トリストラムの大聖堂で闇の再生を目撃せよ
精神を破壊しようと、恐ろしい影が冒険者に迫っている。あなたはその力に抗えるだろうか?
最新の大型アップデート「闇の再生」へようこそ。今回のアップデートでは、トリストラムの大聖堂の奈落へと続く身も凍るような旅から始まり、新しいチーム制のPvPコンテンツ「血塗れの路地」と3つの新しいレジェンダリー宝石の追加、さらにはお気に入り機能の調整などが行われます。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは9月20日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは9月21日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
ダンジョン「トリストラムの大聖堂」とメインクエスト
ワーザムからの報告によると、住民たちが奇妙な夢を見ているらしい…中には夜中に姿を消した者もいるようだ。原因を調査するためにトリストラムの大聖堂を再び訪れれば、宿敵であるブッチャーだけではなく、ディアブロの力を宿した忌まわしき存在と相まみえることになるだろう。
地下への道を阻むのが、新たなるおぞましい憎悪の化身「シャードボーン」だ。この醜い生物はワールドストーンの腐敗が生み出した不幸な産物である。欠片に貫かれた人間の死体は凶暴な化け物として蘇り、その肉体をゆっくりと腐らせながら、最後には歪な融合体と化す。この生物が近くにいる時は足下に注意しよう。ワールドストーンの欠片に触れただけで、奴らは狂暴化する。
恐怖の教団が、この悪夢をサンクチュアリに解き放とうとしている。地獄界の影響を抑えるには、狂王が正気を失った邸宅やディアブロがかつて封じられていた大聖堂など、危険に満ちた場所を探索しなければならない。サンクチュアリにはあなたが必要だ。
トリストラムの大聖堂の地下に向かうには、「さようなら」から始まり「創造の残滓」で終わるメインクエスト「古代の揺り籠」を完了し、難易度ヘル IIIに到達している必要があります。
血塗れの路地
新たに登場する「血塗れの路地」はチーム制の1レーンPvPアクティビティです。シャドウクランがシャドウ・ウォーで自らの価値を証明し、「闘争の円環」の新たな一要素「刃の警戒」のボーナスを求めてイモータルと激突します。期間限定の新イベント期間中は、「血塗れの路地」の別バージョンもプレイできます。
「血塗れの路地」は神聖な土地をめぐって激しい戦闘を繰り広げるチーム戦で、相手を蹴散らしながら見張り塔を破壊していき、最終的には相手の拠点であるクリスタルハートの破壊を目指します。チームの力が互角で、どちらのクリスタルハートも破壊されなかった場合は、残っている建物の数とチーム全体のパフォーマンスによって勝敗が決まります。この戦いでは巨大な聖なる守護者たちも味方として登場し、相手チームの聖なる守護者、見張り塔、クリスタルハートを攻撃してくれます。この石の巨人は大ダメージを与えてくれるので、プレイヤーは進路を確保したほうがいいでしょう。
自分の役割を決める:スペシャリストスキル
勝利へと続くレーンは1つしかないため、チームは協調して敵を出し抜き、戦い方も特化させる必要があります。マッチ開始前、プレイヤーは以下のスペシャリストスキルの中から1つ選択し、追加スキルスロットに登録できます。3名以上のプレイヤーが同じスキルカテゴリーを選択することはできませんが、同じサブスキルを選択することは可能です。このスキルは「血塗れの路地」限定であり、ここでのみ使用できます。
フォーカス
- 苦悶の烙印:敵プレイヤー1人に6秒間持続する烙印を押す。烙印を押された敵はライフを5%失うごとに王者の印を1つドロップする。烙印が消えると、敵は烙印を押されている間に受けたダメージの30%分のダメージを受ける。
- 石の呪い:標的の敵プレイヤーに呪いを付与して石に変える。敵プレイヤーは味方や敵からの攻撃に対して無防備になる。呪いは6秒経過するか、標的が死亡すると解除される。
