂う雷雲

  • 稲妻のダメージが武器ダメージの95%から115%に増加しました。
  • 稲妻が0.5秒に1回以上同じ標的を攻撃できなくなりました。

開発者メモ:〈荒れ狂う雷雲〉は、範囲内に敵がいる場合、必ずその敵に稲妻が命中するように以前に更新されていました。使用感は良くなったものの、ちょっとばかり強くなりすぎたため、〈荒れ狂う雷雲〉の稲妻が同じ標的を繰り返し攻撃する頻度を制限することで、単一標的の状況でも他の奥義スキルが依然として競争力のある選択肢となるようになりました。また調整を補うために稲妻のダメージを増加させています。

全き人熊

  • 健全状態時のダメージボーナスが30%[x]から15%[x]に減少しました。
  • ライフ最大値ボーナスが20%[x]から30%[x]に増加しました。
  • オーバーパワー・ダメージボーナスが30%[x]から45%[x]に増加しました。

開発者メモ:〈全き人熊〉は非常に人気があるドルイドの重要パッシブ効果の一つであり、人熊とオーバーパワー中心のビルドを想定してデザインされていました。しかし、人熊スキルやオーバーパワー効果にあまり関係のないビルドで使用されることが多く、健全状態でのダメージボーナス30%[x]が汎用的に強力だったために使われていたようです。この効果を弱めつつ、ライフ最大値とオーバーパワー・ダメージボーナスを増やすことで人熊スキルとオーバーパワーに対するサポート効果を上げ、意図していない他のビルドとの相性に差が出るようにしました。

灰色熊の憤怒

  • ボスに対してオーバーパワーが発動すると、持続時間が5秒間延長されるようになりました。

狼の群れ

  • 狼の使い魔の攻撃速度が15%増加しました。

石化

  • 変更前:付近の敵すべてを石の中に閉じ込めて、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが30%[x]上昇する。ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスが50%[x]に増加し、持続時間が6秒に延長される。
  • 変更後:精神力を100生成する。周囲のすべての敵を石に閉じ込め、4秒間スタンさせる。

開発者メモ:「ヨム」ルーンで〈石化〉を発動すると、クラスのプライマリリソースを100付与します。

石化(中級)

  • 変更前:〈石化〉を使用すると50の精神力を得て、効果の持続時間が1秒伸びる。
  • 変更後:〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが30%[x]上昇する。ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスが50%[x]に上昇し、持続時間が7秒に増加する。
  • クリティカルヒットダメージボーナスが、使い魔が与えたダメージに適用される。

パッシブ

高速変異

  • 変更前:新たな動物の姿に変身すると、8秒間ダメージが1/2/3%[x]増加する。増加量は最大8/16/24%[x]。
  • 変更後:新たな動物の姿に変身すると、ダメージが1/2/3%[x]増加する。増加量は最大 6/12/18%[x]。このボーナスは人間形態になった3秒後に消失する。

警戒心

  • 変更前:動物の姿に変身したとき、人熊の場合は3/6/9%のダメージ減少率を獲得し、人狼の場合は移動速度が2/4/6%[+]上昇する。それぞれの効果は6秒間持続する。両方のボーナスが発動している間は、ボーナスが2倍になる。
  • 変更後:変身時に人熊はダメージ減少率が3/6/9%増加し、人狼は移動速度が2/4/6%[+]上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。

凶悪なる野獣

  • 変更前:2秒間人狼でいた後、攻撃速度が15秒間30%[+]上昇する。2秒間人熊でいた後、与えるダメージが15秒間50%[x]増加する
  • 変更後:変身時、人熊はダメージが30%[x]増加し、人狼は攻撃速度が20%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。

恐るべき嵐

  • 嵐スキルのダメージボーナスが40%[x]から45%[x]に増加しました。

大自然の猛威

  • パッシブ効果が、スキル「使用」時以外も誤って発動していた不具合を修正しました。

開発者メモ:〈地滑り〉とユニーク指輪「アースブレイカー」を一緒に使うと、〈大自然の猛威〉が意図したよりも多く発動していました。〈大自然の猛威〉はスキル「使用」時、つまりアクション・バーのスキルボタンを押したときに1回だけ発動することを意図していました。様々なレジェンダリーやユニーク・アイテムの追加効果で発動するべきものではありません。この修正によって上記の相互作用を利用していたビルドのパワーが大幅に低下するので、補償として「アースブレイカー」の効果を高めました(下記参照)。

精霊の恩恵

オーバーロード、精霊の恩恵

  • ダメージが25%から100%に上昇しました。

補強、精霊の恩恵

  • 強化量がライフ最大値の25%から50%に増加しました。

レジェンダリー化身

目にも止まらぬ獣の化身

  • 毒状態の敵を探している時の〈切り裂き〉のボーナスダメージが40~60%[x]から55~75%[x]に増加しました。

衝撃波の化身

  • 衝撃波のダメージが〈大地の怒り〉のダメージの70~110%から80~120%に増加しました。

嵐爪の化身

  • ダメージが〈切り裂き〉のクリティカルヒットによるダメージの25~45%から40~60%に増加しました。

恐怖もたらす熊の化身

  • 地殻変動で発生する棘のダメージが、武器ダメージの60~100%から120~200%に増加しました。

地殻変動の化身

  • ランクが17から21に増加しました。
  • 〈大地の牙〉のボーナスダメージが35~59[x]から50~70%[x]に増加しました。

ストームシフターの化身

  • 〈暴風〉発動中の変身スキルのランクが2から5に増加しました。

報復の化身

  • 強化に応じたコアスキルのダメージが25~45%[x]から35~75%[x]に増加しました。

クラッシュストーンの化身

  • 変更前:操作障害状態の敵に土スキルが与えるクリティカルヒットダメージが25~45%[x]増加する。
  • 変更後:操作障害効果を受けている敵に対する土スキルのダメージが35~75%[x]増加する。

勇敢なる族長の化身

  • 変更前:シャウトスキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり1.0~3.0秒減少する。減少量は最大6秒。
  • 変更後:シャウトスキルの使用時、常に発動中のクールダウンが周囲の敵1体あたり10~30%短縮する。短縮量は最大50%。

ユニーク・アイテム

フレッシュレンダー

  • ダメージが武器ダメージの100~300%から200~400%に増加しました。
  • 意志力100あたりのダメージ増加量が30%[x]から50%[x]に上昇しました。
  • 「クールダウン時間短縮」の特性が「防御スキルのクールダウン時間短縮」の特性に置き換わりました。
  • 「ライフ最大値」の特性がパッシブ特性「巻き返しのランク」に置き換わりました。

支石墓の石

  • 〈暴風〉で回転している巨岩が、敵をノックバックする力を弱め、複数の岩で一貫して敵を攻撃できるようになりました。近接範囲内の敵に、より一貫して巨岩が命中するようになりました。

ワイルドハートの飢え

  • 変更前:人狼または人熊に変身すると、5秒間ワイルドハートを得る。ワイルドハートは2秒ごとに1~3%[x]のダメージを付与し、最大20~60%[x]まで蓄積する。
  • 変更後:新しい動物形態に変身すると、〈凶悪なる野獣〉のボーナスが2.0~5.0%増加する。増加量は最大20~50%。このボーナスは毎秒2%減衰する。

