Plongez dans le passé avec Overwatch Classique
Il y a huit ans, Blizzard a lancé un nouveau jeu baptisé Overwatch. L’idée portée par le jeu de se battre pour un avenir meilleur a séduit des millions s’entre vous, et vous n’avez pas tardé à incarner une aventurière hors du temps, une championne d’e-sport devenue pilote de méca ou un gorille de la lune génétiquement modifié. D’intenses combats ont été livrés sur des champs de bataille du monde entier, comme le temple d’Anubis, Hanamura, King’s Row ou Dorado. Revivez cette époque mémorable à travers une série d’évènements à durée limitée dans Overwatch 2. Redécouvrez les personnages et les cartes dans leurs versions d’origine et replongez-vous dans le format 6c6. Préparez-vous au combat dans Overwatch Classique.
Chaque évènement Overwatch Classique se déroulera avec des personnages et des règles de moments clés de l’histoire du jeu, de l’intensité de la méta phalène de 2017 au style « Goats » avec trois tanks et trois soutiens. Le premier évènement Overwatch Classique se déroulera sur la version 1.0 d’Overwatch datant de mai 2016, et vous pourrez y retrouver de nombreuses capacités qui ont depuis longtemps disparu. Attendez-vous à des parties chaotiques comme à l’époque !
La mise à jour 1.0 proposait les 21 personnages d’origine, 12 cartes et quatre modes de jeu. La plupart des personnages devaient prendre de gros risques, mais pouvaient accomplir d’impressionnants exploits. Vous pourrez aligner deux, trois, ou même six tanks, couvrir le convoi de tourelles ou faire valser vos adversaires dans le puits d’Ilios. Méfiez-vous de Fatale, qui sera une menace permanente, et des Mille-flèches d’Hanzo dans les couloirs. Les adeptes de Chacal et de D.Va devront se méfier de leurs propres capacités, qui pourront leur infliger des dégâts. Quant aux objectifs, ils seront constamment sous pression grâce au téléporteur de Symmetra, permettant à l’équipe de se téléporter de la zone d’apparition directement au front. Et pour finir, n’oubliez pas qu’Ange sera parfaitement en mesure de ressusciter toute son équipe avec sa capacité ultime juste après votre quintuple élimination.
Explorez les capacités d’origine.
Les personnages seront rangés dans l’une des quatre classes, mais vous n’aurez aucune obligation de jouer les personnages offensifs en attaque ou défensifs en défense. Jouez les personnages qui vous plaisent ! De plus, la première phase de l’évènement Overwatch Classique se fera sans limite de personnage. Il sera donc tout à fait possible d’avoir 6 fois le même personnage dans l’équipe. La restriction à un seul personnage sera ensuite appliquée pour la suite de l’évènement.
Les personnages auront globalement accès plus fréquemment à leurs capacités ultimes que dans Overwatch 2, car elles se chargeaient beaucoup plus vite dans la version d’origine. Par ailleurs, les personnages pouvant être interrompus pendant leur capacité ultime en conservent une partie de la charge. Les modifications de points de vie, de dégâts et de taille des projectiles de la saison 9 d’Overwatch 2 ne s’appliqueront pas.
Personnages offensifs
- Pacificateur
Revolver précis et puissant. - Pacificateur
Tire frénétiquement les balles restantes. - Roulade
Vous effectuez une roulade dans la direction dans laquelle vous vous déplacez tout en rechargeant votre arme. - Grenade flash
Vous étourdissez les adversaires devant vous. - Implacable
Faites face à vos adversaires. Lancez votre capacité ultime pour les verrouiller, puis utilisez votre Tir principal pour tirer.
Qu’est-ce qui change ? Cassidy incarne vraiment l’esprit des westerns dans Overwatch Classique. Ses dégâts seront plus conséquents que dans Overwatch 2, puisque chaque balle infligera 70 points de dégâts lors de Mitraillage. Sa Grenade flash immobilisera les personnages touchés pendant quelques secondes, comme à l’époque, et Implacable sera un outil plus flexible, puisqu’il sera possible de l’annuler pour en conserver une partie de la charge.
