Diablo IV

Diablo IV – Notes de mise à jour

Diablo IV – Notes de mise à jour

L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous déployons des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation™ ou à toutes les plateformes.


Remarque : le paramètre NVIDIA DLSS Frame Generation et le Ray tracing du feuillage seront désactivés le temps que l’équipe résolve un problème dans une future mise à jour.

Mises à jour du jeu

Mises à jour d’équilibrage

Toutes les classes

Les valeurs d’affixe de l’aspect légendaire disposent désormais de limites séparées entre les objets ancestraux et non ancestraux. Désormais, les valeurs maximales des aspects ne sont appliquées que sur les objets ancestraux.

Commentaire de l’équipe de développement : auparavant, les valeurs maximales des aspects étaient atteintes beaucoup plus tôt. Cela rendait la transition beaucoup moins intéressante, car vos aspects pouvaient déjà avoir atteint leur valeur maximale avant d’entre en difficulté Tourment. Désormais, la progression vers les difficultés Tourment est plus palpable.

Mots runiques

Runes de rituel magiques

  • Cir : (lancer la même compétence non canalisée 3 fois)
    • Gain d’offrandes augmenté de 25 à 50.
  • Cem : (esquiver)
    • Gain d’offrandes augmenté de 50 à 75.
  • Moni : (lancer après un déplacement)
    • Gain d’offrandes augmenté de 10 à 25.
    • Intervalle augmenté de 0,2 à 0,25 seconde.
  • Yax : (utiliser une potion de soins)
    • Passe de 100 à 200.

Runes de rituel rares

  • Noc : (effet de contrôle adverse constant)
    • Gain d’offrandes augmenté de 5 à 10.
  • Neo : (infliger des dégâts et n’en subir aucun pendant 5 secondes)
    • Durée requise sans se faire toucher réduite de 5 à 2 secondes.
    • Gain d’offrandes réduit de 300 à 200.
  • Poc : (tranche de 5 % de ressources dépensées)
    • Gain d’offrandes augmenté de 2 à 5.

Runes d’invocation

  • Vex : (+3 à toutes les compétences)
    • Durée augmentée de 5 à 7 secondes.
  • Xan : (dominance critique)
    • Gain d’offrandes réduit de 900 à 800.
  • Gar : (chances d’infliger un coup critique jusqu’à 10 cumuls)
  • Xal : (PV max)
    • Durée augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Qua : (vitesse de déplacement, jusqu’à 5 cumuls)
    • Vitesse de déplacement augmentée de 6 % à 7 % par cumul.
  • Tec : (Tremblement de terre)
    • Dégâts de la version runique augmentés de 82 % à 280 %.
  • Tun : (Grenades étourdissantes)
    • Dégâts de la version runique augmentés de 20 % à 325 %.
  • Ton : (Météorites)
    • Gain d’offrandes réduit de 25 à 20.
    • Dégâts de la version runique augmentés de 50 % à 216 %.
  • Tal : (Essaim pestilentiel)
    • Dégâts de la version runique augmentés de 100 % à 300 %.

Sorciers

Courant instable

  • L’info-bulle de Courant instable a été mise à jour afin d’indiquer « déchaîné » au lieu de « est également lancé ».

Commentaire de l’équipe de développement : les effets de Courant instable ne sont pas considérés comme des lancers, car ils ne se produisent que lorsque vous appuyez une fois sur la touche de la compétence.

Lance de foudre

  • Il ne peut y avoir que 12 Lances de foudre en même temps. Toute lance créée en détruira une autre.

Compétences passives

Illumination

  • Ne gagne plus de cumuls via les lancers automatiques, et ne peut se produire que toute les 0,2 seconde.

Aspects légendaires

Aspect des esquilles d’énergie

  • L’info-bulle indique désormais correctement l’échelonnement des dégâts critiques.
  • L’effet ne peut désormais se produire que toute les 0,2 seconde, mais il infligera des dégâts supplémentaires pour chaque déclenchement manqué pendant le temps de recharge.

Aspect de constellation élémentaire

  • Dégâts augmentés de 50 à 1 050 % et dégâts des armes augmentés de 50 à 70 %.

Objets uniques

L’Oculus

  • L’affixe de rayon de Téléportation a été remplacé par chances que Téléportation inflige le double de dégâts.

Cautère

  • L’affixe de rayon d’Incinération a été remplacé par chances qu’Incinération inflige le double de dégâts.

Éclat d’hiverre

  • La réduction du temps de recharge de l’affixe des compétences de conjuration a été remplacée par l’affixe toutes résistances.

Trempe

  • Ajout d’une nouvelle recette d’utilité pour rayon d’Incinération, rayon de Météore et rayon de Mur de feu.
  • Un affixe de trempe procurant une chance pour Inferno d’infliger le double de dégâts a été ajouté aux augmentations de pyromancie : ardentes.
  • L’affixe de trempe de lancer double de Lance de foudre a été modifié en chances que Lance de foudre inflige le double de dégâts.

Parangon

Nœud légendaire Instinct bouillonnant

  • Limite augmentée de 80 % à 90 %.
  • Nécessite désormais 30 points d’intelligence (au lieu de 20) pour chaque tranche de 2 %.

Hordes infernales

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons apporté plusieurs changements afin que les Hordes infernales restent une activité amusante et gratifiante. Les modifications portent sur l’impossibilité de cibler des objets uniques spécifiques de façon régulière, les récompenses de butin en retrait et le processus d’ouverture des coffres, qui s’avérait fastidieux.

  • Coût du coffre supérieur d’équipement augmenté de 60 à 200.
  • Ajout des parchemins de restauration à la table de butin.
  • Les coffres de matériaux ont été modifiés afin qu’ils consomment tout l’éther restant.
  • Le coffre d’équipement a été supprimé.
  • Le boss du Conseil lâche désormais toujours des objets légendaires avec les affixes des Hordes infernales.
  • Le coffre supérieur contient désormais toujours un objet ancestral légendaire.
  • Les coffres de matériaux et les coffres d’or consomment désormais tout l’éther restant et proposent de l’or et des matériaux d’artisanat (y compris des matériaux de perfectionnement) en fonction de l’éther dépensé.
  • Le coffre d’objets a été supprimé.
  • Les boussoles infernales ne peuvent plus être fabriquées.
  • Les boussoles infernales font désormais partie du butin rare en difficultés Tourment uniquement.
  • Le nombre de vagues sera lancé au hasard sur les boussoles infernales, et toutes les tentatives des Hordes infernales auront un nombre de réanimations maximum de 4.
  • La difficulté de la Horde infernale est déterminée par le niveau de difficulté (Tourment I, II, III ou IV).
  • Le nombre de réanimations est désormais limité à 4 à travers toutes les difficultés Tourment.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Ajout d’un nouveau raccourci clavier pour passer de la course à la marche.
  • Le niveau de parangon s’affiche désormais correctement sur les plaques des personnages, comme dans le menu ou la liste de contacts.

Divers

  • Le niveau de parangon s’affiche désormais correctement sur les plaques des personnages, comme dans le menu ou la liste de contacts.
  • Les gemmes et les runes peuvent être échangées librement sans avoir recours à la joaillerie.

Commentaire de l’équipe de développement : lorsque vous essayez de sertir une gemme dans un objet dont les deux emplacements sont déjà occupés, la gemme du bas sera retirée et la nouvelle gemme deviendra la gemme du haut : premier arrivé, premier sorti. Si vous essayez de sertir une gemme dans un objet disposant d’une rune ou plus, toutes les runes seront retirées automatiquement, et inversement lorsque vous sertissez une rune dans un objet contenant des gemmes. De plus, le dessertissage ne coûte plus d’or.

  • Il faut désormais 5 âmes oubliées pour fabriquer la cache de forge.
  • Les objets uniques mythiques ont été ajustés. Comment fabriquer :
    • Auparavant : fabriquer un objet unique mythique spécifique coûte 4 étincelles sublimées
    • Maintenant : il est possible de fabriquer un objet unique mythique aléatoire avec 2 étincelles sublimées
      • Il est possible de fabriquer un objet unique mythique aléatoire avec des étincelles sublimées ainsi qu’un ensemble de runes uniques à chaque objet.
    • Où fabriquer
      • Auparavant : L’Alchimiste
      • Maintenant : Le forgeron

Commentaire de l’équipe de développement : vous nous avez demandé un moyen fiable d’obtenir des objets uniques mythiques au cours d’une saison, cette modification va donc dans ce sens. Nous avons également créé un moyen de cibler un objet unique mythique en utilisant des runes, ce qui vous donne plus de flexibilité et vous permet d’obtenir des objets spécifiques.

  • Les runes apparaissent désormais toujours à partir des sources suivantes
    • Boss de la campagne Vessel of Hatred.
    • Caches des Murmures
    • Boss mondiaux
    • Première récompense après avoir terminé un bastion (runes magiques uniquement)
  • Réduction des pertes de contrôle n’apparaîtra plus sur les objets.

Commentaire de l’équipe de développement : à la suite de l’augmentation significative des sources de réduction des pertes de contrôle via le système de parangon, la suppression de la réduction des pertes de contrôle en tant qu’affixe est l’occasion idéale d’améliorer la sélection globale des affixes.

Corrections de bugs

Barbares

  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du nœud légendaire de parangon Bagarre était incorrecte.
  • Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Bagarre ne conférait pas correctement ses bonus légendaires.
  • Correction d’un problème à cause duquel Carapace barbelée et Robustesse pouvaient être doublées, ce qui conférait un nombre extrême d’épines.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel les nœuds légendaires de druides Dévastation et Foudroiement ne fonctionnaient pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de trempe à double dégâts d’Orage ne se déclenchait pas avec Fureur de la Nature.
  • Correction d’un problème à cause duquel le quatrième Déchiquetage d’Aspect du loup agile était toujours un coup critique.
  • Correction d’un problème à cause duquel lierre empoisonné pouvait être relancé via Communion avec la nature chaque fois que les points de parangon ou de compétences étaient ajustés, ou lors d’un changement d’équipement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Corbeau des tempêtes pouvait rendre les corbeaux invisibles.
  • Correction d’un problème à cause duquel le premier Déchiquetage ne touchait pas l’adversaire ciblé après avoir foncé dessus.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Abysse ne conférait pas ses bonus de dégâts aux attaques non physiques.

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de Rafale avancée pouvaient être perdus après des soins, une esquive ou le lancement automatique d’une autre compétence par un aspect ou un objet unique.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nuage de poison de l’aspect des miasmes toxiques pouvait déclencher des coups de chance.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de la zone d’effet ne correspondait pas aux lancements du Tir rapide de Baiser de bandit.
  • Correction d’un problème à cause duquel la durée de Danse des poignards était plus courte que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de lancer Danse des poignards si la compétence était utilisée de manière répétée alors qu’elle ne disposait d’aucune charge.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel certains effets de dégâts de feu et de froid ne fonctionnaient pas correctement avec Illumination.
  • Correction d’un problème à cause duquel les lancements automatiques d’Orbe gelé avec Éclat d’hiverre conféraient des cumuls d’Illumination.
  • Correction d’un problème à cause duquel les chances d’apparition du familier n’étaient pas affichées dans sa description après avoir obtenu le nœud de parangon légendaire Maître des enchantements.
  • Correction d’un problème à cause duquel les lancements gratuits d’Orbe gelé obtenus avec l’effet Enchantement pouvaient se déclencher en lançant des compétences soumises à leur temps de recharger en canalisant Incinération.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel les gros chiffres devenaient illisibles dans les menus des marchands et des artisans.
  • Correction d’un problème à cause duquel la description de sang sublime n’indiquait pas combien il faut en utiliser pour invoquer le Seigneur Zir.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de camouflage de Voile de la fausse mort n’était pas dissipé par les dégâts des mercenaires et des serviteurs.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de camouflage de Voile de la fausse mort pouvait empêcher un boss invoqué d’apparaître.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres invoqués au début d’un évènement de légion pouvaient être déplacés en cas de collision avec votre monture ou en utilisant Éperon.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Les yeux de l’ennemi pouvait être bloquée en essayant de placer le talisman de Locran.
  • Correction d’un problème à cause duquel le coup critique et les dégâts d’accablement garantis par les runes Qax et Xan pouvaient être consommés par des aptitudes n’infligeant pas de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel les aspects légendaires et les affixes de trempe non utilisables par votre classe pouvaient parfois fonctionner en utilisant une compétence d’une autre classe via les mots runiques. En complément de ce correctif, il ne sera plus possible de s’équiper des objets ayant des affixes de trempe ou légendaires spécifiques à une autre classe.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons découvert un problème à cause duquel les classes pouvaient parfois bénéficier d’affixes de trempe et légendaires spécifiques à une autre classe de manière intempestive. Par exemple, les sorciers pouvaient tirer parti des objets légendaires avec Cri de guerre des barbares. Nous trouvons toutefois cette idée intéressante, surtout avec l’ajout des mots runiques en jeu, et nous étudierons ce type de synergie à l’avenir. Mais à l’heure actuelle, nous pensons qu’il n’est pas salutaire de chercher des objets et des affixes d’une autre classe.

  • Diverses améliorations concernant la fluidité, l’IU, la qualité visuelle et la stabilité.

Remarque : les modifications supplémentaires apportées depuis la fermeture du RPT sont indiquées en rouge.

Principales mises à jour issues du RPT

Mises à jour du jeu

Perfectionnement

  • Le coût en or des rangs 5 à 12 de perfectionnement a été réduit d’environ un tiers.
  • Il est désormais possible d’obtenir des matériaux de perfectionnement de plus de sources dans les donjons du Cauchemar, y compris :
    • Coffres resplendissants
    • Coffres normaux
    • Objets interactifs divers, comme les cadavres d’ambiance
    • Objets cassables
    • Le Boucher
    • Gobelins au trésor
    • Évènements locaux
  • Les objets légendaires non ancestraux peuvent désormais être perfectionnés jusqu’à 8 fois et disposent de deux affixes de trempe.
  • Les coûts des matériaux de perfectionnement de rangs inférieurs ont été ajustés.

La Fosse

  • Ajout de 50 paliers de difficulté, pour un total de 150.
  • Le déblocage des paliers bonus obtenus en terminant une tentative rapidement est augmenté de 3 à 5 paliers.

Mises à jour du butin

  • Les monstres de bas niveau lâchent désormais plus d’objets et moins de matériaux d’artisanat.
  • La qualité globale du butin obtenu sur les champions des Enfers a été augmentée.
    • Les chances d’obtenir au moins un objet légendaire (voire 1 à 2 de plus) sont désormais plus élevées.
  • La qualité globale du butin obtenu sur les gobelins au trésor et le Boucher a été augmentée.
    • Le Boucher lâchera désormais toujours au moins 1 objet légendaire.
    • Le Boucher lâchera désormais toujours l’arme unique Fendoir du boucher.
    • Les gobelins au trésor lâcheront désormais toujours au moins 1 objet légendaire.
  • Le butin des boss mondiaux s’adapte désormais aux plus hautes difficultés de Tourment.
  • Le taux de butin des objets uniques mythiques des boss de n’importe quelle catégorie a été ajusté pour compenser la qualité ancestrale garantie.
  • Il n’est plus garanti d’obtenir des objets mythiques sur Duriel et Andarielle, mais leur taux d’apparition est doublé par rapport aux boss tourmentés.
  • Les chances que les objets uniques soient ancestraux ont été augmentées de manière significative.
  • À partir de la difficulté Tourment I, seuls les objets légendaires et uniques peuvent apparaître. Tous les objets normaux, magiques et rares qui auraient dû apparaître de manière aléatoire seront automatiquement convertis en matériaux d’artisanat correspondants.

Mots runiques et châsses

Commentaire de l’équipe de développement : les combinaisons de runes rencontrent un franc succès, et nous en sommes ravis, mais nous comprenons que nombre d’entre vous préféreraient que les combinaisons optimales de mots runiques disposent de bonus et non de statistiques de dégâts échelonnables.
À l’origine, nous souhaitions créer un parcours qui permettrait à la fois aux runes de rituel et d’invocation de mener à des runes légendaires plus puissantes, mais dans la pratique, cela a conduit à privilégier une poignée de combinaisons. Désormais, l’écart de puissance entre les niveaux de rareté des runes d’invocation et de rituel est beaucoup plus réduit, tandis que les runes utilitaires deviennent plus puissantes que celles qui ne confèrent qu’un bonus de dégâts à travers tous les niveaux de rareté.
De plus, pour rendre les runes à la puissance inférieure compétitives, le type de rune aura plus d’impact que les autres types dans Diablo IV, en fonction de leur utilité.

Lith (rester immobile sans esquiver)

  • Auparavant : ne pas bouger pendant 0,3 secondes.
  • Maintenant : combattre en restant immobile pendant 0,3 secondes.

Feo (subir une perte de contrôle ou une blessure)

  • Réduit le temps de recharge à 10 secondes.

Vex (+3 à toutes les compétences)

  • Gain d’offrandes augmenté de 400 à 1 000.

Kry (Vortex sacresprit)

  • Gain d’offrandes réduit de 500 à 300.

Ner (Dissimulation – voleurs)

  • Gain d’offrandes réduit de 700 à 600.

Jah (Téléportation – Sorciers)

  • Gain d’offrandes réduit de 500 à 400.

Qua (vitesse de déplacement et réinitialisation d’esquive)

  • Réinitialisation d’esquive supprimée.
  • Gain d’offrandes réduit de 400 à 50.

Que (Rempart de terre renforcé)

  • Modifié vers Rempart de terre de base.
  • Gain d’offrandes réduit de 800 à 300.