狩人の頂点

  • 変更前:変身スキルで敵を倒すとボーナス獲得:人狼: 次の非奥義の人熊系スキルの精神力消費とクールダウンがなくなる。人熊:次の人狼スキルで最初のダメージを与えると104~522回復する。
  • 変更後:30秒間、動物形態のままでいるたびに、次のコアスキルは確定でオーバーパワーとクリティカルヒットになり、ダメージが30-60%[x]増加する。変身スキルを使用すると、このタイマーが1秒進む。新しい動物形態に変身すると、タイマーが2秒進む。

アースブレイカー

  • 地殻変動で発生する棘のダメージが、武器ダメージの60~120%から武器ダメージの150~300%に増加しました。

狂狼のグリー

  • 狼男スキルのランクが2~3から4~7に増加しました。

朽ち果てし者の大杖

  • クリティカルヒットダメージの特性が〈嵐の一撃〉が2回ヒットする確率に置き換わりました。
  • 〈嵐の一撃〉のボーナスダメージが120~200%[x]から170~250%[x]に増加しました。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

嵐増強

  • 〈風の刃〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈竜巻〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈暴風〉のダメージが2倍になる確率+X%

電撃増強

  • 〈嵐の一撃〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈雷嵐〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが倍になる確率+X%

土増強

  • 〈地滑り〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈大地の牙〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈巨岩〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈岩石炸裂〉の投射体を2回使用する確率 +X%

人狼増強

  • 〈切り裂き〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈狼の毒牙〉の持続時間+X%
  • 〈人狼の怒り〉の持続時間+X%
  • 〈狼爪〉のダメージが倍になる確率+X%

人熊増強

  • 〈熊爪〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈大地の怒り〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈突進〉のダメージが倍になる確率+X%

使い魔増強

  • 〈狼の群れ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈有毒なる蔦〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈レイヴン〉のダメージが倍になる確率+X%

効果を移動または削除されたレシピ

  • 攻撃レシピ「使い魔の錬熟」が武器レシピ「使い魔増強」に変更されました。
  • 「嵐の錬熟」から〈暴風〉のダメージと〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが削除されました。
  • 「土の錬熟」から〈巨岩〉のダメージと土スキルのオーバーパワーダメージが削除されました。
  • 「変身の錬熟」から、〈突進〉のダメージ、〈狼の毒牙〉のダメージ、〈人狼の怒り〉のダメージが削除されました。
  • 〈灰色熊の憤怒〉の持続時間が、「人熊増強」から「変身の錬熟」に移動しました。
  • 〈暴風〉の持続時間が、「嵐増強」から「自然魔法の刷新」に移動しました。
  • 〈雷嵐〉の持続時間が、「自然魔法の刷新」から削除されました。

パラゴン

初期ボード

  • 奪還(決意から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/意志力+10
    • 変更後:(奪還)エリートへのダメージ+16%/意志力+10

ボード「雷雲」

  • 一心不乱(傲慢なる者から変更)
    • 変更前:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%/意志力+10
    • 変更後:(一心不乱)エリートへのダメージ+16%/意志力+10
  • 傲慢なる者(回復から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/ライフ最大値+4%
    • 変更後:(傲慢なる者)脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%/被回復量+4%

ボード「大地による荒廃」

  • 大地の力(決意から変更)
    • 前:全属性耐性が+3%増加し、意志力が+10増加する
    • 変更後:(大地の力) 操作障害状態の敵へのダメージ+15%/意志力+10
  • 決意(大地の力から変更)
    • 変更前:土スキルダメージ+10%/操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(決意)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

ボード「生存本能」

  • 歴戦の皮
    • 変更前:人熊形態時の合計防御力+2%/意志力+10
    • 変更後:エリートへのダメージ+16%/意志力+10
    • 変更前:人熊形態中のダメージ+10%/オーバーパワーダメージ+45%
    • 変更後: 人熊形態時の合計防御力+2%/ライフ最大値4%

ボード「虐殺欲求」

  • 引き裂き(再生者から変更)
    • 変更前:被回復量+4%/意志力+10
    • 変更後:(引き裂き)クリティカルヒットダメージ+15%/意志力+10
  • 猛威
    • 変更前:人狼のダメージ+10%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:全属性耐性+3%/ライフ最大値4%
  • 虐殺欲求
    • 変更前:人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
    • 変更後:人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、与えるダメージが50%[x]増加する。

ボード「高まりし悪意」

  • 破滅の猛毒(自然の産物から変更)
    • 変更前:毒状態の敵からのダメージ減少率4%/意志力+10
    • 変更後:(破滅の猛毒) エリートへのダメージ+16%/意志力+10
  • 自然の産物(破滅の猛毒から変更)
    • 変更前:毒状態の敵へのダメージ+10%/毒ダメージ+10%
    • 変更後:(自然の産物)毒状態の敵からのダメージ減少率4%/被回復量+4%

ボード「内なる獣」

  • 鋼の意志
    • 変更前:防御力+100/意志力+10
    • 変更後:クリティカルヒットダメージ+15%/意志力+10
  • 荒野(動乱から変更)
    • 変更前:クリティカルヒットダメージ+15%/物理ダメージ+10%
    • 変更後:(荒野)全属性耐性+3%/被回復量+4%

ボード「締殺のつる草」

  • 圧倒(勇気から変更)
    • 変更前:ライフ最大値+4%/意志力+10
    • 変更後:(圧倒)自然魔法ダメージ+10%/意志力+10
  • 勇気(壊滅から変更)
    • 変更前:自然魔法スキルダメージ+10%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(勇気)ライフ最大値+4%/防御力+20

ボード「精霊の導き」

  • 決意(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(決意)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%
  • 精霊の導き
    • 精神力を75消費した際のダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。
  • 導き(決意から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/意志力+10
    • 変更後:(導き)ダメージ+10%/意志力+10

ネクロマンサー

スキル

病害

  • 病害(強化)
    • 変更前:〈病害〉が敵の移動速度を25%低下させる。
    • 変更後:〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
  • リワーク後の病害(形而上)
    • 変更前:〈病害〉が命中した敵が30%の確率で2.5秒間、移動不能になる。
    • 変更後:〈病害〉が命中した敵を毎秒15%の冷気効果を与える。

鎌切り

  • ダメージ減少の持続時間が2秒から4秒に延長されました。
  • 〈鎌切り(強化)〉の攻撃速度持続時間が3秒から4秒に延長されました。

ブラッドランス

  • 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が常に貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
  • リワーク後のブラッドランス(強化)
    • 変更前:槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
    • 変更後:〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
  • リワーク後のブラッドランス(超自然)
    • 変更前:〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
    • 変更後:〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが15%[x]、オーバーパワーダメージが15%[x]増加する。

ブラッドウェーブ

  • リワーク後のブラッドウェーブ(中級)
    • 変更前:〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。
    • 変更後:〈ブラッドウェーブ〉を発動すると、10秒間20%のダメージ減少効果を得る。
  • ブラッドウェーブ(上級)
    • 出現する血のオーブの数が3から6に増加しました。

