Notes de mise à jour pour la version 5.0.14 de StarCraft II
Salutations du conseil d’équilibrage de StarCraft II !
Après plusieurs semaines de test d’équilibrage sur serveur du RPT, c’est avec plaisir que nous vous présentons les dernières modifications d’équilibrage apportées, parmi lesquelles se trouvent quelques ajustements mineurs de la dernière version du RPT. Nous tenons à remercier la communauté toute entière, qui s’est montrée très active en organisant des tournois, en jouant et en nous envoyant des commentaires sur les nouvelles modifications d’équilibrage. Nous espérons que cette nouvelle mise à jour améliorera le jeu et le rendra encore plus agréable à jouer comme à regarder.
Début de jeu – Protoss contre Terrans
Commentaire du conseil communautaire : nous trouvons que la capacité Recharge d’énergie a trouvé sa place dans les configurations Protoss et a su se montrer utile pour la détection et la défense dans divers scénarios. Avec les quelques ajustements présentés ci-dessous, nous pensons que les modifications actuelles apportées aux Protoss et aux Terrans constituent une amélioration globale en matière de stabilité de la jouabilité des Protoss en début de jeu par rapport à la précédente mise à jour.
Nexus
- Portée de lancement de Batterie de boucliers avec le plein d’énergie augmentée de 10 à 12 (distance maximale du Nexus le plus proche).
- Portée de la capacité Recharge d’énergie augmentée de 10 à 12 (distance maximale du Nexus le plus proche).
Commentaire du conseil communautaire : l’augmentation de la portée permettra aux Protoss de placer des batteries de boucliers plus librement tout en défendant leur base et en s’étendant à d’autres positions, et ce sans améliorer les capacités offensives des batteries de boucliers.
Autres modifications
Vaisseau mère
- Dimensions du modèle rétablies (augmentées) aux valeurs de la mise à jour 5.0.11.
Ultralisk
- Dimensions du modèle rétablies (augmentées) aux valeurs de la mise à jour 5.0.10.
Commentaire du conseil communautaire : nous souhaitons continuer de suivre les commentaires de la communauté en ce qui concerne l’identité de ces puissantes unités. Le vaisseau mère étant de nouveau à son niveau de puissance originel, rétablir sa taille aux valeurs de la mise à jour 5.0.11 convient parfaitement à cette modification. Cet ajustement pourrait également aider à concentrer les tirs sur l’unité dans le duo Zergs contre Protoss, où Enlèvement n’est plus considéré comme une riposte. Pour ce qui est de l’ultralisk, l’idée de réduire sa taille avait pour but de minimiser ses possibilités de rester coincé derrière d’autres unités alliées. Ce problème est désormais résolu grâce à la modification de priorité de poussée incluse dans la présente mise à jour.
Modifications retirées
- Retrait des modifications apportées aux armes de Charge explosive des Thors.
Commentaire du conseil communautaire : nous avons reçu des commentaires de joueurs et joueuses qui indiquaient ne pas apprécier ce changement car il avait un impact négatif sur les styles de jeu existants sans même en débloquer de nouveau. Nous voyons tout de même un certain potentiel à l’idée d’ajuster les Thors, mais cette unité restera inchangée par rapport à la mise à jour 5.0.13.
Fin de partie
Affaiblissement du fantôme
Commentaire du conseil communautaire : nous avons appris que plusieurs joueuses et joueurs terrans professionnels s’inquiétaient beaucoup de l’affaiblissement du fantôme, modification sur laquelle les membres du conseil d’équilibrage ne s’accordaient pas entièrement. Nous pensons cependant que cette modification a été souhaitée par la communauté et voulons donc continuer d’implanter l’affaiblissement du ravitaillement du fantôme pour la mise à jour 5.0.14 tout en surveillant de près ses effets sur les duos Terrans contre Zergs et Terrans contre Protoss.
Zergs contre Protoss
Commentaire du conseil communautaire : puisqu’il n’est plus possible d’enlever le vaisseau mère et que l’armée protoss est globalement plus forte en fin de partie depuis la modification du Tempête, nous nous interrogeons sur l’état potentiel de la fin de partie Zergs contre Protoss à différents niveaux. Nous avons reçu des suggestions de modifications expérimentales pour ce duo, mais elles exigeraient des tests approfondis qui retarderaient considérablement la sortie de cette mise à jour. Pour cette raison, nous n’effectuerons pas de modifications expérimentales pour l’instant et continuerons de surveiller de près l’état de ce duo.
Journal des modifications détaillé
Protoss
Nexus
- Portée maximale de lancement de Batterie de boucliers avec le plein d’énergie augmentée de 10 à 12.
- Suppression de Surcharge de batterie.
- Nouvelle capacité : Recharge d’énergie (50 points d’énergie / 60 s de temps de recharge)
- Recharge 100 points d’énergie à toute unité ou structure se trouvant à moins de 12 m d’un Nexus.
