《魔獸世界》

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 1 月 23 日

Hotfixes 修正項目 - 2023 年 1 月 23 日

以下為《魔獸世界:暗影之境》《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2023 年 1 月 23 日

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 維薩穆斯
      • 修正允許玩家躲避法力彈和秘法裂縫視野範圍的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 雷霆
        • 風暴印記現在以坦克專精玩家為優先。
          • 開發者說明:從玩家收到的回饋意見,我們得知在許多條件下,從坦克玩家安全去除標記可能極為危險。坦克玩家仍可選擇去除閃電印記,而我們相信這個更動會讓玩家在詞綴選擇上有更大的彈性。
    • 英靈殿
      • 歐莫爾和索斯登的生命力降低 25%。
      • 華爾拉亞志士的生命力降低 20%。
      • 華爾拉亞神射手的生命力降低 10%。
      • 華爾拉亞淨化者的生命力降低 20%。
      • 歐丁王座四位先王的生命力降低 20%。
      • 華爾拉亞勇士不再使用狂怒恢復。
      • 黑爪座狼不再使用兇猛撕咬。
      • 神御之王斯寇瓦德
        • 現在當他宣告阿格拉瑪之盾的所有權時,過程不再如此冗長。
      • 海爾珈
        • 生命力降低 10%。
      • 芬里爾
        • 生命力降低 10%。
        • 獵食躍擊的出血效果現在持續 30 秒(原為永久)。
      • 歐丁
        • 符文烙印的週期性傷害降低 20%。
    • 諾庫德進攻據點
      • 巴拉卡可汗
        • 諾庫德風暴術師的生命降低 20%。
        • 巴拉卡可汗的靜電長矛現在不會優先對同一名玩家為施放目標。
        • 巴拉卡可汗的靜電長矛範圍性傷害降低 30%。
      • 提拉和莫魯克
        • 現在當蹄拉和莫魯克相距 15 碼(原為 10 碼)時,會施展先祖羈絆。
    • 洪荒化身牢獄
      • 幼龍守衛者戴恩娜
        • 石擊引爆的基礎傷害降低 63%。這個調整將降低僅以免疫其效果的坦克專精職業組成隊伍,來避免其效果影響的必要性。

物品與獎勵

  • 修正了暗月套卡:舞動的特定卡牌的施放次數多於或少於預期的問題。
  • 修正玩家有時在暗月套卡冷卻時間結束後,無法獲得卡片的問題。
  • 修正當一名玩家失去惡意風暴光環後,所有對同一目標使用飾品的玩家也會失去光環的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 奧杜亞戰利品袋和大包奧杜亞戰利品袋現在會掉落征服紋章,而非凱旋紋章。
  • 生物與 NPC
    • 我們發現新年慶典藍狼長者的蹤跡,並移往冬握堡壘。
  • 地城與團隊副本
    • 削弱食人妖英雄地城啟動防禦系統 Alpha 時,羅亞之血提供的治療加成。該增益現持續 4 秒(原為 10 秒),且在敵人不受羅亞之血影響時失效。
    • 奧杜亞
      • 鋼鐵議會
        • 在開始轉換為閃電觸鬚至轉換結束期間殺死風暴召喚者布倫迪爾時,其屍體不再卡在空中。
  • 專業技能
    • 修正無法放棄製皮的問題。

2023 年 1 月 19 日

地城與團隊副本

  • 斯坦索姆
    • 現在玩家從外部世界進到斯坦索姆時,可以挑戰地城中的全部首領,而不是尋求地城組隊的兩個區域相對應首領。

《巫妖王之怒》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 在英雄難度斯坦索姆的抉擇中,與復活的殭屍交戰不再會讓防禦系統 Alpha 無法啟動了。

2023 年 1 月 18 日

職業

  • 術士
    • 修正了在犧牲魔典生效期間,協調魔典會無法運作的問題。

地城與團隊副本

  • 諾庫德進攻據點
    • 狂怒風暴
      • 玩家的免疫效果不再能夠移除奔騰能量了。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蒼藍秘庫
      • 雷摩
        • 爆炸詞綴 - 爆燃小黏液不再會生成爆炸球體了。

