Correctifs : 30 octobre 2024
Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery et WoW Classic. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.
Correctifs
30 octobre 2024
Classes
- Chaman/Chamane
- Élémentaire
- Correction d’un problème à cause duquel Ascendance pouvait parfois tirer plusieurs Surcharges d’Explosion de lave sur une même cible.
- Amélioration
- Correction d’un problème à cause duquel Explosion orageuse infligeait plus de dégâts que prévu.
- Élémentaire
Donjons et raids
- Le Brise-Aube
- Résolution d’un problème avec Rasha’nan à cause duquel l’indicateur d’Acide roulant pouvait ne pas être visible.
- Palais des Nérub’ar
- Correction de certains problèmes qui pouvaient entraîner des déconnexions ou des décalages lors de l’utilisation de techniques.
Sorts
- Correction d’un problème à cause duquel les téléportations pouvaient vous amener à la mauvaise destination.
20e anniversaire de World of Warcraft
- Correction d’un problème à cause duquel les jetons des célébrations de bronze n’étaient pas disponibles pour certaines quêtes JcJ. Vous devriez pouvoir obtenir les jetons en accomplissant la quête avec un autre personnage de votre bataillon.
Cataclysm Classic
- Mise à jour du prix du mélangeur de solution de Pépin auprès du vendeur de pierre des crevasses. Il coûte désormais 15 fragments de pierre des crevasses (au lieu de 30).
- Correction d’un problème à cause duquel les donjons de runes élémentaires apparaissaient comme des donjons héroïques lors de l’utilisation de l’outil Donjons.
- Mise à jour du marteau de Sombrelune et de la cape de la foire de Sombrelune afin de les rendre transmogrifiables.
Saison de la découverte
- Druide/druidesse
- Correction d’un problème à cause duquel les ensembles JcJ des druides et druidesses permettaient de cumuler plusieurs améliorations de la vitesse de déplacement. Ce n’est plus le cas.
- Chasseur/chasseresse
- Lorsque Tir de la chimère est utilisé avec Morsure de serpent, l’effet supplémentaire bénéficie désormais correctement des compétences d’armes à distance et octroie 10 % de chances de coup critique supplémentaires grâce à Entraînement de sniper (au lieu de 20 %).
29 octobre 2024
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Sang
- Dégâts de Furoncle sanglant augmentés de 15 %.
- Dégâts de Frappe au cœur augmentés de 20 %.
- Dégâts de Peste de sang augmentés de 10 %.
- Dégâts de Frappe de mort augmentés de 20 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif est d’augmenter l’efficacité de Don des San’layn suite aux changements opérés lors de la mise à jour 11.0.5
- San’layn : chances de déclenchement de Frappe vampirique augmentées à 35 % (au lieu de 25 %).
- San’layn : durée d’Essence de la reine de sang augmentée à 25 s (au lieu de 20).
- San’layn : Don des San’layn augmente l’efficacité d’Essence de la reine de sang de 200 % (au lieu de 150 %).
- Sang
- Druide/druidesse
- Équilibre
- Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est d’augmenter les dégâts sur cible unique et d’harmoniser la puissance des talents de la spécialisation Équilibre afin d’offrir aux joueurs et joueuses le plus de flexibilité possible. Nous souhaitons renforcer l’efficacité de Puissance de Goldrinn sur cible unique, et nous aimerions que des talents tels que Contact avec le cosmos et Déluge d’étoiles soient plus intéressants dans d’autres situations.
- Alignement céleste et Incarnation : Appelé d’Élune se réinitialisent désormais correctement à la fin des rencontres de raid.
- Dégâts de Météores augmentés de 6 %.
- Dégâts d’Éruption stellaire augmentés de 8 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts de Feu stellaire augmentés de 5 %.
- Dégâts de Colère augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Étoiles filantes et d’Étoile déferlante augmentés de 20 %.
- Les champignons de Champignon tournesoleil poussent 12 % moins souvent.
- Chances de déclenchement de Contact avec le cosmos augmentées à 15 % pour Colère et à 22 % pour Feu stellaire.
- Dégâts de Puissance de Goldrinn augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
- Ébranlement stellaire augmente les dégâts de Météore et Éruption stellaire de 8 % (au lieu de 10 %).
- Dégâts de Nouvelle lune et Demi-lune réduits de 5 %.
- Restauration
- Durée d’Appel de l’ancien druide augmentée à 15 s (au lieu de 10).
- Rêve de Cénarius permet désormais à Colère et Lambeau de transférer 100 % (au lieu de 50 %) des dégâts infligés en soins et à Feu stellaire et Balayage de transférer 50 % des dégâts infligés en soins (au lieu de 33 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous cherchons à améliorer la jouabilité de Rêve de Cénarius, car la durée de Cœur de fauve est un peu trop courte, ce qui limite l’intérêt de ce talent.
- Équilibre
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Commentaire de l’équipe de développement : il existait certaines situations où les personnages-joueurs pouvaient chercher à lancer Tirs piégés ou Enchaînement bestial afin d’augmenter les dégâts de Poudre sinistre sur une cible unique. Le rôle de Poudre sinistre est de compléter les zones d’effet et non d’inciter à les utiliser contre une cible unique.
- Forestier sombre : Poudre sinistre n’inflige plus de dégâts à sa cible principale.
- Chef de meute : chances de déclenchement de Déchirure frénétique réduites à 10 % (au lieu de 20 %).
- Chef de meute : dégâts de Traque cruelle réduits de 10 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : la spécialisation Maîtrise des bêtes est trop efficace sur cible unique. Nous souhaitons pallier ce problème tout en améliorant ses faibles dégâts de zone.
- Dégâts de Tir acéré réduits de 25 %.
- Dégâts de Piétinement augmentés de 50 %.
- Dégâts de Flèches multiples augmentés de 100 %.
- Venin explosif se déclenche désormais au bout de 3 cumuls (au lieu de 5) et applique Morsure de serpent aux adversaires, quelle que soit leur distance par rapport au personnage-joueur.
- Précision
- Commentaire de l’équipe de développement : Forestier sombre est trop performant sur cible unique. Nous voulons réduire son efficacité, en compensant cette perte par des améliorations portées aux zones d’effet, afin de conserver le même niveau d’efficacité global en zone.