Yom (Pétrification)

  • Remarque : Pétrification ne confère plus de dégâts critiques, mais fournit 100 ressources.

Ohm (Cri de guerre)

  • Gain d’offrandes augmenté de 500 à 600.
  • Utilise désormais Cri de guerre de guerre au lieu de Cri de guerre amélioré.

Teb (Vierge de fer abjecte)

  • Les dégâts de la version runique infligent désormais 300 % des dégâts de base.

Tun (Grenades étourdissantes)

  • Dégâts de la version runique augmentés de 20 % à 260 %.

Tal (Essaim pestilentiel – sacresprits)

  • Dégâts de la version runique augmentés de 100 % à 150 %.

Xan (dominance critique)

  • Gain d’offrandes augmenté de 700 à 900.

Eom (réduction du temps de recharge générique)

  • Réduction de temps de recharge réduite de 0,25 à 0,1 seconde.

Cah (esprits du loup)

  • L’IA des esprits du loup a été améliorée afin qu’ils entrent en combat plus rapidement.
  • Dégâts de l’attaque augmentés de 14 % à 30 %.
  • Dégâts du saut augmentés de 14 % à 50 %.

Zec (réduction du temps de recharge des compétences ultimes)

  • Réduction du temps de recharge réduite de 4 à 2 secondes.

Lac (Cri provocateur – barbares)

  • Durée de la version runique réduite de 6 à 3 secondes.
  • Gain d’offrandes réduit de 800 à 400.

Runes supprimées :

  • Ur
  • Ono
  • Met
  • Kaa

Les icônes des runes suivantes ont été mises à jour afin de correspondre à leurs homologues de Diablo II.

  • Ohm
  • Thul
  • Vex
  • Lum
  • Jah
  • Tal

Mises à jour lors de l’ajout de châsses aux objets :

  • Le joaillier est désormais accessible au niveau 1 (au lieu de 15).
  • Les gemmes abîmées peuvent désormais être fabriquées au niveau 1 (au lieu de 15).
  • Les fragments de gemmes apparaissent désormais dès le niveau 5.
  • Le sertissage des objets ancestraux nécessite désormais des prismes diffus. De plus, les prismes diffus n’apparaîtront plus avant d’avoir atteint les difficultés Tourment.

Récompenses d’expérience

  • Les caches des Murmures et les coffres de la vague infernale octroient désormais plus d’expérience, en fonction de la difficulté.
  • L’expérience gagnée en terminant des bastions a été ajustée. Les joueuses et joueurs gagnent désormais de l’expérience une fois en terrassant un boss de bastion, ce qui les empêche d’engranger de grandes quantités d’expérience en terminant plusieurs fois le même bastion en groupe.

Commentaire de l’équipe de développement : nous sommes ravis de voir que le rétablissement des récompenses d’expérience via les quêtes, comme les bastions, a été apprécié dans la mise à jour 2.0. Nous ajustons l’expérience gagnée afin que les bastions restent une activité forte de début et de milieu de partie, mais pas assez forte pour que les joueuses et joueurs se sentent obligés d’attendre que leur personnage ait gagné plus de niveaux pour les compléter.

  • Les récompenses en expérience pour les niveaux I et II de renommée sont désormais des valeurs fixes, vous n’aurez ainsi pas à attendre d’atteindre les difficultés supérieures pour les obtenir.

Mises à jour de parangon

Général

  • L’échelonnement des glyphes a été réduit de 50 %.
  • Les nœuds rares et magiques qui confèrent des dégâts supplémentaires ont été augmentés de 100 %.
  • Les nœuds de résistance unique ont tous été convertis en bonus de maximum de résistance pour un élément unique :
    • Résistance unique : 10 %.
    • Résistance unique maximale : 3 %.
  • Nœud rare de récupération :
    • Soins des potions remplacés par +maximum de points de vie.
    • Vie par seconde doublée.
  • Nœuds d’armure augmentés de 50 %.
  • Assassin : Soins des potions remplacés par maximum de points de vie.
  • Fer-de-lance : Armure remplacée par maximum de points de vie.
  • Véloce :
    • Résistance au contrôle augmentée de 50 %.
    • Réduction de dégâts sur la durée remplacée par chances d’esquiver.
  • Résilience imprégnée : Réduction de dégâts sur la durée remplacée par réduction de dégâts.
  • Toutes les sources de dégâts pendant la fortification ont été augmentées de [x]2,25 x.
  • Soins reçus augmentés de 1,5 x.

Barbares

Saignée

  • Lacérateur
    • Dégâts physiques remplacés par dégâts contre les cibles vulnérables.

Rage de sang

  • Appétence
    • Dégâts aux monstres élites remplacés par dégâts sous l’effet de Rage du berserker.

Carnage

  • Berserker
    • Dégâts aux monstres élites remplacés par dégâts critiques.
  • Rage
    • Durée de Rage du berserker remplacée par chances d’infliger un coup critique.

Décimation

  • Vandale
    • Dégâts physiques remplacés par dégâts d’accablement.
  • Pillage
    • Le bonus s’applique désormais à l’armure et non plus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

Technique parfaite

  • Dévastation remplacée par Agile.

Maîtrise des armes

  • Agile
    • Le bonus s’applique désormais à la vitesse d’attaque et non plus aux dégâts physiques.
    • Force requise remplacée par dextérité.
  • Force de frappe
    • Dégâts des élites remplacés par Fureur max.
  • Chasseur-tueur
    • Dégâts aux monstres élites remplacés par Fureur par victime.
    • Vitesse de déplacement après avoir tué des élites augmentée de 14 % à 20 %.

Force de la Nature

  • Puissance pure
    • Dégâts physiques remplacés par dégâts aux adversaires à proximité.
    • Le seuil de statistiques requis pour débloquer le bonus passe de dextérité à volonté.
  • Alliage
    • Durée de tremblement de terre réduite de 45 % à 10 %.
    • L’armure passe à 10 % de la taille du tourbillon de poussière.

Druides

Foudroiement

  • À l’affût
    • Dégâts aux élites remplacés par dégâts aux adversaires à proximité.
  • Déluge
    • Dégâts critiques remplacés par dégâts contre les cibles à distance.
  • Tempête
    • Dégâts critiques remplacés par chances d’infliger un coup critique.

Dévastation terrestre

  • Puissance tellurique
    • Dégâts critiques de terre remplacés par dégâts de terre.
  • Oppression
    • Dégâts critiques contre les cibles subissant une perte de contrôle remplacés par chances d’infliger un coup critique.

Instinct de survie

  • Ursin
    • Pourcentage d’armure sous forme d’ursoïde remplacé par pourcentage d’armure.
  • Peau calleuse
    • Dégâts aux élites remplacés par +points de vie.

Malveillance décuplée

  • Conditionnement au poison remplacé par Déni.
  • Fléau toxique remplacé par tous les dégâts.
  • Renversement remplacé par Récupération.

Bête intérieure

  • Détermination
    • Dégâts critiques remplacés par tous les dégâts.

Vrilles constrictrices

  • Dévastation
    • Dégâts de nature remplacés par dégâts sur la durée augmentés.
  • Supériorité
    • Le bonus s’applique désormais au maximum de points de vie et non plus aux dégâts contre les cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
    • Dégâts critiques contre les cibles subissant une perte de contrôle remplacés par Coup de chance.

Guide ancestral

  • Pouvoirs spirituels
    • Dégâts des attaques de base remplacés par vitesse d’attaque de base.
  • Harmonie naturelle
    • Esprit max remplacé par bonus à la génération de ressources.

Indomptable

  • Férocité
    • Réduction du temps de recharge pour les compétences de compagnon augmentée de 2,5 secondes à 3.

Nécromanciens

Monstruosité colossale

  • Horreur de chair
    • Résistance des serviteurs à tous les éléments remplacée par toutes les résistances.
    • Armure des golems remplacée par armure.
  • Création ratée
    • Dégâts d’invocation remplacés par % de points de vie du golem.

Dévoreur de chair

  • Dégâts critiques remplacés par vitesse d’attaque du cadavre.

L’odeur de la mort

  • Ruine remplacée par résilience imprégnée.
  • Correction remplacée par Revitalisation.
  • Bouillonnement
    • Dégâts remplacés par contre les cibles en bonne santé.

Greffe osseuse

  • Fracture
    • Dégâts critiques d’os remplacés par dégâts critiques.
  • Calcification remplacée par résilience imprégnée.

Dîme de sang

  • Renforcement sanguin
    • Dégâts de l’orbe de sang remplacé par dégâts de sang.
  • Rage de sang
    • Les soins de l’orbe ont été doublés.
  • Goût pour le sang
    • Les soins de l’orbe ont été doublés.
  • Vivification
    • Dégâts de l’orbe de sang remplacé par dégâts de sang.

Bain de sang

  • Peau épaisse
    • Le bonus s’applique désormais au maximum de points de vie et non plus aux dégâts sous l’effet d’une fortification.
  • Énergie à revendre
    • Dégâts lorsque vous êtes en bonne santé remplacés par soins reçus.

Flétrissement

  • Ombres persistantes
    • Dégâts d’ombre remplacés par réduction du coût en ressources.

Voleurs

Prime exotique

  • Les dégâts d’imprégnation ont été augmentés de 2,5 fois sur tout le plateau.

Ficelles du métier

  • Précision
    • Dégâts remplacés par dégâts de coupe-jarret.
  • Concentration
    • Dégâts aux élites remplacés par dégâts de tir d’élite.
  • Sentinelle
    • Le bonus s’applique désormais à la réduction des dégâts infligés par les adversaires à distance, et non plus aux dégâts bonus des adversaires à distance.
  • Échauffourée
    • Le bonus s’applique désormais à la réduction des dégâts infligés par les adversaires à proximité, et non plus aux dégâts bonus des adversaires à proximité.
  • Refuge
    • Le bonus s’applique désormais au maximum de points de vie et non plus à l’armure.

Coup bas

  • Artifice
    • Dégâts contre les cibles vulnérables remplacés par dégâts.
  • Pondération
    • Le bonus s’applique désormais à l’armure et non plus aux cibles subissant une perte de contrôle.

Embuscade mortelle

  • Trappe
    • Dégâts du leurre remplacés par taille du leurre.
    • Dégâts aux monstres piégés remplacés par chances d’infliger un coup critique.

Instinct de Leyrana

  • Blâme
    • Dégâts physiques remplacés par dégâts.
  • Voilé remplacé par Revitalisation.

Aucun témoin

  • Savoir
    • Intelligence remplacée par dextérité.
  • Instruction
    • Résistance au poison remplacé par toutes les résistances.

Abus de faiblesse

  • Exploitation
    • Dégâts contre les cibles blessées remplacés par chances d’obtenir un coup de chance.
  • Revitalisation
    • Soins reçus remplacés par maximum de points de vie.

Sorciers

Instinct bouillonnant

  • Petit bois
    • Dégâts aux monstres élites remplacés par dégâts critiques.

Chute de glace

  • Frimas polaire
    • Dégâts contre les cibles glacées remplacés par coup de chance (secondaire).
  • Gelées
    • Dégâts contre les cibles glacées remplacés par dégâts contre les cibles vulnérables.

Surtension statique

  • Anéantissement remplacé par Bénédiction.
  • Neutralisation
    • Dégâts contre les cibles étourdies remplacés par dégâts de foudre.
  • Électro
    • Dégâts contre les cibles vulnérables remplacés par dégâts critiques.
  • Paralysie
    • Maximum de mana remplacé par réduction du coût.

Conduction incessante

  • Dévastation
    • Dégâts critiques remplacés par tous les dégâts d’énergie crépitante.
  • Conduction
    • Dégâts d’énergie crépitante remplacés par chances d’infliger un coup critique.

Invocation élémentaire

  • Réservoir
    • Maximum de mana remplacé par réduction du temps de recharge de Conjuration.

Maîtrise des enchantements

  • Bénédiction
    • Soins reçus remplacés par maximum de points de vie.
  • Ruine
    • Dégâts aux élites remplacés par vitesse d’attaque.

Divers

  • La piste audio jouée lors de l’apparition d’un objet mythique unique aura la priorité sur les autres sons.
  • Les points de vie des monstres dans les donjons ont été augmentés afin de réduire l’écart entre les leurs et ceux du boss pour une meilleure transition entre les affrontements.
    • Points de vie des super élites augmentés de 50 %
    • Points de vie des élites augmentés de +25 %
    • Points de vie des monstres standard augmentés de +11 %
  • Les parchemins de restauration peuvent être obtenus via le périple saisonnier.
  • La difficulté Pénitence sera désormais débloquée après avoir terminé la campagne principale de Diablo IV. Cela inclut la fonctionnalité permettant de passer la campagne.
  • Les valeurs de réduction de dégâts sont désormais plus élevées à des niveaux d’armure plus faibles.
    • De plus, les objets de bas niveau disposent désormais de plus d’armure.
  • L’échelonnage de l’intensité a été déplacé vers les difficultés Tourment I-IV. L’échelonnement a été ajusté pour être plus perceptible.

Commentaire de l’équipe de développement : la vitesse de déplacement, les temps de recharge et la précision des projectiles des monstres dépendent de l’intensité.

  • La contribution de la caractéristique principale aux dégâts des compétences, qui avait été doublée, a été rétablie à aux valeurs d’avant la mise à jour 2.0.

Corrections de bugs

Classes

  • Correction d’un problème à cause duquel les familiers pouvaient disparaître en passant d’une zone à l’autre lorsque vous avez appris la compétence passive principale Communion avec la nature.
  • Correction d’un problème à cause duquel Rage du grizzly ne conférait pas Inarrêtable.
  • Correction d’un problème à cause duquel la recette de trempe conférant de la vitesse d’attaque aux corbeaux ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel Le Décréateur pouvait permettre aux nécromanciens de s’équiper de 2 compétences ultimes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les valeurs des compétences de nécromanciens suivantes étaient incorrectes.
    • Fauchage
    • Saignée
    • Éclats d’os
    • Vrilles nécrophages putrescentes
    • Vigueur de Rathma
  • Correction d’un problème à cause duquel les sections additionnelles de l’aspect lotiforme ne quittaient pas le sol souillé en utilisant les grèves de la tombe vide
  • Correction d’un problème à cause duquel les nécromanciens ne pouvaient pas obtenir l’aspect de la puissance tempétueuse des druides.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet passif Déchéance du titan octroyait son bonus lorsque vous disposiez de points de vie fortifiés et non pas sous l’effet de fortification.
  • Correction d’un problème à cause duquel le familier était considéré comme une compétence de feu lors de l’obtention des cumuls d’Illumination.
  • Correction d’un problème à cause duquel Boule de feu n’infligeait pas de dégâts lorsque les Gants de l’Illuminateur étaient équipés.

Objets et trempe

  • Correction d’un problème à cause duquel les valeurs de plusieurs aspects légendaires étaient plus basses que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts d’Héritier de perdition contre les anges et les démons s’additionnait au lieu de se multiplier.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets légendaires ancestraux n’apparaissaient pas dans les donjons du Cauchemar en difficulté Tourment IV.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets obtenus dans les caches des Murmures avaient une puissance plus faible que prévu à plus haut niveau.
  • Correction d’un problème à cause duquel la recette de trempe Afflux élémentaire était limitée à la difficulté expert, et non pas juste au niveau.
  • Correction d’un problème à cause duquel la trempe était accessible dès le niveau 1 sur les nouveaux comptes, au lieu de se débloquer au niveau 15.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets préexistants déplacés depuis des personnages créés avant la saison de l’ascension de la Haine étaient limités au niveau 520 (au lieu de 540).
  • Correction de plusieurs cas où Poings du destin n’ajustait pas correctement les dégâts à sa puissance.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’armure n’était pas verte lorsque la limite d’armure était atteinte.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de terminer le donjon de la Descente côtière en interagissant avec le levier d’ouverture de la porte avant de vaincre les 2 capitaines avides.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines descriptions d’affixes de sceau de donjon du Cauchemar étaient manquantes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nombre d’objets nécessaires à l’invocation d’un boss ne s’affichait pas correctement sur les info-bulles.
  • Correction d’un problème à cause duquel le seuil de bonus supplémentaire du glyphe Élimination était manquant.
  • Correction de plusieurs situations où les descriptions de glyphes étaient incorrectes.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête de didacticiel des difficultés Tourment pouvait apparaître chaque fois qu’un niveau de la Fosse était accompli.
  • Correction d’un problème à cause duquel d’autres pièces d’équipement pouvaient apparaître sur les personnages de manière inattendue, comme des jambières flottant devant vous. (Quêtes secondaires – Acte I : le pantalon de l’Enfer, terminée !)

Mises à jour du jeu

Accessibilité

  • Les joueuses et joueurs peuvent à présent activer la visée hybride, une nouvelle fonctionnalité qui leur permet de sélectionner des éléments interactifs à proximité lorsque le déplacement à la souris est désactivé. Cela devrait les aider à sélectionner des objets dans les cas où il est difficile de viser au curseur.

Changements apportés aux gemmes

  • La quantité de fragments de gemme augmente désormais en fonction de la difficulté.
  • Nouveau niveau de gemme : grandeur
    • La fabrication nécessite 100 000 fragments de gemmes, 30 âmes oubliées et 10 000 000 pièces d’or.
    • Le niveau grandeur augmente la puissance de 50 % par rapport au niveau précédent, royal.
  • Certains effets de gemme ont été retravaillés
    • L’effet d’armure de rubis passe de % de maximum de points de vie à + force.
    • L’effet d’armure d’améthyste passe de + force à +% génération de barrière.
    • L’effet d’armure de diamant passe de +% génération de barrière à + à toutes les caractéristiques.
  • Les bonus de statistiques de nombreuses gemmes ont été ajustés afin de correspondre aux statistiques de la mise à jour 2.0.
  • Mises à jour des statistiques de gemmes, d’abîmée à grandeur :
    • Rubis (+ force), émeraude (+ dextérité), topaze (+ intelligence), saphir (+ volonté) : +25/50/75/100/150.
    • Améthyste (+% génération de barrière) : +2/4/6/8/12.
    • Diamant (+ à toutes les caractéristiques) : +8/16/24/32/50.
    • Crâne (+% de soins reçus) : +4/6/8/10/15.