- Agilité cybernétique
Capacité à escalader les murs et à effectuer un double saut. - Shuriken
Vous lancez 3 projectiles en tir concentré. - Shuriken
Vous lancez 3 projectiles en arc de cercle. - Frappe du vent
Vous foncez devant vous et infligez des dégâts aux adversaires. Éliminer une cible réinitialise le temps de recharge. - Riposte
Vous déviez les projectiles dans la direction que vous visez et vous bloquez les attaques en mêlée. - Lame du dragon
Dégaine une arme de mêlée mortelle.
Qu’est-ce qui change ? Il sera plus difficile d’éviter la Lame du dragon de Genji, qui peut durer jusqu’à 8 s. Par ailleurs, Genji sera beaucoup plus mobile, puisque l’escalade réinitialise son double saut.
- Lance-roquettes
Arme à projectiles explosifs de longue portée. - Réacteurs
Vous vous envolez rapidement dans les airs. - Conflagration
Vous provoquez une explosion qui repousse les adversaires au loin. - Barrage
Vous projetez une rafale continue de mini-roquettes. - Stabilisateurs
Maintenez la commande de saut pour aller plus haut.
Qu’est-ce qui change ? Les outils d’origine de Pharah lui permettent de rester en l’air plus longtemps et de plus fréquemment pousser ses adversaires dans le vide avec Conflagration. Elle inflige également davantage de dégâts et le rayon des explosions de ses roquettes est plus grand.
- Pompes funèbres
Armes à dispersion de courte portée. - Forme spectrale
Vous vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais vous ne pouvez pas tirer. - Voie des ombres
Vous vous téléportez à l’endroit ciblé. - Éclosion mortelle
Vous infligez des dégâts à tous les adversaires à proximité. - La Moisson
Vous récupérez des globes d’âme pour regagner des points de vie.
Qu’est-ce qui change ? En plus des changements généraux appliqués aux dégâts dans Overwatch 2, sa capacité passive, La Moisson, retrouve sa version d’origine et fait apparaître des globes d’âmes lorsque vous éliminez un adversaire. Ces globes rendent 50 points de vie à Faucheur lorsqu’il les ramasse. De plus, Forme spectrale ne peut pas être annulée une fois lancée.
- Fusil à impulsions
Arme d’assaut automatique. - Roquettes LX
Lance une volée de roquettes explosives. - Sprint
Vous vous déplacez plus vite vers l’avant. - Champ biotique
Vous déployez un champ de soins pour vous et vos alliés. - Visière tactique
Votre arme vise automatiquement les cibles en vue.
Qu’est-ce qui change ? Soldat : 76 a principalement reçu des modifications légères à travers le temps. Son Fusil à impulsions inflige un peu moins de dégâts (17 par projectile), mais n’a aucun recul. En contrepartie, la dispersion augmente à mesure que vous maintenez le bouton de tir.
- Pulseurs
Arme automatique à courte portée. - Transfert
Vous vous téléportez dans la direction que vous suivez. - Rappel
Vous remontez le temps et vous retrouvez votre dernière position et points de vie. - Bombe à impulsion
Vous lancez une puissante bombe collante.
Qu’est-ce qui change ? Tracer a peu changé depuis le lancement d’Overwatch en dehors des dégâts de ses Pulseurs et de sa capacité ultime. Attendez-vous à ce que cette dernière inflige des dégâts colossaux capables de venir à bout de la plupart des personnages.
Personnages défensifs
- Configuration : reconnaissance
Mobile avec une arme automatique légère. - Configuration : sentinelle
Immobile avec un puissant canon rotatif. - Reconfiguration
Alterne la configuration des armes. - Auto-réparation
Vous vous soignez. - Configuration : tank
Mobile avec un puissant canon.
