装備を入手:「Modern Warfare III」のロードアウト:注目のポイント
マッチ前には、Modern Warfare IIIの武器メニューを使うことで、マルチプレイヤー用に武器や装備を設定したカスタマイズロードアウトを最大10個まで選択、編集、保存できます。これは基本的に従来の「クラス作成」と同じです。
注:マルチプレイヤーとゾンビモードではプロセスが異なります。ゾンビモードでは利用可能な武器にはアクセスできますが、その他の装備はアクセス方法が異なっており、ゾンビモード限定で利用およびアンロックが可能な武器が多数用意されています。MWZでは、PERK、フィールドアップグレード、一部のキルストリークを利用できません。詳しくは本作発売前にModern Warfare Zombiesの概要についてのブログをご覧ください。
注:以下の装備はローンチ時に利用可能となる予定です。ローンチ後も様々なタイプの追加装備が登場予定です。
ロードアウトの概要:マルチプレイヤー(とゾンビモード)
各ロードアウトは従来のレイアウトで表示されますが、1点だけ違いがあります。選択したボディアーマーのタイプによって携行可能な装備の数が変化し、PERKのような特定のスキルのセットが利用可能になるのです。
注:ロードアウトはプレイヤーレベル4でアンロックされます。Modern Warfare Zombiesで使用されるPERKとフィールドアップグレードのシステムは異なりますが、複数のタクティカルとリーサルはマルチプレイヤーと共通となっています。
装備を入手:PERKの進化(MPのみ)
ボディアーマー、グローブ、ブーツ、ギア
ボディアーマーを選択する際は、それによって携行可能なタクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、グローブ、ブーツ、ギアの数が変化する点に留意しておきましょう。そのため、最初にボディアーマーから選択することをおすすめします。
ヒント:効果的なロードアウトを作るには、携行する武器(メインおよびサブ)と装備(タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード)を強化し補い合う能力を持つボディアーマー、グローブ、ブーツ、ギアを選びましょう。
ボディアーマー(6、MPのみ)
以下のボディアーマーはModern Warfare IIIローンチ時に利用可能になります。
Infantry Vest
装備スロット(3):タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード
ギアスロット(3):グローブ、ブーツ、ギア
標準仕様の機動歩兵用ボディアーマー。タクティカルダッシュの持続時間が増加し、リフレッシュ時間が短縮される。重複する効果はスタックしない。ランニングシューズ(ブーツ)を装備していると、Lightweight Boots(ブーツ)の効果を獲得する。
Engineer Vest
装備スロット(3):タクティカルx2、フィールドアップグレード(リーサルスロットは削除)
ギアスロット(4):グローブ、ブーツ、ギアx2
装備と爆発物へのカウンターに特化。壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを探知。エイムでハイライトをチームに共有。フィールドアップグレードのチャージ時間が短縮。
Gunner Vest
装備スロット(3):メイン武器x2、タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード(サブ武器スロットは削除)
ギアスロット(2):グローブ、ギア(ブーツスロットは削除)
武器と弾薬に焦点を当てたキット。最大数の弾薬を所持して出撃。リロード速度が向上。重複する効果はスタックしない。Mag Holster(ギア)を装備した場合は、Mission Control Commlink(ギア)の効果を獲得する。
Demolition Vest
装備スロット(4):タクティカル、リーサルx2、フィールドアップグレード
ギアスロット(3):グローブ、ブーツ、ギア
リーサルとタクティカルのマスタリー。25秒ごとにリーサルとタクティカルが補充される。
CCT Comms Vest
装備スロット(1):フィールドアップグレード(タクティカルとリーサルのスロットは削除)
ギアスロット(4):グローブ、ブーツ、ギアx2
