Hearthstone

Notas del parche 25.2.2

Notas del parche 25.2.2

El parche 25.2.2 solo contiene modificaciones en los datos del juego. ¡Estará disponible hoy e incluirá actualizaciones para Estándar, Campos de batalla, Duelos y más!

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: En líneas generales, hemos aumentado la frecuencia con la que lanzamos parches últimamente. Esto puede resultar un tanto engorroso cuando las actualizaciones son un poco más lentas, como en el período de las fiestas. El equipo está trabajando para que el cronograma de parches funcione un poco mejor en el futuro.

Este es el primer parche después de la nueva expansión El Ascenso del Rey Exánime en el que contamos con suficiente información para potenciar de forma significativa las nuevas cartas. Ahora que conocemos el potencial de los arquetipos del kit, sabemos dónde infundir un poco más de poder de forma segura.

Las siguientes cartas recibirán ajustes para limitar su potencial:

Gnoll Zarpa Salvaje

  • Antes: Cuesta (1) menos por cada carta de otra clase que hayas añadido a tu mano.
  • Ahora: Acometida. Cuesta (1) menos por cada carta que no sea de la clase Pícaro agregada a tu mano.

Comentario de los desarrolladores: Las cartas de clase doble que pertenecen a la clase Pícaro y a otra clase no reducirán el costo del Gnoll.

Cementerio de piedras de pecados

  • Antes: Invoca un Fantasma 1/1 con Sigilo. (Tiene +1/+1 por cada una de las otras cartas que hayas jugado en este turno).
  • Ahora: Invoca un Fantasma 1/1. (Tiene +1/+1 por cada una de las otras cartas que hayas jugado en este turno).

Comentario de los desarrolladores: Somos conscientes de que la clase Pícaro ha tenido un rendimiento un tanto desmedido (durante demasiado tiempo) en los rangos más altos. El cambio de la interacción entre Gnoll y Maestra es muy significativo para toda la clase que modificará sustancialmente su juego, mientras que el cambio de Cementerio de piedras de pecados les da más oportunidades a los adversarios para lidiar con los turnos de mayor poder de los Pícaros.

Combate final (la primera fase de la serie de misiones de Cazador de demonios)

  • Antes: Roba 4 cartas en un turno.
  • Antes: Roba 6 cartas en un turno.

Marca pecaminosa

  • Antes: [1 de maná]
  • Ahora: [2 de maná]

Comentario de los desarrolladores: Cazador de demonios es la otra clase con mejor rendimiento en los niveles más altos de juego, y la idea es que estos cambios ajusten su potencial. Hemos elegido Marca pecaminosa porque castiga a los adversarios por el simple hecho de jugar el juego, un patrón que no queremos que resulte demasiado poderoso o dominante.

Escupechispas

  • Antes: [3 de maná] 2 de Ataque, 2 de Salud
  • Ahora: [4 de maná] 3 de Ataque, 3 de Salud

Comentario de los desarrolladores: La clase Cazador está en el podio de la mayoría de las partes de la escala. Cuando hicimos que Escupechispas costara 3 de maná en el parche 25.0.3, sabíamos que iba a conservar su potencia y debatimos si no convenía cambiarlo directamente para que costara 4 de maná en ese momento, pero preferimos no darle un golpe demasiado fuerte y repentino a la clase Cazador. Ahora que vimos su poder con el costo de 3 de maná, creemos que es hora de avanzar con estos cambios, en especial ahora que estamos modificando las otras cartas de mejor rendimiento.

Ataque glacial

  • Antes: Inflige 4 de daño. Tu próximo hechizo en este turno cuesta (2) menos.
  • Ahora: Inflige 4 de daño. Tu próximo hechizo en este turno cuesta (1) menos.

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento actual del Caballero de la muerte de Escarcha es bueno, así que queremos asegurarnos de que, con este cambio menor, siga a la par del resto del meta después de los cambios que incluye este parche. Este ajuste reduce un poco el potencial explosivo del mazo para infligir daño desde la mano.

