StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

GENERAL

  • Nuevo comandante cooperativo y presentador: Stetmann
    • Lidera a tu Mecaenjambre egonergizado mejorado con lo mejor de las tecnologías terran y protoss.
    • Administra la ubicación de tus Stetélites y optimiza su configuración.
    • Obtén más información en nuestro blog.
  • El paquete Vorazún: Nerazim estará disponible como parte de la oferta de Twitch Prime a partir del 23 de mayo (PDT).
    • Comandante cooperativa Vorazún
    • Presentadora Vorazún
    • Diseño de consola “Protoss nerazim”
    • Estandartes aleatorios protoss “En directo”
    • Diseño para consola exclusivo “Arcade púrpura” para todas las razas
  • Se han agregado Generador de zona inhibidora, Campos de minerales reducidos y Géiseres de gas vespeno ricos a los menús de Ayuda.
  • Se ha agregado un nuevo efecto de unidad en el Editor de datos. Los creadores de mods pueden usarlo para mutar una unidad en otra sin emitir una orden.
  • Hemos agregado cuatro Mutaciones semanales nuevas.

MISIONES COOPERATIVAS

  • General
    • Se han agregado teclas rápidas predeterminadas para las habilidades de la barra superior.
    • Todos los escombros y rocas que bloquean las expansiones ahora son estructuras hostiles neutrales. Las unidades y habilidades de comandantes las seleccionarán como objetivos automáticamente, mientras que las unidades enemigas las ignorarán.
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a las Reinas de la colonia (incluidas las de Stukov).
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a los Cuervos, Cuervos tipo II y Cuervos Theia.
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a los Navíos científicos (incluidos los de Swann).
    • Ahora el mutador Héroes de la tormenta funciona en muchos más mapas cooperativos.
    • Ahora el mutador Muérete hace que las unidades afectadas por Polaridad intercambien inmunidades al nacer si las dos están activas al mismo tiempo.
    • Ahora el mutador Polaridad afectará a los trenes de Expreso del olvido de manera uniforme.
  • Alarak
    • Se ha aumentado el daño básico de la Nave nodriza de 6x6 a 38x6.
    • Se ha aumentado el alcance de arma de la Nave nodriza de 2 a 7.
    • Sobrecarga de estructura ya no seleccionará unidades neutrales como objetivo.
  • Dehaka
    • Se han aumentado los PV de Dakrún de 3000 a 4000.
    • Se ha aumentado el regreso de daño del Cuero picudo mayor de Dakrún de 10 a 20.
    • Se ha aumentado el daño de ataque del Zerguezno primigenio de 7 a 10.
    • Ahora la mejora Ácido disolvente aumenta la bonificación de daño contra unidades blindadas del Ravasaurio de 5 a 15.
    • Ahora la mejora Glándulas parótidas aumentadas aumenta la velocidad de movimiento del Ravasaurio de 2.25 a 3 además de su funcionalidad actual.
    • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de vida de la Cucaracha primigenia cuando está enterrada de 5 a 10.
    • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de vida del Abrasador primigenio cuando está enterrado de 5 a 10.
    • Se han aumentado los PV del Abrasador primigenio de 300 a 350.
    • Se ha aumentado la armadura básica del Abrasador primigenio de 2 a 3.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Incrementos musculares de 150/150 a 50/50.
    • Se ha aumentado el daño de la habilidad Macerar del Empalador de 100 a 200.
    • Ahora la habilidad Macerar del Empalador reduce el tiempo de recuperación de Devorar de Dehaka un 75% (en lugar de 50%).
    • Se ha reducido el daño del Mutalisco primigenio de 18/6/2 a 14/5/2. Las bonificaciones de las mejoras se han ajustado de manera correspondiente.
    • Ahora la mejora Gladia rebanadora otorga un +100% más de daño contra unidades aéreas (en lugar de 50%). El daño básico se ha aumentado de 27 a 28.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Arremetida brutal de 100/100 a 50/50.
    • Se han aumentado los PV del Ultralisco primigenio de 500 a 625.
    • Ahora los Tiranozores obtienen el beneficio de la mejora Adaptación curativa, que les permite regenerar vida rápidamente cuando están fuera de combate.
    • Se ha aumentado la maestría de duración del potenciamiento de Devorar de un 1% por punto a 3% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 90%.
    • Se ha aumentado la maestría de tiempo de recuperación del Gusano primigenio superior de un 1% por punto a 1.5% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 45%.
    • Se ha aumentado la maestría de Probabilidad de mutación de genes de un 1% por punto a 2% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 60%.
    • Ahora el Salto de Dehaka dañará a los objetivos neutrales, como las rocas.
    • Dehaka obtiene visión de terreno elevado cuando llega a nivel 10.
    • Los Guardias primigenios y Colmenas primigenias desarraigadas de Dehaka ya no se incluyen en la selección de todo el ejército.
