Notes de mise à jour pour la célébration du 20e anniversaire
Rendez-vous aux grottes du Temps pour participer au 20e anniversaire de World of Warcraft, déployez vos ailes en incarnant un nouveau personnage drachtyr de classe chasseur/chasseuse, voleur/voleuse, prêtre/prêtresse, mage, guerrier/guerrière ou démoniste, profitez d’une nouvelle forme Ascendance pour les chamans et chamanes et plus encore.
TABLE DES MATIÈRES
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
CÉLÉBREZ LE 20E ANNIVERSAIRE DE WORLD OF WARCRAFT
Participez au 20e anniversaire de World of Warcraft et découvrez des activités inédites et une multitude de façons d’obtenir des monnaies.
Date : du 23 octobre 2024 au 7 janvier 2025
Lieu : devant les grottes du Temps en Tanaris
Découvrez ce qui vous attend à l’occasion du 20e anniversaire de World of Warcraft :
- obtenez une nouvelle monnaie, les jetons des célébrations de bronze, et utilisez-la pour ajouter de nouveaux objets à votre collection ;
- lancez-vous dans le raid des profondeurs de Rochenoire ;
- récupérez des ensembles de transmogrification de palier 2 emblématiques ;
- plongez dans certains donjons classiques de World of Warcraft grâce aux Marcheurs du temps ;
- obtenez une nouvelle monture, des ornements sur le thème des récompenses obtenues pour les années de service chez Blizzard et plus encore ;
- profitez d’un évènement de grande ampleur aux grottes du Temps ;
- rejoignez Chromie lors d’une aventure temporelle avec le Codex de Chromie ;
- découvrez et résolvez de nouveaux secrets en matière de relations clientèle ;
- venez à bout de redoutables boss hors instance tels que le sha de la colère et Archavon le Gardien des pierres ;
- retrouvez le frisson du JcJ avec la Vengeance de Korrak dans la vallée d’Alterac ;
- célébrez 30 ans de Warcraft avec des apparences de dos sur le thème de Warcraft III disponibles au comptoir ;
- profitez du bonus Bénédictions du Vol draconique de bronze octroyant une augmentation des gains de réputation et d’expérience.
- Commentaire de l’équipe de développement : la quête journalière « Célébrez les bons moments ! » est conçue pour vous permettre de renforcer votre bonus d’anniversaire de 10 % supplémentaires et d’obtenir 3 jetons des célébrations de bronze chaque semaine dès que vous la terminez. Cette quête sera réinitialisée quotidiennement, mais vous n’aurez pas besoin de l’accomplir chaque jour si vous bénéficiez toujours de l’amélioration. Nous avons réglé cette dernière pour que son décompte reste inchangé lorsque vous vous déconnectez, de sorte que si vous jouez souvent, vous n’aurez à l’actualiser qu’un petit nombre de fois au cours de la semaine.
Lisez notre article pour en savoir plus sur les nouvelles activités proposées dans le cadre du 20e anniversaire. [EN SAVOIR PLUS]
DE NOUVELLES CLASSES DISPONIBLES POUR LES DRACTHYRS
La rencontre avec de nouvelles races disposant de techniques inconnues a favorisé le développement des Dracthyrs sur les îles aux Dragons. Avec la sortie de la mise à jour prévue pour la célébration du 20e anniversaire de World of Warcraft, les joueurs et joueuses pourront créer de nouveaux personnages dracthyrs de classe chasseur/chasseresse, voleur/voleuse, prêtre/prêtresse, mage, guerrier/guerrière ou démoniste. Les Dracthyrs appartenant à ces nouvelles classes commenceront leur aventure au niveau 10 dans les confins Interdits et pourront rejoindre Chromie dans la capitale de leur faction une fois l’introduction terminée.
En choisissant l’une de ces nouvelles classes pour votre Dracthyr, vous pourrez choisir de vous battre sous votre forme draconique ou anthropique en activant Forme anthropique, qui vous permet de passer de l’une à l’autre. Vous pouvez aussi choisir d’activer Identité choisie, ce qui vous fera automatiquement passer en forme dracthyr lorsque vous entrerez en combat et en forme anthropique lorsque vous en sortirez.
Les évocateurs et évocatrices dracthyrs continueront d’utiliser la forme dracthyr en combat, car bon nombre de leurs techniques reflètent leur nature draconique. Avec l’ajout de nouvelles classes pour les Dracthyrs, il convient d’apporter quelques ajustements à leurs bonus raciaux.
- Temps de recharge de Frappe des ailes augmenté à 3 min (au lieu de 1,5 min).
- Frappe des ailes ne vous fait plus automatiquement passer en forme dracthyr (valable pour toutes les classes, sauf évocateur/évocatrice). Les évocateurs et évocatrices continueront de passer automatiquement en forme dracthyr lors de l’utilisation de leurs techniques draconiques.
- Des effets visuels adaptés apparaissent désormais autour de votre personnage lors de l’utilisation de Frappe des ailes en forme anthropique.
- L’activation de Forme anthropique n’est plus soumise au temps de recharge global et comporte désormais un temps de recharge indépendant de 1,5 s.
- Envol vous fera désormais repasser en forme anthropique à l’atterrissage si vous l’avez initialement utilisé en forme anthropique, au lieu de se baser sur Identité choisie.
- Claque caudale n’est plus un trait racial des Dracthyrs. Claque caudale est désormais une technique de base des évocateurs et évocatrices.
- Les personnages dracthyrs n’appartenant pas à la classe des évocateurs et évocatrices bénéficient d’un bonus de vitesse de déplacement réduit lors de l’utilisation de Planer.
Les Dracthyrs pourront également apprendre un nouveau talent de vol dynamique, Escadron, permettant à deux autres Dracthyrs de se joindre à vous et de voler en formation.
PERSONNAGES
- NAIN/NAINE SOMBREFER
- Des sorties pour la taupe mécanique ont été ajoutées en Kul Tiras et en Zandalar ainsi que dans certaines zones des îles aux Dragons et de l’Ombreterre.
CLASSES
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Talents héroïques
- Porte-mort
- Nouveau talent : Assaut de la faucheuse – Réduit le temps de recharge de Marque de la faucheuse de 15 s, mais le nombre de Déchirures de moelle/d’Anéantissements renforcé par Carnage est réduit de 1.
- Nouveau talent : Rapide et pénible – Si aucun personnage adverse n’est touché par Rupture de l’âme, vous bénéficiez de 10 % de Force pendant 8 s. Déferlante d’âmes est 100 % plus efficace sur la cible principale de votre Marque de la faucheuse.
- Nouveau talent : Faucheuse d’âmes – Lorsque vous appliquez Marque de la faucheuse, le temps de recharge de Faucheur d’âme prend fin, sa prochaine utilisation ne coûte aucune rune, et elle explose sur la cible, quels que soient ses points de vie. Dégâts de Faucheur d’âme augmentés de 20 %.
- Faucheuse sinistre a été mis à jour – La frappe initiale de Marque de la faucheuse confère Machine à tuer/3 charges de Bouclier d’os. L’explosion de Marque de la faucheuse inflige jusqu’à 30 % de points de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de votre cible.
- Étiolement a été mis à jour – Peste de sang/Fièvre de givre inflige ses dégâts 100 % plus rapidement, et la deuxième faux de Carnage applique Peste de sang/Fièvre de givre.
- Serres lugubres a été mis à jour – Déchirure de moelle et Frappe au cœur/la consommation de Machine à tuer ou Frimas ont 25 % de chances de conférer 3 cumuls de Serres glaciales et d’augmenter son nombre maximum de cumuls du même montant pendant 6 s. Tant que Serres glaciales est actif, vos techniques dépensant de la puissance runique comptent aussi comme des dégâts de givre-ombre.
- Entrave des ténèbres a été mis à jour – Rafale hurlante renforcée par Frimas inflige 30 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale. Furoncle sanglant inflige 10 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale et inflige désormais des dégâts de givre-ombre. Les dégâts de givre-ombre appliquent 2 charges de Marque de la faucheuse et 4 charges lorsqu’il s’agit d’un coup critique.
- Les effets de Trépas douloureux sont désormais liés à ceux d’Exterminer. Exterminer permet à 2 Déchirures de moelle/Anéantissements d’invoquer les faux.
- Plaques runiques réduit désormais les dégâts magiques et physiques subis de 1,5 % par cumul (au lieu de 2 %).
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Fièvre sanglante
- Trépas douloureux
- Brève agonie
- Porte-mort
- Sang
- San’layn
- Don des San’layn a été mis à jour – Lorsque Arme runique dansante est actif, vous gagnez Don des San’layn (au lieu de Sang vampirique).
- San’layn
- Givre
- Assaut arctique déclenche désormais Avancée glaciale avec 80 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
- Talents héroïques
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- L’icône de Cachet de dépit a été mise à jour.
- L’icône de La traque a été mise à jour.
- Talents héroïques
- Marque de la corruption
- Haine focalisée confère désormais un bonus de dégâts au-delà d’une cible unique. Ce bonus est réduit de 10 % pour chaque cible au-delà de 1.
- Marque de la corruption
- Vengeance
- Métamorphose vous soigne désormais à hauteur de 40 % de votre maximum de points de vie au lieu de modifier directement vos points de vie.
- Le lancement de Métamorphose en forme de démon ne vous soigne plus. Le déclenchement de Dernier recours vous soigne toujours à hauteur de 40 % de votre maximum de points de vie de base.
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Marque du fauve coûte désormais 1 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- L’icône d’Essaim adaptatif a été mise à jour.
- L’icône de Convoquer les esprits a été mise à jour.
- Talents héroïques
- Druide de la Griffe/Druidesse de la Griffe
- Ravage peut désormais être utilisé dans les 20 s (au lieu de 15) suivant son déclenchement.
- Élu d’Élune
- Les sorts des arcanes lancés par Convoquer les esprits déclenchent désormais Lunaison.
- Druide de la Griffe/Druidesse de la Griffe
- Équilibre
- Nouveau talent : Champignon tournesoleil – Éclat solaire a une chance de faire pousser un champignon magique à l’emplacement d’une cible adverse. Au bout d’une seconde, le champignon explose, infligeant des dégâts de nature puis des dégâts de nature supplémentaires pendant 10 s. Les cibles affectées sont ralenties de 50 %. Génère jusqu’à 20 points de puissance astrale en fonction des cibles touchées.
- Nouveau talent : Étoiles tourbillonnantes – Le temps de recharge d’Alignement céleste est réduit à 100 s et Alignement céleste possède désormais deux charges, mais sa durée est réduite de 20 %.
- Nouveau talent : Impact astronomique – Les dégâts critiques de vos sorts des astres sont augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Étoile déferlante – Étoiles filantes a 15 % de chances de faire s’abattre une étoile déferlante qui inflige des dégâts des astres à la cible et génère 4 points de puissance astrale.
- Nouveau talent : Déluge d’étoiles – Le lancement gratuit d’Éruption stellaire ou de Météores confère Solstice pendant 3 s. Les sorts gratuits lancés par Convoquer les esprits confèrent une version de cet effet pendant 1 s.