Astalor Jurasangre (hay cambios para las tres fases)

Astalor Jurasangre (fase 1)

  • Antes: Grito de batalla: agrega a Astalor, el Protector, a tu mano. Sed de maná (4): inflige 2 de daño.
  • Ahora: Grito de batalla: agrega a Astalor, el Protector, a tu mano. Sed de maná (5): inflige 2 de daño.

Astalor, el Protector (fase 2)

  • Antes: Grito de batalla: agrega a Astalor, el Evocallamas, a tu mano. Sed de maná (7): obtienes 5 de Armadura.
  • Ahora: Grito de batalla: agrega a Astalor, el Evocallamas, a tu mano. Sed de maná (8): obtienes 5 de Armadura.

Astalor, el Evocallamas (fase 3)

  • Antes: Grito de batalla: inflige 8 de daño divididos aleatoriamente entre todos los enemigos. Sed de maná (10): inflige 16 de daño.
  • Ahora: Grito de batalla: inflige 7 de daño divididos aleatoriamente entre todos los enemigos. Sed de maná (10): inflige 14 de daño.

Comentario de los desarrolladores: Aparentemente, a los jugadores les encanta el poder y la flexibilidad de Astalor. Pero ese poder y flexibilidad han hecho que Astalor sea prácticamente una carta obligatoria en casi todos los mazos del meta. Estos cambios están pensados para limitar el potencial de Astalor y que se acerque más a lo que esperamos de una carta de utilidad neutral semejante. Esperamos que Astalor no deje de ser una poderosa opción para varios mazos y que los jugadores sigan disfrutándola.

Las cartas creables mencionadas podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante dos semanas después del lanzamiento del parche 25.2.2.

Las siguientes cartas recibirán ajustes para mejorar su potencial:

Nigromante de batalla

  • Antes: Al final de tu turno, resucita a un Cadáver como un Soldado resucitado 1/2 con Provocación.
  • Ahora: Al final de tu turno, resucita a un Cadáver como un Soldado resucitado 1/3 con Provocación.

Comandante guardahuesos

  • Antes: Provocación. Grito de batalla: resucita hasta 6 Cadáveres como Soldados resucitados 1/2 con Provocación.
  • Ahora: Provocación. Grito de batalla: resucita hasta 6 Cadáveres como Soldados resucitados 1/3 con Provocación.

Frenesí profano

  • Antes: [3 de maná]
  • Ahora: [2 de maná]

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del Caballero de la muerte Profano y el de Sangre está por debajo del promedio en Estándar. La clase Caballero de la muerte es difícil de equilibrar porque la mayoría de las cartas individuales de la clase son muy fuertes, pero hemos encontrado algunas cartas que podemos potenciar para hacerlas más atractivas.

Marchitar

  • Antes: [2 de maná]
  • Ahora: [1 de maná]

Llamahuesos

  • Antes: 2 de Ataque, 4 de Salud
  • Ahora: 2 de Ataque, 5 de Salud

Pesadilla acechadora

  • Antes: 3 de Ataque, 3 de Salud. Estertor: acecha a una carta de tu mano. Cuando la juegas, invoca un Soldado 3/3.
  • Ahora: 4 de Ataque, 3 de Salud. Estertor: acecha a una carta de tu mano. Cuando la juegas, invoca un Soldado 4/3.

Alto cultista Basaleph

  • Antes: [5 de maná]
  • Ahora: [4 de maná]

Dar'Khan Drathir

  • Antes: [8 de maná]
  • Ahora: [7 de maná]

Reanimadora de infantería

  • Antes: [6 de maná]
  • Ahora: [5 de maná]

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de la mayoría de los mazos agresivos de No-muertos ha estado por debajo del promedio que esperábamos. La idea detrás de estos cambios consiste en incentivar la exploración de estos arquetipos. Consideramos realizar cambios a las cartas neutrales de No-muertos, pero en este parche decidimos concentrar nuestros esfuerzos en las cartas de clase.

