Triomphez pour survivre aux brumes dévorantes
Aventuriers, aventurières, approchez donc ! Depuis notre dernière mise à jour, vous avez mis la main sur de précieuses pièces d’équipement lors de l’évènement à durée limitée Arsenal abondant, amassé des richesses insoupçonnées dans la Grotte du reliquaire de Chutesoleil et affronté les nombreux évènements de retour en jeu.
Cette mise à jour de contenu comprend le passe de combat de la saison 30, Brumes dévorantes, de nouveaux objets légendaires, le marché fantôme de la fin de la tentation, et deux fois plus de richesses grâce à un évènement à durée limitée : Vents de la fortune !
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 20 août de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 21 août de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.
Codex
Marché fantôme de la fin de la tentation
Évènement à durée limitée : Vents de la fortune
Évènement à durée limitée : Justice bafouée
Passe de combat de la saison 30 : Brumes dévorantes
Rumeurs d’une nouvelle quête de la Pierre-Monde
Mises à jour des fonctionnalités
Ajouts spécifiques aux régions
Marché fantôme de la fin de la tentation
Assouvir ses désirs revient à combler le manque, et fait disparaître tout ce qu’ils impliquent. Cédez à vos penchants les plus sombres avec le tout nouveau marché fantôme du 21 août à 3 h au 23 septembre 2024 à 3 h (heure du serveur).
Il s’agit du premier marché fantôme à deux formes, l’une d’humanité resplendissante et l’autre de monstruosité démoniaque. Vous pouvez alterner entre ces deux formes via la section Cosmétiques.
Impressionnez vos adversaires comme vos ennemis avec les effets Série sanglante et Pas scintillants de la fin de la tentation. Ces deux effets cosmétiques font partie de l’ensemble cosmétique de la fin de la tentation et peuvent être utilisés conjointement aux autres objets cosmétiques. Les deux effets Série sanglante et Pas scintillants de la fin de la tentation expirent 30 jours après leur obtention, mais resteront dans l’onglet Cosmétiques de votre profil. Les prochains marchés fantômes proposeront de nouveaux trésors éphémères, alors gardez l’œil ouvert pour ne rien manquer.
En atteignant les récompenses d’étape, vous obtiendrez le portail de vision d’horreur, l’emoji « Maman fière », l’emoji « Père mécontent » et le portail de la régence des toiles d’améthyste.
Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.
Remarque : les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.
- Emoji « Nouveau message » : 60 %
- Arme de la régence des toiles d’améthyste : 1,77 %
- Arme de la consumation de cobalt : 15,63 %
- Portail de fin de la tentation : 3,16 %
- Arme de la consumation automnale : 15,63 %
- Arme de la consumation de cobalt : 1,14 %
- Armure de la régence des toiles d’améthyste : 0,76 %
- Armure de la consumation automnale : 1,14 %
- Compétence ultime de la fin de la tentation : 0,63 %
- Ensemble cosmétique de la fin de la tentation : 0,13 %
Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.
Évènement à durée limitée : Vents de la fortune
Les érudits horadriques ont étudié leurs ouvrages de près pour trouver la source de ces abondantes richesses, tandis que les marchands de Sanctuaire ont immédiatement cherché à accroître leur fortune déjà considérable.
Du 29 août à 3 h au 5 septembre à 3 h, heure du serveur, préparez-vous à voir double, car vous recevrez deux fois plus de récompenses !
Les récompenses suivantes obtenues seront doublées :
- or ;
- expérience ;
- points de passe de combat ;
- gemmes normales ;
- objets légendaires ;
- objets.
Participez aux activités suivantes pour obtenir des récompenses doublées :
- bestiaire horadrique ;
- failles probatoires ;
- primes ;
- pêche ;
- donjons ;
- purification des profondeurs ;
- tours maudites ;
- repaires cachés ;
- élimination de monstres dans les zones sauvages ;
- activités du codex.
Notez que pendant cet évènement à durée limitée, les récompenses de passe de combat ne seront pas doublées, et la limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera la même. Les points d’expérience supplémentaires seront affectés par votre modificateur actuel.
Évènement à durée limitée : Justice bafouée
Lorsque les opprimés du royaume sont victimes des innombrables et cruelles manigances des Enfers, leur vengeance éclate avec fureur. Prenez les armes pour les défendre et lacérez la chair pourrie des créatures infernales.