- Contact avec le cosmos a été mis à jour – Le lancement de Colère en état d’Éclipse a 12 % de chances d’annuler le coût de votre prochain sort Éruption stellaire ou Météores. Le lancement de Feu stellaire en état d’Éclipse a 18 % de chances d’annuler le coût de votre prochain sort Éruption stellaire ou Météores.
- Météores est désormais appris par les druides et druidesses Équilibre au niveau 15 (était auparavant un talent).
- Dégâts de Météores augmentés de 10 %.
- Dégâts de Nouvelle lune augmentés de 20 %.
- Dégâts de Demi-lune augmentés de 10 %.
- Ébranlement stellaire augmente les dégâts d’Éruption stellaire et de Météores de 10 % (au lieu de 12 %).
- Inspiration ombreuse augmente les dégâts infligés de 30 % (au lieu de 35 %).
- Champignon sauvage génère désormais 10 points de puissance astrale (au lieu de 5) lorsqu’une cible unique est touchée.
- Guerrier d’Élune augmente de 30 % la puissance astrale générée par les 3 prochains lancements de Feu stellaire (au lieu de 40 %).
- Grâce de la nature n’augmente plus les dégâts de Colère et de Feu stellaire lorsque ses effets sont déclenchés.
- Intensité ombreuse est désormais un talent à 1 point qui augmente les dégâts de Colère de 20 % pendant Éclipse solaire (au lieu de 15 %), ainsi que les dégâts de Feu stellaire pendant Éclipse lunaire de 15 % et les dégâts de Feu stellaire infligés aux cibles proches de 30 %.
- Les chances de déclenchement de Calcination astrale sont réduites à 35 % (au lieu de 40 %), et ses dégâts sont réduits à 60 % de vos dégâts des sorts (au lieu de 50 %).
- Briseur d’orbite invoque une Pleine lune tous les 30 Étoiles filantes (au lieu de 25).
- Puissance de Goldrinn est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) et ses dégâts ont été réduits de 35 %.
- Communion astrale ne confère plus de puissance astrale lors de l’avènement d’une Éclipse. À la place, l’avènement d’une Éclipse réduit le coût de votre prochain Éruption stellaire ou Météores de 15 points de puissance astrale.
- Les sorts lancés par Convoquer les esprits déclenchent désormais Seigneur des étoiles.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre de talents.
- Ajout d’une connexion entre Force de la nature/Guerrier d’Élune et Alignement céleste.
- Ajout d’une connexion entre Intensité ombreuse et Seigneur des étoiles.
- La description de l’encadré d’aide de Célérité cosmique a été mise à jour pour plus de clarté et indique désormais que vos effets périodiques infligent des dégâts plus fréquemment.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Alignement supérieur
- Fragments lunaires
- Météores (technique désormais apprise au niveau 15)
- Élu d’Élune
- Appel lunaire augmente les dégâts de Feu stellaire de 100 % (au lieu de 80 %).
- Gardien du Bosquet/Gardienne du Bosquet
- Enchantements efficaces permet à Étoiles tourbillonnantes de réduire le temps de recharge d’Alignement céleste de 10 s supplémentaires.
- Contrôle du Rêve indique désormais « sont disponibles ou sont à leur nombre maximum de charges ». Si Étoiles tourbillonnantes est actif, le temps de recharge d’Alignement céleste est réduit en fonction du temps écoulé à leur nombre maximum de charges.
- Gardien/Gardienne
- Élu d’Élune
- Rayon lunaire ne permet plus à Lunaison de réduire le temps de recharge de Rayon lunaire.
- Élu d’Élune
- Restauration
- Nouveau talent : Résine réactive – Lorsque vos effets de soins sur la durée de votre Restauration sont supprimés par les adversaires, ils sont remplacés par de la Résine réactive, soignant un personnage allié pendant 6 s. Plusieurs cumuls peuvent se chevaucher. Technique passive.
- Nouveau talent : Feuilles jumelles – Rapidité de la nature a désormais 2 charges.
- Nouveau talent : Racines du bois sauvage – Abondance réduit désormais également le temps d’incantation de Rétablissement de 5 % par cumul. Le temps de recharge de Protection cénarienne est réduit de 10 s et sa durée est augmentée de 2 s.
- Nouveau talent : Afflux de rénovations – Le temps de recharge de Prompte guérison est réduit de 40 % maximum en fonction des points de vie actuels de la cible. Le temps de recharge est d’autant plus réduit que ses points de vie sont bas.
- Nouveau talent : Flux forestier – Dépenser Idées claires permet désormais à votre Rétablissement de lancer également Nourrir sur un personnage allié blessé proche avec 60 % d’efficacité, en privilégiant les cibles qui bénéficient de vos effets de soins sur la durée.
- Rêve de Cénarius a été retravaillé – Colère et Lambeau convertissent 50 % de leurs dégâts et Feu stellaire et Balayage 33 % des leurs en soins prodigués à un personnage allié proche. Cet effet est augmenté de 200 % tant que Cœur de fauve est actif.
- Augure de clarté est désormais une technique passive apprise au niveau 12 (était auparavant un talent).
- Floraison harmonieuse est désormais un talent à 1 point.
- L’effet visuel d’Épanouissement a été amélioré.
- Traqueur sauvage/Traqueuse sauvage
- Épanouissement affecte désormais Floraison symbiotique.
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Claque caudale est désormais une technique de base des évocateurs et évocatrices.
- Froid envahissant est désormais une technique de base des évocateurs et évocatrices.
- Dégâts de Fragilisation magique augmentés de 25 %.
- Bénédiction du bronze coûte désormais 1 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Balayage féroce réduit le temps de recharge de Claque caudale de 2 min (au lieu de 45 s).
- Battement d’ailes puissant réduit le temps de recharge de Frappe des ailes de 2 min (au lieu de 45 s).
- Brasier de rénovation n’est plus affecté par les modificateurs de soins (positifs ou négatifs). Atténuation (sort d’arène) est un cas particulier et réduira toujours les soins prodigués par Brasier de rénovation.
- Battement d’ailes puissant et Balayage féroce ne partagent plus le même nœud et leur position au sein de l’arbre de classe a été modifiée.
- Froid envahissant n’entraîne plus l’apparition de messages indiquant une immunité lorsque des cibles immunisées contre les ralentissements sont touchées.
- Talents héroïques
- Squammandant/Squammandante
- Bombardements invoque désormais des modèles de Dracthyrs variés.
- Squammandant/Squammandante
- Dévastation
- Fragilisation magique bénéficie désormais d’Iridescence : bleue et consomme ses effets.
- CHASSEUR/CHASSERESSE
- Nouveau talent : Coup définitif – Ordre de tuer/Visée a 10 % de chances d’accorder Coup définitif. Coup définitif : le temps de recharge de Tir mortel prend fin. Votre prochain Tir mortel peut être utilisé sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie actuels.
- Commentaire de l’équipe de développement : toutes les spécialisations des chasseurs et chasseresses pouvaient déjà générer un Coup définitif, mais seule la spécialisation Précision y faisait référence sous le nom Coup définitif. Ces changements devraient permettre d’harmoniser l’utilisation de Coup définitif, tout en conservant des spécificités propres à chaque spécialisation.
- Tir assuré génère désormais 10 points de focalisation pour toutes les spécialisations.
- Tir tranquillisant amélioré par Tranquillisant pour kodo donne désormais la priorité aux personnages-joueurs.
- Les animations de Salve et Tir rapide ont été améliorées.
- Le talent Tir mortel amélioré a été supprimé.
- Talents héroïques
- Forestier-sombre/Forestière-sombre
- Nouveau talent : Flèches sinistres – Votre tir automatique inflige désormais des dégâts d’ombre. Votre tir automatique a 20 %/8 % de chances de conférer Coup définitif.
- Nouveau talent : Douleur fantôme – Quand Ordre de tuer/Visée inflige des dégâts à une cible affectée par Flèche noire, 8 % des dégâts infligés sont répercutés sur chaque autre unité affectée par Flèche noire.
- Nouveau talent : Marque de la banshee – Corbeaux hargneux inflige désormais des dégâts d’ombre et le lancement de Flèche noire a 25 % de chances d’invoquer Corbeaux hargneux sur votre cible.
- Nouveau talent : Le son de la cloche – Flèche noire est désormais utilisable sur les adversaires ayant plus de 80 % des points de vie ou moins de 20 % des points de vie.
- Nouveau talent : Dague de l’ombre – Lorsque vous êtes en combat, le fait de lancer Désengagement libère un éventail de dagues, infligeant de légers dégâts d’ombre sur la durée et réduisant la vitesse de déplacement des cibles affectées de 30 %.
- Nouveau talent : Poudre sinistre – Le fait de lancer Flèche noire quand Enchaînement bestial/Tirs piégés est actif provoque l’explosion de Flèche noire en touchant une cible, infligeant des dégâts d’ombre modérés aux adversaires proches.
- Nouveau talent : Buveur d’âme – Lorsqu’une unité ennemie affectée par Flèche noire meurt, vous avez 10 % de chances de bénéficier de Coup définitif.
- Flèche noire a été retravaillé – Tir mortel est désormais remplacé par Flèche noire. Flèche noire : vous tentez d’achever une cible blessée, ce qui inflige des dégâts d’ombre élevés, puis de légers dégâts d’ombre pendant 10 s. Utilisable uniquement sur les adversaires ayant moins de 20 % de leurs points de vie.
- Feu cinglant a été retravaillé – Tous les 3 lancements de Courroux bestial/tant que l’effet Précision est actif, vous succombez aux ténèbres pendant 12 s. Lorsque vous gagnez Coup définitif, Flèche noire déclenche un tir automatique sur votre cible et lance deux Flèches noires supplémentaires avec 50 % d’efficacité.
- Éruption de l’ombre a été retravaillé – Les dégâts périodiques de Flèche noire ont une petite chance de faire jaillir une rafale de ténèbres, infligeant des dégâts d’ombre modérés à l’ensemble des adversaires proches de la cible. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Les effets visuels d’Éruption de l’ombre, Poudre sinistre, Feu cinglant et Flèche noire ont été mis à jour.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Sombre renforcement
- Appel des ténèbres
- Ombre de mort
- Collecte funéraire
- Éclipse d’ombre
- Occultation de l’ombre
- Fouet des ombres
- Chef de meute/Cheffe de meute
- Durée de Proies dispersées augmentée à 20 s (au lieu de 15).
- Sentinelle
- Les effets visuels de Tempête lunaire ont été mis à jour.
- Forestier-sombre/Forestière-sombre
- Maîtrise des bêtes
- Nouveau talent : Carquois en peau de serpent – Votre tir automatique a 15 % de chances de tirer également un Tir du cobra sur votre cible.
- Nouveau talent : Rythme serpentin – Le fait de lancer Tir du cobra augmente ses dégâts de 25 %. Cumulable jusqu’à 4 fois. Au bout de 4 cumuls, le bonus est supprimé et vous bénéficiez d’une augmentation des dégâts de votre familier de 8 % pendant 8 s.