チームのインテルのリソース。敵がレーダーに映る時間が増加し、自身と周囲の味方のレーダーがズームアウトされる。倒した敵がインテルパックをドロップする。これを回収すると自分と周囲の味方がレーダー探知を行う。重複する効果はスタックしない。Data Jacker(ギア)を装備した場合は、Mission Control Commlink(ギア)の効果を獲得する。
Overkill Vest
装備スロット(2):タクティカル、リーサル(フィールドアップグレードのスロットは削除)
ギアスロット(3):グローブ、ブーツ、ギア
武器の機動性のマスタリー。武器の持ち替え速度が上昇。ダッシュ中にリロード可能。重複する効果はスタックしない。Quick-Grip Gloves(グローブ)またはCommando Gloves(グローブ)を装備している場合、Marksman Gloves(グローブ)の効果を獲得する。
グローブ(6、MPのみ)
グローブには、特にメイン武器とサブ武器のハンドリングを向上させるPERKが用意されており、使用するタクティカルおよびリーサル装備にも影響を与えます。どのボディアーマーでも以下のグローブの中から1つを装備可能です。
Quick-Grip Gloves
武器の持ち替え速度が上昇。
Ordnance Gloves
装備の投擲距離が増加。投げ返されたグレネードの起爆タイマーをリセットする。
Commando Gloves
ダッシュ中にもリロード可能。
Scavenger Gloves
倒れたプレイヤーから弾薬と投げナイフを補充可能。
Marksman Gloves
エイム時の揺れとよろめきを低減。
Assault Gloves
ジャンプ中のエイムの精度とエイム時間が向上。
ブーツ(6、MPのみ)
ブーツには移動能力と泳力を高め、移動時の音を減少させるPERKが用意されています。Gunner Vestを除く全種類のボディアーマーで、以下のブーツの中から1つを装備可能です。
Lightweight Boots
移動速度と泳ぐ速度が上昇。泳ぐ際に立てる音が減少する。
Climbing Boots
登ったり飛び越えたりする際の速度が上昇。落下ダメージが軽減される。
ランニングシューズ
タクティカルダッシュの持続時間が増加し、リフレッシュ時間が短縮される。
タクティカルパッド
スライド距離が増加し、スライド中にエイムが可能となる。スタンス変更速度としゃがみ中の移動速度が増加。
Stalker Boots
平行移動とエイム移動の速度が増加。
Covert Sneakers
足音が消える。
ギア(12、MPのみ)
ギアには武器のハンドリングやデバフ無効化、早期警戒システム、ダメージ軽減などに関連する様々なスキルセットを改善するPERKが用意されています。どのボディアーマーにも以下のいずれかのギアを1つ装備することが可能で、Engineer VestとCCT Comms Vestの場合は2つ装備できます。
タクティカルマスク
敵のフラッシュグレネード、スタングレネード、ガスグレネードの威力を低下させる。
Mission Control Commlink
キルストリークに必要なキル数が1減少。スコアストリークのコストが125減少。
骨伝導ヘッドセット
戦闘時に立てる音が低減され、敵の足音や銃声の特定能力が向上。
Mag Holster
リロード速度が向上。
UV懐中電灯
直前の敵の足跡を表示。
L/R探知機
敵のレーザーおよび放射線の発生源を警告。
Threat Identification System
エイム中に、照準内の敵の位置を自動的にレーダー探知する。
Data Jacker
倒した敵がスマートフォンを落とす。そのスマートフォンを回収すると、その位置からレーダー探知が行われる。
シグナルジャマー
敵が設置したクレイモアや地雷を妨害する信号を発信する。周囲の敵兵器を警告する。
IFFストロボをハイジャック
AIターゲットシステムとサーマルサイトで感知されなくなる。敵のタクティカルカメラや偵察ドローンにハイライトされない。
Ghost T/V Camo
移動時にUAV、敵のレーダー発信源、心拍センサーの検知をブロックする。
EOD Padding
キルストリークではない爆発および炎によるダメージを軽減。
装備の概要:タクティカルとリーサル(MP、MWZ)
タクティカル (12、MP、MWZ)
すべてのオペレーターが12種類のタクティカル装備を利用可能で、マルチプレイヤーでは11種類、ゾンビモードでは7種類を利用可能です。以下をロードアウトに追加可能です(マルチプレイヤーでは装備しているボディアーマーの種類に応じて装備可能数が0~2個に変化します)。
スタングレネード(MP、MWZ)
対象の移動速度とエイム速度を低下させる。