Du 5 septembre à 3 h au 15 septembre à 3 h, heure du serveur, les aventuriers et aventurières de niveau 30 ou plus auront un aperçu de la prochaine mise à jour de contenu majeure prévue pour l’évènement à durée limitée Justice bafouée. Pendant l’évènement, vous bénéficierez d’un bonus de 100 % à l’expérience octroyée par les niveaux du passe de combat.
Les récompenses seront disponibles en jeu les jours suivants :
- jour 2 – 7 septembre
- jour 4 – 9 septembre
- jour 8 – 13 septembre
Il vous suffit de vous connecter et de terminer la tâche quotidienne pour obtenir votre récompense à partir de 3 h, heure du serveur.
Nouveaux objets légendaires
De puissants nouveaux objets font leur entrée :
Barbares
- Boucharde élusive (main gauche) : chacune de vos autres attaques charge désormais Marteau des Anciens d’énergie. À son utilisation, la compétence consomme toute l’énergie accumulée, ce qui augmente ses dégâts et son rayon de frappe.
- Sourire narquois de Krubask (casque) : pendant Courroux du berserker, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 10 %.
- Chute gracieuse (jambières) : Bond augmente également votre vitesse d’attaque de 15 % pendant 3 s.
- Drapé modeste (torse) : quand Marteau des Anciens touche une cible adverse, il fait tomber des marteaux supplémentaires sur les adversaires à proximité, ce qui leur inflige 50 % des dégâts de la compétence. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
- Poids de la guerre (épaules) : Trombe rend les cibles touchées plus vulnérables, ce qui augmente les chances de leur infliger un coup critique de 3 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
- Reproche récurrent (main droite) : Trombe brise désormais l’armure de l’adversaire et voit sa vitesse d’attaque considérablement augmenter.
Chevaliers de sang
- Souvenir diabolique (main gauche) : à l’activation d’Abomination, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 3 s. Quand Abomination prend fin, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % pendant 3 s.
- Héraut de la fortune (jambières) : tant qu’Abomination est active, vous gagnez une nouvelle compétence chargée appelée Griffe explosive. Celle-ci projette une griffe ensanglantée qui explose au toucher, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
- Sculpte-vice (main droite) : Frappe tourbillonnante vous propulse désormais en avant avec des frappes tournoyantes, ce qui rassemble les adversaires sur votre trajectoire et les fait saigner.
- Fureur déchaînée (torse) : la compétence Poings dévastateurs d’Abomination est désormais une compétence chargée, qui frappe le sol pour infliger des dégâts aux cibles adverses à proximité et augmente les dégâts des coups critiques qu’elles subissent.
- Vision de conquête (casque) : Frappe tourbillonnante augmente également vos dégâts des coups critiques infligés de 30 % pendant 3 s.
- Cocon abominable (épaules) : Abomination ne nécessite plus de colère pour déclencher la transformation, mais la présence d’adversaires qui saignent à proximité. Quand vous vous transformez, vous infligez des dégâts et appliquez l’effet de peur.
Croisés
- Autorité suprême (torse) : chances d’infliger un coup critique contre les créatures adverses affectées par Jugement augmentées de 10 %.
- Casque de ronces (casque) : Poing des Cieux émet désormais une onde de choc qui s’étend et inflige des dégâts de foudre aux cibles adverses à proximité. Les adversaires qui brûlent à proximité sont également frappés par la foudre de manière passive.
- Muraille cornue (main gauche) : Éblouissement n’aveugle plus les cibles adverses, mais fait s’abattre la foudre pour infliger des dégâts aux cibles adverses à proximité et leur appliquer l’état de choc.
- Scribe sanctifié (main droite) : Feu sacré inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses en état de choc.
- Ligne de front (jambières) : Poing des Cieux explose également quand il touche des cibles adverses qui brûlent, ce qui inflige des dégâts de foudre aux cibles adverses à proximité et leur applique l’état de choc pendant 2 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 2 secondes.
- Rose majestueuse (épaules) : Jugement fait maintenant tomber des carreaux de feu continuellement autour de vous, ce qui brûle les adversaires à proximité de manière aléatoire.
Chasseurs de démons
- Cadran de la décadence (épaules) : Chakram tournoyant explose quand il touche une créature adverse qui saigne, ce qui inflige des dégâts supplémentaires.
- Banquet de l’assassin (torse) : Vendetta permet désormais à chaque attaque de base d’appliquer Saignement et de briser l’armure de l’adversaire, ce qui inflige des dégâts sur la durée et fait subir des dégâts supplémentaires aux cibles adverses. Les deux effets sont cumulables.
