RPT 2.1 : ce qu’il faut savoir
L’air est chargé de magie. Vous le sentez, n’est-ce pas ? Il est temps de saisir ce pouvoir pour le retourner contre les légions infernales.
Le royaume public de test (RPT) de la version 2.1 de Diablo IV sera disponible du 3 au 10 décembre, et vous permettra de tester les modifications et les fonctionnalités qui seront ajoutées au jeu de base lors de la prochaine saison, ainsi que des modifications pour Vessel of Hatred.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avant le lancement de la saison 7. En nous basant sur vos commentaires, nous pourrons alors ajuster le contenu avant que tout le monde n’y ait accès. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs et à créer la meilleure expérience possible. Le RPT nous permet de tester de nouveaux systèmes et nous vous remercions pour votre aide.
Voici ce que le RPT de la version 2.1 vous réserve.
Codex
Nouveaux aspects légendaires et objets uniques
Renouveau de l’arbre des Murmures
Fonctionnalités proposées à l’essai
Notes de la mise à jour 2.1 du RPT
Veuillez noter que cet aperçu concerne le contenu du RPT, qui est susceptible d’être modifié.
Armurerie
L’armurerie est disponible ! Il est désormais possible de changer rapidement de configuration en ville.
- L’armurerie vous permet de sauvegarder, charger et nommer vos configurations préférées.
- Les emplacements de profil sont liés au personnage : chaque personnage dispose de 5 emplacements.
- Vous pourrez consulter d’un coup d’œil l’équipement, les compétences, les nœuds de parangon et les glyphes de vos configurations sauvegardées. Remarque : changer de profil et donc de configuration de points de parangon ne coûte pas d’or.
- Commencez par sélectionner un emplacement libre pour sauvegarder votre configuration.
- La sauvegarde du profil retiendra les éléments suivants : objets équipés, plateau et glyphes de parangon, compétences et mécanique de classe.
- L’armurerie est accessible dans les villes principales de Sanctuaire et dans les lieux centraux du contenu à haut niveau, comme la Citadelle, l’arbre des Murmures ou le terrain d’entraînement de Kyovashad.
- Si un objet sauvegardé dans un emplacement vient à manquer (après avoir été vendu, échangé ou recyclé, par exemple), une icône l’indiquant apparaîtra sur l’aperçu de la configuration.
Nouveaux maléfices
Étoffez votre arsenal avec de nouveaux maléfices.
Trois écoles de magie d’Hawezar peuvent être apprises et maîtrisées.
- Sinistre : misez sur la puissance brute et la métamorphose.
- Psyché : puisez dans les sortilèges de l’esprit pour provoquer des visions, concentrer vos assauts et faire perdre la tête à vos adversaires.
- Croissance et flétrissure : maniez les énergies de vie et de mort pour soigner ou tuer. Ces incantations peuvent provoquer de terribles maladies et de grandes perturbations.
- Découvrez également des maléfices oubliés ayant été récemment retrouvés.
Chacune de ces écoles vous permettra de mettre au point et d’essayer de nouveaux styles de combat. Menez vos expériences pour élaborer une combinaison étrange et dévastatrice. Certains maléfices appliqueront des effets de croissance et flétrissure, de psyché ou sinistres.
Pour apprendre des maléfices, terminez les nouvelles primes de murmures pour améliorer votre réputation saisonnière et obtenez de la pourriture implacable en terrassant les terribles putréphales. Certains paliers de réputation vous permettront d’apprendre de nouveaux maléfices.
Échangez votre pourriture implacable aux autels de la Cabale près de l’arbre des Murmures pour obtenir de nouveaux maléfices ou les améliorer.
Remarque : les maléfices présentés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés avant l’ouverture du royaume public de test.
Maléfices sinistres
Chauves-souris de feu
- Une nuée mortelle de chauves-souris de feu déferle sur les adversaires toutes les 2 s, ce qui leur inflige X points de dégâts de feu en 1 attaque.
- À rang plus élevé : les cibles adverses sont étourdies pendant 3 s après avoir été touchées 5 fois par vos chauves-souris de feu.
Résonance abyssale
- Tous les 250 points de ressource dépensés, vous libérez une explosion qui inflige X points de dégâts d’ombre. Chaque explosion déclenchée à moins de 10 s de la précédente augmente la taille et les dégâts de celle-ci de 130 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Au rang 10 : la troisième déflagration attire les adversaires vers vous avant d’exploser.