專業技能

  • 我們充新啟用了跳過某些專業技能教學導覽任務的功能。

《巫妖王之怒》經典版

  • 拍賣場
    • 添加了能以買斷價格與單位價格分類的選項。玩家可以在搜尋分類標題的右邊找到齒輪圖示的按鈕,點擊後便可找到以上選項。
    • 現在當玩家選擇購買的物品時,總計的買斷價格將會顯示在買斷按鈕的旁邊。
    • 現在在搜尋時為物品名稱添加引號,會找到與該物品名稱直接相符的結果。
    • 在拍賣場開啟時以 Shift 點擊一樣物品,會在拍賣場中貼上該物品的名稱並添加引號。
  • 生物與 NPC
    • 職業訓練師似乎忘記要為雙天賦專精、專業技能重新選擇專精,以及其他付費選項收費了。在我們調查他們不當行為的同時,也已要求他們停止販售雙天賦專精的技能。任何早已購買雙天賦專精的玩家可以保留那些技能,我們也會在修正後再次重此此一功能。屆時,他們會持續提供專業技能專精的服務,但會開始收取應付的費用。
  • 地城與團隊副本
    • 防禦系統 Alpha
      • 在防禦系統 Alpha 生效的情況下,英雄難度每日地城的賞金背袋將不再能夠與隊伍成員交易了。
      • 現在在防禦系統 Alpha 生效的情況下,英雄難度的俄特加德要塞與俄特加德之巔的霜寒效果會顯示為減益效果,且無法透過使用者介面來取消。
      • 現在在防禦系統 Alpha 生效的情況下,英雄每日難度地城會掉落多個賞金背袋。這是一個偶然的錯誤,且一開始便設定要掉落多個背袋。這代表了隊伍中的所有玩家可以搜刮該戰利品,並獲得 3 個額外的征服紋章。
    • 黑曜聖所
      • 撒爾薩里安
        • 現在會與 3.4.0 版本相似,當有 2 隻或 3 隻飛龍存活時會額外掉落物品。
        • 現在當 3 隻飛龍仍然存活時,10 人玩家的版本會掉落黑龍韁繩(而不是暮光飛龍韁繩)。

2023 年 1 月 17 日

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了礦場碎石者的破石之躍傷害範圍效果有時與實際造成傷害的位置不相符的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 阿爾蓋薩學院
      • 生長過盛的古樹
        • 爆炸詞綴 - 飢餓鞭笞者不再會生成爆炸球體了。
    • 蒼藍秘庫
      • 秘法狂怒之穿刺裂片的衝擊傷害降低 30%。
      • 不穩定的監管者之禁斷的知識冷卻時間提高。
      • 秘法魔陣的生命力降低 25%。
      • 水晶痛擊者不再會使用分刺裂片了。
      • 魔法中和角蛙的生命力降低 15%。
      • 泰拉許‧灰翼
        • 泰拉許‧灰翼的生命力降低 10%。
        • 現在霜凍大地與冰霜炸彈會有 2 秒的延遲才會對玩家造成傷害。
      • 安珀斯庫
        • 安珀斯庫的生命力降低 15%。
        • 現在沉重瘴氣每疊層會降低移動速度 6%(原為 7%)。
    • 晶紅生命之池
      • 洪荒使者織燼者之餘燼箭的傷害降低 50%。
      • 雷首蜥蜴之轟天雷的週期性傷害降低 30%。
      • 火喉之熔火之血的傷害降低 25%。
      • 火縛毀滅者之煉獄的週期性傷害降低 25%。
      • 梅莉卓沙‧寒磨
        • 爆炸詞綴 - 灌能幼龍不再會生成爆炸球體了。
      • 可幾亞‧焰蹄
        • 炎縛火焰風暴之咆哮之炎的施法時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
      • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
        • 凱拉卡之煉獄之核的週期性傷害降低 20%。
        • 俄克哈‧風脈之中斷雲爆的傷害降低 30%。

任務

  • 現在新年節慶活動將於 1 月 26 日 開始,讓玩家能在巨龍群島上尋找新的長者。

《巫妖王之怒》經典版

  • 阿茲歐-奈幽
    • 『守門者』齊力克西爾
      • 當玩家在防禦系統 Alpha 版生效下完成此一遭遇戰的英雄難度版本時,滑膩的蟲群與滑膩的傳播者不再會造成額外的纏繞之網了。