- Forestier-sombre : dégâts de Flèche noire réduits de 10 %.
- Forestier-sombre : dégâts de Poudre sinistre augmentés de 25 %.
- Forestier-sombre : dégâts d’Éruption de l’ombre augmentés de 25 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Arsenal symphonique a perdu plus de mordant que prévu suite à la suppression de Concentration totale de Serre-d’Aigle.
- Sentinelle : dégâts d’Arsenal symphonique augmentés de 15 %.
- Maîtrise des bêtes
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- Tous les soins ont été augmentés de 6 %.
- Jadefeu éveillé permet désormais à Coup tournoyant de la grue de transférer 110 % des dégâts infligés (au lieu de 90 %).
- Enseignements de jadefeu améliore désormais Enseignements ancestraux de 160 % supplémentaires (au lieu de 140 %).
- Les dégâts de Coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 150 % et Vents impétueux augmente désormais les soins prodigués par Brume de rénovation de 100 % pendant sa durée (au lieu de 50 %).
- Soins prodigués par Murmure de Yu’lon augmentés de 400 %.
- Lien de jade augmente désormais les soins de Maîtrise : Bourrasque de brume de 20 % (au lieu de 60 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apprécions le fait que la configuration basée sur Maîtrise de Chi-Ji existe et qu’elle soit puissante dans les bonnes conditions, mais ses performances étaient plus élevées que prévu. Nous diminuons l’efficacité de cette configuration sans nuire au style de jeu axé sur la réduction du temps de recharge, afin de conserver les mêmes sensations de jeu et de réduire l’écart entre cette configuration de haut niveau et le style de jeu classique.
- Tisse-brume
- Paladin/paladine
- Sacré
- Commentaire de l’équipe de développement : le mana des paladins et paladines Sacré est suffisamment abondant pour utiliser Guide de vertu plus fréquemment que prévu au cours d’une rencontre de raid. Nous aimerions que l’utilisation de Guide de vertu pèse davantage dans la gestion du mana.
- Guide de vertu coûte désormais 5 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Horion sacré coûte désormais 2,8 % du mana de base (au lieu de 2,6 %).
- Sacré
- Prêtre/prêtresse
- Discipline
- Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons le montant des soins directs de la spécialisation Discipline pour l’aider à mieux gérer les situations où aucune cible ennemie ne peut déclencher Expiation. Nous aimerions également améliorer l’efficacité de la spécialisation Discipline en raid, en particulier pour Oracle.
- Soins prodigués par Mot de pouvoir : Radiance augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Soins rapides augmentés de 15 %.
- Prémonition de piété augmente les soins prodigués de 20 % (au lieu de 15 %).
- Soins préventifs augmente la durée d’Expiation de 4 s (au lieu de 3).
- Ombre
- Lien psychique permet désormais aux dégâts directs d’infliger 30 % de leurs dégâts aux cibles affectées par Toucher vampirique (au lieu de 25 %).
- Discipline
- Voleur/voleuse
- Assassinat
- Maître assassin : chances de coup critique sous l’effet de Camouflage réduites à 20 % (au lieu de 25 %).
- Assassinat
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Commentaire de l’équipe de développement : avec tous les changements apportés aux spécialisations Élémentaire et Amélioration lors de la mise à jour 11.0.5, certains ont dépassé nos objectifs en matière d’équilibrage. Nous procédons à l’ajustement de plusieurs talents et techniques afin de réduire la puissance globale de ces spécialisations.
- Long-voyant : dégâts de Chaîne d’éclairs des esprits ancestraux augmentés de 40 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Long-voyant : dégâts d’Explosion de lave des esprits ancestraux augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Long-voyant : dégâts d’Explosion élémentaire des esprits ancestraux augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Porte-tempête : Décharge en arc ne confère plus qu’un lancer instantané de Chaîne d’éclairs ou d’Éclair (au lieu de 2).
- Porte-tempête : Afflux voltaïque augmente désormais les dégâts de Séisme et de Chaîne d’éclairs de 5 % (au lieu de 15 %).
- Prééminence augmente désormais la Hâte de 20 % lorsqu’Ascendance est actif (au lieu de 25 %).
- Furie-de-glace augmente désormais les dégâts infligés par Horion de givre de 200 % (au lieu de 150 %).
- Amélioration
- Les dégâts de Brasier voltaïque bénéficient désormais de Maîtrise : Éléments amplifiés.
- Les dégâts d’Explosion orageuse bénéficient désormais de Maîtrise : Éléments amplifiés.
- Les dégâts de Vents funestes bénéficient désormais de Maîtrise : Éléments amplifiés.
- Les dégâts de Brasier voltaïque bénéficient désormais d’Armes élémentaires.
- Les dégâts d’Explosion orageuse bénéficient désormais d’Armes élémentaires.
- Les dégâts de Vents funestes bénéficient désormais d’Armes élémentaires.
- Correction d’un problème à cause duquel Explosion orageuse ignorait les effets de réduction des dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel Décharge en arc n’était pas consommé par Invocation de Thorim.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec tous les changements apportés aux spécialisations Élémentaire et Amélioration lors de la mise à jour 11.0.5, certains ont dépassé nos objectifs en matière d’équilibrage. Nous procédons à l’ajustement de plusieurs talents et techniques afin de réduire la puissance globale de ces spécialisations.
- Dégâts d’Éclair réduits de 10 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Dégâts de Chaîne d’éclairs réduits de 10 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Porte-tempête : dégâts de Tempête réduits de 15 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Restauration
- Long-voyant : dégâts de Chaîne d’éclairs des esprits ancestraux augmentés de 40 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Long-voyant : dégâts d’Explosion de lave des esprits ancestraux augmentés de 15 %. Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Élémentaire
- Démoniste
- Commentaire de l’équipe de développement : nous augmentons les dégâts de toutes les spécialisations des démonistes afin d’harmoniser leur efficacité en comparaison avec les autres classes, sur cibles uniques ou multiples. Pour Démonologie, nous revenons sur la réduction du nombre de cœurs démoniaques générés afin d’améliorer la mobilité de cette spécialisation. Nous continuerons d’étudier les performances de chaque spécialisation et procéderons à d’autres ajustements si cela s’avère nécessaire.