Vague de malheur
- Vous libérez une Vague de malheur lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence. Vague de malheur inflige X points de dégâts d’ombre supplémentaires et répercute ces dégâts sur les adversaires proches du même type.
- Au rang 5 : les dégâts sont augmentés de 15 % chaque fois qu’ils sont répercutés et sont garantis de l’être au moins 5 fois. Cet effet peut affecter une même cible plusieurs fois.
Toucher purificateur
- Les dégâts infligés par les effets sinistres aux putréphales sont augmentés de X.
- Au rang 10 : ce bonus aux dégâts s’étend désormais à l’ensemble des monstres.
Âme ébranlée
- Les effets sinistres rendent les adversaires vulnérables pendant X s.
- Au rang 10 : les dégâts des effets de psyché et de croissance et flétrissure rendent également les cibles vulnérables pendant la moitié de leur durée.
Sortilège des flammes
- Coup de chance : vous avez jusqu’à X de chances d’appliquer Sortilège des flammes. Sortilège des flammes inflige 1 600 points de dégâts supplémentaires chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible.
- Au rang 7 : Sortilège des flammes explose et inflige des dégâts critiques à l’ensemble des adversaires à proximité lorsque vous réalisez un coup critique.
Orbe funeste
- Un orbe d’énergie sinistre gravite autour de vous et inflige X points de dégâts de feu aux adversaires qu’il touche. Orbe funeste peut s’élancer vers des cibles éloignées avant de revenir.
- Au rang 5 : l’élimination d’une cible ou les dégâts infligés à un boss augmentent les dégâts de l’orbe de 5 %. Une fois à 100 %, l’orbe explose et inflige 5 200 points de dégâts aux adversaires à proximité, avant de se reformer 3 s plus tard.
Maléfices de psyché
Lien de vie
- Vous liez automatiquement votre force vitale avec celle d’un maximum de 3 adversaires à proximité. X des dégâts que vous subissez sont partagés en tant que dégâts physiques avec les cibles liées. Lien de vie ne peut pas être appliqué aux personnages-joueurs adverses.
- Au rang 15 : pendant 10 s après l’utilisation d’une compétence défensive, macabre ou de subterfuge, les dégâts infligés aux cibles liées sont automatiquement critiques.
Sortilège de fracas
- Les dégâts infligés par vos effets de maléfices maudissent les adversaires avec un sortilège de fracas, ce qui réduit leurs dégâts de X pendant 5 s.
- Au rang 8 : lorsqu’un sortilège est appliqué sur une cible putréphale, les dégâts qu’elle subit sont garantis d’être critiques pendant 5 s.
Aura de malchance
- Les attaques des cibles touchées à proximité ont X chances d’être interrompues. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss.
- Au rang 5 : Aura de malchance augmente votre vitesse de déplacement de 5 % et ralentit les adversaires de 30 %.
Aura de lamentation
- Lorsque vous frappez une cible adverse pour la première fois, elle est affectée par une aura de lamentation qui la ralentit, ainsi que les adversaires à proximité, de 70 %. Pour chaque adversaire à l’intérieur de l’aura de lamentation, vous gagnez 1 point de ressource principale par seconde. Lorsque la cible initiale meurt, l’aura est transférée à une autre cible à proximité pour le restant de sa durée. Cet effet dure X s.
- Ne s’applique qu’à 1 adversaire à la fois. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
Esprit vengeur
- Toutes les 19 s, un esprit vengeur apparaît pendant X s. Lorsqu’il est actif, tous les dégâts que vous subissez sont transférés à l’esprit.
- Au rang 5 : lorsque les points de vie de l’esprit vengeur tombent à zéro, il se précipite vers un maximum de 8 adversaires et leur inflige 2 000 points de dégâts d’ombre.
Protection crépusculaire
- Toutes les X s, vous obtenez une barrière pendant 5 s, qui absorbe 100 points de dégâts.
- Au rang 12 : Projection crépusculaire renvoie les projectiles adverses lorsqu’elle est active.
Maléfices de croissance et flétrissure
Grenouille toxique
- Invoque une grenouille toxique qui attaque et empoisonne les adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts en 3 s. Lorsqu’elle meurt, la grenouille explose violemment et inflige X points de dégâts de poison instantanés aux adversaires à proximité. Cette explosion inflige toujours des dégâts critiques.