Aporreadora vengativa

  • Antes: [7 de maná]
  • Ahora: [6 de maná]

Manipulador de energía

  • Antes: [4 de maná] 3 de Ataque, 5 de Salud
  • Ahora: [3 de maná] 3 de Ataque, 4 de Salud

Sabiduría inmensa

  • Antes: [3 de maná]
  • Ahora: [2 de maná]

Celador del tiempo

  • Antes: [4 de maná] 3 de Ataque, 5 de Salud
  • Ahora: [3 de maná] 3 de Ataque, 4 de Salud

Asvedon, el Gran escudo

  • Antes: 3 de Ataque, 3 de Salud. Grito de batalla: lanza una copia del último hechizo que jugó tu adversario.
  • Ahora: 3 de Ataque, 4 de Salud. Provocación. Grito de batalla: lanza una copia del último hechizo que jugó tu adversario.

Rompehechizos disruptivo

  • Antes: 4 de Ataque, 5 de Salud
  • Ahora: 4 de Ataque, 6 de Salud

Última carga

  • Antes: [4 de maná] Roba un esbirro con Provocación. Duplica sus estadísticas.
  • Ahora: [1 de maná] Roba un esbirro con Provocación. Sed de maná (7): Duplica sus estadísticas.

Barco pirata de Nellie (el apéndice Colosal de Nellie, el Gran Trillador)

  • Antes: Provocación. Estertor: agrega la Tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (1) menos.
  • Ahora: Provocación. Estertor: agrega la Tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (2) menos.

Remornia, la Espada viviente

  • Antes: 4 de Ataque, 10 de Salud
  • Ahora: 5 de Ataque, 10 de Salud

Comentario de los desarrolladores: Como parece que la clase Guerrero es la que necesita más ayuda en el meta actual, es la que más potenciaciones recibirá. Queríamos que Última carga tuviera un mayor impacto y resultara más flexible, y encontramos en la nueva mecánica Sed de maná la oportunidad perfecta para lograr esa flexibilidad. Este no es el tipo de cambios que hacemos normalmente, pero vimos una gran oportunidad para renovar esta carta y que resultara más interesante. También incluimos cambios en algunas cartas más viejas y emocionantes para garantizarle a la clase ese empujón que necesita.

Actualizaciones de Campos de batalla

Cambios en la armadura de héroes

Se ha reducido la Armadura de los siguientes héroes:

  • Onyxia y Sneed ahora tienen nivel 2 de Armadura (2-5 de Armadura).

Se ha aumentado la Armadura de los siguientes héroes:

  • Se ha movido a Pyramad al nivel 3 de Armadura (3-6 de Armadura).
  • Se ha movido a Sylvanas Brisaveloz al nivel 4 de Armadura (4-7 de Armadura).

Cambios en las cartas

Capitanespinoso

  • Antes: 4 de Ataque, 1 de Salud
  • Ahora: 4 de Ataque, 2 de Salud

Caballero eterno

  • Antes: 4 de Ataque, 1 de Salud
  • Ahora: 3 de Ataque, 1 de Salud

Necrófago del festín

  • Antes: Vengar (1): otorga +3 de Ataque a un esbirro aliado de cada tipo.
  • Ahora: Vengar (1): otorga +2 de Ataque a un esbirro aliado de cada tipo.

Venenoespín

  • Antes: 2 de Ataque, 4 de Salud
  • Ahora: 2 de Ataque, 6 de Salud

Capitán Rasgagruñido

  • Antes: Cuando otro Pirata aliado ataca, le otorga +2/+2.
  • Ahora: Cuando otro Pirata aliado ataca, le otorga +3/+3.

Maestro de realidades

  • Antes: [Nivel 5 de la Taberna] 6 de Ataque, 6 de Salud
  • Ahora: [Nivel 4 de la Taberna] 4 de Ataque, 4 de Salud

Anub'arak, rey nerubiano

  • Antes: [Nivel 5 de la Taberna] 5 de Ataque, 3 de Salud. Estertor: Tus No-muertos tienen +2 de Ataque durante el resto de la partida (estén donde estén).
  • Ahora: [Nivel 4 de la Taberna] 4 de Ataque, 3 de Salud. Estertor: Tus No-muertos tienen +1 de Ataque durante el resto de la partida (estén donde estén).