死者の軍勢

  • ダメージが45%から90%に上昇しました。
  • クールダウンが70秒から60秒に短縮されました。

パッシブ

輸血 - 血のオーブの出現に必要なクールダウン時間が4秒から2秒に短縮されました。

歩み寄る死 - 移動速度が4/8/12% [+]から5/10/15% [+]に増加しました。

カランの布告

  • 変更前:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇する。
  • 変更後:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。

精髄の絆

  • スケルトン・プリーストの回復タイマーが8秒から5秒に短縮しました。

死の護り

  • ミニオンの防御力ボーナスが4/8/12%[+]から8/16/24%[+]に増加しました。

死者の甲皮

  • 強化量がライフ最大値の2/4/6%から5/10/15%に増加しました。

死者の書

ボーン・ゴーレムのアクティブ・スキル

  • 防御力の荊棘の加護への変換率が70%から200%に上昇しました。

ブラッド・ゴーレムの生贄

  • ライフ最大値が15%[x]から20%[x]に増加しました。

レジェンダリー化身

呪われしオーラの化身

  • ツールチップが更新され、この化身による呪いは焼戻の恩恵の発動条件に該当しないことがはっきりと分かるようになりました。

大津波の化身

  • 追加の〈ブラッドウェーブ〉が、50~30%減少したダメージではなく、通常の100~120%のダメージを与えるようになりました。

影霧の化身

  • ダメージがミニオンに起因するようになり、ミニオンのダメージボーナスでスケーリングするようになりました。

フェル・グラトニーの化身

  • ダメージがゴーレムに起因するようになり、ゴーレムのダメージボーナスでスケーリングするようになりました。

堕ちし者の化身

  • ダメージボーナスが自分のミニオンからのダメージにも適用されるようになりました。

ユニーク・アイテム

モルタクラクス

  • 変更前の特性
    • 固有:ダメージ+50%
    • 知力+126~180
    • クリティカルヒットダメージ+98~-125%
    • 脆弱ダメージ+70~85%
    • パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のランク+3~5
  • 変更後の特性
    • 固有:妖気スキルと死体スキルのダメージ+100%
    • 知力+126-180
    • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50%
    • 〈切り裂かれし血肉〉がさらにライフ最大値の8~10%分の障壁を4秒間付与する。
    • 〈切り裂かれし血肉〉のパッシブスキル+3-5

ブラック・リバー

  • 知力+126~180の特性が、〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50%の特性に置き換えられました。

空の墓のグリーヴ

  • 〈闇の追撃〉の特性のランクが移動速度に置き換わりました。

メンデルンの指輪

  • ダメージがミニオンに起因するようになり、ミニオンのダメージボーナスでスケーリングするようになりました。

無蓋の防壁

  • 防御力の特性が〈ボーンストーム〉のダメージが倍になる確率に置き換わりました。

切断者の鎧

  • 〈ブラッドランス〉の持続時間の特性が〈ブラッドランス〉のダメージが倍になる確率に置き換わりました。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

骨増強

  • 〈ボーンスピリット〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ボーンスプリンター〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ボーンスピア〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ボーンストーム〉のダメージが倍になる確率+X%

血増強

  • 〈ブラッドサージ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ブラッドランス〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ブラッドランス〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈出血〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率+X%

シャドウ増強 ― 侵蝕

  • 〈病害〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈腐敗〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ソウルリフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈苛虐〉のダメージが倍になる確率+X%

シャドウ増強 ― 処刑

  • 〈刈り取り〉の投射体のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈鎌切り〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+X%

召喚増強

  • 〈死者の軍勢〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈スケルトンメイジ〉が2回攻撃を行う確率+X%
  • 〈スケルトンウォーリア〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+X%

棘の軍勢

  • スケルトン・メイジが継承する荊棘の加護+X%の特性が、このレシピから削除されました。
  • スケルトン・ウォーリアが継承する荊棘の加護+X%の特性が、このレシピから削除されました。
  • ゴーレムが継承する荊棘の加護+X%の特性が、このレシピから削除されました。
  • このレシピの武器の調和に、荊棘の鎧のランクが追加されました。
  • 大鎌を装備時のリソース生成量の特性が、両手用武器のリソース生成量の特性に置き換わりました。

その他の焼戻のアップデート:

  • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージ+X%が「シャドウの錬熟」から削除されました
  • 〈ボーンスピリット〉のダメージ+X%が「骨の錬熟」から削除されました
  • 「冒涜の檻」の焼戻特性の〈病害〉の移動速度低下力+X%が、〈病害〉の冷気の効力+X%に変更されました

パラゴン

初期ボード

  • 掌握(守る者から変更)
    • 変更前:防御力+200/知力+10
    • 変更後:(掌握)エリートへのダメージ+16%/知力+10
  • カルトの指導者
    • 20%の攻撃速度ごとに得られるミニオンのダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。

巨躯の怪物

  • 異常
    • 変更前:ゴーレムの防御力+14%/知力+10
    • 変更後:召喚ダメージ+10%/知力+10

ボード「肉喰らい」

  • レンド(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(レンド)ダメージ+10%/知力+10
  • 博学なる者(間引く者から変更)
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/攻撃速度+2.5%
    • 変更後:(博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

死の香り

  • 沸騰(守る者から変更)
    • 変更前:防御力+100/知力+10
    • 変更後:(沸騰)ダメージ+10%/知力+10
  • 荒廃
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、防御力+20

ボード「継ぎ骨」

  • 博学なる者(頑強から変更)
    • 変更前:最大4%/防御力+100
    • 変更後:(博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%
  • 石の灰
    • 変更前:骨のクリティカルヒットダメージ+15%/骨ダメージ+10%
    • 変更後:防御力+20/脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
  • 細裂(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(断裂)骨のクリティカルヒットダメージ+15%/知力+10

ボード「血が血を呼ぶ」

  • 猛襲(ブラッドドリンカーから変更)
    • 変更前:血のオーブ回復量+5%/知力+10
    • 変更後:(猛襲)健全状態時のダメージ+12.5%/知力+10
  • ブラッドドリンカー(猛襲から変更)
    • 変更前:オーバーパワーダメージ+45%/ダメージ+10%
    • 変更後:(ブラッドドリンカー)血のオーブの回復量+5%/ライフ最大値+4%

ボード「血の海」

  • 固き守りの前進
    • 変更前:強化中のダメージ+10%/強化生成量+6.5%
    • 変更後:強化中のダメージ減少率4%/強化生成量+6.5%
  • 救済
    • 変更前:被回復量+4%/知力+10
    • 変更後:オーバーパワーダメージ+45%/知力+10

ボード「萎縮」

  • 絶え間なき闇(酸鼻から変更)
    • 変更前:シャドウ耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(絶え間なき闇)継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%/知力+10
  • 酸鼻(絶え間なき闇から変更)
    • 変更前:継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(暗影)シャドウ耐性+10%/防御力+20

ローグ

スキル

ブレードシフト(強化)

  • 変更前:〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が20%上昇する。
  • 変更後:〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が20%上昇する。敵をすり抜けると持続時間がリセットされる。

ブレードシフト(原理)

  • 変更前:〈ブレードシフト〉の発動中に敵をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を3回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。
  • 変更後:〈ブレードシフト〉以外のスキルを発動すると、次に使用する〈ブレードシフト〉で与えるダメージが100%[x]増加する。