- Au rang 5 : les attaques de la grenouille toxique attirent les adversaires vers elle et les provoquent pendant 1 s.
Moisson d’âmes
- Vous vous nourrissez de la force vitale des adversaires à proximité chaque fois que vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, ce qui augmente votre caractéristique principale de 3 % pendant X s par adversaire.
- Au rang 9 : la durée de moisson d’âmes ne diminue pas tant que des adversaires se trouvent à proximité.
Sortilège des Murmures
- Les dégâts infligés à vos adversaires appliquent un sortilège des Murmures qui leur inflige X points de dégâts d’ombre supplémentaires lorsqu’ils subissent des dégâts. Sortilège des Murmures est ensuite transféré à un autre adversaire, jusqu’à 6 fois de suite. Sortilège des Murmures ne peut être appliqué qu’une fois toutes les 5 s.
- Au rang 7 : Après avoir touché 6 adversaires, le sortilège revient vers vous, vous octroie X points de fortification et dissipe tous vos effets négatifs.
Décomposition accélérée
- Les effets de vos maléfices infligent X de dégâts supplémentaires en 5 s. Le type de dégâts dépend de votre classe.
- Au rang 10 : Lorsque vos points de dégâts sur la durée sont supérieurs à 85 % du total de point de vie de la cible, elle meurt instantanément.
Croissance
- Après avoir lancé une compétence ultime, vos laquais, serviteurs et compagnons sont renforcés par la magie noire, ce qui les fait grossir et leur permet d’infliger X de dégâts supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
- Au rang 11 : Vos laquais, serviteurs et compagnons obtiennent 100 % de chances d’infliger un coup critique lorsqu’ils sont agrandis.
Aura drainante
- Invoque une aura de flétrissure qui inflige X points de dégâts de poison toutes les secondes aux adversaires.
- Au rang 10 : Chaque fois qu’aura drainante inflige des dégâts, vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie.
Le cycle
- Lorsque vous infligez des dégâts avec vos compétences, vous avez 15 % de chances de faire pousser une fleur. Elle inflige X points de dégâts de poison en 5 s à un adversaire à proximité. Elle soigne les personnages alliés de 6 % de leur maximum de points de vie. La fleur se fane après utilisation. Une fleur ne peut pas pousser plus d’une fois toutes les 5 s.
- Au rang 5 : les dégâts et les soins affectent l’ensemble des cibles adverses ou alliées à proximité.
Maléfices oubliés
Souffle de la Cabale
- Infliger des dégâts ou des effets de perte de contrôle avec vos effets de maléfices augmente votre vitesse d’attaque de X pendant 10 s. Se cumule une fois par effet de maléfices unique.
- Les effets de maléfices sont de types sinistres, de psyché et de croissance et flétrissure.
- Au rang 8 : vous obtenez 40 % d’obtenir un coup de chance lorsque vous bénéficiez simultanément de bonus d’effets sinistres, de psyché et de croissance et flétrissure.
Spécialisation en sortilèges
- L’efficacité de vos effets de sortilèges augmente de X.
- Au rang 10 : Les chances d’infliger un coup critique contre les cibles adverses affectées par vos effets de sortilèges sont augmentées de 10 %.
Spécialisation en auras
- La taille de vos auras est augmentée de X.
- Au rang 10 : Les chances d’infliger un coup critique contre les cibles adverses situées dans vos auras sont augmentées de 50 %.
Piranhade
- Lorsqu’un adversaire est affecté simultanément par une aura et un sortilège, vous invoquez Piranhade qui attire les adversaires à proximité et leur inflige X points de dégâts physiques en 12 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
- Au rang 5 : Tornade de piranhas se déplace en direction des adversaires.
Chasse aux putréphales
Les putréphales sont de nouveaux adversaires que vous croiserez dans Sanctuaire. Leur âme et leur esprit sont corrompus et vous devrez les abattre pour les libérer de leur prison de chair.
- Les putréphales sont des adversaires puissants. Vous les trouverez dans les zones de chasse aux têtes.
- L’arbre des Murmures vous proposera des primes pour la chasse aux putréphales.
- Vous pourrez affronter des boss putréphales uniques, comme les carcasses sans tête ou les têtes fugitives. Les têtes fugitives possèdent une tête volée parasite, qui est extrêmement rare. Si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez ramener les têtes à Gelena au pied de l’arbre des Murmures pour obtenir des gemmes occultes.
