Diablo Immortal

Affrontez les sbires des Enfers dans « Le déferlement de la Terreur »

Affrontez les sbires des Enfers dans « Le déferlement de la Terreur »

Salutations.

Bienvenue dans Le déferlement de la Terreur, notre première mise à jour majeure de Diablo Immortal. Cette mise à jour apporte de nombreux changements au contenu et aux systèmes existants, mais aussi son lot de nouveautés comme la zone du relais Orageux, le reliquaire infernal des démons du Vide, et bien plus encore !

Rassemblez tout votre courage, car vous en aurez grand besoin pour explorer le relais Orageux, notre première zone ajoutée après le lancement. Vous embarquerez pour la prison insulaire battue par les vagues et devrez faire la lumière sur de sombres machinations autour du fragment de la Pierre-Monde qui affecte toute l’île. Pour en savoir plus au sujet de cette suite de quêtes et la sinistre histoire de l’île, consultez la partie sur le relais Orageux.

Nous tenons à vous remercier pour votre soutien et vos commentaires depuis la sortie du jeu. Il est évident que nous n’aurions jamais atteint ce stade historique sans l’aide inestimable de la communauté depuis la sortie de Diablo Immortal, il y a 6 mois. Vivement la suite et les ajouts de contenu !

Avant d’entrer dans le détail de cette mise à jour majeure, nous ne publierons pas de mise à jour de contenu dans deux semaines comme nous le faisons habituellement, en raison des fêtes. La prochaine mise à jour de contenu aura lieu début janvier 2023.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 décembre, de 1 h à 3 h du matin (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les contenus qui seront mis en ligne ultérieurement.


Codex

Fonctionnalités mises à jour

Nouvelle zone et suite de quêtes : le relais Orageux

Évènement à durée limitée : Brumaltine

Le reliquaire infernal des démons du Vide

Cinq nouvelles gemmes légendaires

Barbier de Ouestmarche

Recruter un(e) ami(e)

Passe de combat de la saison 8

Lune affamée : la lune est de retour

Marché fantôme des plaines sacrées

Corrections de bugs


Fonctionnalités mises à jour

Arrivée des niveaux de difficulté Enfer VI, VII, et VIII

Les flammes des Enfers n’ont jamais été si intenses. Trois nouveaux niveaux de difficulté Enfer ont été ajoutés pour permettre aux joueurs et aux joueuses d’atteindre des niveaux de parangon encore jamais atteints. Dans le menu de difficulté Enfer, vous trouverez désormais les options VI, VII et VIII. Cependant, si combattre les plus terribles créatures des Enfers vous semble inaccessible, rassurez-vous. Les nouveaux bonus au butin et aux gains d’expérience vous permettront d’atteindre rapidement la difficulté Enfer VI.

Pour tout savoir au sujet des nouveaux niveaux de difficulté Enfer et comment les déverrouiller, consultez la partie sur le reliquaire infernal des démons du Vide.

Activités quotidiennes

De nombreux commentaires de la communauté témoignent d’une trop faible fréquence d’apparition d’objets légendaires et d’objets d’ensembles. Nous avons donc décidé de les intégrer aux activités quotidiennes pour augmenter vos chances d’en obtenir. Les modifications suivantes ont été apportées.

  • Les chances d’obtenir de l’équipement légendaire dans le coffre de prime ont été augmentées.
  • Terminer la première quête de bestiaire du jour garantit désormais d’obtenir un objet légendaire.
  • Terminer les trois premiers donjons du jour garantit d’obtenir un objet d’ensemble. Cette récompense s’obtiendra dans le Codex.

Niveau de parangon inférieur à celui du serveur

Afin d’aider l’ensemble des aventuriers et aventurières à affronter les dangers du relais Orageux, nous avons modifié le système de mise à niveau lorsque le niveau de parangon du personnage est inférieur à celui du serveur.

  • Les serveurs dont le niveau de parangon est inférieur à 320 seront augmentés à un niveau de Parangon de 320.
  • Le bonus aux gains d’expérience lorsque le personnage voit son niveau de parangon inférieur à celui du serveur a été augmenté de 400 % à 800 %.
  • Les chances d’obtenir des objets légendaires et des objets d’ensemble lorsque le niveau de parangon du personnage est largement inférieur à celui du serveur seront augmentées de 250 %. Ce bonus se réduira progressivement au fur et à mesure que le personnage rattrape son retard.