- Appât du chasseur (casque) : tant que Vendetta est active, votre vitesse d’attaque de base est augmentée de 6 % pour chaque créature adverse qui saigne à proximité, jusqu’à un maximum de 18 %.
- Mâchoire de lion (main gauche) : Chakram tournoyant vous renforce désormais pendant plusieurs secondes durant lesquelles vos attaques de base lancent des chakrams qui rebondissent entre les adversaires et leur infligent des dégâts.
- Pulvérisatrice (main droite) : quand Tir d’arbalète touche une cible adverse qui saigne, il se scinde en deux projectiles qui infligent des dégâts aux cibles adverses suivantes.
- Traque-proie (jambières) : Chakram tournoyant augmente également votre vitesse d’attaque de base de 30 % pendant 3 s.
Moines
- Souffle interminable (main gauche) : le temps de recharge de Frappe-cyclone est réduit de 0,04 s ou restaure l’énergie de 1 pour chaque mètre parcouru.
- Foudre canalisée (torse) : Frappe-cyclone est désormais une compétence canalisée qui vous propulse en avant tout en faisant tournoyer un bâton de foudre qui inflige des dégâts aux cibles adverses. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.
- Feu intérieur (casque) : Sanctuaire intérieur fait apparaître un cercle runique enflammé qui vous suit et brûle les adversaires à proximité.
- Ombre bondissante (main droite) : Les Sept frappes vous renforcent désormais pendant plusieurs secondes durant lesquelles vous attaquez continuellement des adversaires aléatoires à proximité.
- Dernier pas (jambières) : les dégâts de Frappe-cyclone sont augmentés de 1 % jusqu’à un maximum de 30 % tous les 1 % d’augmentation de vitesse de déplacement.
- Engeance du vent (épaules) : Les Sept frappes augmentent votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 2 s après avoir touché une cible adverse, jusqu’à un maximum de 40 %.
Nécromanciens
- Mur noir (main gauche) : Mage squelette peut maintenant se déplacer et canaliser plusieurs rayons sur les adversaires à proximité. Ces rayons infligent des dégâts de plus en plus élevés sur une même cible.
- Désirs oubliés (jambières) : tant qu’Armure d’os est active, vos vitesses de déplacement et d’attaque et celles de vos créatures invoquées sont augmentées de 10 %.
- Épuisement et renouveau (épaules) : Mage squelette augmente progressivement en taille et en force tant qu’il est actif, ce qui augmente ses dégâts de 30 % après 5 s.
- Visage décrépit (casque) : votre golem rugit toutes les 2 s, ce qui prolonge la durée de vos mages squelettes à proximité de 2 s.
- Moisson avariée (main droite) : Animation de golem invoque désormais un golem vorace à durée illimitée qui consomme les cadavres à proximité pour augmenter sa taille, ses points de vie maximum, ses dégâts et sa portée d’attaque, tout en infligeant des dégâts aux cibles adverses à proximité et en les ralentissant.
- Dessein murmuré (torse) : Armure d’os renforce désormais vos créatures invoquées à proximité, ce qui leur confère l’immunité aux dégâts et aux effets de perte de contrôle.
Tempêtes
- Voyage sacré (épaules) : Tempête déchaînée enveloppe désormais une cible adverse de puissantes rafales qui lui infligent des dégâts et la projettent dans les airs. Lorsque la cible est touchée 3 fois, elle explose et inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité.
- Vêtement souple (torse) : Frappe fluide vous dissipe désormais en eau, ce qui vous rend impossible à cibler pendant un court instant. En reprenant forme, vous invoquez 2 zéphyrs et obtenez un bouclier qui absorbe des dégâts.
- Pureté fulgurante (main gauche) : Danse des lames augmente également vos chances de coup critique de 10 % pendant 3 s lorsqu’elle frappe un adversaire.
- Chant perçant (casque) : Danse des lames lance désormais vos lames, les empalant dans le premier adversaire touché, sapant sa puissance pour augmenter vos vitesses d’attaque et de déplacement. vos lames restent empalées dans la cible pendant un court instant, avant qu’elle ne soit étourdie.
- Équarrisseuses (main droite) : Vague déferlante renforce désormais vos lames, ce qui permet à vos attaques de base ainsi qu’à celles de vos zéphyrs de lancer des dagues d’eau qui vous reviennent. Pendant la durée de la compétence, chaque utilisation d’une compétence ou d’une attaque de base vous octroie une dague supplémentaire pour chaque lancer.
