《魔獸世界》

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 7 月 6 日

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 7 月 6 日

以下為《魔獸世界:巨龍崛起》《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2023 年 7 月 6 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 現在就算目標在德魯伊的視線範範圍外,狂野蘑菇與伊露恩之怒依舊會對其造成傷害。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 修正無形生命被魅惑時,會將其異變效果施加到沒有與玩家戰鬥的目標上的問題。
    • 以下傳奇鑰石難度改動已在 6 月 30 日上線:
    • 蕨皮谷
      • 砍爪戰隊
        • 劈牙的劈砍狂亂週期性傷害降低 25%。
      • 『腐朽族母』怒眼
        • 凋萎爆發的傷害降低 10%。
        • 腐爆圖騰的腐化爆擊施法時間延長至 7 秒(原為 5 秒)。
    • 灌注迴廊
      • 看守者伊力篤斯
        • 現在電能超載會鎖定 2 名玩家(原為 3 名)。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 修正邪裂爬行蛛的酸液濺灑造成的傷害比預期還高的問題。
      • 羅克摩拉
        • 荒碎掠蛛的生命力降低 25%。
        • 晶化地面的傷害降低 25%。
      • 納拉薩斯
        • 劇毒作嘔的傷害降低 25%。
    • 奈薩魯斯堡
      • 喀拉希熔岩纏繞者的生命力降低 10%。
      • 鐵炬指揮官的生命力降低 15%。
      • 喀拉希守望者的生命力降低 10%。
      • 熔岩之牙
        • 生命力降低 10%。
        • 已縮短熔岩拋射的冷卻時間。
        • 岩漿爆發的週期性傷害降低 25%。
        • 岩漿噴濺的傷害降低 20%。
        • 熔岩浪潮的傷害降低 15%。
      • 鍛造大師戈瑞克
        • 生命力降低 10%。
        • 熾炎護盾的傷害降低 20%。
        • 熾炎之錘的傷害降低 20%。
      • 督軍莎葛哈
        • 生命力降低 10%。
        • 熔化黃金的傷害降低 20%。
    • 漩渦尖塔
      • 亞沙德
        • 天墜新星的傷害降低 20%。
    • 奧達曼:提爾的遺產
      • 哨兵泰龍爪斯
        • 大地裂片的週期性傷害降低 20%。
      • 焰博熔
        • 已調整尋找烈焰的視覺效果。
    • 幽腐深窟
      • 怪誕之懼的黑暗回音施放時間延長至 1.5 秒(原為 1 秒)。

《巫妖王之怒》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 俄特加德之巔與俄特加德要塞
      • 在防禦系統 Alpha 或 Beta 期間,結冰與冰霜之道不再會因為受到依米倫王的死者尖嘯影響而擊殺玩家了。
      • 現在在防禦系統 Beta 期間,火焰衝擊每秒會造成生命力上限 6% 的傷害,而不是 10%。
      • 現在在防禦系統 Beta 期間,火焰衝擊會在結冰後更早施放。


2023 年 6 月 28 日

地城與團隊副本

  • 奧達曼,提爾的遺產
    • 在戰鬥中,寵物不會再卡在通往哨兵泰龍爪斯的樓梯上。

物品與獎勵

  • 修正了一些玩家無法獲得玩具「哈西安的堅定意志」的錯誤。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 盜賊
      • 修正了盜賊 T9 的 2 件套裝加成沒有正確地降低下一個技能的能量消耗的錯誤。

2023 年 6 月 27 日

職業

  • 聖騎士
    • 修正了蒼穹能量的錯誤觸發率。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 修正了使用預組隊伍介面無法選擇傳奇難度的錯誤。

PvP

  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正了活性樹脂觸發時會讓玩家進入戰鬥狀態的錯誤。

任務

  • 元素灌能營地世界任務現在會為「支援協調者:巨龍群島的呼喚」提供進度。

《巫妖王之怒》經典版

  • 成就
    • [6 月 26 日的改動] 火炬雜耍師現在可以在達拉然、暴風城、鐵爐堡、奧格瑪及幽暗城內完成。
    • [6 月 26 日的改動] 現在完成英雄難度(10 人或 25 人)的大十字軍試煉會同時幫英雄版與普通版的成就累積進度(十字軍的呼喚大十字軍的呼喚),因為兩個版本現在共享進場次數。
  • 物品與獎勵
    • [6 月 26 日的改動] 修正了某些 T9 套裝加成效果會給予預期之外的致命一擊傷害或治療調整器。

2023 年 6 月 26 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [於每週重啟後生效] 傷害提高 6.5%。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • [於每週重啟後生效] 混沌之擊/殲滅的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 自動攻擊的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 惡魔之刃傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 惡魔之咬傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 魔刃傷害提高 15%。
  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • [於每週重啟後生效] 傷害提高 3%。
  • 喚能師
    • 對正在引導的盟友施放救援時,不會再打斷已引導的法術。
    • 救援不會再造成 PvP 中的玩家偶爾會中斷連線。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於每週重啟後生效] 擊殺射擊的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 射擊
      • [於每週重啟後生效] 瞄準射擊、擊殺射擊和急速射擊的傷害提高 10%。擊殺射擊的傷害提高不適用於 PvP 戰鬥。
  • 武僧
    • 御風
      • [於每週重啟後生效] 所有技能造成的傷害提高 3%。
  • 牧師
    • 戒律
      • 修正了牧師帶有抗咒祝福時,會導致暗影聖約失敗的錯誤。
    • 神聖
      • 開發者備註:神聖牧師持續落後於其他治療者的每秒傷害輸出,所以我們提高多種法術的傷害來讓他們跟上其他人。
        • [於每週重啟後生效] 神聖之火的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 懲擊的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 聖言術:譴的傷害提高 35%。
        • [於每週重啟後生效] 暗言術:死的傷害提高 25%。
    • 暗影
      • 開發者備註:暗影在範圍攻擊環境裡太過強大了。我們要調低一些範圍傷害的來源並提高對單一目標的直接傷害當作補償。
        • [於每週重啟後生效] 心靈震爆的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 暗言術:死的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 心靈鑽刺的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 精神鞭笞:瘋狂的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 精神鞭笞的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 虛無箭的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 來自尤格薩倫塑像的虛無鑽刺傷害降低 35%。
        • [於每週重啟後生效] 現在心靈連結會使直接傷害法術對所有其他帶有吸血之觸的目標造成 25% 的傷害(原為 30%)。
  • 薩滿
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 亞貝魯斯(2 件)套裝加成:潮水的治療效果提高 40%。
      • [於每週重啟後生效] 亞貝魯斯(4 件)套裝加成:雨暴風的持續時間提高至 8 秒(原為 6 秒)。
  • 術士
    • 修正了更換專精之後,煉獄火也不會消除的錯誤。
  • 戰士
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 防禦姿態的傷害削減提高至 20%(原為 15%)。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • [於每週重啟後生效] 『朧影實驗場』亞貝魯斯的跨伺服器傳奇難度團隊副本現已啟用。
    • 警戒侍者茲坎
      • [於每週重啟後生效] 龍火陷阱現在會根據茲坎的位置而始終保持啟動。
      • [於每週重啟後生效] 殲滅協定的傷害降低 20%。
      • [於每週重啟後生效] 殲滅協定的傷害增幅降低至 300%(原為 500%)
      • [於每週重啟後生效] 回收零件的持續時間提高至 120 秒(原為 60 秒)。
    • 馬格莫拉克斯
      • 修正了兩隻難以取得的嗆辣岩漿蝸牛的重生位置。

PvP

  • 物品
    • [於每週重啟後生效] 鬥士的特質對所有造成的傷害與鬥士專精的主要屬性增益效果降低至 20%(原為 25%)
  • 職業
    • 德魯伊
      • 平衡
        • 開發者備註:颶風術的施放時間快到敵方玩家無法應對,所以在時光的裂痕中,我們調慢了梟獸掌控給予的施放速度並調低了預先感知的加速。太陽光束能持續 8 秒算是個疏漏,它應該要在奈薩里奧的餘燼那時候的控場降低改動時一起被降低。
          • [於每週重啟後生效] 梟獸掌控會使颶風術與糾纏根鬚的施放時間縮短 15%(原為 20%)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,太陽光束能持續 6 秒(原為 8 秒)。
      • 恢復
        • [於每週重啟後生效] 活性樹脂的緩速持續時間提高至 8 秒(原為 5 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,綠意灌注能延長持續性治療效果 4 秒(原為 8 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 於 70 級時,現在變身大師會恢復鋼鐵毛皮的 2500 法力(原為 1250 法力)、星火術/星湧術/憤怒的 3500 法力(原為 2000 法力)以及在獵豹形態時消耗 5 連擊點數的 10000 法力(原為 5000 法力)。
    • 武僧
      • 織霧
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞的治療量提高 12%(原為 5%)。
    • 牧師
      • [於每週重啟後生效] 現在洗滌會儲存受到傷害的 15%(原為 20%)且儲存量不能超過牧師生命力上限的 12%(原為 15%)。
      • 戒律
        • 開發者備註:戒律攻擊和贖罪治療在 PvP 中一直無法達到我們的期望,所以我們要來加強一下戒律的攻擊性。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,所有傷害提高 10%。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果提高 70%(原為 50%)。
      • 暗影
        • 開發者備註:洗滌和黑暗延展的瞬間傷害在暗影的爆發傷害裡佔的比我們預期得多,所以我們要調低它們的強度。暗影也會得到能影響 PvP 的 PvE 傷害加成,讓一些損失的強度可以回到循環法術中。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,黑暗延展的傷害降低 25%。
    • 盜賊
      • 敏銳
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,幻影秘技的傷害降低 40%(原為 33%)。
        • [於每週重啟後生效] 竊賊交易(PvP 天賦)傷害懲罰提高至 10%(原為 6%)。
    • 薩滿
      • 開發者備註:我們要重新分配所有薩滿的瞬間施放來源的治療量並提高施放治療的強度,這樣施放治療才能更頻繁地出場且有意義。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,治療之泉的治療效果提高 20%(原為 30%)。
      • 元素
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,大地之盾的治療效果降低 40%(原為 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 20%。
      • 增強
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,大地之盾的治療效果降低 40%(原為 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 4%(原為降低 13%)。
      • 恢復
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,大地之盾的治療效果降低 15%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 27%(原為 6%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,治療波的治療效果提高 56%(原為 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,水之盾的近戰攻擊法力恢復效果強度為 20%(原為 50%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,水之盾的被動效果會多恢復 75%的法力。
    • 術士
      • 開發者備註:我們做出這些改動的目的是要針對惡魔學識的防禦強度,因為他們和其他傷害輸出專精比起來更難打倒。我們還會調低死影纏繞的治療效果,降低術士在 PvP 中的整體自癒能力。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,死影纏繞的治療效果強度為 50%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,靈魂鏈結與術士寵物的共享傷害的效果強度為 50%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,低生命力時的褻瀆交易對靈魂鏈結的加強效果為 40%。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 死亡騎士
      • 修正了褻瀆會讓角色脫離潛行的錯誤。
    • 戰士
      • 修正了戰士被控場時,重傷不會造成傷害的錯誤。

