StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.0 de StarCraft II

GENERAL

  • Nuevo comandante cooperativo y presentador: Stetmann
    • Lidera a tu Mecaenjambre egonergizado mejorado con lo mejor de las tecnologías terran y protoss.
    • Administra la ubicación de tus Stetélites y optimiza su configuración.
    • Obtén más información en nuestro blog.
  • El paquete Vorazún: Nerazim estará disponible como parte de la oferta de Twitch Prime a partir del 23 de mayo (PDT).
    • Comandante cooperativa Vorazún
    • Presentadora Vorazún
    • Diseño de consola “Protoss nerazim”
    • Estandartes aleatorios protoss “En directo”
    • Diseño para consola exclusivo “Arcade púrpura” para todas las razas
  • Se han agregado Generador de zona inhibidora, Campos de minerales reducidos y Géiseres de gas vespeno ricos a los menús de Ayuda.
  • Se ha agregado un nuevo efecto de unidad en el Editor de datos. Los creadores de mods pueden usarlo para mutar una unidad en otra sin emitir una orden.
  • Hemos agregado cuatro Mutaciones semanales nuevas.

MISIONES COOPERATIVAS

  • General
    • Se han agregado teclas rápidas predeterminadas para las habilidades de la barra superior.
    • Todos los escombros y rocas que bloquean las expansiones ahora son estructuras hostiles neutrales. Las unidades y habilidades de comandantes las seleccionarán como objetivos automáticamente, mientras que las unidades enemigas las ignorarán.
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a las Reinas de la colonia (incluidas las de Stukov).
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a los Cuervos, Cuervos tipo II y Cuervos Theia.
    • Se ha agregado el atributo Psiónico a los Navíos científicos (incluidos los de Swann).
    • Ahora el mutador Héroes de la tormenta funciona en muchos más mapas cooperativos.
    • Ahora el mutador Muérete hace que las unidades afectadas por Polaridad intercambien inmunidades al nacer si las dos están activas al mismo tiempo.
    • Ahora el mutador Polaridad afectará a los trenes de Expreso del olvido de manera uniforme.
  • Alarak
    • Se ha aumentado el daño básico de la Nave nodriza de 6x6 a 38x6.
    • Se ha aumentado el alcance de arma de la Nave nodriza de 2 a 7.
    • Sobrecarga de estructura ya no seleccionará unidades neutrales como objetivo.
  • Dehaka
    • Se han aumentado los PV de Dakrún de 3000 a 4000.
    • Se ha aumentado el regreso de daño del Cuero picudo mayor de Dakrún de 10 a 20.
    • Se ha aumentado el daño de ataque del Zerguezno primigenio de 7 a 10.
    • Ahora la mejora Ácido disolvente aumenta la bonificación de daño contra unidades blindadas del Ravasaurio de 5 a 15.
    • Ahora la mejora Glándulas parótidas aumentadas aumenta la velocidad de movimiento del Ravasaurio de 2.25 a 3 además de su funcionalidad actual.
    • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de vida de la Cucaracha primigenia cuando está enterrada de 5 a 10.
    • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de vida del Abrasador primigenio cuando está enterrado de 5 a 10.
    • Se han aumentado los PV del Abrasador primigenio de 300 a 350.
    • Se ha aumentado la armadura básica del Abrasador primigenio de 2 a 3.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Incrementos musculares de 150/150 a 50/50.
    • Se ha aumentado el daño de la habilidad Macerar del Empalador de 100 a 200.
    • Ahora la habilidad Macerar del Empalador reduce el tiempo de recuperación de Devorar de Dehaka un 75% (en lugar de 50%).
    • Se ha reducido el daño del Mutalisco primigenio de 18/6/2 a 14/5/2. Las bonificaciones de las mejoras se han ajustado de manera correspondiente.
    • Ahora la mejora Gladia rebanadora otorga un +100% más de daño contra unidades aéreas (en lugar de 50%). El daño básico se ha aumentado de 27 a 28.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Arremetida brutal de 100/100 a 50/50.
    • Se han aumentado los PV del Ultralisco primigenio de 500 a 625.
    • Ahora los Tiranozores obtienen el beneficio de la mejora Adaptación curativa, que les permite regenerar vida rápidamente cuando están fuera de combate.
    • Se ha aumentado la maestría de duración del potenciamiento de Devorar de un 1% por punto a 3% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 90%.
    • Se ha aumentado la maestría de tiempo de recuperación del Gusano primigenio superior de un 1% por punto a 1.5% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 45%.
    • Se ha aumentado la maestría de Probabilidad de mutación de genes de un 1% por punto a 2% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 60%.