- Éliminer des putréphales vous permettra d’obtenir de la pourriture implacable et ramener des têtes fugitives à l’arbre des Murmures vous permettra d’obtenir des gemmes occultes.
Chasse aux têtes
Les nouveaux murmures des morts vous guideront lors des chasses aux têtes.
- Les chasses aux têtes vous indiqueront une zone dans laquelle débusquer peut-être une carcasse sans tête ou une tête fugitive.
- Lorsque vous aurez terminé un murmure dans l’une de ces zones, vous pourrez trouver des racines exposées.
- Il existe une faible chance qu’à la place de racines exposées, vous trouviez un cocon déraciné contenant une carcasse sans tête ou une tête fugitive.
- Ces chasses peuvent se dérouler simultanément à plusieurs endroits dans Sanctuaire.
- Les zones de chasse changent après un certain temps, comme les vagues infernales.
- Offrez vos faveurs sinistres au corbeau que vous trouverez dans les zones de chasse.
Il vous est également possible d’augmenter vos chances de croiser une tête fugitive :
- en augmentant le niveau de Tourment ;
- en utilisant un breuvage des Murmures.
Bastions enracinés
Ces mini-donjons augmentent vos chances de trouver des putréphales et proposent des défis et des récompenses supplémentaires.
- Effectuez de dangereux rituels pour faire de la pourriture un atout.
- Les bastions enracinés ne sont accessibles qu’avec des sceaux « Murmebois » que vous pourrez trouver dans les caches des Murmures et les coffres silencieux.
- Vous en trouverez un aux pics Brisés sur le RPT.
Gemmes occultes
Si vous parvenez à vaincre un putréphale possédé par une tête fugitive, vous pourrez alors ramener cette tête à l’arbre des Murmures pour obtenir des gemmes occultes.
- Il s’agit de puissantes gemmes saisonnières à fabriquer.
- Parlez à Gelena au pied de l’arbre des Murmures. Elle peut fabriquer des gemmes occultes en échange de têtes fugitives, de pourriture implacable et de fragments de gemmes.
- Elles proposent des affixes supplémentaires particulièrement adaptés à vos maléfices et peuvent même donner la propriété « maléfice » à vos compétences. Il se murmure que les gemmes occultes ont même permis d’échapper à la mort, mais ce n’est sûrement qu’une légende.
- Vous pouvez fabriquer des gemmes occultes plus puissantes avec des têtes fugitives, de la pourriture implacable, de la poussière de gemme et des gemmes occultes.
Chaque gemme occulte confère 160 points d’armure et 8 % de résistance à tous les éléments. Les gemmes occultes suivantes peuvent être fabriquées par Gelena.
Pacte cruel
- Vos maléfices sinistres non uniques gagnent 25 % de puissance.
Cœur d’anima
- Vos maléfices de psyché non uniques gagnent 25 % de puissance.
Vœu de crapelet
- Vos maléfices de croissance et flétrissure non uniques gagnent 25 % de puissance.
Fil fantôme
- Vous infligez 40 % de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Sceau ancestral
- Vos compétences d’agilité, cadavériques, d’incarnation, de maîtrise, de maîtrise d’arme et de colère infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Vent meurtrier
- Lorsque vous disposez de trois maléfices sinistres ou plus équipés, vous obtenez 25 % de vitesse de déplacement et 15 % de chances d’infliger un coup critique.
Heure ensorcelée
- Lorsque vous disposez de trois maléfices sinistres ou plus équipés, toutes les 5 s, votre prochaine compétence principale devient sinistre.
Énigme déchaînée
- Vos maléfices uniques infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
Voix des étoiles
- Tant que vous avez une aura active, vos compétences ultimes sont des grimoires et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Tresse spirituelle
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de psyché ou plus équipés, le temps de recharge de vos compétences défensives, macabres et de pièges est réduit de 20 %.
Pièce spiroïdale
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de psyché ou plus équipés, la durée des effets de perte de contrôle est augmentée de 30 % et vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 20 %.
Corne d’abondance
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de croissance et flétrissure ou plus équipés, vous générez 30 % de barrière supplémentaire et bénéficiez de 30 % de fortification et 30 % de dégâts d’épines supplémentaires.