- Affliction
- Implorateur de l’enfer : dégâts de Flétrissement augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts d’Agonie augmentés de 15 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
Dégâts de Corruption augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
Dégâts d’Affliction instable augmentés de 20 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Démonologie
- Les Traqueffrois ont désormais 100 % de chances de générer un cœur démoniaque (au lieu de 50 %).
- Les dégâts de Grimoire : Gangregarde sont désormais augmentés de 125 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
- Dégâts de Main de Gul’dan augmentés de 25 %.
- Dégâts d’Appel des traqueffrois augmentés de 20 %.
- Destruction
- Implorateur de l’enfer : dégâts de Flétrissement augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts de Trait du chaos augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Immolation augmentés de 25 %.
- Dégâts d’Incinérer augmentés de 20 %.
- Dégâts de Conflagration augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Dégâts de Pluie de feu augmentés de 20 %.
- Guerrier/guerrière
- Armes
- Dégâts d’Exécution augmentés de 10 %.
- Colosse : dégâts de Démolissage sur cible unique augmentés de 15 %.
- Vengeur : dégâts de Récolte de la tempête augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Vengeur : dégâts de Frappe assassine augmentés de 15 %.
- Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 15 %.
- Dégâts de Fulgurance augmentés de 15 %.
- Dégâts de Cuirassé augmentés de 15 %.
- Dégâts d’Enchaînement augmentés de 20 %.
- Fureur
- Dégâts d’Exécution augmentés de 7 %.
- Vengeur : dégâts de Récolte de la tempête augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Vengeur : dégâts de Frappe assassine augmentés de 15 %.
- Thane des montagnes : dégâts de Foudres augmentés de 30 %.
- Dégâts de Sanguinaire augmentés de 20 %.
- Dégâts de Bain de sang augmentés de 20 %.
- Dégâts de Saccager augmentés de 10 %.
- Protection
- Dégâts d’Exécution augmentés de 10 %.
- Colosse : dégâts de Démolissage sur cible unique augmentés de 15 %.
- Armes
Donjons et raids
- Donjons mythiques +
- Lorsque vous terminez un donjon mythique +, vous avez désormais une faible chance d’obtenir un feuillet oublié pouvant contenir n’importe quelle recette présente dans les donjons de The War Within.
- L’affixe Péril de prétendant ajoute désormais 90 s supplémentaires au chronomètre des donjons mythiques, en plus des 15 s de pénalité en cas de mort.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons que Péril de prétendant mette l’accent sur les actions précises et pèse davantage sur les décisions des joueurs et joueuses dans les clés plus élevées. Avec cet objectif en tête, nous voulons donner aux joueurs et joueuses davantage de liberté pour prendre ces décisions en ajoutant un bonus à Péril de prétendant, tout en conservant l’aspect pénalisant de cet affixe.
- Palais des Nérub’ar
- Reine Ansurek
- Le nombre de personnages-joueurs ciblés par Lames de toile a été réduit à 3 en mode héroïque (au lieu de 4).
- Phase 1
- Le premier lancement de Tombeau soyeux a été supprimé de la rotation finale en mode héroïque.
- Le minutage du premier lancement de Lames de toile a été ajusté afin de prendre en compte la suppression de Tombeau soyeux dans la rotation finale en mode héroïque.
- Dégâts périodiques de Soie saisissante réduits de 25 % en mode héroïque.
- Phase 2
- Dégâts d’Explosion d’obscurité réduits de 15 % en mode héroïque.
- Reine Ansurek
JcJ
- Druide/druidesse
- Équilibre
- Correction d’un problème à cause duquel l’efficacité de Régénération frénétique était réduite de façon plus importante que prévu. Le sort devrait désormais prodiguer 5 % de soins par seconde (au lieu de 3 %).
- Soins prodigués par Récupération et Croissance sauvage augmentés de 20 %.
- Farouche
- Berserk et Incarnation : avatar d’Ashamane augmentent désormais les dégâts de 10 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Le roi de la savane augmente les soins reçus et la vitesse de déplacement de 3 % par cumul (au lieu de 5 %). Cumulable jusqu’à 3 fois (au lieu de 4).
- Équilibre
- Chasseur/chasseresse
- Maîtrise des bêtes
- Forestier-sombre : dégâts de Poudre sinistre réduits de 30 % en combat JcJ.
- Forestier-sombre : les Flèches noires supplémentaires de Feu cinglant possèdent désormais une efficacité de 25 % (au lieu de 50 %).
- Précision
- Forestier-sombre : dégâts de Poudre sinistre réduits de 30 % en combat JcJ.
- Forestier-sombre : les Flèches noires supplémentaires de Feu cinglant possèdent désormais une efficacité de 25 % (au lieu de 50 %).
- Maîtrise des bêtes
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- L’augmentation des dégâts de Coup de pied du vent impétueux ne s’applique pas en combat JcJ.
- Renforcement de jade permet désormais à Éclair de jade crépitant de toucher 2 cibles ennemies supplémentaires (au lieu de 4) en combat JcJ.
- Tisse-brume
- Paladin/paladine
- Forgelumière : Conseil divin inflige désormais 60 % de dégâts en moins en combat JcJ.
- Sacré
- Héraut du Soleil : Bénédiction d’An’she augmente désormais les soins prodigués par Horion sacré de 150 % (au lieu de 200 %).
- Héraut du Soleil : soins de Flamme éternelle réduits de 10 % en combat JcJ.
- Forgelumière : Assurance bénie augmente désormais les dégâts de Frappe du croisé de 40 % en combat JcJ (au lieu de 120 %).
- Soins prodigués par Mot de gloire réduits de 10 % en combat JcJ.
- Régénération de mana réduite de 25 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Bénédiction de l’été transforme désormais 12 % des soins en dégâts en combat JcJ (au lieu de 18 %).
- Dégâts de Marteau de courroux augmentés de 30 %. Dégâts de Jugement augmentés de 30 %.
- Dégâts de Frappe du croisé augmentés de 30 %.
- Croisé vengeur transforme désormais 200 % des dégâts infligés en soins en combat JcJ (au lieu de 260 %).
- Prêtre/prêtresse
- Discipline
- Nous aimerions apporter des changements aux talents héroïques de la spécialisation Discipline pour rendre Tisse-Vide plus gratifiant, étant donné les temps d’incantation importants nécessaires pour prodiguer ses soins. Les soins sur cible unique d’Oracle ont été légèrement réduits.