2023 年 6 月 23 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 俄特加德之巔與俄特加德要塞
      • 修正泰坦符文防禦系統 Beta 難度下的火焰衝擊時常造成 10 點傷害,而不是玩家最大生命力 10% 之傷害的問題。
  • PvP
    • 征服之島的傭兵模式已遭停用。

2023 年 6 月 20 日

職業

  • 聖騎士
    • 現在征戰聖擊會觸發蒼穹能量了。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 『地獄鍛造者』卡扎拉
      • 在傳奇難度下,卡扎拉的生命力降低 10%。
      • 煉獄融合的傷害降低 10%。
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • [6 月 16 日改動] 解決若玩家的屍體從平台上掉落,使得他們會受到額外耐久度損傷的問題。
      • 在所有難度下,灼燒引爆的傷害降低 10%。
      • 在所有難度下,空寂湮沒的傷害降低 10%。
      • 為飄浮餘燼更新了效果清晰度。
  • 奈薩魯斯堡
    • 『龍鱗之禍』查爾加斯
      • 修正查爾加斯無法施放接地長矛的問題。

物品與獎勵

  • [6 月 16 日改動] 深岩剝石怪誘餌的傷害提高 110%。
  • [6 月 16 日改動] 加拉登吹牛石板的最大傷害減免效果降低 43%。
  • [6 月 16 日改動] 龍族灼焚熔岩的治療效果提高 18%。
  • [6 月 16 日改動] 龍鑄岩漿符咒的傷害提高 72%。
  • [6 月 16 日改動] 友誼香爐的治療效果提高 55%。
  • [6 月 16 日改動] 熔岩爪誘餌的吸收效果降低 67%。
  • [6 月 16 日改動] 袖珍晦暗元素核心的傷害降低 26%。
  • [6 月 16 日改動] 悶燃嗥叫者之角的致命一擊降低 25%。

任務

  • [6 月 16 日改動] 現在在「揪出假冒者」期間,伊芙維絲塔不會過早逃脫,並會正確等待玩家來拯救了。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 法師
      • 無論玩家有等級 1 或等級 2 的冰霜結界,冰甲術的效果不再會消失了。
    • 戰士
      • 現在重傷從目標身上消失時,血之狂暴會正確地消失了。
  • 地城與團隊副本
    • 奧杜亞
      • 尤格薩倫
        • 尤格薩倫的守護者會再次於第 1 階段期間生成了。

2023 年 6 月 14 日

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 若敵人在聚能施放完成後離開喚能師的視野範圍,永恆奔騰將不再無法造成傷害並且進入冷卻。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • 空寂湮沒微粒現在應該更容易在地上看見。

PvP

  • 薩滿
    • 增強
      • 在 PvP 戰鬥中,熔岩暴擊現在會正確地提高 35%。

2023 年 6 月 13 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 現在就算目標在德魯伊的視線範範圍外,狂野蘑菇依舊會對其造成傷害。
      • 現在就算目標在德魯伊的視線範範圍外,伊露恩之怒依舊會對其造成傷害。
  • 喚能師
    • 破滅
      • 現在永恆奔騰在你完成聚能施法後遭到控場時會正確造成傷害效果了。

PvP

  • 武僧
    • 織霧
      • 修正在 PvP對戰中, 織霧 2 件套裝的魂牙灌注效果生成的法力會比預期要高的問題。

2023 年 6 月 12 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正導致星界悶燒不會對擁有吸收護盾的敵人造成正確傷害的錯誤。
    • 野性戰鬥
      • 修正導致奪命放血對撕扯的傷害提高低於預期的錯誤。
  • 獵人
    • 生存
      • 修正在擁有覓血者增益效果時,飛鷹怒火造成的立即傷害低於預期的問題。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 警戒侍者茲坎
      • [於每週重啟後生效] 在普通或英雄難度下,衝擊波的傷害降低 10%。
      • 在英雄難度下,現在龍火陷阱可被魔法驅散。
      • 在普通難度下,龍火陷阱的啟動時間延長至 5 秒(原為 3 秒)。
      • 在英雄難度下,龍火陷阱的啟動時間延長至 4 秒(原為 3 秒)。
      • 在所有難度下,為啟動中的龍火陷阱增添額外的視覺效果。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蕨皮谷
      • 修ˊ正導致召喚的感染鞭笞者會賦予敵方部隊進度的問題。

2023 年 6 月 9 日

職業

  • 牧師
    • 戒律
      • 修正了開始與地城首領交戰時,戒律牧師的 4 件套裝獎勵 - 聖輝天佑會重置的問題。
    • 神聖
      • 修正了神聖牧師重複的 2 件套裝獎勵 - 癒合禱言會消耗兩倍法力的問題。

2023 年 6 月 8 日

職業

  • 武僧
    • 釀酒大師
      • 修正滅寂腿會從近期的增益效果獲得兩次加成的問題。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • 現在熾炎衝擊與虛無衝擊造成的傷害會正確地由吸收效果降低了。

物品與獎勵

  • 在 PvP 戰鬥中,『無縛傳承』納茲烏洛的主要屬性與給予盟友的速度加成降低 70%。
  • 在 PvP 戰鬥中,加拉登長老長矛的傷害降低 50%。
  • 修正當兩名玩家屬於相同陣營時,不祥炫彩精華效果會持續施加到其他盟友上的問題。

2023 年 6 月 7 日

職業

  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正導致不屈正義艾澤萊晶岩之力有時會意外帶來速度加成的問題。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 警戒侍者茲坎
      • 開發者說明:這些改動是為了要減輕小型隊伍裡坦克的負擔,因為若團隊中缺少足夠的對應手段,就會導致破片炸彈很棘手。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]小規模隊伍在普通或英雄難度下,茲坎的生命力降低 10%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在普通或英雄難度下,破片炸彈的初始傷害及週期傷害降低 50%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在普通或英雄難度下,灼熱之爪的傷害降低 25%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在英雄難度下,易燃餘燼的傷害降低 30%。
    • 奈薩里奧的殘影
      • 在所有難度下,災厄打擊的減益效果持續時間由 40 秒降低為 37 秒這是為了移除在遭遇戰第一階段時產生問題的效果重疊。
      • 在所有難度下,災厄打擊的減益效果會在遭遇戰進入中場時被移除。
      • 修正在所有難度下,奈薩里奧會在施放災厄打擊之後立即對目標使出近戰攻擊的問題。
      • 在所有難度下摧毀扭曲大地後,新增同一位玩家可以觸發額外粉碎疊層之前的小延遲。
      • 在傳奇難度下,熔岩之心的半徑範圍從 25 碼降低至 20 碼。
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • 開發者說明:我們為小型玩家團隊做出一系列的改動來稍微降低這場遭遇戰的難度。所有改動都只針對傳奇以外的難度,並且難度會隨團隊人數增加,當團隊人數達 30 人時將等同不受改動影響。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在 10 人團隊下,沙卡瑞斯及空無微光的生命力降低 6%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在 10 人團隊下,星界爆發增益效果的持續時間由 23 秒提高至 30 秒。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在 10 人團隊下,空寂湮沒每次的傷害降低 50%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在 10 人團隊下,虛無怒濤每次的傷害降低 40%。
      • [隨著 6 月 6 日的重置]在 10 人團隊下,懼靈的團隊範圍傷害降低 25%。
  • 灌注迴廊
    • 修正灌注者莎麗亞的淹沒法術會造成不同傷害量的問題。

物品與獎勵

  • 修正在某些情況下,峭壁荒野飛龍 - 黑色毛髮自訂外觀選項的飛龍觀察者手稿無法掉落的問題。
  • 扎拉萊克洞窟
    • 修正鈷藍岩翼蝠的掉落率低於預期的問題。牠的掉落率現在同等於其他相似掉落物。

任務

  • 修正在多種場合下,扎拉萊克洞窟不會掉落生命火花的問題。

2023 年 6 月 6 日

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 奈薩里奧的殘影
      • 隊伍規模較小的情況下,奈薩里奧的生命力會稍微降低。
      • 在普通或英雄難度下,熔岩之心的初始傷害降低。
      • 在隨機團隊、普通或英雄難度下,迴響裂縫的傷害會隨隊伍規模增加。
      • 隊伍規模較小的情況下,扭曲的變異怪的生命力會稍微降低。