活性の一撃

  • ダメージが30%から35%に上昇しました。

活性の一撃(原理)

  • 脆弱状態にするしきい値が、ライフの85%からライフの95%に変更されました。

活性の一撃(強化)

  • エネルギー回復量ボーナスが30%から50%に上昇しました。

シャドウステップ(統制)

  • 変更前:〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を2秒間スタンさせ、クールダウンが3秒短縮される。
  • 変更後:〈シャドウステップ〉で与えるダメージが200%[x]増加する。〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短縮される。

隠遁

  • 追加で束縛不可効果を得られるようになりました。

隠遁(反転)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 変更後:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットを与え、敵を6秒間、脆弱状態にする。

隠遁(逆襲)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。
  • 変更後:〈隠遁〉を使用すると5秒間、回避率が10%向上し、移動速度ボーナスが60%[+]になる。

シャドウクローン(中級)

  • 変更前:〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。
  • 変更後:〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、隠密と抑圧不可状態になる。

デストラップ

  • ベース:〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。

デストラップ(上級)

  • 変更前:〈デストラップ〉敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。
  • 変更後:〈デストラップ〉の引き込む力に抵抗した敵は、〈デストラップ〉の120%のダメージを追加で受ける。

アローレイン

  • ベース:第1波は3秒間敵をノックダウンさせる。

アローレイン(上級)

  • 変更前:〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
  • 変更後:操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが6040%[x]増加する。

アローレイン(中級)

  • 注入ボーナスが30%から50%に上昇しました。

パッシブ

武器の達人

  • ツールチップに「攻撃で使用した武器に応じてボーナスを獲得する」と表示されるようになりました。

近距離戦

  • スケーリング元が「操作障害状態の敵へのダメージの10%」から、「近距離の敵へのダメージの15%」に変更されました。

アドレナリン分泌

  • 移動中のエネルギー回復ボーナスが5/10/15%から7/14/21%に増加しました。

歩法

  • このバフが有効な間、神速と遁走スキルだけでなく、基本スキルのダメージも増加するようになりました。

哀れな犠牲者

  • 変更前:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの62%をその敵と付近の敵に与える。
  • 変更後:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、[60%]をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの120%[x]分増加する。
  • また、効果の発生頻度が低下するものの、ダメージが蓄積され、次の発生時にまとめて与えるようになります。
  • 基礎ダメージが80%から60%に低下しました。

機運

  • 連続発動の〈喉かき〉スキルとしてカウントされるようになりました。
  • 射手スキルを使用したときのみ蓄積が削除されるようになりました。

忍び治療

  • 隠密状態時の回復効果が5%から7%に増加しました。

レジェンダリー化身

真眼の化身

  • 変更前:内なる目でマークされた敵へのクリティカルヒットダメージが70~100%上昇する。
  • 変更後:内なる目でマークされた敵へのクリティカルヒットダメージが70~100%上昇する。内なる目のゲージが満タンの間、ダメージが21~30%[x]増加する。

抵抗する攻撃者の化身

  • 〈隠遁〉の解除時ではなく、発動時に耐性を得られるようになりました。

尋常ならざる背信の化身

  • 変更前:眩暈状態の敵に神速スキルでダメージを与えると、4秒間隠密状態になる。隠密が解除されると2秒間、回避率が5~15%上昇する。
  • 変更後:神速スキル発動後、神速スキル以外のスキルで直接ダメージを与えると、2秒間隠密状態になる。隠密が解除されると2秒間、回避率が10~18%上昇する。

日和見主義者の化身

  • 隠密を〈シャドウステップ〉で解除した際に、標的にグレネードを落とすようになりました。

冷気の錬金術師の化身

  • ダメージが60~100%から90~130%に増加しました。
  • 極端な状況における発生頻度が低下しました。

毒の錬金術師の化身

  • 極端な状況における発生頻度が低下しました。

破壊の化身

  • 蓄積の最大数が4から6に増加し、最大ダメージボーナスが58%から87%に増加しました。

剣舞の化身

  • ダメージが25~45%から40~60%に増加しました。

回転刃の化身

  • ダメージが25~45%から35~55%に増加しました。

鉄の雨の化身

  • 矢の嵐を発生させる確率が35~55%から80~100%に増加しました。

脱出の達人の化身

  • 攻撃を回避可能な時間が10秒から5秒に短縮されました。
  • クールダウンが20秒から10秒に短縮されました。

ユニーク・アイテム

ハカンの言葉

  • 注入スキルのランクが2~3から4~6に増加しました。
  • 〈アローレイン〉の矢を2回放つ特性が〈アローレイン〉が倍のダメージを与える特性になりました。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

罠増強

  • 〈鉄菱〉がチャージを消費しない確率+X%
  • 〈デストラップ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • ポイズントラップの持続時間+X%

射手増強 ― 基本 - ローグ

  • 〈串刺し〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ハートシーカー〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈フォースフルアロー〉の投射体を2回使用する確率+X%

射手増強 ― コア - ローグ

  • 〈一斉射撃〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈速射〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈貫通射撃〉の投射体を2回使用する確率+X%

機敏増強

  • 〈コンビネーション〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ナイフの舞〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈活性の一撃〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈ダッシュ〉のダメージが倍になる確率+X%

暗殺増強

  • 〈シャドウステップ〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈ブレードシフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ツイストブレード〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈アローレイン〉の矢を2回放つ確率+X%

その他の焼戻の変更:

  • 〈煙幕〉のダメージが「遁走の熟練」のレシピから削除されました。
  • 焼戻レシピ「ローグの潜伏」:機敏のランクが余力のランクに置き換えられました。
  • 焼戻レシピ「持続」:余力のランクが削除されました。

パラゴン

グリフ「ひねくれ者」

  • ボスに対してダメージボーナスが適用されるようになりました。

初期ボード

  • アウトロー(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+200/敏捷性+10
    • 変更後:(アウトロー)エリートへのダメージ+16%/敏捷性+10

ボード「不気味な報酬」

  • 吹き込む者
    • 変更前:注入スキルのダメージ+15%/非物理ダメージ+10%
    • 変更後:全属性耐性+3%/防御力+20
  • 調合薬(用量から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/敏捷性+10
    • 変更後:(調合薬)非物理ダメージ+10%/敏捷性+10

ボード「手業のコツ」

  • 切開(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+100/敏捷性+10
    • 変更後:(切開)ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 天国(動乱から変更)
    • 変更前:クリティカルヒットダメージ+15%/物理ダメージ+10%
    • 変更後:(天国)防御力+20/ライフ最大値+4%

ボード「卑劣な手管」

  • 名匠(策略から変更)
    • 変更前:スロウ状態の敵からのダメージ減少率6%/敏捷性+10
    • 変更後:(名匠)脆弱ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 逸脱(圧迫から変更)
    • 変更前:操作障害状態の敵へのダメージ+15%/操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(逸脱)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

ボード「致死的な奇襲」

  • 陥穽(狡猾から変更)
    • 変更前:罠スキルを受けた敵からのダメージ減少率4%/敏捷性+10
    • 変更後:(陥穽)クリティカルヒットダメージ+15%/敏捷性+10
  • 狡猾(討伐者から変更)
    • 変更前:防御力+100/ポーションによる回復量+4%
    • 変更後:(狡猾)罠スキルを受けた敵からのダメージ減少率4%/全属性耐性+3%