シージ
- 守護者の呼び声:敵の聖なる守護者と建物を攻撃する守護者を1体召喚する。守護者はプレイヤーが近くにいないとその場から動かない。
- 攻城兵器:プレイヤーの位置にタレットを召喚する。タレットは敵の建物を優先的に狙い、攻撃した場所を中心に範囲ダメージを与える。タレットは8秒後に自爆する。
スカーミッシュ
- 脆弱の霧:霧を扇状に放出する。霧の影響を受けた敵プレイヤーは最大ライフが20%低下し、サイズとダメージが30%減少する。この効果は6秒間持続する。
- 処刑人の眼光:マップの反対側に向かって大量のエネルギーを一直線に放出する。命中した敵すべてにダメージを与え、ライフが10%未満のプレイヤーは即死する。
サポート
- 機運の祝福:4秒間、チームメイトに操作障害無効効果を与え、攻撃速度が上昇する。
- 正義の盾:指定した場所に、前面に命中した投射体を吸収する壁を生成する。6秒間持続する。
栄光への鍵:王者の印
「血塗れの路地」で敵チームの戦力を削れば、満足感を得られるだけでなく、王者の印という形で自分のキャラクターを強化することもできます。このまばゆい強さのシンボルは、聖なる守護者やプレイヤーを倒した時にドロップしたものを拾うことで入手できます。王者の印は最大99個まで所持でき、1個ごとにパワーとキャラクターのサイズが増加します。ただし自分が倒されると集めた印の一部をドロップし、敵チームに拾われてしまうので注意してください。
「血塗れの路地」のヒント
- 見張り塔は自衛し、優先的に近くの守護者を攻撃し、その次にプレイヤーを狙う。見張り塔は塔付近の味方プレイヤーを攻撃している敵プレイヤーを優先的に攻撃する。
- 「血塗れの路地」で倒されると、一定時間後に自動的に復活する。マッチが進むにつれて復活までの時間が長くなっていく。
- 自己回復には包帯ではなくライフ・ポーションを使用する。包帯のクールダウン時間は60秒。
- マッチが始まると同時に全員の移動速度が5秒間上昇する。
既に説明したように、「血塗れの路地」は2つのスタイルに対応しており、「シャドウ・ウォー」では8対8、期間限定イベント「血塗れの路地」では4対4形式でプレイすることになります。
8対8の「シャドウ・ウォー」で頂点に立て
「血塗れの路地」は「シャドウ・ウォー」の新たな戦い方になるでしょう。これは「闘争の円環」の新要素である「刃の警戒」も同様です。「シャドウ・ウォー」のスケジュールも変更されます。変更後のスケジュールは以下のとおりです:
- 火曜日9:00 PM(サーバー時間):その週の試合リストを発表。
- 木曜日7:30 PM(サーバー時間):予選ラウンドが始まり、勝敗が決まる。
- 土曜日7:30 PM(サーバー時間):決勝ラウンド開始。
さらに、「シャドウ・ウォー」の構造も変更されます。クランは今後、クランの分類に基づいて複数のグループに分けられ、マッチ自体も以下の4つのカテゴリーに分類されるようになります:エミネント、イグザルト、フェイム、プラウド。クランは3~12マッチを行い、勝利するとマッチのカテゴリーに応じてポイントを獲得します。マッチ開始までに相手チームが1人も現れなかった場合は不戦勝となります。
刃の警戒
戦いで刃を振るい、自陣に栄光をもたらせ!「シャドウ・ウォー」が終了して「追放の儀式」が始まるまでの間、最も多くの名声を手にしたシャドウクランは8対8の「血塗れの路地」でイモータルと戦います。臆することなく全力を出し切りましょう。計3回の戦いで2勝した陣営には、「追放の儀式」でダメージとライフにボーナスが付与されます。「刃の警戒」は、新たなイモータル陣営の治世が始まった直後の3週間のみ発生します。
「刃の警戒」と「追放の儀式」にも2つの方法で誰でも参加できるようになります。予想システムと観戦モードです。
新しい「闘争の円環」タブの陣営メニューでシャドウとイモータルの対戦状況を確認し、どちらが勝利するか予想できます。予想した方には報酬が贈られ、予想が的中した方にはボーナス報酬が贈られます。
誰もが自分の実力を披露できるイベント「血塗れの路地」