    • Ahora las unidades en combate primigenio tienen un botón y una habilidad de reunión.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Empalador de +4 (+5 contra unidades blindadas) a +4 (+6 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido la bonificación de daño por mejora de arma del Guardián primigenio de +5 a +4.
    • Ahora las invocaciones de Dehaka se benefician de las mejoras de armas y armaduras.
  • Stukov
    • Se ha cambiado el requisito para transformarse en Vigía supremo del Puerto estelar infestado a la Fábrica infestada.
    • Se han aumentado los suministros del Búnker infestado de 4 a 6.
    • Se ha reducido el costo del Búnker infestado de 300 a 350 minerales.
    • Se ha reducido el costo de la Katari infestada de 225/100 a 225/75.
    • Se ha aumentado el alcance de la Katari infestada de 7 a 8.
    • Ahora Trampa fungoidea puede lanzarse sobre unidades heroicas. La habilidad dura 2.5 en unidades heroicas y 10 en unidades no heroicas.
    • Se ha reducido el costo del Libertador infestado de 150/150 a 150/125.
    • Se ha rediseñado la mejora Nube dispersiva. Después de investigarla, los Libertadores infestados se lanzarán sobre un objetivo enemigo, se convertirán en una nube de enjambre y permanecerán en esa forma hasta que no queden unidades enemigas en el área que no reciban daño. Los Libertadores infestados podrán controlarse en forma de nube y ya no volverán a su ubicación original después de terminar de atacar.
    • La reducción de daño en forma de nube de enjambre pasó de 90% a 85%.
    • Después de la mejora Nube dispersiva, la velocidad de arma se reduce de 6 a 1.
    • Después de la mejora Nube dispersiva, el índice de daño aumenta de 0.6 a 1.
    • Ahora la Banshee infestada otorga +2 de alcance cuando está camuflada.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la Reina de la colonia de 2.5 a 3.75.
    • Se ha aumentado la aceleración de la Reina de la colonia de 1.375 a 3.
    • Se ha aumentado la regeneración de vida de la Reina de la colonia de 0.273 a 1.092.
    • Se ha aumentado la duración de Simbionte ocular de 60 a180 segundos.
    • Ahora Simbionte ocular aumenta la visión de la unidad en 5 además de su funcionalidad actual.
    • Se ha rediseñado la habilidad Engendrar Ácaros. En lugar de matar una unidad objetivo de forma inmediata, infligirá 300 de daño a una unidad objetivo y engendrará 2 Ácaros cuando la unidad muera. Ahora esta habilidad puede lanzarse sobre unidades gigantes y heroicas.
    • Se ha aumentado el valor de la maestría de tiempo de recuperación de Estructura infestada de 1 segundo por punto a 1.5 segundos por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 30 a 45 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación inicial de Apocalisco de 300 a 240 segundos.
    • Se ha aumentado la maestría de tiempo de recuperación del Aleksander de -2 segundos por punto a -3 segundos por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 60 a 90 segundos.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Infestado volátil de +4 (+5 contra estructuras) a +4 (+8 contra estructuras). Esto incluye el daño del Estallido volátil de Tanque de asedio infestado.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma de la Katari infestada de +2 a +2 (+3 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido la bonificación de daño por mejora de arma de la Banshee infestada de +2 a +1.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Apocalisco de +5 a +8.
    • Los Ácaros de la habilidad Infestar estructura de Stukov ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivo.
  • Zeratul
    • Los llamados de Legiones de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivos.
    • Los llamados de Avatares de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivos.
    • Se ha reducido el requisito de unidades asesinadas del logro Retribución de involución de 500 a 200.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Misiones cooperativas
    • General
      • Se ha corregido un error en el que ciertas unidades podían quedar atrapadas en animaciones cíclicas después de salir de un transporte.
    • Abathur
      • Se ha corregido la descripción emergente de Bilis corrosiva para indicar que no daña unidades aliadas.
    • Alarak
      • Se ha corregido un error que hacía que la Nave nodriza de Alarak obtuviera demasiado daño por mejora.
      • Se ha corregido un error en el que Alarak ignoraba la orden de mantener la posición y atacaba a un enemigo.
    • Karax
      • Se ha corregido un error en el que el Cronorrayo del Energizador no funcionaba adecuadamente en algunas estructuras defensivas y unidades que no pueden controlarse.
    • Stukov
      • Se ha corregido un error que hacía que la maestría de tiempo de recuperación del Apocalisco también redujese su tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión.