- Nouveau talent : Écailles barbelées – Le fait de lancer Tir du cobra réduit le temps de recharge de Tir acéré de 2 s.
- Sens du cobra a été retravaillé – Réduit désormais le coût en focalisation de Tir du cobra de 5 et augmente ses dégâts de 35 %.
- Proie de chasse a été retravaillé – Tir mortel frappe 1 cible supplémentaire et inflige 10 % de dégâts en plus pour chacun de vos familiers actifs. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Dégâts de Flèches multiples augmentés de 300 %.
- Dégâts de Tir acéré augmentés de 100 %.
- Le temps de recharge de Tir acéré passe à 18 s (au lieu de 12), et sa durée est portée à 12 s (au lieu de 8).
- La durée de la frénésie conférée au familier par Tir acéré est portée à 12 s (au lieu de 8).
- Durée de Frisson de la chasse portée à 12 s (au lieu de 8).
- La régénération de focalisation de Tactiques de la meute est augmentée à 125 % (au lieu de 100 %). Tactiques de la meute remplace désormais Tir assuré.
- Compagnon animal ne réduit plus les dégâts de vos familiers de 35 %.
- Les dégâts des techniques de familier suivantes ont été réduits de 35 % :
- Morsure
- Effusion de sang
- Griffe
- Ordre de tuer
- Coup de patte
- Piétinement
- Dressage parfait est désormais un talent à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Ordre de tuer amélioré
- Âmes sœurs
- Forestier-sombre/Forestière-sombre
- Molosses de l’ombre a été mis à jour – Lorsque vous invoquez une Bête féroce, vous avez 25 % de chances d’invoquer également un molosse de l’ombre. Molosses de l’ombre bénéficie désormais d’Enchaînement bestial pendant toute sa durée.
- Précision
- Nouveau talent : Coussépingle – Tir assuré réduit le temps de recharge de Visée de 2 s. Partage un nœud avec Tir assuré amélioré.
- Nouveau talent : Coup définitif amélioré – Visée a désormais 15 % de chances et Tir rapide 25 % de chances de conférer Coup définitif. Les dégâts critiques de Tir mortel sont augmentés de 25 %.
- Tir assuré amélioré a été mis à jour – Tir assuré confère désormais 10 points de focalisation supplémentaires.
- Tirs précis a été renommé en Tir précis et a été mis à jour – Votre prochain Tir des arcanes, Tir de la chimère ou Flèches multiples inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires (concernait auparavant les 2 prochains lancements ; infligeait 70 % de dégâts supplémentaires).
- Focalisation assurée a été mis à jour – Le lancement de Tir assuré augmente votre Hâte de 8 % pendant 15 s (lançait auparavant Tir assuré 2 fois de suite).
- Les effets visuels de Focalisation assurée ne sont plus affichés lors de son rafraîchissement.
- Précision réduit désormais toujours le coût en focalisation de Visée.
- L’efficacité du Tir rapide déclenché par Barrage de feu rapide est désormais augmentée à 40 % (au lieu de 30 %).
- L’effet de Fragments acérés est désormais périodique.
- Maître tireur bénéficie désormais des effets de Causes non naturelles.
- Flèche gémissante ne consomme plus Tirs piégés.
- Correction d’un problème à cause duquel Flèche gémissante ne bénéficiait pas des effets de Morsure d’hydre.
- Le bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) a été mis à jour – Le fait de consommer Tir précis augmente de 20 % (au lieu de 10 %) les dégâts de votre prochain sort Visée.
- Le bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) ne peut plus être cumulé (se cumulait 2 fois auparavant).
- Le bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) ne sera plus consommé aléatoirement par les lancements de Visée déclenchés par Tirs piégés.
- Le bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) s’applique désormais à toutes les instances de dégâts infligées par les lancements de Visée déclenchés par Tirs piégés.
- Le bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) fonctionne désormais correctement avec les sorts Tir des arcanes et Flèches multiples lancés depuis la file d’attente.
- L’emplacement de Vision infaillible et d’Instinct du tireur a été interverti.
- Concentration totale de Serre-d’Aigle a été supprimé.
- Survie
- Maraude impitoyable a été retravaillé – Les dégâts de Fureur de l’aigle sont augmentés de 10 % et ont 20 % de chances de générer un cumul de Pointe de la lance. Lorsque Fureur de l’aigle prend fin, votre Hâte est augmentée de 8 % pendant 10 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Coups impitoyables a été retravaillé – Boucherie fait saigner les cibles affectées en leur infligeant d’importants dégâts pendant 8 s.
- Attaque ! a été mis à jour – Les chances d’Ordre de tuer de conférer Coup définitif sont portées à 15 %, et Coup définitif permet désormais à Tir mortel de toucher jusqu’à 2 cibles supplémentaires. Vos chances de bénéficier de Coup définitif sont doublées pendant Assaut coordonné.
- Flanc exposé a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de votre prochain Ordre de tuer de 50 %, permet de toucher 3 cibles et de générer un cumul de Pointe de la lance pour chaque cible touchée.
- Jonglage de grenades a été mis à jour – Bombe de feu de brousse met désormais fin au temps de recharge de Tir explosif au lieu de procéder à son lancement automatique.
- Commentaire de l’équipe de développement : la possibilité de lancer manuellement Tir explosif permet d’améliorer la synergie de ce talent avec les effets existants (comme la réduction du temps de recharge de Jonglage de grenades) tout en évitant certaines situations frustrantes.
- Dégâts de Boucherie augmentés de 50 %.
- Boucherie ne possède plus de charges et son temps de recharge est augmenté de 15 s.
- Dégâts de Fureur de l’aigle augmentés de 25 %.
- Temps de canalisation de Fureur de l’aigle porté à 3 s (au lieu de 4).
- Fureur de l’aigle consomme désormais un cumul de Pointe de la lance au début de la canalisation, et le bonus de dégâts persiste pendant toute la durée de la canalisation.
- La réinitialisation d’Ordre de tuer ne réduit plus le temps de recharge de Fureur de l’aigle.
- La période de grâce conférée lorsque vous consommez Pointe de la lance a été réduite à 0,3 s (au lieu de 0,7).
- Férocité primitive impitoyable octroie désormais 2 cumuls supplémentaires de Pointe de la lance (au lieu de 1).
- La réduction du temps de recharge de Bombe de feu de brousse conféré par Frappes effrénées est augmentée à 3 s (au lieu de 1) par cible touchée.
- Compagnon de meurtre augmente désormais les dégâts d’Ordre de tuer de 10/20 % (au lieu de 5/10 %).
- L’aura de Bombardier est désormais supprimée à un moment plus opportun.
- L’animation de lancement de Fer-de-lance s’enchaîne désormais sans problème avec les autres animations.
- Le temps de recharge de Fer-de-lance ne se déclenche plus si le familier est hors de portée.
- Les emplacements de Maîtrise du tir et Règles d’engagement ont été intervertis dans l’arbre de talents.
- Harpon trouvera désormais une destination appropriée au cours du combat contre Rasha’nan dans le donjon du Brise-Aube.
- Chef de meute/Cheffe de meute
- Hurlement de la meute augmente désormais les dégâts de Bombe de feu de brousse de 20 %.
- Attaques sauvages augmente désormais les dégâts d’Attaque du raptor/Morsure de mangouste de 20 %.
- Sentinelle
- Dégâts d’Arsenal symphonique augmentés de 200 %.
- Nouveau talent : Coup définitif – Ordre de tuer/Visée a 10 % de chances d’accorder Coup définitif. Coup définitif : le temps de recharge de Tir mortel prend fin. Votre prochain Tir mortel peut être utilisé sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie actuels.
- MAGE
- Intelligence des arcanes coûte désormais 1 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Les effets visuels d’Altérer le temps ont été mis à jour.
- L’icône de Puissance fluctuante a été mise à jour.
- Iceberg permet désormais de lancer Portail et Téléportation pendant le déplacement.
- Talents héroïques
- Givrefeu
- Surcharge de feu a été mis à jour – Ne génère plus de Bombe vivante. Génère à la place une Détonation de givrefeu, infligeant des dégâts de givrefeu modérés dans un rayon de 8 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Dégâts de Détonation de givrefeu augmentés de 25 %.
- Les effets visuels de Détonation de givrefeu ont été mis à jour.
- Dégâts d’Imprégnation de givrefeu augmentés de 50 %.
- Dégâts du Météore de Cœur isotherme augmentés de 15 %.
- Dégâts de la Tempête de comètes de Cœur isotherme augmentés de 25 %.
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- Nouveau talent : Sort signature – Arcanes : lorsque votre Étincelle des magi explose, vous invoquez 6 fragments arcaniques. Givre : consommer Froid de l’hiver avec Pointe glaciaire invoque 2 fragments de givre supplémentaires.
- Orbes fragmentés peut désormais générer un maximum de 6 fragments (au lieu de 4).
- Magie volatile bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts.
- Temps de recharge de Rupture de gravité porté à 40 s (au lieu de 30).
- Solfurie
- Le nombre maximum de cibles de Rupture de gravité a été augmenté à 8 (au lieu de 5) et Rupture de gravité provoque désormais un étourdissement (au lieu d’immobiliser les cibles affectées).
- En combat JcJ, Rupture de gravité immobilise les cibles affectées au lieu de provoquer leur étourdissement.
- Les effets visuels de Rupture de gravité ont été mis à jour.
- L’invocation d’une Météorite est désormais instantanée.
- Les sphères de feu-sorcier s’alignent désormais à la hauteur de votre buste.
- Givrefeu
- Arcanes
- Nouveau talent : Vision éthérée – Le fait de consommer Précision du Néant avec Déflagration des arcanes augmente les dégâts de votre prochain Barrage des arcanes de 10 % et lui permet de générer 2 charges arcaniques. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Boucle temporelle a été mis à jour – Augmente désormais la durée d’Apathie arcanique de 2 s et ses chances de déclenchement augmentées à 25 % (au lieu de 15 %).
- Ponction tellurique a été mis à jour – N’affecte plus Barrage des Arcanes et l’incantation de Toucher des magi octroie désormais Ponction tellurique. Chances de déclenchement de Ponction tellurique augmentées à 25 % (au lieu de 20 %).
- Orbe chargé a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts d’Orbe arcanique de 15 %.
- Babiole du Consortium a été mis à jour – Augmente désormais les dégâts de Déflagration des Arcanes de 8 % et réduit son coût en mana de 5 %. L’emplacement de Babiole du Consortium a été modifiée dans l’arbre de talents.
- Correction d’un problème à cause duquel Apathie arcanique conférait le double de l’augmentation de dégâts prévue.
- Correction d’un problème qui permettait de combiner la dernière charge de Précision du Néant avec un Barrage des arcanes en file d’attente.
- Projectiles des Arcanes ne consomme plus Iceberg si le talent Sillage est actif.