ボード「レイラナの直感」

  • 基礎(陽動から変更)
    • 変更前:攻撃を回避した後の4秒間、ダメージ+12.5%/敏捷性+10
    • 変更後:(基礎)コアスキルのダメージ+14%/敏捷性+10
  • 懲罰(忍耐から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/敏捷性+10
    • 変更後:(懲罰)非物理ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 特化型(英明から変更)
    • 変更前:攻撃を回避した後の4秒間、ダメージ+12.5%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(特化型)コアスキルのダメージ+14%/エリートへのダメージ+16%

ボード「目撃者なし」

  • 解き放ち(訓練から変更)
    • 変更前:ライフ最大値4%/敏捷性+10
    • 変更後:(解き放ち) 奥義ダメージ+35%/敏捷性+10
  • 訓練(荒廃から変更)
    • 変更前:奥義のダメージ+35%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(訓練)ライフ最大値4%/毒耐性+10%

ボード「弱点の活用」

  • 不幸(用量から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/敏捷性+10
    • 変更後:(不幸)エリートへのダメージ+16%/敏捷性+10
  • 生気回復(ハンターキラーから変更)
    • 変更前:エリートへのダメージ+16%/エリートを倒した後、4秒間移動速度+14%
    • 変更後:(生気回復)被回復量+4%/知力+20

ボード「狡猾なる企み」

  • 基本的(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+100/敏捷性+10
    • 変更後:(基本的)ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 無法者(基本的から変更)
    • 変更前:基本スキルのダメージ+35%/ダメージ+10%
    • 変更後:(無法者) 防御力+20/ライフ最大値4%

ソーサラー

スキル

チャージボルト(強化)

  • 急発生する電流が周囲の敵だけでなく元々の標的にもヒットするようになりました。

ファイアボール(強化)

  • 変更前:〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。
  • 変更後:〈ファイアボール〉の効果範囲が50%拡大し、6秒間にわたり敵を炎上させて10%のダメージを与える。

ディープフリーズ(中級)

  • 障壁の吸収量が、基本ライフではなくライフ最大値を基に算出されるようになりました。

〈チェイン・ライトニング〉のエンチャントメント

  • クールダウンが4秒から1秒に短縮しました。

ヒュドラ(エンチャントメント)

  • 持続時間が5秒から10秒に延長しました。

アークラッシュのエンチャントメント

  • スタン持続時間が0.5秒から1秒に延長しました。

インシネレートのエンチャントメント

  • クールダウンが14秒から8秒に短縮されました。

パッシブ

際限なき炎

  • 変更前:敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値の5%[x]に達する。
  • 変更後:炎上ダメージが6/12/18%[x]増加する。このボーナスは、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージ効果の影響下にあるとき、25/50/75%[x]に増加する。

召喚の達人

  • ボーナスの発生条件に、召喚物30体の上限が設定されました。この点を分かりやすくするため、ツールチップを更新しました。

レジェンダリー化身

大嵐の化身

  • 変更前:障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージ15~30%増加する。
  • 変更後:〈アイスアーマー〉の発動中、与えるダメージが15~35%増加する。凍結状態の敵に対して与えるダメージはさらに15%増加する。

すべてを呑みこむ炎の化身

  • 変更前:ライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが30~45%[x]増加する。さらに、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージ効果の影響下にあるとき、その敵に対する炎上ダメージが70~100%[x]増加する。
  • 変更後:敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが6%[x]増加していく。増加量は5秒後に最大値の30%[x]に達する。さらライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが10~30%[x]増加する。

天変地異の化身

  • 落下する隕石の数が増加しました。

「天変地異の化身」と「砕け散った星の化身」の隕石が、発動時の標的となった敵やその近くに、より一貫して落ちるようになりました。

ユニーク・アイテム

タル・ラシャの虹色の輪

  • 変更前:与える属性ダメージのタイプ1つにつき4秒間ダメージが10~15%増加する。増加量は最大40~60%で、属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。
  • 変更後:火術、感電または凍結スキルを使用するとダメージが85秒間10~25%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。再度使用すると、直前のスキルが異なる属性だった場合、すべてのボーナスがリセットされる。

軸の導管

  • 特性「〈チェイン・ライトニング〉の投射体が2回発動する確率+X%」が、「〈チェイン・ライトニング〉が2回ヒットする確率+X%」に変更されました。

イルミネーターの手袋

  • 効果の表現が変わりましたが、機能は変更されていません。
  • 変更前:〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが30~0%減少する。
  • 変更後:〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージは通常の70~100%になる。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

火術増強

  • 〈ファイアボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ファイアボール〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈メテオ〉のダメージが2倍になる確率+X%

火術増強 ― 灼熱

  • 〈インシネレート〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈ファイアウォール〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 隕石のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈インフェルノ〉のダメージが倍になる確率+X%

凍結増強 ― 凍結

  • 〈ブリザード〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈氷筍〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈ディープフリーズ〉のダメージが2倍になる確率+X%

凍結増強

  • 〈フロストボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈フローズンオーブ〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈アイスシャード〉の投射体を2回使用する確率+X%

召喚増強

  • ヒュドラの頭+X
  • 使用時に+X%の確率で再度〈アイスブレイド〉を使用
  • 使い魔が2回攻撃する確率+X%
  • 〈ライトニングスピア〉のダメージが倍になる確率+X%

感電増強 — 放電

  • 〈テレポート〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈アークラッシュ〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈チャージボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%

感電増強 — 荷電

  • 〈スパーク〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈チェイン・ライトニング〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈ボール・ライトニング〉の投射体を2回使用する確率+X%

その他の焼戻のアップデート:

  • 〈インシネレート〉、〈メテオ〉、〈ファイアウォール〉の大きさが、レシピ「火術増強」から削除されました。
  • 〈ブリザード〉と〈氷筍〉のダメージがレシピ「凍結の錬熟」から削除されました。
  • 〈テレポート〉のダメージがレシピ「感電の錬熟」から削除されました。
  • 特性「〈チェイン・ライトニング〉の投射体が2回発動する確率」が、「〈チェイン・ライトニング〉が2回ヒットする確率」に変更されました。
  • 〈テレポート〉のノヴァの範囲がレシピ「感電増強 — 放電」から、新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました。
  • 〈フロストノヴァ〉の範囲がレシピ「ソーサラーの制御」から、新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました。
  • 〈ブリザード〉の範囲がレシピ「凍結増強」から新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました。
  • 攻撃レシピ「召喚の錬熟」の召喚スキルのダメージが、使い魔のダメージに置き換えられました。
  • レシピ「火術の錬熟」から継続火炎ダメージが削除されました。
  • 使い魔の幸運の一撃発生率が、ユーティリティレシピ「召喚の幸運」に追加されました。

パラゴン

初期ボード

  • 学究(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(学究)エリートへのダメージ+16%/知力+10

ボード「燃えさかる熱」

  • 爆発力(灰から変更)
    • 変更前:火炎耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(爆発力)クリティカルヒットダメージ15%/知力+10
  • 平癒
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:ポーションによる回復量+4%/5秒ごとのライフ回復量+25
  • 灰(火術から変更)
    • 変更前:火炎ダメージ+10%/継続火炎ダメージ+10%
    • 変更後:(灰)火炎耐性+10%/5秒ごとのライフ回復量+25