- Grèves dentelées (jambières) : Tempête déchaînée augmente également votre vitesse d’attaque de base de 5 % lorsqu’elle touche un adversaire. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 6 fois.
Sorciers
- Éclisse radieuse (main droite) : quand Nova de foudre inflige un coup critique, elle émet un éclair de foudre.
- Babiole triviale (main gauche) : quand Nova de foudre touche une cible adverse en état de choc, une deuxième Nova de foudre se déclenche. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.
- Tempête isolée (torse) : Nova de foudre invoque désormais un orbe de foudre qui gravite autour de vous, ce qui inflige des dégâts de foudre aux adversaires sur sa trajectoire.
- Queue de rapace (jambières) : quand Désintégration touche une cible adverse en état de choc, une chaîne de foudre se développe, ce qui inflige des dégâts à la cible et à 2 adversaires à proximité. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 s.
- Emblème d’automne (casque) : Ralentissement du temps vous entoure désormais d’un champ statique qui vous suit, inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et leur applique l’état de choc.
- Défense infatigable (épaules) : Désintégration vous entoure d’un champ d’entropie qui vous suit, inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les rend vulnérables aux coups critiques.
Passe de combat de la saison 30 : Brumes dévorantes
Les brumes enveloppantes convoitent votre plan. Ne laissez pas la peur de l’inconnu vous distraire des dangers de votre réalité. Le passe de combat de la saison 30 propose 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien plus encore.
Des tourbillons de nuages surgissent dans ce passe de combat, qui prendra effet le 29 août à 3 h (heure du serveur) et se terminera le 26 septembre à 3 h (heure du serveur), alors commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !
Rumeurs d’une nouvelle quête de la Pierre-Monde
La destruction des fragments de la Pierre-Monde a transformé votre âme, et de sombres murmures retentissent dans l’obscurité. En parcourant Ouestmarche, votre foyer d’adoption, vous pourriez bien entendre quelques voix égarées. Il ne revient qu’à vous de choisir de les écouter.
Retour d’évènements passés
Plan brisé
Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer. L’évènement se tiendra du 23 août à 3 h au 30 août à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur l’évènement du plan brisé, consultez notre article.
Conquête
Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 23 août à 3 h au 30 août à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Affrontement sauvage
Recrutez vos camarades les plus fidèles pour combattre vos adversaires jusqu’au dernier lors de l’évènement l’Affrontement sauvage. Dans cet évènement JcJ unique à durée limitée, du 30 août à 3 h au 6 septembre à 3 h (heure du serveur), les joueurs et joueuses commencent au niveau 1 et travaillent en équipes de 6 pour explorer une carte étendue et tenter d’être la dernière équipe encore debout. Armez-vous de l’équipement découvert, gagnez de l’expérience pour augmenter votre puissance et décimez tout sur votre passage pour remporter la bataille. Ce mode de jeu en arène se termine lorsqu’une équipe a survécu à toutes les autres pour apposer sa marque éternelle sur Sanctuaire. Pour plus d’informations sur l’Affrontement sauvage et les récompenses associées, consultez notre article.
Fléau des survivants
Au début de chaque tentative, aucun objet de votre personnage n’est accessible et vous disposerez uniquement d’une compétence aléatoire de votre classe. Du 6 septembre à 3 h au 13 septembre à 3 h (heure du serveur), éliminez des démons à travers 3 niveaux successifs, la mer de Shassar, le cimetière de Cendreval et la Toundra Glacée, pour remporter des récompenses et des hauts faits.
À mesure que vous avancez, toutes les compétences équipées seront lancées automatiquement, et vous devrez éliminer les serviteurs des Enfers pour gagner des orbes d’expérience et faire progresser votre personnage. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pourrez vous équiper d’une nouvelle compétence de n’importe quelle classe, jusqu’à six au total, ou bien améliorer une compétence déjà équipée. Pour plus d’informations sur le Fléau des survivants et les récompenses associées, consultez notre article.
Ruelle Sanglante
Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base d’opérations de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 6 septembre à 3 h au 13 septembre à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la ruelle Sanglante.
En voici le règlement :
- le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
- le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
- le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.
Les bonus suivants sont désactivés :
- résonance ;
- clans et troupes de guerre ;
- charmes et gemmes normales ;
- bonus du reliquaire infernal ;
- postures de combat ;
- spécialisations de parangon.