Ajouts

Toutes les classes

Objets uniques mythiques

Héritier de perdition – Heaume mythique unique

  • Affixes
    • Inhérent : +200 % de dégâts aux anges et aux démons.
    • +20 % de chances d’infliger un coup critique.
    • +20 % de chances d’obtenir un coup de chance.
    • +20 % à la vitesse de déplacement.
    • +2 aux compétences principales.
  • Pouvoir
    • Succombez à la haine et gagnez la faveur de la Mère, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 60 %[x]. Volez brièvement la faveur de la Mère aux personnages alliés proches en massacrant des adversaires.

Voile de la Fausse mort – Cuirasse mythique unique

  • Affixes
    • Inhérent : +1 à toutes les compétences passives.
    • +111 à toutes les caractéristiques.
    • +222 au maximum de points de vie.
    • +333 % de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage.
    • +11,1 % de génération de ressources.
  • Pouvoir
    • Si vous n’avez pas infligé de dégâts au cours des 2 dernières secondes, vous gagnez camouflage et 40 %[+] de vitesse de déplacement.

Vœu fracassé – Arme d’hast mythique unique

  • Affixes
    • Inhérent : +400 % de dégâts contre les cibles en bonne santé.
    • +444 au maximum de points de vie.
    • +29,6 % de vitesse d’attaque sous l’effet de Rage du berserker.
    • +444,4 % de dégâts sur la durée.
    • Coup de chance : vous avez jusqu’à +44,4 % de chances de gagner l’effet de Rage du berserker.
  • Pouvoir
    • Les cibles affectées par un montant de dégâts sur la durée supérieur à leurs points de vie restants sont exécutées.

Aspect d’assistance – Aspect utilitaire générique

  • Le temps de recharge de votre renfort est réduit de 23-33 %[x]. Après avoir utilisé votre compétence ultime, vous appelez votre mercenaire en renfort.

Commentaire de l’équipe de développement : cet aspect étant lié aux mercenaires, il est exclusif à Vessel of Hatred.

Trempe

Nouvelle recette, Subtilité tranchante

  • +X % aux dégâts des compétences de base.
  • +X % aux dégâts des compétences principales.
  • +X % aux dégâts des compétences ultimes (récupéré de Subtilité matérielle).

La recette de trempe Afflux élémentaire a été séparée en deux recettes.

  • Afflux élémentaire – Nuit
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts de froid.
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts de poison.
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts d’ombre.
  • Afflux élémentaire – Jour
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts physiques.
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts de feu.
    • Coup de chance : chances d’infliger des dégâts de foudre.

Arbre des compétences

L’arbre des compétences de toutes les classes a été mis à jour pour créer de nouveaux liens entre les nœuds.

Barbares

Compétence active

Jet puissant – Compétence de maîtrise d’arme – 12 secondes de recharge

  • Compétence de base : Vous projetez votre arme, qui inflige 60 80 % de dégâts d’arme à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle est plantée dans le sol, votre arme produit des impulsions qui infligent 153 % de dégâts d’arme par seconde pendant 4 secondes.
    • Chances d’obtenir un coup de chance à l’impact : 15 %
  • Jet puissant renforcé : tant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de 25 % [+].
  • Jet puissant de combat : lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque impulsion supplémentaire vous octroie une barrière à hauteur de 5 3 % de votre maximum de points de vie pendant 5 6 secondes.
  • Jet puissant de guerre : l’impact de Jet puissant inflige 200 %[x] de dégâts supplémentaires et étourdit vos adversaires pendant 2 secondes.

Compétences passives

Carapace barbelée

  • Compétence passive principale : vous gagnez 10 %[+] d’épines pendant 8 secondes, jusqu’à un maximum de 120 %, par tranche de 25 points de fureur dépensée. Utiliser une compétence avec un temps de recharge vous confère Liberté de mouvement pendant 5 secondes. Pendant ce temps, vous infligez 100 % de vos Épines sous forme de dégâts physiques aux adversaires proches, à chaque seconde.

Hostilité

  • Blesser un adversaire avec une compétence de base augmente les dégâts que vous infligez de 3/6/9 %[x] pendant 4 secondes.

Gros bras

  • Vos compétences ultimes infligent 15/30/45 %[x] de dégâts supplémentaires.

Sentier de la guerre

  • Après avoir accablé vos adversaires, vous gagnez 4/8/12 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.

Irrépressible

  • Utiliser une compétence de maîtrise des armes vous confère un montant de fortification égal à 10/20/30 % de votre maximum de points de vie.

Objet unique

Heaume bâtard laid – Heaume unique

  • Affixes
    • +X % de résistance à tous les éléments
    • Inhérent : +X % de résistance au feu
    • X % de réduction du temps de recharge pour Courroux du berserker
    • Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger +X points de dégâts de feu
    • +X à Fureur prolifique
    • +X à la résistance agressive
  • Pouvoir
    • Vous explosez lorsque vous activez Courroux du berserker, ce qui inflige [100-300 %] des dégâts des armes aux adversaires. Lorsque vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, les dégâts que vous devriez infliger sont convertis en dégâts de feu. Vous infligez 60-80 %[x] de dégâts de feu supplémentaires.

Aspects légendaires

Aspect de fragments d’acier – Aspect offensif

  • Poigne de fer et Maelström d’acier lancent jusqu’à un maximum de 10 fragments d’acier qui inflige (120-420 % 80-280 % des dégâts des armes) sous forme de dégâts physiques.

Aspect d’incendie dévastateur – Aspect offensif

  • Charge gagne une charge supplémentaire Chaque cible touchée explose et inflige [69-129 % des dégâts de l’arme] sous forme de dégâts de feu aux adversaires proches.

Aspect de spectacle herculéen – Aspect offensif

  • Jet puissant inflige 15-35 %[x] de dégâts supplémentaires et projette 2 armes de plus.

Recettes de trempe

Innovation bénie – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la taille de l’effet de Déchirure (déplacé depuis les Augmentations de saignement).
  • +X % à la taille de l’effet de Rupture (déplacé depuis les Augmentations de saignement).
  • +X rangs à la compétence passive Brise-genou.

Brèche de barbare – Nouvelle recette d’utilité

  • +X rangs à la compétence passive Perce-vulnérabilité (déplacé depuis les Augmentations de saignement).
  • +X rangs à la compétence passive Point de pression (déplacé depuis les Augmentations de saignement).
  • +X % de durée de la vulnérabilité de Coup de pied (déplacé depuis Innovation de barbare).

Innovation brute – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la taille de l’effet de Marteau des Anciens (déplacé depuis les Augmentations furieuses).
  • +X % à la taille de l’effet de Soulèvement (déplacé depuis les Augmentations furieuses).
  • +X % à la taille de l’effet de Jet puissant.

Augmentations primordiales – Nouvelle recette d’arme de Barbare

  • +X % de chances que Marteau des Anciens inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Tourbillon inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Soulèvement inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances pour que Coup double frappe deux fois.

Augmentations de combat – Nouvelle recette d’arme

  • +X % de chances que Charge inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Coup de pied inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Bond inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Choc terrestre frappe deux fois.

Augmentations d’arme – Nouvelle recette d’arme

  • +X % de chances que Jet puissant inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Poigne de fer inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Coup de grâce inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances pour que Maelström d’acier frappe deux fois.

Plateau de parangon

Nœud légendaire

  • Force de la Nature : vos Tremblements de terre ont 75 % par seconde de chances de faire apparaître un tourbillon de poussière qui inflige 180 % des dégâts de l’arme. Les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 30 % de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150 %.

Nœuds rares :

  • Bourrasque : +10,0 % aux dégâts du tourbillon de poussière, +10 force.
  • Catalyseur : +45 % aux dégâts de Tremblement de terre, +10 % aux dégâts physiques.
  • Alliage : +45 % à la durée de Tremblement de terre, +20 à l’armure.
  • Puissance brute : +10,0 % aux dégâts physiques, +10 force.
  • Déni : +3,0 % de résistance à tous les éléments, +20 à l’armure.
  • Ténacité : 4,0 % au maximum de points de vie, +20 à l’armure.

Druides

Compétence active

Explosion de pierres – Compétence principale de terre – coût en esprit : 30

  • Compétence de base : vous rassemblez des pierres sous vos adversaires puis les faites exploser pour infliger 120 80 % de dégâts d’arme. Effectuer une canalisation inflige 20 % de dégâts d’arme et augmente la taille de la zone affectée jusqu’à un maximum de 400 % après 1 secondes.
  • Explosion de pierres renforcée : les dégâts infligés par l’explosion finale d’Explosion de pierres sont augmentés de 25 %[x] au sein du rayon initial.
  • Explosion de pierres primale : Lorsque vous canalisez Explosion de pierres et pendant 2 secondes après la fin de cette canalisation, vous obtenez 30 %[+] de vitesse d’attaque.
  • Explosion de pierres tonitruante : Explosion de pierres coûte 66 %[x] de points d’esprit supplémentaires et son explosion finale inflige 50 %[x] de dégâts supplémentaires.

Compétences passives

Communion avec la nature

  • Compétence passive principale : vos compétences de compagnon obtiennent chacune 1 compagnon supplémentaire et infligent 60 50 %[x] de dégâts supplémentaires. Vous bénéficiez de l’effet de la compétence passive des corbeaux, des loups et du lierre empoisonné.

Humanité

  • Vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires sous forme humaine.

Calamité

  • Vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes après avoir lancé une compétence ultime.

Aptitude sauvage

  • Vous infligez 3 %[x] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé et 3 %[x] de dégâts supplémentaires lorsque votre vitesse de déplacement dépasse les 100 %. Ces bonus sont cumulables.

Contrecoup

  • Après avoir lancé une capacité défensive, vous infligez 4 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

Objet unique

Pierre de Véhémen – Totem unique

  • Affixes
    • Inhérent : +X % de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
    • +X à la volonté.
    • +X % de dégâts critiques.
    • +X % de chances que les projectiles d’Explosion de pierres soient lancés deux fois.
    • +X à Explosion de pierres.
  • Pouvoir
    • Pendant la canalisation d’Explosion de pierres, et pendant 2 secondes ensuite, vous gagnez 15 % de réduction des dégâts.
    • L’explosion finale d’Explosion de pierres inflige 10-15 %[x] de dégâts supplémentaires^, encore augmentés de 10-15 %[x] par augmentation de taille d’effet.

Aspects légendaires

Aspect du loup agile – Aspect d’utilité

  • Déchiquetage gagne une 4e attaque qui touche tous les adversaires alentour, inflige 20-60 %[x] de dégâts supplémentaires et renverse les adversaires pendant 2 secondes.

Aspect de l’ours enragé – Aspect offensif

  • Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 30-90 %[x].

Aspect de l’oiseau des tempêtes – Aspect offensif

  • Vos corbeaux inflige à présent des dégâts de foudre augmentés de 60-100 %[x]. La compétence active de Corbeaux inflige la totalité de ses dégâts en moitié moins de temps et étourdit les adversaires dans sa zone d’effet.

Aspect des défenses fracassées – Aspect offensif

  • Sous l’effet d’Explosion de pierres, vos adversaires subissent 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences pendant 5 secondes. Le coût en esprit d’Explosion de pierres est réduit de 10 points.

Aspect d’explosion anticlinale – Aspect offensif

  • Explosion de pierres inflige 15-35 %[x] de dégâts supplémentaires. Lorsque vous lancez cette compétence en disposant d’au moins 75 points d’esprit, elle atteint instantanément sa taille maximale.

Recettes de trempe

Augmentations de foudre

  • +X % de chances que Coup de tonnerre frappe deux fois.
  • +X % de chances qu’Orage inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Cataclysme inflige le double de dégâts.

Plateau de parangon

Nœud légendaire

  • Indomptable : lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de 20 %[x] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 80 %[x].

Nœuds rares

  • Prédation : +25 % aux dégâts des compagnons, +10 points de volonté, 6,5 % de réduction des dégâts des élites
  • Férocité : +2,5 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de compagnon, +20 à l’armure
  • Fortune : dégâts infligés par les compagnons +25 %, +5 % de chances d’obtenir un coup de chance, +10 à la volonté
  • Détermination : +3 % de résistance à tous les éléments, +10 à la volonté
  • Tempête : +10,0 % aux dégâts contre les cibles vulnérables, +15,0 % aux dégâts critiques
  • Supériorité : +15,0 % aux dégâts aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle, +4,0 % au maximum de points de vie
  • Vents de la chance : +5 % de chances d’obtenir un coup de chance, +10 % de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Éminence : +6,5 % de réduction des dégâts des élites, +4 % au maximum de points de vie

Nécromanciens

Compétence active

Faille des âmes – Compétence ultime de Ténèbres – Temps de recharge : 50 s

  • Compétence de base : pendant 8 s, vous corrompez les adversaires proches, ce qui leur inflige 65 % des dégâts de l’arme par seconde.
  • Faille des âmes suprême : chaque âme absorbée augmente vos dégâts de 1 %, jusqu’à un maximum de 30 %. Ce bonus subsiste pendant 5 secondes après la fin de Faille des âmes.
  • Faille des âmes primordiale : les adversaires dont l’âme est absorbée deviennent vulnérables pendant 2 secondes. Lorsque vous blessez des adversaires affectés par Faille des âmes, vous avez 5 % de chances d’absorber leur âme.

Compétences passives

Affliction

  • Compétence passive principale : Les cibles adverses vulnérables, sous l’effet d’une perte de contrôle ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée sont frappées d’Affliction. Vous et vos familiers leur infligez 15 %[x] de dégâts supplémentaires. Vos compétences de malédiction infligent 30 % (des dégâts d’arme) de dégâts d’ombre aux adversaires affectés par Affliction. Ce montant augmente de 30 %[x] de vos dégâts combinés aux cibles sous l’effet de pertes de contrôle, vulnérables ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée.

Déchéance du titan

  • Quand vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez 6/12/18 % de dégâts supplémentaires aux élites.

Pestilence précise

  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 5/10/15 %.

Finalité

  • Vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes après avoir lancé une compétence ultime.

Vigueur nécrotique

  • Coup de chance : Coup de chance : vous avez jusqu’à un maximum de 5/10/15 % de chances de générer une barrière à hauteur de 7 5 % de votre maximum de points de vie pendant 6 secondes.

Objet unique

Le Décréateur – Heaume unique

  • Affixes
    • X % de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière.
    • X % de génération de ressources.
    • X % de chances que Faille des âmes inflige le double de dégâts.
    • +X à Équilibre imparfait.
  • Pouvoir
    • La durée de Faille des âmes augmente de 0,5 secondes par tranche de 30 points d’essence dépensée pendant son activation, jusqu’à un maximum de 8 secondes. Faille des âmes inflige 100-200 % de ses dégâts d’ombre par seconde aux adversaires proches par tranche de 30 points d’essence que vous gagnez pendant qu’elle est active.

Aspects légendaires

Aspect lotiforme – Aspect offensif

  • Au lieu de revenir, Section se divise en 3 spectres qui se déploient et reviennent vers le point d’origine du déploiement. Section inflige 80-120 % de ses dégâts normaux.

Aspect de l’esprit phasique – Aspect offensif

  • Quand Esprit d’os explose, il fait apparaître 3 esprits qui cherchent les adversaires proches et infligent 20-40 % de ses dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par incantation.

Aspect d’appétit funeste – Aspect offensif

  • Votre compétence activée de golem fait exploser votre golem, ce qui inflige (200-400 % des dégâts des armes) sous forme de dégâts physiques au adversaires proches. Votre golem dévore des cadavres pour réduire le temps de recharge restant de 1 seconde.

Recettes de trempe

Innovation d’os – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la durée de Tempête d’os.
  • +X % à la taille de l’explosion d’Esprit d’os.
  • +X % à la durée de Prison d’os.

Innovation de sang – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la taille de la nova d’Afflux sanguin.
  • +X % à la taille de l’explosion de Saignée.
  • +X % à la durée de Prélèvement.

Innovation de flétrissure – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la taille de Chancre.
  • +X % à la taille de l’explosion de Décomposition.
  • +X % à la durée de Faille des âmes.

Innovation d’exécution – Nouvelle recette d’utilité

  • +X % à la taille de l’effet de Section.
  • +X % à la durée de l’effet de Fauchage.
  • +X % à la durée de l’effet de prêtre squelette.

Plateau de parangon

Nœud légendaire

  • Fragilité : les unités adverses maudites subissent 10 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de 10 %[x] par seconde tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de 40 %[x].

Nœuds rares

  • Ombres persistantes : +10 % aux dégâts d’ombre sur la durée, +10 % aux dégâts d’ombre.
  • Résilience de l’ombre : +10 % à la résistance à l’ombre, +4 % au maximum de points de vie.
  • Pondération : +15 % de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, +20 à l’armure, Méticulosité : +3 % de résistance à tous les éléments, +30 à l’armure.
  • Préservation : +10 à l’intelligence, +20 à l’armure +15 % de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, +10 à l’intelligence.
  • Éradication : +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables, +10 à l’intelligence.
  • Implacabilité : +2,5 % à la vitesse d’attaque, +4 % au maximum de points de vie.