ボード「燃え上がる本能」

  • 防衛
    • 変更前:エリートからのダメージ減少率6.5%/防御力+100
    • 変更後:エリートからのダメージ減少6.5%率、防御力+20
  • くすぶる残り火(間引く者から変更)
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/攻撃速度+2.5%
    • 変更後:(くすぶる残り火)炎上状態の敵からのダメージ減少率5%/被回復量+4%
  • 爆発力(くすぶる残り火から変更)
    • 変更前:敵からのダメージ減少率5%/知力+10
    • 変更後:(爆発力)クリティカルヒットダメージ+15%/知力+10

ボード「凍てついた運命」

  • 元素の恩恵(冷ややかなる者から変更)
    • 変更前:冷気耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(元素の恩恵)非物理ダメージ+10%/知力+10

ボード「アイスフォール」

  • 凍結(氷術師から変更)
    • 変更前:冷気ダメージ+10%/冷気効果適用4%
    • 変更後:(凍結)冷気状態の敵からのダメージ減少率6%/ライフ最大値4%
  • 氷術師(凍結から変更)
    • 変更前:冷気状態の敵からのダメージ減少率6%/知力+10
    • 変更後:(氷術師)冷気ダメージ+10%/知力+10

ボード「静電気放電」

  • 圧倒的なる者
    • 変更前:スタン状態の敵に与えるダメージ+15%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:電撃耐性+10%/防御力+20
  • 電撃
    • 変更前:電撃耐性+10%/知力+10
    • 変更後:脆弱ダメージ+10%/知力+10

ボード「不断の導管」

  • 感電耐性(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(感電耐性)電撃耐性+10%/ライフ最大値4%
  • 庇護(ハンターキラーから変更)
    • 変更前:エリートへのダメージ+16%/エリートを倒した後、4秒間移動速度+14%
    • 変更後:(庇護)ライフ最大値4%/防御力+20
  • 瓦解(電撃から変更)
    • 変更前:電撃耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(瓦解)クリティカルヒットダメージ+17%/知力+10

ボード「元素召喚師」

  • 元素の守護者(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(元素の守護者)非物理ダメージ+10%/知力+10
  • 耐性(元素の守護者から変更)
    • 変更前:非物理ダメージ+10%/全属性耐性+3%
    • 変更後:(耐性)全属性耐性+3%/防御力+20

ボード「エンチャントメントマスター」

  • 戦術(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(戦術)エリートへのダメージ+16%/知力+10
  • 強固(元素使いから変更)
    • 変更前:非物理ダメージ+10%/ライフ最大値+4%
    • 変更後:(強固) 防御力+20/ライフ最大値4%
  • 祝福(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(祝福)全属性耐性+3%/被回復量+4%

パラゴンに関するアップデート

  • グリフが最大レベル100まで強化可能になりました。
  • レベル46でレジェンダリーになり、複数の追加の効果を獲得します。
    • 追加のメジャー特性1つ。
    • 範囲サイズが拡大。
  • レジェンダリーへの強化には宝石の欠片が必要です。
  • マジック・グリフは削除されました。
  • グリフ経験値がナイトメア・ダンジョンから奈落に移動しました。
  • パラゴンボードの最大数が、初期ボードを含めて5枚になりました。
  • 最大パラゴンレベルが300になりました。

祭壇のアップデート

  • 以下の祭壇の効果は、スキルのように武器ダメージに応じてスケーリングするようになりました。
    • 砲撃の祭壇
    • 爆風の祭壇
    • 感電の祭壇

ボスラダー

  • すべてのユニーク・アイテムに、その入手を狙える単一のボスが存在するようになりました。
    • グリゴワールから削除
      • バーバリアン
        • ラマラドニの最高傑作
        • 古の誓い
      • ドルイド
        • 雷神鎚の指輪
      • ネクロマンサー
        • 血職人の胸当て
      • ローグ
        • ウィンドフォース
      • ソーサラー
        • イルミネーターの手袋
    • 帝王ジアから削除
      • バーバリアン
        • ハロガスの激高
        • ゴールの破壊的手甲
      • ドルイド
        • 狂狼のグリー
        • ヴァシリーの祈り
        • 朽ち果てし者の大杖
      • ネクロマンサー
        • 死なき相貌の兜
        • 空の墓のグリーヴ
      • ローグ
        • 闇に光る瞳
        • 影の掌握
        • スカイハンター
      • ソーサラー
        • 氷心の下衣
        • 終わりなき憤怒の杖
        • 永遠の装具
      • 全クラス対象
        • 懺悔のグリーヴ
        • ブッチャーのクリーヴァー
    • 氷に包まれた獣から削除
      • バーバリアン
        • 100,000歩
        • バトル・トランス
        • 紅の原野
      • ドルイド
        • 飽くなき怒気
        • 狩人の頂点
        • 凸月
      • ネクロマンサー
        • 下からの咆哮
        • 死弁者のペンダント
        • 血なき叫び
      • ローグ
        • 断罪
        • ハカンの言葉
      • ソーサラー
        • エスの家宝
        • ラム・エセンの杖
      • 全クラス対象
        • フロストバーン
        • 母の抱擁
    • 追加
      • ネクロマンサー用の「ブッチャーのクリーヴァー」が、グリゴワールからドロップするようになりました。
    • 移動
      • 「雷神鎚の指輪」がグリゴワールから帝王ジアに移動しました。
  • 以下のボスの召喚素材の要件が調整され、画一化されました。
    • ヴァーシャンの残響
      • 変更前:マリグナントの心臓2個(WT3)/5個(WT4)
      • 変更後:マリグナントの心臓4個
    • グリゴワール
      • 変更前:生ける鋼2個(WT3)/5個(WT4)
      • 変更後:生ける鋼12個
    • 氷に包まれた獣
      • 変更前:蒸留された恐怖9個
      • 変更後:蒸留された恐怖12個
    • 帝王ジア
      • 変更前:絶妙なる血9個
      • 変更後:絶妙なる血12個

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • また、スキル/パラゴンポイントが追加で使用可能であることを示すアイコンに、使用可能なポイント数が表示されるようになりました。
  • マップで表示されるダンジョンのツールチップが改善され、より多くの情報を一目で確認できるようになりました。
  • 「もっとマナが要る」などの警告メッセージやアナウンスを非表示にする設定が、ゲームプレイオプションメニューに追加されました。
  • ピン留めした目的地に到着した際に再生されるサウンドが、もっと目立つようになりました。
  • ドルイドの精霊の供物が消費アイテムタブに移動し、蓄積カウントが999に増加しました。
  • 所持品で最大3種類の通貨をピン留め可能になり、デフォルトでオボールとゴールドがピン留めされるようになりました。
  • スキルタグが削除、または追加されたことを示唆する複数のアイテムの説明を明確にしました。