- Les emplacements de certains talents ont été modifiés.
- Le talent Orbes de résonances a été supprimé.
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- Dégâts de Fragment arcanique augmentés de 26 %.
- Chances de déclenchement d’Enseignements de givre-sort réduites à 2 %.
- Tempête fragmentée a désormais 5 % de chances de générer Idées claires.
- Bonus de dégâts de Maîtrise sans faille porté à 20 % (au lieu de 16 %).
- Enseignements de givre-sort augmente désormais correctement les dégâts d’Orbe arcanique de 10 % pendant 10 s.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de Tempête fragmentée n’étaient pas égaux aux dégâts des fragments.
- Solfurie
- Incandescence glorieuse a été mis à jour – Barrage des Arcanes inflige désormais 30 % de dégâts supplémentaires en plus de ses effets précédents.
- La durée d’extension d’Âme des arcanes du Souvenir d’Al’ar est augmentée à 1 s (au lieu de 0,5).
- Embrasement de l’avenir porte désormais à 15 le nombre maximum de cumuls de Cascade de mana.
- Fardeau du pouvoir n’affecte plus Barrage des Arcanes.
- Correction d’un problème à cause duquel Cascade de mana (Arcanes) conférait 0,5 % de Hâte par cumul (au lieu de 1 %).
- L’interface d’Âme des arcanes a été mise à jour.
- Feu
- Majesté du phénix a été mis à jour – Le fait de lancer Flammes de phénix augmente les chances de coup critique de votre prochain Choc de flammes de 20 %, et ses dégâts critiques sont augmentés de 20 %. Cumulable jusqu’à 3 fois.
- Dégâts de toutes les techniques réduits de 3 %.
- Les chances de déclenchement de Mèche allumée sont désormais de 6 % (au lieu de 4 %).
- Inventivité explosive augmente désormais les chances de déclenchement de Mèche allumée de 4 % (au lieu de 3 %).
- Inventivité explosive augmente désormais les dégâts de Bombe vivante de 50 % (au lieu de 25 %).
- Augmentation des dégâts de Bombe vivante octroyée par Explosivo pendant Combustion baissée à 30 % (au lieu de 40 %).
- Étincendres se déclenche désormais 3 fois par minute (au lieu de 2).
- Le bonus de dégâts d’Étincendres est augmenté à 15 % pour Explosion pyrotechnique et Choc de flammes (au lieu de 10 % pour Explosion pyrotechnique et de 20 % pour Choc de flammes).
- Chaleur chatoyante peut à nouveau être déclenché lors du lancement de Brûlure.
- Chaleur chatoyante n’est plus consommé lors de son déclenchement, après le lancement de Brûlure.
- Correction d’un problème qui empêchait Pyromane de déclencher Hyperthermie.
- Correction d’un problème à cause duquel Destruction contrôlée augmentait de 0,5 % supplémentaire par cumul les dégâts d’Embrasement.
- L’interface d’Hyperthermie a été mise à jour.
- Mèche allumée ne met plus en évidence Trait de feu.
- Mèche allumée apparaît désormais dans l’affichage de ressource personnelle.
- Alimenter le feu apparaît désormais dans le grimoire.
- Solfurie
- Incandescence glorieuse a été mis à jour – Trait de feu touche désormais jusqu’à 2 cibles proches en plus de ses effets précédents.
- Fardeau du pouvoir augmente désormais les dégâts d’Explosion pyrotechnique de 20 % (au lieu de 15 %).
- Fardeau du pouvoir augmente désormais les dégâts de Choc de flammes de 30 % (au lieu de 60 %).
- Durée de l’effet d’Hyperthermie conféré par Souvenir d’Al’ar augmentée à 1 s (au lieu de 0,5).
- Incandescence glorieuse met désormais en évidence Trait de feu.
- Givre
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- Dégâts de Fragment de givre augmentés de 44 %.
- Chances de déclenchement d’Enseignements de givre-sort réduites à 2,5 %.
- Enseignements de givre-sort augmente désormais les dégâts d’Orbe gelé de 30 % (au lieu de 20 %).
- Bonus de dégâts de Maîtrise sans faille porté à 5 % (au lieu de 3 %).
- Tempête fragmentée n’applique plus Froid de l’hiver.
- Tempête fragmentée a désormais 5 % de chances de conférer Gel mental.
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- MOINE/MONIALE
- Les icônes d’Armes de l’Ordre et de Piétinement de jadefeu ont été mises à jour.
- Talents héroïques
- Pandashan
- Ajout d’une aura de pisteur d’énergie. Cette aura vous indique la quantité d’énergie que vous avez dépensée pour votre prochaine série de Déluge de coups.
- Charge de déluge ne peut plus être annulé et n’a plus de durée.
- Le seuil de déclenchement de Déluge de coups est désormais fixé à 240 points d’énergie (au lieu de 300).
- Dégâts de Déluge de coups réduits de 8 %.
- Le seuil d’accumulation de Déluge de coups a été augmenté de 47 %.
- Durée des effets bonus de Sagesse de la muraille réduite à 16 s (au lieu de 20).
- Durée de Contre toute attente réduite à 5 s (au lieu de 6).
- Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est de permettre aux Pandashan d’activer Déluge de coups plus fréquemment et de mieux anticiper son utilisation.
- Pandashan
- Tisse-brume
- Nouvelle technique passive : Dôme de brume – Brume enveloppante transforme 80 % de ses soins périodiques restants en Dôme de brume lorsque le sort est dissipé. Absorbe les dégâts et augmente les soins reçus de 30 % pendant 8 s. Appris au niveau 45.
- Nouveau talent : Enseignements de jadefeu – Après avoir lancé Piétinement de jadefeu ou Thé de concentration foudroyante, Enseignements ancestraux transfère 140 % de dégâts supplémentaires en soins pendant 15 s. Tant qu’Enseignements de jadefeu est actif, votre Endurance est augmentée de 5 %.
- Nouveau talent : Rafraîchissement – Cocon de vie confère jusqu’à 5 cumuls de Thé de mana et applique 2 cumuls d’Élixir de soins à sa cible.
- Nouveau talent : Coup de pied du vent impétueux – Provoque une puissante bourrasque de vent, infligeant des dégâts de nature aux adversaires dans un cône de 25 m devant vous, répartis équitablement entre eux. Les dégâts sont augmentés de 5 % pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 30 %. Accorde Vents impétueux pendant 4 s, ce qui augmente les soins de Brume de rénovation de 50 %. Remplace Coup de pied du soleil levant. Partage un nœud avec Enseignements de jadefeu.
- Nouveau talent : Renforcement de jade – Le fait de lancer Thé de concentration foudroyante augmente les dégâts de votre prochain Éclair de jade crépitant de 1000 % et lui permet de toucher 4 adversaires supplémentaires. Partage un nœud avec Danse de Chi Ji.
- Coalescence apaisante a été retravaillé – Augmente la valeur d’absorption de Cocon de vie de 80 %.
- Enseignements ancestraux devient un effet de base et transfère les dégâts d’Éclair de jade crépitant, mais transfère désormais 30 % des dégâts en soins.
- Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 25 %.
- Jadefeu éveillé permet désormais à Frappe du voile noir de toucher 2 cibles supplémentaires avec une efficacité de 70 %.
- La canalisation d’Éclair de jade crépitant est désormais 25 % plus rapide.
- Les chances de déclenchement de Danse de Chi Ji ont été augmentées de 100 % et le talent a été déplacé à un autre emplacement de l’arbre.
- Les effets de Brume enveloppante peuvent désormais être dissipés.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Simultanéité ancestrale
- Chi nourrissant
- Marche-vent
- Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 20 %.
- Dégâts de Rafale de Xuen augmentés de 40 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Élan de courage augmentait de manière incorrecte les dégâts de Frappe du voile noir lorsque plusieurs cumuls étaient actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel Élan de courage augmentait de manière incorrecte les dégâts de Frappe du voile noir lorsque plusieurs cumuls étaient actifs.
- PALADIN/PALADINE
- Nouveau talent : Rituel sacré – Les personnages alliés récupèrent des points de vie lorsque vous leur lancez un sort de bénédiction, puis reçoivent à nouveau des soins quand la bénédiction prend fin.
- Nouveau talent : Sacrifice utile – Vous lancez automatiquement Bénédiction de sacrifice sur un personnage allié à moins de 40 m lorsqu’il tombe sous 35 % de points de vie et que vous ne subissez aucun effet de perte de contrôle. Cet effet active 100 % du temps de recharge de Bénédiction de sacrifice.
- Nouveau talent : Palefroi de la liberté – Palefroi divin confère également Bénédiction de liberté pendant 3 s.
- Nouveau talent : La loi du talion – Les personnages attaquants en mêlée et à distance subissent des dégâts du sacré chaque fois qu’ils vous touchent pendant Ardent défenseur ou Protection divine et Bouclier divin.
- Nouveau talent : Stoïcisme – La durée des effets d’étourdissement sur vous est réduite de 20 %. Durée réduite de 10 % en combat JcJ.
- Nouveau talent : Renvoi du mal (JcJ) – Le temps d’incantation de Renvoi du mal est réduit de 100 %.
- Nouveau talent : Opposition au mal – Renvoi du mal affecte désormais 5 cibles proches supplémentaires.
- Nouveau talent : Protection vertueuse – Bénédiction de sacrifice supprime et empêche désormais tous les effets de poison et de maladie.
- Nouveau talent : Contenance de la Lumière – Les temps de recharge de Repentir et Lumière aveuglante sont réduits de 15 s.
- Nouveau talent : Force sacrée – L’efficacité des techniques consommant de la puissance sacrée est augmentée de 2 %. Partage un nœud avec Dessein divin.
- Nouveau talent : Éperons divins – Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit de 20 %, mais sa durée est réduite de 40 %.
- Nouveau talent : Une récompense appropriée – Après que le sort Épuration a réussi à retirer un effet affectant un personnage allié, il regagne des points de vie.
- Nouveau talent : Bonté de l’Empyrée – Imposition des mains confère un bonus supplémentaire de 30 % à l’Armure de la cible pendant 8 s et ignore désormais les effets de réduction des soins. Armure augmentée de 50 % en combat JcJ.
- Nouveau talent : Porte-Lumière – 10 % de tous les soins qui vous sont prodigués par d’autres sources soignent jusqu’à 4 personnages alliés proches. Les soins sont répartis équitablement entre eux.
- Nouveau talent : Soigneur altruiste – Éclair lumineux et Lumière sacrée sont 30 % plus efficaces sur les unités alliés, et 40 % des soins prodigués vous soignent également.
- Nouveau talent : Garde inspirée – Ardent défenseur et Protection divine augmentent les soins reçus de 15 % pendant toute leur durée.
- Nouveau talent : Sursis sacré – La durée de votre Longanimité est réduite de 10 s.
- Nouveau talent : Révocation de la Lumière – L’annulation d’effets néfastes avec Bouclier divin vous rend 10 % de vos points de vie pour chaque effet annulé. Ces soins ne peuvent pas dépasser 30 % de votre maximum de points de vie. Bouclier divin peut désormais être lancé lorsque Longanimité est actif.