Nouveaux arbres parangon

Trois nouveaux arbres parangon font également leur apparition : Massacre, Empoigne et Duelliste. Nous avons conscience que déverrouiller les arbres parangon en atteignant certains niveaux de parangon rend le processus plus long et laborieux que gratifiant. C’est pourquoi nous avons choisi dans cette mise à jour de déverrouiller les arbres parangon derrière les différents paliers de difficulté Enfer. Ce changement devrait rendre les niveaux de difficulté Enfer plus gratifiants et permettre aux joueurs et aux joueuses les plus efficaces d’atteindre les arbres parangon plus rapidement. Si les arbres existants ont déjà été déverrouillés, ils seront toujours accessibles après la mise à jour. Dans tous les cas, les arbres seront plus rapidement disponibles pour l’ensemble des joueurs et joueuses.

Massacre : cet arbre est axé autour des séries de victimes, de longues séries vous accordant davantage de puissance.

Empoigne : cet arbre augmente vos défenses face aux ennemis d’élite. Votre groupe profitera également de ces bonus.

Duelliste : cet arbre vous permettra d’augmenter vos dégâts tant que vous ne prenez pas de dégâts. Si vous prenez néanmoins des dégâts, la puissance accumulée sera relâchée sur les ennemis proches sous forme de décharge statique.

Nous avons également modifié le fonctionnement de Trompe-la-mort.

  • Son temps de recharge passe à 210 secondes, au lieu de 120.

Commentaire de l’équipe de développement : les effets de Trompe-la-mort sont extrêmement puissants en JcJ et nous souhaitons que la mort ait plus d’impact. Le but de ce changement est de réduire les chances que de multiples effets de trompe-la-mort se cumulent et accordent de longues périodes d’immunité à la mort. Les combats en champ de bataille devraient être plus cohérents et tromper la mort sera moins fréquent. Ce changement ne devrait pas avoir trop d’impact sur les autres modes de jeu dans lesquels il y a peu d’affrontements assez longs pour permettre plusieurs utilisations de Trompe-la-mort.

Compétences de moine

Nous avons modifié l’ordre dans lequel les compétences de moine sont débloquées. Bouclier de sérénité ou Sanctuaire intérieur n’avaient par exemple qu’un intérêt limité dans la première partie du jeu et ne brillaient que plus tard dans l’aventure. Désormais, les joueurs et joueuses auront plus rapidement accès à des compétences offensives correspondant davantage aux besoins de la progression. Nous espérons que l’arsenal sera plus riche et plus intéressant et permettra aux joueurs et aux joueuses de trouver leur style de jeu plus rapidement.

  • Onde de lumière débloquée au niveau 20 au lieu de 41.
  • Paume explosive débloquée au niveau 28 au lieu de 20.
  • Dragon volant débloqué au niveau 38 au lieu de 47.
  • Bouclier de sérénité débloqué au niveau 41 au lieu de 28.
  • Sanctuaire intérieur débloqué au niveau 47 au lieu de 38.

Nous avons également revu à la hausse certaines compétences de moine laissées pour compte afin qu’elles s’intègrent mieux aux capacités de la classe.

  • La portée de Coup de pied volant a été augmentée et son temps de recharge a été réduit de 12 à 9 secondes. Cette réduction s’applique aussi aux affixes légendaires de la compétence.
  • Le temps de charge de Frappe-cyclone a été réduit à une demi-seconde et son rayon a été augmenté.
  • Le temps de charge de Frappe ondulante a été réduit à une demi-seconde et le rayon des explosions a été augmenté.
  • Les dégâts d’Onde de lumière ont été augmentés.
  • Paume explosive applique désormais également un effet de saignement. L’effet de saignement s’applique également aux affixes légendaires de la compétence.
  • La zone d’attaque de Frappe mortelle a été augmentée. Frappe mortelle inflige la totalité de ses dégâts à la cible principale et 30 % de ces dégâts aux autres cibles dans la zone.