- Cœur-du-Vide augmente les soins d’Expiation de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Prémonition de soulagement réduit les dégâts subis de 10 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Absorption de Prémonition de soulagement réduite de 15 % en combat JcJ.
- Sacré
- Soins prodigués par Rénovation augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Soins prodigués par Prière de guérison augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Ombre
- Commentaire de l’équipe de développement : les changements suivants permettent à Ponction du Vide de prodiguer significativement moins de soins en JcJ, pour un montant quasiment inchangé hors combat JcJ.
- Ponction du Vide prodigue des soins toutes les 3 s (au lieu de 2). Soins augmentés à 4 % du maximum de points de vie (au lieu de 3 %).
- Soins de Ponction du Vide réduits à 2 % du maximum de points de vie en JcJ.
- Dégâts d’Effondrement du Vide réduits de 10 % en combat JcJ.
- Discipline
- Voleur/voleuse
- Finesse
- Bonus à la Maîtrise de Flagellation réduit de 50 % en combat JcJ.
- Finesse
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Ascendance augmente désormais les dégâts des surcharges élémentaires de 25 % tant qu’elles sont actives en combat JcJ (au lieu de 75 %).
- Dégâts d’Éclair augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Amélioration
- Totémique : Terre tourbillonnante augmente désormais les dégâts directs d’Horion de flamme de 150 % en combat JcJ (au lieu de 300 %).
- Restauration
- Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Élémentaire
- Guerrier/guerrière
- Armes
- Vengeur : Cyclone accablant augmente désormais les dégâts infligés par Tempête de lames de 20 % par cumul (au lieu de 10 %) en combat JcJ.
- Dégâts de Heurtoir augmentés de 40 % en combat JcJ.
- Dégâts de Choc colossal augmentés de 60 % en combat JcJ.
- Fureur
- Vengeur : Cyclone accablant augmente désormais les dégâts infligés par Tempête de lames de 20 % par cumul (au lieu de 10 %) en combat JcJ.
- Armes
Métiers
- Alchimie
- Correction de l’encadré d’aide de Transmutation (30) pour refléter le nombre réel de charges supplémentaires fournies (la fonctionnalité reste inchangée).
- La difficulté de la recette de Thaumaturgie a été réduite à 745 (au lieu de 750).
- Correction d’un problème qui provoquait parfois des résultats inattendus avec Thaumaturgie, en passant rapidement d’une catégorie à une autre.
- Correction d’un problème qui permettait à la compétence de Thaumaturgie (55) de s’activer avec quelques points d’avance.
- Les bonus de 5 et 15 points pour Transmutagène resplendissant peuvent désormais se déclencher correctement.
- Les bonus de 10 et 20 points pour les matériaux sinistres, instables et mercuriens et le bonus de 10 points pour Thaumaturgie peuvent désormais se déclencher correctement.
- Le bonus de 25 points pour les matériaux sinistres, instables et mercuriens peut désormais se déclencher correctement.
- Commentaire de l’équipe de développement : afin de limiter les désagréments, nous souhaitons donner aux joueurs et joueuses l’occasion d’expérimenter et de documenter leurs découvertes pour Thaumaturgie avant de procéder à des ajustements ou à des correctifs plus importants. Le fruit de ces changements se traduit par une expérience plus cohérente, mais globalement moins de transmutagènes. Nous continuerons de suivre les performances de Thaumaturgie et apporterons d’autres modifications si nécessaire.
Monde
- Passer à proximité de la zone commémorative du lac de Crystal force désormais les personnages-joueurs à descendre de leur monture.
- Les joueurs et se joueuses passant à proximité du monument commémoratif du lac de Cristal ne devraient plus entendre le Cavalier sans tête.
20e anniversaire de World of Warcraft
- De nombreuses activités permettent désormais de progresser dans la quête « Célébrez les bons moments ! ».
- Le nombre de jetons des célébrations de bronze obtenus lors des activités suivantes a été augmenté :
- Quêtes hebdomadaires de Dornogal (Âme-monde, archive, Gouffre) – 10 jetons des célébrations de bronze ;
- Quêtes saisonnières (Marcheurs du temps, expéditions, arène, champ de bataille, donjon, Gouffre) – 10 jetons des célébrations de bronze ;
- Activités de zone hebdomadaires (L’éveil de la machine, Propager la lumière, Flair, pactes d’Azj’Kahet, troupe de théâtre) – 8 jetons des célébrations de bronze ;
- Expéditions spéciales – 8 jetons des célébrations de bronze (2 par semaine) ;
- Boss hors instance – 8 jetons des célébrations de bronze ;
- Reine Ansurek – 15 jetons des célébrations de bronze ;
- Conquête / JcJ coté hebdomadaire – 15 jetons des célébrations de bronze ;
- Mode guerre, chocs et activités rapportant des points d’honneur – 8 jetons des célébrations de bronze.
- Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif est de permettre aux joueurs et joueuses d’obtenir tous les jetons nécessaires pendant l’évènement en participant à différentes activités. Nous espérons que cette augmentation vous permettra d’obtenir davantage de jetons par le biais du contenu habituel et des activités qui vous intéressent le plus. Cela vous permettra de récupérer des jetons plus rapidement et de profiter du contenu de votre choix, qu’il s’agisse de JcJ (vengeance de Korrak), de raids (profondeurs de Rochenoire), des donjons de Marcheurs du temps (Classic) ou d’activités en extérieur (boss hors instance ou codex de Chromie).
- Profondeurs de Rochenoire
- Points de vie de tous les adversaires réduits de 11 %, dégâts réduits de 9 % en mode normal.
- Points de vie et dégâts des adversaires réduits de 11 % en mode héroïque.
28 octobre 2024
Classes
- Chasseur de démons/chasseuse de démons
- Saccageur aldrachi : correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer Division de l’âme sur une cible immunisée pouvait appliquer un nombre incorrect de charges de Marque du saccageur.
- Chasseur/chasseuse
- Coup définitif ne dispose plus d’une chance incorrectement réduite de se déclencher dans les instances JcJ.