Magmaloc

  • Antes: [Nivel 4 de la Taberna] 1 de Ataque, 1 de Salud
  • Ahora: [Nivel 5 de la Taberna] 3 de Ataque, 3 de Salud

Cortaalmas

  • Antes: [Nivel 4 de la Taberna] 4 de Ataque, 2 de Salud
  • Ahora: [Nivel 5 de la Taberna] 5 de Ataque, 2 de Salud

Vanessa VanCleef

  • Antes: Cada vez que ataca, otorga +2/+1 a tus Piratas de forma permanente.
  • Ahora: Cada vez que ataca, otorga +2/+2 a tus Piratas de forma permanente.

Draco cyborg

  • Antes: 2 de Ataque, 8 de Salud. Escudo divino. Tus esbirros con Escudo divino tienen +10 de Ataque.
  • Ahora: 2 de Ataque, 10 de Salud. Escudo divino. Tus esbirros con Escudo divino tienen +8 de Ataque.

Correpecados Blanchy

  • Antes: 4 de Ataque, 4 de Salud
  • Ahora: 3 de Ataque, 3 de Salud

Toxialeta

  • Antes: nivel 6 de la Taberna
  • Ahora: nivel 5 de la Taberna

Roboaceitador

  • Antes: Después de que un esbirro aliado pierde Escudo divino, obtiene +2/+2 de forma permanente.
  • Ahora: Después de que un esbirro aliado pierde Escudo divino, obtiene +3/+2 de forma permanente.

Pisoteador vil

  • Antes: 3 de Ataque, 7 de Salud. Después de que invocas un esbirro en combate, otorga +3 de Ataque a tus esbirros.
  • Ahora: 3 de Ataque, 8 de Salud. Después de que invocas un esbirro en combate, otorga +2 de Ataque a tus esbirros.

Hermana Susurramuerte

  • Antes: 4 de Ataque, 11 de Salud. Cada vez que Renace un esbirro aliado, otorga +1/+3 a tus No-muertos de forma permanente.
  • Ahora: 4 de Ataque, 9 de Salud. Cada vez que Renace un esbirro aliado, otorga +1/+2 a tus No-muertos de forma permanente.

Invocadora eterna

  • Antes: 8 de Ataque, 1 de Salud. Estertor: invoca 2 Caballeros eternos.
  • Ahora: 6 de Ataque, 1 de Salud. Renacer. Estertor: invoca 1 Caballero eterno.

Comentario de los desarrolladores: Si la primera elección con el poder de héroe del Profesor Putricidio es la Invocadora eterna, ya no se ofrecerá un esbirro con Renacer o Venenoso como segunda opción.

Actualizaciones de Duelos

Actualización del conjunto de cartas

  • Se ha excluido ¡Al frente! tanto del armado de mazos como de las listas de cartas.

Actualizaciones de poderes de héroe

  • Hora de la Plaga (Caballero de la muerte):
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [1 de maná]

  • Asalto Illidari (Cazador de demonios)
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [1 de maná]

  • ¡Hora de la cosecha! (Druida)
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [3 de maná]

  • Fragmentos de escarcha (Mago)
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [1 de maná]

  • Llamado de locura (Sacerdote)
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [1 de maná]

Actualización de tesoro pasivo

  • Frío penetrante
    • Antes: +2 de daño de Escarcha
    • Ahora: +1 de daño de Escarcha

Actualizaciones de tesoros característicos

  • Hacha glacial
    • Antes: [4 de maná] 5 de Ataque, 2 de Durabilidad
    • Ahora: [4 de maná] 3 de Ataque, 2 de Durabilidad

  • Alas de hacha glacial (generado por Hacha glacial)
    • Antes: [4 de maná] 2 de Ataque, 5 de Durabilidad. Viento furioso, Estertor: invoca cuatro Zombis 1/1 con Renacer.
    • Ahora: [4 de maná] 2 de Ataque, 3 de Durabilidad. Viento furioso, Estertor: invoca tres Zombis 1/1 con Renacer.