9月21日3:00 AMから10月5日3:00 AM(サーバー時間)まで、4人対4人バージョンの「血塗れの路地」をプレイできます。このイベントには以下のような参加ルールがあるため、「ディアブロ イモータル」を初めて間もない方に最適ですが、「闘争の円環」に参加しないプレイヤーや「血塗れの路地」の経験をさらに積みたい方にもおすすめです。
課されるルールは以下のとおりです:
- 全キャラクターがレベル60に設定
- すべてのレジェンダリー装備およびセット装備のランクが1に設定
- キャラクターのすべてのレジェンダリーの宝石のランクが10に設定
以下のボーナスも無効になります:
- 共鳴
- クランと固定チーム
- ノーマル宝石とチャーム
- ヘリクアリのボーナス
- 構え
- パラゴン・カテゴリー
「血塗れの路地」イベントに参加すると、加工用素材、バトルポイント、レジェンダリー・アイテム、ノーマル宝石など、役に立つ報酬が手に入ります。「血塗れの路地」イベントに参加するには、レベルが30以上である必要があります。
3つの新しいレジェンダリーの宝石
3種類のレジェンダリーの宝石が新たに登場します。これらの宝石の新しいシナジーを発見し、キャラクターのビルドを地獄界の炎のように燃え上がらせましょう。以下の数値はランク10での各宝石の性能を反映したものです:
不屈の目(星1の宝石):与える継続ダメージが16%増加し、受ける継続ダメージが4%減少する。
毒蛇の牙(星2の宝石):〈毒蛇の毒〉でダメージを与えると敵を毒状態にし、6秒間、毎秒45%の基礎ダメージ+120ダメージを与える。〈毒蛇の毒〉を受けた敵は攻撃速度が6%低下する。この効果は、同じ標的に対しては20秒に1回しか発動しない。
虚空の火種(星5の宝石):ダメージを与えると、6秒間〈虚空の火種〉が発生する。〈虚空の火種〉の発動中、ダメージを与えると30%の確率で最大8体の付近の敵に連鎖する稲妻を放ち、それぞれの敵に110%の基礎ダメージ+446を与え、攻撃速度が16%上昇する。稲妻は1秒に1回しか発動しない。〈虚空の火種〉は20秒に1回しか発動しない。
ドロップテーブルの調整
9月21日3:00 AM~10月12日2:59 AM(サーバー時間)にかけて、エルダー・リフトにおけるレジェンダリー紋石のドロップテーブルを変更するオプションが追加になります。これを有効化すると、ドロップで手に入る星5のレジェンダリーの宝石が50%の確率で虚空の火種になります。
期間限定イベント「勇者の反乱」
ウェストマーチの人々は落ち着きを失っている。住人たちは不安を訴えるも、君主に繰り返し無視されてきた。そしてついに、薪の山に火がつくように、彼らの怒りがいっせいに炎を上げた!もはや我慢の限界だった。今こそ立ち上がる時だ!松明を掲げ、正義を求めて影から抜け出し、反乱を開始する。
9月21日3:00 AM~10月5日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、何度でも挑戦可能な「勇者の反乱」タスクで「勇者の褒賞」を手に入れましょう。毎週、最大1200個の「勇者の褒賞」を獲得できます。「勇者の褒賞」が十分にたまったら、ゴールド、廃品素材、エンチャンテッド・ダスト、レジェンダリー・アイテム、テルリック・パール、レジェンダリー紋石などの報酬と交換できます。
シーズン18バトルパス:新鮮な肉
「ああ…新鮮な肉だ!」
―ブッチャー
シーズン18のバトルパスで肉を喰らいましょう!9月28日3:00 AM(サーバー時間)から、40ランク相当のチャレンジに挑戦して紋石や柄などの報酬を獲得できます。
さらに、強化バトルパスでは新たなランク報酬を獲得でき、コレクター版強化バトルパスの所有者には戦績ショップで入手可能なローテーション式コスメティックが用意されています。今すぐ入手しましょう!
おいしいご馳走と同じく、このバトルパスも10月26日2:59 AM(サーバー時間)に腐ってしまうので、今のうちに悪魔を退治してランクアップを目指しましょう!