Lune affamée
La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, et vous offre une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !
Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 24 août à 3 h au 31 août à 2 h 59 (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.
Surplus douteux
Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Le surplus douteux de Yakin est très prisé et ne sera disponible que du 31 août à 3 h au 6 septembre à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le Surplus douteux et les récompenses associées, consultez notre article.
Guerre des clans
Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 7 septembre à 3 h au 14 septembre à 2 h 59 (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Mises à jour des fonctionnalités
Équilibrage des classes et du champ de bataille
Les ajustements suivants ont été apportés aux compétences de classes dans Diablo Immortal.
Barbares
- Colère brisée (Dislocatrice) : les attaques de base augmentent le bonus de dégâts de Dislocatrice de 3 % supplémentaires, jusqu’à un maximum de 9 %.
- Ferveur ardente (Lacération) : l’augmentation de la vitesse d’attaque se cumule, de 15 % à 45 %.
- Briseberg (Courroux du berserker) : portée de l’attaque Représailles augmentée de 40 %. Les représailles se déclenchent plus souvent, toutes les 0,3 s au lieu de 0,5 s.
Chevaliers de sang
- Nid de ronces (Essaim de chauves-souris) : dégâts augmentés de 28 %. Dégâts de saignement augmentés de 12 %. La compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Bourgeon d’ombre (Lance d’ombre) : dégâts augmentés de 14 %. Dégâts d’explosion augmentés de 33 %. La compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Avancée sanglante (Embrocher) : dégâts augmentés de 44 %.
- Esprit craquelé (Voile de la nuit) : dégâts de l’apparition augmentés à 70 % (au lieu de 50 %) de vos propres dégâts. Utiliser plus de compétences augmente également votre vitesse de déplacement de 30 %, jusqu’à un maximum de 60 %.
Croisés
- Masse resplendissante (Fustigation) : dégâts d’attaque de base augmentés de 20 % à pied. dégâts d’attaque de base augmentés de 70 % en monture.
- Foi inébranlable (Fustigation) : réduction du temps de recharge interne entre les étourdissements sur la même cible (l’encadré distingue désormais les monstres des joueurs et joueuses).
- Monstres : réduction de 4 à 2 s.
- Joueurs et joueuses : réduction de 4 à 3 s.
- Contemplation des Cieux (Jugement) : dégâts augmentés de 44 %.
- Verdict orné (Jugement) : n’augmente plus la vitesse d’attaque de base et accorde à la place une augmentation cumulable des dégâts d’attaque de base, de 5 % à 30 %.
- Conjuration de Lumière (compétence de base) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez (à pied ou en monture).
- Justice implacable, Plaque inhumée, Plaques de parade, Refuge de Khalim, Foi maculée de sang (Conjuration de Lumière) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez (à pied ou en monture).
- Bannière sacrée (compétence de base) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez (à pied ou en monture).
- Garde-flèches, Fieffé feu (Bannière sacrée) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez (à pied ou en monture).
- Masque de censure (Bannière sacrée) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez (à pied ou en monture).
Chasseurs de démons
- Electrum luna (Chakram tournoyant) : dégâts augmentés de 20 % (pour tous les effets/étapes). La vitesse à laquelle les adversaires sont attirés est augmentée de 43 %.
- Convergence lunaire (Chakram tournoyant) : réduction du temps de recharge pour chaque attaque de base touchant l’adversaire augmentée à 0,2 s (au lieu de 0,15 s).
- Bûcher éteint (Écran de fumée) : les bombes incendiaires infligent désormais des dégâts directs à l’impact aux adversaires à proximité. Dégâts de brûlure sur la durée réduits de 48 %. Temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 8). la limite de charges est augmentée à 3 (au lieu de 2).
Moines
- Obstacle d’omniscience (Paume explosive) : la limite de charges est augmentée à 3 (au lieu de 2). Réduit désormais le temps de recharge de Paume explosive de 0,5 s pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 2 s.
- Équilibre via modération (Frappe-cyclone) : dégâts augmentés de 20 %. Rayon augmenté de 20 %. Augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 %.
- Bouclier de sérénité (base) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Feux de paix, Union ravivée (Bouclier de sérénité) : la compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
- Caléfaction (Bouclier de sérénité) : n’accorde plus de bouclier absorbant, et octroie à la place une réduction de dégâts de 35 % et une immunité aux effets de repoussement pendant toute sa durée. Rayon augmenté de 20 %. La compétence peut désormais être lancée quand vous vous déplacez.