2023 年 6 月 5 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 8%。
  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 開發者備註:這些套裝加成的調整將會提高(2)件套裝加成的平均疊層數,並使(4)件套裝加成的效果觸發頻率降低,但在效果觸發時也會給予敏捷效果。
        • [於每週重啟後生效] 亞貝魯斯(2)件套裝:使捕獵者之影疊層重置的機率降低 15%。
        • [於每週重啟後生效] 亞貝魯斯(4)件套裝:現在會使敏捷提高 8%(原為 5%)。
  • 喚能師
    • 護存
      • 開發者備註:我們希望護存喚能師在使用崩解而不是生命烈焰時有更高的報酬率,畢竟這個技能需要消耗許多龍能。
        • [於每週重啟後生效] 護存喚能師的崩解傷害已提高 15%。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於每週重啟後生效] 你與寵物的技能造成的所有傷害提高 5%。
  • 法師
    • 火焰
      • [於每週重啟後生效] 炎爆術的傷害提高 5%(不適用於 PvP 戰鬥)。
      • [於每週重啟後生效] 火焰衝擊的傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
      • [於每週重啟後生效] 火球術的傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
      • [於每週重啟後生效] 鳳凰之炎的傷害提高 10%(不適用於 PvP 戰鬥)。
      • [於每週重啟後生效] 灼燒的傷害提高 10%。
  • 武僧
    • 釀酒
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 3%。
      • [於每週重啟後生效] 翔陽腳的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 滅寂腿的傷害提高 30%。
      • [於每週重啟後生效] 虎掌的傷害提高 30%。
    • 織霧者
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果提高 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 5%。
  • 術士
    • 開發者備註:高頻率使用的詛咒強化在 PvP 戰鬥中長期以來便造成了許多問題,因此它的冷卻時間已遭到延長。這些改動也會在下方的 PvP 項目中做說明。
      • [於每週重啟後生效] 現在詛咒強化的冷卻時間為 60 秒(原為 30 秒)。
      • [於每週重啟後生效] 現在薩特秘技會使詛咒強化的冷卻時間縮短 15 秒(原為 10 秒)。
  • 戰士
    • 武器
      • 開發者備註:武器戰士在單目標或少量目標情況下的表現並不符合我們的預期。
        • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 4%。
        • [於每週重啟後生效] 死亡宿命的致命印記傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 重傷的週期性傷害提高 5%。
        • [於每週重啟後生效] 撕裂的週期性傷害提高 5%。
    • 防護
      • 開發者備註:與其他坦克相比,目前防護戰士在傷害與生存能力方面的競爭力低於我們的期望。
        • [於每週重啟後生效] 所有技能造成的傷害提高 8%。
        • [於每週重啟後生效] 自動攻擊的傷害提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 法術格擋的持續時間延長至 30 秒(原為 20 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 現在每有一名敵人遭雷霆一擊命中,會使雷霆之王縮短挫志怒吼剩餘的冷卻時間 1.5 秒,最多 4.5 秒(原為縮短 1.0 秒,最多 3.0 秒)。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 開發者備註:第 2 季第一週的玩家反饋與資料顯示,較小規模的團隊在亞貝魯斯中要完成特定遭遇戰會有相對高的難度。我們對彈性調整一部分的承諾,是希望在非傳奇難度下,無論團隊大小為何都能有近似的挑戰難度。以下的這些改動便是為了讓較小團隊與較大團隊之間能有相近的戰鬥體驗。
    • 拉修克
      • [於每週重啟後生效] 在非傳奇難度下,減少了末日烈焰的飛彈數量。
      • [於每週重啟後生效] 現在在非傳奇難度下,灼燒高熱的傷害會因為團隊大小而有所調幅。
    • 被遺忘的實驗品
      • [於每週重啟後生效] 在英雄難度且團隊較小的情況下,降低了薩德里安的生命力。

PvP

  • 職業
    • 德魯伊
      • 平衡
        • 開發者備註:長期以來,平衡德魯伊因其技能可以產生許多星能,並可透過施加持續性傷害與重複施放星殞術來打出高額傷害,使得他們的表現有些過於強勢。因為在這樣的遊戲環境下很難阻止玩家不要進行攻擊,因此我們會降低這種遊戲風格的效果強度。戈德林之牙的效果在奈薩里奧的餘燼中也變得很強勢,並且還帶有隨機性與能力來出奇不意地獲得擊殺。最後還有一點,梟獸掌控長期以來就成了必選的天賦,提供的控場效果也超出我們的期望範圍了。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,月火術與日炎術施放時會產生 4 點星能(原為 6 點)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,星能經絡會使月火術與日炎術生成的星能提高 50%(原為 100%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在星辰爆發會賦予 8 點星能(原為 15 點)。
          • [於每週重啟後生效] 梟獸掌控會使颶風術與糾纏根鬚的師法時間縮短 20%(原為 30%)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,戈德林之牙的傷害降低 50%。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,憤怒與星火術的傷害提高 60%(原為 50%)。
    • 獵人
      • 射擊
        • 開發者備註:射擊獵人在各式不同的 PvP 內容中的表現向來差強人意。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,瞄準射擊的傷害提高 25%(原為 15%)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,急速射擊的傷害提高 25%(原為 15%)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,秘法射擊的傷害提高 25%(原為 16%)。
    • 法師
      • 火焰
        • 開發者備註:玻璃大砲的設計是讓玩家在承擔高風險的同時能有高報酬率,但我們覺得這樣的風險與換得的利益相比也些過低了,特別是與烈焰火砲搭配的時候。
        • [於每週重啟後生效] 現在玻璃大砲會使生命力上限降低 20%(原為 15%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在烈焰火砲會因每一疊層而降低生命力上限 2%(原為 3%)。
    • 武僧
      • 織霧者
        • 開發者備註:織霧者武僧的表現跟其他治療者相比有點太強了,特別是其優異的法力運用效率。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,魂牙灌注再生的法力降低 75%(原為 50%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在禪心玉會消耗 0.5% 的基礎法力。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞的治療效果提高 5%(原為 20%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧再生的法力降低 15%(原為 10%)。
    • 御風
      • 開發者備註:迴龍升天破的表現有些差強人意,因此我們想提高這個技能帶來的影響力,同時也不會讓它成為御風武僧主要的輸出來源。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,迴龍升天破的傷害提高 80%。
    • 牧師
      • 戒律
        • 開發者備註:這個賽季,戒律牧師仰賴護盾的程度已高於我們的預期了。我們提高贖罪治療效果的同時,也會降低護盾的強度,目的是為了讓他們的遊戲風格轉守為攻。我們也對內在之光降低法力的效果做了調整,因為戒律牧師的法力運用已高出了我們的預期。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,真言術:盾吸收的傷害減少 15%。
          • [於每週重啟後生效] 現在內在之光會使受影響法術的法力消耗降低 10%(原為 15%)。
          • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果強度提高 50%(原為 40%)。
    • 盜賊
      • 敏銳
        • 開發者備註:這個賽季,敏銳盜賊的爆發傷害有些過高了。我們會讓敏銳專精維持在一個強力的狀態,同時也調整他們在短時間內打出爆發傷害的潛力。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,幻影秘技的傷害降低 33%(原為 25%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,武器大師的暗影打擊與背刺效果強度降低 50%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,靈魄鞭笞精通加成的效果強度為 80%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,漆黑暗影的效果強度為 67%(原為 80%)。
    • 薩滿
      • 增強
        • 開發者備註:由於強化薩滿的少數天賦能在短時間內將目標擊殺,導致玩家在面對他們時會感到不平衡。我們的目標是希望透過冷卻時間與提高持續性傷害,來降低他們打出爆發傷害的潛力。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,勁襲之風的效果強度為 75%。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,灰燼催化使熔岩暴擊傷害提高的效果強度為 33%。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,熔岩暴擊的傷害提高 35%(原為 15%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,野性之魂提高物理傷害的效果強度為 33%。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,元素之靈提高火焰、冰霜與閃電傷害的效果強度為 50%。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,風暴打擊的傷害提高 75%(原為 50%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,風暴衝擊的傷害提高 75%(原為 50%)。
      • 恢復
        • 開發者備註:我們對恢復薩滿的表現感到滿意。但雨舞帶來的價值並不符合我們的期望,因此我們會提高該技能的泛用性。
          • [於每週重啟後生效] 現在雨舞會使治癒之雨造成的治療提高 30%(原為 20%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在雨舞會使治癒之雨的法力消耗降低 45%(原為 30%)。
    • 術士
      • 開發者備註:審判官的凝視在這個賽季中佔了術士輸出的很大一部分,我們也希望他們的傷害主要還是來自於主動使用的技能。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,審判官的凝視的魔化彈幕傷害降低 40%。
      • 開發者備註:詛咒強化的高使用頻率在 PvP 戰鬥中造成了許多問題。
        • [於每週重啟後生效] 現在詛咒強化的冷卻時間為 60 秒(原為 30 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 現在薩特秘技會使詛咒強化的冷卻時間縮短 15 秒(原為 10 秒)。
      • 痛苦
        • 開發者備註:我們會提高痛苦動盪的反衝傷害來降低驅散術士的持續性傷害效果帶來的價值。這個效果向來低於我們預期,而且治療者們在這個賽季也獲得了額外的生命值。另外,因為暗影箭的使用比率並不太高,所以我們提高了該技能的傷害做為報酬。
          • [於每週重啟後生效] 痛苦動盪的反衝傷害提高 50%。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暗影箭的傷害提高 30%。
      • 惡魔學識
        • 開發者備註:惡魔學識的惡魔守衛降低治療效果是遊戲中數一數二強力的,這跟該職業的屬性並不太相符,而且該效果也很容易就能施加,也能在同一時間施加到多個目標上。除了苦痛術士之外,因為暗影箭的低使用頻率,我們也會為他們提高該技能傷害做為報酬。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,軍團打擊會使受到的治療效果降低 20%(原為 25%)。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暗影箭的傷害提高 30%。
      • 毀滅
        • 開發者備註:毀滅術士的持續性輸出向來有很好的表現,我們也覺得這主要是因為暗影灼燒的高傷害效果。我們希望瞬發施法有很強力的表現,但不是成為造成擊殺的主要手段。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,焚焰的傷害降低 15%(原為 9%)。
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害提高 15%(原為 45%)。

2023 年 6 月 1 日

物品與獎勵

  • 稜彩小珠的冷卻時間將在一個月的時間內降低為 60 秒(原先為 120 秒)。
    • 開發者說明:稜彩小珠將會有為期一個月的冷卻時間降低,玩家可以在漂浮於破碎群島上的達拉然裡頭找神奇玩具屋內的杰佩托‧樂吱及他的發條助手購買。玩家們可以在紫羅蘭城塞的階梯下方找到神奇玩具屋,就在完全附魔商店的對面。但要注意了!這個價格高昂的造型物品只會享有一個月的冷卻時間降低及開放於其他來源購買,在那之後它的冷卻時間將回歸從前並且只能於達拉然傳說中令人難以捉摸的瘋狂商人處購買。

任務

  • 遭攻擊的研究員
    • 開發者說明:玩家們因為缺少祭壇石塊而遭到拖延,這也是這次要解決的問題。我們發現就算有足夠的祭壇石塊,時間還是非常緊迫。我們認為再多給 30 秒就能讓玩家隊伍在更加熟練之後能完美掌握通關流程且更能應付泰坦版本。
    • 增加更多祭壇石塊的產生點,同時加快它們產生的速度。
    • 碎裂火焰軍的勢力將會被延後,給予玩家額外 30 秒的時間來完成加拉登遺跡的調查。