不死の運命の幻影市場
あなたはかつて死とは無縁の存在だった。9月21日3:00 AM~10月19日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、最新の幻影市場で「不死の運命」コスメティックセットを手に入れましょう。壊死を防ぐ糸を鍛えたこの闇の魔法で、魂に長寿の息吹を吹き込みましょう。
幻影市場のアイテムは引くたびにランダムで入手するため、各アイテムの初回抽選率を示し、初回の抽選以降もイベントに参加するかどうかの判断材料にすることが目的です。
なお、以下のドロップ率は最初の抽選にのみ適用され、幻影市場のアイテムプール内の残りのアイテムの条件付き確率を反映するように調整されます。
- 飽食の絵文字:60.00%
- 古の守護者 コーラルの防具のコスメティック:15.63%
- 古の守護者 ヴァーミリオンの防具のコスメティック:15.63%
- 不死の運命のポータル:3.16%
- 隠れた太陽 ミッドナイトの防具のコスメティック:1.77%
- 古の守護者 コーラルの武器のコスメティック:1.14%
- 古の守護者 ヴァーミリオンの武器のコスメティック:1.14%
- 隠れた太陽 ミッドナイトの武器のコスメティック:0.76%
- 不死の運命の奥義:0.63%
- 不死の運命のコスメティックセット:0.13%
幻影市場の機能の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
復活するイベント
フレンドを採用しよう
9月21日3:00 AMから、フレンド採用・呼び戻し機能を使って、そばにいるフレンドと一緒にサンクチュアリを取り戻しましょう。10月19日3:00 AM(サーバー時間)に採用および呼び戻し機能は使用できなくなりますが、11月16日まではタスクを完了させて報酬を獲得できます。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
飢えた月
飢えを感じた月が滋養を求めたため、底なしとも思えるその血への渇望を満たすため、皆さんに機会が与えられます!
滋養を求める月の大王の遠吠えに応えて、月光に照らされた眼前の小径を進みましょう。プレイヤーは9月23日3:00 AM~9月29日3:00 AM(サーバー時間)の間、1日最大3つのタスクを完了することができます。「飢えた月」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
破砕された次元
サンクチュアリのような場所では、いかに強靱な精神の持ち主でも、広がり続ける地獄界の闇に迷い込んでしまいます。その結果、心の奥深まで破壊され、砕かれ、そこに閉じ込められてしまいます。前に進むには「破砕された次元」に入るしかありません。このイベントは9月29日3:00 AMから10月6日3:00 AM(サーバー時間)まで開催されます。
「破砕された次元」にもいくつか変更を加えました:
- レベルの総数が15から12に減少。
- チャレンジルームの出現確率が上昇。
- 混沌の宝箱は繰り返し入手可能。
開発者コメント:「破砕された次元」のクリアに時間がかかりすぎるというご意見をいただきました。周回に必要な時間を短縮するため、レベルの総数を減らしました。これにより、その時々のアクション性は維持したまま、平均所要時間が短縮されます。この変更に加え、チャレンジルームの出現数を増加させ、宝箱を繰り返し入手可能にしたことで、喜びと緊張の瞬間がより多く生まれると考えています。
「破砕された次元」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
怪しげな在庫
持ち主から解放された商品をヤキンが新たに入手しました。どうやら遥か彼方の発掘現場で発見されたもののようです。彼の怪しげな在庫は非常に人気があります。怪しげな在庫は、9月30日3:00 AM~10月7日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、ヤキンがウェストマーチの衛兵の襲撃を受けるまで購入できます。「怪しげな在庫」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
戦士の試練
真の戦士は肩書きではなく、その偉業によって評価される。10月2日3:00 AM~10月9日3:00 AM(サーバー時間)の期間中にイベント「戦士の試練」のデイリータスクとチャレンジタスクを完了し、さらに実績を積み上げましょう。プレイヤーは報酬クエストを完了したり、エリートモンスターを倒したりすることで、その武勇にふさわしい報酬を得ることができます。イベント終了までに到達したティアに応じて、ゲーム内メールで報酬を受け取ることができます。プレイヤーが入手できるのは到達した最高等級のティアの報酬のみで、途中のティアの報酬は配布されません。