Voleurs

Compétence active

Danse des poignards – Compétence d’agilité de coupe-jarret – 6 charges, temps de recharge des charges de 1 s

  • Compétence de base : canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires proches, ce qui consomme une charge par seconde. Chaque poignard inflige 42 58 % des dégâts. Vous gagnez 20 %[+] de vitesse de déplacement et 10 % de chances d’esquiver tant que vous canalisez Danse des poignards.
  • Danse renforcée : lorsque vous parcourez 30 m en canalisant Danse des poignards, vous obtenez 4 charges.
  • Danse méthodique : lorsque vous terminez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous un maximum de 12 grenades étourdissantes qui infligent chacune 20 % de dégâts de l’arme. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
  • Danse disciplinée : chaque poignard de Danse des poignards ralentit les adversaires de 25 % pendant 3 secondes et a 20 % de chances de transpercer sa cible.

Compétences passives

Mixture alchimique

  • Compétence passive principale : lorsque vous infligez 3 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d’imprégnation augmente de 40 % pendant 5 secondes. Leur puissance augmente également de 20 % du montant total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.

Entraînement à la visée

  • 3/6/9 % [+] de chances d’infliger un coup critique avec les compétences de tir d’élite et de coupe-jarret.

Balestra

  • 4/8/12 %[x] de dégâts pendant 4 secondes après avoir utilisé Esquive.

Fugace

  • Après avoir esquivé une attaque, vous gagnez 2/4/6 % de réduction des dégâts pendant 4 secondes.

Jusqu’à l’aube

  • Vos compétences ultimes infligent 15/30/45 %[x] de dégâts supplémentaires.

Objet unique

Duperie du gladiateur – Anneau unique

  • Affixes
    • Inhérent : +X % de résistance à l’ombre.
    • Inhérent : +X % de résistance à tous les éléments.
    • +X % de chances d’infliger un coup critique.
    • +X % de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage.
    • X % de réduction du temps de recharge de Bombe fumigène.
    • +X à Obscurité réparatrice.
  • Pouvoir
    • Lorsque vous lancez Bombe fumigène, vos dégâts critiques augmentent de 33[x] pendant 3-6 secondes et laissent un nuage d’ombres. À l’intérieur du nuage, vous gagnez Camouflage une fois par seconde.

Aspects légendaires

Aspect des miasmes toxiques : aspect offensif

  • Lorsque vous gagnez Camouflage, vous créez un nuage qui inflige (600-780 % des dégâts des armes) sous forme de dégâts de poison en 6 secondes.

Aspect d’éclats dispersés : aspect offensif

  • Coup de chance : jusqu’à 100 % de chances, lorsque vous frappez ou tuez des adversaires subissant un gel, de créer un éclat de glace qui jaillit vers une autre cible et inflige (25-50 % des dégâts des armes) sous forme de dégâts de givre, et les glace à hauteur de 20-30 %.

Aspect de fragments stellaires aspect offensif

  • Les poignards de la Danse des poignards ont 50 % de chances d’éclater en 6 fragments de métal à l’impact, qui infligent 100-120 % des dégâts physiques. Danse des poignards dépense à présent des points de combo, ce qui confère jusqu’à 3 charges supplémentaires, quitte à dépasser le maximum.

Recettes de trempe

Augmentations d’agilité – Nouvelle recette d’arme

  • +X % de chances que Rafale inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Danse des poignards inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Célérité inflige le double de dégâts.

Augmentations d’assassin – Nouvelle recette d’arme

  • Pas de l’ombre inflige Déchirure et +X % de dégâts.
  • +X % de chances que Pluie de flèches inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Bombe fumigène inflige le double de dégâts.

Augmentations de coupe-jarret – Nouvelle recette d’arme

  • +X % de chances que Lames sournoises frappe deux fois.
  • +X % de chances que Passage des lames inflige le double de dégâts.
  • Frappe revigorante inflige Déchirure et +X % de dégâts.

Augmentations de base (voleur ou voleuse)

  • Renommées en Augmentations de tir d’élite – basiques pour mieux refléter leur contenu.

Augmentations fondamentales (vol)

  • Renommées en Augmentations de tir d’élite – fondamentales pour mieux refléter leur contenu.

Plateau de parangon

Nœud légendaire

  • Danse macabre : lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de 50 %[x].

Nœuds rares

  • Meurtrier : +25 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de mobilité, +25 % de dégâts aux cibles en bonne santé, +4 % au maximum de points de vie.
  • Acrobate : +16 % de dégâts contre les monstres élites, +10 à la dextérité +2,5 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de mobilité, +10 à la dextérité.
  • Furetage : +25 % de dégâts aux cibles en bonne santé, +4 % au maximum de points de vie +2,5 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de subterfuge, +10 à la dextérité.
  • Fléau des géants : +2,5 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de subterfuge +16 % de dégâts infligés aux élites, +3 % de résistance à tous les éléments.
  • Échauffourée : 4,5 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires à proximité, +12 % de dégâts aux cibles à proximité.
  • Sentinelle : 6 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires à distance, +15 % de dégâts aux cibles à distance.

Sorciers

Compétence active

Familier – Compétence de conjuration – 3 charges, temps de recharge des charges 12 s

  • Compétence de base :
    • Invoque un familier du même élément que votre dernier sort lancé pendant 8 secondes. Il pourchasse vos adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40 % de dégâts de son élément.
  • Vous pouvez avoir jusqu’à 6 familiers actifs à la fois.
  • Renforcement : les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les 0,5 secondes en fonction de leur élément.
    • Feu : applique 94 % de dégâts de brûlure en 4 secondes aux adversaires.
    • Froid : inflige 15 % d’effet glaçant aux adversaires.
    • Foudre : étourdit les adversaires pendant 1 secondes.
  • Familier appelé :
    • Les éléments de votre familier ne dépendent plus de votre dernière compétence lancée, mais suivent une séquence établie de Feu -> Froid -> Foudre -> Feu.
    • Tant que vous avez au moins deux familiers d’éléments différents actifs, vous gagnez 3 % de réduction des dégâts.
  • Familier invoqué : tant que vous avez un familier actif, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires de son type.

Compétences passives

Illumination

  • Compétence passive principale : l’utilisation d’une compétence vous octroie 1 cumul d’Illumination, ou 15 cumuls si la dernière compétence lancée était d’un élément différent. Après avoir obtenu 100 cumuls, vous entrez dans un état d’illumination, ne pouvez plus obtenir de cumuls et perdez 10 cumuls par seconde. Dans cet état, vos dégâts supplémentaires de feu, de foudre et de froid infligés deviennent d’un montant égal à ces trois types de dégâts combinés et vous bénéficiez de :
    • 25 % de dégâts supplémentaires ;
    • 45 % de régénération du mana ;
    • 20 % à la vitesse d’attaque.

Évocation

  • Réduit tous les temps de recharge de 4/8/12 %.

Catalyseur d’énergie

  • Vous générez une barrière d’une durée de 6 secondes à hauteur de 0,5/1,0/1,5 % de votre maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu’à une valeur maximale de 30 %. Cet effet se dissipe pendant 5 secondes après avoir perdu de la vie.

Couche atténuée

  • Vous obtenez 2/4/6 % de réduction des dégâts tant que vous disposez d’une barrière active.

Synergies élémentaires

  • Vos compétences de froid, foudre et pyromancie infligent 1/2/3 % de dégâts supplémentaires pour chaque compétence de leur type dont votre personnage est équipé.

Objet unique

Liens de Sidhe – Gants uniques

  • Affixes :
    • +X % de dégâts non physiques.
    • +X % à la taille de l’explosion de Familier.
    • +X % de chances pour que Familier frappe deux fois.
    • +X à Familier.
  • Lancer Familier invoque à présent les trois variantes élémentaires en même temps. La durée de Familier est augmentée de 25-50 %[x] et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son nombre de charges maximal est réduit de 1.

Aspects légendaires

Aspect d’éclair chargé – Aspect offensif

  • Lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochains lancers de Décharge électrique deviennent des vagues qui transpercent et infligent (200-240 % de dégâts de l’arme) sous forme de points de dégâts de foudre critiques.

Aspect de constellation élémentaire – Aspect offensif

  • Lancer des compétences de pyromancie, de foudre et de froid invoque une dague élémentaire correspondante autour de vous, qui transperce les adversaires et leur inflige (50-70 % de dégâts de l’arme) points de dégâts après 3 secondes. Les dégâts augmentent de 100 % par compétences d’élément correspondant que vous lancez.

Aspect de surchauffe – Aspect offensif

  • Après avoir canalisé Incinération pendant 2 secondes, la compétence inflige (30-70 % de dégâts de l’arme) points de dégâts de feu critiques par seconde pendant 5 secondes. L’utilisation d’Incinération rafraîchit et prolonge ce bonus.

Recettes de trempe

Augmentations de pyromancie – Ardentes – Recette d’arme

  • + % de chances qu’Incinération inflige le double de dégâts.
  • + % de chances que Mur de feu inflige le double de dégâts.
  • + % de chances que Météorites inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances qu’Inferno inflige le double de dégâts.

Augmentation de gel – Gelées – Recette d’arme

  • + % de chances que Blizzard inflige le double de dégâts.
  • + % de chances que Pointe de glace inflige le double de dégâts.
  • + % de chances que Froid intense inflige le double de dégâts.

Innovation de sorcellerie – Recette d’utilité

  • + % à la taille de la Nova de givre.
  • + % à la taille de Blizzard.
  • + % à la taille de la nova de Téléportation.

Plateau de parangon

Nœud légendaire

  • Déchaînement fondamental : à chaque attaque de feu, de foudre ou de froid que vous infligez à une cible adverse, cette dernière subit 10 %[x] de dégâts supplémentaires par élément, jusqu’à un maximum de 30 %[x].

Nœuds rares

  • Lame foudroyante : +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables / +10 à l’intelligence
  • Équilibre élémentaire : +10 % aux dégâts non-physiques, +10 à l’intelligence
  • Ébullition : 5 % de réduction des dégâts des adversaires en feu / +20 à l’armure
  • Électromagnétisme : 5 % de réduction des dégâts des adversaires vulnérables / +4 % au maximum de points de vie
  • Petit bois : +10 % aux dégâts infligés aux adversaires en feu / +16 % de dégâts infligés aux adversaires élites
  • Résilience imprégnée : +6,5 % de réduction des dégâts subis sur la durée / +3 % de résistance à tous les éléments

Mises à jour d’équilibrage

Difficulté de la partie

  • PV des monstres augmentés de 25 %.
  • Les points de vie et les dégâts des élites, élites uniques, super élites, serviteurs et boss de bas niveau ont été réduits.
  • Les points de vie des super élites de niveau max ont été augmentés de 50 %.
  • Les points de vie des élites de niveau max ont été augmentés de 20 %.
  • Les dégâts des élites, élites uniques et super élites ont été égalisés. Les dégâts des élites uniques et super élites correspondent désormais aux dégâts des élites.
    • Cette modification a pour but de mieux appréhender les dégâts des affixes des élites.

Toutes les classes

Général

  • Les compétences ultimes peuvent à présent avoir des rangs supplémentaires. Les joueuses et joueurs peuvent investir jusqu’à un maximum de 5 points de compétence dans leur compétence ultime, et les rangs bonus de compétences ultimes existent à présent. En revanche, la limite d’une seule compétence ultime par personnage demeure. En outre, les bonus à tous les rangs de compétence (par exemple avec le Cimier arlequin) ne conféreront des rangs qu’à l’Ultime que le personnage joueur a apprise.
  • Les affixes de génération de points de vie se déclenchent à présent même à votre maximum de points de vie, pour contribuer aux effets de soins excédentaires.
  • Tous les affixes de trempe d’arme confèrent à présent des dégâts multiplicatifs. Consultez la section de chaque classe pour en savoir plus.
  • Toutes les classes possèdent à présent une réduction des dégâts bloqués innée de 15 %.
    • La réduction des dégâts bloqués inhérente à Bouclier a été réduite de 15 %.
  • Les dégâts des adversaires en bonne santé augmentés par les nœuds de parangon passent de 6,3 % à 12,5 %.

Aspects légendaires

Barrière réfléchissante

  • Auparavant : tant que vous avez une barrière active, vous avez 5-15 % de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Maintenant : vous avez 5-12 % de chances, après avoir subi des dégâts directs, de gagner une barrière égale à 20 % de votre maximum de points de vie. Cette chance est doublée contre les adversaires à distance.

Aspect de la tuerie

  • Auparavant : vous gagnez 20 % de vitesse de déplacement. Ce bonus est perdu pendant 2,5-5,0 secondes après avoir subi des dégâts.
  • Maintenant : vous gagnez 20 % de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît pendant 2,0-5,0 secondes après avoir subi des dégâts d’un personnage adverse à proximité.

Aspect de lumière stellaire

  • Auparavant : vous gagnez 25 à 40 ressource principale pour chaque tranche de 20 % de points de vie dont vous vous soignez.
  • Maintenant : vous gagnez 25 à 40 ressource principale pour chaque tranche de 20 % de points de vie que vous soignez ou par tranche de 120 200 % de soins excédentaires que vous générez si vous êtes au maximum de vos points de vie.

Visage d’Andarielle

  • Les explosions se produisent désormais moins fréquemment dans les situations extrêmes.

Barbares

Compétences

Frénésie

  • Génération de fureur augmentée de 4 à 7.
  • Dégâts augmentés de 13 % à 15 %.

Frénésie renforcée

  • Auparavant : tant que Frénésie confère un bonus de 60 % à la vitesse d’attaque, elle génère aussi 3 points de fureur supplémentaire.
  • Maintenant : tant que Frénésie confère un bonus de 60 % à la vitesse d’attaque, les coûts en fureur de vos compétences principales sont réduits de 25 %.

Frénésie martiale

  • Auparavant : chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 8 % de réduction des dégâts.
  • Maintenant : chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 5 % de réduction des dégâts et 5 % de vitesse de déplacement.

Frénésie guerrière

  • Vitesse d’attaque par charge de Frénésie augmentée de 5 % à 6 %.

Choc terrestre

  • Dégâts augmentés de 9,5 % à 35 20 % de dégâts de l’arme.

Choc terrestre renforcé

  • Auparavant : augmente la durée de Choc terrestre de 2 1 secondes.
  • À présent : Choc terrestre génère 60 points de fureur et sa durée d’étourdissement est augmentée de 2 1 secondes.

Choc terrestre tactique

  • Auparavant : Choc terrestre génère 60 points de fureur.
  • À présent : Choc terrestre est maintenant une compétence de combat et inflige 900 800 % de dégâts supplémentaires aux boss. Il applique également Vulnérable pendant 4 secondes.

Choc terrestre stratégique

  • Auparavant : le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2 secondes pour chaque adversaire blessé par Choc terrestre.
  • Maintenant : le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 secondes pour chaque adversaire blessé par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 secondes.

Soulèvement

  • Dégâts augmentés de 88 % à 100 %.

Soulèvement furieux

  • Bonus aux dégâts augmenté de 12 % à 15 %.
  • Maximum de cumuls augmenté de 6 à 8.

Compétences passives

Brise-genou

  • Auparavant : vos effets de saignement ralentissent les adversaires en bonne santé de 20 %.
  • Maintenant : vos effets de saignement ont 15 % de chances de ralentir les adversaires en bonne santé et blessés de 70 % chaque fois qu’ils infligent des dégâts.

Frappe fatale

  • Dégâts infligés aux adversaires blessés réduits de 8 % à 5 %.

Sans contrainte

  • Auparavant : augmente la durée maximale de Rage du berserker de 5 secondes et son bonus aux dégâts passe à 60 %.
  • Maintenant : le bonus de dégâts de Rage du berserker passe à 60 %. Si vous avez moins de 65 % de vos points de vie, vous êtes toujours sous l’effet de Rage du berserker et vous gagnez un bonus de 30 25 % à la réduction des dégâts.

Vigueur martiale

  • Réduction des dégâts des élites augmentée de 4 % à 6 %.

Trempe

Voici la liste de tous les affixes disponibles pour chaque recette de trempe.

Augmentations de saignement – Recette d’arme

  • +X rangs de compétence pour Jusqu’à l’os.
  • +X % de chances que Déchirure frappe deux fois.
  • +X % de chances que Rupture inflige le double de dégâts.

Augmentations furieuses – Recette d’arme

  • Raclée inflige + % de dégâts de déchirure.
  • +X % de chances que Frénésie frappe deux fois.
  • +X % de chances que Fente inflige le double de dégâts.
  • +X % à la durée d’Écorchement (déplacé depuis les Augmentations de saignement).

Augmentations barbares

  • Transformation en recette d’utilité.
  • Renommé en Innovation de berserker.

Subtilité de berserker – Recette offensive

  • +X % aux dégâts de Tourbillon de poussière ajoutés à cette recette (déplacé depuis les Augmentations de tempête de sable).

Innovation de Barbare – Recette d’utilité

  • +X % à la taille de l’effet de Tremblement de terre (déplacé depuis les Augmentations des terres désolées).
  • +X % à la durée de Frénésie.
  • +X % à la durée d’étourdissement (déplacé depuis Contrôle barbare).

Augmentation des terres désolées – Rebaptisée Innovation des terres désolées

  • +X % à la taille de l’effet de Choc terrestre.
  • +X % à la taille de l’effet de Bond.
  • +X % à la taille de l’effet de Tourbillon de poussière (déplacé depuis les Augmentations de tempête de sable).