《巫妖王之怒》經典版

  • 勇猛表揚再次能於老練競技場商人處購買了,商人包含:加基森的亞傑斯‧鐵膽、52區的『打擊者』凱齊克及達拉然的納高‧鞭索。

2023 年 5 月 31 日

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 無形生命
        • 現在無形生命的無敵效果可被能驅散無敵效果的技能移除。
        • 現在無形生命會受到魅惑效果影響。
        • 無形生命若在遭到魅惑時施放異變,異變效果將會弱化。
          • 開發者備註:這些改動是為了讓戰士與死亡騎士有更強力的選項來反制無形生命詞綴的效果。

2023 年 5 月 30 日

職業

  • 德魯伊
    • 修正厄索爾的漩渦在 PvE 遊戲內容中會套用其在 PvP 中的持續時間的錯誤。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 被遺忘的實驗品
      • 修正玩家在首領生物存在的期間會離開戰鬥的問題。
    • 拉修克長老
      • 修正熔岩浪潮造成的傷害比法術說明註明的還要高的問題。
    • 馬格莫拉克斯
      • 熾烈之息不再會以寵物為目標。
    • 奈薩里奧的殘影
      • 粉碎不再會對寵物造成傷害。
  • 傳奇鑰石難度
    • 奈薩魯斯堡
      • 在悶燃兵營中找到的烈火鎖鍊不再會對玩家造成傷害了。
      • 現在『龍鱗之禍』查爾加斯遭擊敗後,悶燃兵營的通道就會敞開。
      • 延長了喀拉希奇術師熔火之心的冷卻時間。
      • 爐鑄巨怪的生命力降低 25%。
      • 熔岩閃焰的生命力降低 20%。
      • 熔岩之牙
        • 岩漿爆發的傷害降低 20%。
    • 漩渦尖塔
      • 延長了神廟專家強效治療術的冷卻時間。
      • 天墜星辰的星光傷害降低 20%。
      • 『微風統治者』亞沙德
        • 天墜新星的生命力降低 20%。

物品與獎勵

  • 就算角色職業可能無法使用,現在玩家在《暗黑破壞神 4》活動期間可以獲得維特的腿了。
    • 開發者備註:我們發現有些維特的腿有較高的稀有度,這是因為玩家只能看見自身職業能使用的物品之限制導致。因為這些物品為裝備綁定,所以我們移除了這個限制,這樣玩家就能更常看到維特的腿,然後將這些物品送給那些可以使用的分身角色。另外,玩家也可以與其他需要的玩家進行交易。

PvP

  • 職業
    • 德魯伊
      • 明月繁星不再會觸發預先感知了,就算德魯伊成功遭到中斷也會是如此。

專業技能

  • 鍊金術
    • 藥水與藥劑大鍋的冷卻時間以縮短至 10 秒鐘,這樣單打獨鬥的鍊金師就可以快速地為龐大的隊伍提供藥水了。

任務

  • 現在薩克利火山口的沸騰寶珠謎題生成的頻率會更高。
  • 修正在「遭攻擊的研究員」期間,若祭儀大師斯卡納太快遭到擊敗,老熔岩毒蛇便可能無法生成的問題。

2023 年 5 月 26 日

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 在傳奇難度下,警戒侍者茲坎的生命力額外降低 10%,總計降低 25%。

任務

  • 現在城中大滑頭在「蝸牛快遞」期間不再會激怒野生動物了。
  • 現在加速加成效果在「蝸牛快遞」期間會持續兩倍的時間。

2023 年 5 月 25 日

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 修正玩家在任何難度下完成『朧影實驗場』亞貝魯斯:大地守護者的殘影後,在之後的遭遇戰中可挑戰較高難度的的問題。
    • 警戒侍者茲坎
      • 開發者說明:我們對茲坎的改動解決了一個新興戰術引發的問題,而這個戰術會讓遭遇戰的特定面向變得有些微不足道。我們希望這些改動能讓玩家能多多與遭遇戰的既有機制互動,同時也能維持應有的難度。
      • 在傳奇難度下,警戒侍者茲坎的生命力降低 15%。
      • 在傳奇難度下,龍火魔像的生命力降低 15%。
      • 在所有難度下,茲坎都會有狂暴效果。
      • 調整了龍火陷阱的所在位置。
      • 在傳奇難度下,破片炸彈的數量降低至 3 個(原為 4 個)。
      • 修正會生成錯誤數量的破片炸彈的問題。
      • 茲坎不再會根據位置的不同而施放戰略毀滅了。
  • 幽腐深窟
    • 修正喚孢者贊查的膿瘡之穫不會摧毀孢子莢的問題。

敵人與 NPC

  • 修正在沃卓肯中,盜寶哥布林會同時生成好幾次的問題。

物品與獎勵

  • 海蛇之大型護身符賦予的法力降低至 2,400 點(原為 12,000 點),來正確解釋治療者的法力計算方式。
  • 《暗黑破壞神》活動的符咒效果不再會套用在團隊副本、積分 PVP 與傳奇鑰石難度地城當中了。
    • 開發者說明:當你離開這些副本之後不會立即重新啟用效果。你會需要重新登入遊戲來再次套用這些效果。而我們目前正著手找出修正方法來解決這個問題。

坐騎

  • 玩家將野蠻綠色戰龜加入最愛後,在陸地上時不再能從最愛坐騎清單中召喚它了,而且現在在水中會優先召喚。

PvP

  • 修正在經典艾斯蘭亂鬥期間捕捉復活之靈的問題。

任務

  • 修正那些只擊殺符石碎片且沒有點擊任何洪荒使者符石的玩家無法完成「震地儀式」的問題。

貿易站

  • 「完成每週製作任務」與「完成個人製作清單」活動會再次出現在旅行者日誌當中了。

2023 年 5 月 24 日

角色

  • 鼴鼠人已經注意到玩家的氣味會沾染到他所有的角色身上,因此「臭臭」頭銜現在為全帳號共通。

職業

  • 聖騎士
    • 修正部分技能的冷卻時間不會隨著黃昏祝福變動的問題。
    • 現在裝備職業套裝時,神聖稜光與聖光之錘的冷卻時間會隨著黃昏祝福而降低。

物品與獎勵

  • 火源之界時光漫遊飾品
    • 飢餓者 - 加速降低 5%。
    • 矩陣再穩定裝置 - 所有次要屬性降低 5%。
    • 死靈法術集核 - 精通降低 20%。
    • 加速之瓶 - 致命一擊降低 10%。

PvP

  • 職業
    • 獵人
      • 在競技場和戰場開始時,哨兵現在會重置為 5 層或是 5 秒可用。
  • 物品與獎勵
    • 在 PvP 戰鬥中,阿什坎鐸,兄弟會之殞的傷害降低 60%。
    • 在 PvP 戰鬥中,膽汁染污的克洛格獠牙的傷害降低 60%。
    • 在 PvP 戰鬥中,鍛造風暴的傷害降低 60%。

2023 年 5 月 23 日

物品與獎勵

  • 修正在脫離戰鬥時,龍火炸彈箱疊層會立即消失的問題。
  • 現在不祥炫彩精華會於未裝備該飾品的情況下重新登入遊戲時,記起玩家之前選擇的誓言石陣營。

任務

  • 已經完成「繼續前進」的角色,若是他們的分身角色已達到等級 70,將能夠使用分身角色開始「藏骨堂守衛者」。分身角色不必完成蒼藍高地前導事件來獲取藍龍軍團任務。

2023 年 5 月 22 日

職業

  • 武僧
    • 修正導致秩序武裝會錯誤地提高敵人承受來自飾品與裝飾效果之傷害的問題。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正在選取冰霜女巫的傳承與索林姆的祈願天賦的情況下,於卓越術期間使用風暴衝擊不會在獲得冰霜女巫的傳承增益效果時重置風暴衝擊的冷卻時間。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正撕開傳送門不會在馬格莫拉克斯的平台生效的問題。
      • 修正恐懼呼喚不會在馬格莫拉克斯的平台生效的問題。
      • 修正煉獄命令不會在馬格莫拉克斯的平台生效的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 奈薩魯斯堡
      • 鍛造大師戈瑞克
        • [於每週重啟後生效] 熾炎護盾的持續時間縮短至 4 秒(原為 6 秒)。
    • 奧達曼:提爾的遺產
      • 布洛麥
        • [於每週重啟後生效] 震地圖騰的生命力降低 20%。
    • 漩渦尖塔
      • 亞沙德
        • [於每週重啟後生效] 天墜新星的生命力降低 10%。

敵人與 NPC

  • 扎拉萊克洞窟
    • [於每週重啟後生效] 戰利品鎖定現在會於對應區域的遊戲內容在地圖上出現顯示後重置。現在,當世界任務於一區域顯示後,該區域的稀有精英敵人也會顯示於地圖上。稀有精英的獎勵已被提高以彌補其被調降的出現頻率。
      • 開發者說明:與禁忌之境不同,扎拉萊克洞窟稀有精英的定位比較接近額外的獎勵而非主要遊戲活動。

任務

  • 額外的伊芙維絲塔將不再於「好朋友」任務線中出現。
  • 菲拉卡現在想在「支援協調者:元素灌能營地」中燒死更多的人,因此 60 級至 66 級的玩家只要符合資格即可執行這項任務(原本要求 67 級以上)。

2023 年 5 月 19 日

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 修正部分飢渴的熔岩蟲不會受到攻擊的問題。
    • 拉修克長老
      • 修正拉修克在灼熱猛擊期間有時不會跳至目標玩家位置的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蕨皮谷
      • 蕨皮豺狼人死亡時不再會觸發的傳奇鑰石詞綴效果了。
    • 灌注迴廊
      • 蓄納設備的生命力降低 10%。
      • 現在在啟用新的傳奇鑰石時,有限不朽會正確從玩家身上清除了。