- Chef spirituel : correction d’un problème qui empêchait Déchirure frénétique de s’activer systématiquement.
- Précision
- Volée apparaît désormais correctement aux adversaires dans les instances JcJ.
- Survie
- Fusée éclairante affichera désormais correctement son animation aux chasseurs et chasseuses Survie.
- Résolution d’un problème à cause duquel Bombe de feu de brousse consommait plusieurs charges de Pointe de la lance par lancer.
- Chef spirituel : Proies dispersées augmentera désormais correctement les dégâts de Boucherie pour les chasseurs et chasseuses Survie.
- Mage
- Éclair de givrefeu inflige désormais des dégâts indépendamment de votre ligne de mire sur la cible.
- Éclair de givrefeu exige désormais que vous faisiez face à la cible pour lancer un projectile.
- Dématérialisation s’applique désormais systématiquement à la seconde charge de Précision du Néant.
- Givre
- Frisson de la mort fonctionne désormais correctement lorsque Veines glaciales est lancé avant un combat de raid ou mythique +.
- Commentaire de l’équipe de développement : les charges acquises via Frisson de la mort avant d’entamer le combat (« pull ») ou avant l’activation du donjon mythique + seront tout de même retirées.
- Frisson de la mort fonctionne désormais correctement lorsque Veines glaciales est lancé avant un combat de raid ou mythique +.
- Moine/moniale
- Tisse-brume
- Correction d’un problème à cause duquel Coup de pied du vent impétueux ne consommait pas Thé d’abondance.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des dégâts de Renforcement de jade ne fonctionnait pas lorsqu’un adversaire mourait alors qu’Éclair de jade crépitant était actif.
- Marche-vent
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des dégâts de Condensateur du dernier empereur ne fonctionnait pas lorsqu’un adversaire mourait alors qu’Éclair de jade crépitant était actif.
- Tisse-brume
- Paladin/paladine
- Correction d’un problème à cause duquel Digne sacrifice pouvait s’activer sur les mascottes du personnage-joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel Palefroi de la liberté octroyait aux personnages alliés la durée totale de Bénédiction de liberté lorsque le talent Liberté déliée était actif.
- Voleur/voleuse
- Entourloupeur/Entourloupeuse : correction d’un problème à cause duquel le bonus de durée de Fourberies pour Ficelles du métier subsistait parfois après un changement de talents.
Donjons et raids
- Les points de vie et les dégâts de tous les adversaires des donjons des Marcheurs du temps ont été ajustés afin de mieux les adapter à la puissance des personnages-joueurs.
- Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif est de faire en sorte que la difficulté de ces donjons soit celle d’un donjon à mi-chemin entre normal et héroïque au niveau 80. L’idée de ces changements est de fournir un défi plus équitable et intéressant pour tout le monde, tout en conservant le principe selon lequel un meilleur équipement vous donne davantage de puissance. Nous continuerons de surveiller la difficulté des donjons de Marcheurs du temps afin de faire en sorte qu’ils représentent un défi de niveau satisfaisant pour tout le monde.
- La Cavepierre
- Résolution d’un problème à cause duquel Shrapnel flamboyant se lançait même lorsque Dorlita mourait lors de la canalisation de Crescendo flamboyant.
Évènements
- L’éveil de la machine
- Correction d’un problème à cause duquel les Robots nuls restaient bloqués en tentant de s’échapper.
JcJ
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’intégrer la file d’attente de l’Œil de cyclone en tant que champ de bataille spécifique en Partie rapide.
20e anniversaire de World of Warcraft
- Les dégâts, le temps de recharge et la portée des techniques de Marche-funeste ont été ajustés afin de rendre le combat considérablement moins fatal pour les personnages-joueurs.
- Correction d’un problème à cause duquel « Le parchemin ancien » pouvait disparaître lors de la déconnexion.
- Profondeurs de Rochenoire
- La missive de l’empereur asservi apparaît désormais en mode outil Raids après votre victoire sur le général Forgehargne.
25 octobre 2024
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Correction d’un problème à cause duquel le Dragonnet de givre invoqué par Pilier de givre touchait les unités ennemies hors du champ de vision.
- Évocateur/évocatrice
- Correction d’un problème à cause duquel tous les sorts bleus ne déclenchaient pas Froid envahissant. Le sort est désormais affiché dans le grimoire.
- Paladin/paladine
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les points de vie transférés par Trempé au combat pouvaient prodiguer des soins critiques et être affectés par les effets de réduction de dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel Trempé au combat continuait à transférer des points de vie après la mort d’un personnage allié.
- Le sort Arme sacrée a été ajusté et cible désormais en priorité les personnages alliés infligeant des dégâts plutôt que ceux prodiguant des soins.
- Vindicte
- Bouclier du vengeur ne réinitialise plus le compteur d’attaque automatique.
- Taillade du templier inflige désormais correctement ses 50 % de dégâts supplémentaires.
- Prêtre/prêtresse
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Puissance soutenue se réinitialisait prématurément si sa durée était prolongée lorsque l’effet concerné n’était pas actif.
- Voleur/voleuse
- Assassinat
- Correction d’un problème à cause duquel le talent Plaie des rois bénéficiait doublement des effets du talent Létalité.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée de l’effet d’Envenimer était rallongée plus que prévu lorsqu’un point de combo surchargé était dépensé grâce au talent Surchargeur, alors que Le couteau dans la plaie était actif.
- Hors-la-loi
- Les effets de Débiter, Déluge de lames et Jet d’osselets sont désormais supprimés lorsqu’une clé mythique + est activée.
- Correction d’un problème à cause duquel Poussée d’adrénaline pouvait interrompre le camouflage de manière imprévue dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème qui empêchait Entre les deux yeux de bénéficier du bonus de Surchargeur pendant que les effets de Spécialiste du tir étaient actifs.
- Finesse
- Correction d’un problème qui empêchait Couperet et Éviscération d’infliger des dégâts supplémentaires en consommant un point de combo surchargé grâce au talent Surchargeur.
- Assassinat
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Bâton de foudre pouvait bénéficier plus d’une fois des modificateurs de dégâts subis affectant la cible.
- Amélioration
- Correction d’un problème à cause duquel Esprits affluants réduisait la durée de l’Afflux crépitant appliqué par Tonnerre grondant.