Nécromanciens
- Faucombe (Lance macabre) : cumuls du bonus de dégâts issu des lances touchant la même cible augmentés à 4 (au lieu de 3), augmentant la limite du bonus à 28 % (au lieu de 21 %).
- Niveaux de maîtrise supplémentaires :
- Niv. 2 : 8 % par cumul, jusqu’à 32 %
- Niv. 3 : 9 % par cumul, jusqu’à 36 %
- Niv. 4 : 10 % par cumul, jusqu’à 40 %
- Appétit des défunts (Lance macabre) : dégâts augmentés de 32 %. Chaque cadavre consommé accorde 2 lances, jusqu’à un maximum de 12 supplémentaires.
- Tombeau vide (Armure d’os) : le bonus de réduction des dégâts et d’augmentation des dégâts obtenu en consommant des cadavres est augmenté à 6 % (au lieu de 5 %), augmentant la limite pour chacun à 38 % (au lieu de 30 %).
- Nuée profanatrice (Faux funeste) : nombre de faux en orbite autour de vous augmenté à 2 (au lieu de 1). Dégâts de chaque faux en orbite réduits de 65 %. Ajout d’un léger effet de repoussement (temps de recharge interne de 5 s).
Tempêtes
- Yeux émancipés (Danse des lames) : la cible empalée ne peut pas utiliser les compétences de ruée. Vous ne pouvez pas être ciblé en pleine ruée lors de la seconde activation.
- Fugacité (Danse des lames) : n’augmente plus la vitesse d’attaque de base et augmente à la place les dégâts d’attaque de base, de 10 % à 20 % pendant 3 s.
- Niveaux de maîtrise supplémentaires :
- Niv. 2 : 12 % par cumul, jusqu’à 24 %
- Niv. 3 : 14 % par cumul, jusqu’à 28 %
- Niv. 4 : 16 % par cumul, jusqu’à 32 %
- Mille fatalités (Bourrasque) : l’affixe de cette compétence a été retravaillé. Vous renforce désormais vous et vos zéphyrs, ce qui permet à vos compétences de ruée d’infliger des dégâts supplémentaires aux cibles adverses et de briser leur armure. Cet effet permet d’augmenter les dégâts que les adversaires subissent, de 5 % à 30 %. Le temps de recharge passe à 9 s.
- Volonté pure (Déferlante) : dégâts augmentés de 20 %. La limite de charges est augmentée à 2 (au lieu de 1).
Sorciers
- Manteau de mage de bataille (Désintégration) : dégâts augmentés de 20 %. Vitesse des projectiles augmentée de 33 %. Les projectiles peuvent désormais rebondir entre le lanceur et les adversaires. Amélioration du suivi de cible des projectiles.
- Bourrasque tranchante (Vent arcanique) : dégâts augmentés de 20 %. Vitesse des projectiles augmentée de 33 %. Les projectiles peuvent désormais rebondir entre le lanceur et les adversaires. Amélioration du suivi de cible des projectiles.
- Rideau final (Ralentissement du temps) : réduction du temps de recharge des autres compétences augmentée à 1,2 s (au lieu de 0,8 s). Augmente désormais aussi la vitesse de déplacement de 20 %, jusqu’à un maximum de 60 % en utilisant des compétences non canalisées.
Les modifications d’équilibrage suivantes ont été apportées aux classes en champs de bataille.
Barbares
- Terreur impassible (Démoralisation) : temps de recharge augmenté à 8,5 s (au lieu de 7 s).
Chevaliers de sang
- Façade macabre (Voile de la nuit) : temps de recharge augmenté à 14 s (au lieu de 12 s).
Chasseurs de démons
- Regard ardent (Tir multiple) : les dégâts supplémentaires déclenchés par les adversaires qui brûlent touchent désormais une seule cible, et ne sont plus infligés dans une zone.
Modifications liées au parangon
De nombreuses personnes au niveau de parangon 99 se retrouvaient bloquées en attendant de vaincre Phangwrth le Dévore-chaleur, sans pouvoir atteindre le niveau de parangon 100 et la difficulté Enfer II. Si vous aviez fait le choix de ne pas éliminer Phangwrth pour progresser, ou si vous ignoriez que c’était nécessaire, il vous était impossible de dépasser le niveau de parangon 99 et d’avancer dans le purgatoire de parangon.