- ブロンズティア(報酬クエスト1個またはエリートモンスター5体):ランダムなレジェンダリー・アイテム1個。
- シルバーティア(報酬クエスト10個またはエリートモンスター50体):ランダムなレジェンダリー・アイテム2個。
- ゴールドティア(報酬クエスト30個またはエリートモンスター100体):ランダムなレジェンダリー・アイテム2個とランダムなセット・アイテム1個。
- プラチナティア(報酬クエスト40個またはエリートモンスター150体):ランダムなレジェンダリー・アイテム3個とランダムなセット・アイテム1個。
- ダイヤモンドティア(報酬クエスト50個またはエリートモンスター200体):ランダムなレジェンダリー・アイテム3個とランダムなセット・アイテム2個。
報酬を受け取るには、イベント翌週にログインする必要があります。
征服者
ファヒールの貴族が残虐な遊びを行った、古代の闘技場がシャッサーで発見されました。10月6日3:00 AM~10月13日3:00 AM(サーバー時間)まで、期間限定PvPイベント「征服者」で徹底的に戦い、自らの名前に名誉を、そして自分のコレクションに富をもたらしましょう。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
沢地の脅威
邪悪な破壊をもたらす危険な奔流がバイルフェンの濁った水路に押し寄せ、日常生活を徐々にぬかるみへと引きずり込み、停滞させていく。この不安定な湿原一帯を故郷とするサンクチュアリの住民たちは今、絶滅の危機に瀕している。このまま彼らを放置しておくわけにはいかない。
定命の器に流れるアーケインエネルギーを操り、期間限定イベント「沢地の脅威」を乗り越えましょう。10月7日3:00 AM~10月15日3:00 AM(サーバー時間)まで、「沢地の脅威」のデイリータスクを完了することで報酬を得ることができます。また、タスクを一定数完了すると、勇気の証としてマイルストーン報酬もアンロックされます。
機能のアップデート
レジェンダリーの宝石
レジェンダリー宝石を段階的にアップグレードできるようになりました。レジェンダリー宝石はランク5から、次のランクにアップグレードするためにフルセットを用意する必要がなくなり、同じ宝石を組み合わせることで次のランクまで段階的に強化できるようになりました。この変更によって、次のランクまでアップグレードするのに必要な宝石の総数が減ることはありません。
スキルの中断
クルセイダーの〈聖なる紋章旗〉や〈天界の拳〉のような詠唱時間の短いアビリティが中断されなくなります。
ランダムダンジョンファインダー
ランダムダンジョンの深部へワンクリックでジャンプできるようになります。
ランダムダンジョンを探している間、プレイヤーはいつでも他のチームとマッチングできる状態になるため、マッチメイキングに費やす全体的な時間が短縮されます。この機能を使ってダンジョンに入場すると、報酬としてセット・アイテムを入手できる確率が上昇します。
「本日最初の撃破」報酬
「本日最初の撃破」でもらえる報酬は変化していきます。これは各キャラクターで7回以上「本日最初の撃破」を達成したプレイヤーのみ対象です。8回目の「本日最初の撃破」以降は、以下の報酬を受け取ることができます。全部受け取るとリストの最初に戻ります。
- 1日目:レア紋石1個
- 2日目:チャーム1個
- 3日目:ランダムなレジェンダリー・アイテム1個
- 4日目:柄200個
- 5日目:志願者の鍵5個
- 6日目:ランダムなノーマル宝石1個
- 7日目:ランダムな星1のレジェンダリー宝石1個
追放の儀式
イモータルクランは王冠を7週間防衛し続けることで、「祝福されし治世」を獲得できるようになりました。治世開始後の最初の3週間は、それ以降の週で開かれる「追放の儀式」のダメージボーナスとライフボーナスを懸けて、上位3つのシャドウクランとイモータルクランが新しいゲームモード「刃の警戒」で戦うことになります。3回の戦闘のうち2回勝利した陣営は、ライフとダメージが4%増加し、3週すべて勝利した場合は12%のボーナスが付与されます。
戦場における偶像の変更
「戦場」と「追放の儀式」のフェーズ2において、偶像の移動速度が上昇しました。偶像に近いプレイヤーの数(最大4人)に応じて、移動速度が最大30%上昇します。さらに、フェーズ2開始時に偶像を起動するのに必要な時間が短縮されました。