Objets d’ensemble

Après analyse de nos objets d’ensemble, nous avons remarqué que le bonus 4 pièces de l’ensemble Désirs de Vithu accordait deux fois plus de vitesse d’attaque que ce qui était indiqué dans sa description. Il devrait désormais 30 % de vitesse d’attaque, comme prévu. Cet ensemble obtenait de bien meilleurs résultats que prévu et faisait de l’ombre aux autres ensembles. Nous voulions rééquilibrer cela.

Nous avons donc modifié d’autres ensembles dans la foulée. Les bonus d’ensemble suivants ont été modifiés.

  • Perfection de Windloft (2 pièces) : Vous obtenez « Les mille vents » en combat, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. Le bonus des « mille vents » se désactive pendant 2 s si vous subissez des dégâts.
  • Issatar imprégné (2 pièces) : Pour chaque unité ennemie tuée, votre vitesse de déplacement augmente de 30 % pendant 3 s.
  • Pack du baron festoyant (4 pièces) : Augmente les dégâts infligés de toutes les sources de 20 % aux adversaires souffrant de vos effets de perte de contrôle.

Périple héroïque

Suite à cette mise à jour majeure de contenu, la progression des chapitres de 1 à 6 du périple héroïque sera mise en pause et un nouveau périple débutera. Seuls les chapitres de 1 à 4 seront disponibles dans un premier temps. Les chapitres 5 et 6 seront ajoutés plus tard.

Afin de faciliter la progression dans les différents chapitres, nous avons retiré tous les prérequis d’évènements de zone du périple héroïque. En terminant chaque chapitre, les aventuriers et aventurières seront généreusement récompensés, jusqu’à recevoir le Cadre de franchisseur de limites qui témoignera de leurs exploits.

Ce périple héroïque devrait être disponible pendant une durée de 6 mois, à l’image du précédent. Nous vous tiendrons informés lorsque la date de fin exacte aura été fixée.

Guerre des Ombres

Un nouveau système d’endurance affectera l’Immortel lors de la Guerre des Ombres. La barre d’endurance se videra progressivement lorsque l’Immortel se déplacera sur le champ de bataille. Lorsque cette barre sera vide, l’Immortel subira une pénalité à la vitesse de déplacement. Il sera possible de remplir cette barre en restant immobile.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons remarqué que la meilleure façon de gagner la Guerre des Ombres en tant qu’Immortel était d’être en perpétuel déplacement afin que les Ombres adverses aient le plus de mal possible à vous atteindre. La finalité de cette stratégie était de limiter les dégâts tout en jouant la montre pour remporter la victoire. Ce nouveau système d’endurance devrait grandement contrarier ce type d’approche et pousser l’Immortel à affronter les Ombres, ce qui rendra la bataille beaucoup plus intense et intéressante pour l’ensemble des joueurs et joueuses.

Donjons

  • Une forge est désormais disponible à la fin de chaque donjon.
  • Des anciens élites peuvent désormais apparaitre aléatoirement dans les donjons. N’oubliez pas que le premier ancien élite que vous terrassez chaque jour vous garantit d’obtenir un objet légendaire.
  • Un relais est désormais disponible près de la Caverne des échos dans la Toundra Glacée.

Charmes

  • Augmentation des chances d’obtenir un modificateur +10 % lors de l’Infusion de charmes.

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Nouvelle zone et suite de quêtes : le relais Orageux

Pour se rendre au relais Orageux, il faudra d’abord avoir atteint le palier de difficulté Enfer III, terminé la quête Signe stellaire et atteint le niveau 60. Après cela, vous aurez accès à la toute nouvelle zone ! Battue par la pluie et noyée dans la brume, l’île a longtemps servi de prison secrète pour les plus dangereux malfrats et les prisonniers politiques de Sanctuaire. Le culte de la Terreur, infâmes serviteurs de Diablo, assiège le donjon du relais Orageux et espère faire main basse sur le plus gros fragment de la Pierre-Monde à ce jour. Le temps vous sera compté pour contrecarrer leurs sinistres projets. Mais restez sur vos gardes, car depuis le ciel lacéré par la foudre, la redoutable Terreur hurlante surveillera vos moindres gestes.

La zone propose une série de quêtes principales, 20 nouveaux monstres tout droit sortis des profondeurs de l’Enfer, de nouveaux boss, et beaucoup, beaucoup de crabes.