Il n’est désormais plus nécessaire d’éliminer Phangwrth pour passer au niveau de parangon 100. Cela vous offre la possibilité de gagner en force avant de réessayer de vaincre Phangwrth pour déverrouiller la difficulté Enfer II.
Modification du score de combat de Brasier I
Nous avons abaissé les conditions de score de combat pour Brasier I à 30 120 (au lieu de 34 900) afin que les joueurs et joueuses puissent atteindre plus facilement ce défi plus corsé. Nous avons également revu à la baisse les conditions permettant d’affronter de nombreux boss du reliquaire infernal en difficulté Brasier I et Enfer III.
Mise à jour de l’IU du passe de combat
L’arrivée du passe de combat Brumes dévorantes marque également la refonte de l’écran principal et du codex du passe de combat.
L’interface thématique sur l’écran principal et dans le codex pour chaque passe de combat sera désormais réduite à l’icône et à la couleur de la saison représentant le thème du passe de combat.
La nouvelle interface, inspirée du berceau des Anciens, mélange des formes angéliques et une nature intérieure démoniaque. Le codex affiche aussi désormais un compte à rebours indiquant les jours restants du passe de combat, pour que vous ne manquiez jamais la fin du passe en cours !
Informations sur la résonance en champs de bataille
Dans les champs de bataille, nous avons modifié le matchmaking pour qu’il prenne en compte la puissance des joueurs et joueuses plutôt que leur niveau de résonance. Le matchmaking en champs de bataille basé sur les niveaux de résonance ne représentait pas au mieux la puissance d’un joueur ou d’une joueuse, donnant parfois lieu à des parties déséquilibrées une fois toutes les compétences prises en compte.
Nous utiliserons désormais un nouveau système de matchmaking fondé sur la puissance de combat générale, qui représente plus fidèlement le niveau global de chaque joueur ou joueuse.
Commentaire de l’équipe de développement : nous trouvions que la résonance de combat et les attributs à quatre dimensions (niveau, score de parties de champs de bataille, niveau de résonance) pour le matchmaking ne représentaient pas pleinement la puissance globale d’un joueur ou d’une joueuse. Et dans certains cas, des joueurs et joueuses avec des scores similaires pouvaient avoir une puissance très différente, entraînant une expérience frustrante.
Pour résoudre ce problème, nous avons choisi d’utiliser la puissance de combat générale pour le matchmaking. La puissance de combat générale est calculée en fonction de l’ensemble des capacités et de la puissance d’un joueur ou d’une joueuse. Elle comprend les points de vie, les dégâts, les attributs à quatre dimensions mentionnés plus tôt, la réduction et l’augmentation de dégâts de Daedessa, les gemmes légendaires, etc.
Cela devrait permettre de juger plus précisément votre niveau global au combat et, avec les nouvelles règles de matchmaking, donner lieu à des parties plus équilibrées en champs de bataille.
Notification du rang légendaire en champs de bataille
Certaines personnes nous ont déclaré qu’après avoir atteint le rang légendaire en champs de bataille, elles s’étaient mises à rencontrer des adversaires à un niveau de résonance bien plus élevé. Quand vous atteignez le rang légendaire, le niveau de résonance a moins d’impact lors du matchmaking. Et avec un score de champ de bataille supérieur à 3 500, le niveau de résonance n’est plus pris en compte pour le matchmaking.
Ces règles sont en vigueur depuis longtemps, mais pour éviter toute confusion, nous avons ajouté une notification qui explique le matchmaking au rang légendaire.
Une fois le rang légendaire atteint, une notification apparaîtra, détaillant les changements de matchmaking liés à votre niveau de résonance. Pour consulter ces détails et en savoir plus, sélectionnez le bouton d’informations sur l’écran principal des champs de bataille.
Mises à jour des tours maudites et fin de la saison
Notre prochaine mise à jour majeure prévoit d’importants changements pour les tours maudites !
Avant leur implémentation, nous souhaitions informer les joueurs et joueuses que la saison actuelle des tours maudites se terminera après la maintenance du serveur pour la mise à jour majeure. À l’issue de la saison, nous enverrons les récompenses finales pour cette saison raccourcie.
Modification de la difficulté des primes de massacre infernal et des piliers de l’oubli
Nous avons modifié la difficulté des primes de massacre infernal, ce qui les rendra plus faciles à réussir. Bon massacre !
Optimisation des performances pour les failles de l’effroi
Nous introduisons des mises à jour de performances aux failles de l’effroi sur toutes les plateformes. Attendez-vous à la même quantité de monstres et de chaos, mais nous allons effectuer des modifications internes sur ce mode de jeu pour fluidifier les performances.