2023 年 1 月 13 日

地城與團隊副本

  • 晶紅生命之池
    • 修正了風暴戰士的雷霆一擊會提高加速,而不是跟提示資訊一樣降低加速的問題。

PvP

  • 戰場
    • 喚能師的時間停止不再能在科特魔古神廟中,或是在戰歌峽谷與雙子峰中用來讓異能球或旗幟掉落。

2023 年 1 月 11 日

飛龍騎術

  • 為乘龍者的培育進行了調整,將數值提高至 400%(原為 10%),並將持續時間降低至 3 秒(原為 10 秒)。這應該會為喜歡收集的玩家提供多一點的獎勵加成。

地城與團隊副本

  • 英靈殿
    • 調整了海爾珈在英靈殿中施放庇護的視覺效果。
  • 傳奇鑰石難度
    • 蒼藍秘庫
      • 修正了在傳送路徑中遭雷霆命中的話,會使玩家重複路徑的問題。
    • 影月墓地
      • 耐祖奧
        • 修正了祭儀骸骨在戰鬥中會恢復生命力的問題。
    • 玉蛟寺
      • 智者瑪利
        • 現在智者瑪利會立即死亡,並賦予玩家完成遭遇戰的獎勵。
      • 博學行者石步
        • 強度的傷害降低 40%。
        • 痛苦的傷害降低 40%。
        • 修正了優越感的治療加成會隨著其疊層數提高;修正了優越感能夠擴散至多個單位上的問題。
          • 開發者說明:我們降低了難關與掙扎的傷害輸出來修正優越感的治療加成會隨著其疊層數提高的問題。

物品與獎勵

  • 修正了翻湧時間兜帽會因玩家寵物先攻擊新的目標,使獲得的加速會比預期還低的問題。

2023 年 1 月 9 日

職業

  • 惡魔獵人
    • [於每週重啟後生效] 獵殺追擊的持續性傷害效果不再會於施加時額外造成一次傷害。而整段持續時間內造成的傷害沒有改變。
    • 復仇
      • [於每週重啟後生效] 堅硬厚皮護甲加成提高至 130%(原為 100%)。
      • [於每週重啟後生效] 鈣化尖刺的初始傷害削減數值提高至 12%(原為 10%)。
      • [於每週重啟後生效] 痛苦使者的持續時間提高至 6 秒(原為 5 秒)。
  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 3%。
  • 喚能師
    • 破滅
      • [於每週重啟後生效] 火焰之息傷害提高 10%(僅對破滅喚能師生效)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 夷平會提高深層吐息的傷害 15%/30%(原為 10%/20%)。
      • [於每週重啟後生效] 永恆奔騰的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 火颶的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 無限之眼會在致命一擊時生成 2 點龍能(原為 1 點)。
      • [於每週重啟後生效] 織法者的支配會提高致命一擊傷害至 230%(原為 220%)。
      • [於每週重啟後生效] 虹彩的傷害加成提高至 20%(原為 15%)。
  • 獵人
    • 生存
      • [於每週重啟後生效] 所有技能與寵物的傷害提高 2%。
      • [於每週重啟後生效] 屠宰與橫劈的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 飛鷹怒火的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 野火炸彈的傷害提高 15%。
  • 法師
    • 火焰
      • [於每週重啟後生效] 焰擊的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 活體爆彈的傷害提高 25%。
    • 冰霜
      • [於每週重啟後生效] 寒冰箭的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜射線的傷害提高 40%。
      • [於每週重啟後生效] 冰川長槍的傷害提高 10%。
  • 武僧
    • 釀酒大師
      • [於每週重啟後生效] 醉仙緩勁抵擋魔法傷害的效果提高至 45%(原為 35%)。
      • [於每週重啟後生效] 天尊絕釀的冷卻時間降低至 45 秒(原為 60 秒)。
    • 織霧者
      • [於每週重啟後生效] 所有治療量提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 生氣勃勃的治療效果額外提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 滅寂絕釀的傷害提高 6%。
      • [於每週重啟後生效] 翔陽腳的傷害提高 8%。
      • [於每週重啟後生效] 虎掌傷的害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 鶴旋踢的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 現在覺醒靈脈會將鶴旋踢 70% 的傷害轉化為治療(原為 60%)。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • [於每週重啟後生效] 十字軍聖擊的傷害提高 40%。
      • [於每週重啟後生效] 正義之刃的傷害提高 25%。
      • [於每週重啟後生效] 最終清算的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 復仇聖盾的冷卻時間降低至 90 秒(原為 120 秒)。
      • 開發者說明:一些懲戒聖騎士的主要循環法術按鍵在使用上會有些卡手,因此我們決定做出改動來改善這些技能。另外,我們對他們的生存能力感到不慎滿意,也因此想對他們的防禦型技能做出改善。我們會持續觀察懲戒聖騎士的表現,並在未來分享更多相關的調整資訊。
  • 牧師
    • 神聖
      • [於每週重啟後生效] 所有治療量提高 3%。
    • 暗影
      • [於每週重啟後生效] 意志專注會提供暗影牧師 10% 的傷害削減效果(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 心靈震爆的傷害提高 15%(僅對暗影生效)
      • [於每週重啟後生效] 精神鞭笞的傷害提高 15%(包括精神鞭笞:瘋狂,但不包含克蘇恩塑像特效)。
      • [於每週重啟後生效] 心靈鑽刺的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 虛無洪流的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 噬靈瘟疫的傷害提高 15%。
      • 開發者說明:這些改動是希望能夠提高暗影牧師對單一目標造成的傷害。而對於意志專注的改動是為了降低暗影牧師在 PvP 戰鬥中的生存能力。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • [於每週重啟後生效] 當目標數每少於上限一名時,精確切割(天賦)給予劍刃亂舞的傷害加成降低至 2%(原為 3%)。
        • 開發者說明:在監測傳奇鑰石難度的主流玩法與相關資料時,我們發現暴徒盜賊有著過人的表現。我們預期這項改動將會降低暴徒在遭遇戰(目標數介於 2 至 7 之間)中的傷害輸出,因為他們目前在上述敵人數量之地城與遭遇戰中造成的傷害比我們預期的更加穩定。
  • 術士
    • 修正了衝突與鬥爭精華的惡魔護甲在《決戰艾澤拉斯》區域外會持續存在的問題。
    • 痛苦
      • [於每週重啟後生效] 痛苦的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 腐蝕術的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 吸取靈魂的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 災疫祈願的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 腐蝕種子的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 暗影箭的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 生命虹吸的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 痛苦動盪的反衝傷害不再會因傷害提高效果或提高痛苦動盪傷害之效果而有所變動。
    • 毀滅
      • [於每週重啟後生效] 引導惡魔火焰的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 火焰之雨的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 靈魂之火的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 煉獄火與褻瀆魔的獻祭傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 焚燒的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 獻祭的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 燒盡的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。