Qu’est-ce qui change ? Les outils d’origine de Bastion sont très différents de ce qu’ils sont aujourd’hui. Bastion est un personnage tactique qui peut bloquer un passage étroit à lui seul en mode Sentinelle, qui lui fait bénéficier d’une importante cadence de tir bien qu’il soit immobilisé. Il sera cependant une cible facile pour les adversaires qui parviennent à le prendre à revers. N’oubliez pas qu’il peut se soigner avec Auto-réparation, et méfiez-vous des dégâts qu’il peut infliger en Configuration : tank.
- Arc tempête
Maintenez enfoncé puis relâchez pour tirer votre flèche plus loin. - Flèche sonique
Révèle les adversaires pendant un court instant à l’impact. - Mille-flèches
À l’impact, se sépare en plusieurs flèches qui ricochent. - Frappe du dragon
Vous libérez un redoutable Esprit dragon qui anéantit les adversaires qu’il traverse. - Escalade
Vous sautez sur les murs pour les escalader.
Qu’est-ce qui change ? Le plus important changement apporté à Hanzo a été de retirer sa capacité Mille-flèches. Cette capacité peut faire des ravages dans les goulets d’étranglement et la Flèche sonique permet de prévisualiser l’arrivée des adversaires. Ces deux flèches combinées permettent donc de repousser un assaut ou de neutraliser un adversaire qui tente de vous prendre à revers. Cependant, dans cette version, Hanzo ne peut pas bondir vers l’avant et sa mobilité est réduite.
- Lance-grenades
Arme à projectiles explosifs rebondissants. - Mine incapacitante
Vous lancez une mine avec votre capacité 1 et la déclenchez avec le tir secondaire pour repousser les adversaires. - Piège d’acier
Vous placez un piège immobilisant. - Pneumastic
Vous dirigez et faites détoner un pneu explosif. - Mauvais perdant
Vous larguez des bombes à votre mort.
Qu’est-ce qui change ? Chacal peut s’infliger des dégâts avec son Lance-grenades. La Mine incapacitante n’a qu’une seule charge, ce qui limite le champ d’action de Chacal de manière générale.
- Canon endothermique
Arme à dispersion de courte portée qui gèle les adversaires. - Canon endothermique
Lance-stalactites à longue portée. - Cryostase
Rend invulnérable et vous soigne. - Mur de glace
Crée un mur devant vous. - Blizzard
Lance un drone de contrôle de la météo qui gèle les ennemis dans une large zone.
Qu’est-ce qui change ? Vous allez sans doute trouver l’arsenal d’origine de Mei très… glaçant, très honnêtement. Son tir principal peut rapidement geler une cible et la laisser vulnérable à son tir secondaire. Le Mur de glace est un obstacle beaucoup plus difficile à détruire, car chaque pilier possède 500 points de vie.
- Pistolet à rivets
Arme à longue portée et à cadence de tir lente. - Marteau de forge
Permet d’améliorer votre tourelle ou de blesser un personnage adverse. - Pistolet à rivets
Arme puissante à courte portée mais imprécise. - Déploiement de tourelle
Vous construisez une tourelle améliorable. - Module d’armure
Vous construisez un bonus d’armure. - Cœur de magma
Augmente votre armure, la vitesse d’attaque de votre arme, et améliore temporairement une tourelle de niveau 2 au niveau 3. - Ferrailleur
Vous récupérez de la ferraille pour gagner des ressources.
Qu’est-ce qui change ? Le style de jeu d’origine de Torbjörn est axé sur la construction d’outils après avoir récolté de la ferraille qui apparaît lors d’une élimination. Les modules d’armure augmentent votre armure ou celle des personnages alliés. Lorsque vous déployez une tourelle, elle commence au niveau 1, mais vous pouvez l’améliorer au niveau 2 avec votre Marteau de forge. Le niveau 2 correspond à la tourelle actuelle d’Overwatch 2. Sa capacité ultime, Cœur de magma, augmente l’armure et la vitesse d’attaque de Torbjörn et une tourelle de niveau 2 au niveau 3, ce qui en fait un lance-missile dévastateur à haute cadence de tir.