Pour tout savoir sur les horreurs conjurées sur l’île par le fragment de la Pierre-Monde, n’hésitez pas à regarder la vidéo de présentation du déferlement de la Terreur de l’équipe de développement.

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Évènement à durée limitée : Brumaltine

Aux premières lueurs de la lune et bien plus tôt que d’habitude, les commerçants de Ouestmarche fermèrent boutique. La foule s’empressait de former un cortège ravi et enthousiaste. « Vite ! À la place Rakkis ! », lança un homme portant une imposante gravure sur pierre. Le cœur de la ville offrait un spectacle digne des contes et légendes. La place rayonnait et la chaleur émanait des foyers environnants, des torches et des lanternes. Au centre de la place, un vieil arbre dépourvu de feuillage était couvert de bougies pourpres. La foule se mit à échanger des vœux, des cartes et des cadeaux parfois modestes et parfois richement emballés. Quelqu’un s’écria :

« Que cette nouvelle année vous soit belle et agréable ! »

Du 14 décembre à 3 h du matin au 4 janvier à 3 h du matin (heure du serveur), partagez vos meilleurs vœux lors de l’évènement à durée limitée Brumaltine. Chaque jour, terminez jusqu’à trois tâches journalières pour obtenir des récompenses et progresser vers d’encore plus beaux cadeaux.

Chaque week-end, connectez-vous pour recevoir des cadeaux de Brumaltine. Vous pourrez également offrir des cartes de vœux à vos amis dans la plus grande tradition de Brumaltine. Consultez le menu Brumaltine en jeu pour en savoir plus !

Nouvel ensemble cosmétique : Grakkinskin

Aventurez-vous trop profondément dans la nuit de Brumaltine et vous ne survivrez au froid qu’en tant que Grakkin. Changez-vous en créature de l’hiver avec l’ensemble cosmétique Grakkinskin, disponible dans la boutique pour 1 000 orbes éternels.

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Le reliquaire infernal des démons du Vide

Il y a fort longtemps, les sorcières de Sharval ont réussi à enfermer les démons. Mais leur cage tombe à présent en ruine, et leurs terribles desseins sont à nouveau une menace pour Ouestmarche et le reste du monde. Pour accéder au nouveau reliquaire infernal des démons du Vide, vous devrez terminer la quête « Les briseurs de chaînes » disponible à partir du niveau 60.

Cette extension du reliquaire infernal apporte quelques changements palpitants :

  • Les raids du reliquaire infernal peuvent désormais être effectués en solo dans toutes les difficultés.
  • La difficulté de chaque boss du reliquaire augmentera sensiblement à chaque nouveau palier de difficulté Enfer. Pour vaincre le mal, vous aurez besoin d’un groupe solide.
  • Pour déverrouiller les différents niveaux de difficulté Enfer dans Diablo Immortal, il faudra d’abord venir à bout de certains boss spécifiques du reliquaire infernal.
  • Vous pourrez désormais former des groupes avec des joueurs et joueuses évoluant aux niveaux de difficulté Enfer I à IV. La difficulté du donjon, les gains d’expérience et le butin s’adapteront au niveau de chacun des membres du groupe.

Les restes démoniaques ont également été modifiés, comme suit :

  • Des restes démoniaques apparaitront après la défaite de chaque boss du reliquaire infernal. Vous ne recevrez de restes qu’après les 5 premiers boss que vous tuez après la réinitialisation du reliquaire infernal du lundi et mardi.
  • Vous pourrez désormais déposer des restes démoniaques dans divers emplacements de l’onglet Trophées du menu du reliquaire infernal. Ces restes démoniaques apporteront divers bonus lors des failles probatoires. Jusqu’à présent, vous ne pouviez bénéficier des bonus que d’un seul reste démoniaque. À présent, vous pourrez en cumuler jusqu’à cinq.
  • Les attributs octroyés par les restes démoniaques s’adapteront au niveau de difficulté Enfer à laquelle vous les avez obtenus. Nous vous conseillons donc d’essayer d’en récupérer dans les plus hauts niveaux de difficulté pour profiter des meilleurs bonus.

