Message du directeur du jeu – Suite de la conversation sur le format 6c6
Bienvenue dans ce nouveau message du directeur du jeu. En juillet, nous avions abordé la question des formats 6c6 et 5c5, et j’aimerais aujourd’hui reprendre cette conversation et vous parler des mises à jour prévues pour les saisons 13 et 14.
Nous avions précédemment évoqué l’évolution du format tout au long de l’histoire d’Overwatch, notamment les raisons qui avaient incité à passer au format 5c5 et nos projets pour l’avenir. Il était question d’expérimenter avec différents formats de composition d’équipe dans Overwatch 2.
L’objectif de la démarche est de voir s’il est possible d’améliorer davantage les éléments fondamentaux du jeu. Chaque jour, des millions de joueurs et joueuses participent à des parties en 5c5 et nous voulons absolument éviter de ternir cette expérience. Cependant, grâce à ces essais, il est possible de proposer un nouveau type de contenu à toute une partie de la communauté, en l’occurrence, celle qui n’a pas été totalement convaincue par le format 5c5 lors du lancement d’Overwatch 2.
Si vous n’avez pas encore lu le précédent message du directeur du jeu au sujet du format 6c6, je vous invite à le faire, car nous allons aujourd’hui développer les points qui y sont évoqués.
Essais de format 6c6 pour la saison 14
L’équipe s’est penchée sur la question pour mettre au point quelques essais. C’est avec grand plaisir que je peux vous annoncer que deux essais de 6c6 auront lieu pendant la saison 14.
Le premier aura lieu une semaine après le début de saison et sera légèrement différent du format habituel avec 2 personnages pour chaque rôle. L’idée ici n’est pas de vous proposer de plus larges formats simplement pour vous faire plaisir, mais véritablement de voir s’il est possible de proposer du 6c6 sans retomber sur les problèmes qui avaient poussé à l’abandonner. Le premier essai sera donc une variante de la sélection libre, que nous avons baptisée « Minimum 1, maximum 3 », et dans laquelle chaque équipe devra avoir au moins 1 personnage de chaque rôle, mais pas plus de 3 d’un même rôle.
Vous pourrez donc essayer différentes compositions d’équipe inédites dans Overwatch 2. Il sera toujours possible de changer de personnage en cours de partie, mais il faudra toujours respecter cette limite de « Minimum 1, maximum 3 ».
En plus d’expérimenter avec ce format au croisement de la file d’attente par rôle et de la sélection libre, nous pourrons également analyser les différents personnages, capacités et systèmes de jeu actuels dans le cadre de parties en 6c6 avant d’effectuer d’autres essais.
Le second essai de 6c6 aura lieu aux alentours de la mi-saison. Il se fera avec la composition classique 2-2-2, mais nous y ajouterons cette fois des éléments de jeu propres à Overwatch 2 (moins d’effets de contrôle, personnages retravaillés, etc.).
Les essais 6c6 seront un format spécial de parties non classées et d’autres modes de jeu. Ils ne remplaceront pas les modes de jeu habituels, contrairement aux évènements saisonniers tels que « Partie rapide : piratage ». S’ajouteront à ces essais des vagues de correctifs et d’équilibrages qui ne s’appliqueront qu’aux modes de jeu 6c6. Attendez-vous à voir la puissance et la résistance des tanks réduites pour l’occasion et nous en profiterons pour déterminer si les différents effets passifs ajoutés avec Overwatch 2 sont justifiés dans ce contexte.
Nouveaux modes de jeu pour la saison 13
Deux formats 5c5 expérimentaux seront également à l’essai pendant la saison 13. Ils auront pour objectif de tester la flexibilité du format 5c5. Un évènement spécial « Partie rapide : piratage » est prévu prochainement et nous l’avons baptisé « Maximum 2 ». Les parties auront lieu au format 5c5, mais chaque rôle sera limité à 2 personnages maximum. Cette limite s’applique aussi aux tanks, mais ces derniers seront équilibrés de la même façon qu’en sélection libre et auront donc moins de points de vie. Vous pourrez bien sûr changer de personnage en cours de partie tant que vous respectez la limite imposée.
Tout comme avec les essais de format 6c6, nous souhaitons observer ce que donne le jeu dans son état actuel lorsqu’on vous offre plus de liberté de composition d’équipe sans tomber dans la sélection libre.
Un mode de jeu spécial, au nom de code « Couronnement », aura lieu en cours de saison 13. Tout comme pour le format « Maximum 2 », le nombre de personnages par rôle sera limité à 2. Cependant, si un personnage se retrouve seul dans son rôle, il bénéficiera d’un bonus ! Nous vous en dirons davantage à ce sujet à mesure que nous approchons de son lancement, et l’objectif sera encore une fois de vous proposer plus de liberté de format en 5c5.
Les modes « Partie rapide : piratage », « Maximum 2 » et « Couronnement » nous permettront de réunir de précieuses données qui nous seront très utiles pour les essais de format 6c6. Nous avons hâte de pouvoir analyser les résultats de ces expériences et de prendre connaissance de vos commentaires, qui restent la donnée la plus cruciale !
Vers un monde où coexistent 5c5 et 6c6 ?
Comme évoqué précédemment, nous suivrons de près les résultats de ces essais et vos commentaires à ce sujet. Au-delà de ce que je vous présente aujourd’hui, j’aimerais insister sur le fait que notre objectif reste de vous proposer un jeu auquel vous avez envie de jouer. Alors, que nous réserve l’avenir ?
Si un nouveau format trouve son public et génère de l’engouement sur la durée, alors il devient clair que nous devons continuer de le proposer et de le développer à hauteur de l’intérêt qu’il suscite. Existe-t-il un monde dans lequel les formats 5c5 et 6c6 sont tous les deux disponibles ? Il y a plusieurs mois de cela, j’aurais dit non. Mais nous savons pertinemment que notre communauté peut avoir des exigences particulières et que, de fait, nous nous devons d’explorer les pistes qui nous sont suggérées pour continuer de proposer un jeu qui correspond à son public.
Plus d’informations à l’approche la saison 14
Les modes « Partie rapide : piratage », « Maximum 2 » et « Couronnement » de la saison 13 et les essais 6c6 de la saison 14 promettent beaucoup d’animation dans les mois à venir. Mais si ce n’était pas tout ?
L’équipe a hâte de vous faire découvrir toutes ces mises à jour, que nous suivrons à vos côtés. Pour faire évoluer Overwatch vers de nouveaux horizons, la communauté doit être au cœur de son développement. Vos commentaires et votre enthousiasme seront toujours une partie essentielle du développement d’Overwatch.
Ne manquez pas les prochaines annonces qui auront lieu dans les semaines à venir, car nous aurons beaucoup de choses à vous dire au sujet des essais 6c6 de la saison 14 et des évènements « Partie rapide : piratage ».
Continuons de créer un jeu génial !