- Baiser de la veuve
Arme d’assaut automatique. - Baiser de la veuve
Maintenez pour déployer une arme de sniper. - Grappin
Vous lancez un grappin qui vous hisse sur un rebord. - Mine venimeuse
Vous lancez un piège empoisonné. - Infravision
Vous fournissez à votre équipe un aperçu des positions ennemies.
Qu’est-ce qui change ? Fatale est bien plus meurtrière, ses tirs se chargent plus rapidement et elle inflige davantage de dégâts. Elle sera cependant plus vulnérable, car le temps de recharge de son Grappin est plus long.
Personnages tanks
- Fusio-canons
Armes automatiques à dispersion de courte portée. - Pistolaser
Arme automatique. - Turboréacteurs
Vous volez droit devant vous. - Matrice défensive
Vous bloquez les projectiles dans une zone devant vous. - Autodestruction
Vous vous éjectez du méca en déclenchant une surcharge qui le fait exploser après un court délai. - Appel du méca
Vous appelez un nouveau méca. - Éjection !
Vous vous éjectez du méca quand il est détruit.
Qu’est-ce qui change ? D.Va est beaucoup moins mobile dans cette version et n’a pas les Micro-missiles, qui ont été ajoutés plus tard. Sa Matrice défensive dure plusieurs secondes une fois lancée et a un temps de recharge de 10 s. D.Va peut être touchée par l’explosion de son méca après avoir lancé Autodestruction, et il n’est pas toujours facile de parvenir à se mettre à couvert à temps.
- Marteau à réaction
|Arme de mêlée dévastatrice. - Écran
Maintenez enfoncé pour déployer une barrière d’énergie frontale. - Charge
Vous foncez en avant et écrasez un adversaire contre un mur. - Frappe de feu
Vous lancez un projectile enflammé. - Choc sismique
Vous renversez tous les adversaires en face de vous.
Qu’est-ce qui change ? Reinhardt n’a plus qu’une seule charge de Frappe de feu et moins de points de vie. Cependant, son Choc sismique est plus large et porte plus loin, et son Écran est beaucoup plus robuste que dans la version actuelle du jeu.
- Déferrailleur
Arme à dispersion de courte portée. - Déferrailleur
Arme à dispersion de moyenne portée. - Traquelard
Vous attirez à vous l’adversaire ciblé. - Inhalateur
Vous vous soignez pendant une courte durée. - Équarrisseur
Vous infligez des dégâts et repoussez les adversaires en face de vous.
Qu’est-ce qui change ? La plupart des modifications apportées à Chopper ont affecté sa capacité à attraper ses adversaires. Méfiez-vous de son Traquelard, qui ratisse large et qui ouvre sur un enchaînement de tir à bout portant suivi d’une attaque de mêlée qui viendra à bout de la plupart des personnages ayant peu de points de vie.
- Canon Tesla
Arme projetant un cône électrique. - Propulseurs
Vous bondissez vers l’avant. En atterrissant sur un adversaire, vous lui infligez des dégâts. - Générateur d’écran
Vous déployez un dôme d’énergie protectrice. - Rage primordiale
Vous confère énormément de points de vie, mais vous pouvez uniquement sauter et frapper les ennemis.
Qu’est-ce qui change ? Winston ne dispose pas de son attaque à longue-distance ajoutée dans Overwatch 2. Il faudra également placer le Générateur d’écran judicieusement, car son temps de recharge ne se lance qu’à la fin de la capacité, et non lorsqu’elle est lancée.
- Canon à particules
Arme projetant un rayon linéaire à courte portée. - Canon à particules
Lance-grenades à énergie. - Écran de particules
Crée un écran absorbant les dégâts autour de vous. - Écran généré
Crée un écran absorbant les dégâts autour d’un personnage allié. - Orbe à gravitons
Vous créez un puits de gravité qui attire les adversaires.
Qu’est-ce qui change ? Au début, l’Écran généré et l’Écran de particules ne partageaient pas le même temps de recharge. Il faudra donc y faire attention lorsque vous utiliserez ces capacités. En contrepartie, Zarya génère beaucoup plus d’énergie grâce à ces capacités que dans la version actuelle du jeu.
Personnages de soutien
- Ampli
Lanceur de projectiles soniques. - Onde sonore
Vous créez une onde de choc à courte portée pouvant repousser les adversaires. - Crossfade
Augmente l’efficacité du morceau en cours. - Mur de son
Vous générez des points de vie supplémentaires temporaires pour les personnages alliés à proximité.
Qu’est-ce qui change ? Lúcio n’a pas beaucoup changé en essence, mais son Crossfade pourra vous sembler très différent. Il bénéficie d’une portée de 30 m, au lieu de 10 m dans la version actuelle du jeu, mais soigne beaucoup moins de points de vie. Lúcio reste cependant un personnage très utile à l’équipe lorsqu’elle se déplace vers l’objectif suivant.
- Caducée (tir principal)
Maintenez enfoncé pour soigner un personnage allié. - Miséricorde
Arme automatique. - Caducée (tir secondaire)
Maintenez enfoncé pour augmenter les dégâts infligés par un allié. - Ange gardien
Vous volez vers un allié. - Résurrection
Vous ressuscitez vos camarades. - Saut de l’ange
La chute est considérablement ralentie. - Régénération
Vous récupérez vos points de vie tant que vous ne subissez pas de dégâts.
Qu’est-ce qui change ? La capacité ultime d’Ange, Résurrection, peut rapidement inverser le cours d’un combat d’équipes, car elle peut immédiatement réanimer jusqu’à 5 personnages à portée. Méfiez-vous si plusieurs personnes jouent Ange dans l’équipe d’en face, car les effets du tir secondaire de Caducée peuvent être cumulés.
- Projecteur à photons
Arme projetant un rayon à courte portée dont les dégâts augmentent. - Projecteur à photons
Maintenez enfoncé pour charger un orbe, puis relâchez pour le projeter. - Tourelle sentinelle
Vous déployez une petite tourelle qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. - Bouclier à photons
Vous octroyez un bouclier à un personnage allié. - Téléporteur
Vous déployez un téléporteur relié au point d’apparition.
Qu’est-ce qui change ? Symmetra faisant initialement partie des personnages de soutien, car ses outils avaient pour but d’aider l’équipe, plutôt que d’infliger des dégâts. Son Bouclier à photons confère un bouclier aux personnages alliés qui se régénère tant qu’ils ne sont pas éliminés. La version ultime de son Téléporteur lui permet de le placer n’importe où et il sera automatiquement connecté à la zone d’apparition de l’équipe. Si plusieurs personnes décident de jouer Symmetra, elles pourront alors multiplier les tourelles sur les goulets d’étranglement pour des résultats dévastateurs.
- Orbe de destruction
Arme projetant de l’énergie. - Orbe de destruction
Maintenez enfoncé pour libérer davantage de projectiles. - Orbe d’harmonie
Vous lancez cet orbe sur un allié pour le soigner. - Orbe de discorde
Vous lancez cet orbe sur un adversaire pour augmenter les dégâts qu’il subit. - Transcendance
Vous devenez invulnérable et soignez les personnages alliés à proximité.
Qu’est-ce qui change ? Zenyatta a subi très peu de changement à travers le temps, en dehors de l’ajout de sa capacité passive sur Coup de pied ajoutée plus tard. Méfiez-vous cependant de son Orbe de discorde, qui augmente les dégâts subits de 50 %.
Cartes
Vous pourrez jouer sur les 12 cartes initiales qui étaient disponibles dans la version 1.0 d’Overwatch, et dans les quatre modes Attaque, Escorte, Hybride et Contrôle du jeu de base.
Attaque
Sur les cartes d’Attaque, une équipe doit parvenir à capturer les deux points défendus par l’équipe adverse avant la fin du temps imparti.
Hanamura
Temple d’Anubis
Usine Volskaya
Contrôle
Sur les cartes de Contrôle, les deux équipes s’affrontent pour tenter de prendre et tenir un objectif qui rapporte des points sur la durée. La première équipe à remporter deux manches est victorieuse.
Ilios
Tour de Lijiang
Népal
Escorte
Sur les cartes d’Escorte, une équipe doit escorter un convoi pour lui faire traverser la carte. Les points de contrôle atteints rallongent le temps imparti, et l’équipe remporte la partie si elle parvient à mener le convoi à destination. L’équipe adverse tente de l’en empêcher jusqu’à la fin du temps imparti.
Dorado
Route 66
Observatoire : Gibraltar
Hybride
Les cartes Hybrides combinent des éléments des modes Attaque et Escorte. L’équipe en attaque doit parvenir à capturer un objectif, puis escorter un convoi à destination. L’équipe adverse tente de l’en empêcher jusqu’à la fin du temps imparti.
Hollywood
King’s Row
Numbani
FAQ
Q. Quand pourrai-je jouer à Overwatch Classique ?
R. Overwatch Classique est un évènement à durée limitée qui se tiendra du 12 novembre au 2 décembre.
Q. Overwatch Classique signifie-t-il le retour du 6c6 ?
R. Overwatch Classique ne s’inscrit pas dans nos projets de 6c6, mais vise plutôt à proposer une virée nostalgique aux origines d’Overwatch lors d’un évènement à durée limitée.
Q. Est-ce une façon de tester un éventuel retour définitif au format 6c6 ?
R. Non ! Il y aura d’autres phases de test pour le 6c6 lors des saisons à venir, qui seront l’occasion de nous faire part de vos commentaires à ce sujet. Vous pouvez consulter notre récent message du directeur du jeu pour en savoir plus sur ces phases de test.
Q. S’agit-il d’un jeu différent qu’il va falloir installer ?
R. Non, ce n’est pas un jeu à part. Il s’agit d’un mode de jeu qui sera disponible dans Overwatch 2, et que vous pourrez trouver dans le centre des évènements et dans le mode Arcade.
Q. Quel est le mode de jeu pour Overwatch Classique 1.0 ?
R. Vous pourrez jouer en Partie rapide avec les 21 personnages et sur les 12 cartes d’origine. Afin de rester dans l’esprit de la version 1.0, il n’y aura aucune restriction de rôle ou sur la sélection de personnage pendant les premiers jours. Certaines restrictions seront ensuite appliquées pour le reste de l’évènement. Les personnages seront rangés en quatre catégories distinctes d’origine : offensifs, défensifs, tanks et soutien.
Q. Les cartes seront-elles identiques à leur version 1.0 ?
R. Les 12 cartes disponibles dans Overwatch Classique seront celles du jeu d’origine, mais avec les modifications apportées dans Overwatch 2, y compris les modifications importantes apportées à Dorado, Numbani, Route 66 et Observatoire : Gibraltar. Tous les systèmes intrinsèques aux cartes, comme les ascenseurs ou les éléments chronométrés, fonctionneront comme actuellement sur Overwatch 2.
Q. Pourrai-je utiliser mes modèles préférés, y compris les modèles d’Overwatch 2 ?
R. Pour rester dans l’esprit du lancement d’Overwatch, seuls les modèles d’origine des personnages seront disponibles lors de l’évènement.
Q. Pourquoi ne pas avoir inclus les éléments de l’époque, comme les coffres, l’interface d’origine ou le mode compétitif ?
R. Nous voulions mettre l’emphase sur les personnages, les cartes et l’expérience de jeu sur Overwatch Classique, ce qui nous permettra de mieux équilibrer et intégrer ce mode dans la version actuelle du jeu.
Q. Peut-on s’attendre à voir revenir Overwatch Classique ?
R. Nous avons pour projet d’en faire un évènement récurrent, mais l’intérêt que lui portera la communauté sera pris en compte pour la suite.