Ralliez vos forces pour la phase 6 de la saison de la découverte le 21 novembre
Affrontez vos peurs en rassemblant vos forces alliées pour faire face au Dieu très ancien C’thun à Ahn’Qiraj, ainsi qu’aux Dragons du Cauchemar au bosquet du Cauchemar, et bien plus dans la phase 6 de la saison de la découverte.
Avant de vous précipiter à Ahn’Qiraj, vous devrez commencer votre périple avec la suite de quête « Sceptre des Sables changeants » qui sera lancée le 12 novembre, avant la phase 6, lors de la réinitialisation des régions.
Voici ce qui vous attend au cours des semaines à venir :
- 12 novembre : lancement de la suite de quête Sceptre des Sables changeants lors de la réinitialisation des régions.
- 21 novembre : début de l’effort de guerre d’Ahn’Qiraj à 22 h (heure de Paris).
- 29 novembre : fin de l’effort de guerre.
- 4 décembre : début de la guerre annonçant l’arrivée d’Anubisath et des guerriers qiraji.
- 6 décembre : ouverture du temple d’Ahn’Qiraj, des ruines d’Ahn’Qiraj et du bosquet du Cauchemar.
Faites résonner le gong !
Vous pouvez démarrer une série de quêtes ayant pour but de créer le Sceptre des Sables qui vous permettra de faire résonner le gong sur le royaume où vous vous trouvez. En terminant la quête entre le 4 décembre à 22 h (heure de Paris) et le 6 décembre à 22 h (heure de Paris), vous obtiendrez le Cristal de résonance qiraji noir, qui invoquera un char d’assaut qiraji montable et utilisable en extérieur comme à l’intérieur du temple d’Ahn’Qiraj.
Participer à l’effort de guerre
Approvisionnez l’effort de guerre contre les forces sinistres d’Ahn’Qiraj. La Horde comme l’Alliance peuvent assurer un approvisionnement régulier de la vallée des Esprits à Orgrimmar ou de la Garde militaire à Forgefer en apportant des fournitures de l’effort de guerre d’Ahn’Qiraj, qui contiennent des objets utiles, ainsi que des chevalières de mérite de l’Alliance ou de la Horde, qui vous feront gagner en réputation auprès de votre faction.
Une grande partie de l’approvisionnement nécessaire peut s’obtenir sous forme de butin ou s’acheter à l’hôtel des ventes, mais il vous sera également utile d’avoir un métier qui vous aide à en acquérir.
Vous pourrez continuer à fournir des matériaux pour obtenir des chevalières de mérite même après la fin de l’effort de guerre.
Repousser l’adversaire
Rejoignez le combat pour repousser Anubisath et les guerriers qiraji, que vous trouverez dans les Tarides et les Mille pointes (si vous êtes de bas niveau) ou en Silithus, en Tanaris et en Féralas (si vous êtes de haut niveau). En arrêtant ces incursions, vous pourrez obtenir des pièces d’or, de l’expérience et de la réputation auprès de la Progéniture de Nozdormu, ainsi que des chances plus élevées d’obtenir des objets rares.
Ouvrir les portes
À la fin de la guerre de 48 heures, les portes des ruines d’Ahn’Qiraj (un donjon de raid à 10 personnages-joueurs) et du temple d’Ahn’Qiraj (un donjon de raid à 20 personnages-joueurs) s’ouvriront, vous donnant accès à tous leurs dangers et trésors. Tous les boss doivent désormais être vaincus pour terminer le donjon de raid.
Nouveau système de difficulté des raids
Dans les ruines d’Ahn’Qiraj et le temple d’Ahn’Qiraj, vous devrez décider jusqu’où repousser vos limites pour obtenir des récompenses supplémentaires grâce à un nouveau système optionnel : Descente dans la folie. Ces récompenses supplémentaires peuvent être obtenues en plus du butin garanti des boss de ces deux donjons de raid. Pour accèder à ce système, vous devez l’activer avant de commencer le combat contre le premier boss de chaque raid.
Si vous choisissez de vous mesure à ces versions plus complexes de chaque boss, vous disposez d’un nombre limité de tentatives pour réussir à obtenir ces récompenses bonus. Si votre groupe de raid l’emporte, il sera récompensé par un coffre bonus qui offre des objets supplémentaires pour le raid. Vous pouvez choisir d’ouvrir le coffre bonus pour obtenir des récompenses supplémentaires ou de passer au boss suivant. Dans ce cas, le coffre précédent sera détruit et le groupe de raid pourra tenter de récupérer un nouveau coffre contenant des objets supplémentaires après le boss suivant. Des points de contrôle sont prévus au fur et à mesure de votre progression dans le donjon de raid, de sorte que si vous échouez, vous recevrez tout de même un minimum de butin bonus si vous avez atteint l’un de ces points de contrôle.
Votre groupe de raid sera libre de choisir entre davantage de récompenses à distribuer entre ses membres et une difficulté croissante. Il est important de noter que les récompenses s’ajoutent à celles que vous pouvez obtenir dans le butin normal du boss, mais elles ne sont pas plus puissantes. Par rapport aux phases précédentes de la saison de la découverte, la quantité de butin par boss ne dépend plus de la difficulté. Elle est déterminée selon une base de référence. Le nombre de récompenses par boss sera plus élevé, le butin bonus sera très limité et la plupart de ces récompenses supplémentaires seront ornementales.
Allez-vous tenter d’aller le plus loin possible ou allez-vous récupérer vos récompenses bonus dès que vous le pouvez ? Vous pourrez tester ce système lorsqu’il sera mis en ligne sur le RPT (royaume public de test) le vendredi 8 novembre.