任務

  • 修正「遭攻擊的研究員」世界事件在每週重置後不會正確切換目標的錯誤。
    • 開發者備註:這個修正是為了解決遭攻擊的研究員輪無法替成薩克利遺跡調查事件的錯誤。現在這個事件會在重置的剩餘期間將玩家帶往熔火溢流。而這個事件每週將會在泰坦封鎖與薩克利遺跡調查區域之間輪替。

2023 年 5 月 18 日

地城與團隊副本

  • 修正在許多情況下,普通與英雄地城以及所有難度的亞貝魯斯首領身上不會掉落龍石的問題。
  • 修正當玩家在團隊中提高傳奇鑰石難度積分時,會給予過多額外龍石的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蕨皮谷
      • 腐弓潛獵者的很香的肉塊週期性傷害降低 25%。
      • 腐弓潛獵者的很香的肉塊衝擊傷害降低 30%。
      • 砍爪戰隊
        • 更新了野蠻衝鋒的視覺效果指標。
    • 灌注迴廊
      • 冰結元龍的深度冰寒週期性傷害降低 20%。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 邪裂爬行蛛不再會觸發死亡時的詞綴效果了。

專業技能

  • 現在「力量合而為一」任務在完成時只會消耗一個暗焰火花,並給予 2 個做為獎勵。

任務

  • 修正「在微光魚消失前」的進度條不會顯示的問題。

2023 年 5 月 17 日

成就

  • 現在穩紮穩打成就會在給予獎勵之前正確檢查你是否有為贏家購買點心了。
  • 修正完成《巨龍崛起》第 2 賽季英雄不會給予黑曜守護巨龍地石的問題。

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 修正若目標在龍焰施法後離開視線範圍,龍焰便無法造成傷害的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正黃金華爾琪之賜被女王雕紋效果覆蓋之後,便無法正確延長遠古諸王守護者的效果持續時間的問題。
      • 僅對防護專精移除了十字軍的緩刑的自動攻擊範圍加成。
        • 開發者備註:這會對固定位置的首領造成困擾,因為會有玩家可能可以攻擊首領,但首領認為玩家在攻擊範圍外的情況。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正小鬼幫派老大首領不會在馬格莫拉克斯的平台上生成的問題。
    • 毀滅
      • 修正在獻祭失效之前被復活後,引導惡魔火焰便無法使用的問題。

地城與團隊

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 巨型龍族魔像不再會有可視的「洞察之視」光環了,但會保留技能來偵測隱形單位。
    • 奈薩里奧的殘影
      • 修正玩家在遭遇戰第 3 階段期間會跟粉碎現實卡在一起的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蕨皮谷
      • 修正腐弓豺狼人的射擊所造成的傷害比預期還高的問題。
      • 穿肚
        • 修正穿肚若有很長一段時間沒有攻擊,便會使遭遇戰遭到重置的問題。
    • 灌注迴廊
      • 修正『不撓者』卡金的冰風暴、吞嚥巨蛙的威震蛙鳴,以及洪荒海嘯的暴風之怒會鎖定玩家寵物的問題。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 修正達古爾的水晶尖刺會鎖定玩家寵物的問題。
    • 奈薩魯斯堡
      • 修正鍛造大師戈瑞克的鍛造風暴、熾炎爆發、熾炎之錘,以及熔岩之牙的岩漿爆發會鎖定玩家寵物的問題。
      • 喀拉希守望者不再會同時使用熾熱斬擊了。
    • 幽腐深窟
      • 修正感染者岩喉的暴怒、喚孢者贊查的膿瘡之穫、活體腐質的腐臭淤泥怪,以及血虱的鮮血爆裂會鎖定玩家寵物的問題。
    • 漩渦尖塔
      • 修正風之司祭的超載的接地力場會鎖定玩家寵物的問題。

物品與獎勵

  • 現在阿什坎鐸,兄弟會之殞收起時會更靠近玩家背部的中心了。
  • 現在登出與再次登入之後,聖騎士與薩滿的副手物品會正確納入角色/帳號的副手物品(包括盾牌)等級最大值(用來決定升級折扣的門檻)的計算了。

PvP

  • 職業
    • 法師
      • 火焰
        • 修正使用玻璃大砲 PvP 天賦時,擴散的點燃傷害會提高的錯誤。

任務

  • 現在在扎拉萊克洞窟獲得的聲望,會正確受到進行中世界任務事件的特使之兆的加成了。
  • 「我需要一個…裁縫」不再會在玩家繳交時消耗所有的鮮亮荒紋布匹了。

2023 年 5 月 16 日

成就

  • 《巨龍崛起》第 2 季大師可再次透過達到 2000 傳奇鑰石難度積分來完成。
  • 修正儘管因為菲拉卡的憤怒而陣亡,玩家卻無法獲得仍然立於火中成就的問題。

地城與團隊

  • 傳奇鑰石難度
    • 灌注迴廊
      • 掉入輔助排水系統的水管會使移動速度與游泳速度提高 200%,直到進入戰鬥為止。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 烏拉羅格
        • 修正崩塌的岩石會擊中玩家數次的問題。
    • 奈薩魯斯堡
      • 督軍莎葛哈
        • 降低龍之爆發在熔岩護盾期間的次數。
        • 督軍莎葛哈在逆流效果下不再會恢復能量了。
    • 奧達曼:提爾的遺產
      • 布洛麥
        • 電擊震盪的傷害降低 20%。
      • 哨兵泰龍爪斯
        • 連續施放的大地裂片不會鎖定同一名玩家了。
    • 漩渦尖塔
      • 現在擊敗伊爾丹與艾塔伊洛斯後生成的流動魔法,會在玩家進入戰鬥之前使玩家的移動速度提高 100%。
      • 艾塔伊洛斯
        • 刺骨之寒的傷害降低 25%。
        • 龍捲之風的傷害降低 25%。

專業技能

  • 採礦/草藥學
    • 修正扎拉萊克光塵與扎拉萊克光芒在玩家騎乘時無法散播的錯誤。

任務

  • 修正儘管菲拉卡之怒列表是滿的,但菲拉卡在菲拉卡襲擊期間不會出現的問題。
  • 修正玩家在「遭攻擊的研究員」期間擊殺瑞卡爾隊長,卻無法獲得獎勵的問題。

2023 年 5 月 15 日

成就

  • 修正全蛋而退不會給予成就點數的問題。

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 3%。
      • [於每週重啟後生效] 滅寂的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜打擊的傷害提高 6%。
      • [於每週重啟後生效] 凜風衝擊的傷害提高 6%。
      • [於每週重啟後生效] 冷酷凜冬的傷害提高 8%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜熱疫的傷害提高 12%。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • [於每週重啟後生效] 混沌之擊/殲滅的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 第一滴血(天賦)對第一名命中的敵人的傷害加成提高至 95%(原為 75%)。
      • [於每週重啟後生效] 心內惡魔(天賦)的傷害提高 30%。
    • 復仇
      • 修正熾炎烙印的傷害減輕效果無法施加在其主要目標上的問題。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • [於每週重啟後生效] 洪荒化身牢獄(4 件)套裝加成調整:獲得蝕星蔽月後,你下一次施放的星湧術或星殞術所需的星能減少 10 點(原為 5 點),且造成的傷害提高 25%(原為 20%)。
    • 恢復
      • 現在回春術會消耗基礎法力的 11%(原為 12%)。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於每週重啟後生效] 亞貝魯斯(4 件)套裝加成為狂野怒火縮短冷卻時間的效果提高至 2 秒(原為 1 秒)。
      • [於每週重啟後生效] 現在順劈斬會對附近敵人造成 80% 的傷害(原為 60%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在獸劈斬會使你的寵物對附近敵人造成 40/80% 的傷害(原為 35/75%)。
  • 法師
    • 冰霜
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 4%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正儘管有裝備職業 4 件套裝,神聖稜石有時會無法賦予聖能的問題。
  • 薩滿
    • 元素
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 2%。
      • [於每週重啟後生效] 現在洪荒化身牢獄(2 件)套裝加成效果會賦予 3% 的傷害,可疊加 3 次(原為 5%,且最多可疊加 5 次)。
  • 術士
    • 痛苦
      • [於每週重啟後生效] 所有技能造成的傷害提高 3%。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 警戒侍者茲坎
      • [於每週重啟後生效] 修正茲坎使用技能會不一致的問題。
      • [於每週重啟後生效] 修正衝擊波會擊退寵物的問題。
    • 馬格莫拉克斯
      • 岩漿池不再會受到救贖之靈影響。
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • 玩家離開空無星際之後會有一小段時間不會被遺忘微粒擊中了。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蕨皮谷
      • 降低了利爪戰鬥者的兇惡絕爪造成傷害的頻率。
      • 劇毒陷阱的傷害降低 25%。
      • 憤怒風暴會有一個範圍指示的視覺效果。
      • 樹嘴
        • 樹嘴的生命力降低 10%。
        • 在傳奇鑰石難度之下,纏繞之藤的施放動畫已經過更新,來更清楚指示一名玩家應該要站在區域當中。
        • 縮短了纏繞之藤與吞噬的冷卻時間。
        • 當樹嘴吞噬一名玩家的時候不再會移動或施放法術了。
        • 已降低了纏繞之藤的引入效果。
        • 泉湧軟泥的施放時間延長至 2.5 秒(原為 2 秒)。
    • 自由港
      • 黑牙拳匪的爆碎低鳴傷害降低 10%。
    • 灌注迴廊
      • 蓄納設備的牽制光束傷害降低 15%。
      • 掉入輔助排水系統的水管會使移動速度與游泳速度提高 200%,直到進入戰鬥為止。
      • 潰滅海嘯的傷害降低 20%。
      • 潰滅海嘯的移動速度降低 20%。
      • 潰滅海嘯生成的初始區域指示已與其效果範圍相符。
      • 灌注室中,柱子提供的安全位置會延伸至柱子之後。
      • 現在提神之潮不可中斷。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 現在力石破壞者的雪崩會有視覺效果來指示衝擊範圍。
      • 地底之王達古爾
        • 現在烈焰之團會每 5 秒施放一次(原為每 3 秒)。
        • 烈焰之團的傷害降低 15%。
        • 岩漿震裂的傷害降低 15%。
    • 奈薩魯斯堡
      • 督軍莎葛哈
        • 在熔岩護盾施放後 2 秒內打破該護盾,不再會使龍之爆發在整個戰鬥中持續生效了。
    • 漩渦尖塔
      • 『微風統治者』亞沙德
        • 改善了靜電附著預先施法的視覺效果。