その他

  • 利用可能なキャラクタースロット数が12個から1413個に増えました。
  • 回避率が、いかなる手段によっても100%に到達できなくなりました。一部の関連化身から得られる回避率ボーナスは、一般的な回避率ボーナスの範囲に収まるよう、加算から逆乗算型へと変更されました。
  • シーズン6では、スピリットボーンの登場やその他のすべてのシステムアップデートに伴うメタへの影響が落ち着くまでの間、試練場は利用できなくなります。
  • レベル10以降はコモンアイテムがドロップしなくなりました。
  • レベリングに役立つアイテムが含まれる支給箱がアップデートされました。
    • レベル制限がなくなりました。
    • ランダムな装備スロットのジェンダリー・アイテム1個が含まれ、低確率でユニークまたは神秘のユニークが手に入ります。
    • レベルに応じて変動する複数のティアがあり、レベルが高くなるほど報酬とコストが増加します。
    • コストが調整されて、低コストでレジェンダリー化身を手に入れる手段ではなくなりました。
    • 作成する場所が錬金術師から鍛冶屋に変わりました。

開発者メモ:この箱はとても人気だったので、より入手しやすくし、さらに用途を拡大しました。最高ティアの箱は、終盤の素材の消費先になることを意図しています。

  • 祖霊アイテムは大いなる特性が少なくとも1つ確定で付与されるようになりました。
  • グリフ経験値の入手先が奈落に変わり、ナイトメア・ダンジョンが名工品制作素材の入手先となりました。
  • 経験値とゴールドの増加を除き、メリットが得られるナイトメア・ダンジョンの特性はすべて削除されます。
  • くすぶる灰の入手方法がアップデートされました。
    • 各ティアのキャラクターレベルの要件を削除し、獲得した恩恵さえあれば「くすぶる灰」を解放できる新たなシステムを実装しました。
    • 獲得した恩恵とは、モンスターの討伐、クエストのクリア、シーズン・ジャーニーの進捗など、ゲーム内で獲得できるすべての恩恵を指します。
      • ゲームをプレイする以外(ティアスキップ)で付与される恩恵は含まれません。

開発者メモ:くすぶる灰に変更を行いましたが、引き続き、ティアスキップを使用したプレイヤーが、使用しなかったプレイヤーよりも早くくすぶる灰の恩恵を得ることはできません。また、キャラクターがレベル要件に到達するのを待つ必要がなくなり、十分な数の恩恵を獲得次第、すぐにくすぶる灰を入手、使用できるようになります。バトルパスの報酬レーンにアイコンが追加され、獲得した恩恵の進行状況が表示されるので、あとどれくらいでくすぶる灰が解放されるのかが明確になります。

不具合の修正

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈武力行使〉と〈内なる叫び〉のスキルランクが非常に高くなった際に、ダメージ減少率が100%になることがあった不具合を修正しました。

開発者メモ:「獄炎軍団」シーズンでこれらのスキルのランクを上げる焼戻レシピが削除されたため、永遠なる領域でのみ、この状態を達成可能でした。現在は、これらのパッシブスキルをスキルランク20まで上げた時点で上限の80%に達するようになっています。

  • 〈リープ〉のアニメーションが完全に終了しないと〈リープ〉を再使用できなかった不具合を修正しました。
  • 〈ワールウィンド〉がキャンセルされると、「ダスト・デビルの化身」の効果を本来よりも高い頻度で発動させられた不具合を修正しました。
  • 〈古の民の呼び声〉のツールチップに、実際よりも高いダメージ値が表示されていた不具合を修正しました。

開発者メモ:この問題に対する補償として〈古の民の呼び声〉に若干のバランス調整を行い、低レベルのバーバリアンが与えるダメージが減少したものの、ゲーム後半のより強力な装備を持ったバーバリアンが与えるダメージは増加しました。

  • 〈進軍の雄叫び(戦術)〉にスキルポイントを割り当てても、〈進軍の雄叫び〉のツールチップがアップデートされなかった不具合を修正しました。

ドルイド

  • 〈明晰〉と〈警戒〉のバフ効果が想定外の状態で失われることがあった不具合を修正しました。
  • 「怨念に満ちた化身」によるクールダウン時間短縮効果が、ボスとエリートで一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 「飽くなき怒気」と「狂狼のグリー」を交換した際、〈鉄の毛皮〉のバフが持続してしまっていた不具合を修正しました。
  • 〈有毒なる蔦〉の持続時間ボーナスを得ていても、関連するすべてのツールチップの持続時間が正しく更新されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ライトニングボルト〉のダメージボーナスを得ていても、関連するすべてのツールチップのダメージが正しく更新されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈血の咆哮〉使用時、「声挙ぐ鼓吹の化身」のリソース生成効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈有毒なる蔦〉によって毒状態になっている標的に対し、「目にも止まらぬ獣の化身」によるダメージが発生していなかった不具合を修正しました。
  • 〈大地の護り〉の障壁がライフ最大値ではなく基本ライフに応じてスケーリングしていた不具合を修正しました。
  • 変身の石の化身を使用中に〈巨岩〉を使用しても、〈大自然の猛威〉が〈暴風〉を発動させていなかった不具合を修正しました。
  • 〈黒曜石の強打〉の確定オーバーパワーが、非ダメージ能力で消費されることがあった不具合を修正しました。
  • 「狂狼のグリー」と「飽くなき怒気」によって付与されるスキルランクが、ツールチップの表示よりも少ないことがあった不具合を修正しました。
  • 「バシリスク」の〈石化〉と〈石化(上級)〉の相互作用が正しく処理されていなかった不具合を修正しました。
  • レジェンダリーパラゴンノード「出血」が意図したよりも少ない流血ダメージボーナスを付与していた不具合を修正しました。
  • 「アースブレイカー」の〈地滑り〉が〈大自然の猛威〉を発動させていた不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 戦闘中に死亡した際に、血のオーブが残っていた具合を修正しました。
  • むき出しの肉の化身使用時に、骨スキルで脆弱状態の敵を倒しても精髄が生成されないことがあった不具合を修正しました。
  • 高いアイテムパワーの「血なき叫び」の特性が、意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • 「トラグ=オウルの道」の効果で発射されたボーナス投射体が重なり合い、この装備のボーナス投射体が発射されていないように見えていた不具合を修正しました。
  • 〈ボーン・ゴーレム〉の死体を増やす強化の効果が一貫して発揮されていなかった不具合を修正しました。
  • 「鮮血の月のズボン」を装備していると、ミニオンが使用した呪いがプレイヤーに呪いをかけていた不具合を修正しました。(放浪者よ、そなたの一族に呪いあれ!)
  • 不屈の指揮官のツールチップで、ボーナスが加算ではなく乗算と表示されていた不具合を修正しました。
  • レジェンダリーパラゴンノード「萎縮」で知力の上限1200が適用されていなかった不具合を修正しました。
  • レジェンダリーパラゴンノード「萎縮」が、「耐え忍ぶ信念」などを通じてプレイヤーによってプレイヤーに付与された継続ダメージに適用されていた不具合を修正しました。