Augmentations de Tempête de sable – Recette d’arme

  • Rebaptisé augmentation des terres désolées.
  • +X % aux dégâts de Tourbillon de poussière (additifs) supprimé.
  • +X % de chances de lancer deux fois Tourbillon de poussière.
  • +X % de chances de lancer deux fois Tremblement de terre.
  • +X % à la durée de Tremblement de terre (déplacé depuis Innovation de barbare).

Subtilité de démolisseur – Recette offensive

  • +X % aux dégâts des compétences de combat.
  • +X % aux dégâts de maîtrise des armes.
  • +X% de dégâts après avoir changé d’arme.
  • Les recettes à dégâts additifs pour Coup de grâce, Charge et Coup de pied ont été supprimées. Des remplacements ont été ajoutés dans les nouvelles recettes de trempe d’arme.

Aspect légendaire

De pas de géant

  • Temps de recharge par adversaire touché réduit de 2,5-5,0 à 1,3 -2,5 secondes.
  • Réduction maximale réduite de 9 à 7 secondes.

de Bul-Kathos

  • Dégâts de Tremblement de terre augmentés de 30 % (de 105-165 % à 137-217 % de dégâts de l’arme).

de tremblements de terre

  • Dégâts de Tremblement de terre augmentés de 30 % (de 85-145 % à 111-191 % de dégâts de l’arme).

Aspect de terre scindée

  • Bonus de dégâts augmenté de 15-30 % à 30-45 %.

Aspect du chef de guerre

  • Auparavant : chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1-3 secondes par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 secondes.
  • Maintenant : chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge actif est réduit de 10-30 % par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 50 %.

Objets uniques

Frappes jumelles

  • Dégâts augmentés de 10-40 % à 30-60 %.

Masse-âcre

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 40-60 %.

Anneau de fureur rouge

  • Bonus aux dégâts critiques augmentés de 10-40 % à 30-60 %.

Martelenfer

  • Dégâts de feu augmentés de 33 % (1,5-2,5 à 2-3,3).
  • Augmentation du bonus de dégâts par tranche de 100 points de force de +20 % à +25 %.

Parangon

Plateau Saignée

  • Hardiesse (remplace Écorcheur)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires atteints de saignement / +10 à la force.
    • Maintenant : (Écorcheur) +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables, +10 à la force.
  • Écorcheur (remplace Bain de sang)
    • Auparavant : +10 % aux dégâts sur la durée, +10 % aux adversaires atteints de saignement.
    • Maintenant : (Bain de sang) 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires atteints de saignement, +10 % à la résistance au feu.

Plateau Rage de sang

  • Rage (remplace Hardiesse)
    • Auparavant : +10 % de dégâts d’effet de Rage du berserker / +15 % à la durée de l’effet Rage du berserker.
    • Maintenant : (Hardiesse) 4 % de réduction des dégâts contre les cibles atteintes de saignement, +4 % aux soins reçus.
  • Hardiesse (remplace Colère)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires atteints de saignement / +10 à la force.
    • Maintenant : (Colère) +10 % aux dégâts sous l’effet de Rage du berserker, +10 à la force.

Plateau Carnage

  • Berserker (remplace Impertinence)
    • Auparavant : +5 % de dégâts sous l’effet de Rage du berserker, +16 % de dégâts aux monstres élites.
    • Maintenant : (Impertinence) 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires proches, +10 % à la résistance au feu.
  • Impertinence (remplace Berserker)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires proches / +10 à la force.
    • Maintenant : (Berserker) +16 % de dégâts aux monstres élites, +10 à la force.

Plateau Décimation

  • Arrogance (remplace Destruction)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires vulnérables, +10 à la force.
    • Maintenant : (Destruction) +10 % aux dégâts physiques et +10 à la force.
  • Destruction (remplace Arrogance)
    • Auparavant : +10 % aux dégâts avec les armes tranchantes à deux mains / +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables.
    • Maintenant : (Arrogance) 4 % de réduction des dégâts contre les adversaires vulnérables, +4 % aux soins reçus.

Plateau Brise-os

  • Matraquage (remplace Vigueur)
    • Auparavant : +10 % aux dégâts avec les armes contondantes à deux mains / +45 % de dégâts d’accablement.
    • Maintenant : (Vigueur) 5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé, +4 % aux soins reçus.
  • Vigueur (remplace Matraquage)
    • Auparavant : 5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé, +10 à la force.
    • Maintenant : (Matraquage) +10 % aux dégâts avec les armes contondantes à deux mains, +10 à la force.

Plateau Technique parfaite

  • Force bestiale (remplace Impertinence)
    • Auparavant : +5 % de dégâts sous l’effet de Rage du berserker, +16 % de dégâts aux monstres élites.
    • Maintenant : (Impertinence) 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires proches, +10 % à la résistance au feu.
  • Impertinence (replace Force bestiale)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires proches / +10 à la force.
    • Maintenant : (Force bestiale) +10 % aux dégâts avec les armes à une main / +10 à la force.

Plateau Porte-guerre

  • Conditionnement (remplace Force brute)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments, +10 à la force.
    • Maintenant : (Force brute) +10 % de dégâts lorsque vous bénéficiez d’une fortification, +10 à la force.
  • Avance gardée (remplace Conditionnement)
    • Auparavant : +10 % de dégâts lorsque vous bénéficiez d’une fortification, +6,5 % de génération de fortification.
    • Maintenant : (Conditionnement) : +3 % de résistance à tous les éléments, +4 % aux soins reçus.

Plateau Maître d’armes

  • Force de frappe
    • Auparavant : +20 à l’armure / +10 à la force.
    • Maintenant : +16 % de dégâts contre les monstres élites, +10 à la force.

Nœud rare Bourrasque

  • Bonus aux dégâts de tourbillon de poussière augmenté de 10 % à 25 %.

Glyphe rare Rixe

  • Bonus aux dégâts de la compétence de combat augmenté de 18 % à 25 %.

Glyphe rare Domination

  • Temps de surcharge garanti réduit de 20 secondes à 15 secondes.

Druides

Compétences

Rugissement débilitant inné remanié

  • Auparavant : Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65 % durant toute sa durée.
  • Maintenant : Rugissement débilitant augmente les dégâts que vous infligez de 15 %[x] pendant sa durée.

Rugissement débilitant préservateur

  • Soins augmentés de 4 % à 6 % du maximum de vie par seconde tant que la compétence est active.

Rempart de terre

  • Dégâts de Rempart de terre augmentés de 30 % à 60 % des dégâts de l’arme.

Piétinement

  • Mis à jour pour piétiner de manière plus fiable l’endroit visé, au lieu de vous arrêter immédiatement dès que vous rencontrez le terrain.

Cataclysme

  • Dégâts de Coup de foudre augmentés de 95 % à 115 % des dégâts de l’arme.
  • Les Coups de foudre ne peuvent plus frapper la même cible plus d’une fois toutes les 0,5 secondes.

Commentaire de l’équipe de développement : Cataclysme avait déjà été mis à jour pour garantir qu’un adversaire à portée serait touché par les Coups de foudre. Même si cela semblait une meilleure option, elle s’est avérée un peu trop puissante. Nous limitons donc la fréquence à laquelle les coups de foudre de Cataclysme peuvent toucher une même cible, pour que les autres compétences ultimes restent compétitives en situation de combat singulier. Les dégâts des Coups de foudre sont augmentés pour compenser.

Force ursine

  • Bonus aux dégâts en bonne santé réduit de 30 %[x] à 15 %[x].
  • Bonus maximum de points de vie augmenté de 20 %[x] à 30 %[x].
  • Bonus aux dégâts d’accablement augmenté de 30 %[x] à 45 %[x].

Commentaire de l’équipe de développement : Force ursine est l’une des compétences passives principales préférées des druides, et elle a été conçue spécifiquement pour les configurations basées sur la forme ursoïde et/ou Accablement. Mais elle est souvent utilisée dans les configurations qui délaissent les compétences d’Ursoïde ou les effets d’Accablement, à cause de la puissance générique du bonus de 30 %[x] aux dégâts en bonne santé. Nous réduisons donc la puissance de cet effet tout en augmentant les bonus de maximum de points de vie et les bonus aux dégâts d’accablement afin de mieux soutenir les niches d’Ursoïde et d’Accablement par rapport aux configurations pour lesquelles elle n’était pas prévue.

Rage du grizzly

  • Utiliser un accablement contre un boss augmente à présent la durée de 5 secondes.

Loups

  • Vitesse d’attaque du loup de compagnie augmentée de 15 %.

Pétrification

  • Auparavant : vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 3 secondes. Vous infligez 30 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à 50 %[x] et sa durée à 6 secondes.
  • Maintenant : Génère 100 points d’esprit. Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 4 secondes.

Commentaire de l’équipe de développement : déclencher Pétrification via la rune Yom confère 100 unités de ressource principale de votre classe.

Pétrification primordiale

  • Auparavant : Pétrification confère 50 points d’esprit lors de son lancement et la durée de ses effets est augmentée de 1 secondes.
  • Maintenant : Vous infligez 30 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à 50 %[x] et sa durée à 7 secondes.
  • Le bonus aux dégâts critiques s’applique désormais aux dégâts infligés par vos compagnons.

Compétences passives

Métamorphose rapide

  • Auparavant : lorsque vous prenez une nouvelle forme animale, vous infligez 1/2/3 % de dégâts supplémentaires pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 8/16/24 %[x].
  • Maintenant : lorsque vous prenez une nouvelle forme animale, vous infligez 1/2/3 %[x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 6/12/18 %[x]. Ce bonus est perdu après 3 secondes en forme humaine.

Sens aiguisés

  • Auparavant : lorsque vous prenez une forme animale, la forme ursoïde vous confère 3/6/9 % de réduction des dégâts, et la forme lycanthrope vous confère 2/4/6 % de vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Les bonus sont doublés tant que les deux sont actifs.
  • Maintenant : lorsque vous changez de forme, la forme ursoïde vous confère 3/6/9 % de réduction des dégâts, et la forme lycanthrope vous confère 2/4/6 % de vitesse de déplacement. Ces deux bonus persistent tant que vous conservez l’une de ces formes animales, et sont doublés si les deux sont actifs. Ils sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.

Saccage bestial

  • Auparavant : après avoir passé 2 secondes en forme lycanthrope, vous gagnez 30 %[+] de vitesse d’attaque pendant 15 secondes. Après avoir passé 2 secondes en forme ursoïde, vous infligez 50 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.
  • Maintenant : lorsque vous changez de forme, la forme ursoïde vous confère 30 %[x} de dégâts supplémentaires, et la forme lycanthrope vous confère 20 %[+] de vitesse d’attaque. Ces deux bonus persistent tant que vous conservez l’une de ces formes animales, mais sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.

Tempête parfaite

  • Bonus aux dégâts de la compétence de tempête augmenté de 40 %[x] à 45 %[x].

Fureur de la Nature

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet passif se déclenchait de manière incorrecte avec les compétences.

Commentaire de l’équipe de développement : Fureur de la Nature se déclenchait plus souvent que prévu en utilisant Éboulement avec l’anneau unique Brise-terre, alors que cela ne devrait se produire que lorsque vous appuyez sur une compétence dans votre barre d’actions, et non pas à la suite d’effets supplémentaires de divers objets légendaires ou uniques. Il s’agit d’une réduction significative à la puissance des configurations basées sur ce genre d’interaction, c’est pourquoi nous avons amélioré Brise-terre pour compenser (voir ci-dessous).

Bienfaits des esprits

Surcharge de Bienfaits des esprits

  • Dégâts augmentés de 25 % à 100 %.

Renforcement de Bienfaits des esprits

  • Valeur de Fortification augmentée de 25 % à 50 % du maximum de points de vie.

Aspects légendaires

Aspect de la bête trouble

  • Dégâts bonus de Déchiquetage lors de la recherche d’adversaires empoisonnés augmentés de 40-60 %[x] to 55-75 %[x].

Aspect d’onde de choc

  • Dégâts d’onde de choc augmentés de 70-110 % à 80-120 % des dégâts de Pulvérisation.

Aspect des griffes de la tempête

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 40-60 % des dégâts infligés par les coups critiques de Déchiquetage.

Aspect de la terreur ursine

  • Dégâts des pics de terre augmentés de 60-100 % à 120-200 % des dégâts de l’arme.

Aspect d’activité sismique

  • Rangs augmentés de 17 à 21.
  • Bonus aux dégâts de Pointe de terre augmentés de 35-59 %[x] à 50-70 %[x].

Aspect de change-tempête

  • Rangs des compétences de métamorphe lorsqu’Ouragan est actif augmentés de 2 à 5.

Aspect de représailles

  • Dégâts de la compétence principale basé sur Fortification augmentés de 25-45 %[x] to 35-75 %[x].

Aspect de roche écrasante

  • Auparavant : Les compétences de terre infligent 25 à 45 %[x] de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Maintenant : Les compétences de terre infligent 35 à 75 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.

Aspect du chef de guerre

  • Auparavant : chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1-3 secondes par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 secondes.
  • Maintenant : chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge actif est réduit de 10-30 % par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 50 %.

Objets uniques

Broyeuse

  • Dégâts augmentés de 100-300 % à 200-400 % des dégâts de l’arme.
  • Bonus aux dégâts par tranche de 100 points de volonté augmenté de 30 %[x] à 50 %[x].
  • Affixe de réduction du temps de recharge remplacé par affixe de réduction du temps de recharge défensif.
  • Affixe de maximum de points de vie remplacé par rangs de Contrecoup passif.

Pierre de dolmen

  • Les rochers qui tournent dans votre Ouragan repoussent à présent moins les adversaires pour vous permettre de les toucher plus facilement avec plusieurs rochers. Les rochers frappent à présent plus régulièrement les adversaires à portée de mêlée.

Faim du cœur sauvage

  • Auparavant : lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez Cœur sauvage pendant 5 secondes. Cœur sauvage vous confère 1-3 %[x] de dégâts cumulatifs toutes les 2 s, jusqu’à un maximum de 20-60 %[x].
  • Maintenant : lorsque vous adoptez une nouvelle forme animale, vous augmentez la valeur de vos bonus de Saccage bestial de 2,0-5,0 %, jusqu’à un maximum de 20-50 %[+]. Ce bonus diminue de 2 % par seconde.

Acmé du chasseur

  • Auparavant : vous gagnez un bonus lorsque vous tuez une cible avec une compétence de métamorphose : Lycanthrope : votre prochaine compétence d’ursoïde non ultime ne coûte aucun point d’esprit et n’a aucun temps de recharge. Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend 104-522 points de vie la première fois qu’elle inflige des dégâts.
  • Maintenant : toutes les 30 secondes que vous passez en forme animale, votre prochaine compétence principale infligera à coup sûr un accablement et un coup critique, et infligera 30-60 %[x] de dégâts supplémentaires. Lorsque vous utilisez des compétences de Métamorphose, cette durée diminue de 1 s, voire 2 secondes si vous adoptez une nouvelle forme animale.

Brise-terre

  • Dégâts des pics de terre augmentés de 60-120 % des dégâts de l’arme à 150-300 % des dégâts de l’arme.

Allégresse du Loup Enragé

  • Rangs des compétences de lycanthrope augmentés de 2-5 à 4-7.

Grand bâton de la vieille sorcière

  • Affixe de dégâts critiques remplacé par chances que Coup de tonnerre frappe deux fois.
  • Dégâts bonus de Coup de tonnerre augmentés de 120-200 %[x] à 170-250 %[x].

Trempe

Toutes les recettes de trempe d’arme ont été mises à jour et possèdent désormais les caractéristiques suivantes.

Augmentations de tempête

  • +X % de chances que les projectiles de Vent cisaillant soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de tornade soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que Ouragan inflige le double de dégâts.

Augmentations de foudre

  • +X % de chances que Coup de tonnerre frappe deux fois.
  • +X % de chances qu’Orage inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Cataclysme inflige le double de dégâts.

Augmentations de terre

  • +X % de chances que les projectiles d’Éboulement soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Pointe de terre soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Rocher soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles d’Explosion de pierres soient lancés deux fois.

Augmentations de lycanthrope

  • +X % de chances que Lambeau frappe deux fois.
  • +X % à la durée de Morsure rabique.
  • +X % à la durée de Lacération.
  • +X % de chances que Griffe inflige le double de dégâts.

Augmentations d’ursoïde

  • +X % de chances que Mutilation frappe deux fois.
  • +X % de chances que Pulvérisation frappe deux fois.
  • +X % de chances que Piétinement inflige le double de dégâts.

Augmentations de compagnon

  • +X % de chances que Loups infligent le double de dégâts.
  • +X % de chances que Lierre empoisonné inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Corbeaux infligent le double de dégâts.

Recettes retirées ou déplacées

  • Recette offensive Subtilité de compagnon transformée en recette d’arme Augmentations de compagnon.
  • Dégâts pour Ouragan et dégâts pour Cataclysme supprimés de Subtilité de tempête.
  • Dégâts pour Rocher et dégâts d’accablement supprimés de Subtilité de terre.
  • Dégâts pour Piétinement, dégâts pour Morsure rabique et dégâts pour Lacération supprimés de Subtilité de métamorphose.
  • Durée de Rage du grizzly déplacée d’Augmentations d’ursoïde vers Subtilité de métamorphose.
  • Durée d’Ouragan déplacée d’Augmentations de tempête à Innovation de magie naturelle.
  • Durée d’Orage supprimée d’Innovation de magie naturelle.

Parangon

Plateau de départ

  • Réclamation (remplace Détermination)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Réclamation) : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.