Batterie de boucliers
- PV/boucliers augmentés de 150/150 à 200/200.
Traqueur
- Durée de formation depuis les portails réduite de 30 à 27 secondes.
Colosse
- PV/boucliers portés de 150/200 à 100/250.
Tempête
- Coût en ravitaillement réduit de 5 à 4.
- Portée d’attaque contre les unités aériennes réduite de 14 à 13.
Immortel
- Coût réduit de 275/100 à 250/100.
- Temps de recharge de l’arme augmenté de 1,04 à 1,14.
Disrupteur
- Rayon de Nova purificatrice augmenté de 1,375 à 1,5.
- Dégâts de Nova purificatrice réduits de 145 (200 contre les boucliers) à 100 (200 contre les boucliers).
Vaisseau mère
- Coût augmenté de 300/300 à 400/400.
- Coût en ravitaillement augmenté de 6 à 8.
- Le vaisseau mère ne peut désormais plus être ciblé par Enlèvement.
- Dégâts augmentés de 6x6 à 6x4x4 (de 36 points de dégâts contre 1 cible à 24 points de dégâts par cible contre 4 cibles).
- Dimensions du modèle rétablies (augmentées) aux valeurs de la mise à jour 5.0.11.
Terrans
Cyclone
- Rétablissement du Cyclone de la mise à jour 5.0.11.
Recyclage
- Les dégâts annulent désormais le processus de recyclage.
- Le compte à rebours de recyclage est désormais visible par les adversaires.
Forteresse planétaire
- Armure réduite de 3 à 2.
Tour de détection
- Coût réduit de 125/100 à 100/50.
- Portée de Radar réduite de 27 à 22.
- Peut désormais être recyclée.
Station orbitale
- Envoi : ravitaillement supplémentaire augmente le maximum de points de vie actuels du dépôt de ravitaillement ciblé à 500.
Fantôme
- Coût en ravitaillement augmenté de 2 à 3.
Zergs
Reine
- Coût augmenté de 150/0 à 175/0.
Couveuse
- Coût réduit de 300/0 à 275/0.
Sporuleur rampant
- Dégâts augmentés de 15 à 20.
- Points de vie réduits de 400 à 300.
Hydralisk
- Bonus de vitesse sur le mucus conféré par Implants musculaires réduit de 1,03 à 0,74.
- Nouvelle recherche : Dilatation nanomusculaire (recherche la nouvelle capacité Impulsion)
- Coût : 100/100, 64 s. Nécessite Ruche.
- La capacité Impulsion (anciennement « Sprint ») augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 0,71 s.
Infestateur
- Voile microbien dure désormais 3,6 s sur les unités quittant le voile.
Ultralisk
- Augmentation de la priorité de poussée de l’allié de 0 à 1 (pousse désormais les unités alliées pour dégager le passage lors du déplacement).
- Bonus de vitesse de déplacement de Synthèse anabolique réduit de 0,82 à 0,57.
- Dimensions du modèle rétablies (augmentées) aux valeurs de la mise à jour 5.0.10.
Corrections de bugs et améliorations de confort de jeu
- Le visuel de la capacité Senseurs de la station orbitale affiche désormais la couleur d’équipe.
- Le Centre de commandement, le Nexus et la couveuse envoient désormais automatiquement les unités sur les gisements de minerai.
- Les ouvriers qui attendent que la raffinerie, l’extracteur ou l’assimilateur aient terminé leur tâche ne sont pas considérés comme inactifs.
- Délai aléatoire entre les déplacements du VCS pendant la construction ajusté de 3,57–7,14 à 4,64–6,07 (le temps moyen reste inchangé).
- Ajout sur le panneau de commande d’une icône indiquant les améliorations passives non effectuées pour Infestateur, Tourmenteur et Nettoyeur.
- Annulation de la modification apportée au pistage du char de siège et de l’immortel lors de la précédente mise à jour en raison d’un problème de reciblage intempestif.
- Correction d’un problème à cause duquel Nuage aveuglant facilitait l’annulation de certaines attaques d’unités de combat rapproché.
- Correction d’un problème à cause duquel Nuage aveuglant pouvait empêcher les unités planétaires d’être considérées comme des unités de combat rapproché selon l’angle.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher de donner des ordres sur certains types de rochers dans le brouillard.
- Correction d’un problème concernant la vitesse d’animation du déplacement du changelin zélote.
- Modification de la vitesse d’animation du déplacement de l’hydralisk afin qu’elle corresponde à sa vitesse de déplacement effective.
- Correction d’un problème à cause duquel Rayon à gravitons pouvait être annulé par des capacités de téléportation/transport dans les 0,04 s suivant son lancement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’attaque du rôdeur pouvait être annulée lorsque la cible échappait à la portée/mourait et qu’aucune autre unité ne se trouvait à portée d’attaque.
- Correction d’un problème concernant la portée maximale de verrouillage du Cyclone.