ローグ

  • レジェンダリー・ノード「致死的な奇襲」のボーナスが、クリティカルヒット以外のダメージに影響を与えることがあった不具合を修正しました。
  • 「ならず者の接吻」を装備して〈速射〉を使用すると、攻撃が〈冷たき風〉を貫通しなかった不具合を修正しました。
  • 〈哀れな犠牲者〉の脆弱ダメージボーナスが、記載されているようにスケーリングしていなかった不具合を修正しました。
  • 障害物の「弱った氷」を「ならず者の接吻」を使用した速射で攻撃できなかった不具合を修正しました。
  • 〈コンビネーション(改良)〉のダッシュの反応が意図したよりも遅かった不具合を修正しました。
  • 〈アローレイン〉が注入スキルから意図したよりも大きな恩恵を受けていた不具合を修正しました。また、この変更の補償として、アローレイン(中級)と「ハカンの言葉」の恩恵を増加しました。これらの変更の詳細は、バランス調整のローグのセクションでご確認いただけます。
  • 飛び散る毒が、意図したよりも多く幸運の一撃を発生させていた不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 〈ファイアボール(破壊)〉のダメージボーナスが乗算ではなく加算で計算されていた不具合を修正しました。
  • 〈ボール・ライトニング〉のエンチャントメントが「重力の化身の効果」を適切に得られていなかった不具合を修正しました。
  • 戦闘中に死亡した際に、帯び出す電気が残っていた不具合を修正しました。
  • 〈ブリザード〉のエンチャントメント効果で発生する〈ブリザード〉に、〈ブリザード(魔術)〉による持続時間増加ボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈テレポート〉のエンチャントメント効果を受けた回避に対し、「明滅の足取り」の効果が一貫性なく発動していた不具合を修正しました。
  • 帯び出す電気の連鎖が、意図したのとは反対の方法で追加の敵に発動していた不具合を修正しました。(例:発動率70%の方が、90%よりも高い確率で発動していました。発動率100%だと実際には0%でした。(冗談のようですが、まったく発動しない確率100%となってしまっていました)
  • 「軸の導管」を装備している状態でプレイヤーが死亡すると、発動中の〈チェイン・ライトニング〉が消滅しなかった不具合を修正しました。
  • 「攻撃で回避のクールダウン短縮」の特性が、「オキュラス」を装備すると適用される最初のテレポートエンチャントメントのクールダウンを短縮していなかった不具合を修正しました。
  • ヒュドラを出現させている間にプレイヤーがヒュドラスキルを外しても、召喚の達人の蓄積が削除されなかった不具合を修正しました。
  • 元素使いの化身が、「流星群の小冠」で強化されたメテオなどのマナを消費しないスキルを発動していなかった不具合を修正しました。
  • 詳細なツールチップの情報が有効化されていると、インフェルノのツールチップにダメージ割合が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • フレイムスロワーの化身のインシネレートビームがインシネレートサイズの焼戻特性に応じて強化されていなかった不具合を修正しました。

全般

  • 低レベルのプレイヤーに神秘のユニーク・アイテムがドロップしなかった不具合を修正しました。
  • 「アンダリエルの面」の継続ダメージ効果が、影響を受けたモンスターがプレイヤーから離れていると発動しなかった不具合を修正しました。
  • 「貪り食らう怒りの化身」のリソース還元効果が、一部の状況で発動しなかった不具合を修正しました。
  • 「イェンの祝福」の効果が、「沸き立つ血の化身」でドロップする不安定な血の滴を集めることでも発動してしまっていた不具合を修正しました。
  • 継続ダメージを受けていると、「暁のタセット」の属性耐性向上効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • バールゲモスをあまりにも素早く倒すと、「トゥール・ドゥルラの地獄の拷問者を倒す」という目標を適切に完了できなかった不具合を修正しました。
  • デモタスをあまりにも素早く倒すと、クエスト「絶望の深み」が進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
  • サイドクエストのNPCに話しかけることで、お香が消えることがあった不具合を修正しました。
  • イベント「唯一の生き残り」で、死後発動する能力を持つ敵(膨張した邪死体の爆発など)がウェーブの完了を遅らせることがあった不具合を修正しました。
  • 膨張した邪死体と蜘蛛の宿主の死後効果の速度が増加しました。
  • 奈落の特性「ヴァンパイアのボス」が、奈落ティア31以上で出現しなかった不具合を修正しました。
  • 以下の防御とユーティリティの化身を盾に付与できなかった不具合を修正しました。
    • 抜かりない手際の化身
    • 賢明なる心の化身
    • 同化せし化身
    • 意識霞む痛撃の化身
  • 拠点「オニキスの見張り塔」が進行不能になるエラーが発生することがある不具合を修正しました。
  • 焼戻レシピと奈落ティアの進行状況が、新シーズンのキャラクターに引き継がれていた不具合を修正しました。
  • 囁きの侵略者が黒ずんだ大腿、喉を鳴らす頭、震える手をドロップしていた不具合を修正しました。
  • 以下のダメージ効果のソースが、トーメントのボスに意図したよりも多くダメージを与えていた不具合を修正しました。
    • ヴィアの知識
    • ゴールの破壊的手甲
    • 頭蓋砕きの化身
    • 嵐爪の化身
  • NPCが複数のクエストを出現させず、クエストの進行がブロックされることがあった複数のケースを修正しました。
  • 連続発動スキルと組み合わせると、「ティラエルの威力」の効果が意図したよりも高頻度で発動していた不具合を修正しました。
  • 複数のケースで「運命の拳」の効果が発動していなかった不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 変成タブ内のアイテム名が一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 〈グラウンド・ストンプ〉のツールチップに、強化と戦術のアップグレードのボーナスが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書を検索した際に、「ブラストトラッパーの化身」と「侵入者が携えし化身」が「罠」のキーワードに関連付けられていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書を検索した際に、「飛び散る毒の化身」と「毒の錬金術師の化身」が「毒」のキーワードに関連付けられていなかった不具合を修正しました。
  • ボス召喚アイテムのツールチップが、所持品と召喚メニューで一貫していなかった不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのミニオンのハイライトが、複数のツールチップ間で一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 実績「探求者」の化身リストで、「声挙ぐ鼓吹の化身」が引き続き「反響する憤怒の化身」として表示されていた不具合を修正しました。
  • 「フロストバーン」の幸運の一撃で発生する凍結効果が、キャラクターステータスに表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書でキーワード検索フィルターを使用すると、いくつかの化身が適切に表示されていなかった不具合を修正しました。
  • アルカーナスの妖術師がドロップする病症録に、クエストマーカーが表示されなかった不具合を修正しました。
  • ライフ最大値ボーナスを持つ特性が存在する場合、合計ライフがライフ最大値を若干上回っているか下回っているように表示されることがあった不具合を修正しました。
  • クエスト「暗き道を往く」で怯えた巡礼者から急いで離れると、クエストのピンが消える不具合を修正しました。
  • 「向う見ず」が回復に応じて適切な量の障壁を獲得していなかった不具合を修正しました。
  • 詳細情報で、意志力による被回復量が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • パラゴングリフの調整および装備解除のボタン表示が、機能しているのに使用不可と表示されていた不具合を修正しました。
  • 闇の舞踏の化身のダメージボーナスが、ツールチップで加算ではなく乗算と表示されていた不具合を修正しました。
  • ローグの〈内なる目〉のアイコンが、倒した敵に残ることがあった不具合を修正しました。

その他

  • 椅子に座った状態で保管箱にアクセスすると、アイテムをドロップできなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 複数のパフォーマンス、安定性、ビジュアルの向上を行いました。

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