Voici comment accéder aux niveaux de difficulté Enfer I à V :

  • vaincre Lassal le Tisseflamme déverrouille le niveau de difficulté Enfer I ;
  • vaincre Vitaath la Mort Frissonnante déverrouille le niveau de difficulté Enfer II ;
  • vaincre Gorgothra la Revendicatrice déverrouille le niveau de difficulté Enfer III ;
  • vaincre Beledwe et Gishtur déverrouille le niveau de difficulté Enfer IV ;
  • vaincre Izilech le Difforme déverrouille le niveau de difficulté Enfer V.

Un groupe de monstres cauchemardesques terrorise Sanctuaire. Préparez-vous à croiser cinq nouveaux lieutenants des Enfers.

Ophinneb le Peaustiche : nul autre démon du Vide ne partage une telle fascination pour l’humanité qu’Ophinneb. La créature aime à revêtir la peau et imiter la vie de ses victimes pour une raison qui reste inconnue. Le repaire qu’elle s’est fabriqué dans les ruines d’une forteresse oubliée a été richement décoré à son image. La créature aspire-t-elle à devenir quelqu’un ou quelque chose d’autre, ou s’agit-il simplement d’un prédateur déguisé en humain ?

Vaincre Ophinneb en groupe ou en solo déverrouille l’accès à la difficulté Enfer VI.

Catarag le Soleil étouffant : du couronnement de Catarag dans les abysses noirs ont émergé de profondes ténèbres capables d’éteindre toute lumière. Lorsqu’elles ont fini par atteindre Sanctuaire et marquer la surface du soleil, un groupe de sorcières de Sharval a maîtrisé le démon au prix de leur vie. Plusieurs siècles se sont écoulés depuis, mais la créature n’a pas abandonné ses sombres desseins, et les ténèbres menacent d’engloutir le soleil, la lune, les Enfers et les Cieux.

Dymdrail le Rôde-malheur : l’appétit insatiable de Dymdrail en a fait une cible évidente pour le cercle des Terres indomptables, qui a fini par avoir raison de la créature grâce un long rituel de noyade. Mais Dymdrail dissimule en son sein des légions d’âmes damnées, et chaque nouvelle victime ne fait qu’agrandir son armée.

Apothrus le Dompteur des Déchus : le prétendant à la salle du souffle rauque s’acharne à capturer et tourmenter jusqu’à la folie les âmes qui viennent de quitter leur corps. Mais sa colère ne peut être apaisée, l’humiliation d’avoir été condamné à une existence primordiale ne peut être lavée. Alors que les autres démons du Vide convoitent luxure et puissance, Apothrus ne songe qu’à se venger.

Vaincre Apothrus en groupe ou en solo déverrouille l’accès à la difficulté Enfer VII.

Phangwrth le Dévore-chaleur : depuis que sa masse ombreuse est sortie des abysses, Phangwrth a toujours connu le froid. Les cadavres encore fumants de ses victimes constituent la seule source de chaleur qu’il connaisse, et des siècles d’emprisonnement n’ont fait qu’exacerber sa faim. À présent libre, Phangwrth compte bien s’abattre sur Sanctuaire tel un hiver implacable et se repaitre de la chaleur de millions de victimes.

Vaincre Phangwrth en groupe ou en solo déverrouille l’accès à la difficulté Enfer VIII.

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Cinq nouvelles gemmes légendaires

Les gemmes légendaires sont cruciales à l’équipement des personnages. Afin de vous fournir davantage d’options, nous avons ajouté cinq nouvelles gemmes légendaires dans Diablo Immortal. Pendant trois semaines, les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires lors de failles ancestrales. Grâce à ces taux de butins modifiés, quand une gemme à 5 étoiles apparait, il a 25 % de chances d'être la nouvelle gemme légendaire Volonté concentrée et 25 % de chances d'être la gemme légendaire Hellfire Fragment.

Après avoir vu ce que la communauté a pu faire des gemmes légendaires précédentes, nous avons hâte de voir ce que vous ferez de ces nouvelles gemmes. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10.

Pierre de cœur (gemme à 1 étoile) : la durée de vos boucliers absorbants est augmentée de 36 %. Tant que les boucliers absorbants sont actifs, ils réduisent également la durée des effets de perte de contrôle de 24 %.