バトルレイジ(MP)
オペレーターにアドレナリンラッシュを引き起こす実験的興奮剤。素早い体力回復、タクティカル装備への耐性、そしてタクティカルダッシュの常時リフレッシュが適用される。
スモークグレネード(MP、MWZ)
視界と自動ターゲット捕捉システムを妨害するスモークスクリーンを展開する。
Scatter Mine(MP、MWZ)
広範囲に地雷をばら撒いて地雷原を作り出し、敵がその範囲内に入ると爆発する。
デコイグレネード(MP、MWZ)
銃声や移動、レーダー反応をシミュレートして敵を混乱させる対情報戦グレネード。
フラッシュグレネード(MP)
対象の視覚と聴覚を奪う。
スナップショットグレネード(MP)
爆発範囲内の敵の姿を瞬間的に味方のチームとスクアッドに表示する。
ショックスティック(MP、MWZ)
壁や床に貼りつく電子デバイス。敵に電気ショックを与え、装置を破壊し、車両を故障させる。
スティム(MP、MWZ)
凝固を促進して傷を素早く回復し、タクティカルダッシュをリフレッシュする軍事用興奮剤。
催涙ガス(MP)
地面に落下すると爆発し、その場に残る催涙ガスを発生させる。催涙ガスは移動速度の低下、視界のぼやけ、咳を誘発する。
ガスグレネード(MWZ)
その場に残る催涙ガスを発生させて、移動速度の低下、視界のぼやけ、咳を誘発させ、軽いダメージを与えるグレネード。
EMD Grenade(MP)
命中した敵にトラッキング装置を付与し、味方チームのミニマップに表示させる。
リーサル (12、MP、MWZ)
すべてのオペレーターが12種類のリーサル装備を利用可能で、マルチプレイヤーでは11種類、ゾンビモードでは10種類を利用可能です。以下をロードアウトに追加可能です(マルチプレイヤーでは装備しているボディアーマーの種類に応じて装備可能数が0~2個に変化します)。
フラググレネード(MP、MWZ)
起爆時間を調整できるフラググレネード。
クレイモア(MP、MWZ)
センサー起爆地雷。
投げナイフ(MP、MWZ)
コアMPで敵に当てれば致命傷を与えられる、回収可能な投げナイフ。
テルミット(MP、MWZ)
壁や床に貼りつく爆発炎上装置。
サーモバリックグレネード(MP)
起爆時間を調整できるグレネード。大きな爆発を起こして一定時間敵をスタンさせ、炎上する残留物を残し、爆発の威力を高める。
センサーマイン(MP、MWZ)
空中に射出されるセンサー起動爆発物で、周囲のエリアに大ダメージを与える。
ドリルチャージ(MP、MWZ)
壁や床に潜り込んで爆発するサーマルランスをチャージする。
セムテックス(MP、MWZ)
タイマー起動式のスティッキーグレネード。
C4(MP、MWZ)
壁や床に貼りつく大型爆発物。設置後に「リーサル装備を使用」ボタンを押すと遠隔操作で起爆できる。「アクション/リロード」ボタンを2度押しすると即座に爆発物が起爆する。
火炎瓶(MWZ)
着弾時に爆発する即席の炎上装置。
スローイングスター(MP)
対象に負傷を付与する、素早く威力の高い手裏剣。
ブリーチャードローン(MP、MWZ)
敵に接近するか着弾すると爆発するブラストドローン。
装備の概要:フィールドアップグレード(18、MPのみ)
フィールドアップグレードはリチャージ時間経過後に使用できる追加装備で、個々のロードアウトの最後のアイテムです。すべてのオペレーターが以下の中から1つを装備できます(装備しているボディアーマーの種類によっては装備できない場合があります)。
心拍センサー
周囲の敵のおおよその情報が表示される、使用回数に制限があるタブレット。
医療品ボックス
自分とチームメイト用の医療品が入った箱を配置し、体力回復の遅延を短縮する。
膨脹式デコイ
デコイ型のセンサーマイン。起動すると強化ファイバーターゲットが素早く展開され、混乱をもたらして陽動できる。もう一度「タクティカルとリーサル」ボタンを同時押しすると手動で起動する。
Comm Scrambler
範囲内のインテルの通信を阻止する。敵がキルストリークを発動できなくなる。敵のUAVとインテルシステムが自分とチームメイトを検出しなくなる。スクランブラーの位置は敵のミニマップに表示される。
戦術マーカー
その位置を次のスポーン地点に指定できる。戦術マーカーはサーチ&デストロイなどのライフが1つしかないモードでは効果が発生しない。
トロフィーシステム
展開可能な自律性防衛システム。付近の装備と発射体を最大3つまで破壊可能。一部の大きなターゲットの破壊には複数回の攻撃が必要になる場合がある。
ミューニションボックス
自分とチームメイト用の弾薬と装備が入った箱を配置。
A.C.S.