- Nouveau talent : Appel béni – Les personnages alliés affectés par vos bénédictions se déplacent 15 % plus rapidement.
- Nouveau talent : Mener la charge – Palefroi divin réduit le temps de recharge de la principale technique de déplacement de 4 personnages alliés proches de 3 s. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 3 %.
- Nouveau talent : Portée divine – Le rayon de vos auras est augmenté de 20 m.
- Poing de la justice a été retravaillé – Le temps de recharge de Marteau de justice est réduit de 15 s.
- Courroux sanctifié a été retravaillé – Augmente désormais la durée de Courroux vengeur et déclenche son effet lié à la spécialisation (était auparavant un sort indépendant).
- Terre consacrée est désormais un talent de l’arbre de classe (était auparavant un talent de Protection et Vindicte)
- Auras de résolution vous enseigne désormais Aura de croisé.
- Cheval de guerre endurci est désormais un effet passif appris au niveau 40.
- Dégâts de Jugement augmentés de 10 %.
- Temps de recharge de Jugement réduit de 1 s.
- Temps de recharge de base de Marteau de la justice réduit à 45 s (au lieu de 60).
- Courroux vengeur augmente désormais les chances de coup critique par défaut.
- Liberté déliée cible désormais également une unité alliée proche par défaut lorsque vous lancez Bénédiction de liberté sur vous-même.
- Bénédiction sancteforge soigne désormais à hauteur de 2 % du maximum de points de vie pour toutes les spécialisations (au lieu de 1 % pour Sacré et Protection).
- Aube et crépuscule : effet de Bénédiction de l’aube augmenté de 10 % pour les spécialisations Protection et Vindicte et de 5 % pour la spécialisation Sacré.
- Correction d’un problème à cause duquel Sceau du croisé affichait des valeurs de soins incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel Armure de foi apparaissait plusieurs fois au sein de l’arbre de talents des paladins et paladines Protection.
- L’icône de Glas divin a été mise à jour.
- De nombreux talents ont changé d’emplacement.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Poing de la justice
- Égide sacrée
- Les talents suivants sont désormais des talents à 2 points :
- Courroux de vindicte
- Parangon de zélote
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Courroux vengeur : colère
- Aura de croisé
- Lumière faiblissante
- Voie dorée
- Incandescence
- Sceau de miséricorde
- Sceau de l’Ordre
- Sceau du Croisé (Vindicte et Protection)
- Cheval de guerre endurci (appris au niveau 40)
- Force de conviction
- Toucher de lumière
- Impulsion de l’avant-garde (Sacré)
- Talents héroïques
- Héraut du Soleil/Héraldesse du Soleil
- Les cumuls d’Aubastre apparaissent désormais sur l’affichage de ressource personnelle.
- Aubastre s’affiche désormais sur la barre d’info des unités hostiles.
- Forgelumière
- Nouveau talent : Réprimandes autoritaires – Une interruption réussie contre un personnage adverse réduit le temps de recharge de Réprimandes de 1 s. Effet augmenté de 100 % avec un Armement sacré.
- Nouveau talent : Trempé au combat – Quand un personnage allié ou vous-même brandissant un Rempart sacré recevez des soins excédant le maximum de points de vie, 100 % de l’excès est transféré à un personnage allié. Quand un personnage allié ou vous-même brandissant une Arme sacrée tombez sous la barre des 40 % de points de vie, vos points de vie sont redistribués immédiatement chaque seconde pendant 4 s.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Excoriation
- Mépris du mal
- Héraut du Soleil/Héraldesse du Soleil
- Sacré
- Soins augmentés de 3 %.
- Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 5 %.
- Dégâts de Bouclier du vertueux augmentés de 10 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec la suppression du talent Force de conviction, nous redonnons plus d’impact aux effets de Mot de gloire et Bouclier du vertueux.
- Faveur divine apparaît désormais sur l’affichage de ressource personnelle et n’a plus d’effet visuel.
- L’amélioration de Jugement conférée par Éveil apparaît désormais sur l’affichage de ressource personnelle.
- Protection
- Nouveau talent : Feu d’affinage – Les personnages adverses touchés par Bouclier du vengeur brûlent sous l’effet du feu sacré, subissant des dégâts sur la durée.
- Dégâts augmentés de 6 %.
- Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 20 %.
- Armure de base augmentée de 10 %.
- La valeur d’armure conférée par Bouclier du vertueux est augmentée de 10 %.
- Dégâts de Bouclier du vertueux augmentés de 20 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec la suppression du talent Force de conviction, nous redonnons plus d’impact aux effets de Mot de gloire et Bouclier du vertueux.
- Temps de recharge de Marteau béni réduit de 10 %.
- Temps de recharge de Jugement réduit de 10 %.
- Temps de recharge de Marteau du vertueux réduit de 10 %.
- Réduction du temps de recharge de Lumière intérieure augmentée à 33 % (au lieu de 20 %).
- Plusieurs talents et connexions ont changé d’emplacement.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Don de la Val’kyr dorée
- Conseil d’Uther
- Le talent Terre consacrée a été supprimé.
- Vindicte
- Dégâts augmentés de 6 %.
- Dégâts de Bouclier du vertueux augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 10 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec la suppression du talent Force de conviction, nous redonnons plus d’impact aux effets de Mot de gloire et Bouclier du vertueux.
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Mot de pouvoir : Robustesse coûte désormais 1 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Talents héroïques
- Archonte
- Puissance soutenue a été mis à jour – Suspend désormais également la durée d’Apothéose, de Sombre ascension ou de Forme du Vide pendant un maximum de 20 s lorsque vous n’êtes pas en combat ou que vous subissez un effet de perte de contrôle.
- Correction d’un problème à cause duquel Cyclone et d’autres effets semblables empêchaient le lancement du Halo de Surtension.
- Correction d’un problème qui empêchait le lancement de Halo pendant Ascension divine.
- Tisse-Vide
- Faille entropique possède désormais une variante propre aux adversaires permettant de différencier les effets appliqués aux personnages alliés ou adverses en combat JcJ.
- Faille entropique affiche désormais une version allégée pour les personnages alliés, au lieu d’être complètement invisible.
- Archonte
- Sacré
- Des ténèbres jaillit la Lumière a été mis à jour et se déclenche également lorsque vous infligez des dégâts de Flammes sacrées.
- VOLEUR/VOLEUSE
- Nouveau talent : Recherche de sensations fortes – Pas de l’ombre (Assassinat et Finesse)/Grappin (Hors-la-loi) a 1 charge supplémentaire.
- Nouveau talent : Surchargeur – Kriss/Jet d’osselets/Symboles de mort surcharge 1/2 point(s) de combo. Les coups de grâce infligeant des dégâts consomment un point de combo surchargé pour se comporter comme s’ils dépensaient 2 points de combo supplémentaires. Talent à 2 points.
- Commentaire de l’équipe de développement : le bonus de Surchargeur s’applique à toutes les techniques nécessitant de dépenser des points de combo sans se limiter aux coups de grâce infligeant des dégâts. L’effet s’applique également à la durée de Rupture, aux chances d’appliquer les effets de Bombe de poison, la réduction du temps de recharge de Lames sans repos et aux coups de fouet de Flagellation.
- Nouveau talent : Induction forcée – Augmente de 1 le bonus accordé lorsqu’un coup de grâce infligeant des dégâts consomme un point de combo surchargé.
- Réprimande retentissante a été retravaillé – Après que vous avez dépensé un point de combo surchargé, votre prochaine technique Estropier/Attaque pernicieuse/Attaque sournoise frappe également la cible avec Réprimande retentissante, lui infligeant des dégâts physiques.
- Thé de chardon se déclenche désormais automatiquement lorsqu’il vous reste moins de 30 points d’énergie.
- Tailler dans le vif confère désormais l’effet de Débiter et ne requiert plus que l’effet soit déjà actif afin d’allonger sa durée.
- La technique Pas de l’ombre a été supprimée. Les voleurs et voleuses Assassinat et Finesse continueront d’apprendre Pas de l’ombre normalement.
- Ténèbres apaisantes soigne désormais 30 % (au lieu de 15 %) du maximum de points de vie pendant 6 s. L’effet ne se déclenche plus avec Danse de l’ombre.
- Durée de Coup bas portée à 6 s. La durée en JcJ reste inchangée (4 s).
- Feinte ne déclenche plus de temps de recharge global lors de son activation.
- Subterfuge rallonge désormais également la durée des améliorations de combat qui requièrent Camouflage et persistent après la fin de celui-ci, notamment :
- Garrot amélioré (Assassinat)
- Carnage aveugle (Assassinat)
- Maître assassin (Assassinat)
- Pris par surprise (Hors-la-loi)
- L’icône de Réprimande retentissante a été mise à jour.
- L’icône de Flagellation a été mise à jour.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Clarté résonnante
- Réverbération
- Talents héroïques
- Être prédestiné
- Fatalité inexorable a été renommé en Fin inéluctable.
- Les effets de Fin inéluctable/Double péril indiquent désormais qu’ils peuvent correspondre à n’importe quel côté (y compris la tranche), et non plus seulement à l’une des deux faces.
- Destin délivré confère désormais un bonus de dégâts lorsque plus d’une cible se trouve à proximité, le bonus étant réduit de 6 % pour chaque cible proche au-delà de 1.
- Cas limite lance désormais une Pièce prédestinée qui retombera sur la tranche lorsque vous activez Marque létale/Poussée d’adrénaline, au lieu de votre prochain coup de grâce.
- Entourloupeur/Entourloupeuse
- Achèvement attribue désormais correctement son bonus de points de combo aux techniques affectées par le nombre de points de combo dépensés, y compris de nombreux coups de grâce et techniques passives, comme pour Surchargeur.
- L’activation de Coup de grâce ne confère plus 1 s d’immunité lors de laquelle le personnage-joueur ne peut plus effectuer d’actions.
- Être prédestiné
- Assassinat
- Durée de Maître assassin augmentée à 6 s (au lieu de 3) et son bonus aux chances d’infliger un coup critique est réduit à 25 % (au lieu de 30 %).
- Durée de l’effet de silence et de réduction des dégâts de Fil de fer réduite à 5 s (au lieu de 6 s et 8 s). Durée de l’effet de réduction des dégâts réduite à 3 s (au lieu de 4) en combat JcJ. La durée de l’effet de silence reste inchangée en JcJ (3 s).
- Le couteau dans la plaie permet désormais à l’effet bénéfique d’Envenimer de se cumuler jusqu’à 2 fois.
- L’encadré d’aide d’Envenimer a été mis à jour pour refléter ce changement si vous avez appris Le couteau dans la plaie.
- Hors-la-loi
- Spécialiste du tir annule désormais le temps de recharge d’Entre les deux yeux lorsque vous activez Camouflage.
- Entailles précises augmente désormais les dégâts de Déluge de lames de 4 % (au lieu de 2 %) par cible ratée en dessous de son maximum.
