Diablo Immortal

Lavez vos péchés avec le passe de combat de la saison 13

Lavez vos péchés avec le passe de combat de la saison 13

Purgez Sanctuaire un démon après l’autre.

Depuis notre première rencontre, vous avez exploré les recoins les plus sombres de Sanctuaire. Nombre d’entre vous ont participé à l’évènement Rassemblement des braves, ont surmonté les niveaux de difficulté Enfer et ont mis au point des configurations uniques grâce aux 36 nouveaux objets légendaires. Cette nouvelle mise à jour de contenu introduit un nouveau passe de combat, le mode épreuve du reliquaire infernal, 3 évènements à durée limitée et une myriade de changements au contenu existant.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 9 mai de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 10 mai de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Mises à jour des fonctionnalités

Passe de combat de la saison 13 : Chevaliers pénitents

Plan brisé

Surplus douteux

Évènement à durée limitée : La mer Calcinée

Corrections de bugs


Mises à jour des fonctionnalités

Épreuve du reliquaire infernal

Vous les avez peut-être déjà vaincus, mais arriverez-vous à reproduire cet exploit ? Parviendrez-vous à les vaincre à la suite ? L’épreuve du reliquaire infernal est un nouveau mode disponible après vaincu Catarag le Soleil étouffant en difficulté Enfer VIII. Préparez-vous à affronter les boss du reliquaire infernal l’un après l’autre et le plus vite possible pour obtenir des récompenses et vous faire une place au classement du défi du reliquaire infernal. Il sera possible de participer à l’épreuve autant de fois que vous le souhaiterez. Des objets d’ensemble et des objets légendaires aléatoires, des restes démoniaques et d’autres récompenses bonus seront accordés après avoir terminé l’épreuve pour la première fois.

Soyez rapide et agile ! Les 10 joueuses et joueurs de chaque serveur les mieux classés à la fin de la semaine remporteront le cadre d’avatar trophée de l’épreuve des démons du Vide à afficher pendant toute la durée de la saison du défi du reliquaire infernal. Ce cadre vous reviendra de façon définitive si vous parvenez à rester dans les 10 premières places du classement jusqu’à la fin de la saison.

Assaut du reliquaire infernal

Les assauts du reliquaire infernal ont reçu une double mise à jour :

  • Un temps de recharge s’applique à la résurrection si un personnage est ressuscité plusieurs fois pendant un même assaut.
  • Lorsqu’un boss enrage, il lance régulièrement une vague de dégâts autour de lui dont les dégâts augmentent à chaque nouvelle vague.

Équilibrage des classes et des objets légendaires

Réduction des dégâts reçus pour les classes à distance

Les classes de chasseur de démons, nécromancien et sorcier bénéficient désormais d’une réduction de 15 % aux dégâts infligés par d’autres joueurs et joueuses. Les classes de barbare, croisé et moine bénéficient toujours de la réduction de 30 % aux dégâts infligés par d’autres joueurs et joueuses.

Changements aux compétences de la classe barbare et aux affixes légendaires

Voici les changements apportés à la version de base de chaque compétence.

  • Bond : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Rage éternelle : durée réduite à 4 s (au lieu de 4,75 s). Les soins reçus en infligeant des dégâts à des joueurs ou joueuses pendant la durée de Rage éternelle ont été réduits à 15 % (au lieu de 30 %). Les dégâts infligés aux monstres soigneront toujours à hauteur de 30 % pendant la durée de Rage éternelle.

Voici les changements apportés aux objets légendaires.

  • Instinct animal : temps nécessaire pour atteindre la charge maximum de la compétence Bond réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).
  • Crépitemort : Lance à chaînes envoie désormais 3 projectiles, mais un adversaire ne peut être touché que par un seul projectile à la fois.
  • Fer calciné : Lance à chaînes envoie désormais 3 projectiles, mais un adversaire ne peut être touché que par un seul projectile à la fois.
  • Souffle de l’empaleur : Lance à chaînes envoie désormais 3 projectiles, mais un adversaire ne peut être touché que par un seul projectile à la fois.
  • Héritage brisé : réduction des dégâts de brûlure de Courroux du Berserker.

Changements aux compétences de la classe croisé et aux affixes légendaires

Voici les changements apportés à la version de base de la compétence.

  • Fustigation : temps nécessaire pour atteindre la charge maximum réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).

Voici les changements apportés aux objets légendaires.