Serre de vautour
- Lorsque vous disposez d’une aura active, vous infligez des dégâts sur la durée 35 % plus rapidement.
Doigt pointé
- Vos créatures invoquées infligent 25 % de dégâts directs supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Phylactère infâme
- Tant que vous possédez un maléfice de type invocation équipé, les dégâts qui devraient vous tuer sont annulés. Suite à cela, vous obtenez une barrière à hauteur de 100 % de votre maximum de points de vie et ne pouvez plus utiliser de maléfices d’invocation pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 75 secondes.
Partenaire des tourbières
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de croissance et flétrissure ou plus équipés, votre caractéristique principale augmente de 10 %, vous obtenez 10 % de maximum de points de vie et vous pouvez vous mouvoir librement.
Protection du clair de lune
- Pour chaque rang de maléfice unique équipé, vous obtenez 3 % de réduction des dégâts et 1 % de résistance maximum à tous les éléments.
Pierre poussiéreuse
- Pour chaque aura et sortilège dont une cible adverse est affligée, elle subit 4 % de dégâts supplémentaires de votre part.
Vide affamé
- Lorsque vous disposez d’une aura active, les cibles adverses à proximité sont attirées toutes les 8 s.
Nouvelles runes
Si vous possédez Vessel of Hatred, les alchimistes de Sanctuaire vous ont préparé quelques décoctions arcaniques qui vous seront utiles pour semer le chaos ou venir en aide aux opprimés.
Nouvelles runes de rituel
Rune légendaire de Nagu
- Génère 100 offrandes.
- Maintenez au moins 1 créature invoquée active pendant 5 s et jusqu’à 6 créatures invoquées pour obtenir les gains maximum.
Rune légendaire Igni
- Génère 25 offrandes.
- Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s. Utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées. (Jusqu’à 500 offrandes.)
Nouvelle rune d’invocation
- Rune rare Chac
- Coût : 20 offrandes.
- 220 % de dégâts de l’arme.
- Vous invoquez la compétence Éclat de foudre des druides et frappez une cible proche.
- Puissance débordante : vous invoquez davantage d’éclats de foudre.
Nouveaux aspects légendaires et objets uniques
Décuplez votre puissance avec de nouveaux aspects légendaires et objets uniques.
Barbares
Manteau de la fureur des montagnes (cuirasse unique)
Affixes
- Inhérent : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 50 % pendant 5 s après l’explosion d’un Tremblement de terre.
- 200-350 points d’armure
- +3-5 rangs à la compétence Marteau des Anciens
- +2-3 rangs à la compétence Position défensive.
- 13,5-22,5 % de chances que Tremblement de terre inflige le double de dégâts.
Pouvoir
- Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s. Elle consomme et fait exploser les tremblements de terre qu’elle traverse, qui infligent le total de leurs dégâts normaux.
Aspect de fissures incendiaires (légendaire)
- Vos Tremblements de terre infligent des dégâts de feu augmentés de 35-50 %.
Druides
Croissant maléfique (amulette unique)
Affixes
- Inhérent : +25 % de résistance à tous les éléments
- +7,8-10 % de volonté
- +154,8-200 % aux dégâts critiques sous forme lycanthropique.
- +8-12,5 % à la vitesse de déplacement lors de la métamorphose en lycanthrope.
- +1-2 rangs à la compétence Aptitude sauvage
Pouvoir
- Les dégâts critiques de Férocité lupine sont augmentés de 100-150 % contre les cibles auxquelles vous infligez des coups critiques consécutifs.
Aspect de pluie lupine (légendaire)
- L’utilisation d’Ouragan invoque également un ouragan plus petit à l’emplacement de vos loups pendant 8 s. Ces ouragans infligent 5-15 % de vos dégâts d’Ouragan par loup actif.
Aspect de griffes électriques (légendaire)
- Lorsque vous vous métamorphosez en un nouvel animal, vous libérez un éclat de foudre qui inflige des dégâts de foudre à un adversaire à proximité. Vos traits de foudre infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires et étourdissent pendant 2 s.
Nécromanciens
Souvenir d’Indira (jambières uniques)
Affixes
- Inhérent : Lorsque vous utilisez Lance d’os, le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 2 s.
- +16-25 % au maximum de points de vie
- +82,5-105 % de dégâts d’accablement
- 18,5-27,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- +2-3 rangs à la compétence Vagues de sang
Pouvoir
- Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s.