    • Ahora el Salto de Dehaka dañará a los objetivos neutrales, como las rocas.
    • Dehaka obtiene visión de terreno elevado cuando llega a nivel 10.
    • Los Guardias primigenios y Colmenas primigenias desarraigadas de Dehaka ya no se incluyen en la selección de todo el ejército.
    • Ahora las unidades en combate primigenio tienen un botón y una habilidad de reunión.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Empalador de +4 (+5 contra unidades blindadas) a +4 (+6 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido la bonificación de daño por mejora de arma del Guardián primigenio de +5 a +4.
    • Ahora las invocaciones de Dehaka se benefician de las mejoras de armas y armaduras.
  • Stukov
    • Se ha cambiado el requisito para transformarse en Vigía supremo del Puerto estelar infestado a la Fábrica infestada.
    • Se han aumentado los suministros del Búnker infestado de 4 a 6.
    • Se ha reducido el costo del Búnker infestado de 300 a 350 minerales.
    • Se ha reducido el costo de la Katari infestada de 225/100 a 225/75.
    • Se ha aumentado el alcance de la Katari infestada de 7 a 8.
    • Ahora Trampa fungoidea puede lanzarse sobre unidades heroicas. La habilidad dura 2.5 en unidades heroicas y 10 en unidades no heroicas.
    • Se ha reducido el costo del Libertador infestado de 150/150 a 150/125.
    • Se ha rediseñado la mejora Nube dispersiva. Después de investigarla, los Libertadores infestados se lanzarán sobre un objetivo enemigo, se convertirán en una nube de enjambre y permanecerán en esa forma hasta que no queden unidades enemigas en el área que no reciban daño. Los Libertadores infestados podrán controlarse en forma de nube y ya no volverán a su ubicación original después de terminar de atacar.
    • La reducción de daño en forma de nube de enjambre pasó de 90% a 85%.
    • Después de la mejora Nube dispersiva, la velocidad de arma se reduce de 6 a 1.
    • Después de la mejora Nube dispersiva, el índice de daño aumenta de 0.6 a 1.
    • Ahora la Banshee infestada otorga +2 de alcance cuando está camuflada.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la Reina de la colonia de 2.5 a 3.75.
    • Se ha aumentado la aceleración de la Reina de la colonia de 1.375 a 3.
    • Se ha aumentado la regeneración de vida de la Reina de la colonia de 0.273 a 1.092.
    • Se ha aumentado la duración de Simbionte ocular de 60 a180 segundos.
    • Ahora Simbionte ocular aumenta la visión de la unidad en 5 además de su funcionalidad actual.
    • Se ha rediseñado la habilidad Engendrar Ácaros. En lugar de matar una unidad objetivo de forma inmediata, infligirá 300 de daño a una unidad objetivo y engendrará 2 Ácaros cuando la unidad muera. Ahora esta habilidad puede lanzarse sobre unidades gigantes y heroicas.
    • Se ha aumentado el valor de la maestría de tiempo de recuperación de Estructura infestada de 1 segundo por punto a 1.5 segundos por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 30 a 45 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación inicial de Apocalisco de 300 a 240 segundos.
    • Se ha aumentado la maestría de tiempo de recuperación del Aleksander de -2 segundos por punto a -3 segundos por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 60 a 90 segundos.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Infestado volátil de +4 (+5 contra estructuras) a +4 (+8 contra estructuras). Esto incluye el daño del Estallido volátil de Tanque de asedio infestado.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma de la Katari infestada de +2 a +2 (+3 contra unidades blindadas).
    • Se ha reducido la bonificación de daño por mejora de arma de la Banshee infestada de +2 a +1.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por mejora de arma del Apocalisco de +5 a +8.
    • Los Ácaros de la habilidad Infestar estructura de Stukov ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivo.
  • Zeratul
    • Los llamados de Legiones de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivos.
    • Los llamados de Avatares de Zeratul ya no seleccionarán unidades neutrales como objetivos.
    • Se ha reducido el requisito de unidades asesinadas del logro Retribución de involución de 500 a 200.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Misiones cooperativas
    • General
      • Se ha corregido un error en el que ciertas unidades podían quedar atrapadas en animaciones cíclicas después de salir de un transporte.
    • Abathur
      • Se ha corregido la descripción emergente de Bilis corrosiva para indicar que no daña unidades aliadas.
    • Alarak
      • Se ha corregido un error que hacía que la Nave nodriza de Alarak obtuviera demasiado daño por mejora.
      • Se ha corregido un error en el que Alarak ignoraba la orden de mantener la posición y atacaba a un enemigo.
