Heroes of the Storm

Aperturas: 5v5 Mid, ¿por qué nos hacemos esto?

Aperturas: 5v5 Mid, ¿por qué nos hacemos esto?

El legendario jugador flexible Simon “scHwimpi” Svensson, que se hizo famoso en Fnatic, se ganó un puesto en Method para la temporada 2018. Cuando le preguntamos por qué todos corren hacia el centro al inicio de las partidas de la Liga de héroes, nos dio la respuesta más sincera que pudo:

“No entiendo por qué van los cinco al centro. Lo detesto”.

Acumular, acumular, acumular

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¿Por qué los equipos corren al centro al inicio de la partida? Nadie lo sabe muy bien. Algunos equipos profesionales comienzan la partida así, pero a menudo tienen un buen motivo, que suele ser la búsqueda de una ventaja inicial para los héroes acumuladores como Cromi o Gul’Dan.

“Creo que todo empezó cuando los jugadores enviaban tres héroes al centro con frecuencia cuando no se sabía en qué punto del mapa aparecería el equipo enemigo”, dice scHwimpi. “Si aparecen en una vía lateral, puedes ir al centro, y si no te igualan en el centro puedes eliminar a alguien, etc. En las partidas competitivas, creo que la estrategia de enviar cinco héroes al centro surgió para contrarrestar esto, aunque no estoy seguro de que alguien lo haya pensado a fondo más allá de la obtención de acumulaciones de nivel 1”.

Con los héroes que tienen una misión de base o un talento de nivel 1 con misión, a veces tienes que acertar una cantidad determinada de habilidades especiales contra los héroes enemigos para alcanzar un pico de poder. Parece que este es el único motivo lógico que nuestro competidor, quien participó tres veces en la BlizzCon, puede darnos para una contienda central al inicio del juego.

“Si buscas acumulaciones y el otro equipo no puede competir cinco contra cinco, es probable que la estrategia de enviar a todos al centro funcione”, dice scHwimpi. “Depende mucho de las composiciones de cada equipo. Si un equipo puede arremeter con fuerza y el otro tiene los recursos divididos por todas las vías, es muy probable que el primer equipo arrase en el centro”.

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Aunque detesta la estrategia, scHwimpi es tan culpable de usarla como el resto de los grandes maestros de la Liga de héroes europea. “Corro hacia el centro en la Liga de héroes para darles una mano a mis compañeros de equipo. Si tengo un héroe fuerte en 1 vs. 1, es probable que arme una trampa para una rotación, es decir que me posicione en un arbusto o algo similar entre la vía central y la inferior (o la superior) y espere a que uno de los héroes enemigos rote a la vía desocupada para obtener experiencia. Cuando pasan cerca, los elimino o les hago muchísimo daño”.

¿Esto tiene más sentido en algún campo de batalla en particular? 

“Hay algunas opciones más, pero creo que la estrategia es mucho más valiosa en Tumba de la reina araña”, dice scHwimpi. “Sin embargo, uno de los equipos siempre perderá la pelea de nivel 1. Si no estás seguro de que tu equipo pueda ganarla, no deberías correr hacia el centro al inicio de la partida. Si no vas a ganar esa pelea, sin duda debes hacer algo diferente”.

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