- Lance d’os est également une compétence de sang, qui draine 10 % de votre maximum de points de vie après avoir touché un adversaire pour consommer un cadavre proche et lancer une nouvelle Lance d’os depuis cet emplacement.
Héritage de Kessime (jambières uniques)
Affixes
- Inhérent : Utiliser la compétence Vague de sang vous confère un montant de fortification égal à 70 % de votre maximum de points de vie.
- +219-300 % de dégâts des compétences ultimes
- 9,5-14,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- 16-25 % de réduction du temps de recharge de Vague de sang
- 16-25 % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts
Pouvoir
- Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige X points de dégâts.
- Chaque fois qu’une cible adverse est touchée par une vague, les dégâts qu’elle subit de Vague de sang sont augmentés de 5-10 %, jusqu’à un maximum de 150-300 %.
Aspect d’anima distillée (légendaire)
- Tant que Faille des âmes est active, vous pouvez vous mouvoir librement et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1 % par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 30-60 %. Cet effet perdure 5 s après la fin de Faille des âmes.
Aspect de désossement (légendaire)
- Lance d’os inflige toujours un coup critique aux cibles adverses prises dans une Prison d’os et leur inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires.
Voleurs
Foulée assassine (bottes uniques)
Affixes
- Inhérent : L’utilisation d’une compétence de mobilité octroie +100 % de vitesse de déplacement pendant 2 s.
- +34,9-40 % de résistance à l’ombre
- 10-15 % de réduction du temps de recharge des compétences de mobilité
- +1-2 rangs aux compétences de mobilité
- +2-3 rangs à la compétence Imprégnation d’ombre
Pouvoir
- Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %. Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible élite ou un boss avec une compétence de mobilité, vous avez 40-80 % de chances de déclencher gratuitement une explosion imprégnée d’ombre.
Aspect de débitage (légendaire)
- Le premier coup de Lames sournoises touche les adversaires proches de sa cible. Les lames sournoises reviennent 25-45 % plus rapidement.
Aspect infectieux (légendaire)
- Les cibles adverses imprégnées d’ombre subissent 30-50 % de ses dégâts chaque seconde. Imprégnation d’ombre inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires.
Sorciers
Frappe de Corne-Tempête (catalyseur unique)
Affixes
- Inhérent : Les chances que Sphère foudroyante lance deux fois des projectiles deviennent des chances de lancer une super sphère foudroyante.
- +67,5-74,5 % de dégâts critiques
- +187-250 % à la vitesse de projectile de Sphère foudroyante
- +1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Pouvoir
- Sphère foudroyante explose si elle touche un adversaire après avoir parcouru sa distance maximale, ce qui inflige 60-100 % de dégâts supplémentaires et étourdit pendant 1 s.
- Les super sphères foudroyantes sont plus grosses, infligent 100 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d’obtenir un coup de chance et étourdissent pendant 3 s.
Catalyseur d’Okun (catalyseur unique)
Affixes
- Inhérent : Sphère foudroyante peut être lancée en cours de déplacement.
- +23-32 % de vitesse d’attaque pendant 5 s après avoir lancé une compétence défensive
- 0,5-1,1 % de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active
- +1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Pouvoir
- Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % des dégâts de Sphère foudroyante par sphère active. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le champ est actif.
Aspect de l’éveil spirituel (légendaire)
- L’utilisation d’une compétence de pyromancie immobilise les adversaires pendant 0,5-1 s. L’utilisation d’une compétence de foudre augmente la vitesse de déplacement de 15-30 % pendant 1 s. L’utilisation d’une compétence de givre octroie une barrière à hauteur de 3-6 % du maximum de points de vie. Tant que vous bénéficiez d’illumination, chaque compétence octroie l’ensemble de ces bonus.
Sacresprit
Crosse de guerre décolorée (bâton unique)
Affixes
- Inhérent : 40 % de chances de bloquer
- +132-152 de dextérité
- +610-680 au maximum de points de vie
- 20,9-30 % de chances que les compétences de puissance infligent le double de dégâts
- +2-4 rangs aux compétences de catalyseur
Pouvoir
- Vos compétences de catalyseur bénéficient de l’ensemble de leurs améliorations et elles augmentent les dégâts infligés par vos compétences de puissance de 10-20 % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 100-200 %.