Ruines d’Ahn’Qiraj
Les ruines d’Ahn’Qiraj sont un donjon de raid en extérieur pour 10 personnages-joueurs situé en Silithus. Il est possible d’en traverser une bonne partie sur une monture.
Nombre de boss : 6
Niveau : 60
Lieu : Kalimdor – Silithus
Nombre de personnages-joueurs : 10 ou plus
Réinitialisation : 2 fois par semaine
Boss :
- Kurinnaxx est le premier des six boss que vous rencontrerez dans les ruines. Ce combat exige une bonne dose de mobilité et vous devrez garder un œil sur les sables mouvants sous vos pieds pour éviter de subir des dégâts supplémentaires.
- Le général Rajaxx, commandant des armées qiraji, est le deuxième boss que vous rencontrerez dans les ruines. Vous trouverez cette gigantesque monstruosité sur la Terrasse du général. Avant de parler au général de division Andorov pour lancer le combat, assurez-vous que votre équipe soit prête.
- Moam se trouve dans le Réservoir. La présence de personnages-joueurs capables de drainer le mana de ce formidable magicien peut se révéler cruciale pour survivre à son vol de mana.
- Buru Grandgosier se trouve dans la Chambre des œufs, en dessous. Les œufs qui l’entourent constituent sa plus grande faiblesse. Il faudra l’amener prudemment vers eux pour remporter la victoire.
- Ayamiss le Chasseur se trouve dans les Rayons. Il commence le combat dans les airs : il faudra donc lui infliger des dégâts à l’aide d’attaques à distance pour le forcer à vous affronter au sol.
- Ossirian l’Intouché, qui se trouve sur la Terrasse des guetteurs, est le boss final des ruines. Vous devrez vous servir des cristaux disséminés dans la pièce pour affaiblir ses dégâts.
Temple d’Ahn’Qiraj
De sombres murmures s’élèvent, portés par les vents du désert de Silithus. Un dieu ancien remue dans son antre maudit ; le monde tout entier sera bientôt la cible de sa fureur. Après des milliers d’années de sommeil, le Dieu très ancien C’Thun s’est éveillé et récupère rapidement sa force. Lorsqu’il aura atteint son plein potentiel, plus rien ne pourra l’arrêter. Les dragons qui se sont humblement sacrifiés il y a si longtemps pour emprisonner C’Thun sont désormais affaiblis et enfermés dans le temple. La responsabilité de protéger cette terre revient donc à d’autres héros et héroïnes.
Vous devrez pénétrer dans le temple d’Ahn’Qiraj, défier les serviteurs les plus malfaisants de C’Thun et vaincre un dieu. La route ne sera pas aisée et elle sera pavée de périls à chaque tournant. Vous débinerez-vous ou affronterez-vous C’Thun dans son imposant repaire pour mettre fin à ses desseins une bonne fois pour toutes ?
Nombre de boss : 9
Niveau : 60
Lieu : Kalimdor – Silithus
Nombre de personnages-joueurs : 20 ou plus
Réinitialisation : tous les 7 jours
Boss :
- Le prophète Skeram se trouve aux Portes du temple. Cet important chef religieux d’Ahn’Qiraj est l’auteur de La prophétie de C’Thun. Il sera le premier boss que vous trouverez dans le temple d’Ahn’Qiraj.
- La Famille royale silithide se trouve dans les souterrains de la ruche . Il s’agit d’un boss optionnel que vous pouvez rencontrer dans le temple d’Ahn’Qiraj. Lors de ce combat, il vous faudra affronter et battre trois silithides en même temps.
- Garde de guerre Sartura est le deuxième boss du temple d’Ahn’Qiraj. Il se trouve dans les souterrains de la ruche et semble être le leader des gardes qiraji.
- Fankriss l’Inflexible est un saccageur des sables. C’est le troisième boss du Temple d’Ahn’Qiraj et il se trouve dans les souterrains de la ruche.
- Viscidus se trouve dans les souterrains de la ruche. C’est un limon géant auquel vous pourrez accéder après avoir vaincu Fankriss l’Inflexible.
- Princesse Huhuran est une guêpe silithide et la quatrième boss du temple. Elle se trouve au cœur des souterrains de la ruche.
- Les Empereurs jumeaux : on ne sait pas grand-chose sur eux, si ce n’est qu’ils ont créé une puissante entité, Moam, pour servir de commandant de leurs armées. Ils se trouvent dans les souterrains de la ruche.
- Ouro est un ancien ver des sables. D’après la rumeur, ce serait l’ancien dieu C’Thun qui l’aurait créé en tant que simulacre de vie.
- C’Thun se trouve au plus profond du temple d’Ahn’Qiraj, dans le caveau de C’Thun. Vous devrez perfectionner votre coordination d’équipe pour arriver à vous défaire de ce dernier boss et obtenir vos récompenses.
Vous pourrez également obtenir les montures qiraji pour vous déplacer notamment dans les couloirs du temple d’Ahn’Qiraj.
Entrer dans le bosquet du Cauchemar
Vous pouvez désormais affronter les Dragons du Cauchemar Emeriss, Léthon, Taerar et Ysondre lors de la même instance au bosquet du Cauchemar. Accédez au bosquet du Cauchemar à partir du Rêve d’émeraude pour combattre l’un des quatre Dragons du Cauchemar dans le bosquet par lequel il arrivera. Ensuite, vous pourrez vous téléporter jusqu’à chaque boss, l’un après l’autre.
Nous avons hâte de vous voir nous rejoindre pour la phase 6 de la saison de la découverte ! À bientôt sur Azeroth !