Automated Computer Spikeはゆっくりとポイントを奪取し、一時的に周囲の敵の装置をハッキングする。ポイントの奪取はDOMINATION、HARDPOINT、CONTROL、GROUND WARのモードで利用可能です。
タクティカルカメラ
敵をマークする遠隔操作式のカメラ。「タクティカルとリーサル」ボタンを押すと投げ、同じボタンをもう一度押すとカメラに接続する。放置されたカメラはエリアを監視し、付近に敵がいると音を発してプレイヤーに警告する。
DDoS
DDoS攻撃は電子機器を停止させ、付近の敵のセンサーを短時間妨害することが可能。
デプロイカバー
持ち運びが可能で素早く展開可能な防弾用遮蔽物。
リーコンドローン
手動または自動で敵をマークできる遠隔操作式のドローン。
デッドサイレンス
一時的に足音を抑える。銃、近接攻撃、投げナイフでのキルにより持続時間がリフレッシュされる。
ロードアウトドロップ
使用回数が限定されたチーム全体用ロードアウトクレートを投下。各プレイヤーは1回のみ使用が可能。
ポータブルレーダー
一定間隔でレーダーを放ち、付近の敵を探知。
スモークエアドロップ
一直線に飛ぶドローンを呼び、ターゲット位置に煙の壁を展開。
サプレッションマイン
発動すると一定の音波を放ち、敵の視界を妨げて移動速度を低下させるトリップマイン。
アンチアーマー弾
アーマーを装備したターゲットにボーナスダメージを付与する武器の弾丸を獲得。これには乗り物、装備、ボディアーマー、貫通可能な遮蔽物の後ろにいるターゲットが含まれる。
装備の概要:キルストリークとスコアストリーク(25、MP、MWZ)
主に高威力の攻撃用(または偵察用)の優れた能力が揃っており、オペレーターのミリタリーランクをレベルアップしていくことで利用可能になります。キルストリークは3つ選択可能で、一定数の敵をキルする(キルストリーク)か、マッチ中のアクションを完了して一定のポイントを獲得する(スコアストリーク)ことで利用および選択が可能になります。
注:Modern Warfare Zombiesではキルストリークの仕組みが異なっており、利用可能な種類が少なくなっています。
UAV
キルストリーク必要数:4
スコアストリーク必要数:500
UAV偵察機が敵の位置をミニマップに表示する。
NEW:モスキートドローン
キルストリーク必要数:4
スコアストリーク必要数:500
発進させたエリアを中心に周回するブラストドローン。敵を発見したら垂直降下して爆発する。
NEW:SAMターレット
キルストリーク必要数:4
スコアストリーク必要数:500
航空機を捕捉して追尾ミサイルを発射する。
ボムドローン
キルストリーク必要数:4
スコアストリーク必要数:500
C4炸薬が搭載された遠隔操作式のドローン。
NEW: Guardian-SC
キルストリーク必要数:5
スコアストリーク必要数:625
ビーム型の非致死性の接近阻止武器。ビーム内に入った敵はスタングレネードと同じ効果を受け、移動速度が低下して視界がぼやけ、UIが消える。
ケアパッケージ
キルストリーク必要数:5
スコアストリーク必要数:625
自分がいる位置にランダムなキルストリークのケアパッケージの投下を要請する。
カウンターUAV
キルストリーク必要数:5
スコアストリーク必要数:625
すべての敵のミニマップを妨害するドローン。
クラスターマイン
キルストリーク必要数:6
スコアストリーク必要数:750
投てきすると、その周囲に小型の地雷群を発射する装置。
エアストライク
キルストリーク必要数:6
スコアストリーク必要数:750
2機のジェット機を要請して最適な経路で精密爆撃を行う。
巡航ミサイル
キルストリーク必要数:6
スコアストリーク必要数:750
ブースト性能を持った長距離巡航ミサイルを操作する。
NEW:遠隔ターレット
キルストリーク必要数:7
スコアストリーク必要数:875
自動ターレットが周囲の敵をスキャンして焼夷弾を発射する。
迫撃砲
キルストリーク必要数:7
スコアストリーク必要数:875
複数の追撃砲で特定地点を攻撃させる。
SAE
キルストリーク必要数:7
スコアストリーク必要数:875