Aspect des serres éternelles (légendaire)
- Lorsque les ailes acérées touchent l’adversaire, les dégâts infligés par vos compétences d’aigle sont augmentés de 1 %[x] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30-50 %. Les coups critiques d’aile acérée octroient 3 cumuls.
Renouveau de l’arbre des Murmures
Les âmes en peine s’agitent autour de l’arbre des Murmures, toujours plus nombreuses.
- Les différents commerces de l’arbre des Murmures ont été déplacés afin d’améliorer la logistique des lieux.
- De nouveaux commerces y sont également disponibles : alchimiste, armurerie, cabinet de curiosités et guérisseur.
Fonctionnalités proposées à l’essai
Des serveurs RPT seront disponibles pour les régions majeures : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Faites une copie de votre compte et parlez au PNJ « Bonus RPT » pour vous aider.
Copie de compte
Vous pourrez participer au RPT 2.1 avec une copie de votre compte et de vos personnages. Une option sur l’écran de sélection de personnages vous permettra de lancer la copie de compte.
Lorsque vous vous connecterez via Battle.net, vous devrez créer un nouveau personnage.
- Une fois ce personnage créé, vous pourrez copier votre compte sur le RPT depuis l’écran de sélection de personnages.
- Sélectionnez l’icône à côté du bouton « Créer un nouveau personnage ». Vous y trouverez les informations nécessaires pour effectuer une copie de compte.
- La copie de compte vous indiquera l’état du personnage lors de sa copie. La copie de compte effacera toutes vos données actuelles du RPT.
Vos personnages, leur progression et vos données du RPT seront remplacés par votre copie de compte.
Bonus RPT
Voici les éléments qui ont été ajoutés au PNJ « Bonus RPT » de Kyovashad depuis la saison de la Haine :
- les objets uniques de saison 7 ont été ajoutés ;
- les objets uniques pour sacresprits ont été ajoutés ;
- les bonus proposent désormais des objets et des atouts utiles aux sacresprits ;
- vous aurez accès aux nouvelles runes si vous possédez Vessel of Hatred.
Le PNJ « Bonus RPT » vous proposera également les options suivantes :
- obtenir tous les maléfices – vous obtiendrez tous les maléfices ;
- obtenir des objets de progression saisonniers – vous obtiendrez des élixirs de chasse aux têtes, des têtes fugitives et des recettes de gemmes occultes ;
- obtenir toutes les gemmes occultes.
Vous disposerez également d’une option qui vous permettra d’obtenir tous les éléments ci-dessus ainsi que les éléments suivants :
- monter votre niveau au maximum – des options vous feront monter au niveau 50 ou au niveau 60 ;
- terminer la carte – comprend la campagne, les bastions, les relais et les régions recouvertes par le brouillard ;
- terminer la mécanique de classe ;
- débloquer tous les niveaux de difficulté Tourment ;
- améliorer votre potion de soins au maximum ;
- monter tous les aspects du codex de puissance au maximum ;
- générer des objets légendaires pour les différentes classes et configurations ;
- obtenir tous les objets uniques ;
- obtenir tous les manuels de trempe ;
- obtenir tous les matériaux ainsi que de l’or et des oboles ;
- obtenir des potions améliorées ;
- obtenir des glyphes de parangon entièrement débloqués ;
- débloquer le perfectionnement.
Le PNJ des bonus sera disponible dès l’ouverture du royaume public de test.
Comment donner votre avis
Votre avis sur les changements que vous verrez et expérimenterez sur le RPT est important pour nous, et il est vital pour que le RPT version 2.1 soit le meilleur possible avant son déploiement officiel dans Diablo IV. Si vous participez au RPT, dites-nous ce que vous en pensez !
Vous pouvez partager votre avis grâce à l’outil en jeu ou sur les forums RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour accéder au RPT :
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans votre liste de jeux.
- Dans l’outil de sélection au-dessus du bouton Jouer, vous trouverez un menu déroulant pour choisir la version du jeu.
- Sélectionnez l’option Royaume public de test.
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier pour les tests liés aux thèmes saisonniers.
- Entrez dans le jeu et testez le RPT version 2.1 !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de la mise à jour 2.1 du RPT
Vous pourrez consulter les notes de mise à jour du RPT 2.1 ici quand elles seront disponibles le 27 novembre.
Puissent les maléfices assouvir votre curiosité et votre sauvagerie.
—L’équipe de Diablo IV