La plupart des changements apportés aux performances concernent les mécaniques de jeu, les temps d’apparition des monstres et le comportement des meutes de monstres.
Didacticiel sur les essences de l’abîme
Nous avons récemment amélioré le bord de l’abîme et le château d’Erebban dans nos dernières mises à jour de contenu.
En plus de ces changements à venir, un encadré apparaîtra pour vous inviter à trouver l’essence de l’abîme dans votre inventaire. Après avoir récupéré 10 essences de l’abîme, il vous sera proposé de les remettre à Rayek en échange d’une rune garantie.
Mise à jour de l’Épreuve des Hordes et modification du matchmaking
Nous avons mis à jour l’Épreuve des Hordes afin que vous ayez moins de chances de rencontrer les mêmes adversaires deux parties de suite.
De plus, lorsque vous parlerez au dompteur des Enfers, vous trouverez un bouton affichant vos statistiques à proximité du bouton de classement. Ce nouvel écran vous donnera plus de détails concernant vos performances durant l’Épreuve des Hordes, comme le nombre total de parties, le nombre de victoires, le taux de victoire et la meilleure série de victoires.
Mise à jour du statut privé dans la liste de contacts
Si vous choisissez d’apparaître comme « Invisible », votre statut sera désormais correctement masqué pour les troupes de guerre et clans, de même que pour vos contacts. La visibilité peut être modifiée dans les paramètres.
Optimisation des compétences de dégâts sur la durée
Nous avons amélioré les performances de certaines compétences de dégâts sur la durée en jeu afin d’optimiser les performances générales. Des modifications ont été apportées aux objets légendaires suivants avec d’importants affaiblissements d’embrasement.
Barbares
- Héritage des Enfers
- Héritage détruit
Chasseurs de démons
- Lien-des-Enfers
Ces compétences seront actives pendant 0,5 s au lieu de 1 s, mais infligent désormais le double de dégâts. En moyenne, ces compétences infligent toujours la même quantité de dégâts.
Modification du prix de vente des gemmes légendaires
Nous avons baissé le minimum de prix de certaines gemmes. Les gemmes suivantes peuvent désormais être vendues aux prix indiqués ci-dessous :
- Gemmes normales : réduites à 50 pièces de platine (au lieu de 100)
- Gemmes légendaires à 1 étoile : prix non modifié
- Gemmes légendaires à 2 étoiles : réduites à 1 600 pièces de platine (au lieu de 2 000)
- Gemmes légendaires à 5 étoiles : réduites à 12 800 pièces de platine (au lieu de 16 000)
Ces modifications équilibrent le minimum de prix pour toutes les qualités de gemmes légendaires à un montant fixe de 400 pièces de platine par subjugation.
Ajouts spécifiques aux régions
Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal. Nous avons listé les fonctionnalités apportées à Diablo Immortal dans toutes les autres régions, ainsi que certaines qui sortiront uniquement dans la version chinoise de Diablo Immortal.
Modification de l’IU du système de runes
Nous avons effectué plusieurs modifications sur l’interface du système de runes. Le texte affichant le nom des runes correspondra à la qualité de la rune. L’interface d’informations d’objet a été mise à jour lorsqu’elle fournit des informations sur les runes pouvant être intégrées ou non. Quand des runes spécifiques à une classe sont intégrées à des objets non disponibles pour cette classe, elles seront affichées dans l’inventaire.
Correction d’un problème empêchent de trouver les runes et gemmes ordinaires après avoir changé de classe. Elles seront désormais automatiquement retirées des objets sur lesquels elles étaient intégrées. La taille des icônes de plusieurs qualités de rune a été réduite. Nous avons optimisé plusieurs éléments du système de runes.
Ajouts spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal
Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal.
Optimisations diverses en jeu
Les animations peuvent désormais être passées durant les combats de boss du reliquaire infernal et pendant l’envoi d’essence de monstre pour le bestiaire.
Modification apportée au bord de l’abîme et au château d’Erebban
Nous avons ajouté des points de passe de combat comme récompense potentielle dans les modes de jeu du bord de l’abîme et du château d’Erebban.
Problème lié au bouton de donjon aléatoire
Nous avons corrigé un problème qui bloquait parfois le bouton de recherche de donjon aléatoire dans la minicarte lorsqu’elle était réglée en grand.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).
À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal