Diablo Immortal

Repoussez la corruption démoniaque avec la mise à jour Âmes déchirées

Repoussez la corruption démoniaque avec la mise à jour Âmes déchirées

La dernière mise à jour majeure de 2023, Âmes déchirées, est arrivée. Elle comprend l’apparition des familiers qui se battront à vos côtés, la zone des terres d’Effroi du sud, l’évènement de zone Combat des sentinelles, 3 difficultés Brasier supplémentaires, 5 boss du reliquaire infernal, ainsi qu’une pléthore de contenu additionnel.

Nous tenions à vous remercier d’avoir terrassé les démons avec nous cette année à travers de nombreuses mises à jour de contenu, dont 4 majeures. C’est votre passion pour Diablo Immortal qui nous encourage à continuer de vous proposer de nouvelles fonctionnalités toutes les deux semaines. Que les fêtes de fin d’année vous apportent de nombreux adversaires à affronter et de nouvelles aventures à découvrir avec la mise à jour Âmes déchirées.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 14 décembre, de 1 h à 3 h du matin (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Nouveaux compagnons mystiques : les familiers

Nouvelle zone et nouvel évènement : les terres d’Effroi du sud

Nouveaux niveaux de difficulté Brasier et boss damnés du reliquaire infernal

3 nouvelles gemmes légendaires

Ensemble Conflagration d’Angmet et emplacements de poignet

Évènement à durée limitée : Plan obscur

Évènement à durée limitée : Ténèbres fracturées

Évènement à durée limitée : Fléau des survivants

Activité quotidienne : Rituel de purification

Retour d’évènements passés

Passe de combat de la saison 21 : Salut fragmentaire

Marché fantôme de radiance corrompue

Amélioration de faille ancestrale des Joyaux miroitants

Nouveaux objets légendaires, équilibrage des classes et spécialisations de parangon

Mises à jour des fonctionnalités

Ajouts spécifiques aux régions

Corrections de bugs


Nouveaux compagnons mystiques : les familiers

L’avènement des familiers

Utilisez votre connaissance des arcanes pour signer un contrat avec une puissante créature qui vous accompagnera dans votre périple. Que ce soient des bêtes du désert, des êtres de lumières fluorescents ou encore de redoutables esprits de la forêt, les familiers sont des compagnons extraordinaires, et ils sont prêts à s’engager avec vous sur le dangereux chemin qui vous attend. Découvrez de quoi ils sont capables en participant à l’évènement à durée limitée du plan obscur. Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

Mais pour gagner la confiance d’un familier, vous devrez d’abord trouver le contrat qui vous liera en participant à des activités et à des évènements en jeu, ou en achetant des packs optionnels qui vous donneront accès à de puissants compagnons que vous pourrez faire progresser. En plus de vous aider au combat, ces créatures sont dotées de pouvoirs utilitaires et de capacités passives. Elles n’ont toutefois aucun impact sur la résonance ou le score de combat. Les familiers les plus puissants peuvent être obtenus via la fusion et la conversion, que nous détaillerons plus loin dans cette section.

Tirez le meilleur de chacun des six familiers que vous pourrez emmener au combat en exploitant les emplacements principal (actif) et secondaire (passif). Les compétences et aptitudes du familier équipé dans votre emplacement principal seront actives et auront un impact direct sur le jeu, tandis que les familiers de l’emplacement secondaire n’affecteront le jeu qu’avec leurs compétences secondaires. Rendez-vous dans l’onglet Familiers pour acheter des emplacements secondaires supplémentaires contre de l’or.

Compétences et propriétés utilitaires des familiers

Chaque familier est doté d’une compétence active qui se déclenche automatiquement au combat, mais aussi de compétences passives, d’attributs et de propriétés qui améliorent à la fois leurs capacités et les vôtres. Les compétences actives sont les compétences principales du familier, tandis que les compétences passives améliorent leurs caractéristiques. Les propriétés, quant à elles, ont une dimension utilitaire et améliorent certaines de vos propres caractéristiques, comme la vitesse de déplacement ou les chances de coup critique. Les attributs déterminent la puissance du familier et il est possible de les améliorer. Au niveau 1, la compétence active du familier est débloquée, mais il disposera de 6 compétences passives au niveau 30.

Les propriétés des familiers améliorent les caractéristiques comme les chances de coup critique ou la vitesse de déplacement lorsqu’ils ne sont pas équipés en tant que compétences actives. Les compétences passives renforcent le familier lui-même, tandis que les propriétés améliorent vos caractéristiques ainsi que les propriétés du familier.

Les propriétés sont disponibles dès que le familier atteint le niveau 30 et sont réparties en deux catégories : commune et avancée. Les propriétés communes ne s’appliquent qu’au familier concerné, et les propriétés avancées se répartissent entre vos familiers sélectionnés et liés. Un familier peut ainsi de bénéficier de 6 propriétés au total.

Les familiers possèdent quatre attributs, qui affectent la puissance des compétences passives : la férocité, l’agilité, l’intuition et la résilience.

Familiers ordinaires et aberrants

Il existe deux types de familiers : ordinaires et aberrants. Comme leur nom l’indique, les familiers ordinaires sont plus communs et peuvent être trouvés plus facilement. Ils sont dotés de précieuses compétences qui vous aideront au combat et au-delà. Les familiers aberrants disposent de compétences plus puissantes, et sont les seuls à pouvoir atteindre leur maturité physique.

Pour plus d’informations sur l’obtention des familiers aberrants, consultez la section conversion de familier.

Obtenir des familiers

Il existe plusieurs manières d’acquérir des familiers, comme les contrats d’invocation ou l’achat direct d’un familier apprivoisé.

Vous pouvez acheter un contrat d’invocation auprès de la sorcière Nisza à Ouestmarche contre de l’or. Ils peuvent également être obtenus en tant que récompenses d’évènement et de passe de combat, ou en butin en tuant des monstres dans Sanctuaire.

Les chances d’obtenir un type de familier précis (serrenuée, traqueur du crépuscule, etc.) sont les mêmes pour chaque contrat d’invocation. Chaque type de familier est associé à certaines capacités actives, vous pourrez ainsi adapter vos compagnons à votre style de jeu.

Au niveau 30, il est possible d’acheter des familiers dans les boutiques de familiers, mais aussi dans les packs, sur le marché, via la faveur d’abondance et en récompense d’évènement. En achetant un familier directement, vous pouvez choisir son type et s’il s’agit d’un familier ordinaire ou aberrant.

Ces derniers peuvent également être échangés au marché de Wynton, leurs compétences passives et actives seront alors entièrement débloquées et ils disposeront d’un nombre de propriétés communes et avancées. Les familiers aberrants peuvent aussi être obtenus via la conversion. Pour plus de détails, consultez la section appropriée de cet article.

Qualité du familier

Les familiers sont regroupés en 4 niveaux de qualité différents : commune, magique, rare ou légendaire. Chaque rareté détermine le niveau et la puissance des propriétés passives du familier.

Les familiers ordinaires peuvent être communs, magiques et rares, tandis que les familiers aberrants ont le potentiel d’appartenir aux 4 niveaux de qualité.

Table d’invocation

Une fois votre contrat d’invocation acquis, utilisez la table d’invocation dans la boutique de Nizsa pour invoquer votre familier.

Un type de familier vous sera alors attribué, avec sa compétence active unique et ses compétences passives (assignées, mais pas encore disponibles), ainsi que ses attributs et caractéristiques.

Si vous avez acheté un familier de niveau 30 à Nisza, les choses se dérouleront quelque peu différemment. Le type de familier, sa compétence active unique, ses attributs et caractéristiques seront attribués au moment de l’achat, et les propriétés sont assignées immédiatement, du fait que le familier est déjà de niveau 30.

Faire progresser les familiers

Tous les cinq niveaux, votre familier obtiendra une nouvelle compétence, jusqu’à ce qu’il dispose de ses six compétences au niveau 30. Il est possible de renforcer les familiers avec de l’essence spirituelle pouvant être obtenue en butin sur les monstres élite et dans les coffres, ou en achetant un pack dans la boutique.

Fusion de familiers

La fusion de deux familiers est un bon moyen d’augmenter la puissance d’un familier.

La fusion vous permet de sélectionner ou de transférer des compétences passives spécifiques vers votre familier préféré. Fusionnez deux familiers de niveau 30 pour obtenir un familier doté de compétences passives améliorées et avoir la possibilité de choisir les 6 compétences passives parmi celles des deux familiers fusionnés. Cette manipulation a également une chance de produire un familier doté de compétences passives rares, même si les deux familiers fusionnés n’en possèdent pas.

Lorsque vous fusionnez des familiers du même type, si celui qui est détruit dispose d’attributs supérieurs à l’autre, ce dernier recevra un bonus de +1 à cet attribut.

Il est également possible de fusionner deux types de familiers différents pour obtenir des compétences passives différentes ou supérieures ; vous pourrez choisir le type à conserver ainsi que vos compétences préférées. Les différentes chances de résultat de la fusion de familiers sont affichées en jeu.

Conversion de familier

Cette action vous permet d’accéder à un nouveau familier, avec une chance que celui-ci soit de type aberrant.

Vous pouvez convertir des familiers du même type ou en sélectionner trois différents. La conversion génère de nouvelles propriétés et peut parfois produire un familier aberrant. Si vous avez trois familiers aberrants disponibles pour la conversion ainsi que du platine, vous pouvez les convertir pour une chance d’obtenir un familier aberrant doté de propriétés légendaires.

La conversion ne garantit pas que le familier conserve sa rareté spécifique, mais cela est possible en utilisant une pierre de conversion pouvant être obtenue en terminant des pactes avec des familiers dans votre inventaire ou en achetant des packs dans la boutique.

La conversion ne garantit pas non plus que le familier sera plus puissant, mais les pierres de conversion vous permettront de verrouiller ou d’améliorer la qualité du familier.

Nouveaux familiers

Dans notre aperçu de la mise à jour Âmes déchirées, nous avons annoncé que de nombreux familiers seraient bientôt dévoilés.

Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous présenter les 3 prochains, qui seront déployés avec la mise à jour :

Serrenuée : damnation ailée

Créatures ailées nées des flammes du royaume de la damnation, les terribles serrenuées ne sont cependant pas des démons. Ces bêtes se nourrissent de viande fraîche et sont aussi susceptibles de dévorer des créatures mortelles que des chiens des Enfers.

Marche-séisme : béhémoth du désert

De formidables bêtes hantent les dunes de la mer de Shassar. Couvertes d’une épaisse chitine, elles se nourrissent de vers, de plantes et parfois même de requins des sables. Le sable qu’elles aspirent est expulsé par des évents dorsaux. Ces êtres imposants se déplacent le plus souvent à la surface, bien qu’ils soient capables de s’enfouir profondément pour hiberner, parfois pendant des siècles. À l’âge adulte, leur gabarit peut atteindre celui d’une baleine, mais on confond aisément leur progéniture avec de simples reptiles.

Sème-tempête : incarnation de la tempête

Les puissantes tempêtes qui balayent les côtes des îles gelées ont donné naissance à de nombreuses créatures dangereuses. Parmi elles, les sème-tempêtes, extensions directes de la tempête animées par une insondable soif de destruction. Pour les populations locales, il s’agit des esprits perdus de celles et ceux que les tempêtes ont emportés.

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Nouvelle zone et nouvel évènement : les terres d’Effroi du sud

Les plaines septentrionales et la toundra qui bordent la région d’Arreat constituent les terres d’Effroi, une zone dévastée où toute forme de vie est corrompue par les énergies de la création, et où les incursions démoniaques sont monnaie courante. Dans les terres d’Effroi du sud, la nouvelle zone de Diablo Immortal, vous croiserez de terrifiants infantéclats, des insectes et animaux pervertis par la destruction de la Pierre-Monde, mais aussi de dangereux bandits et parias. Dans cette région immense constituée de plaines et collines recouvertes d’acide et de profonds ravins souterrains, vous traverserez les environs de la grande cité de Staalbrèche et le campement de réfugiés des Bas-fonds jusqu’au surréaliste ravin de la Démence.

Le redoutable pouvoir de la Pierre-monde est en train de surgir sur les terres d’Effroi. Les Tempéclats, de terribles tourbillons constitués de minuscules fragments de la Pierre-monde, apparaissent dans les zones sauvages à travers tout le continent, ravageant le paysage, engendrant des Infantéclats et attirant les monstres. Pour une durée limitée, vous pourrez parler à la sorcière Seysil à Ouestmarche (près de la place de Rakkis) pour découvrir la prochaine destination des tempêtes et tenter de les neutraliser pour obtenir des récompenses. De plus, 13 nouvelles primes ont été ajoutées au panneau de primes pour les terres d’Effroi du sud. Terminez-les toutes pour un maximum de récompenses !

Pour accéder aux terres d’Effroi du sud, il vous suffit de commencer la quête principale des Âmes déchirées, Justice perdue. Lorsque vous aurez terminé la quête principale de la cathédrale de Tristram et atteint le niveau de difficulté Enfer IV, il vous sera demandé de partir à la recherche d’El’druin, l’épée de l’archange Tyraël. Différents choix s’offriront à vous pour déterminer l’issue de cette quête principale inédite, et vous pourrez également prendre part à quelques quêtes optionnelles supplémentaires.

Tenez votre position dans l’évènement de zone du Combat des sentinelles

Au-delà des nouveaux monstres, des évènements d’ambiance et de la quête principale inédite, les terres d’Effroi du sud accueillent également un nouvel évènement de zone, le Combat des sentinelles : traversez le ravin de la Démence, invoquez des tours défensives aux capacités variées comme gel ou chaîne d’éclairs et empêchez les immondes créatures mutées d’atteindre la Tempéclat et de semer le chaos sur la région. Redoublez d’efforts pour protéger cette partie particulièrement sinistre de Sanctuaire, et vous mettrez la main sur des objets magiques, rares et légendaires, ainsi que sur de l’or.

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Nouveaux niveaux de difficulté Brasier et boss damnés du reliquaire infernal

Rayek a de nouveau besoin de votre aide. Cinq nouveaux boss viennent de faire leur entrée au reliquaire infernal. Vous pourrez rencontrer ces malveillants hérauts de l’angoisse dans trois nouveaux niveaux de difficulté Brasier : IV, V et VI. Pour déverrouiller la difficulté Brasier IV (niveaux de parangon 1 100 à 1 299), il faudra d’abord vaincre Saarodan, le ravage-ciel en difficulté Brasier III et avoir un niveau de parangon de 1 100 ou plus.

Traversez les Enfers sans difficulté

Afin de fêter le déploiement de la mise à jour majeure des Âmes déchirées, tous les personnages en dessous du niveau 600 de parangon bénéficieront du bonus Vitesse de la création. Pour vous donner un peu plus d’élan, chaque fois que vous gagnez un niveau de parangon, vous recevez un niveau de parangon supplémentaire. Pour couronner le tout, ce bonus peut se cumuler avec tous les autres bonus d’expérience obtenus lorsque votre niveau de parangon est inférieur à celui de votre serveur.

De plus, chaque fois que vous obtenez des scories, des scories sang-du-Vide et des matériaux d’artisanat de n’importe quelle source autre que l’édition collector du passe de combat renforcé, vous recevrez des ressources supplémentaires.

Découvrez les boss damnés, colporteurs gangrenés de la démence

Iphaël, chevalier de Pierre fissurée

Chevalier dévoué à la Lumière intérieure, Iphaël a été attaqué par une étrange créature dans les terres d’Effroi. Son armure fut transpercée et il tomba gravement malade, en proie à des visions de folie et à des hurlements d’agonie. Sa foi n’était pas suffisante pour l’empêcher de succomber à la bestialité, et il cherche désormais à asseoir sa domination et répandre la terreur partout où il se rend.

Drepsaigh le crache-bile

Drepsaigh est un monstre colossal et purulent recouvert de tumeurs sinueuses. Cet immonde ersatz d’être humain est né dans les profondeurs engendrées par le tumulte du pouvoir de la création. Il crache la peste et la bile et commande des légions de bêtes mutantes.

Vaincre Drepsaigh en difficulté Brasier IV, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier V (niveaux de parangon 1 200 à 1 399).

Elsauli Viféclat

Alors qu’il cherchait à comprendre la nature de la réalité, cet ancien mage a découvert un petit fragment de la Pierre-monde, mais il s’est piqué le doigt en essayant de le récupérer, ce qui mit fin à sa vie. Désormais revenu d’entre les morts, Elsauli a cédé aux murmures qui l’appelaient et à leurs promesses de réponses, devenant rapidement l’une des voix dominantes du chœur des infantéclats et propageant sa folie aux autres.

Iscea, la double renaissance

Celle qui allait incarner la double renaissance a enduré pendant des semaines les tempêtes d’éclats des terres d’Effroi. Cette résilience a eu un effet sur sa transformation en infantéclat, qui fut anormalement incomplète. La monstruosité qui personnifie désormais Iscea brandit comme une arme l’écho de son humanité, celle-là même qui lui permet de contrôler d’un simple regard l’esprit des êtres humains qu’elle croise.

Vaincre Iscea en difficulté Brasier V, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier VI (niveaux de parangon 1 300 à 1 399).

Peisthal, impératrice des profondeurs

Dans les cavernes sombres et infestées par la vermine des terres d’Effroi, les infantéclats ont soumis une insatiable ruche en présentant à sa reine des fragments corrompus de la Pierre-Monde. Il ne s’agit pas là d’une créature unique, elle incarne une multitude de monstruosités toutes aussi abominables et affamées les unes que les autres. Pire encore, sa transformation par le pouvoir de la création n’est pas encore achevée, et sa forme la plus belle et la plus diabolique reste à venir.

Déchaînez-vous lors des surcharges de reliquaire infernal

Les plus terribles monstres des Enfers se déplacent rarement seuls. Lorsque vous viendrez à bout d’un boss du reliquaire infernal, vous aurez une chance de déclencher une surcharge. Les Enfers ne vous feront alors aucun cadeau et leurs plus terribles légions seront lancées à vos trousses. Vous affronterez des boss du reliquaire infernal supplémentaires lors des surcharges, mais leur force sera amoindrie. Survivez et vous pourrez fanfaronner, et faire le plein de récompenses.

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Trois nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées. Il ne tient qu’à vous d’en faire le meilleur usage pour sublimer les compétences de vos personnages et briller de mille feux. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Conduit brut (gemme à 1 étoile) : les dégâts que vous subissez lorsque vous vous déplacez sont réduits de 15 %. Vous avez 4 % de chances d’être insensible lors d’une tentative de ralentissement.

Mépris igné (gemme à 2 étoiles) : vos coups critiques provoquent des explosions qui infligent 120 % des points de dégâts de base +486 aux adversaires à proximité. Ces explosions ne peuvent pas se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Après avoir déclenché une explosion, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 2 secondes.

Gueule des profondeurs (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts à une cible ennemie, un tourbillon se forme à son emplacement et attire les adversaires à proximité en son centre. Au bout de 2 secondes, un monstre marin gigantesque surgit du tourbillon et inflige 450 % des dégâts de base +1701 à l’ensemble des adversaires à proximité et les projette en l’air. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes. Le monstre marin détruit également l’armure de ses cibles pendant 6 secondes, ce qui augmente l’ensemble des dégâts qu’elles subissent de votre part de 24 %.

Modifiez votre taux de butin

Du 14 décembre à 2 h au 4 janvier 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse d’une Gueule des profondeurs.

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Ensemble Conflagration d’Angmet et emplacements de poignet

L’ensemble Conflagration d’Angmet s’obtient dans les donjons suivants en difficultés Brasier IV et supérieures :

  • Effroyable Saccageur
  • Tour oubliée
  • Rapides de Kikuras
  • Brèche du roi fou
  • Tombe de Fahir
  • Cathédrale de Tristram

Conflagration d’Angmet (bonus 2 pièces) : lorsque vous enflammez vos adversaires, la durée de Brûlure est augmentée de 30 %.

Conflagration d’Angmet (bonus 4 pièces) : vous avez 15 % de chances d’enflammer l’adversaire en lui infligeant des dégâts, ce qui lui applique Brûlure pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.

Conflagration d’Angmet (bonus 6 pièces) : lorsque vous enflammez un adversaire, vos attaques deviennent plus puissantes pendant 12 secondes (temps de recharge sur 40 secondes). Les attaques consécutives sur les adversaires ayant 12 cumuls de Brûlure explosent et infligent des dégâts à proximité. Temps de recharge de 0,5 seconde.

De plus, deux nouveaux emplacements secondaires de poignet ont été ajoutés à Diablo Immortal. Les bracelets ne peuvent être fabriqués que par un forgeron en difficulté Brasier IV et supérieure. Nous avons également ajouté des bracelets à tous les ensembles existants afin de renforcer les bonus de ces derniers.

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Évènement à durée limitée : Ténèbres fracturées

Pour certains, les ténèbres représentent un répit face aux malheurs du monde, mais pour d’autres, elles ne font qu’alimenter leurs peurs les plus profondes. Où vous mènera votre périple à travers les Ténèbres fracturées ?

Du 14 décembre à 3 h au 28 décembre à 3 h (heure du serveur), terminez les tâches quotidiennes des Ténèbres fracturées pour gagner de nombreuses récompenses dignes des plus grands champions de Sanctuaire.

  • Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire
  • Terminez 6 tâches : 3 emblèmes rares
  • Terminez 9 tâches : 1 emblème légendaire

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Évènement à durée limitée : Plan obscur

Ayant été témoins de la détresse des aventurières et aventuriers piégés dans les recoins les plus profonds de leur esprit, certains familiers de Sanctuaire se sont aventurés dans le nouveau plan obscur pour les secourir.

Ce nouvel évènement à durée limitée se déroulera du 14 décembre à 3 h au 28 décembre à 3 h (heure du serveur) et fonctionnera de la même manière que le plan brisé, à la différence que les joueuses et joueurs auront l’occasion de tester chaque familier avant d’acquérir un contrat d’invocation ou d’en acheter.

Trois familiers différents, que vous pourrez choisir aléatoirement au niveau 30 (niveau maximum), et qui proposent un assortiment de compétences actives et passives, de propriétés et d’attributs, seront disponibles. Rendez-vous dans le plan obscur avec votre fidèle familier et éliminez ensemble les menaces qui y rôdent pour obtenir des récompenses telles qu’un contrat de familier, de l’or ou des matériaux de récupération et d’artisanat.

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Évènement à durée limitée : Fléau des survivants

Le Fléau des survivants est un tout nouveau mode à durée limitée pouvant être joué à la fois verticalement et horizontalement sur appareil mobile, pour une perspective de jeu inédite.

Au début de chaque tentative, aucun objet de votre personnage n’est accessible et vous disposerez uniquement d’une compétence aléatoire de votre classe. À mesure que vous avancez, toutes les compétences équipées seront lancées automatiquement, et vous devrez éliminer les serviteurs des Enfers pour gagner des orbes d’expérience et faire progresser votre personnage. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pourrez vous équiper d’une nouvelle compétence de n’importe quelle classe, jusqu’à 6 au total, ou bien améliorer une compétence déjà équipée.

Du 22 décembre à 3 h au 11 janvier à 3 h (heure du serveur), éliminez des démons à travers 3 niveaux successifs, la mer de Shassar, le cimetière de Cendreval et la Toundra Glacée, pour remporter des récompenses et des hauts faits. Ces derniers vous permettront de débloquer de nouvelles compétences à essayer avec n’importe quelle classe dans le Fléau des survivants.

Nous avons hâte de voir les envahisseurs démoniaques subir votre courroux dans cette toute nouvelle façon de jouer à Diablo Immortal.

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Activité quotidienne : rituel de purification

Lorsque votre armure sera couverte du sang des hordes démoniaques, retournez voir Nisza à Ouestmarche, qui vous proposera un nouveau service pour apaiser votre corps et votre esprit.

Le rituel de purification est une nouvelle activité quotidienne. Vous obtiendrez des fleurs du rituel lunaire en tuant des monstres dans Sanctuaire. Vous pouvez en avoir jusqu’à 99. Chaque fleur a une valeur comprise entre 1 et 5. Sacrifiez cinq fleurs et leur valeur totale déterminera lequel parmi trois évènements se déclenchera. Vous obtiendrez des récompenses en fonction de la valeur totale des fleurs sacrifiées, qui pourront être des objets légendaires, d’ensemble, et plus encore.

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Retour d’évènements passés

Recruter un contact

À partir du 14 décembre à 3 h, emparez-vous de Sanctuaire avec vos proches grâce à la fonctionnalité Recruter ou rappeler un contact. Vous ne pourrez rappeler des joueuses et des joueurs que jusqu’au 25 janvier 2024 à 3 h (heure du serveur), mais ces derniers auront jusqu’au 8 février 2024 pour accomplir des tâches et récupérer leurs récompenses. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 16 décembre à 3 h au 23 décembre à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 21 décembre à 3 h au 28 décembre à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Brumaltine

Du 22 décembre à 3 h du matin au 5 janvier 2024 à 3 h du matin (heure du serveur), partagez vos meilleurs vœux lors de l’évènement à durée limitée Brumaltine. Chaque jour, terminez jusqu’à trois tâches quotidiennes pour obtenir des récompenses et progresser vers d’autres cadeaux de Brumaltine encore plus grandioses.

Chaque week-end, connectez-vous pour recevoir des cadeaux de Brumaltine. Vous pourrez également offrir des cartes de vœux à vos amis dans la plus grande tradition de Brumaltine. Consultez le menu Brumaltine en jeu pour en savoir plus !

Surplus douteux

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Son surplus douteux est très prisé et ne sera disponible que du 23 décembre à 3 h au 30 décembre à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le Surplus douteux et les récompenses associées, consultez notre article.

Affrontement sauvage

Recrutez vos camarades les plus fidèles pour combattre vos adversaires jusqu’au dernier lors de l’évènement l’Affrontement sauvage. Dans cet évènement JcJ unique et limité du 29 décembre à 3 h au 5 janvier 2024 à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses commencent au niveau 1 et travaillent en équipes de 6 pour explorer une carte étendue et tenter d’être la dernière équipe encore debout. Armez-vous de l’équipement découvert, gagnez de l’expérience pour augmenter votre puissance et décimez tout sur votre passage pour remporter la bataille. Ce mode de jeu en arène se termine lorsqu’une équipe a survécu à toutes les autres pour apposer sa marque éternelle sur Sanctuaire. Pour plus d’informations sur l’Affrontement sauvage et les récompenses associées, consultez notre article.

La mer Calcinée

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Les opprimés vous admirent, et pour continuer à les protéger, vous devez vous aventurer dans la mer Calcinée.

Du 30 décembre à 3 h au 6 janvier 2024 à 3 h (heure du serveur), vous recevrez différentes récompenses d’étape majeure pour vos actes héroïques en accomplissant les tâches quotidiennes de l’évènement « Dans le Bois obscur », comme :

  • Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire
  • Terminez 5 tâches : 3 emblèmes rares
  • Terminez 7 tâches : 1 perle tellurique
  • Terminez 8 tâches : 1 emblème légendaire

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Passe de combat de la saison 21 : Salut fragmentaire

Même les guerriers les plus résolus de Sanctuaire ne peuvent rien face aux forces débridées de la création Le passe de combat de la saison 21 commencera à métamorphoser Sanctuaire le 21 décembre à 3 h (heure du serveur) avec 40 niveaux de défis et des récompenses telles que des emblèmes, des incuses et bien plus encore. À partir de ce passe de combat, les joueuses et joueurs auront la possibilité de recevoir 2 perles telluriques à la place de la gemme légendaire à 2 étoiles Croc fervent. Cette possibilité sera de nouveau accessible dans de futurs passes de combat.

N’oubliez pas que le passe de combat renforcé vous offrira des récompenses supplémentaires, telles qu’un contrat de familier au rang 1, et vous proposera une sélection d’objets cosmétiques dans la boutique des archives de combat. Ne ratez pas cette occasion !

Mais une telle puissance n’est pas éternelle, ce passe de combat disparaîtra le 18 janvier 2024 à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

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Marché fantôme de radiance corrompue

On ne contrôle pas si facilement une aurore boréale. Il est préférable d’admirer son chatoiement hypnotisant de loin. Car ceux qui franchissent cette frontière invisible sont frappés d’une malédiction des plus odieuses. Succombez à la majesté du ciel nocturne avec le tout nouveau marché fantôme du 22 décembre à 3 h au 12 janvier 2024 à 3 h (heure du serveur).

Abandonnez vos adversaires dans une traînée de lumière éthérée grâce à l’effet visuel pas scintillants de radiance corrompue des trésors éphémères et sublimez le portrait de votre personnage avec l’arrière-plan de profil de radiance corrompue. Ces deux effets cosmétiques font partie de l’ensemble cosmétique de radiance corrompue et peuvent être utilisés conjointement aux autres objets cosmétiques. L’effet visuel pas scintillants et l’arrière-plan de profil expirent 30 jours après leur obtention, mais resteront dans l’onglet Cosmétiques de votre profil. Les prochains marchés fantômes proposeront de nouveaux trésors éphémères, alors gardez l’œil ouvert pour ne rien manquer.

Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.

Remarque : les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji Paix intérieure : 60 %
  • Mixture de l’alchimiste – Apparence d’armure vert d’eau : 15,63 %
  • Mixture de l’alchimiste – Apparence d’armure d’automne : 15,63 %
  • Portail cosmétique de radiance corrompue : 3,16 %
  • Flammes spectrales – Apparence d’armure écarlate : 1,77 %
  • Mixture de l’alchimiste – Apparence d’arme vert d’eau : 1,14 %
  • Mixture de l’alchimiste – Apparence d’arme d’automne : 1,14 %
  • Flammes spectrales – Apparence d’arme écarlate : 0,76 %
  • Compétence ultime de radiance corrompue : 0,63 %
  • Ensemble cosmétique de radiance corrompue : 0,13 %

Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.

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Amélioration de faille ancestrale des Joyaux miroitants

Du 22 décembre à 3 h au 26 décembre à 3 h (heure du serveur), vous pourrez activer une fois les Joyaux miroitants avant de vous lancer dans une faille ancestrale. De cette manière, et uniquement pour cette tentative, chaque gemme légendaire que vous recevrez en récompenses sera accompagnée d’une gemme légendaire aléatoire supplémentaire du même type et de qualité aléatoire. La probabilité d’obtenir des gemmes légendaires dans les failles ancestrales reste la même et nous vous encourageons à activer les Joyaux miroitants lors de vos tentatives avec 10 emblèmes légendaires pour maximiser vos chances.

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Nouveaux objets légendaires, équilibrage des classes et spécialisations de parangon

42 nouveaux objets légendaires

Les objets légendaires listés ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en difficulté Brasier III ou supérieure.

Barbares

  • Séparateur (main droite) : Fendoir est désormais une série de trois attaques qui touchent tout autour de vous, infligent un saignement et projettent les adversaires dans les airs. Fendoir n’a plus qu’une seule charge.
  • Ultime lamentation (main gauche) : Marteau des Anciens frappe désormais le sol et crée une zone instable qui explose et inflige des dégâts supplémentaires après un court instant.
  • Rage récalcitrante (torse) : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 8 % pour chaque condition négative affectant l’adversaire, jusqu’à un maximum de 32 %.
  • Ferraille personnelle (jambières) : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes après avoir utilisé Bond.
  • Corne sarisse (tête) : Démoralisation attire désormais l’ensemble des adversaires à proximité, ce qui leur inflige des dégâts et les étourdit.
  • Monceau de crânes (épaules) : Enclos de givre brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 secondes.

Chevaliers de sang

  • Silence exquis (main droite) : Ravage fait désormais saigner l’adversaire, ce qui lui inflige des dégâts en 3 secondes.
  • Encensoir d’âmes (main gauche) : Embrocher brise désormais l’armure des cibles adverses, ce qui augmente les dégâts qu’elles subissent de 10 % pendant 3 secondes.
  • Divine promiscuité (torse) : Vrilles de sang attire désormais vers vous l’ensemble des adversaires à proximité.
  • Valse sanglante (jambières) : les dégâts d’Essaim de chauves-souris sont augmentés de 8 %, jusqu’à un maximum de 32 %, pour chaque effet négatif appliqué à la cible.
  • Lumière déchue (tête) : Nuage méphitique libère désormais une brume toxique qui inflige des dégâts en continu aux adversaires à l’intérieur.
  • Réprimande dorée (épaules) : Essaim de chauves-souris invoque désormais une tempête de chauves-souris à un emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et réduit leur vitesse de déplacement.

Croisés

  • Règne lumineux (main droite) : Couperet vous suit désormais, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et réduit leur vitesse de déplacement.
  • Orbite impénétrable (main gauche) : Bouclier tournoyant invoque désormais trois boucliers qui orbitent autour de vous et infligent des dégâts aux adversaires qu’ils touchent.
  • Ordre de ralliement (torse) : dégâts augmentés de 10 % tant que Claie d’infamie est actif.
  • Radiance effrénée (jambières) : Claie d’infamie invoque désormais un destrier de Lumière qui inflige des dégâts aux adversaires qui se trouvent dans son aura.
  • Couronne de sombrépines (tête) : Consécration vous plonge désormais dans un état de radiance durant lequel, toutes les trois attaques, vous émettez des éruptions de Lumière qui infligent des dégâts.
  • Descente intense (épaules) : Temps de recharge de Couperet réduit de 15 %.

Chasseurs de démons

  • Fragments du courroux (main droite) : Empaleur projette désormais une multitude de couteaux en arc de cercle.
  • Dilemme des rats-épics (main gauche) : les dégâts d’Empaleur augmentent avec la proximité de l’adversaire, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Discipline ébranlée (torse) : les chances d’infliger un coup critique avec Rafale sont augmentées de 20 % contre les adversaires ayant moins de 50 % de points de vie.
  • Grèves cliquetantes (jambières) : Évasion augmente les chances d’infliger un coup critique de 10 % pendant 3 secondes.
  • Regard vide (tête) : les dégâts de Tir multiple sont augmentés désormais de 0,5 % par tranche de 1 % de points de vie perdus par les adversaires, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Escalade de la violence (épaules) : Évasion vous projette désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et réduit leur vitesse de déplacement

Moines

  • Union ravivée (main droite) : Bouclier de sérénité vous octroie désormais, ainsi qu’à vos alliés, une bénédiction du feu qui permet à vos attaques de base d’enflammer l’adversaire.
  • Férocité retentissante (main gauche) : les forces alliées et vous infligez 8 % de dégâts en plus à l’intérieur de Sanctuaire intérieur.
  • Calme et sérénité (torse) : Bouclier de sérénité augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 40 % pendant 4 secondes.
  • Dévastation contrôlée (jambières) : Poing emprisonné brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 secondes.
  • Sanctuaire itinérant (tête) : Sanctuaire intérieur se déplace désormais avec vous et augmente vos chances d’infliger un coup critique ainsi que celles de vos alliés. Chaque cible alliée affectée augmente encore cette amélioration.
  • Prière retentissante (épaules) : Onde de Lumière vous confère désormais, ainsi qu’à vos alliés, une cloche qui résonne en permanence et inflige des dégâts.

Nécromanciens

  • Houlette de tempête (main droite) : Animation de golem invoque à présent un golem foudroyant qui inflige des dégâts de foudre.
  • Emblème des Déchus (main gauche) : Mage squelette invoque à présent trois mages de foudre qui attaquent avec des chaînes d’éclair.
  • Os de mande-foudre (torse) : Armure d’os génère désormais une impulsion qui charge de foudre vos créatures invoquées, créant ainsi des arcs électriques entre elles qui infligent des dégâts aux adversaires.
  • Derniers préparatifs (jambières) : temps de recharge d’Armure d’os réduit de 15 %.
  • Tempête aveuglante (tête) : Ossopraxie invoque désormais la légion chevauche-tempête, qui se téléporte automatiquement auprès des adversaires pour infliger des dégâts de foudre.
  • Célérité calcifiée (épaules) : à chaque attaque successive, les mages squelettes frappent de plus en plus vite, ce qui augmente leur vitesse d’attaque jusqu’à un maximum de 20 %.

Sorciers

  • Argument clinquant (main droite) : Vent arcanique conjure désormais un noyau de vent à un emplacement ciblé, où il inflige continuellement des dégâts aux adversaires à proximité et les attire en son centre.
  • Reliquaire de sang gelé (main gauche) : Armure de glace applique désormais une marque de givre sur la cible adverse, ce qui inflige des dégâts à la cible et aux adversaires à proximité et leur applique un effet de givre qui se cumule.
  • Manteau de contrariété (torse) : Nova de foudre applique désormais une marque de foudre sur la cible adverse, qui émet régulièrement des novas de foudre autour d’elle.
  • Guêtres de l’étoile morte (jambières) : Météore applique désormais sur l’adversaire une marque stellaire, ce qui provoque la chute de météorites à son emplacement.
  • Masque d’incertitude (tête) : temps de recharge de Trou noir réduit de 15 %.
  • Bois de mauvais augure (épaules) : lorsque vous utilisez Météore, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 3 secondes.

Équilibrage des classes

Compétences de barbare

  • Rage éternelle : les soins associés au pourcentage de dégâts contre les personnages-joueurs sont augmentés de 15 % à 20 %.
  • Trombe : dégâts augmentés de 15 %.

Objets de barbares

  • Maelström ardent : dégâts augmentés de 26 %.
  • Vent du nord : dégâts augmentés de 15 %.
  • Vent amer : dégâts augmentés de 16 %.

Compétences de croisés

  • Conjuration de Lumière : temps de recharge de Conjuration de Lumière augmenté de 32 secondes (au lieu de 26,4 secondes) en champs de bataille.

Objets de croisés

  • Rempart aveuglant : le temps de recharge avant qu’un personnage-joueur soit affecté de nouveau par Aveugle est augmenté à 5 secondes (au lieu de 3).

Objets de chasseurs de démons

  • Fourbes prophéties : dégâts augmentés de 10 %.
  • L’Excavateur : dégâts augmentés de 15 %.

Objets de moines

  • Ondée scintillante : dégâts augmentés de 12 %.

Objets de sorciers

  • Cœur de la tempête : dégâts aux personnages-joueurs réduits de 10 %. Dégâts aux monstres inchangés.

3 nouvelles spécialisations de parangon

Trois nouvelles spécialisations de parangon vous attendent dans les nouvelles difficultés Brasier. Les spécialisations champion, gardien et sentinelle vous permettront ainsi de personnaliser encore plus votre style de jeu.

  • Champion (débloquée en difficulté Brasier IV) : éliminer des personnages-joueurs adverses à la suite vous renforce.
  • Gardien (débloquée en difficulté Brasier V) : vous gagnez en résistance lorsque l’adversaire est en surnombre.
  • Sentinelle (débloquée en difficulté Brasier VI) : vous êtes redoutable à longue distance.

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Mises à jour des fonctionnalités

Nouvelle option chez le barbier : modifier la morphologie

Nous souhaitons élargir votre capacité à vous exprimer, même après le début de votre aventure, il vous est donc désormais possible de modifier à volonté l’apparence de votre personnage en rendant visite au barbier d’Ouestmarche. Chaque personnage peut être modifié gratuitement une fois par semaine.

Les bienfaits de la cupidité

Vous avez désormais une chance de voir apparaître un portail des bienfaits de la cupidité dans n’importe quel donjon. Traversez-le pour atteindre directement le boss final du donjon, mais prenez garde, car il ne s’agit pas là d’un simple raccourci : le boss sera un peu plus puissant, mais il octroiera en contrepartie de meilleures récompenses et des gobelins au trésor sont susceptibles d’apparaître pendant la rencontre. Les portails peuvent apparaître dans n’importe quel donjon avec des groupes de toutes tailles, et tous les participants recevront les récompenses supplémentaires.

Essai de gemme légendaire

Cette fonctionnalité permet aux joueuses et joueurs d’essayer gratuitement les nouvelles gemmes légendaires apportées au jeu. Rendez-vous au Grand marché de Wynton pour en apprendre plus sur les capacités d’une gemme légendaire et activer un essai unique pour la découvrir en situation. Le premier essai permettra d’expérimenter la gemme à 5 étoiles Gueule des profondeurs. L’essai de gemme est limité dans le temps, ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.

Faille probatoire

La valeur maximale des failles probatoires a été augmentée de 450 à 500 et le niveau des monstres des étages 431 à 450 a été réduit. Les récompenses ont été mises à jour afin de mieux correspondre à la persévérance requise pour éradiquer les serviteurs des Enfers.

Récompense de loyauté d’extraction d’essence

Il est désormais possible de sélectionner une récompense de loyauté chez le marchand d’extraction d’essence, ce qui permet de cibler une essence spécifique. Chaque fois qu’une essence est extraite, vous avez une petite chance que le marchand vous offre la récompense de loyauté en bonus, et plus vous utilisez cette fonctionnalité, plus vos chances s’améliorent.

Mise à jour du matchmaking du champ de bataille

Certains commentaires évoquent un problème avec les files d’attente, à cause duquel les joueuses et joueurs étaient forcés de se réinscrire si un des membres du salon ne sélectionnait pas le bouton de confirmation. Désormais, lorsque ce cas de figure se produit, les autres joueurs et joueuses auront une place prioritaire dans la file d’attente et prendront la première place disponible afin de pouvoir continuer sur le même salon.

Compression des statistiques en champ de bataille

Nous ajustons la compression des statistiques afin de nous assurer que tous les participants soient au même niveau. Les personnages dont la santé et les dégâts dépassent un certain seuil seront affectés par cette compression en entrant dans un champ de bataille.

Commentaire de l’équipe de développement : comme pour nos précédents ajustements de la compression des statistiques de champ de bataille plus tôt dans l’année, nous nous concentrons sur les statistiques qui dépassent les dégâts et la santé moyens parmi l’ensemble des participants, afin que le mode de jeu reste amusant pour tout le monde et permette à la communauté de s’épanouir.

Rotation de boss de l’épreuve du reliquaire infernal

Les boss du reliquaire infernal de l’âtre putride font désormais place aux nouveaux boss damnés du reliquaire infernal. Mis à part ce changement de boss, l’épreuve du reliquaire reste la même.

Suite à la maintenance de votre région, les récompenses du reliquaire infernal de l’âtre putride seront réinitialisées, alors dépêchez-vous si vous ne les avez pas encore toutes obtenues !

Objets d’ensemble

Les chances de butin des objets d’ensemble avec 3 statistiques et 2 propriétés ont été augmentées.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que ce genre d’objet se trouvait rarement, vous trouverez donc les objets les plus prisés plus souvent, désormais.

Ventes en cours du Grand marché de Wynton

Une nouvelle section « ventes en cours » a été ajoutée au Grand marché de Wynton. Cette file d’attente des ventes en cours permet de libérer des emplacements dans le cas ou une joueuse ou un joueur placerait plus d’objets pendant la période d’attente des objets précédents, avant que le platine de la vente n’ait été récupéré. Vous pourrez accéder à la liste des ventes en cours, approuver la valeur de vente finale pour un objet donné et récupérer le platine une fois la vente conclue.

Déplacement du bouton de changement de posture

Du fait de sa position dans le menu, il semble que les joueuses et joueurs avaient tendance à appuyer dessus de manière impromptue, c’est pourquoi nous avons ajouté une configuration alternative aux paramètres afin d’éviter au maximum ce genre de désagrément.

Refonte des notifications pour les améliorations d’objets

D’après vos commentaires, il semblerait que le système de recommandations pour les améliorations d’objets soit quelque peu déroutant, car il n’indique pas clairement les objets pouvant être améliorés d’une flèche verte. Afin de pallier ce problème, nous testons un système alternatif qui affiche des flèches vertes devant les objets de n’importe laquelle des 3 catégories : score, score de combat et attributs.

Par exemple, 2 flèches vertes apparaîtront sur un objet dont le score de combat et les attributs sont supérieurs à celui que vous portez. Étant donnée la complexité des interactions entre le score de combat, les attributs et les attributs magiques, nous pensons qu’il est plus utile d’attirer votre attention sur les potentielles améliorations, plutôt que d’avoir recours à un algorithme qui afficherait des résultats mitigés.

Veuillez noter que ce système est toujours en phase de test, alors n’hésitez pas à nous faire part de tous vos commentaires. Pour l’essayer, vous pouvez activer le nouveau système de recommandations dans les paramètres. Le système classique sera toujours disponible pour celles et ceux qui souhaitent le conserver.

Réinitialisation du périple héroïque

Avec la prochaine maintenance, les chapitres 1 à 6 du périple héroïque seront réinitialisés, et les chapitres 1 à 4 du prochain périple seront disponibles. Terminez les chapitres 1 à 4 pour obtenir le nouveau portrait de la nature révélée. Nous vous tiendrons au courant dès que les chapitres 5 et 6 seront disponibles, mais attendez-vous à un périple d’une durée d’environ six mois.

Réinitialisation de la voie du prodige

La voie du prodige en cours prendra fin le 6 janvier 2024 à 2 h 59 (heure du serveur) et la nouvelle aura lieu du 6 janvier à 3 h au 28 mars à 3 h (heure du serveur).

Nouvelles récompenses de conquête

De nouvelles récompenses ont été ajoutées à la section conquête du codex dans les catégories score de combat et dégâts et points de vie.

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Ajouts spécifiques aux régions

Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal.

Discussion de proximité

Les joueuses et joueurs géographiquement proches auront la possibilité de communiquer via un canal de discussion spécial. Pour le moment, nous n’avons pas prévu de l’étendre aux autres régions.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

Nous vous souhaitons de ténébreuses et agréables fêtes dans les Enfers !
L’équipe de Diablo Immortal

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