  • Fouet inflexible : Bouclier tournoyant ne peut plus étourdir un joueur ou une joueuse plus d’une fois toutes les 3 secondes.
  • Fendeuse d’air : temps nécessaire pour atteindre la charge maximum de Couperet réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).
  • Sanctuaire impassible : Charge de bouclier vous immunise désormais contre les effets de repoussement pendant toute la durée de l’effet.
  • Grèves du pilleur : temps nécessaire pour atteindre la charge maximum de Charge de bouclier réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).
  • Règle suspendue : dégâts de charge minimum et maximum de Fustigation augmentés.
  • Le Perfide : délai avant l’explosion de Chaîne sacrée réduit à 1,5 s (au lieu de 2 s).

Changements aux compétences de la classe chasseur de démons et aux affixes légendaires

Voici les changements apportés à la version de base de chaque compétence.

  • Piège à couteaux : les pièges posés s’arment en 0,7 s (au lieu de 1,7 s). Vous pouvez désormais poser plusieurs pièges au même endroit.
  • Tir renversant : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Rafale : durée maximum de canalisation augmentée à 5 s (au lieu de 3 s).

Voici les changements apportés à l’objet légendaire.

  • Sjikar : dégâts de Rafale augmentés.

Changements aux objets légendaires pour la classe de moine

Voici les changements apportés aux objets légendaires.

  • Épreuve sans fin : dégâts de Poing emprisonné augmentés.
  • Familiarité de Gergel : temps de recharge de Frappe mystique réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Contre-courant : dégâts de charge minimum et maximum de Frappe ondulante augmentés, temps nécessaire pour atteindre la charge maximum réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).
  • Puissance de l’ondulation : dégâts de Frappe ondulante augmentés, durée maximum de canalisation augmentée à 5 s (au lieu de 3 s).
  • Ondée scintillante : dégâts d’Onde de lumière réduits. Les dégâts multiples infligés au même adversaire ont été réduits à 25 % (au lieu de 30 %).
  • Tourbillon de volonté : dégâts de Frappe ondulante augmentés, l’animation de l’attaque est plus courte.

Changements aux compétences de la classe nécromancien et aux objets légendaires

Voici les changements apportés à la version de base de chaque compétence.

  • Explosion macabre : chaque coup supplémentaire sur les adversaires frappés par plusieurs explosions simultanées inflige 30 % de dégâts de moins que le précédent (au lieu de 40 %).
  • Faux funeste : dégâts augmentés, génère désormais 3 cadavres au lieu de 2.

Voici les changements apportés aux objets légendaires.

  • Charbon pour les yeux : dégâts d’explosion d’Ossopraxie augmentés. Les champions squelettes sont réanimés toutes les 6 s (au lieu de 8 s).
  • Tranche-tombes : Faux funeste voit son maximum de charges augmenté à 2 (au lieu de 1) et génère des cadavres pour chaque adversaire touché.
  • Mâchoire lacératrice : Faux funeste voit son maximum de charges augmenté à 2 (au lieu de 1) et génère des cadavres pour chaque adversaire touché.

Changements aux affixes légendaires de la classe sorcier

Voici les changements apportés aux objets légendaires.

  • Intensificateurs arcaniques : temps de recharge de Désintégration réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Cœur de la tempête : dégâts d’Armure de glace augmentés.
  • Cryofibule de Kyn : temps de recharge de Rayon de givre réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Robe de l’avalanche : dégâts de Rayon de givre augmentés.
  • Œil de l’hiver : dégâts d’Armure de glace augmentés.

Tours maudites

Nous avons reçu de nombreux commentaires au sujet du bonus de l’une des tours. Nous avons donc modifié la tour et amélioré la récolte de fragments maudits pour équilibrer les tours maudites.

Dès la prochaine saison des tours maudites, la tour qui augmentait de 20 % les dégâts en JcJ augmentera désormais à la place les points de vie de 10 % dans le champ de bataille, le défi de l’Immortel, le rite de l’Exil et la guerre des Ombres.

Par ailleurs, le rayon de récolte des fragments maudits a été augmenté en JcE.

Modification de la pénalité d’annulation dans la file du champ de bataille

La pénalité d’annulation dans la file du champ de bataille a été modifiée. Cette pénalité s’accumule désormais à chaque annulation dans la file de champ de bataille, jusqu’à un maximum de 20 minutes pendant lesquelles il sera impossible de s’inscrire en file d’attente.

Commentaire de l’équipe de développement : le fonctionnement initial de cette pénalité a permis de réduire l’impact des comportements néfastes, mais nous voulions durcir cette pénalité pour celles et ceux qui étaient bien décidés à perturber le bon fonctionnement de la file d’attente.

Calendrier d’activités

Le calendrier d’activités permet désormais de planifier des évènements hebdomadaires afin d’améliorer et de faciliter la gestion des clans et des troupes de guerre.

Affichage de l’interface des objets cosmétiques

L’interface des objets cosmétiques dans l’inventaire affiche désormais des cadres de rareté pour améliorer la visibilité.