- Élémentaire
Donjons et raids
- Lorsque vous terminez un donjon mythique +, vous avez désormais une faible chance d’obtenir un feuillet oublié pouvant contenir n’importe quelle recette présente dans les donjons de The War Within.
- Palais des Nérub’ar
- Les personnages-joueurs peuvent désormais parler à la veuve Arak’nai afin de quitter le raid, après avoir vaincu la reine Ansurek.
Métiers
- Joaillerie
- Résolution d’un problème à cause duquel Prospection 40/40 ne permettait pas d’obtenir de l’ambre ambigu comme sous-produit supplémentaire.
- Vous pouvez désormais obtenir des sous-produits comme le verre scintillant ou les poignées de gravillons lors de chaque prospection (au lieu d’obtenir des sous-produits ou des gemmes).
- Légère réduction des taux de butin des gemmes et des chances d’obtenir le maximum de sous-produits.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons suivi de près les données concernant la prospection ainsi que les commentaires des joueurs et joueuses au cours des dernières semaines. Le prix du verre scintillant, des poignées de gravillons et des objets associés est plus élevé que prévu, tandis que le prix de gemmes est plus faible que prévu. L’objectif de ces changements est d’apporter un meilleur équilibre entre l’offre et la demande de sous-produits sans diminuer l’importance de la prospection.
Quêtes
- La quête « Les îles aux Dragons vous attendent » devrait à nouveau être proposée aux personnages-joueurs ayant atteint le niveau 10 ou plus, ou en parlant à Chromie et en sélectionnant Dragonflight comme campagne des Marcheurs du temps.
20e anniversaire de World of Warcraft
- Les jetons des célébrations de bronze pouvant être obtenus dans la zone de l’activité « Propager la lumière » ont été déplacés vers l’expédition « Propager la lumière » afin de correspondre aux quêtes de haut niveau des autres zones.
- Commentaire de l’équipe de développement : les jetons n’apparaîtront pas, car le coffre hebdomadaire est prioritaire. Ces derniers sont toujours utilisables une fois par bataillon par quête spécifique.
- Correction d’un problème concernant les objectifs de Hache-tripes.
- Réduction des dégâts infligés par les techniques d’Azuregos.
- Le nombre maximum de tanks et de soigneurs et soigneuses a été ajusté pour le codex de Chromie, afin de laisser davantage de place aux DPS. Désormais, le maximum de tanks est fixé à 2, le maximum de soigneurs et soigneuses est fixé à 3 et le maximum de DPS est fixé à 15. Un minimum de 1 tank, 1 soigneur ou soigneuse et 8 DPS est requis.
- Les quêtes de l’Âme-monde de Dornogal, les quêtes d’archive et les quêtes des Gouffres devraient désormais toujours vous rapporter 2 jetons.
- Commentaire de l’équipe de développement : ces quêtes restent disponibles pendant 3 semaines. Certains joueurs et joueuses en auraient vu trois cette semaine et d’autres n’auraient reçu qu’une nouvelle quête avec des personnages-joueurs les effectuant chaque semaine. Ceux en ayant 2 ou 3 ont reçu 2 jetons par quête, mais après avoir terminé l’une de ces quêtes, les autres quêtes n’affichaient plus de jetons. Les modifications apportées devaient pallier ces inégalités, mais ont entraîné une certaine confusion. Ce changement concerne les quêtes à l’échelle du compte. Tous les joueurs et joueuses devraient désormais être en mesure d’obtenir des jetons avec leurs personnages secondaires si le premier personnage du bataillon a déjà terminé les quêtes, mais n’a pas reçu de jetons.
- Profondeurs de Rochenoire
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses d’obtenir de l’or après avoir vaincu certains boss en montant de niveau.
- Objets
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses utilisant plusieurs comptes pouvaient obtenir deux fois la monture Tempête de flamme-froide. La seconde monture peut désormais être supprimée.
- Correction d’un problème à cause duquel la valeur d’Intelligence et les effets du talisman d’ouvresprit étaient doublés. L’amélioration de caractéristique concerne désormais la Polyvalence.
- Le haut fait pour Relations clientèle, intitulé précédemment J’ai sauvé la fête, et tout ce que j’ai eu, c’est ce pauvre chapeau, permet désormais d’obtenir deux pauvres chapeaux.
24 octobre 2024
Classes
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons identifié et corrigé un problème systémique à cause duquel de nombreuses modifications de classe effectuées dans la mise à jour 11.0.2 étaient absentes de la 11.0.5 ; et nous les implantons par le biais d’un correctif.
- Chevalier/chevalière de la mort
- Résolution d’un problème à cause duquel Serres lugubres octroyait 0 % de Hâte jusqu’à ce que Serres glaciales soit déclenché à nouveau.
- Résolution d’un problème à cause duquel l’affaiblissement des dégâts de Déferlante d’âmes ne pouvait être appliqué que par un seul chevalier ou une seule chevalière de la mort.
- Sang
- Don des San’layn ne sera désormais plus annulé à l’expiration de Sang vampirique.
- Chasseur de démons/chasseuse de démons
- Correction d’un problème à cause duquel La traque affichait la mauvaise icône.
- Chasseur/chasseuse
- Enchaînement funeste ne persistera désormais plus lorsque Enchaînement bestial sera inactif.
- Maîtrise : Entraînement de sniper ne profite plus deux fois à Flèche noire.
- Mage
- Givre
- Orbes fragmentés octroie désormais correctement 6 fragments.
- Givre
- Paladin/paladine
- Résolution d’un problème à cause duquel Digne sacrifice lançait Bénédiction de sacrifice alors que le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice n’était pas terminé.
- Le temps de recharge général de Marteau de la Lumière est désormais affecté par la Hâte.
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel Sentinelle octroyait une augmentation trop importante des dégâts et des soins.
- Vindicte
- Marteau de la Lumière ne réinitialise plus le délai d’attaque.
- Voleur/voleuse
- Correction d’un problème à cause duquel Nuit noire n’était pas octroyé correctement.
- Correction d’un problème d’interaction entre Marque de nécrotraqueur et les points de combo de Supercharge.
- Cape éthérée n’octroie désormais plus de talent indisponible.
- Chaman/chamane
- Élémentaire
- Paratonnerre transfère désormais 10 % de tous les dégâts de foudre infligés aux cibles de Paratonnerre (au lieu de 20 %).