地城與團隊副本

  • 諾庫德進攻據點
    • 葛蘭尼斯
      • 修正了多名玩家能同時與弩砲互動,且每人皆能發射箭弩的問題。
    • 提拉和莫魯克
      • 修正了保護祝福讓玩家能夠對提拉的強風箭矢效果免疫的問題。
  • 晶紅生命之池
    • 梅莉卓沙‧寒磨
      • [於每週重啟後生效] 觸發冰雹炸彈的傷害降低 40%。
      • [於每週重啟後生效] 冰雹炸彈施放初始對隊伍的範圍傷害降低 66%。
        • 開發者說明:我們並不是有意讓冰雹炸彈於初始施放命中時造成這般大量的傷害。同時,在受到傳奇鑰石難度調幅後,該技能也會對玩家造成比我們預期還要高的傷害。因此,我們決定降低該技能的傷害效果,讓治療者在面對梅莉卓沙的其他技能時有更多的喘息空間。
      • 可幾亞‧焰蹄
        • [於每週重啟後生效] 灼熱之傷的週期性傷害降低 25%。
        • [於每週重啟後生效] 焦土的傷害降低 25%。
  • 傳奇鑰石難度
    • 阿爾蓋薩學院
      • 修正了在維薩穆斯附近的某些敵人不會賦予敵方部隊效果的問題,並隨之調整了敵方部隊的觸發需求。
        • 開發者說明:這樣「看似」會讓地城中的敵人給予敵方部隊較少的效果,但與維薩穆斯交戰仍需要擊敗這些敵人,所以對遊戲體驗來說不會造成任何影響。
    • 洪荒化身牢獄
      • 菈薩葛絲
        • 在傳奇難度中,颶風展翼的推開效果已被降低。