敵人與 NPC

  • 現在由『驕傲者』諾茲柯販售的職業套裝物品可以在購買之後退費。
  • 修正元素灌能營地的鍛造大師會在侵襲時卡住的問題。

物品與獎勵

  • 修正在特定情況下,不祥炫彩精華會忘記玩家選擇的陣營的問題。
  • 修正在傳奇鑰石難度副本中解鎖《巨龍崛起》第 2 季大師時沒有給予龍族精通印記獎勵的問題。

坐騎

  • 現在在坐騎日誌中篩選坐騎時,巨獺與原基水母會正確根據移動類型來分類了。

PvP

  • 職業
    • 死亡騎士
      • 冰霜
        • 開發者備註:我們長期以來便覺得冰霜死亡騎士的表現差強人意,但他們在對的情況下也能做出有效貢獻。我們會降低他們的爆發傷害,並提高橫跨遊戲整體的傷害,讓他們有更健康的輸出表現。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,冰霜之柱會提高力量的傷害 15%(原為 25%)。
      • 穢邪
        • 開發者備註:我們一直持續在觀察復生亡骸改動的效果,但與死亡騎士對敵人位置的控制力相比,復生亡骸的傷害有些太高了。
        • [於每週重啟後生效] 現在復生亡骸的爆炸會造成等同於目標 15% 生命力的暗影傷害(原為 20%)。
        • [於每週重啟後生效] 友方玩家不再會看到復生亡骸的爆炸圓圈視覺效果了。
        • [於每週重啟後生效] 現在復生亡骸的擊昏減益效果會使用正確的法術圖示了。
    • 惡魔獵人
      • 災虐
        • 開發者備註:我們對從天而降的改動目標是希望它能根據當下情況來決定作為攻擊或是防禦手段。近期對其傷害的改動,我們發現玩家作為攻擊手段的使用次數高出我們預期,因此決定將傷害下修。
        • [於每週重啟後生效] 從天而降(PvP 天賦)的魔化長矛傷害降低至目標最大生命力 8% 的傷害(原為 10%)。
    • 法師
      • 火焰
        • 修正玻璃大砲不會提高點燃的傷害的問題。
      • 冰霜
        • 修正驅散時,冰霜炸彈不會賦予一次亂舞充能的問題。
    • 武僧
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,靈魂之力會根據你遺失的生命力來提高斗轉星移的治療效果,最多 50%(原為 100%)。
      • 御風
        • 開發者備註:斗轉星移的治療效果在第 2 季中有很顯著的提升。我們對這個法術的基礎治療效果感到很滿意,但從反轉傷害與靈魂之力獲得的效果使其表現高出我們的預期。
        • [於每週重啟後生效] 現在反轉傷害會使斗轉星移造成的治療提高 30%(原為 60%)。
    • 牧師
      • 神聖
        • 開發者備註:神聖牧師在 PvP 戰鬥中的表現持續有些低落,因此我們增強了他們的主要治療法術。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,恢復的治療效果提高 34%(原為 22%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,快速治療的治療效果提高 52%(原為 40%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,治療術的治療效果提高 57%(原為 43%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,聖言術:庇的治療效果提高 10%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,聖言術:寧的治療效果提高 25%(原為 15%)。
    • 薩滿
      • 增強、元素
      • 開發者備註:在 PvP 戰鬥中,混合薩滿專精透過大地之盾獲得的治療效果高出了我們的預期。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,增強與元素專精的大地之盾治療效果降低 30%。
    • 術士
      • [於每週重啟後生效] 現在召喚觀察者擁有術士 8% 的生命力(從 20% 下修)。
      • 毀滅
        • 開發者備註:毀滅術士在 PvP 戰鬥中的持續性輸出,特別是瞬發施法,已經高出我們可接受的範圍。我們覺得混沌箭表現還算不錯,因此便以其他技能組為目標來降低他們造成的傷害。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,燒盡的傷害降低 10%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害提高 45%(原為 65%)。
    • 戰士
      • 武器
        • 開發者備註:我們認為武器戰士在 PvP 戰鬥中的爆發時效遠比我們預計的還要有效許多。我們會將他們的輸出樣態稍稍改變,讓他們能夠持續為敵人帶來壓力,同時也降低他們的爆發傷害。
        • [於每週重啟後生效] 打磨利刃的冷卻時間延長至 30 秒,且持續時間降低 2 秒。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,劈顱會使失效的流血效果造成 65% 的傷害(原為 100%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,重傷的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,撕裂的傷害不再降低 15%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,暴力催化會治療重傷所造成傷害的 70%(原為 85%)。

2023 年 5 月 12 日

成就

  • 修正芝麻開門有時無法正確給予獎勵的問題。當你重新進到所有大門皆已開啟的密庫時,便可獲得獎勵。

職業

  • 惡魔獵人
    • 開發者說明:我們一直在持續觀察與檢視玩家回饋,像是熾炎烙印原本的表現,以及透過新套裝加成施放的熾炎烙印。因此,我們在套裝觸發的技能能夠施放時,為切裂/削斬增加了高亮效果,並且能夠保留套裝施放技能的表現,包括對既有熾炎烙印目標施放所剩餘的持續時間。
    • 復仇
      • 在反控生效時為削斬/切裂新增了高亮效果。
      • 反控不再能夠疊加。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • 修正沉睡者之怒無法提高痛擊週期性傷害的問題。
  • 法師
    • 秘法
      • 現在提高 4 件套裝法術傷害加成的法力需求會在時光漫遊地城中正確調幅。
      • 時間異常體的秘法奔騰不再能夠覆寫啟用的秘法超載了。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正點選先鋒氣勢天賦時,會使心火哨兵的權威 4 件套裝消耗 2 次憤怒之錘充能的問題。
      • 現在憤怒之錘透過心火哨兵的權威 4 件套裝效果賦予的額外目標會無視沒有與聖騎士交戰的目標,或是受到控場效果並在受到傷害後解除的目標。
  • 牧師
    • 修正在傳奇鑰石難度地城開始後施放神聖新星之前,狂想曲都不會疊加的問題。
  • 盜賊
    • 修正複製絞喉時,敗血症增益效果會使死亡印記能夠取消使用潛行技能的問題。
    • 修正洞悉要害觸發時,敗血症增益效果會使伏擊能夠取消使用潛行技能的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 自由港
      • 修正托鯊客的撕裂者搥擊能以寵物為目標的問題。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 納拉薩斯
        • 修正投擲岩石能穿透玩家的免疫效果的問題。
        • 投擲岩石不再會隨著遭遇戰進度而提高施用的頻率。
    • 奈薩魯斯堡
      • 督軍莎葛哈
        • 巨龍寶物詛咒的傷害降低 20%。
        • 巨龍寶物詛咒不再能夠疊加。
        • 現在可以在移動時使用魔法器具。
        • 金幣堆中不再能夠找到震地長靴了。
        • 龍之爆發的飛彈運行時間延長至 3.5 秒(原為 3 秒)。
    • 漩渦尖塔
      • 首相伊爾丹
        • 修正風暴邊緣能被中斷的問題。
        • 風暴邊緣的傷害降低 15%。
      • 『微風統治者』亞沙德
        • 天墜新星的生命力降低 20%。
        • 閃電鏈的傷害降低 10%。

物品與獎勵

  • 修正長老烈焰之柱的冷卻時間在結束遭遇戰時不會重置的問題。

PvP

  • 職業
    • 法師
      • 修正時間操弄無法縮短雪堆冷卻時間的問題。

專業技能

  • 現在透過龐佐的奶油與葛利姆羅格的分時度假券購買的配方會如預期為拾起後綁定。
  • 抗熱救援戒指配方不再為拾起後綁定。
    • 開發者說明:我們不會輕易增加物品可交易性的限制,但是,維持專業技能與其他遊戲內容的一致性也十分重要。雖然我們在《巨龍崛起》中減少了配方交易的規則,但透過遊戲內容或是特殊貨幣解鎖與購買的物品依舊為靈魂綁定。另外,釣魚的抗熱救援戒指則誤定為靈魂綁定,並已經過修正。

2023 年 5 月 11 日

職業

  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正裝備四件套裝後,聖光之錘造成傷害的頻率會過高的問題。
      • 現在神聖稜石和聖光之錘與消逝之光的黃昏祝福一同施放時會賦予護盾了。
    • 懲戒
      • 修正裝備心火哨兵的權威 4 件套裝時,憤怒之錘會無法正確打擊額外敵人的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正在沒有神聖 4 件套裝加成下會賦予激勵聖言效果的問題。
  • 盜賊
    • 修正讓夜巡者的傷害加成效果在預期情況下無法生效的問題。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 融合體之室
      • 現在若你已擊敗融合體,融合體之室前往半龍人的實驗的大門會正確地在軟性重置後開啟了。
      • 調整了晦影引爆與灼蝕暮光的傷害,使其正確與普通和英雄難度下的團隊大小調幅。
    • 龍隊指揮官沙卡瑞斯
      • 調整了迴響嚎叫的傷害,使其會正確地依照團隊大小調幅。
        • 開發者說明:我們發現,迴響嚎叫的總傷害會因為團隊規模大小而有所不同。規模較高,傷害會太高;規模較小,傷害則太低。這個改動會使傷害更為平均,且對所有團隊規模來說,難度會更加一致。
  • 傳奇鑰石難度
    • 開發者說明:我們在《巨龍崛起》第 2 季推出後,便持續在關注實際數據與玩家回饋。根據這些資料,我們對一些表現極端的首領做了一些調整,同時也縮短了特定地城的完成計時,來更容易反映出我們認為地城該有的難度。
    • 完成幽腐深窟的時間已縮短為 30 分鐘(原為 32 分鐘)。
    • 完成自由港的時間已縮短為 30 分鐘(原為 31 分鐘)。
    • 完成奧達曼:提爾的遺產的時間已縮短為 35 分鐘(原為 38 分鐘)。
    • 蕨皮谷
      • 凋腐族王怒眼
        • 腐朽之力會更一致地施放。
        • 現在腐朽之力只會提高造成的物理傷害。
        • 可以邊移動邊施放腐朽之擊。
        • 腐朽之擊吸收的治療效果降低 30%。
        • 腐爆圖騰的生命力降低 25%。
        • 凋萎腐化的傷害降低 20%。
        • 凋萎腐化每疊層會降低造成的傷害 2%(原為 5%)。
      • 樹嘴
        • 吞噬吸收的傷害降低 25%。
    • 自由港
      • 試著想從庫爾提拉斯進到自由港的聯盟角色不再會被傳送回暴風城了。
    • 灌注迴廊
      • 修正蓄納設備的牽制光束會鎖定寵物的問題。
    • 奈薩里奧巢穴
      • 納拉薩斯
        • 劇毒作嘔的傷害降低 30%。
        • 投擲岩石的傷害降低 20%。
      • 地底之王達古爾
        • 熔岩波的施放時間延長至 2.5 秒(原為 0.25 秒)。
        • 現在岩漿噴泉會維持 60 秒(原為一直維持)
        • 現在烈焰之團會每 3 秒施放一次(原為每 2.5 秒)。
    • 漩渦尖塔
      • 現在擊敗伊爾丹與艾塔伊洛斯後生成的流動魔法,會在玩家進入戰鬥之前使玩家的移動速度提高 100%。
      • 艾塔伊洛斯
        • 刺骨之寒的傷害降低 25%。