- Temps de recharge d’Osselets relancés réduit à 6 min (au lieu de 7).
- La portée de la zone d’effet de Déluge de lames a été augmentée pour correspondre à la distance utilisée lorsque la version précédente de Frappe acrobatique était activée.
- Le rayon d’effet des dégâts initiaux de Déluge de lames a été augmenté pour correspondre à la zone de son effet principal.
- Finesse
- Nouveau talent : Perception de la mort – Symboles de mort possède 1/2 charge(s) supplémentaire(s) et augmente les dégâts de 3/6 % supplémentaires. Talent à 2 points.
- Prélude à la danse a été retravaillé – Si vous restez hors de combat pendant 6 s, la durée de votre prochaine Danse de l’ombre augmente de 4 s. En combat JcJ, l’effet nécessite de passer 10 s hors combat et augmente la durée de Danse de l’ombre de 2 s.
- Le temps de recharge de Lames de l’ombre a été réduit à 1 min et 30 s (au lieu de 2 min) et sa durée a été réduite à 16 s (au lieu de 20).
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Poussière ombreuse revigorante
- Septicémie
- CHAMAN/CHAMANE
- Fureur-du-ciel coûte désormais 1 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Les modèles de toutes les formes Ascendance des chamans et chamanes ont été mis à jour. Feu pour la spécialisation Élémentaire, foudre pour Amélioration et eau pour Restauration.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’ascendance énergétique – Vos transformations d’ascendance incarnent les formes énergétiques et déchaînent leur pouvoir.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’ascendance traditionnelle – Vos transformations d’ascendance incarnent les formes traditionnelles.
- Les chamans et chamanes peuvent désormais flotter sur l’eau en incarnant leur forme Ascendance.
- Totem de purification du poison dispose désormais d’un temps de recharge de 2 min (au lieu de 45 s).
- Commentaire de l’équipe de développement : tout comme Dissipation de masse, qui a été modifiée dans Dragonflight, la disponibilité de Totem de purification du poison permet aux chamans et chamanes de simplifier les mécaniques des donjons où les affaiblissements de poison se propagent au reste du groupe. Nous avons augmenté son temps de recharge pour réduire sa fréquence, tout en conservant sa puissance et son efficacité.
- Fontaine de mana ne possède plus d’aura indiquant les personnages qui en bénéficient.
- Les effets visuels d’Explosion de lave ont été mis à jour.
- L’icône de Vague primordiale a été mise à jour.
- Talents héroïques
- Long-voyant/Long-voyante
- Vos ancêtres préfèrent désormais utiliser Chaîne d’éclairs sur votre cible lorsque vous lancez Chaîne d’éclairs ou la version ciblée de Séisme.
- Vos ancêtres invoqués sont désormais équipés d’un ensemble adapté aux chamans/chamanes.
- Porte-tempête
- Nouveau talent : Conduit de foudre – Vous avez une chance de vous faire frapper par la foudre, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s. L’efficacité est portée à 100 % en extérieur. Vous déclenchez Orage lorsque vous vous réincarnez.
- Nouveau talent : Électro-choc – Tempête augmente votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 s.
- Afflux de tempête a été retravaillé – Tempête confère 10 % de Maîtrise pendant 6 s.
- Protection de la nature a été retravaillé – Bouclier de foudre réduit les dégâts que vous subissez de 3 %.
- Courants déferlants a été retravaillé – Lorsque vous lancez Tempête, vous bénéficiez de Courants déferlants, ce qui augmente l’efficacité de votre prochain sort Salve de guérison ou Afflux de soins de 20 %, jusqu’à un maximum de 100 %.
- L’icône du sort Énergie conductrice a été mise à jour pour être identique à celle de Paratonnerre.
- L’encadré d’aide de Puissance illimitée a été mis à jour pour plus de cohérence avec les autres talents ayant des fonctionnalités analogues.
- Le talent Emprise électrocutante a été supprimé.
- Long-voyant/Long-voyante
- Élémentaire
- Nouveau talent : Héraut des tempêtes – Les lancements d’Éclair et de Chaîne d’éclairs réduisent le temps de recharge de Gardien des tempêtes de 2 s.
- Nouveau talent : Lave en éruption – Augmente la durée de Horion de flammes de 6 s. Explosion de lave consomme jusqu’à 3 s de Horion de flammes, infligeant instantanément ces dégâts. Les surcharges d’Explosion de lave bénéficient à 50 % d’efficacité de cet effet.
- Nouveau talent : Conduit chargé – Augmente la durée de Paratonnerre de 4 s et son bonus de dégâts de 25 %.
- Nouveau talent : Choc sismique – Augmente les dégâts de Horion de terre et Séisme de 8 %, et le bonus de caractéristique conféré par Explosion élémentaire de 25 %.
- Ascendance a été retravaillé – Vous vous transformez en ascendant des flammes pendant 15 s et lancez instantanément Horion de flammes et Explosion de lave avec 100 % d’efficacité sur un maximum de 6 cibles adverses proches. Pendant l’Ascendance, les dégâts de Surcharge élémentaire sont augmentés de 150 % et les sorts affectés par votre Maîtrise : Surcharge élémentaire déclenche une Surcharge élémentaire supplémentaire.
- Ascendance n’augmente plus les dégâts critiques d’Explosion de lave, ne remplace plus Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave et ne supprime plus le temps de recharge d’Explosion de lave.
- Maîtrise : Surcharge élémentaire augmente désormais également les dégâts de vos familiers.
- Tous les dégâts ont été réduits de 8 %.
- Dégâts d’Explosion de lave augmentés de 32 %.
- Dégâts de Séisme augmentés de 17 %.
- Dégâts d’Explosion élémentaire augmentés de 12 %.
- Dégâts d’Horion de givre augmentés de 30 %.
- Vague de puissance permet désormais à Éclair de déclencher 1 Surcharge élémentaire supplémentaire (au lieu de 2).
- Furie-de-glace peut désormais être déclenché lors du lancement d’Éclair ou de Chaîne d’éclairs en plus d’Explosion de lave.
- Furie-de-glace améliore désormais votre prochain Horion de givre (au lieu des 2 prochains lancements) et permet à Horion de givre de toucher 4 cibles supplémentaires.
- Furie-de-glace augmente désormais les dégâts infligés par Horion de givre de 150 % (au lieu de 225 %).
- Furie-de-glace permet désormais à Horion de givre de générer 7 points de maelström.
- Les temps de recharge de Météore, Immolation, Appel d’éclair et Furie-des-tempêtes sont désormais réinitialisés en même temps que Élémentaire de feu ou Élémentaire de tempête, lorsqu’un élémentaire est déjà actif.
- Rafale de vent de l’élémentaire de tempête octroie désormais 4 % de Hâte (au lieu de 3 % de réduction du temps d’incantation) et se cumule jusqu’à 4 fois (au lieu de 10).
- Rafale de vent se trouve désormais dans l’affichage de ressource personnelle.
- Les cumuls de Rafale de vent ne se réinitialisent plus lorsqu’un élémentaire de tempête inférieur apparaît grâce à Écho des élémentaires.
- Éléments profondément enracinés se déclenche désormais grâce à Horion de flammes, Explosion élémentaire ou Séisme au lieu d’Explosion de lave.
- Horion de givre, Horion de flammes et Vague primordiale génèrent désormais 3 points de maelström.
- Vague primordiale confère désormais Vague de lave.
- Totem de magma liquide génère désormais 8 points de maelström.
- Décharge de foudre ne réduit plus le temps de recharge des sorts de nature lors du lancement d’Éclair et Chaîne d’éclairs.
- L’élémentaire de feu et l’élémentaire de tempête durent désormais 20 s (au lieu de 30).
- Les élémentaires inférieurs d’Écho des élémentaires durent désormais 10 s (au lieu de 15).
- Frénésie de la tempête réduit désormais le temps d’incantation d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de 30 % (au lieu de 40 %).
- Frénésie de la tempête réduit désormais également le temps de recharge global des sorts associés si le temps d’incantation du sort est plus court que le temps de recharge global normal.
- Fureur des tempêtes invoque désormais un puissant élémentaire de foudre pendant 10 s (au lieu de 8).
- Conduit de foudre a été renommé en Condensateur de foudre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de Arme langue de feu améliorée était incorrect lorsque le talent Imprégnations améliorées était actif.
- Correction d’un problème à cause duquel Éléments profondément enracinés déclenchait les effets de dégâts périodiques de Séisme.
- Les emplacements de plusieurs talents ont été modifiés.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Calamité implacable
- Fin enflammée du Brise-ciel
- Long-voyant/Long-voyante
- Explosion élémentaire des ancêtres donne désormais la priorité à la cible que vous avez attaquée en dernier, lorsque cela est possible.
- Communication régulière peut désormais être déclenché par Éclair, Chaîne d’éclairs, Furie-de-glace et Horion de givre.
- Les chances de déclenchement de Communication régulière sont désormais de 5 % (au lieu de 8 %).
- Porte-tempête
- Correction de plusieurs problèmes concernant des interactions entre Tempête et d’autres talents.
- Correction d’un problème à cause duquel Décharge en arc permettait de lancer 1 Éclair/Chaîne d’éclairs au lieu de 2.
- Amélioration
- Nouveau talent : Esprits affluants – Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d’invoquer un esprit farouche pendant 8 s. Remplace Esprit farouche. Fonctionne avec Esprits élémentaires et Loup alpha.
- Nouveau talent : Tonnerre en fusion – Le temps de recharge de Fracture est réduit de 10 s, mais ce sort ne peut plus infliger de stupéfaction. Éruption de tempête a une petite chance d’également annuler le temps de recharge de Fracture.
- Nouveau talent : Brasier voltaïque – Éclair et Chaîne d’éclairs ont 18 % de chances de transformer votre prochain Horion de flammes en Brasier voltaïque. Brasier voltaïque foudroie instantanément la cible et 5 adversaires proches avec un tonnerre incandescent, infligeant des dégâts de nature et appliquant Horion de flammes. Génère 1 charge d’Arme du Maelström.
- Nouveau talent : Tempêtes inexorables – Lorsqu’Impact foudroyant ne touche que 1 cible, il active Arme Furie-des-vents et son temps de recharge est réduit de 40 %.
- Frappe de glace a été retravaillé – Chaque fois que vous dépensez Arme du Maelström, votre Horion de givre a une chance de se transformer en Frappe de glace.
- Explosion orageuse a été mis à jour – Frappe-tempête a une charge supplémentaire. Éruption de tempête permet également à votre prochaine Frappe-tempête d’infliger 25 % de dégâts supplémentaires sous la forme de dégâts de nature, cumulable jusqu’à 2 fois.
- Les dégâts de nature supplémentaires d’Explosion orageuse fonctionnent désormais pour les attaques portées avec votre main gauche et votre main droite.
- Décharge en arc a été mis à jour – Tempête permet désormais de lancer instantanément votre prochain Éclair ou Chaîne d’éclairs puis le lance une fois de plus. Le sort lancé de cette manière inflige 40 % de dégâts supplémentaires. Ne consomme pas de charges d’Arme du Maelström.