PvP

  • 職業
    • 惡魔獵人
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,裂魂的汲取加成降低 40%。
      • 災虐
        • [於每週重啟後生效] 瞬目(PvP 天賦)的傷害削減效果降低至 35%(原為 75%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,精華破斬給予混沌之擊劍刃之舞的傷害加成效果降低 37.5%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,靈魂撕裂的傷害降低 16.7%。
        • 開發者說明:我們發現到災虐惡魔獵人在多個像是個人生存能力、爆發傷害,以及整體傷害的 PvP 面向有著過人的表現,。我們便決定對這些強力的效果做出改動,同時也保持了他們應有的競爭力。
    • 喚能師
      • 護存
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,能量循環的法力恢復效果降低 25%。
          • 開發者說明:我們降低了整個 PvP 副本中的法力恢復,使得能量循環的法力恢復與其在 PvE 中的表現相比有著過於亮眼的表現。由於這個技能會讓玩家必須將龍能用於相關的技能上,我們想讓他保持強大的競爭力,因此對該效果做出一些調整使其符合預期的成效,同時仍希望能成為玩家的強力選項之一。
    • 法師
      • 秘法
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,虹吸風暴的效果降低 50%。
          • 開發者說明:虹吸風暴在一擊必殺情境中有著過於亮眼的表現,因此我們決定大幅調低該法術的效果。
      • 冰霜
        • [於每週重啟後生效] 精通:冰柱的冰川長槍傷害降低 25%。這項敘述會在近期的更新檔中進行修正。
          • 開發者說明:虹吸風暴在一擊必殺情境中有著過於亮眼的表現,因此我們決定大幅調低該法術的效果。
    • 武僧
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,滅寂絕釀的傷害提高 30%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,虎掌的傷害提高 30%(原為 15%)。
      • 織霧者
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,翔陽腳會額外造成 12.5% 的傷害。
        • 開發者說明:我們認為翔陽腳會讓織霧者在目前的 PvP 環境中有著良好表現,所以預計會稍稍降低接下來對翔陽腳在 PvE 中的強化改動。
      • 御風
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,奔雷拳的傷害降低 40%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,擎天掌會提高致命一擊的機率 30%(原為 50%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,狂拳連打的傷害提高 15%。
        • 開發者說明:我們認為御風武僧的爆發傷害還是有著過人的表現。我們便對主要的奔雷拳與擎天掌祭出削弱。在爆發傷害被削弱的同時,我們也提高了他們的持續性傷害來作為彌補。
    • 牧師
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,快速治療的治療量提高 30%(原為 20%)。
      • 神聖
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,治療術的治療量提高 35%(原為 25%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,聖言術:寧的治療量提高 15%。
        • 開發者說明:現在我們覺得在過去的更新檔中對神聖牧師的治療效果調整有些不必要,便因此復原那些改動。我們也覺得聖言術:寧在面對爆發傷害時的效果比預期還要低上許多,所以也對該技能做出調整。
      • 暗影
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暗言術:死的傷害降低 30%(原為 20%,且僅對暗影生效)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,心靈震爆的傷害降低 25%(僅對暗影生效)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,心靈鑽刺的傷害降低 25%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,噬靈瘟疫的傷害降低 25%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,吸血之觸的傷害降低 5%(原為提高 10%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,幽暗洞察的觸發機率降低 25%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,黑暗奔騰的觸發機率降低 25%。
        • 開發者說明:暗影牧師有著很過人的表現,因此我們決定要降低對其 PvE 的增益改動,同時透過對意志專注的調整來保守地降低他們的強度。因為他們站著不動施法的頻率比預期還要低上許多,所以我們也降低了他們透過瞬發法術造成傷害的可能性。
    • 盜賊
      • 刺殺
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,強化絞喉的絞喉傷害降低 40%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,鐵線絞纏之傷害削減的減益效果有 4 秒的持續時間(原為 8 秒)。
        • 開發者說明:刺殺盜賊的擴散傷害與對單一目標進行絞喉的強度有些過高了。我們因此決定降低強化絞喉的效果。同時也降低了鐵線絞纏的傷害削減持續時間,讓受到絞喉的敵人不會有龐大的壓力。
    • 術士
      • 惡魔學識
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,惡魔之力會釋放額外造成 150% 傷害的惡魔風暴(原為 400%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,惡魔火焰的傷害提高 75%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,恐懼噬咬的傷害降低 10%。
        • 開發者說明:我們覺得玩家會很難發現到惡魔之力帶來的法術效果。與惡魔暴君和相關的惡魔火焰法術相比,玩家也沒有什麼反制的手段。我們希望能夠對惡魔學識的爆發進行調整,同時又保有相對持平的強度。我們也想對恐懼噬咬做出改動來稍稍降低惡魔學識帶給對手的整體壓力。
    • 戰士
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,防禦姿態會降低 15% 造成的傷害(原為 20%)。
        • 開發者說明:防禦姿態在過去的更新檔中有經過調整來降低戰士造成的傷害。但以目前來說,這樣的問題已改善了許多。我們便決定要在不影響防禦性能的情況下提高防禦姿態時造成的傷害,讓他們能夠做出更多輸出。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了冬握湖陣營勝利條件會無預警重置,造成玩家無法獲得冬握湖精華之增益效果的問題。