開発者コメント:総勝利数を見ると防衛側のほうが再び勝率が高くなっていたため、攻撃側の勝率を上げたいと考えています。「戦場」ではフェーズ2が最も戦いが激しくなるため、今回は主にフェーズ2を中心に改善を行っています。
敵に狙われなくなるスキルの使用中は偶像を押せなくなりました。今後、レジェンダリー精髄の一貫性を確保するための改善作業を行う予定ですが、現時点では主に〈出血〉、〈厳かな罠〉、〈蝙蝠の饗宴〉、〈レイス・フォーム〉の修正が必要だと考えています。
フェーズ2で攻撃側が偶像を最後まで押し込むことに成功した場合、そこからフェーズが終了するまで少し遅延が発生していました。今後はこの2つのイベントが同時に発生します。これにより、攻撃側が偶像を最後まで押し込んだにもかかわらず、ドアが開かず、時間も追加されなかったことでマッチに負けてしまうという状況を回避できます。
イモータル宝物庫防衛の報酬
イモータル宝物庫防衛の報酬が増加しました。宝物庫の防衛に成功すると最大で柄を200個獲得でき、一週間ごとに獲得可能な柄の上限も1400個に引き上げられました。
イモータルのデイリークエスト
イモータルのデイリークエストがアップデートされ、全体的にプレイしやすくなりました。
イモータルクランの変更
「混沌の精髄」がゲームから削除され、「カイオンの宝物庫」を開くために必要な要素ではなくなりました。その結果、シャドウとイモータルは今後、レイドと「宝物庫防衛」で宝物庫の物資を巡って争うことになります。
また、「カイオンの試練」と「ダイデッサの祝福」の相互作用が調整されたため、シャドウとイモータルはこのボーナスを巡って今後も対立し続けることになります。
最後に、シャドウが個人ランクを上げた時と、イモータルが治世ランクを上げた時に付与されるダメージボーナスが陣営間でより均等な割合で増加していくように調整されました。ダメージボーナスも減少し、これまでの最大32%から最大16%に引き下げられました。
開発者コメント:今後も全プレイヤーが「闘争の円環」のどちらの陣営も魅力的だと感じられるように、陣営間で相互に作用するいくつかのシステムの評価を行いました。今回は特に、イモータルであることの利点を改善すると同時に、イモータルとシャドウ陣営の進行速度をより均等にすることに重点を置きました。
イモータルのクロークのアップグレード
プレイヤーは長期にわたってイモータルとして活動することで、2つの新コスメティックといくつかの新しいクロークオプションをアンロックできるようになりました。
イモータルの活動時間が一定の水準に達すると、現在の治世の終了時に特別な報酬がアンロックされます。このコスメティックは現在のイモータルのステータスに関係なく、どのクラスでも使用できます。最も魅力的なコスメティックを手に入れるには、「イモータルの王冠」を7週間守り抜いて新たに「祝福されし治世」を達成する必要があります。
- 4週:燃え盛る強靭のクローク
- 7週:イモータルのベテランのコスメティック
- 10週:燃え盛る不朽のクローク
- 14週:燃え盛る反抗のクローク
- 21週:イモータルの遺産のコスメティック
- 28週間で「祝福されし治世」を4つ獲得:燃え盛る不滅のクローク
- 42週間で「祝福されし治世」を6つ獲得:燃え盛る永遠のクローク
開発者コメント:プレイヤーの皆さんにはイモータルを目指してほしいと考えています。イモータルになると特典の1つとして、陣営専用の衣服を身につけることができます。イモータルとしてのアイデンティティを保持するためにも、こういったコスメティックはイモータル限定したいのですが、ずっと使い続けられるコスメティックをプレイヤーに与えるべきだと感じました。
シャドウの集会
様々な理由で「シャドウの集会」に参加できないプレイヤーの皆さんから多くの意見が寄せられました。より多くのプレイヤーが「シャドウの集会」に参加してデイリー報酬を獲得できるよう、これまでの7:00 PM~9:00 PMに加え、12:00 PM~2:00 PM(サーバー時間)にも「シャドウの集会」が開かれるようになります。
シャドウ・ウォー
「シャドウ・ウォー」の開始時刻が7:30 PM(サーバー時間)に繰り下げられ、準備フェーズが5分に短縮されました。
開発者コメント:プレイヤーの皆さんにはもっと「シャドウ・ウォー」に参加してもらいたいと考えており、開始時刻を早めれば参加者が増えると確信しています。
シャドウのデイリークエスト
以前はシャドウには毎日3つのタスクが用意されていましたが、今後は毎週21個のタスクが用意されます。
エルダー・リフト
新たに8つのエルダー・リフトのモディファイアーを追加しました。
- 連鎖反応:一部の敵は不安定で、ダメージを受けると爆発します。
- コンボ:パワーアップしたスキルを発動すると、クールダウン時間がリフレッシュされます。