- Vents funestes a été mis à jour – Déchaîne une tempête dévastatrice autour de vous, infligeant des dégâts de frappe-tempête aux adversaires proches chaque seconde pendant 8 s. Augmente vos chances de déclencher Arme Furie-des-vents de 200 % et augmente ses dégâts de 10 %.
- L’effet de dégâts de Vents funestes n’est plus considéré comme une attaque à l’arme de mêlée, ne génère plus Arme du Maelström et ne déclenche plus Arme Langue de feu.
- Arc éclair a été mis à jour – Tempête permet désormais de lancer instantanément votre prochain Éclair ou Chaîne d’éclairs puis le lance une fois de plus. Le sort lancé de cette manière inflige 40 % de dégâts supplémentaires.
- Invocation de Thorim a été mis à jour – Désormais, Éléments profondément enracinés dure 2 s de plus/réduit le temps de recharge d’Ascendance de 60 s en plus d’augmenter les dégâts d’Éclair ou de Chaîne d’éclairs de 20 %.
- Lorsque Invocation de Thorim doit utiliser Chaîne d’éclairs, Invocation de Thorim ne lancera plus une Tempête à 5 charges en remplacement de Chaîne d’éclairs lors de l’utilisation de Frappevent.
- Si Éclair touche plusieurs unités ennemies avec Vague primordiale alors qu’Invocation de Thorim est réglé pour lancer Chaîne d’éclairs, il ne passera plus à Éclair.
- La deuxième partie de Maîtrise : Éléments amplifiés concernant la réinitialisation du temps de recharge de Frappe-tempête a été renommée en Éruption de tempête (au lieu de Porte-tempête).
- Chaîne d’éclairs et Éclair de Supercharge ont désormais 35 % de chances de restituer 2 charges d’Arme du Maelström (au lieu de 3).
- Chaîne d’éclairs réduit désormais le temps de recharge d’Impact foudroyant de 0,5 s (au lieu de 1) pour chaque cible touchée.
- Portée d’Impact foudroyant augmentée à 8 m (au lieu de 12).
- Portée d’Assaut magmatique augmentée à 10 m (au lieu de 12).
- Maelström primordial permet désormais à Vague primordiale de générer 3/5 charges d’Arme du Maelström (au lieu de 5/10).
- Ascendance de féticheur réduit désormais le temps de recharge d’Esprit farouche de 1 s (au lieu de 2) lorsqu’une charge d’Arme du Maelström est générée.
- Dégâts d’Arme Langue de feu augmentés de 20 %.
- Nova de feu n’est désormais plus disponible lorsqu’aucune cible n’est valide pour Horion de flammes dans un rayon de 40 m.
- Éléments profondément enracinés peut désormais être déclenché par Tempête, Éclair ou Chaîne d’éclairs.
- Chances de déclenchement d’Éléments profondément enracinés réduites à 3 % (au lieu de 7 %). Éléments profondément enracinés se déclenche désormais lors du lancement et non en fonction des dégâts infligés.
- Commentaire de l’équipe de développement : dans une prochaine mise à jour, nous allons modifier ce taux pour qu’il soit basé sur les charges d’Arme du Maelström dépensées plutôt que sur le nombre de lancers d’une technique qui consomme Arme du Maelström, ainsi que réajuster le taux de déclenchement.
- Ascendance réduit désormais correctement le temps de recharge de Frappe-tempête de 60 %.
- Les attaques d’Arme Furie-des-vents possèdent désormais une animation ainsi qu’un effet sonore, et affiche un effet visuel lors de l’impact.
- Vents funestes possède désormais une animation ainsi qu’un effet sonore, et affiche un effet visuel lors de l’impact.
- L’animation et les effets visuels du remplacement de Frappe-tempête par Frappevent ont été mis à jour.
- Éruption de tempête met uniquement Frappe-tempête en évidence et affiche l’interface dédiée pendant 1,25 s.
- Les effets de Maîtrise : Éléments amplifiés permettant la réinitialisation du temps de recharge de Frappe-tempête n’affiche plus d’interface dédiée et sont désormais affichés dans les textes de combat.
- Épanchement du Maelström affiche désormais une interface dédiée lorsque Arme du Maelström atteint 10 charges.
- Main brûlante n’est plus affiché par l’interface utilisateur.
- Main brûlante affiche désormais un effet visuel lorsque l’effet est actif sur le personnage-joueur.
- Main brûlante affiche désormais un effet visuel sur le personnage-joueur lors de l’activation.
- Catalyseur de cendres ne met plus Fouet de lave en évidence après 8 cumuls.
- Les cumuls de Catalyseur de cendres sont désormais indiqués sur la technique Fouet de lave.
- Frappe de glace dispose d’une nouvelle variante permettant de changer Horion de givre en Frappe de glace chaque fois que vous dépensez Arme du Maelström. Ce talent partage un nœud avec la version actuelle de Frappe de glace.
- Frappe de glace ne met plus Horion de givre en évidence dans les barres d’action.
- Le bonus de Frappe de glace pour Horion de givre est désormais indiqué dans l’affichage de ressource personnelle.
- Armes élémentaires est désormais un talent à 1 point.
- Porte-tempête
- Dégâts de Tempêtes de l’Éveil réduits de 35 %.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de Tempêtes de l’Éveil n’étaient pas affectés par Maîtrise : Éléments amplifiés.
- Correction de plusieurs problèmes concernant des interactions entre Tempête et d’autres talents.
- Totémique
- Réactivité a été retravaillé – Tant que Main brûlante est actif, Fouet de lave fend la terre, ce qui lance une Fracture à 30 % d’efficacité. Les techniques Fracture lancées depuis cet effet n’infligent pas de stupéfaction.
- L’ancien effet de Réactivité (le lancement de Volée brûlante sur un maximum de 5 unités ennemies proches) a été fusionné avec Totems vivants.
- Éléments tourbillonnants : Feu tourbillonnant a été retravaillé – Votre prochaine technique Fouet de lave ou Nova de feu vous confère Mains brûlantes pendant 8 s. Cette durée s’ajoutera à celle de Main brûlante (si actif).
- Éléments tourbillonnants : Terre tourbillonnante a été retravaillé – Les dégâts directs de votre prochain sort Horion de flammes sont augmentés de 300 % et touchent 5 adversaires proches.
- Éléments tourbillonnants : Air tourbillonnant a été retravaillé – Votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion élémentaire libère 3 éruptions d’éclair à l’emplacement de votre totem.
- Maîtrise des imprégnations a été mis à jour – Augmente les chances de déclenchement d’Arme Furie-des-vents de 10 % et ses dégâts de 15 %. Quand Arme Langue de feu s’active à la suite d’une attaque d’Arme Furie-des-vents, elle a une chance de créer un vortex de flammes autour de la cible, infligeant des dégâts à l’ensemble des adversaires proches 3 fois supplémentaires.
- Le déclenchement des sorts de Rebond totémique a été mis à jour et ne concerne plus Frappe-tempête mais Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion élémentaire.
- Correction d’un problème qui empêchait de consommer Terre tourbillonnante.
- Correction d’un problème à cause duquel Terre tourbillonnante était consommé lors de l’utilisation de Fouet de lave.
- Restauration
- Nouveau talent : Eaux coalescentes – Le coût en mana de Salve de guérison est réduit de 15 % et Salve de guérison augmente les soins initiaux de votre prochain Remous de 75 %, cumulable jusqu’à 2 fois. Protection réactive permet désormais également à Bouclier de terre et Bouclier d’eau de consommer les charges des boucliers 1 s plus vite.
- La progression de Marée haute est désormais suivie au moyen de l’aura Marée montante. Lorsque le nombre de cumuls de Marée montante est à 100, Marée haute se déclenche.
- La progression de Marée haute est désormais réinitialisée au début des rencontres de raid et de donjons mythiques +.
- Totémique
- Salve de guérison des Totems vivants est désormais lancé par le personnage-joueur. Ce changement permet de clarifier que les sorts Salve de guérison lancés de cette manière interagissent avec les talents et les effets qui les améliorent.
- Les encadrés d’aide de Totem déferlant et de Surtension ont été modifiés pour clarifier leur fonctionnement.
- Correction d’un problème à cause duquel Rapidité de la nature était consommé lors de l’utilisation de Totem déferlant.
- Correction d’un problème à cause duquel Salve de guérison de Rebond totémique ciblait parfois les familiers au lieu des personnages-joueurs.
- Correction d’un problème à cause duquel Protection réactive échouait parfois à soigner le chaman ou la chamane lors de la réinitialisation de Bouclier de terre, quand les talents Orbite élémentaire et Communion terrestre étaient activés.
- DÉMONISTE
- L’icône de Pourriture d’âme a été mise à jour.
- Talents héroïques
- Diaboliste
- Le cycle de Rituel diabolique est désormais réinitialisé au début d’une partie d’arène, d’un champ de bataille, d’une rencontre de raid ou d’un donjon mythique +.
- Votre suzerain utilisera désormais une attaque alternative s’il ne peut pas charger. La valeur de l’attaque alternative devrait être équivalente à celle de l’attaque normale.
- Diaboliste
- Destruction
- Rituel diabolique a été mis à jour – Trait du chaos, Pluie de feu et Brûlure de l’ombre octroient Rituel diabolique pendant 20 s. Si Rituel diabolique est déjà actif, sa durée est réduite de 1 s. À l’expiration de Rituel diabolique, vous recevez Art démoniaque, ce qui permet à votre prochaine technique Trait du chaos, Pluie de feu ou Brûlure de l’ombre d’invoquer un suzerain, une mère du chaos ou un seigneur des abîmes qui lance une attaque dévastatrice sur vos adversaires.
- Toucher de Rancora a été mis à jour – Art démoniaque augmente les dégâts de votre prochaine technique Trait du chaos, Pluie de feu ou Brûlure de l’ombre de 100 % et réduit son temps d’incantation de 50 %. Trait du chaos réduit la durée de Rituel diabolique de 1 s supplémentaire.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons des ajustements à Rituel diabolique pour éviter que les diabolistes lancent constamment Pluie de feu en raison de son incantation instantanée et de ses dégâts élevés. Afin d’éviter de rallonger l’encadré d’aide volumineux de Rituel diabolique, nous avons ajouté à Toucher de Rancora des fonctionnalités permettant d’ajouter de la valeur à Trait du chaos sans que son temps d’incantation ne pénalise les démonistes Diaboliste.
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Rugissement vibrant inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
- L’icône de Lance du champion a été mise à jour.
- Talents héroïques
- Vengeur/Vengeresse
- Accablement se cumule désormais jusqu’à 10 fois (au lieu de 12).
- Vengeur/Vengeresse
- Armes
- Portée de Brise-guerre augmentée à 10 m (au lieu de 8).
- Porteguerre inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Fureur
- Dégâts de Coup déchaîné augmentés de 25 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : ce changement n’affecte pas Coup déchaîné de Fougue téméraire.