3機のジェット機を要請して、指定地域に航空爆弾を投下する。
NEW:ジャガーノート偵察
キルストリーク必要数:8
スコアストリーク必要数:1,000
ケアパッケージでジャガーノート偵察ギアが届けられる。スーツには周囲の敵をレーダー探知する装置が装備されている。ライオットシールド、Haymaker、スモークグレネードが含まれる。
ウィールソン-HS
キルストリーク必要数:8
スコアストリーク必要数:1,000
自動セントリー機能を備えた遠隔操作式の水陸両用車両。
偵察ヘリ
キルストリーク必要数:8
スコアストリーク必要数:1,000
エスコートヘリがプレイヤーの位置を監視し、周囲の敵の位置をレーダー探知してから交戦を開始する。
VTOL
キルストリーク必要数:10
スコアストリーク必要数:1,250
2発の精密爆弾を投下し、周回してプレイヤーの選択したロケーションを防衛する。
緊急救援物資
キルストリーク必要数:10
スコアストリーク必要数:1,250
自分がいる位置にランダムな3つのキルストリークのケアパッケージの投下を要請する。
じゅうたん爆撃
キルストリーク必要数:10
スコアストリーク必要数:1,250
進路上に広範囲の爆撃を行う爆撃機を要請する。
アドバンスUAV
キルストリーク必要数:12
スコアストリーク必要数:1,500
捕捉不能なUAVで、敵の進行方向をリアルタイムに自分と味方のミニマップに表示する。
ヘリガンナー
キルストリーク必要数:12
スコアストリーク必要数:1,500
ターレットと空対地ミサイルを装備した戦闘ヘリを操縦する。
ガンシップ
キルストリーク必要数:12
スコアストリーク必要数:1,500
レーザー追尾ミサイルと標準の40mmおよび25mmキャノンを搭載した大型急襲用ガンシップ。
ジャガーノート
キルストリーク必要数:15
スコアストリーク必要数:1,875
ケアパッケージでジャガーノートアサルトギアが届けられる。ジャガーノートが倒されるとミニガンを落とす。
「Modern Warfare III」の発売直前の情報公開は続く
発売日まで定期的にCall of Dutyブログをチェックしましょう。マルチプレイヤーとゾンビモードで利用可能になるコンテンツやオファーが順次公開されていきます。11月10日までに以下の情報が公開予定です。
ブログ1:プレシーズンの紹介:公開されたIntel Drops、事前ダウンロードや早期アクセスの開始時間、キャンペーンをプレイして受け取り可能な報酬などの情報をまとめています。詳細はこちらをご覧ください。
ブログ2:マルチプレイヤーマップの詳細:ローンチ時に利用可能なモード(3v3v3、6v6、32v32)の詳細、追加のモードに関する情報、ローンチ時にプレイ可能な全マップ(コアマップとGround War)、引き継ぎマップ、SpecGruとKortacのModern Warfare IIIのオペレーターの詳細。詳細はこちらをご覧ください。
ブログ3:完全武装:ロードアウトの詳細(MP、MWZ)このブログです!
ブログ4:装備を拡充せよ:プライマリー武器とサブ武器(MP、MWZ):アフターマーケットパーツや武器のバランス調整を含む、ローンチ時に利用可能なすべての武器の情報が公開されます。ガンスミスの統計的な見直しの詳細についてもお伝えします。詳細はこちらをご覧ください。
ブログ5:コスメティックカスタマイズ:武器迷彩(MP、MWZ):Call of Duty史上最大の武器やり込み要素?MWIIとMWIIIの武器で利用可能な、マルチプレイヤーとゾンビモードの迷彩チャレンジおよび武器マスターシステムの詳細をお伝えします!
ブログ6:Modern Warfare Zombies:ローンチコンテンツの概要:オペレーション・デッドボルトに参加し、ミッション構造、装備とゾンビモードのフィールドアップグレード、アクイジションとシーマティック、Act、ティア、報酬、Exclusion Zoneへの出撃によって入手可能なアイテムの詳細を学びましょう。
それではまた次回お会いしましょう。
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