- Résolution d’un problème à cause duquel Ascendance envoyait davantage d’Explosion de lave que prévu à une cible unique.
- Amélioration
- Décharge en arc ne déclenche plus Tempête lorsque le lancer initial d’Éclair octroie Tempête.
- Invocation de Thorim augmente désormais correctement les dégâts de Tempête de 20 %.
- Élémentaire
- Démoniste
- Correction d’un problème à cause duquel les sorts et techniques de démoniste pouvaient attirer des cibles imprévues et hors combat.
Donjons et raids
- Profondeurs de Rochenoire
- Seigneur Roccor
- Seigneur Roccor lance désormais Magma écumant moins souvent en mode normal et outil Raids. Cela diminuera le nombre de Fils de Roccor à affronter.
- Les Fils de Roccor et les grands élémentaires d’obsidienne lancent Armure de scorie moins souvent en mode normal et outil Raids.
- Dégâts de Magma vivant réduits de 25 % en mode normal.
- Dégâts de Magma vivant réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Points de vie de Fils de Roccor réduits de 33 % en mode normal.
- Points de vie d’élémentaire d’obsidienne supérieur réduits de 33 % en mode normal.
- Points de vie d’élémentaire d’obsidienne réduits de 20 % en mode normal.
- Durée de Berserk augmentée de 60 s dans tous les modes.
- Dégâts de Soulèvement volcanique réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Points de vie de Seigneur Roccor réduits de 14 % en mode normal.
- Bael’Gar
- Points de vie de Bael’Gar réduits de 10 % en mode normal.
- Points de vie de rejeton de Bael’Gar réduits de 37 % en mode normal.
- Dégâts de rejeton de Bael’Gar réduits de 33 % en mode normal.
- Dégâts de Piétinement de géant lors de Chute de pierres réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Cœur en fusion réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Chute de pierres réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Durée de Berserk augmentée de 60 s dans tous les modes.
- Seigneur Incendius
- Points de vie de Seigneur Incendius réduits de 15 % en mode normal.
- Invocation de geyser de flammes est désormais plafonné à 3 geysers de flammes en mode normal et outil Raids.
- Points de vie de Geyser de flammes réduits de 17 % en mode normal.
- Dégâts de Brasier réduits de 33 % en mode normal.
- Dégâts de Brasier réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Flamboiement mourant réduits de 20 % en mode normal.
- Dégâts de Vent brûlant réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Flammes phtisiques réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Durée de Berserk augmentée de 40 s dans tous les modes.
- Seigneur golem Argelmach
- Points de vie de Golem réduits de 16 % en mode normal.
- Dégâts de Surcharge des Arcanes réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Temps entre les techniques ultimes des golems augmenté de 20 % en mode normal et outil Raids.
- Clarté visuelle de Bain de poison augmentée.
- Bombe chimique de Toxitron lance une seule zone chimique (au lieu de 2) en mode normal.
- Dégâts d’Incinération réduits de 25 % en mode normal.
- Modificateur de dégâts d’Emballement de golem réduits de 25 % en mode normal.
- Dégâts d’Attraction fatale réduits de 15 % en mode normal.
- Dégâts de Décharge électrique réduits de 15 % en mode normal.
- Dégâts de Fil alimenté réduits de 15 % en mode normal.
- Dégâts de Lance-flammes réduits de 30 % en mode normal.
- Les Sept
- Points de vie des Sept réduits de 12,5 % en mode normal.
- Temps entre les techniques puissantes des Sept augmenté de 40 % en mode normal et outil Raids.
- Taille des nains corporels augmentée de 100 %.
- Rayon de Tempête de lames réduit de 25 % dans tous les modes.
- Dégâts de Tempête de lames réduits de 20 % en mode normal.
- Tempête de lames dispose désormais d’un temps d’incantation et d’un effet visuel de responsabilité personnelle sur sa cible.
- Points de vie des gangregardes réduits de 25 % en mode normal.
- Attaque des gangregardes réduite de 33 % en mode normal.
- Points de vie des élémentaires de feu réduits de 25 % en mode normal.
- Temps d’incantation de Torrent mental augmenté de 50 % dans tous les modes.
- Dégâts de Terrifier réduits de 20 % en mode normal.
- Augmentation des dégâts subis de Fracasser armure réduite de 25 % en mode normal.
- Dégâts de Pourfendre réduits de 22 % en mode normal.
- Dégâts de Nova de feu réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Trait de magma réduits de 30 % en mode normal.
- Dégâts d’Éventail de couteaux réduits de 17 % en mode normal.
- Dégâts de Froid mordant réduits de 14 % en mode normal.
- Général Forgehargne
- Temps d’incantation de Grenade exploflammes augmenté dans tous les modes.
- Dégâts de Grenade exploflammes réduits de 25 % en mode normal.
- Temps d’incantation d’Anneaux de feu augmenté dans tous les modes.
- Taille des officiers et officières ragenclumes augmentée.
- Taille du général Forgehargne augmentée.
- Lisibilité de l’effet visuel d’Aura de commandement augmentée.
- Points de vie et dégâts des voleurs et voleuses ragenclumes réduits en mode normal.
- Dégâts d’Explosion des sapeurs et sapeuses ragenclumes réduits de 15 % en mode normal.
- Ambassadeur Cinglefouet
- Points de vie d’Ancre de portail réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Points de vie d’Ancre de portail réduits de 10 à 20 % en fonction du mode de difficulté.
- Points de vie des Marchefeu réduits de 25 % en mode normal.
- Dégâts de Chaleur extrême réduits de 20 % en mode normal et outil Raids.
- Dégâts de Portail instable réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Fureur des terres de Feu réduits de 17 % en mode normal.
- Dégâts d’Impact explosif réduits de 20 % en mode normal.
- Empereur Dagran Thaurissan
- Points de vie de Moira Barbe-de-Bronze réduits de 17 % en mode normal.
- Points de vie et dégâts de la garde impériale sombrefer réduits en mode normal et outil Raids.
- Points de vie et dégâts des destructeurs gardes du feu réduits en mode normal.
- Dégâts de Trépas enflammé réduits de 20 % en mode normal.