- Dégâts de Sanguinaire augmentés de 30 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : ce changement n’affecte pas Sanguinaire de Fougue téméraire.
- Commentaire de l’équipe de développement : Fougue téméraire surpasse actuellement Gestion de la colère dans toutes les situations, nous réduisons donc cet écart en augmentant les dégâts de base de Coup déchaîné et de Sanguinaire, ce qui améliorera également les dégâts de base de la spécialisation Fureur sur une cible unique.
- Force accablante augmente désormais les dégâts critiques de Sanguinaire de 5/10 % (au lieu de 2/4 %).
- Fureur d’Odyn inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
- Dégâts de Coup déchaîné augmentés de 25 %.
DONJONS ET RAIDS
- Les combats des raids de Battle for Azeroth et Shadowlands ont été modifiés de façon à ce qu’ils puissent être terminés en solo ou en groupe.
- Les donjons des Marcheurs du temps utiliseront désormais le même système que la chromimétrie et adapteront les adversaires à votre niveau actuel, au lieu de vous adapter au niveau du donjon.
- Les boss non finaux des donjons permettent désormais d’obtenir 10 insignes distordus dans le temps et les boss finaux permettent d’en obtenir 20.
- Les boss non finaux des raids permettent désormais d’obtenir 20 insignes distordus dans le temps et les boss finaux permettent d’en obtenir 50.
OBJETS
- L’apparence des objets non ornementaux propres à une classe peut désormais être obtenue par d’autres classes. Ce changement est rétroactif et s’applique aux objets actuellement stockés dans votre banque ou dans votre inventaire.
- Lorsque vous terminerez des quêtes, vous obtiendrez désormais les apparences de tous les objets non ornementaux offerts en récompense, quelle que soit la classe de votre personnage. Ce changement est rétroactif et devrait s’appliquer à toutes les quêtes que vous avez terminées.
- Les joueurs et joueuses ont réussi à surmonter leur appréhension et adoptent désormais une posture plus naturelle sur la monture Tremblote senior
- La tisse-brume Ai sur l’île du Temps figé offre désormais les récompenses des hauts faits de Mists of Pandaria: Remix aux joueurs et joueuses qui n’ont pas reçu ces récompenses au cours de l’évènement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de la pierre de foudre d’incarnation étincelante, de la pierre aspectrale d’obsidienne ou de la pierre onirique d’arbre d’émeraude sur certaines apparences de la saison 4 de Dragonflight ne débloquait pas leurs versions alternatives.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- CHAMP DE BATAILLE BLITZ COTÉ
- En plus d’équilibrer en priorité la moyenne des valeurs d’associations entre les équipes, le système d’association essaiera désormais d’équilibrer les classes et les spécialisations entre les équipes lorsque plusieurs personnages-joueurs de la même classe ou spécialisation sont présents dans la partie.
- Des changements ont été apportés afin de privilégier des parties de meilleure qualité tout en minimisant les temps d’attente pour les personnages inscrits en solo et en duo dans la file d’attente.
- OBJETS
- Les objets suivants issus de l’évènement d’anniversaire des profondeurs de Rochenoires ont été ajustés pour le combat JcJ :
- Fournaise en fusion : absorption réduite de 67 % en combat JcJ ;
- Anneau des grandes Arcanes : dégâts réduits de 70 % en combat JcJ ;
- Cime du sculpte-pierre : absorption réduite de 90 % en combat JcJ ;
- Courroux des flammes : dégâts réduits de 50 % en combat JcJ ;
- Force du magma : dégâts réduits de 50 % en combat JcJ ;
- Cercle de flammes : points de vie et de mana rendus réduits de 50 % en combat JcJ ;
- Force de volonté : dégâts réduits de 50 % en combat JcJ ;
- Épée du seigneur général : bonus aux caractéristiques réduit de 50 % en combat JcJ.
- Les objets suivants issus de l’évènement d’anniversaire des profondeurs de Rochenoires ont été ajustés pour le combat JcJ :
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Restauration
- Le bonus de soin de Rapidité de la nature est désormais 40 % moins efficace en combat JcJ.
- Soins prodigués par Protection cénarienne réduits de 20 % en combat JcJ.
- L’efficacité d’Afflux de rénovations est désormais de 75 % en combat JcJ.
- L’efficacité de Flux forestier est désormais de 50 % en combat JcJ.
- Résine réactive n’est plus un talent JcJ et a été déplacé dans l’arbre de talents de la spécialisation Restauration.
- Restauration
- MAGE
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- Rupture de gravité est désormais considéré comme une immobilisation en combat JcJ.
- Rupture de gravité cible désormais en priorité les personnages-joueurs plutôt que les familiers.
- Jeteur de sorts/Jeteuse de sorts
- MOINE/MONIALE
- Tisse-brume
- Sphères zen a été retravaillé – Les sphères zen possèdent désormais un temps de recharge de 6 s (au lieu d’aucun temps de recharge) et un temps de recharge global de 1 s (au lieu de 1,5 s). Chaque sphère possède un nouvel effet de soin ou de dégâts initial, et la Sphère de désespoir réduit désormais tous les dégâts infligés de 3 % (au lieu de 10 %, uniquement pour les moines/moniales).
- Dôme de brume n’est plus un talent JcJ et s’apprend désormais au niveau 45 pour les moines et moniales Tisse-brume.
- Thé de focalisation foudroyante (talent JcJ) a été supprimé.
- Tisse-brume
- PALADIN/PALADINE
- Nouveau talent JcJ : Brise-sort – Œil pour œil peut désormais se déclencher à 100 % d’efficacité à partir des dégâts magiques. Dégâts d’Œil pour œil augmentés de 150 % en combat JcJ.
- Renvoi du mal (talent JcJ) a été supprimé.
- Sacré
- Nouveau talent JcJ : Supplique divine – Lorsque vous lancez Maîtrise des auras, vous récupérez du mana pendant 20 s, mais vos soins et vos dégâts sont réduits de 30 %.
- Protection
- Nouveau talent JcJ : Endurer le fardeau – Le coût en mana de Mot de gloire est réduit de 100 % et réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de liberté de 2 s lorsqu’il est lancé, mais ses soins sur les personnages alliés sont réduits de 50 %.
- Vindicte
- Nouveau talent JcJ : Vindicte ultime – Vous marquez un personnage-joueur ennemi ayant tué un personnage allié dans votre aura active. Si le personnage adverse marqué est tué dans les 12 s, vous lancez Rédemption sur le personnage allié vaincu.
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- L’icône de Jeux d’esprit a été mise à jour.
- CHAMAN/CHAMANE
- Élémentaire
- Le bonus de dégâts des Surcharges élémentaires d’Ascendance est réduit de 50 % en combat JcJ.
- Les dégâts des Explosions de lave lancées immédiatement en adoptant votre forme Ascendance sont réduits de 50 % en combat JcJ.
- Le bonus de dégâts d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de Décharge en arc est réduit de 50 % en combat JcJ.
- Le bonus de dégâts conféré à Horion de flammes par Lave en éruption est réduit de 50 % en combat JcJ.
- Coulée volcanique (talent JcJ) a été supprimé.
- Amélioration
- Le bonus de dégâts d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de Décharge en arc est réduit de 50 % en combat JcJ.
- Élémentaire
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- MODE ARACHNOPHOBIE
- Les montures seront désormais permutées de manière dynamique si le mode est activé alors que la monture est déjà visible.
- Les grouillantes de sang sont désormais prises en charge par le mode arachnophobie (y compris celles utilisées comme montures).
- Correction d’un problème à cause duquel le mode était parfois temporairement désactivé au moment de la connexion ou en cas de téléportation vers une nouvelle zone.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines créatures remplacées étaient trop grandes ou trop petites.
- ÉCRAN DE SÉLECTION DES PERSONNAGES
- La liste des personnages du bataillon restera réduite ou agrandie d’une session à l’autre, dans l’écran de sélection des personnages.
- Le champ de recherche dans la liste des personnages permet désormais de filtrer la recherche par royaume et par spécialisation.
- Les nouveaux personnages créés sont désormais placés dans la scène du feu de camp dans la mesure du possible, ou dans la liste située sous la scène dans le cas contraire.
- Plusieurs icônes de l’écran de sélection des personnages ont été mises à jour : ce changement inclut l’icône de courrier, de personnage verrouillé et de transfert de personnage en cours.
- Un bouton permettant de changer l’aspect de l’interface a été ajouté à côté du bouton Retour. Une fois l’interface masquée, vous pouvez la faire réapparaître grâce aux moyens suivants :
- Effectuez un double-clic sur l’écran pour faire apparaître l’interface ;
- Appuyez sur Échap ;
- Appuyez sur Alt+W.
- Les erreurs apparaissant lorsque vous tentez de restaurer un personnage supprimé fournissent désormais davantage de détails sur le problème rencontré.
- BANQUE DE BATAILLON
- L’option « Déposer tous les objets liés au bataillon » permet désormais de déposer les objets remboursables.
- Vous pouvez désormais empêcher la réapparition du message de confirmation s’affichant lorsque vous triez vos objets dans la banque de bataillon.
- Les composants stockés dans la banque de bataillon peuvent désormais être utilisés pour réaliser tous les types de commandes d’artisanat.
- Une icône d’interaction a été ajoutée pour les objets ouvrant la banque de bataillon.
- Un menu déroulant a été ajouté à l’onglet des monnaies afin de visualiser tous les types de monnaies transférables au sein du bataillon. Ce changement vous permet de transférer des monnaies que votre personnage actuel n’a jamais obtenues et qui ne figureraient normalement pas dans sa liste.
- L’onglet de transfert de monnaie dispose désormais d’un bouton permettant de saisir rapidement le montant maximum fixé pour une monnaie et pour un personnage donné.
- Les icônes d’interaction et curseurs suivants ont été mis à jour : réticules, indications, aubergiste, réparations, parler, maître des écuries, transmogrification, véhicule.
- Plusieurs icônes de la carte ont été modifiées pour une meilleure visibilité : maître/maîtresse de vol, téléporteur, méta quêtes, quêtes répétables et objets liés à l’histoire.
- Les indicateurs de quête des méta quêtes et des quêtes répétables ont été modifiés pour plus de clarté.
- Les curiosités acquises peuvent désormais être partagées dans la discussion à partir de l’emplacement ou de la liste de sélection de la curiosité.
- L’option « Bloquer les invitations de guilde » est désormais activée par défaut sur les comptes soumis au contrôle parental.
- Lors de votre connexion à un personnage, le menu déroulant de la liste des add-ons sera désormais réglé par défaut sur « Ce personnage » et non sur « Tous ».
- Une colonne pour la valeur d’association de départ a été ajoutée au tableau des scores en champ de bataille Blitz coté. Des informations concernant la modification de la valeur d’association sont désormais disponibles dans l’infobulle de cote.
- Des encadrés d’aide concernant la progression des raids ont été ajoutés à la grande chambre forte.
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