    • Karax
      • Se ha corregido un error en el que el Cronorrayo del Energizador no funcionaba adecuadamente en algunas estructuras defensivas y unidades que no pueden controlarse.
    • Stukov
      • Se ha corregido un error que hacía que la maestría de tiempo de recuperación del Apocalisco también redujese su tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión.
      • Se ha corregido un error que hacía que la maestría de tiempo de recuperación del Aleksander también redujese su tiempo de recuperación inicial al comienzo de la misión.
      • Se ha corregido un error que hacía que la segunda y tercera carga de Infestar estructura no se recargasen correctamente.
    • Tychus
      • Se ha corregido un error que impedía que el Bar de Joey Ray apareciera al comienzo de las partidas.
    • Zeratul
      • Se ha corregido un error que hacía que aparecieran íconos y textos temporales en pestañas de Zeratul al observar repeticiones del modo Cooperativo de Zeratul.
      • El Cazador del Vacío de Zeratul ya no revelará ni iniciará el objetivo adicional de Oportunidades nebulosas.
    • Mutadores
      • Los Ascendientes de Alarak con Energía abrumadora y Rob “Bala de cañón” Boswell con munición M.A.L.I.C.I.A. ahora recibirán el daño indicado con el mutador Doble filo.
      • Las Cápsulas de inserción ya no activan el mutador Venganza funesta.
      • Se ha rediseñado el mutador Héroes de la tormenta para que funcione de manera más fluida en la mayoría de los mapas.
      • El mutador Muérete ahora sana a los trenes de Expreso del olvido como corresponde.
  • Multijugador
    • Cuando se lanza la Distorsión de tiempo de la Nave nodriza sobre una unidad enemiga, esta ya no huirá automáticamente hasta quedar fuera de alcance.
    • Ahora la Distorsión de tiempo de la Nave nodriza afectará y ralentizará a las Sombras de Adeptas y Novas purificadoras enemigas.
    • Los Libertadores ya no permanecerán en modo Defensivo después de ser abducidos.
  • Mapas
    • General
      • Se han actualizado los íconos de minimapa del Generador de zona inhibidora.
      • Ahora las Zonas inhibidoras afectarán y ralentizarán a las Sombras de Adeptas y Novas purificadoras.
    • Autómata EE
      • Se han eliminado unos pocos accesorios de recorte para impedir distorsiones visuales en ciertas áreas.
    • Acrópolis EE
      • Se han agregado más logotipos cerca de las rutas de los Yum-Kimiles para una mejor visualización de las rutas.
      • Se han agregado más accesorios cerca de las ubicaciones de las rutas de los Yum-Kimiles para que las áreas no senderizables sean más claras.
      • Se han eliminado algunos logotipos de base protoss para impedir distorsiones visuales en configuraciones gráficas bajas.
    • Ciberbosque EE
      • Se ha eliminado un accesorio de árbol cerca de la ubicación de la base natural que bloqueaba la visión incorrectamente.
    • Thunderbird EE
      • Se han agregado más logotipos cerca de las rutas de los Yum-Kimiles para una mejor visualización de las rutas.
    • Turbo Cruise ’84 EE
      • Se han eliminado ciertos accesorios que se encontraban en las mismas ubicaciones que algunos Generadores de zona inhibidoras en el mapa.
      • Se ha ajustado el color de una plataforma de teletransportación de Purificador en el mapa por cuestiones de consistencia.
      • Se ha cambiado el color de ciertos logotipos y flechas de azul a rosa para una visualización más clara de los distintos niveles de terreno.
    • Templo óseo EE
      • Se han ajustado los accesorios de ladrillos de la pila de escombros y el templo de Aiur para impedir que las unidades se ocultaran en su interior o debajo de ellas.
      • Se ha eliminado el follaje del terreno del mapa para impedir distorsiones visuales con los Campos de energía de los Pilones.
  • Interfaz de usuario
    • Ahora la lista de emojis de la conversación mostrará los emojis desbloqueados antes que los bloqueados.
    • Ahora la etiqueta ¡Nivel máximo! está ubicada correctamente en la pantalla de puntuación del modo Cooperativo.
    • Se ha corregido un error que hacía que apareciera un mensaje de error rojo cada vez que un jugador usa la conversación con un teclado de fonética china.
  • Editor
    • Se ha corregido un error en los mapas personalizados que hacía que apareciera un mensaje de error rojo cada vez que un jugador trata de revivir a una unidad que murió durante un proceso de transformación.
  • Mac
    • Se ha corregido un cierre del cliente que podía ocurrir cuando se iniciaba StarCraft II con los altavoces internos de Mac.
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