敵人與 NPC

  • 修正看著洪荒夜焰會使玩家無法在元素灌能營地中進食的問題。

物品與獎勵

  • 修正奈薩里奧的呼喚統御疊層會在傳奇鑰石難度遭遇戰的起始與結束時重置的問題。
  • 修正在進入或離開傳奇鑰石難度地城戰鬥時,寂靜星辰之聲疊層會立即遭取消的問題。

PvP

  • 戰場
    • 艾斯蘭
      • 解決在艾斯蘭事件中捕捉復活之靈的問題。
    • 職業
      • 獵人
        • 射擊
          • 在 PvP 情境下,瞄準射擊不再會造成一半的傷害了。
      • 術士
        • 惡魔學識
          • 現在召喚觀察者的觀察者之眼只會每秒對一名敵人觸發雷射光束了。

專業技能

  • 現在波動中的孢子披風製作訂單可以瀏覽與完成了。

任務

  • 在「成功干預」的洞穴探險期間,向日葵先生會更加友善了。
  • 現在在「硬殼集團」世界任務中的脫殼只能由對芳香螺餵食看似多汁的深蓋菇的玩家來拾取。

事件

  • 恐怖幻象
    • 修正理智在恐怖幻象中被汲取得太快的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 現在薩拉會收到威札斯死亡的消息,並使她立即重生。
    • 開發者說明:這使裝備火箭長靴的玩家可能會遇到一個情況。當你在威札斯死亡後快速進到尤格薩倫的房間,讓遭遇戰在薩拉重生前就已經開始時,會使尤格薩倫的戰鬥進度不會超過第 1 階段。感謝速通玩家的回饋!

2023 年 5 月 10 日

成就

  • 現在扎拉萊克洞窟的家族戰鬥者成就會正確給予格拉德寵物獎勵了。另外,格拉德也已被標記為「特殊」與「無法圈養」,就跟一般成就給予的獎勵寵物一樣。如果你已獲得成就卻沒有獲得寵物,目前我們正著手進行其他的修正方案,讓玩家也能獲得獎勵。
  • 修正擊敗『地獄鍛造者』卡扎拉無法納入英雄難度:『朧影實驗場』亞貝魯斯成就計算的問題。

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 毀滅將至不再是可驅散的法術。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正璀璨聖光無法轉移其治療效果到聖光信標目標上的問題。
    • 懲戒
      • 征戰聖擊的攻擊間隔不再會被其他技能重置。
  • 戰士
    • 修正若至少有 1 個目標有免疫效果,旋風斬接續的嗜血不會正確造成傷害的問題。

傳奇鑰石難度

  • 自由港
    • 修正多個法術可以寵物為目標的問題。
    • 哈蘭‧史威特
      • 修正在「灌鉛骰子:所有人員!」效果之下,哈蘭‧史威特迴旋匕首的流血效果不會在目標之間彈跳的問題。

敵人與 NPC

  • 元素灌能營地
    • 現在當玩家有 3 把永燃火焰的金屬鑰匙,或已搜刮當週的封住的貨箱後,永燃鑰匙便會從元素灌能模具首領身上掉落。

物品與獎勵

  • 移除了隊伍/團隊副本成員獲得暗焰紋章碎片後會跳出的通知訊息。但玩家依舊會看到自己獲得碎片的通知。
  • 修正異界信標、耐久懼鎧、加魯恩與無面者之怒的結界在遭遇戰結束後不會重置冷卻時間的問題。
  • 沙卡瑞斯的虛無之觸古董不再是特殊物品了。

PvP

  • 職業
    • 武僧
      • 解決風暴之魂打擊(PvP 天賦)對目標造成的傷害比預期還高的問題。

任務

  • 修正搜刮封住的貨箱會使「支援協調者:元素灌能營地」無法完成的問題。

《魔獸世界》經典時期

  • 迪菲亞叛徒不再能被敵對陣營的玩家給擊殺,來防止干擾玩家的問題。

2023 年 5 月 9 日

角色

  • 現在穿戴血色十字軍外袍的半龍人可以跟暗月馬戲團中的血色軍需官對話了。

職業

  • 牧師
    • 修正輝環與神性之星出現在錯誤法術書裡的問題。
    • 戒律
      • 修正施放暗影聖約時,輝環與神性之星不會轉變成暗影法術的問題。
    • 暗影
      • 解決克蘇恩塑像旁生成的虛無鞭笞者在初始目標死亡後便停止攻擊的的問題。
  • 薩滿
    • 元素
      • 修正導致元素薩滿的幽魂步伐會取消鬼魂之狼形態的問題。

地城與團隊副本

  • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
    • 修正讓玩家能不經意重置被遺忘的實驗品遭遇戰的問題。
  • 蕨皮谷
    • 修正柔掌酋長不會生成的問題。
  • 灌注迴廊
    • 吞嚥巨蛙
      • 修正土石崩塌的視覺效果無法正確顯示的問題。
  • 三傑議會之座
    • 修正若副將聶薩立即遭擊殺之後會阻擋地城進度的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 狂怒不再會施加在副官等級的生物上了。
        • 開發者備註:比其他人多出 1 等的敵人不再會受到狂怒詞綴的影響了。因為他們通常早已對控場效果免疫,使得狂怒效果在這些情況下變得有些多餘,也讓玩家不太清楚要先驅散哪一名敵人。
    • 自由港
      • 哈蘭‧史威特
        • 哈蘭‧史威特的疾風軍刀不再會擊中寵物了。

物品與獎勵

  • 現在隨機團隊、普通與英雄副本難度的沙卡瑞斯有很低的機率掉落「高地飛龍:地獄鍛造者的化身」飛龍騎術手稿。在資料片完結之前,於傳奇難度下擊殺沙卡瑞斯每次都會掉落兩個手稿。

敵人與 NPC

  • 元素灌能營地
    • 修正菲拉卡比預期脆弱的問題。
    • 降低了菲拉卡威脅燃燒玩家的頻率。

PvP

  • 洛姆中的受雇的族盟守衛已接受『強者』布羅的訓練,現在更能有效威懾城鎮中的 PvP 行徑。
  • 職業
    • 德魯伊
      • 野性戰鬥
        • 現在野性同調啟用時會讓撕扯、兇猛撕咬與傷殘術有高亮效果。
        • 修正在位於最大近戰距離時,野性同調有時會無法施放野性狂亂的問題。

任務

  • 修正玩家無法完成舊任務「召喚鴉母」的問題。
  • 扎拉萊克洞窟
    • 現在就算已事先完成「薩克利傳說」,玩家在「知己知彼」中仍可保留黑龍守護加成效果。