- Dégâts de Trépas enflammé réduits lorsque le nombre de personnages-joueurs est faible dans tous les modes.
- Dégâts de Nova de feu réduits de 25 % en mode normal.
- Taille de Main de Thaurissan réduite de 20 %.
- Dégâts de Main en fusion réduits de 33 % en mode normal.
- Dégâts de Marque de fer réduits de 30 % en mode normal.
- Dégâts de Brûlure radieuse réduits de 37 % en mode normal.
- Dégâts d’Explosion volcanique réduits de 18 % en mode normal.
- Seigneur Roccor
- La colonie
- Les plaisanteries de Baelgrim dans la colonie devraient désormais être audibles pour tout le monde (au lieu du personnage-joueur le plus proche).
JcJ
- Correction d’un problème à cause duquel le champ de bataille Blitz faisait incorrectement progresser la quête « Un vent de différence ».
20e anniversaire de World of Warcraft
- Correction d’un problème concernant les donjons des Marcheurs du temps à cause duquel terminer la version du niveau 80 de « Un passage originel dans les limbes du temps » n’octroyait pas d’objet adapté au niveau.
- Correction d’un problème à cause duquel il pouvait manquer un objet dans la Cache de trésors des célébrations de bronze lorsqu’elle était obtenue avant le niveau 80.
- Correction d’un problème à cause duquel la ceinture de démoniste sur le mannequin du pavillon des grottes du Temps était dépourvue de texture.
- Dégâts des Éclats de pierre d’Archavon le Gardien des pierres réduits.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’acheter plusieurs fois Ravageur d’entraînement.
- Correction de plusieurs problèmes secrets qui auraient permis aux dénicheurs et dénicheuses de secrets de dénicher trop de secrets.
23 octobre 2024
Classes
- Druide/Druidesse
- Farouche
- Dégâts de Lambeau augmentés de 20 %.
- Dégâts de Griffure augmentés de 5 %.
- Entailles sauvages augmente les dégâts de Balayage et de Rosser augmentés de 40 % (au lieu de 25 %).
- Druide de la Griffe : Ravage lancé par Convoquer les esprits déclenche désormais Coups létaux.
- Commentaire de l’équipe de développement : les modifications ci-dessus devaient faire partie de la mise à jour 11.0.5, mais elles avaient temporairement disparu.
- Farouche
- Chasseur/chasseuse
- Maîtrise des bêtes
- Correction d’un problème à cause duquel Douleur fantôme infligeait à tort des dégâts répétés au même personnage-joueur adverse.
- Maîtrise des bêtes
- Chaman/chamane
- Amélioration
- Résolution d’un problème à cause duquel Nova de feu était désactivé par la présence de cibles de Horion de flammes aux alentours.
- Restauration
- Résolution d’un problème à cause duquel Ascendance ne dupliquait pas les soins de Brumes revitalisantes.
- Amélioration
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Bijou de connaissance n’était pas commun aux autres bijoux à utiliser.
- Ajout d’un temps de recharge de 1 s au Bijou de connaissance afin d’éviter que certains sorts ne causent plus d’un cumul.
Interface utilisateur
- L’icône de boss hors instance d’Orta, la montagne brisée apparaîtra désormais sur la carte d’Azj-Kahet tout comme sur celle de la cité des Fils.
20e anniversaire de World of Warcraft
- La quête hebdomadaire L’éveil de la machine octroie désormais comme prévu un jeton des célébrations de bronze.
- Profondeurs de Rochenoire
- Moira Barbe-de-Bronze respectera désormais son temps de recharge de Mot de l’ombre : Némésis lors du combat contre l’empereur Dagran Thaurissan en mode outils Raids.
22 octobre 2024
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Sang
- Porte-mort : dégâts initiaux et cumulatifs de Marque de la faucheuse réduits de 22 %.
- Porte-mort : dégâts d’Exterminer réduits de 22 %.
- Porte-mort : dégâts de Déferlante d’âmes réduits de 22 % (ne s’applique pas au combat JcJ).
- Givre
- Porte-mort : dégâts initiaux et cumulatifs de Marque de la faucheuse réduits de 22 %.
- Porte-mort : dégâts d’Exterminer réduits de 22 %.
- Porte-mort : dégâts de Déferlante d’âmes réduits de 22 % (ne s’applique pas au combat JcJ).
- Dégâts d’Anéantissement réduits de 6 % (ne s’applique pas au combat JcJ).
- Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10 %.
- Dégâts de Torrent létal de givre réduits de 12 % (ne s’applique pas au combat JcJ).
- Sang
- Chasseur/chasseuse
- Dégâts d’Ordre de tuer réduits de 35 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : cette réduction des dégâts devait faire partie de la mise à jour 11.0.5, mais elle avait temporairement disparu.
- Dégâts d’Ordre de tuer réduits de 35 %.
- Mage
- Arcanes
- Solfurie : bonus aux dégâts des sorts de Sphère de feu-sorcier baissé à 1 % pour les mages Arcanes (au lieu de 2 %).
- Solfurie : bonus aux dégâts des sorts de Braises persistantes baissé à 1 % pour les mages Arcanes (au lieu de 2 %).
- Solfurie : bonus aux dégâts de Barrage des arcanes octroyé par Incandescence glorieuse baissé à 20 % (au lieu de 30 %).
- Solfurie : Cascade de mana octroie désormais 0,5 % de Hâte pour les mages Arcanes (au lieu de 1 %).
- Jeteur de sorts : maximum de génération de fragments par orbe d’Orbes fragmentés baissé à 4 % pour les mages Arcanes (au lieu de 6).
- Dégâts de Déflagration des arcanes réduits de 10 %.
- Dégâts de Barrage des arcanes réduits de 10 %.
- Arcanes
- Paladin/paladine
- Protection
- Correction d’un problème à cause duquel Sentinelle octroyait des coups critiques de manière incorrecte.
- Protection
Transmogrification
- Restrictions de classe des ensembles d’armures et d’armes de classe obtenues lors de l’évènement Mists of Pandaria: Remix levées.
20e anniversaire de World of Warcraft
- Les adversaires disparaîtront dorénavant lorsque vous aurez terminé l’étape « On décolle » du Codex de Chromie.
Les notes de mise à jour précédentes sont disponibles sur cette page.