Fronde de Kir (gemme à 2 étoiles) : lorsqu’on vous attaque, vous avez 15 % de chances d’émettre un rayon de lumière qui aveugle l’ensemble des adversaires à proximité, ce qui réduit leur champ de vision et leur inflige une perte totale de contrôle pendant 4 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s. Vous infligez également 14 % de dégâts supplémentaires aux cibles aveuglées.

Fragment volatil (gemme à 2 étoiles) : quand vous vainquez une cible, vous déclenchez une explosion volatile qui inflige 90 % de dégâts de base + 365 à l’ensemble des adversaires à proximité. Vous infligez également 8 % de dégâts supplémentaires pendant 2 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

Force de volonté (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous utilisez une compétence de ruée, un ange protecteur apparait dans votre sillage et lance une explosion sacrée dans votre direction qui inflige 135 % de dégâts de base + 547 aux adversaires sur sa trajectoire. Lorsque l’ange rejoint les Cieux, il vous accorde une bénédiction qui augmente les dégâts que vous infligez et votre vitesse de déplacement de 16 % pendant 2 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

Fragment de flammes infernales (gemme à 5 étoiles) : utiliser une compétence invoque autour de vous 3 brasiers de flammes infernales qui poursuivent les adversaires à moins de 6 mètres et explosent à l’impact en infligeant 108 % de dégâts de base + 510 à l’ensemble des adversaires à proximité. Chaque brasier de flammes infernales supplémentaire touchant une même cible inflige 50 % de dégâts de plus que le précédent. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.

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Barbier de Ouestmarche

Envie de changer de look ? Allez donc faire un tour chez Yaira le barbier près de la forge de Charsi à Ouestmarche. Yaira met à disposition un savoir-faire inégalé et les meilleures techniques de cosmétique de Sanctuaire pour transformer votre visage, vos cheveux et même votre couleur de peau. Une quatrième option de visage a aussi été ajoutée pour l’ensemble des classes. Les services de Yaira peuvent être sollicités gratuitement une fois par semaine, il n’existe aucun moyen de réduire ce délai.

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Parrainage

Les suppôts de l’enfer sont nombreux et ne reculeront devant rien pour voir Sanctuaire s’effondrer sous leurs yeux. Vous devez rallier vos acolytes sous votre bannière si vous souhaitez faire pencher la balance en faveur de l’humanité. En vous battant ensemble, vous tisserez des liens indéfectibles.

Du 14 décembre à 3 h du matin au 11 janvier à 3 h du matin (heure du serveur), partagez l’esprit de Brumaltine avec vos amis grâce au système de parrainage.

Pour parrainer vos proches, vous devez avoir atteint le niveau 20. Chaque personne dispose d’un code unique qu’elle peut trouver sur la page de parrainage. Pour vous faire parrainer, vous devez jouer avec un nouveau personnage créé le 14 décembre ou après, ne pas avoir dépassé le niveau 20 et avoir terminé l’introduction à Diablo Immortal.

Si vous souhaitez parrainer une personne qui remplit les conditions requises, partagez votre code avec elle via la page de l’évènement. Si elle utilise votre code, elle sera officiellement parrainée. Vous pouvez parrainer trois personnes au total avec cette méthode. Diverses récompenses seront offertes à la personne qui parraine et à la personne parrainée au fur et à mesure que la personne parrainée progresse et accomplit des tâches dans Sanctuaire.

  • Récompenses destinées aux personnes qui parrainent et à celles qui sont parrainées :
    • Partager votre code une fois : deux poussières enchantées, 30 matériaux de récupération, et 5 000 pièces d’or.
    • Un(e) ami(e) utilise votre code : six emblèmes rares et six gemmes normales.
    • Une personne parrainée atteint le niveau 60 : un emblème légendaire, trois emblèmes rares et six gemmes normales.
    • Deux personnes parrainées atteignent le niveau 60 : un emblème légendaire, trois emblèmes rares et six gemmes normales.
    • Trois personnes parrainées atteignent le niveau 60 : cadre de la confrérie sinistre, deux emblèmes légendaires, et neuf emblèmes rares.
  • Récompenses destinées aux nouvelles personnes parrainées :
    • Atteindre le niveau 10 : 10 000 pièces d’or.
    • Atteindre le niveau 30 : un objet légendaire aléatoire de votre classe.
    • Atteindre le niveau 50 : un objet légendaire aléatoire de votre classe.
    • Atteindre le niveau 60 : six emblèmes rares.
    • Terminer une faille ancestrale en étant dans un groupe : deux poussières enchantées, 30 matériaux de récupération, et 5 000 pièces d’or.
    • Terminer un donjon en étant dans un groupe : deux poussières enchantées, 30 matériaux de récupération, et 5 000 pièces d’or.
    • Terminer une faille probatoire en étant dans un groupe : deux poussières enchantées, 30 matériaux de récupération, et 5 000 pièces d’or.