  • Carmesí
    • Antes: 1 de Ataque, 1 de Salud
    • Ahora: 2 de Ataque, 2 de Salud

  • Cuchilla de celeridad
    • Antes: [5 de maná]
    • Ahora: [4 de maná]

  • Investigación académica
    • Antes: [3 de maná]
    • Ahora: [2 de maná]

  • Cuerno de pastor
    • Antes: [4 de maná]
    • Ahora: [3 de maná]

  • La vieja confiable
    • Antes: [5 de maná]
    • Ahora: [4 de maná]

  • Flo Rompepuertas
    • Antes: [6 de maná]
    • Ahora: [5 de maná]

  • Jeringa de Pizarro
    • Antes: [3 de maná]
    • Ahora: [2 de maná]

  • Antorcha de Reno
    • Antes: Inflige 4 de daño. Combo: coloca una copia de esta carta en tu mazo que inflige 2 más de daño.
    • Ahora: Inflige 4 de daño. Combo: coloca una copia de esta carta en tu mazo que inflige 1 más de daño.

  • Britz Llamarada
    • Antes: [2 de maná]
    • Ahora: [3 de maná]

  • Karl el extraviado
    • Antes: [8 de maná]
    • Ahora: [10 de maná]

  • Forjar en la Luz
    • Antes: [6 de maná]
    • Ahora: [7 de maná]

  • Bendiciones devotas
    • Antes: [4 de maná]
    • Ahora: [5 de maná]

  • Heraldo de los escamosos
    • Antes: [5 de maná] 4 de Ataque, 6 de Salud
    • Ahora: [4 de maná] 4 de Ataque, 5 de Salud

  • Gota de demencia
    • Antes: [4 de maná]
    • Ahora: [3 de maná]

  • Vástago de lo profundo
    • Antes: [2 de maná] 2 de Ataque, 4 de Salud
    • Ahora: [1 de maná] 1 de Ataque, 3 de Salud

  • Navegante sénior
    • Antes: [5 de maná] 2 de Ataque, 10 de Salud
    • Ahora: [4 de maná] 2 de Ataque, 6 de Salud

  • Báculo de renovación
    • Antes: 10 de maná
    • Ahora: 8 de maná

  • Caparazón verde
    • Antes: [2 de maná] 1 de Ataque, 2 de Durabilidad
    • Ahora: [3 de maná] 1 de Ataque, 3 de Durabilidad

  • Apuesta del maestro espía
    • Antes: [7 de maná]
    • Ahora: [8 de maná]

  • Invocar el Vacío
    • Antes: [7 de maná]
    • Ahora: [6 de maná]

  • Refuerzo feroz
    • Antes: [5 de maná]
    • Ahora: [4 de maná]

  • Ira del coleccionista
    • Antes: [5 de maná]
    • Ahora: [4 de maná]

  • Brutus, el Brutal
    • Antes: [7 de maná] 8 de Ataque, 6 de Salud
    • Ahora: [6 de maná] 7 de Ataque, 5 de Salud

Pie de página de cristales de maná

Mejoras de juego y corrección de errores

  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que producía cambios inesperados en Aprendiz de magíster.
  • [Hearthstone] Se han corregido errores de texto de Magíster Albaciernes y Guff Corazón salvaje.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que permitía el uso de Hematología incluso cuando no tenías ningún Cadáver, lo que consumía maná, pero no surtía efecto alguno.

Artículo siguiente

  1. El parche preexpansión de Cataclysm Classic llegará el 30 de abril
    World of Warcraft
    7 h

    El parche preexpansión de Cataclysm Classic llegará el 30 de abril

    El parche preexpansión de Cataclysm Classic dará comienzo a la devastación de Azeroth y transformará las tierras de Kalimdor y los Reinos del Este. Además, incluirá una variedad de cambios en los sistemas, combinaciones nuevas de clase y raza, y dos nuevas razas: huargen y goblin. Los jugadores también podrán empezar a instruirse en la nueva profesión de arqueología, reforjar su equipo para mejorarlo, y mucho más.

Noticias destacadas