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Haciendo historia: Una mirada al desarrollo de Venture

Haciendo historia: Una mirada al desarrollo de Venture

Estamos encantados de que Venture por fin se haya sumado a la lista de héroes; nos divertimos al verlos probar su kit innovador y sus mecánicas. Hoy, dos desarrolladores que formaron parte del equipo multidisciplinario que participó en su desarrollo compartirán algunos detalles de trasfondo de cómo Venture se convirtió en Venture.

Como su nombre indica, los equipos multidisciplinarios de héroes constan de varias disciplinas diferentes en Team 4. No existe una fórmula exacta para dar vida a los héroes, pero el proceso siempre comienza con la reunión de un grupo de desarrolladores que se embarcarán en el viaje de crear un nuevo héroe juntos. Hoy, vamos a recoger el relato de dos de esos desarrolladores —un artista conceptual y una diseñadora narrativa— para hablar sobre cómo se crearon el arte y la estética de Venture, y cómo su carácter y personalidad cobraron vida.

¡Comencemos!

Arte conceptual de Venture

¡Hola! Soy Daryl Tan, artista conceptual principal de Team 4.

Estar en el equipo que dio vida a Venture fue una experiencia increíble, ¡y me gustaría compartir un poco de ella con ustedes! Voy a guiarlos a través de algunos conceptos iniciales y les contaré cómo llegamos al arte visual final de Venture.

Cuando comenzamos las primeras fases conceptuales de Venture, lo único que sabíamos sobre el héroe era que queríamos que cavara bajo tierra, por lo que necesitaba un gran taladro. El artista conceptual sénior Kejun Wang probó múltiples temáticas y configuraciones para el taladro, incluidos taladros basados en sonido y configuraciones de exotrajes. En esta primera fase es donde el equipo conceptual experimenta y establece la dirección creativa para el arte del héroe.

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El arte conceptual es solo una pieza del rompecabezas a la hora de crear un héroe. Cada héroe involucra un grupo de trabajo que incluye desarrolladores de diseño de héroes, arte conceptual, animación, narrativa y demás; aproximadamente alrededor de 13 o 14 desarrolladores en total trabajan en un solo héroe.

En el caso de Venture, la diseñadora narrativa Miranda Moyer trabajó en estrecha colaboración con nosotros para apuntar en la dirección de un persona audaz dedicada a la arqueología. Pensamos que era una idea increíble, así que comenzamos a inclinarnos por esta estética general de arqueólogo temerario con un gran taladro. Este concepto del personaje también inspiró su clave de desarrollo: “Miner”, es decir, “minero” en inglés.

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Su concepto inicial combinaba un montón de ideas de los conceptos blue-sky anteriores (un concepto “blue-sky” es cuando no se establecen barreras a la creatividad). Si se fijan bien, pueden ver qué elementos elegimos de esas vistas en miniatura.

Hay otros elementos a tener en cuenta a la hora de crear nuevos conceptos. Por ejemplo, queremos que nuestros héroes tengan siluetas reconocibles, no solo por razones de jugabilidad, sino también para solidificarlos individualmente y celebrar la singularidad de cada uno de ellos. Le dimos a Venture una mochila grande y un abrigo más largo porque estos elementos parecían importantes para su identidad, además de diferenciar su silueta de la de otros héroes.

Estábamos muy entusiasmados con el concepto del taladro y pensábamos que era fantástico, pero teníamos que visualizar cómo se vería en 3D. Trabajamos en estrecha colaboración con nuestro equipo de arte de personajes para elegir algunas de estas primeras ideas para el simulacro y ver cómo resonaban en el juego.  

Si bien nos gustó el estilo y la presencia del concepto inicial del taladro, lo que teníamos en mente no funcionaba bien en 3D desde la perspectiva en primera persona. Necesitábamos que el taladro fuera inmediatamente reconocible de un vistazo, por lo que simplificamos la forma del cabezal del taladro y le dimos una forma cónica más reconocible.