- クラッシャー:溶けた岩石は、行く手を阻むものをすべて粉砕します。
- 不安定性:リフトのあちこちに、不安定なポータルが出現しています。自己責任で進入してください。
- 猛りの風:敵にダメージを与えると、攻撃速度が増加する猛りの風の蓄積を獲得します。
- 血への渇望:奥義が、物体に衝突するまで突進して敵にダメージを与え続ける血への渇望に置き換えられます。
- 地雷原:ダメージ地雷はリフト内全体に設置されています。地雷を踏むと少し時間を置いてから爆発し、爆破範囲内のものすべてにダメージを与えます。
- 限りなき財宝:特別なトレジャー・ゴブリンがリフト内に現れ、ダメージを受ける度に報酬をドロップします。
新ゾーンのアンロック
特定のゾーンとダンジョンのアンロックに必要な難易度が変更されました:
- ストームポイント:難易度ヘル I
- ダンジョン「ドレッド・リーヴァー」:難易度ヘル II
- 古代の揺り籠:難易度ヘル III
英雄の旅
現在の「英雄の旅」のチャプター5と6をアンロックできるようになりました。このチャプターを進めるには、それ以前のチャプターを完了する必要があります。
チャプター5の報酬:
- 志願者の鍵30個
- 柄900個
- レジェンダリー紋石1個
- 50,000ゴールド
チャプター6の報酬:
- 志願者の鍵36個
- 柄900個
- レジェンダリー紋石1個
- 輝く旅路のポータル1個
固定チーム
固定チームの「祖霊のタブロー」で遅れをとっているプレイヤーには、他のプレイヤーに追いつくためのボーナスポイントが付与されるようになります。始めたばかりのプレイヤーは最大5倍のボーナスを受け取れますが、上限に近づくにつれてボーナスは減少していきます。
また、固定チームに所属していなくても「シランガー防衛戦」と「深淵の浄化」に参加できるようになりました。どちらのアクティビティも、ウェストマーチにいる固定チーム管理人のヴァルスタス経由でアクセスできます。
シランガー防衛戦
「シランガー防衛戦」のエンドレスモードでラウンドを完了するのにかかる時間が短縮されました。
怪物にまつわる書物
腐れる炉のヘリクアリの悪魔と「古代の揺り籠」から生じた新たな糸を網羅した、「怪物にまつわる書物」の新たな12ページが登場します。
イモータルの宝物庫報酬のUI変更
追加のUI対応をはじめとする、イモータルの宝物庫関連のアップグレードを行う予定です。宝物庫のアイテムは日曜日に選択でき、月曜日の3:00 AM(サーバー時間)のリセット時に配布されます。週の貢献度は日曜日の3:00 AM(現地のサーバー時間)に終了するため、日曜日に希望のアイテムを選択する際、自分の正確な順位を確認できます。貢献度が最も高いプレイヤーはリストの一番上に表示されるため、優勝候補をすぐに確認できます。宝物庫から盗まれたアイテムは表示されなくなります。
神童の道
今回の大型アップデートでは、シーズンの神童の道が追加されます。シーズンの神童の道はシーズンごとにリセットされます。今回のシーズンの神童の道は10月6日3:00 AM(サーバー時間)から2024年1月6日3:00 AM(サーバー時間)までとなっています。
パラゴン・レベル140になるとシーズンの神童の道がアンロックされます。プレイヤーは報酬を全部手に入れるまで、レベルを5上げるたびに報酬を獲得できます。未入手の無料報酬はシーズン終了から14日後にゲーム内メールで届きます。シーズンの神童の道を購入すると、シーズン終了から14日後に、ロックされたものを含む未入手の報酬全部がゲーム内メールで届きます。
その他
- 武器庫のセットスロットが5から10に増加。
- 所持品の宝石の容量が40列から80列に増加。
- すべての「呪われし塔」マッチで、プレイヤーに30%のダメージ減少ボーナスを付与。
- 4人でのダンジョン周回で、報酬の宝箱が自動的に開くように変更。
- 新サーバーでは最大レベルに到達するまで経験値ボーナスが付与される。このボーナスはサーバーが稼動してから2週間後に付与。
地域別のゲーム追加要素
今回の大型アップデートに伴う、中国版「ディアブロ イモータル」用の地域限定アップデートは以下でご確認ください。
サブ宝石の埋め込み
- 装備中のレジェンダリー宝石にサブレジェンダリー宝石を追加で埋め込むことが可能。ベースとなる宝石の特性は、埋め込んだサブ宝石のランク1の特性に置き換えられる。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらで、PC固有の修正については既知の問題ブログでご確認ください。
あなたがトリストラムの大聖堂に潜む恐怖を根絶せんことを。
-「ディアブロ イモータル」チーム