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Passe de combat de la saison 8

« Le soleil est source de vie et de chaleur… mais dans son ombre réside un pouvoir plus grand encore. »
– Érudit de Ouestmarche

Le soleil caché — un nouveau passe de combat dédié aux mystères cosmiques — arrive dans Diablo Immortal, et avec lui commencera la saison 8 le 22 décembre, à 3 h du matin (heure du serveur). Ce passe de combat propose 40 niveaux de défis et de récompenses, telles que des gemmes légendaires, des emblèmes, des incuses et bien plus encore.

Le passe de combat de la saison 8 est disponible jusqu’au 19 janvier à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

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Lune affamée : la lune est de retour

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins croissants de votre seigneur lunaire est prêt à être parcouru. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 29 décembre à 3 h au 2 janvier à 3 h (heure du serveur). En accomplissant des tâches, vous obtiendrez le pouvoir de l’astrolabe. Ce dernier vous octroie l’une des deux bénédictions de l’astrolabe, la Bénédiction de magie ou la Bénédiction de puissance, présentant chacune des avantages uniques.Faites-en bon usage et récoltez des éclats de lune à échanger contre les récompenses de votre choix.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement de la lune affamée, consultez notre article dédié.

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Marché fantôme des plaines sacrées

Le marché fantôme vous permet d’obtenir des récompenses aléatoires, comme des ensembles cosmétiques, des apparences d’armes, des emoji et plus encore. Les oboles, nouvelle monnaie dédiée au marché fantôme, pourront être échangées contre des tirages dans la sélection d’objets disponibles pour obtenir des récompenses aléatoires. 10 objets sont disponibles au total et chaque récompense ne peut être obtenue qu’une seule fois. Le prix du tirage suivant augmente après chaque tirage que vous effectuez. Au bout de 10 tirages, vous aurez obtenu toutes les récompenses du marché fantôme, y compris l’ensemble des plaines sacrées. Il s’agit du tout premier ensemble de Diablo IV pouvant être utilisé par toutes les classes. Cet ensemble est accompagné d’un emoji, d’effets visuels uniques pour vos séries de victimes, et d’animations spéciales lorsque vous vous déplacez ou que vous restez immobile.

Les oboles peuvent être achetées avec des orbes éternels. Toutes les oboles restantes seront échangées en pièces de platine à la fin de l’évènement le 11 janvier à 2 h 59 (heure du serveur). L’ensemble des joueurs et joueuses recevront suffisamment d’oboles pour effectuer un premier tirage gratuit. Ces oboles seront automatiquement ajoutées sur vos comptes.

Puisque les objets du marché fantôme s’obtiennent de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les chances de base d’obtenir chaque objet afin de vous aider à vous décider si vous souhaitez continuer à effectuer des tirages après le premier. Notez que les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji de mépris : 30 %
  • Emoji de désespoir : 30 %
  • Armure du terrain d’affrontement améthyste (cosmétique) : 8,13 %
  • Arme du terrain d’affrontement améthyste (cosmétique) : 8,13 %
  • Armure du terrain d’affrontement lapis-lazuli (cosmétique) : 8,13 %
  • Arme du terrain d’affrontement lapis-lazuli (cosmétique) : 8,13 %
  • Armure des ténèbres ailées azur (cosmétique) : 2,57 %
  • Arme des ténèbres ailées azur (cosmétique) : 2,57 %
  • Portail des plaines sacrées (cosmétique) : 2,2 %
  • Ensemble cosmétique des plaines sacrées : 0,14 %

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Corrections de bugs

Vous trouverez sur cette page la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

Joyeuses fêtes !
– L’équipe de Diablo Immortal

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