Plateau Foudroiement

  • Concentration (remplace Outrecuidance)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Concentration) : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.
  • Outrecuidance (remplace Revitalisation)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / 4 % au maximum de points de vie.
    • Maintenant : (Outrecuidance) : 4 % de réduction des dégâts contre les cibles vulnérables / +4 % aux soins reçus.

Plateau Dévastation terrestre

  • Terre broyeuse (remplace Détermination)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Terre broyeuse) : +15 % de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle / +10 à la volonté.
  • Détermination (remplace Terre broyeuse)
    • Auparavant : +10 % de dégâts de terre / +15 % de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle.
    • Maintenant : (Détermination) +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % au maximum de points de vie.

Plateau Instinct de survie

  • Peau calleuse
    • Auparavant : +2 % à l’armure totale sous forme d’ursoïde / +10 à la volonté.
    • Maintenant : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.
  • Ursin
    • Auparavant : +10 % dégâts infligés sous forme d’ursoïde / +45 % de dégâts d’accablement.
    • Maintenant : +2 % à l’armure totale sous forme d’ursoïde / 4 % au maximum de points de vie.

Plateau Soif de carnage

  • Déchirure (remplace Régénération)
    • Auparavant : +4 % aux soins reçus / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Déchirure) : +15 % aux dégâts critiques / +10 à la volonté.
  • Férocité
    • Auparavant : +10 % de dégâts de lycanthrope / +15 % aux dégâts critiques.
    • Maintenant : +3 % de résistance à tous les éléments / 4 % au maximum de points de vie.
  • Soif de carnage
    • Auparavant : les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 points d’esprit.
    • Maintenant : les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 points d’esprit et infligent 50 %[x] de dégâts supplémentaires.

Plateau Malveillance décuplée

  • Fléau toxique (remplace Enfant de la nature)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnées / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Fléau toxique) : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.
  • Enfant de la nature (remplace Fléau toxique)
    • Auparavant : +10 % de dégâts contre les cibles empoisonnées / +10 % de dégâts de poison.
    • Maintenant : (Enfant de la nature) : 4 % de réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnées / +4 % aux soins reçus.

Plateau Bête intérieure

  • Détermination
    • Auparavant : +100 à l’armure / +10 à la volonté.
    • Maintenant : +15 % aux dégâts critiques / +10 à la volonté.
  • Sauvagerie (remplace Dévastation)
    • Auparavant : +15 % de dégâts critiques / +10 % de dégâts physiques.
    • Maintenant : (Sauvagerie) : +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % aux soins reçus.

Plateau Vrilles constrictrices

  • Dévastation (remplace Courage)
    • Auparavant : 4 % au maximum de points de vie / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Dévastation) : +10 % de dégâts de magie naturelle / +10 à la volonté.
  • Courage (remplace Dévastation)
    • Auparavant : +10 % de dégâts de magie naturelle / +16 % de dégâts contre les élites.
    • Maintenant : (Courage) : 4 % au maximum de points de vie / +20 à l’armure.

Plateau Guide ancestral

  • Détermination (remplace Récupération)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 points de vie par seconde.
    • Maintenant : (Détermination) +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % au maximum de points de vie.
  • Guide ancestral
    • Dégâts supplémentaires après avoir dépensé 75 points d’esprit augmentés de 30 %[x] à 40 %[x].
  • Guide (remplace Détermination)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à la volonté.
    • Maintenant : (Guide) +10 % de dégâts / +10 à la volonté.

Nécromanciens

Compétences

Chancre

  • Chancre renforcé
    • Auparavant : Chancre ralentit les adversaires de 25 %.
    • Maintenant : le rayon d’effet de Chancre augmente de 15 %.
  • Chancre paranormal retravaillé
    • Auparavant : Chancre a 30 % de chance d’immobiliser les adversaires pendant 2,5 secondes à l’impact.
    • Maintenant : Chancre glace les adversaires à hauteur de 15 % chaque seconde.

Fauchage

  • Durée de la réduction de dégâts augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Durée du bonus à la vitesse d’attaque de Fauchage renforcé augmentée de 3 à 4 secondes.

Prélèvement

  • Prélèvement perfore désormais toujours les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10 % de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
  • Prélèvement renforcé retravaillé
    • Auparavant : Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10 % de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    • Maintenant : après avoir utilisé Prélèvement 8 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
  • Prélèvement surnaturel retravaillé
    • Auparavant : après avoir utilisé Prélèvement 8 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    • Maintenant : Prélèvement inflige 15 %[x] de dégâts critiques supplémentaires et 15 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires.

Vague de sang

  • Vague de sang primordiale retravaillé
    • Auparavant : Vague de sang ralentit les adversaires de 50 % pendant 4 secondes.
    • Maintenant : lancer Vague de sang confère 20 % de réduction des dégâts pendant 10 secondes.
  • Vague de sang suprême
    • Nombre d’orbes de sang augmenté de 3 à 6.

Armée de morts

  • Dégâts augmentés de 45 % à 90 %.
  • Temps de recharge réduit de 70 secondes à 60 secondes.

Compétences passives

Perfusion : temps de recharge par orbe de sang réduit de 4 secondes à 2 secondes.

La mort approche : vitesse de déplacement augmentée de 4/8/12 % [+] à 5/10/15 % [+].

Décret de Kalan

  • Auparavant : vos serviteurs obtiennent 3 %[+] de vitesse d’attaque par serviteur actif.
  • Maintenant : Vos serviteurs obtiennent 3 %[+] de vitesse d’attaque et infligent 3 %[x] de dégâts supplémentaires par serviteur actif.

Liens de substance

  • Délai de soins de prêtre squelette réduit de 8 à 5 secondes.

Défense de la Mort

  • Armure bonus des serviteurs augmentée de 4/8/12 %[+] à 8/16/24 %[+].

Carapace nécrotique

  • Valeur de Fortification augmentée de 2/4/6 % à 5/10/15 % du maximum de points de vie.

Livre des morts

Compétence active de golem d’os

  • Conversion de l’armure en épines augmentée de 70 % à 200 %.

Sacrifice du golem de sang

  • Maximum de points de vie augmenté de 15 %[x] à 20 %[x].

Aspects légendaires

Aspect d’aura maudite

  • Mise à jour de l’info-bulle afin de clarifier le fait que les malédictions ne constituent pas un sort à lancer et qu’elles ne bénéficient donc pas de la trempe.

Aspect de raz-de-marée

  • Les vagues supplémentaires de Vague de sang infligent désormais 100-120 % des dégâts normaux au lieu d’infliger 50-30 % de dégâts en moins.

Aspect d’ombrebrume

  • Les dégâts sont désormais attribués à vos serviteurs, et s’adaptent donc aux bonus de dégâts des serviteurs.

Aspect d’appétit funeste

  • Les dégâts sont désormais attribués à votre golem, et s’adaptent donc aux bonus de dégâts des serviteurs et du golem.

Aspect des damnés

  • Les dégâts bonus s’appliquent désormais aux dégâts de vos serviteurs.

Objets uniques

Mortacrux

  • Anciens affixes
    • Inhérent : +50 % de dégâts.
    • +126-180 à l’intelligence.
    • +98-125 % de dégâts critiques.
    • +70-85 % de dégâts contre les cibles vulnérables.
    • +3-5 à la compétence passive Chair dépecée.
  • Nouveaux affixes
    • Inhérent : +100 % de dégâts des compétences macabres et des compétences cadavres.
    • +126-180 à l’intelligence.
    • +36,5-50 % de chances qu’Explosion macabre inflige le double de dégâts.
    • Chair dépecée octroie également une barrière à hauteur de 8-10 % du maximum de points de vie pendant 4 secondes.
    • +3-5 à la compétence passive Chair dépecée.

Rivière noire

  • Affixe d’intelligence +126-180 remplacé par +36,5-50 % de chances qu’Explosion macabre inflige le double de dégâts.

Grèves de la tombe vide

  • Les rangs de l’affixe Poursuite de la Faucheuse sont remplacés par une augmentation de la vitesse de déplacement.

Anneau de Mendeln

  • Les dégâts sont désormais attribués à vos serviteurs, et s’adaptent donc aux bonus de dégâts des serviteurs.

Le Mur vigilant

  • L’affixe d’armure est remplacé par chances que Tempête d’os inflige le double de dégâts.

Harnois de mutilation

  • Affixe de durée de Prélèvement remplacé par chances que Prélèvement inflige le double de dégâts.

Trempe

Toutes les recettes de trempe d’arme ont été mises à jour et possèdent désormais les caractéristiques suivantes.

Augmentations d’os

  • +X % de chances qu’Esprit d’os inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que les projectiles d’Éclat d’os soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Lance d’os soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que Tempête d’os inflige le double de dégâts.

Augmentations de sang

  • +X % de chances qu’Afflux sanguin inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Prélèvement frappe deux fois.
  • +X % de chances que Prélèvement inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Saignée frappe deux fois.
  • +X % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts.

Augmentations de l’ombre – Flétrissure

  • +X % de chances que les projectiles de Chancre soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que Décomposition inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Faille des âmes inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances qu’Affliction inflige le double de dégâts.

Augmentations de l’ombre – Exécution

  • +X % de chances que les projectiles de Section infligent le double de dégâts.
  • +X % de chances que Fauchage frappe deux fois.
  • +X % de chances qu’Explosion macabre inflige le double de dégâts.

Augmentations invocatrices

  • +X % de chances qu’Armée des morts inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances de lancer deux fois les attaques des mages squelettes.
  • +X % de chances que Guerrier squelette frappe deux fois.
  • +X % de chances que Golem frappe deux fois.

Armée d’épines

  • Vos mages squelettes héritent de X % de l’affixe de vos épines supprimé avec cette recette.
  • Vos guerriers squelettes héritent de X % de l’affixe de vos épines supprimé avec cette recette.
  • Vos golems héritent de X % de l’affixe de vos épines supprimé avec cette recette.
  • Ajout de rangs d’Armure hérissée à l’harmonisation d’arme de cette recette.
  • Affixe de génération de ressources avec une faux remplacé par affixe de génération de ressources avec des armes à deux mains.

Autres mises à jour de la trempe :

  • +X % de dégâts d’Explosion macabre supprimés de Subtilité de l’ombre.
  • +X % de dégâts d’Esprit d’os supprimés de Subtilité d’os.
  • L’effet de l’affixe de trempe accordant +X % de puissance de ralentissement de Chancre est remplacé par +X % de puissance d’effet glaçant de Chancre sur la Cage profane.

Parangon

Plateau de départ

  • Poigne (remplace Préservation)
    • Auparavant : +200 à l’armure / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.
  • Guide de la secte
    • Dégâts des serviteurs par tranche de 20 % de bonus à la vitesse d’attaque augmentés de 30 %[x] à 40 %[x].

Monstruosité colossale

  • Création ratée
    • Auparavant : +14 à l’armure des golems / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : +10 % de dégâts d’invocation / +10 à l’intelligence.

Plateau Nécrose

  • Déchirure (remplace Érudition)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Déchirure) : +10 % de dégâts / +10 à l’intelligence.
  • Érudition (remplace Abattage)
    • Auparavant : +35 % de dégâts ultimes / +2,5 % de vitesse d’attaque.
    • Maintenant : (Érudition) : +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % au maximum de points de vie.

L’odeur de la mort

  • Bouillonnement (remplace Préservation)
    • Auparavant : +100 à l’armure / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Déchirure) : +10 % de dégâts / +10 à l’intelligence.
  • Ruine
    • Auparavant : +35 % de dégâts ultimes / +15 % de dégâts critiques.
    • Maintenant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables / +20 à l’armure.

Plateau Greffe osseuse

  • Érudition (remplace Ténacité)
    • Auparavant : 4 % au maximum de points de vie / +100 à l’armure.
    • Maintenant : (Érudition) : +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % au maximum de points de vie.
  • Calcification
    • Auparavant : +15 % de dégâts critiques d’os / +10 % aux dégâts d’os.
    • Maintenant : +20 à l’armure / +4 % de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables.
  • Fracture (remplace Érudition)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Fracture) +15 % de dégâts critiques d’os / +10 à l’intelligence.

Plateau Dîme de sang

  • Agressivité (remplace Goût pour le sang)
    • Auparavant : +5 % de soins reçus des orbes de sang / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Agressivité) : +12,5 % de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé / +10 à l’intelligence.
  • Goût pour le sang (remplace Agressivité)
    • Auparavant : +45 % de dégâts d’accablement / +10 % de dégâts.
    • Maintenant : (Goût pour le sang) : +5 % de soins reçus des orbes de sang / 4 % du maximum de points de vie.

Plateau Bain de sang

  • Avance gardée
    • Auparavant : +10 % de dégâts lorsque vous bénéficiez d’une fortification, +6,5 % de génération de fortification.
    • Maintenant : +4 % de réduction des dégâts lorsque vous bénéficiez d’une fortification / +6,5 % de génération de fortification.
  • Remède
    • Auparavant : +4 % aux soins reçus / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : +45 % de dégâts d’accablement / +10 à l’intelligence.

Plateau Flétrissement

  • Ténèbres mordantes (remplace Obscurité)
    • Auparavant : +10 % de résistance à l’ombre / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Ténèbres mordantes) : +10 % de dégâts contre les adversaires affectés par des dégâts d’ombre sur la durée / +10 à l’intelligence.
  • Obscurité (remplace Ténèbres mordantes)
    • Auparavant : +10 % de dégâts contre les adversaires affectés par des dégâts d’ombre sur la durée / +16 % de dégâts contre les monstres élites.
    • Maintenant : (Obscurité) : +10 % de résistance à l’ombre / +20 à l’armure.

Voleurs

Compétences

Passage des lames renforcé

  • Auparavant : tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de 20 %.
  • Maintenant : tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de 20 %. Sa durée se réinitialise lorsque vous traversez des adversaires.

Passage des lames fondamental

  • Auparavant : lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé trois adversaires, votre prochain Passage des lames hébétera vos cibles pendant 2 secondes.
  • Maintenant : lancer un sort qui n’est pas Passage des lames renforce votre prochain Passage des lames qui infligera 100 %[x] de dégâts supplémentaires.

Frappe revigorante

  • Dégâts augmentés de 30 % à 35 %.

Frappe revigorante fondamentale

  • Seuil pour provoquer Vulnérable augmenté de 85 % à 95 % de points de vie.

Frappe revigorante renforcée

  • Bonus de régénération d’énergie augmenté de 30 % à 50 %.

Pas de l’ombre discipliné

  • Auparavant : lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire avec Pas de l’ombre, vous étourdissez la cible pendant 2 secondes et le temps de recharge de la compétence est réduit de 3 secondes.
  • Maintenant : Pas de l’ombre inflige 200 %[x] de dégâts supplémentaires. Lancer Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Dissimulation

  • Vous confère désormais Liberté de mouvement.

Dissimulation subversive

  • Auparavant : la compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 secondes.
  • Maintenant : la compétence qui annule Dissimulation est toujours un coup critique et rend les adversaires vulnérables pendant 6 secondes.

Dissimulation rebelle

  • Auparavant : la compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
  • Maintenant : lancer Dissimulation confère 10 % de chances d’esquiver et porte le bonus de vitesse de déplacement à 60 %[+] pendant 5 secondes.

Clone d’ombre primordial

  • Auparavant : vous êtes inarrêtable pendant les 5 secondes qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
  • Maintenant : vous obtenez Camouflage et devenez inarrêtable pendant les 5 secondes qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.

Piège mortel

  • Base : si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 secondes.

Piège mortel suprême

  • Auparavant : si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 secondes.
  • Maintenant : les cibles résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau 120 % des dégâts de la compétence.

Pluie de flèches

  • Base : la première vague renverse les adversaires pendant 3 secondes.

Pluie de flèches suprême

  • Auparavant : la première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 secondes.
  • Maintenant : Pluie de flèches inflige 60 40 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.

Pluie de flèches primordiale

  • Bonus d’imprégnation augmenté de 30 % à 50 %.

Compétences passives

Maîtrise d’arme

  • L’info-bulle indique désormais : vous gagnez un bonus selon l’arme utilisée lors de votre attaque.

Corps à corps

  • Augmente les dégâts à hauteur de 15 % des dégâts contre les cibles proches et non plus de 10 % des dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.

Montée d’adrénaline

  • Régénération d’énergie lors du déplacement augmentée de 5/10/15 % à 7/14/21 %.

Stimulus

  • Tant que le bonus est actif, vos compétences de base infligent désormais des dégâts supplémentaires en plus de vos compétences d’agilité et de subterfuge.

Victimisation

  • Auparavant : Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 62 % des dégâts à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Maintenant : Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige [60 %] des dégâts à la cible et aux adversaires à proximité. Vos dégâts de Victimisation augmentent de 120 %[x] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
  • De plus, l’effet se produit désormais moins fréquemment, mais il emmagasine les dégâts qui se seraient déclenchés à la prochaine itération.
  • Dégâts de base réduits de 60 % à 80 %.

Élan

  • Compte désormais comme une compétence de coupe-jarret canalisée.
  • Vous ne perdez désormais de cumuls que lorsque vous lancez une compétence de tir d’élite.

Obscurité réparatrice

  • Soins sous camouflage augmentés de 5 % à 7 %.

Aspects légendaires

Aspect de vue perçante

  • Auparavant : vous infligez 70-100 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles marquées par Vision intérieure.
  • Maintenant : vous infligez 70-100 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles marquées par Vision intérieure. Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vous obtenez 21-30 %[x] de dégâts supplémentaires.

Aspect de l’assaut tenace

  • Octroie désormais de la résistance lorsque vous lancez Dissimulation et non plus lorsque vous sortez de votre camouflage.

Traîtrise inouïe

  • Auparavant : lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire hébété à l’aide d’une compétence d’agilité, vous déclenchez Camouflage pendant 4 secondes. Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez 5-15 % de chances d’esquiver pendant 2 secondes.
  • Maintenant : lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence hors compétences d’agilité après avoir lancé une compétence d’agilité, vous obtenez Camouflage pendant 2 secondes. Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez 10-18 % de chances d’esquiver pendant 2 secondes.

Aspect de l’opportuniste

  • Des grenades s’abattent désormais sur votre cible si vous sortez de votre Camouflage par le biais de Pas de l’ombre.

Aspect de l’alchimiste glacial

  • Dégâts augmentés de 60-100 % à 90-130 %.
  • L’effet se produit désormais moins fréquemment dans les situations extrêmes.

Aspect de l’alchimiste toxique

  • L’effet se produit désormais moins fréquemment dans les situations extrêmes.

Aspect de ravage

  • Cumuls maximum augmentés de 4 à 6, ce qui augmente le bonus aux dégâts maximum de 58 % à 87 %.

Aspect de la danse des lames

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 40-60 %.

Aspect de cercle de lames

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 35-55 %.

Aspect de pluie de fer

  • Chances de créer une tempête de flèches augmentées de 35-55 % à 80-100 %.

Aspect de maître de l’évasion

  • Fenêtre permettant d’esquiver les attaques réduite de 10 secondes à 5 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 20 secondes à 10 secondes.

Objets uniques

Parole d’Hakan

  • Rangs des compétences d’Imprégnation augmentés de 2-3 à 4-6.
  • L’affixe Pluie de flèches frappe deux fois est remplacé par dégâts doublés de la Pluie de flèches.

Trempe

Toutes les recettes de trempe d’arme ont été mises à jour et possèdent désormais les caractéristiques suivantes.

Augmentations de piège

  • +X % de chances que Chausse-trappe ne consomme aucun cumul.
  • +X % de chances que Piège mortel inflige le double de dégâts.
  • Durée de Piège de poison augmentée de +X %.

Augmentations de tir d’élite de base – voleurs

  • +X % de chances que les projectiles de Perforation soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Crève-cœur soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Flèche puissante soient lancés deux fois.

Augmentations de tir d’élite principales – voleurs

  • +X % de chances que les projectiles de Déluge soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Tir rapide soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Tir pénétrant soient lancés deux fois.

Augmentations d’agilité

  • +X % de chances que Rafale frappe deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Danse des poignards soient lancés deux fois.
  • Frappe revigorante inflige Déchirure et +X % de dégâts.
  • +X % de chances que Célérité inflige le double de dégâts.

Augmentations d’assassin

  • Pas de l’ombre inflige Déchirure et +X % de dégâts.
  • +X % de chances que Passage des lames inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Lames sournoises frappe deux fois.
  • +X % de chances de lancer deux fois les volées de Pluie de flèches.

Autres mises à jour de la trempe :

  • Dégâts de Bombe fumigène supprimés de la recette Expertise de subterfuge.
  • Recette de trempe de dissimulation de vol – voleurs : Rangs d’Agilité remplacés par rangs d’Après-coup.
  • Recette de trempe de persistance : Rangs d’Après-coup supprimés.

Parangon

Glyphe Sournoiserie

  • Le bonus aux dégâts s’applique désormais aux boss.

Plateau de départ

  • Hors-la-loi (remplace Sans foi ni loi)
    • Auparavant : +200 à l’armure / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Hors-la-loi) : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la dextérité.

Plateau Prime exotique

  • Imprégnations
    • Auparavant : +15 % de dégâts des compétences imprégnées / +10 % de dégâts non physiques.
    • Maintenant : +3 % de résistance à tous les éléments / +20 à l’armure.
  • Concoction (remplace Dosage)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Concoction) : +10 % de dégâts non-physiques, +10 à la dextérité.

Plateau Ficelles du métier

  • Précision (remplace Sans foi ni loi)
    • Auparavant : +100 à l’armure / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Précision) : +10 % de dégâts / +10 à la dextérité.
  • Refuge (remplace Dévastation)
    • Auparavant : +15 % de dégâts critiques / +10 % de dégâts physiques.
    • Maintenant : (Refuge) : +20 à l’armure / 4 % au maximum de points de vie.

Plateau Coup bas

  • Artificier (remplace Ruses)
    • Auparavant : 6 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires ralentis / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Artificier) +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables, +10 à l’intelligence.
  • Déviance (remplace Oppression)
    • Auparavant : +15 % aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle / +15 % aux dégâts critiques contre les cibles subissant une perte de contrôle.
    • Maintenant : (Déviance) : +3 % de résistance à tous les éléments / 4 % au maximum de points de vie.

Plateau Embuscade mortelle

  • Piège (remplace Fourberie)
    • Auparavant : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires affectés par des compétences de piège / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Piège) : +15 % aux dégâts critiques / +10 à la dextérité.
  • Fourberie (remplace Carnage)
    • Auparavant : +100 à l’armure / +4 % de soins des potions.
    • Maintenant : (Fourberie) : 4 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires affectés par des compétences de piège / +3 de résistance à tous les éléments.

Plateau Instinct de Leyrana

  • Nécessité (remplace Feinte)
    • Auparavant : +12,5 % de dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Nécessité) : +14 % aux dégâts des compétences principales / +10 à la dextérité.
  • Blâme (remplace Tolérance)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Blâme) : +10 % aux dégâts physiques / +10 à la dextérité.
  • Ciblage (remplace Discernement)
    • Auparavant : +12,5 % de dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque / +16 % de dégâts contre les monstres élites.
    • Maintenant : (Ciblage) : +14 % de dégâts des compétences principales / +16 % de dégâts contre les monstres élites.

Plateau Aucun témoin

  • Délivrance (remplace Instruction)
    • Auparavant : 4 % au maximum de points de vie / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Délivrance) : +35 % de dégâts ultimes / +10 à la dextérité.
  • Instruction (remplace Ruine)
    • Auparavant : +35 % de dégâts ultimes / +15 % aux dégâts critiques.
    • Maintenant : (Instruction) : 4 % au maximum de points de vie / +10 % de résistance au poison.

Plateau Abus de faiblesse

  • Misère (remplace Dosage)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Misère) : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la dextérité.
  • Revitalisation (remplace Chasseur-tueur)
    • Auparavant : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +14 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes après avoir tué un monstre élite.
    • Maintenant : (Revitalisation) : +4 % aux soins reçus / +20 à l’armure.

Plateau Savant stratagème

  • Fondamentaux (remplace Sans foi ni loi)
    • Auparavant : +100 à l’armure / +10 à la dextérité.
    • Maintenant : (Fondamentaux) : +10 % de dégâts / +10 à la dextérité.
  • Sans foi ni loi (remplace Fondamentaux)
    • Auparavant : +35 % de dégâts des compétences de base / +10 % de dégâts.
    • Maintenant : (Sans foi ni loi) : +20 à l’armure / 4 % au maximum de points de vie.

Sorciers

Compétences

Décharge électrique renforcée

  • La décharge touche désormais également la cible première en plus des adversaires proches.

Boule de feu renforcée

  • Auparavant : lancer Boule de feu augmente son rayon de 50 %.
  • Maintenant : lancer Boule de feu augmente son rayon de 50 % et brûle les adversaires à hauteur de 10 % de dégâts en 6 secondes.

Froid intense primordial

  • La valeur de la barrière s’adapte désormais à maximum de points de vie (au lieu de vos points de vie de base).

Enchantement de Chaîne d’éclairs

  • Temps de recharge réduit de 4 secondes à 1 secondes.

Enchantement d’Hydre

  • Durée augmentée de 5 secondes à 10 secondes.

Enchantement de Fouet électrique

  • Durée de l’étourdissement augmentée de 0,5 secondes à 1 secondes.

Enchantement d’Incinération

  • Temps de recharge réduit de 14 secondes à 8 secondes.

Compétences passives

Bûcher éternel

  • Auparavant : chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez des dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de 5 %[x] après 5 secondes.
  • Maintenant : vous infligez 6/12/18 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires. Ce bonus est porté à 25/50/75 %[x] contre les adversaires affectés par plus de dégâts de brûlure sur la durée que leur maximum de points de vie.

Maîtrise de conjuration

  • Les bonus sont désormais limités à un maximum de 30 conjurations actives. Info-bulle mise à jour pour plus de clarté.

Aspects légendaires

Aspect de tempête grondante

  • Auparavant : vous infligez 15-30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Maintenant : vous infligez 15-35 % de dégâts supplémentaires quand Armure de glace est active. Ce montant bénéficie de 15 % supplémentaires contre les cibles gelées.

Aspect du brasier ardent

  • Auparavant : vous infligez 30-45 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 50 % de points de vie. De plus, vous leur infligez 70-100 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires tant qu’ils sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie.
  • Maintenant : chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez 6 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %[x] après 5 secondes. De plus, vous infligez 10-30 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 50 % de points de vie.

Aspect d’armageddon

  • Projette désormais davantage de météorites.

Les météorites de l’Aspect d’armageddon et de l’Aspect d’étoiles brisées atterrissent désormais plus régulièrement autour ou sur les cibles proches de la cible initiale.

Objets uniques

Boucle irisée de Tal Rasha

  • Auparavant : pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, vous obtenez 10-15 % de dégâts supplémentaires pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 40-60 %. Infliger des dégâts élémentaires réinitialise tous les bonus.
  • Maintenant : l’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de 10-25 % pendant 8 5 s, avec un cumul par élément. Quand vous relancez une compétence, tous les bonus sont réinitialisés si la compétence précédente était d’un élément différent.

Conduit axial

  • L’effet de l’affixe accordant +X % de chances que les projectiles de Chaîne d’éclairs soient lancés deux fois est remplacé par +X % de chances que Chaîne d’éclairs frappe deux fois.

Gants de l’Illuminateur

  • Reformulation de l’effet sans changement fonctionnel.
  • Auparavant : désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de 30-0 %.
  • Maintenant : désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais son explosion finale inflige 70-100 % de dégâts normaux.

Trempe

Toutes les recettes de trempe d’arme ont été mises à jour et possèdent désormais les caractéristiques suivantes.

Augmentations de pyromancie

  • +X % de chances que les projectiles d’Éclair de feu soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Boule de feu soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que Météore inflige le double de dégâts.

Augmentations de pyromancie – Ardentes

  • +X % de chances qu’Incinération inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Mur de feu inflige le double de dégâts.
  • + % chances que Météorites inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances qu’Inferno inflige le double de dégâts.

Augmentations de givre – gelées

  • +X % de chances que Blizzard inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Pointe de glace inflige le double de dégâts.
  • +X % de chances que Froid intense inflige le double de dégâts.

Augmentations de givre

  • +X % de chances que les projectiles d’Éclair de givre soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles d’Orbe gelé soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles d’Éclats de glace soient lancés deux fois.

Augmentations de conjuration

  • Les hydres invoquées ont +X têtes.
  • +X % de chances de lancer Lames de glace une deuxième fois.
  • +X % de chances pour que Familier frappe deux fois.
  • +X % de chances que Lance de foudre inflige le double de dégâts

Augmentations de foudre – Décharge

  • +X % de chances que Téléportation frappe deux fois.
  • +X % de chances que Fouet électrique frappe deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Décharge électrique soient lancés deux fois.

Augmentations de foudre – Déferlement

  • +X % de chances que les projectiles d’Étincelle soient lancés deux fois.
  • +X % de chances que Chaîne d’éclairs frappe deux fois.
  • +X % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois.

Autres mises à jour de la trempe :

  • Tailles d’Incinération, de Météore et de Mur de feu supprimées de la recette d’Augmentations de pyromancie.
  • Dégâts de Blizzard et Pointe de glace supprimés de la recette de Subtilité de givre.
  • Dégâts de Téléportation supprimés de la recette de Subtilité de foudre.
  • L’effet de l’affixe accordant des chances que les projectiles de Chaîne d’éclairs soient lancés deux fois est remplacé par des chances que Chaîne d’éclairs frappe deux fois.
  • Taille de la nova de Téléportation déplacée depuis Augmentations de foudre – Recette de Décharge pour les nouveaux sorciers ou sorcières Innovation – Recette d’utilité.
  • Taille de la nova de givre déplacée depuis la recette de Contrôle de sorcellerie vers la recette d’utilité d’Innovation pour les nouveaux sorciers ou sorcières.
  • Taille de Blizzard déplacée depuis la recette d’Augmentations de givre vers la recette d’utilité d’Innovation pour les nouveaux sorciers ou sorcières.
  • Dégâts de Conjuration remplacés par dégâts du familier sur la recette offensive Subtilité Conjuration.
  • Dégâts de feu sur la durée supprimés de la recette Subtilité de pyromancie.
  • Chances d’obtenir un coup de chance du familier ajoutées à la recette d’utilité Fortune conjuratrice.

Parangon

Plateau de départ

  • Études (remplace Érudition)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Études) +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à l’intelligence.

Plateau Chaleur ardente

  • Explosion (remplace Cendres)
    • Auparavant : +10 % de résistance au feu / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Explosion) : +15 % aux dégâts critiques / +10 à l’intelligence.
  • Récupération
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 points de vie par seconde.
    • Maintenant : +4 % de soins des potions / +25 points de vie par tranche de 5 secondes.
  • Cendres (remplace pyromancie)
    • Auparavant : +10 % de dégâts de feu / +10 % de dégâts de feu sur la durée.
    • Maintenant : (Cendres) +10 % de résistance au feu / +25 points de vie toutes les 5 secondes.

Plateau Instinct bouillonnant

  • Protection
    • Auparavant : +6,5 % de réduction des dégâts des élites / +100 à l’armure.
    • Maintenant : +6,5 % de réduction des dégâts des élites / +20 à l’armure.
  • Braises fumantes (remplace Abattage)
    • Auparavant : +35 % de dégâts ultimes / +2,5 % de vitesse d’attaque.
    • Maintenant : (Braises fumantes) : 5 % de réduction des dégâts infligés par les cibles en feu / +4 % aux soins reçus.
  • Explosion (remplace Braises fumantes)
    • Auparavant : 5 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Explosion) : +15 % aux dégâts critiques / +10 à l’intelligence.

Plateau Destin frigide

  • Faveur élémentaire (remplace Glacier)
    • Auparavant : +10 % de résistance au froid / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Faveur élémentaire) +10 % aux dégâts non-physiques, +10 à l’intelligence.

Plateau Chute de glace

  • Frigidité (remplace Cryomancie)
    • Auparavant : +10 % des dégâts de froid / 4 % d’application des effets glaçants.
    • Maintenant : (Frigidité) 6 % de réduction des dégâts des élites, 4 % au maximum de points de vie.
  • Cryomancie (remplace Frigidité)
    • Auparavant : 6 % de réduction des dégâts infligés par les adversaires glacés / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Cryomancie) : +10 % de dégâts de froid / +10 à l’intelligence.

Plateau Surtension statique

  • Anéantissement
    • Auparavant : +15 % de dégâts contre les adversaires étourdis / +16 % de dégâts contre les monstres élites.
    • Maintenant : +10 % de résistance à la foudre / +20 à l’armure.
  • Électro
    • Auparavant : +10 % de résistance à la foudre / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : +10 % aux dégâts contre les cibles vulnérables / +10 à l’intelligence.

Plateau Conduction incessante

  • Résistance aux chocs (remplace Récupération)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 points de vie par seconde.
    • Maintenant : (Résistance aux chocs) +10 % à la résistance à la foudre / 4 % au maximum de points de vie.
  • Abri (remplace Chasseur-tueur)
    • Auparavant : +16 % de dégâts contre les monstres élites / +14 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes après avoir tué un monstre élite.
    • Maintenant : (Abri) 4 % au maximum de points de vie / +20 à l’armure.
  • Dévastation (remplace Électro)
    • Auparavant : +10 % de résistance à la foudre / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Dévastation) : +17 % aux dégâts critiques / +10 à l’intelligence.

Plateau Invocation élémentaire

  • Dépositaire des éléments (remplace Érudition)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Dépositaire des éléments) +10 % aux dégâts non-physiques / +10 à l’intelligence.
  • Résistance (remplace Dépositaire des éléments)
    • Auparavant : +10 % de résistance aux dégâts non-physiques / +3 % de résistance à tous les éléments.
    • Maintenant : +3 % de résistance à tous les éléments / +20 à l’armure.

Plateau Maîtrise des enchantements

  • Stratège (remplace Érudition)
    • Auparavant : +3 % de résistance à tous les éléments / +10 à l’intelligence.
    • Maintenant : (Stratège) +16 % de dégâts contre les monstres élites / +10 à la volonté.
  • Blindage (remplace Élémentaliste)
    • +10 % des dégâts non physiques / 4 % au maximum de points de vie.
    • Maintenant : (Blindage) +20 à l’armure / 4 % au maximum de points de vie.
  • Bénédiction (remplace Récupération)
    • Auparavant : +4 % de soins des potions / +10 points de vie par seconde.
    • Maintenant : (Bénédiction) +3 % de résistance à tous les éléments / +4 % aux soins reçus.

Mises à jour de parangon

  • Les glyphes peuvent désormais être améliorés jusqu’au niveau 100.
  • Au niveau 46, ils deviennent légendaires et gagnent plusieurs avantages.
    • Un affixe majeur supplémentaire.
    • Un rayon d’action accru.
  • Améliorer en légendaire nécessite des fragments de gemme.
  • Les glyphes magiques ont été supprimés.
  • L’expérience de glyphe a été déplacée depuis les donjons du Cauchemar jusqu’à la Fosse.
  • La limite de plateau de parangon a été réduite à 4, plus le plateau de départ.
  • Le niveau maximum de parangon est désormais de 300.

Mises à jour des sanctuaires

  • Les dégâts des armes s’échelonnent désormais (comme les compétences) dans les sanctuaires suivants :
    • Sanctuaire d’artillerie
    • Sanctuaire d’onde de choc
    • Sanctuaire de conduction

Catégorie de boss

  • Chaque objet unique ne peut désormais être obtenu que sur un même boss.
    • Supprimé de Grigoire
      • Barbares
        • Chef-d’œuvre de Ramaladni
        • Serment des anciens
      • Druides
        • Alliance Mjölnic
      • Nécromanciens
        • Braies d’artisan du sang
      • Voleurs
        • Ouragan
      • Sorciers
        • Gants de l’Illuminateur
    • Supprimé du seigneur Zir
      • Barbares
        • Rage d’Harrogath
        • Poignes dévastatrices de Gohr
      • Druides
        • Allégresse du Loup Enragé
        • Prière de Vasily
        • Grand bâton de la vieille sorcière
      • Nécromanciens
        • Visage immortel
        • Grèves de la tombe vide
      • Voleurs
        • Des yeux dans la nuit
        • Poignes de l’ombre
        • Chasse-cieux
      • Sorciers
        • Braies du cœur glacé
        • Bâton de rage éternelle
        • Habit de l’Infini
      • Toutes les classes
        • Grèves de la Pénitence
        • Fendoir du Boucher
    • Supprimé de Bête dans la glace
      • Barbares
        • Les 100 000 pas
        • Transe du combat
        • Champs écarlates
      • Druides
        • Fureur insatiable
        • Acmé du chasseur
        • Croissant gibbeux
      • Nécromanciens
        • Hurlements des profondeurs
        • Pendentif de thanaturge
        • Cri exsangue
      • Voleurs
        • Condamnation
        • Parole d’Hakan
      • Sorciers
        • Héritage d’Esu
        • Bâton de Lam Esen
      • Toutes les classes
        • Engeleurs
        • Étreinte maternelle
    • Ajouté
      • Les nécromanciens peuvent désormais obtenir le fendoir du Boucher sur Grigoire.
    • Déplacé
      • L’alliance Mjölnic a été déplacée de Grigoire au seigneur Zir.
  • Les matériaux d’invocation nécessaires ont été ajustés et standardisés pour les boss suivants.
    • Écho de Varshan
      • Auparavant : 2(NM3)/5(NM4) cœurs malfaisants.
      • Maintenant : 4 cœurs malfaisants.
    • Grigoire
      • Auparavant : 2(NM3)/5(NM4) aciers vivants.
      • Maintenant : 12 aciers vivants.
    • Bête dans la glace
      • Auparavant : 9 peurs distillées.
      • Maintenant : 12 peurs distillées.
    • Seigneur Zir
      • Auparavant : 9 sangs sublimes.
      • Maintenant : 12 sangs sublimes.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • L’icône indiquant qu’il reste des points de parangon/de compétences à dépenser affiche désormais également le nombre de points disponibles.
  • les info-bulles des donjons visibles sur la carte ont été améliorées afin d’afficher plus d’informations rapides.
  • De nouveaux paramètres ont été ajoutés aux options de jeu, permettant de masquer certains messages d’avertissement et annonces, comme « Il vous faut plus de mana ».
  • L’effet sonore joué à l’arrivée d’une destination épinglée est désormais plus audible.
  • Les offrandes d’esprits des druides ont été déplacées dans l’onglet consommables, et la taille de la pile est augmentée à 999.
  • Jusqu’à 3 monnaies peuvent être épinglées dans l’inventaire ; les oboles et l’or étant épinglés par défaut.
  • La description de nombreux objets indiquant qu’un tag de compétence a été supprimé ou ajouté a été clarifiée.

Divers

  • Le nombre d’emplacements de personnages a été augmenté de 12 à 14 13.
  • Les chances d’esquiver ne peuvent plus atteindre les 100 %, quelle que soit la manière employée. Les bonus aux chances d’esquiver conférés par quelques aspects ne s’additionnent plus, mais se multiplient de façon inversée, comme pour les modificateurs de chances d’esquiver standard.
  • Le tournoi sera désactivé pendant la saison 6, le temps que la méta s’installe avec l’ajout des sacresprits et les mises à jour des systèmes.
  • Les objets communs n’apparaissent plus au-delà du niveau 10.
  • La cache d’émolument qui contenait des objets de montée de niveau a été mise à jour.
    • Plus aucune restriction de niveau n’est appliquée.
    • Elle contient un objet légendaire associé à un emplacement d’équipement aléatoire, avec une faible chance d’être unique ou mythique unique.
    • Dispose de rangs multiples qui s’adaptent au niveau, avec de plus grandes récompenses et un coût plus élevé à haut niveau.
    • Le coût a été ajusté afin que la cache ne soit plus une source bon marché d’aspects légendaires.
    • La cache peut désormais être fabriquée chez le forgeron, et non plus chez l’alchimiste.

Commentaire de l’équipe de développement : cette cache étant devenue très populaire, nous la rendons plus accessible tout en élargissant ses possibilités. Le niveau de cache le plus élevé est destiné à servir de dépôt de matériel en fin de partie.

  • Les objets ancestraux ont désormais un affixe supérieur garanti.
  • Maintenant que l’expérience de glyphe a été déplacée dans la Fosse, les donjons du Cauchemar sont désormais source de matériaux de perfectionnement.
  • Tous les affixes bénéfiques de donjon du Cauchemar ont été supprimés, à l’exception de ceux qui augmentent le gain d’expérience et d’or.
  • La façon dont les cendres fumantes sont obtenues a été mise à jour
    • Le niveau requis a été supprimé sur ces paliers, à la place, nous avons implémenté un nouveau système dans lequel les cendres fumantes ne peuvent être débloquées qu’en gagnant de la faveur.
    • Gagnez de la faveur en tuant des monstres ou en terminant des quêtes et des objectifs du périple saisonnier.
      • Cela n’inclut pas la faveur obtenue en dehors du jeu (comme les sauts de paliers).

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications permettent de s’assurer que celles et ceux qui utilisent des sauts de paliers n’aient pas accès aux avantages des cendres fumantes avant les autres. Vous pourrez également obtenir des cendres fumantes et les utiliser dès que vous aurez gagné suffisamment de faveur : plus besoin d’attendre que votre personnage ait atteint le niveau requis. Une nouvelle icône du parcours de récompense du passe de combat indique votre faveur obtenue, vous saurez ainsi exactement ce qu’il vous reste à accomplir pour débloquer vos prochaines cendres fumantes.

Corrections de bugs

Jouabilité

Barbares

  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs de compétence excessifs de Vigueur martiale et Hurlement guttural pouvaient entraîner 100 % de réduction des dégâts.

Commentaire de l’équipe de développement : cela n’était possible que sur le royaume éternel, puisque la recette de trempe des rangs supplémentaires a été supprimée dans la saison des hordes infernales. La réduction de dégâts de ces effets passifs est désormais limitée à 80 %, ce qui nécessite 20 rangs de compétence.

  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de Bond devait être entièrement terminée avant de pouvoir l’utiliser de nouveau.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du tourbillon de poussière pouvait s’activer plus fréquemment si Tourbillon était annulé.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Appel des Anciens indiquait une valeur plus élevée que ce qui était infligé.

Commentaire de l’équipe de développement : Appel des Anciens a été légèrement rééquilibré afin de compenser ce problème. Il inflige désormais moins de dégâts à bas niveau, et plus de dégâts pour les barbares disposant d’un équipement de haut niveau.

  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’attribuer un point de compétence dans Cri de ralliement tactique n’améliorait pas l’info-bulle de Cri de ralliement.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel les améliorations de Clarté et Vigilance pouvaient être perdues de manière inattendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel la réduction du temps de recharger obtenue avec aspect virulent n’était pas cohérente entre les boss et les élites.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Poil de fer persistait après le passage de Fureur insatiable à Allégresse du Loup Enragé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bonus à la durée de Lierre empoisonné ne mettaient pas correctement à jour toutes les info-bulles liées aux durées.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’Éclat de foudre ne mettait pas correctement à jour toutes les info-bulles liées aux dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de renforcement exprimé ne conférait pas de génération de ressources avec Hurlement sanglant.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de la bête trouble ne gagnait pas de dégâts contre les cibles empoisonnées par Lierre empoisonné.
  • Correction d’un problème à cause duquel la barrière de Rempart de terre s’adaptait aux points de vie de base et non au maximum de points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel Fureur de la Nature ne déclenchait pas Ouragan avec aspect de roche métamorphique.
  • Correction d’un problème à cause duquel la surcharge garantie de Frappe d’obsidienne pouvait être consommée par des capacités n’infligeant pas de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel Allégresse du Loup Enragé et Fureur insatiable octroyaient moins de rangs de compétences qu’indiqué sur l’info-bulle.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Pétrification du Basilic n’interagissait pas correctement avec l’amélioration Pétrification suprême.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts de saignement du nœud légendaire de parangon Saignée était plus faible que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Éboulements de Brise-terre pouvaient déclencher Fureur de la Nature.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel les Orbes de sang pouvaient persister après avoir péri.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de tuer un adversaire vulnérable avec une compétence d’os ne générait pas d’essence en utilisant aspect de chair mise à nu.
  • Correction d’un problème à cause duquel une puissance d’objet supérieure de Cri exsangue pouvait avoir une gamme d’affixes plus faible que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles bonus obtenus avec l’effet de Voie de Trag’Oul se chevauchaient, ce qui pouvait faire croire qu’aucun projectile n’était lancé avec cette méthode.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration du golem d’os permettant de se délester de cadavres supplémentaires était incohérente.
  • Correction d’un problème à cause duquel les malédictions lancées par les serviteurs avec les jambières de la lune de sang équipées pouvaient maudire le personnage-joueur (c’est un comble !)
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’aspect de commandement inflexible affichait des bonus qui s’additionnaient au lieu de se multiplier.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Flétrissement ne respectait pas la limite de 1 200 points d’intelligence.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Flétrissement s’appliquait aux dégâts sur la durée infligés sur le personnage-joueur, comme avec Foi persistante.

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus du nœud légendaire Embuscade mortelle n’affectait pas les dégâts non critiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide ne fonctionnait pas avec Vent glaçant lorsqu’il était utilisé avec Baiser de bandit.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts bonus contre les cibles vulnérables de Victimisation ne s’adaptaient pas correctement à la valeur indiquée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les barricades de Glace fragile ne pouvaient pas être attaquées avec Tir rapide en utilisant Baiser de bandit.
  • Correction d’un problème à cause duquel le ruée de Rafale améliorée était moins réactive que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Pluie de flèches obtenait plus d’avantages des compétences d’Imprégnation que prévu. Afin de compenser ce changement, nous avons amélioré les avantages de Pluie de flèches primordiale et de Pluie de flèches primordiale. Ces modifications apparaissent dans la section voleurs des mises à jour d’équilibrage.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de venin bouillonnant déclenchait les effets de Coup de chance plus souvent que prévu.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel le multiplicateur de dégâts de Boule de feu destructrice s’additionnait au lieu de se multiplier.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement de Sphère foudroyante ne bénéficiait pas correctement des avantages d’aspect de gravité.
  • Correction d’un problème à cause duquel les granules d’Énergie crépitante persistaient après avoir péri.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Blizzard de l’enchantement Blizzard ne bénéficiaient pas de l’augmentation de la durée accordée par Blizzard de magie.
  • Correction d’un problème à cause duquel Pas vacillant se déclenchait de manière incohérente avec les esquives d’enchantement de Téléportation.
  • Correction d’un problème à cause duquel les déclenchements d’Énergie crépitante se propageaient incorrectement aux autres adversaires. (Ex : 70 % de chances offrait de meilleures chances que 90 %. 100 % de chances correspondait à 0 %. (C’est une blague ? 100 % du temps, ça ne marche pas du tout)
  • Correction d’un problème à cause duquel les Chaîne d’éclairs actives ne se dissipaient pas après que le personnage a péri en ayant équipé Conduit axial.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de réduction du temps de recharge des attaques ne fonctionnait pas sur le premier enchantement de Téléportation avec l’Oculus équipé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de Maîtrise de conjuration persistaient si le joueur ou la joueuse retirait la compétence Hydre alors que celle-ci était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Élémentaliste ne se déclenchait pas avec les compétences ne coûtant pas de mana, comme le Météore amélioré par Diadème de l’étoile déchue.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Inferno n’affichait pas de pourcentage de dégâts alors que les info-bulles avancées étaient activées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rayons d’Incinération de l’aspect de déflagration ne s’adaptaient pas aux affixes de trempe modifiant la taille d’Incinération.

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel les objets mythiques uniques n’apparaissaient pas pour les joueurs et joueuses de bas niveau.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de Visage d’Andarielle ne se déclenchaient pas si un monstre affecté se trouvait trop éloigné du personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de rage vorace ne restituait pas les ressources dans les contextes attendus.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bénédiction de Yen pouvait se déclencher en récupérant le sang instable lâché par l’aspect de sang bouillonnant.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas possible de bénéficier de la résistance élémentaire des Tassettes de l’aube en subissant des effets de dégâts sur la durée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’objectif demandant de tuer le tourmenteur infernal à Tur Dulra ne progressait pas si Baelgemoth était terrassé trop rapidement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Abîme du désespoir pouvait être bloquée si Demotath était terrassé trop rapidement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encens pouvait être dissipé en parlant à un PNJ proposant une quête secondaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires disposant d’effets post-mortem, tels que l’explosion de démons cadavériques boursouflés, pouvaient retarder l’accomplissement de l’évènement Seule personne survivante.
  • La vitesse des effets post-mortem tels que démons cadavériques boursouflés et hôtes arachnides a été augmentée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe boss vampire n’apparaissait pas au palier 31 de difficulté de la Fosse et au-delà.
  • Correction d’un problème à cause duquel les aspects défensifs et utilitaires suivants ne pouvaient pas être gravés sur les boucliers.
    • Approche sournoise
    • Aspect du cœur prudent
    • D’assimilation
    • Frappes traumatisantes
  • Correction d’un problème à cause duquel une erreur pouvait empêcher la progression de la tour de guet d’Onyx.
  • Correction d’un problème à cause duquel les recettes de trempe et la progression de la Fosse étaient reportées sur les nouveaux personnages saisonniers.
  • Correction d’un problème à cause duquel les envahisseurs de l’arbre des Murmures pouvaient lâcher des fémurs noircis, des têtes gargouillantes et des mains tremblantes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les sources d’effets de dégâts suivantes infligeaient plus de dégâts que prévu aux boss tourmentés :
    • Virtuosité de Vyr
    • Poignes dévastatrices de Gohr
    • Aspect de brise-crâne
    • Aspect des griffes de la tempête
  • Correction de plusieurs occurrences où les PNJ n’apparaissaient pas pendant diverses quêtes, ce qui bloquait leur progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de lancer Puissance de Tyraël plus souvent que prévu en lançant des compétences canalisées.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Poings du destin ne se déclenchait pas dans de multiples situations.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel les noms des objets étaient incohérents dans l’onglet transmutation.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de Choc terrestre n’affichait pas les modificateurs des versions améliorées et tactiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel les aspects de piège explosif et d’infiltration n’étaient pas associés au mot-clé Piège en effectuant une recherche dans le codex de puissance.
  • Correction d’un problème à cause duquel les aspects de venin bouillonnant et de l’alchimiste toxique n’étaient pas associés au mot-clé Piège en effectuant une recherche dans le codex de puissance.
  • Correction d’un problème à cause duquel les info-bulles des objets d’invocation de boss étaient incohérentes entre l’inventaire et le menu d’invocation.
  • Correction d’un problème à cause duquel la mise en surbrillance des serviteurs nécromantiques n’était pas cohérente à travers les diverses info-bulles.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de renforcement exprimé apparaissait toujours en tant qu’aspect de fureur retentissante dans la liste des aspects du haut fait Exploration.
  • Correction d’un problème à cause duquel le coup de chance de gel d’Engeleurs n’apparaissait pas dans les caractéristiques de personnage.
  • Correction d’un problème à cause duquel plusieurs aspects ne s’affichaient pas correctement avec le filtre de mots-clés dans le codex de puissance.
  • Correction d’un problème à cause duquel aucun marqueur de quête n’apparaissait sur les notes médicales lâchées par la sorcière à Alcarnus.
  • Correction d’un problème à cause duquel le maximum de points de vie était légèrement supérieur ou inférieur à la normale avec les affixes de maximum de points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel le marqueur de quête disparaissait après avoir fui le Pèlerin effrayé au cours de la quête Marcher sur la mauvaise voie.
  • Correction d’un problème à cause duquel Témérité ne gagnait pas la valeur correcte de barrière en fonction des PV.
  • Correction d’un problème à cause duquel les informations de personnage n’indiquaient pas les soins reçus grâce à la volonté.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton permettant de modifier ou déséquiper les glyphes de parangon semblait indisponible alors qu’il était fonctionnel.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’aspect de sombre danse affichait des bonus qui s’additionnaient au lieu de se multiplier.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de Vision intérieure des voleurs pouvait persister sur les adversaires terrassés.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel les objets pouvaient ne pas tomber après avoir interagi avec la cache en étant assis sur une chaise.
  • Diverses améliorations concernant la fluidité, la stabilité et la qualité visuelle.

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