      • Se ha corregido un error que hacía que la maestría de tiempo de recuperación del Aleksander también redujese su tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión.
      • Se ha corregido un error que hacía que la segunda y tercera carga de Infestar estructura no se recargasen correctamente.
    • Tychus
      • Se ha corregido un error que impedía que el Bar de Joey Ray apareciera al comienzo de las partidas.
    • Zeratul
      • Se ha corregido un error que hacía que aparecieran íconos y textos temporales en pestañas de Zeratul al observar repeticiones del modo Cooperativo de Zeratul.
      • El Cazador del Vacío de Zeratul ya no revelará ni iniciará el objetivo adicional de Oportunidades nebulosas.
    • Mutadores
      • Los Ascendientes de Alarak con Energía abrumadora y Rob “Bala de cañón” Boswell con munición M.A.L.I.C.I.A. ahora recibirán el daño indicado con el mutador Doble filo.
      • Las Cápsulas de inserción ya no activan el mutador Venganza funesta.
      • Se ha rediseñado el mutador Héroes de la tormenta para que funcione de manera más fluida en la mayoría de los mapas.
      • El mutador Muérete ahora sana a los trenes de Expreso del olvido como corresponde.
  • Multijugador
    • Cuando se lanza la Distorsión de tiempo de la Nave nodriza sobre una unidad enemiga, esta ya no huirá automáticamente hasta quedar fuera de alcance.
    • Ahora la Distorsión de tiempo de la Nave nodriza afectará y ralentizará a las Sombras de Adeptas y Novas purificadoras enemigas.
    • Los Libertadores ya no permanecerán en modo Defensivo después de ser abducidos.
  • Mapas
    • General
      • Se han actualizado los íconos de minimapa del Generador de zona inhibidora.
      • Ahora las Zonas inhibidoras afectarán y ralentizarán a las Sombras de Adeptas y Novas purificadoras.
    • Autómata EE
      • Se han eliminado unos pocos accesorios de recorte para impedir distorsiones visuales en ciertas áreas.
    • Acrópolis EE
      • Se han agregado más logotipos cerca de las rutas de los Yum-Kimiles para una mejor visualización de las rutas.
      • Se han agregado más accesorios cerca de las ubicaciones de las rutas de los Yum-Kimiles para que las áreas no senderizables sean más claras.
      • Se han eliminado algunos logotipos de base protoss para impedir distorsiones visuales en configuraciones gráficas bajas.
    • Ciberbosque EE
      • Se ha eliminado un accesorio de árbol cerca de la ubicación de la base natural que bloqueaba la visión incorrectamente.
    • Thunderbird EE
      • Se han agregado más logotipos cerca de las rutas de los Yum-Kimiles para una mejor visualización de las rutas.
    • Turbo Cruise ’84 EE
      • Se han eliminado ciertos accesorios que se encontraban en las mismas ubicaciones que algunos Generadores de zona inhibidoras en el mapa.
      • Se ha ajustado el color de una plataforma de teletransportación de Purificador en el mapa por cuestiones de consistencia.
      • Se ha cambiado el color de ciertos logotipos y flechas de azul a rosa para una visualización más clara de los distintos niveles de terreno.
    • Templo óseo EE
      • Se han ajustado los accesorios de ladrillos de la pila de escombros y el templo de Aiur para impedir que las unidades se ocultaran en su interior o debajo de ellas.
      • Se ha eliminado el follaje del terreno del mapa para impedir distorsiones visuales con los Campos de energía de los Pilones.
  • Interfaz de usuario
    • Ahora la lista de emojis de la conversación mostrará los emojis desbloqueados antes que los bloqueados.
    • Ahora la etiqueta ¡Nivel máximo! está ubicada correctamente en la pantalla de puntuación del modo Cooperativo.
    • Se ha corregido un error que hacía que apareciera un mensaje de error rojo cada vez que un jugador usa la conversación con un teclado de fonética china.
  • Editor
    • Se ha corregido un error en los mapas personalizados que hacía que apareciera un mensaje de error rojo cada vez que un jugador trata de revivir a una unidad que murió durante un proceso de transformación.
  • Mac
    • Se ha corregido un cierre del cliente que podía ocurrir cuando se iniciaba StarCraft II con los altavoces internos de Mac.

Artículo siguiente

  1. El parche preexpansión de Cataclysm Classic llegará el 30 de abril
    World of Warcraft
    10 h

    El parche preexpansión de Cataclysm Classic llegará el 30 de abril

    El parche preexpansión de Cataclysm Classic dará comienzo a la devastación de Azeroth y transformará las tierras de Kalimdor y los Reinos del Este. Además, incluirá una variedad de cambios en los sistemas, combinaciones nuevas de clase y raza, y dos nuevas razas: huargen y goblin. Los jugadores también podrán empezar a instruirse en la nueva profesión de arqueología, reforjar su equipo para mejorarlo, y mucho más.

Noticias destacadas