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Tomamos estas primeras maquetas en 3D para descifrar todas las piezas móviles complejas de la Excavadora inteligente. Puedes ver los dos estados diferentes, taladro y cañón; y cómo empezamos a armar su estética, representando sus respectivas funciones.

Este es un proceso extremadamente colaborativo, que incluye desarrolladores de modelado, animación, arte conceptual y muchos otros miembros del equipo. Disfrutamos colaborando y viendo juntos cómo hacer que funcionen todas las diferentes formas y movimientos de los diversos componentes de Venture, al mismo tiempo que nos asegurábamos de que todo fuera reconocible, se viera bien desde la perspectiva del jugador y se sintiera bien en el juego.

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La forma en que Venture sostiene su taladro se inspiró en temáticas de motocicletas, que pueden verse manifestadas en el aspecto de su forma general y en lo ruidoso que debe ser el taladro. Esta inspiración también llevó a las calcomanías de llamas inspiradas en las motos sobre el arma y al tatuaje de llamas en el cuello. Otro dato divertido sobre el diseño: ¡la forma en que Venture sostiene el arma se inspiró en las aspiradoras!

El arte conceptual final de Venture fue un proceso extremadamente colaborativo para el equipo multidisciplinario de héroes. Sacamos inspiración de lugares imprevistos y de entre nosotros, por lo que el equipo siempre se siente capacitado para probar cosas nuevas, ¡por muy extravagantes que puedan ser a veces!

Estamos muy contentos con el resultado final del arte de Venture. Creemos que su estética general encaja bien con su personalidad y carácter, ¡pero dejaré que nuestra increíble diseñadora narrativa, Miranda Moyer, les cuente más al respecto!

¡Nos vemos en el juego!

Darly Tan, artista conceptual principal de personajes

Diseño narrativo para un personaje intrépido experto en arqueología

¡Hola! Soy Miranda Moyer, diseñadora narrativa sénior de Team 4. La historia y el trasfondo de Venture fueron interesantes de crear porque todo estaba inspirado en su kit de juego. El nombre de desarrollo de Venture fue “Miner” (Minero) porque el equipo quería crear un personaje en torno a la idea de un taladro gigante.

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Empezamos a explorar diferentes arquetipos que coincidían con esta jugabilidad y arma, y esta inspiración nos llevó a la arqueología. Nos preguntamos cómo sería un arqueólogo en el brillante y esperanzador futuro de Overwatch. Nuestra historia encendió esta idea romántica de que el mundo del futuro, a pesar de estar tan explorado, aún presenta misterios y aventuras si te atreves a buscarlos.

Nos basamos en esta idea para crear su personalidad. Para encajar en el arquetipo de un arqueólogo aventurero, queríamos un personaje que fuera atrevido y apasionado, alguien que se atreva a ser abiertamente como es.

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Esta personalidad terminó encajando muy bien con la identidad de género de Venture. Venture es nuestro primer héroe trans no binario. Para asegurarnos de que representáramos la identidad de Venture de la manera más auténtica posible, el equipo de desarrollo trabajó muy de cerca con la Red LGBT de Blizzard, así como con los desarrolladores transgénero de Team 4, recopilando comentarios y refinando a Venture con el tiempo. Incluso consultamos con una empresa de moda queer para que nos ayudara a estilizar a Venture de una manera más fiel a su identidad y a la comunidad queer en general.

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Venture rebosa entusiasmo por el mundo y toda su historia. Su personalidad dinámica brilla en sus animaciones, voz y jugabilidad. Por encima de todo, Venture se dispone a hacer lo que sea necesario para resolver cualquier misterio que esté persiguiendo (incluso si se topa con algunas piedras por el camino).

Esperamos que te diviertas jugando con Venture tanto como nosotros dándole vida.

Miranda Moyer, diseñadora narrativa sénior

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