2023 年 5 月 8 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 修正擁有慘敗苦難負面效果的目標會被誤判為受控場效果影響而使部份技能(例:復仇之盾)無效的錯誤。
    • 災虐
      • [於每週重啟後生效] 近戰自動攻擊傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 惡魔嘶咬傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 惡魔之刃傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 魔刃傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 孤立獵物現在可使魔眼光束在擊中單一目標時傷害提高 30%(原為 25%)。
    • 復仇
      • 開發者說明:熾炎烙印的重置和透過「活活燃燒」天賦達成的擴散效果之規則與行為有些存在已久的不一致性/小錯誤,但在可透過天賦獲得額外使用次數以及 10.1 的套裝加成推出後,這些小問題變得十分嚴重。除了表明上述錯誤已經修復,我們也想跟玩家分享未來的相關計畫:
        • 對已經受到你的熾炎烙印影響的目標施加熾炎烙印會重置該效果之持續時間,最長達 10 秒。
        • 在選用「活活燃燒」天賦時,只有直接施加的熾炎烙印(施展法術或透過套裝加成施加)能夠擴散。
        • 若有可擴散的熾炎烙印存在,每 2 秒該效果就會擴散至一個附近未受熾炎烙印影響的目標。以前為避免目標在短時間內重複受到擴散效果而設的隱藏規則現在已經刪除。
        • 當熾炎烙印成功擴散至新目標時,擴散的持續時間一律為 10 秒,不論擴散來源剩餘的持續時間為何。
      • 修正導致熾炎烙印在持續時間結束後仍繼續擴散的錯誤。
      • 修正一個導致獻祭光環無法獲得某些增益效果(包括但不限於:熾炎焚身)的錯誤。
      • 修正熾炎烙印無法獲得來自神聖牧師的希望象徵之冷卻時間降低增益效果的問題。
      • [於每週重啟後生效] 削斬的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 切裂的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 靈魂屠夫的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 專一斬現在會使破魂斬對主要目標造成的傷害提高 40%(原為 30%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在靈魂粉碎賦予主要目標脆弱時,效果將持續 8 秒(原為 5 秒)。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 開發者說明:在對上單一目標的某些情況下,在月蝕期間施放憤怒仍是最佳選項。這樣的結果與我們對平衡的設計目標不符,因此我們決定削弱日蝕期間外的憤怒之強度,並加強其在日蝕期間的強度,藉此解決這個狀況。此外,我們也稍微強化了平衡的單一目標傷害。
      • [於每週重啟後生效] 憤怒產生的星能降低為 8 點(原為 10 點)。
      • [於每週重啟後生效] 憤怒的傷害降低 5%。
      • [於每週重啟後生效] 日蝕現在會使憤怒的傷害提高 40%(原為 20%)。
      • [於每週重啟後生效] 森林之魂現在會使憤怒產生的星能在日蝕期間提高 60%(原為 30%)。
      • [於每週重啟後生效] 夢境居民召喚出的精靈龍所造成的傷害提高 25%。
      • [於每週重啟後生效] 妖精之友現在會使你的秘法與自然法術傷害提高 10%(原為 8%)。
      • 在玩家沒有蝕星蔽月的情況下,原初秘術脈衝星體不會再觸發自然之賜了。
    • 野性戰鬥
      • [於每週重啟後生效] 猛烈凶性現在會對附近敵人造成兇猛撕咬 30% 的傷害(原為 35%)。
      • [於每週重啟後生效] 撕開傷口現在會造成其消耗之撕扯 50% 的傷害(原為 60%)。
    • 守護者
      • 修正了部份守護者天賦與技能可使非職業法術獲得加成的錯誤。
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 所有治療技能提高 2%。
  • 喚能師
    • 火焰之息若在聚能期間取消,現在會正確地返還其法力消耗了。
  • 武僧
    • 織霧者
      • [於每週重啟後生效] 精華之泉的治療效果提高 15%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • [於每週重啟後生效] 所有治療技能效果降低 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 復仇十字軍現在可使其造成的傷害的 500% 轉化為治療(原為 575%)。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正造成部份技能未受刺殺盜賊的精通:強效刺殺的加成影響之錯誤,這些技能包括:王禍的初始傷害、敗血症、惡性毒液所造成的截肢傷害。
      • 修正致命偷襲的致命一擊傷害加成無法影響敏銳賊的暗影打擊之錯誤。
    • 暴徒
      • 修正致命偷襲的致命一擊傷害加成無法影響暴徒賊的邪惡攻擊之錯誤。
    • 敏銳
      • 開發者說明:過去那些可對所有法術類型造成影響的職業天賦經過更新後,現在多半與其他類似效果保持一致,不會再使該職業外的外部傷害來源獲得加成了。對以下天賦推出的改動會使敏銳盜賊的傷害降低,我們認為降低程度已到了需要補強的地步,因此我們提高了所有技能的傷害。
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 4%。
      • [於每週重啟後生效] 迷霧之觸、深刺之擊和暗釀現在不會再影響來自敏銳盜賊的職業與專精技能以外的傷害了。
  • 戰士
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 修正導致劇烈撞擊會對賦予所有傷害 20% 被動爆擊傷害加成,而非僅賦予盾牌衝鋒此加成的錯誤。

物品與獎勵

  • [於每週重啟後生效] 選用穢邪專精時,阿爾蓋薩謎題箱的共有冷卻時間延長為 30 秒,效果削弱 30%。
  • 修正在地城手冊內預覽時,世界首領物品顯示的等級不正確的錯誤。
  • 現在城中大滑頭的海螺哨子無法再於戰鬥期間使用,也無法在副本或團隊副本內使用。
  • 現在在扎拉萊克洞窟內,所有至少有一層狡詐洞察效果的玩家都會收到訊息,顯示有其他玩家已經取得了沸騰貯藏箱。

PvP

  • 德魯伊
    • 恢復
      • 開發者說明:恢復德魯伊在 10.0.7 推出後,在 PvP 環境中的強度便落後於其他治療者。我們想將過去的某些 PvP 改動調回來,因為現在看來已經沒有必要。
      • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,初生嫩葉的效果降低 30%(原為 50%)。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 開發者說明:織霧武僧在過去幾次更新檔中獲得了不少遊戲體驗相關的改動,導致他們現在的 PvP 強度有些過高,似乎到了蓋過其他專精的程度。我們削弱了許多與遠古教義相關的 PvP 加成及其傷害輸出能力,也打算提高回生迷霧的強度,希望鼓勵玩家專注在持續性治療效果的管理上;我們同時也降低了生氣勃勃的治療量,讓兩者的施展時的治療輸出更接近。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,遠古教義的效果現在改為提高 120%(原為 150%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧的滅寂腿不再造成額外 25% 傷害了。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧透過僧院教義施展的滅寂腿傷害降低 15%。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧的虎掌傷害改提高 15%(原為 30%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧的翔陽腳傷害降低 20%。
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,織霧者武僧的生氣勃勃之主要治療量降低 10%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 對戰中,回生迷霧的治療效果提高 40%(原為 25%)。

專業技能

  • 修正某些沒有「使用品質最佳材料」選項的配方有時會在選用 Q1 材料時誤用 Q3 材料的錯誤。
  • 鍊金術
    • 修正一個導致腐化之怒冰瓶無法正確繼承 400%(原為 100%)的新數值之錯誤。
  • 草藥學
    • 修正導致「扎拉萊克光芒」光環會週期性地解除潛行並使你敵人交戰的錯誤。
    • 修正一個有主題的光環延伸效果在採集基本、無主題的採集節點時無法正確發揮效果的錯誤。
  • 採礦
    • 修正一個有主題的光環延伸效果在採集基本、無主題的採集節點時無法正確發揮效果的錯誤。

任務

  • 修正在玩家接受「瘋狂魚人」後有時小地圖不會正確顯示的錯誤。
  • 「再來一次」的任務標題現在會在玩家完成所有目前任務內容、需等待未來新內容解鎖後才能繼續時,告知玩家此資訊。
  • 扎拉萊克洞窟
    • 「支援協調者:嗅探尋寶」任務現在會在玩家已經找邁里特完成當週挖掘時自動完成挖掘目標。受此問題影響的玩家必須先放棄任務,再前往沃卓肯重新接受任務。

貿易站

  • 修正每月重置後有時凍住的物品的購買按鈕會是可用狀態的錯誤。

2023 年 5 月 5 日

成就

  • 「全新挖掘」任務現在不是達成成就邁里特的考驗的必要條件了。

職業

  • 開發者備註:本週稍早時我們針對裝飾推出改動,使裝飾無法獲得來自職業天賦、技能和套裝加成的增益效果。我們決定撤回那項改動,並對意外讓非職業效果(如裝飾和飾品)獲得傷害加成的職業技能推出修正。
  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 熾炎浩劫現在只會影響惡魔獵人的職業傷害,不會影響飾品或物品傷害,也不會影響其他施術者造成的火焰傷害了。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 妖精之友和暮光虧蝕現在只會影響德魯伊職業傷害,不會影響飾品和物品傷害了。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正馴犬師的計謀可對惡魔暴君的惡魔火焰生效之錯誤。

飛龍騎術與座騎

  • 修正部份座騎騎乘動畫的顯示錯誤。

物品與獎勵

  • 給予玩家「晶鑽殼」獎勵的道具現在不會在顯示法術無法使用的錯誤,且現在可以正確贈予玩家寵物獎勵了。
  • 現在「寧靜聚集耳機」玩具的售價降為 1 枚銅幣(原為 50 金)。
    • 開發者備註:這個玩具可以消除不少從玩家附近的角色發出的音效和語音。此玩具可向暴風城的奎苟・擺頂、奧格瑪的布雷克斯・爆竹、塔拉多爾的珈茲芭拉、達拉然的杰佩托‧樂吱或他的發條助理購買。

PvP

  • 術士
    • 靈魂撕裂(PvP 天賦)的治療降低效果現在無法跟 PvP 中其他類似的效果疊加了。

貿易站

  • 雄鷹之翼的入鞘位置現已調整。

任務

  • 修正玩家無法接到「沒有景觀的房間」任務的問題。現在如果你沒有接到任務,魯伯特會詢問要不要帶你去密庫。

2023 年 5 月 4 日

職業

  • 武僧
    • 御風
      • 修正導致星昇術天賦的致命一擊傷害加成低於預期的問題。
  • 術士
    • 召喚觀察者(PvP 天賦)的雷射光束不再會由非預期的效果觸發,也不再會對玩家的寵物與召喚物造成傷害。
    • 惡魔學識
      • 修正魔典:惡魔守衛的軍團打擊會獲得不變憎恨加成的問題。
      • 修正鬼母契約不會正確獲得等級 2 加成的問題。

物品與獎勵

  • 雷亞娜與龍鱗遠征隊的編目員潔可思現在會販售「再生元龍:棕色毛髮」的飛龍觀察者手稿。

專業技能

  • 草藥學
    • 修正導致扎拉萊克光芒增益效果會週期性地解除並吸引敵人的問題。

任務

  • 沸騰貯藏箱現在會正確地於第一位觸及的玩家拾取後取消對所有玩家的狡詐洞察效果。
  • 修正完成任務「血肉歸骨」所需的生物重生速度不夠頻繁的問題。
  • 在嗅探尋寶解謎「價值千金」中死亡並釋放靈魂的玩家現在將會正確地於神秘洞穴內的墓地復活。
  • 在嗅探尋寶挖掘「鐵之心」期間,邁里特將會提供更多協助並在找到鑰匙後建議玩家嗅探出最後的寶箱。
  • 嗅探尋寶教學「互助系統」的發臭背包現在會於玩家未拾取或是意外遺失鑰匙時再次出現。
  • 為嗅探尋寶的特定物件增添閃光效果以提高可見度。

系統

  • 修正在特定情況下會導致 Mac 使用者當機的問題。
  • 修正玩家名牌無法正確顯示的問題。
  • 修正玩家在瀏覽 PvP 商人會遭遇錯誤的問題。
  • 修正熊貓人未擁有種族變更選項的問題。

2023 年 5 月 2 日

職業

  • 武僧
    • 釀酒
      • 修正導致滅寂腿與鶴旋踢造成的傷害高於預期的問題。

專業技能

  • 裝飾不再會受影響施法者傷害或治療效果的職業天賦、技能或套裝加成調幅
    • 開發者說明:此乃對 PTR 中裝飾非預期表現的修正。
  • 修正至高威能元素藥水製作訂單配方會需要錯誤材料的問題。
    • 開發者說明:在此快速修正上線時,所有尚未完成的至高威能元素藥水製作訂單皆會被取消。

任務

  • 修正完成奈薩里奧的餘燼第 1 章的玩家無法獲得獎勵的問題。

先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處

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