Voir les objets cosmétiques portés par d’autres personnages

Vous pouvez désormais consulter la liste des objets cosmétiques portés par un personnage en consultant l’onglet Cosmétiques du profil.

Bestiaire horadrique

Le premier sacrifice d’Essence de monstre sur l’autel horadrique effectué chaque jour aura davantage de chances de vous accorder une nouvelle page du bestiaire horadrique.

Haut de page


Passe de combat de la saison 13 : Chevaliers pénitents

Il vous faudra cultiver un esprit sain dans un corps sain pour suivre la voie des Chevaliers pénitents, un passe de combat dédié à purger les péchés de Sanctuaire. Le passe de combat de la saison 13 sera disponible le 11 mai à 3 h (heure du serveur). Ce passe de combat propose 40 niveaux de défis et des récompenses, telles que des gemmes légendaires, des emblèmes, des incuses et bien plus encore.

N’oubliez pas que le passe de combat renforcé vous offrira des récompenses supplémentaires et vous proposera une sélection d’objets cosmétiques dans la boutique des archives de combat. Ne ratez pas cette occasion !

Ce passe de combat rejoindra les Cieux le 8 juin à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

Haut de page


Plan brisé

Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer.

Le plan brisé est un évènement à durée limitée où les joueurs et joueuses pénètrent dans un royaume inexploré. Un défi sur 15 étages peuplés des plus féroces serviteurs des Enfers vous attend. Vous commencerez votre périple à travers le plan brisé sans votre équipement, vos gemmes et vos compétences habituelles. À la place, vous disposerez d’un ensemble de compétences présélectionnées pour votre classe. Pour progresser, vous ne pourrez compter que sur votre ingéniosité, l’équipement instable que vous trouverez et les pièces du chaos que vous recevrez en progressant face aux hordes de démons. Mieux encore, vous ne trouverez dans le plan brisé que de l’équipement instable de rareté légendaire, et les objets que vous recevrez viendront compléter les compétences avec lesquelles vous aurez commencé, vous donnant ainsi la possibilité de façonner et de modifier votre personnage à volonté. À la fin de votre aventure au sein du plan brisé, tout l’équipement instable que vous aurez collecté disparaîtra.

Les pièces du chaos que vous gagnez vous seront également utiles. Vous pourrez les échanger auprès du receleur du chaos contre de nouveaux objets ou des éclats de fortune. Ces éclats augmenteront votre indice de fortune, ce qui vous offrira plus de chances de recevoir des objets légendaires de meilleure qualité dans les coffres de chaque étage. Si vous êtes suffisamment habile pour atteindre le quinzième étage sans mourir plus de 5 fois, vous recevrez une récompense. Après avoir choisi 6 objets légendaires parmi tous ceux que vous avez rencontrés au cours de votre parcours, vous en recevrez un au hasard que vous pourrez emporter hors du plan brisé.

Commencez bientôt votre voyage vers la paix intérieure. Le plan brisé est disponible du 10 mai à 3 h au 24 mai à 3 h (heure du serveur).

Haut de page


Surplus douteux

« Yakin : Si vous avez des jet… euh… des pièces, j’ai de quoi vous satisfaire.
Yakin : D’accord, vous m’avez eu. Mais vous avez l’air digne de confiance : revenez avec des jetons douteux et je vous laisserai jeter un œil aux meilleurs articles, ceux réservés aux clients "spéciaux". »

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Pour accéder à son surplus douteux, vous devez effectuer des tâches quotidiennes pour Yakin, comme terminer des donjons spécifiques, identifier des équipements et acheter des objets issus de son inventaire standard. Vous obtiendrez ainsi des jetons douteux, que vous pourrez échanger contre des objets légendaires aléatoires. Si vous êtes assez habile pour échanger trois jetons douteux contre des objets légendaires, Yakin vous récompensera en vous offrant un objet des plus raffinés : un objet d’ensemble aléatoire.

Vous feriez bien de vous hâter ! Le surplus douteux de Yakin est très prisé et ne sera disponible que du 10 mai à 3 h au 17 mai à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche.

Haut de page


Évènement à durée limitée : La mer Calcinée

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Les opprimés vous admirent, et pour continuer à les protéger, vous devez parcourir les étendues sablonneuses de la mer Calcinée. Du 17 mai à 3 h au 25 mai à 3 h (heure du serveur), vous recevrez différentes récompenses d’étape majeure pour vos actes héroïques en accomplissant les tâches quotidiennes de « La mer Calcinée ».

  • Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Terminez 5 tâches : 3 emblèmes rares.
  • Terminez 8 tâches : 1 perle tellurique.
  • Terminez 10 tâches : 1 emblème légendaire.

Haut de page


Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

Haut de page

Article suivant

Actualités à la une