StarCraft II

Aperçu de la mise à jour 3.17 : Dehaka, nouveau commandant en coop

Aperçu de la mise à jour 3.17 : Dehaka, nouveau commandant en coop

Les Zergs sont connus pour leur capacité à survivre et évoluer, et aucune créature ne désire autant ces qualités que Dehaka. Devenant de plus en plus puissant à mesure que le combat progresse, ce commandant peut être personnalisé en fonction des ennemis que vous affronterez. Son armée vous offrira un vaste éventail de capacités qui vous laisseront la souplesse nécessaire pour vous adapter à toutes les menaces. Dehaka mène sa meute primordiale avec la ruse et la férocité caractéristiques des Zergs.



Aux origines

Dehaka et sa meute de Zergs primordiaux ont une identité très forte et marquée. Les Zergs primordiaux chassent et abattent leurs proies pour se renforcer et acquérir de nouvelles capacités, et récolter leur essence. Le choix de faire de Dehaka un commandant contrôlable sur le champ de bataille nous est apparu comme une évidence. Nous voulions incorporer le mécanisme de récolte d’essence, tout en le distinguant d’Abathur. Ce dernier se repose sur la collecte de biomasse pour faire évoluer son armée. Dehaka et les Zergs primordiaux ont une hiérarchie établie : le plus fort d’entre eux devient le chef de la meute. En tant que tel, Dehaka est le seul à pouvoir goûter cette précieuse essence et à s’en servir pour muter et se renforcer. Les Zergs sous ses ordres, eux, doivent s’affronter entre eux pour avoir la chance de consumer de l’essence et d’évoluer vers de nouvelles formes plus puissantes.

Nous tenions à préserver les caractéristiques des Zergs primordiaux. Voici quelques exemples :

  • Les ouvriers ne se transforment pas en bâtiments mais se sacrifient en servant d’appât pour invoquer des créatures primordiales qui aideront Dehaka.
  • Les ruches primordiales et les gardiens primordiaux peuvent se déraciner et combattre.
  • Les Zergs primordiaux n’ont pas de conscience collective et n’ont donc pas besoin de dominants.

De retour sur Zérus, Dehaka a établi sa domination sur les chefs de meute primordiaux qui avaient pris la place des victimes de Kerrigan. Glevig, Murvar et Dakrun suivent désormais le plus puissant des Zergs primordiaux : Dehaka. En plus d’apporter le soutien de leur meute à Dehaka, ils peuvent conférer des améliorations à son armée et même se joindre temporairement au combat.

Style de jeu

Lorsque vous jouerez Dehaka, vos principales priorités seront le contrôle direct de son unité héroïque, la collecte d’essence sur vos ennemis, et le choix des nouvelles capacités à débloquer pendant la mission. En récoltant l’essence des ennemis vaincus, Dehaka améliore sa taille, ses points de vie et ses points de mutation, qu’il pourra utiliser pour débloquer de nouvelles capacités actives ainsi que des améliorations passives. En fin de mission, Dehaka sera devenu une véritable force de la nature, invincible et capable de rivaliser avec tout ce que le mode coop pourra lui opposer.

Les subordonnés primordiaux de Dehaka nécessitent une attention constante. Vous pouvez leur ordonner de s’affronter entre eux pour faire montre de leur force et prouver qu’ils sont dignes de servir leur chef. Chacune de ses unités de base peut évoluer pour adopter une nouvelle forme, gagnant au passage de nouvelles attaques et capacités. Ordonnez à vos subalternes de se livrer à un combat primordial au moment opportun et faites évoluer votre armée en fonction de vos besoins.

Capacités

Évolution Régénération primordiale
Dehaka soigne passivement toutes les unités alliées proches.
Évolution Sens affûtés
Permet à Dehaka de détecter les unités camouflées ou enfouies et les hallucinations.
Évolution Armure chitineuse
Augmente l’armure de Dehaka de 3.
Évolution Portée fatale
Permet à Dehaka d’attaquer les unités aériennes.

Chefs de meute des zerglings primordiaux

Armée

Zergling primordial
  • Les zerglings primordiaux peuvent s’affronter pour évoluer en ravasaures.
Ravasaure
  • Un pourcentage des dégâts infligés soigne le ravasaure.
  • Peut évoluer pour infliger des dégâts supplémentaires aux unités blindées.
  • Peut évoluer pour bénéficier d’une portée augmentée.
Cafard primordial
  • Récupère ses points de vie très rapidement quand il est enfoui.
  • Peut évoluer pour bénéficier d’une vitesse de déplacement augmentée.
  • Les cafards primordiaux peuvent s’affronter pour évoluer en pyropodes primordiaux ou en gardiens primordiaux.
Pyropode primordial
  • Récupère ses points de vie très rapidement quand il est enfoui.
  • Peut évoluer pour bénéficier d’une vitesse de déplacement augmentée.
  • Peut évoluer pour infliger des dégâts supplémentaires aux unités légères.
Gardien primordial
  • Peut évoluer pour projeter une spore explosive sur la cible et infliger des dégâts de zone.
  • Peut évoluer pour augmenter sa vitesse d’attaque à chaque attaque consécutive, jusqu’à un bonus maximum de 50%.
Hydralisk primordial
  • Peut évoluer pour bénéficier d’une vitesse de déplacement et d’une portée augmentées.
  • Les hydralisks primordiaux peuvent s’affronter pour évoluer en mutalisks primordiaux ou en empaleurs.
Mutalisk primordial
  • Peut évoluer pour acquérir les traits suivants :
    • Inflige des dégâts supplémentaires aux unités aériennes.
    • Les dégâts subis sont réduits pendant les déplacements.
    • Ressuscite peu de temps après avoir péri.
Empaleur
  • Peut évoluer pour infliger des dégâts sur la durée aux unités et leur appliquer Trophallaxie. Lorsque Dehaka assimile une unité sous l’effet de Trophallaxie, le temps de recharge d’Assimilation est réduit de moitié.
Hôte primordial
  • Engendre des nuisibles primordiaux volants qui peuvent atterrir pour attaquer les unités terrestres.
  • Les hôtes primordiaux peuvent s’affronter pour évoluer en sécréteurs.
Sécréteur
  • Engendre des muconautes volants qui explosent en atterrissant, infligeant des dégâts supplémentaires aux bâtiments.
  • Peut faire évoluer la vitesse de déplacement des muconautes et leur permettre d’attaquer les unités aériennes.
Ultralisk primordial
  • Peut évoluer pour gagner les améliorations suivantes :
    • Charge brutale : charge en direction de la position ciblée pour repousser les unités et infliger des dégâts de zone.
    • Les points de vie se régénèrent en dehors des combats.
    • Les attaques de mêlée ont une chance d’étourdir les ennemis.
  • Les ultralisks primordiaux peuvent s’affronter pour évoluer en tyrannozaures.
Tyrannozaure
  • Peut évoluer pour gagner les améliorations suivantes :
    • Fait apparaître un barrage d’épines qui infligent des dégâts aux unités terrestres qui entourent le tyrannozaure.
    • Confère un bonus d’armure aux unités alliées proches.
    • Les attaques de mêlée ont une chance d’étourdir les ennemis.

Progression

Récolteur d’essence
Dehaka peut collecter de l’essence, devenir plus fort et choisir ses mutations. Il apparaît plus vite que toute autre unité héroïque et peut assimiler des ouvriers primordiaux pour réduire son temps de réapparition.
Nouvelles unités : ravasaure et pyropode primordial
Vous pouvez ordonner à vos unités de se livrer à un combat primordial pour forcer leur évolution. Vous débloquerez ainsi les évolutions suivantes :
  • Les zerglings primordiaux peuvent évoluer en ravasaures.
  • Les cafards primordiaux peuvent évoluer en pyropodes primordiaux.
Cache d’amélioration pour ravasaure
Débloque les améliorations suivantes à la tanière de Glevig :
  • La portée des ravasaures est augmentée de 1.
  • Les ravasaures gagnent 5 points d’attaque contre les unités blindées.
Tunnel profond
Dehaka, les vers primordiaux et les vers primordiaux supérieurs peuvent utiliser Tunnel profond.
Acuité primordiale
Le niveau maximum de Dehaka passe de 10 à 12 et vous permet de débloquer les mutations suivantes :
  • Gagne la capacité de détecter les unités camouflées ou enfouies.
  • Armure améliorée.
Nouvelles unités : mutalisk primordial et gardien primordial
Vous pouvez ordonner à vos unités de se livrer à un combat primordial pour forcer leur évolution. Vous débloquerez ainsi les évolutions suivantes :
  • Les hydralisks primordiaux peuvent évoluer en mutalisks primordiaux.
  • Les cafards primordiaux peuvent évoluer en gardiens primordiaux.
Cache d’amélioration pour mutalisk primordial et gardien primordial
Débloque les améliorations suivantes à la tanière de Murvar :
  • Les mutalisks primordiaux ressuscitent peu de temps après avoir péri.
  • Les gardiens primordiaux peuvent projeter des spores qui infligent des dégâts de zone aux unités terrestres.
Nouvelles unités : sécréteur et empaleur primordial
Vous pouvez ordonner à vos unités de se livrer à un combat primordial pour forcer leur évolution. Vous débloquerez ainsi les évolutions suivantes :
  • Les hydralisks primordiaux peuvent évoluer en empaleurs.
  • Les hôtes primordiaux peuvent évoluer en sécréteurs.
Cache d’amélioration pour pyropode primordial et empaleur primordial
Débloque les améliorations suivantes à la tanière de Glevig :
  • Les pyropodes primordiaux infligent des dégâts supplémentaires aux unités légères.
Chefs de meute évolués
Les chefs de meute et les vers primordiaux gagnent de nouvelles capacités :
  • Glevig gagne un souffle ardent qui inflige des dégâts de zone.
  • Murvar engendre également des muconautes explosifs.
  • Dakrun renvoie les dégâts aux ennemis.
  • Les vers primordiaux et les vers primordiaux supérieurs gagnent la capacité de projeter un puissant jet d’acide.
Nouvelle unité : tyrannozaure
Vous pouvez ordonner à vos unités de se livrer à un combat primordial pour forcer leur évolution. Vous débloquerez ainsi l’évolution suivante :
  • Les ultralisks primordiaux peuvent évoluer en tyrannozaures.
Instinct de survie
Le niveau maximum de Dehaka passe de 12 à 14 et vous permet de débloquer les mutations suivantes :
  • Soigne passivement les unités alliées proches.
  • Peut attaquer les unités aériennes.
Cache d’amélioration pour zerg primordial d’élite
Débloque les améliorations suivantes aux tanières de Murvar et Dakrun :
  • Les attaques des ultralisks primordiaux et des tyrannozaures ont une chance d’étourdir les ennemis.
  • Les tyrannozaures gagnent une capacité infligeant des dégâts de zone.
  • Les muconautes engendrés par les sécréteurs bénéficient d’une vitesse de déplacement augmentée et peuvent cibler les unités aériennes.
Réflexes de Zérus
Le niveau maximum de Dehaka passe de 14 à 15 et permet à Dehaka de commencer avec un point de mutation supplémentaire.
Mutation génétique
Les évolutions obtenues grâce aux combats primordiaux ont une chance de muter et de conférer aux unités des bonus passifs permanents qui augmentent leurs points de vie, leur permettent d’absorber des points de vie, et bien d’autres choses.

Conseils stratégiques

  • Sachez quand faire évoluer vos unités par le combat. Les évolutions changent le rôle des unités. Les ultralisks primordiaux se transforment en tyrannozaures pour acquérir une attaque antiaérienne. Les hydralisks primordiaux, eux, deviennent des unités de siège anti-blindage : les empaleurs.
  • Dehaka est l’élément le plus important de votre armée. Aidez-le à rester en vie et collectez de l’essence le plus souvent possible.
  • Anticipez votre montée en puissance : Dehaka est petit et faible en début de partie, mais il a la chance d’apparaître plus rapidement que tous les autres héros du jeu, ce qui lui donne une longueur d’avance.
  • La capacité Assimiler de Dehaka est la plus importante de son arsenal. Faites en sorte d’attribuer au moins un point à Assimiler. Cette capacité permet à Dehaka d’acquérir toutes sortes de pouvoirs temporaires (soins, dégâts, vitesse, armure, réduction des temps de recharge, etc.) qui seront essentiels pour triompher.
  • Les pouvoirs absorbés dépendent du type d’unité ennemie assimilée (biologique, blindée, légère, lourde, psionique et autres). Retenez les différents pouvoirs à votre disposition et les ennemis qui vous les conféreront. Savoir assimiler la bonne proie au bon moment pourra faire toute la différence.
  • Une stratégie avancée consiste à utiliser Assimiler sur un ennemi presque mort. Les points de vie que possédait l’unité assimilée déterminent votre temps de recharge, mais les pouvoirs temporaires acquis restent les mêmes.
  • La capacité Bond de Dehaka lui permet d’infliger des dégâts de zone tout en renforçant sa mobilité. Utilisez-la à bon escient, toutefois, car s’il manque de prudence, Dehaka ne pourra pas toujours s’enfuir. Si vous vous en servez pour bondir dans la mêlée, pensez à assimiler vos ennemis pour vous soigner ou utilisez le niveau 3 de la capacité pour gagner une armure temporaire.
  • En début de partie, choisissez quelles mutations donner à Dehaka en fonction de la composition de l’IA adverse.
  • Les vers primordiaux vous feront profiter de leur détection. Conservez des charges de vers primordiaux, ou si vous avez débloqué la capacité Tunnel profond, engendrez des vers primordiaux supplémentaires dans votre base et déplacez-les lorsque le besoin s’en fait sentir.
  • Des améliorations d’armes et d’armure sont disponibles dans les ruches primordiales. Toutes les unités primordiales bénéficient de ces améliorations, ce qui vous permettra de combiner des unités de mêlée, à distance, terrestres ou aériennes pour créer la meute la plus adaptée à votre mission.
  • Les branches technologiques sont simples, mais essentielles. Assurez-vous d’obtenir vos bâtiments le plus vite possible pour faire progresser votre technologie et débloquer les capacités d’invocation de la barre supérieure.
  • La capacité Assimiler un ouvrier, dans la tanière de Dehaka, lui permet de récupérer rapidement et d’adopter un style très agressif. Vous devrez peut-être assimiler un ouvrier en début de partie si vous avez besoin de soigner rapidement Dehaka, mais restez prudent, car cela peut nuire à votre économie. En fin de partie, pensez à mettre des ouvriers de côté et à les remplacer si Dehaka a besoin d’un casse-croûte.

Vous pourrez acheter Dehaka et ses Zergs primordiaux à la sortie de la mise à jour 3.17.0. Quel commandant sera le plus à même de faire équipe avec ce béhémoth ? Si Abathur et Dehaka s’affrontaient, qui dominerait ? Dites-nous tout dans les commentaires !

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