2023 年 1 月 6 日

職業

  • 喚能師
    • 護存
      • 修正了危急時刻天賦與生命火花(4 件套裝加成效果)之間有非預期之互動的問題。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正了憤怒爪牙與惡魔鼓舞有時會讓脫離戰鬥的術士不會生成正確數量之靈魂裂片的問題。

地城與團隊副本

  • 調整了在眾星之廷、阿爾蓋薩學院與玄奧秘庫中的秘法視覺效果,讓它們更為顯眼。
  • 眾星之廷
    • 諫言者梅朗卓斯
      • 改善了勁風刺擊的視覺清晰度。
  • 洪荒化身牢獄
    • 『超凡者』達西亞
      • 在英雄難度中,雷霆箭的傷害降低 33%。
      • 在英雄難度中,隊伍規模較小時會降低雷霆召喚者的生命力。
      • 在英雄與以下的難度中,隊伍規模較小時會降低颶風的傷害。
      • 在英雄與以下的難度中,暴風灌注者不再會於低生命力時施放不穩定的狂風了。
      • 在英雄與以下的難度中,凜風猛擊的擊退距離降低 40%。
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • 現在在庫洛格遭遇戰轉階段時,元素敵人形體技能的傷害會受迴避影響。這樣的調整是希望這些技能能夠與庫洛格受迴避影響的掌控傷害保持一致。
  • 傳奇鑰石難度
    • 諾庫德進攻據點
      • 葛蘭尼斯
        • 現在在所有難度中,地動踐踏的效果範圍會與視覺範圍相符了。
      • 狂怒風暴
        • 修正了在所有難度中,奔騰能量會對免疫的玩家造成傷害的問題。
        • 奔騰能量的傷害降低 80%。
        • 修正了奔騰能量不會因鑰石等級調幅的問題。
          • 開發者說明:我們修正了奔騰能量不會因鑰石等級調幅的問題,並降低了奔騰能量的傷害作為補償。
    • 晶紅生命之池
        • 雷首蜥蜴的風暴之息、火喉的火息與俄克哈‧風脈的雲爆不再會對玩家寵物或守護者造成傷害了。
    • 影月墓地
      • 莎妲娜‧血怒
        • 修正了褻瀆之魂在遭遇戰期間恢復生命力的問題。
        • 修正了黑暗之蝕會擊殺寵物的問題。
        • 修正了褻瀆之魂會為敵方部隊做出貢獻的問題。
      • 耐祖奧
        • 修正了祭儀骸骨不會因鑰石等級調幅的問題。

物品與獎勵

  • 我們稍微提高了在所有等級下從凱旋的爭奪者的保險箱獲得洪荒混沌的數量(特別是較低等級),以此降低玩家製作誇示 PvP 裝備的門檻。
  • 修正了在計算治療時,幼龍守衛者的保證在增益的整段持續時間內會維持不變的問題。

PvP

  • 職業
    • 喚能師
      • 時間停止不再能施放在受到精神控制的目標上了。

任務

  • 沃卓肯
    • 為「支援協調者:狩獵開始」在完成大狩獵時偶爾無法給予任務獎勵的問題添加了額外的修正。

《巫妖王之怒》經典版

  • 玩家角色在完成轉移(付費或免費)至其他伺服器的 240 小時內(10 天)將無法領取伺服器首次的團隊成就。

2023 年 1 月 5 日

職業

  • 德魯伊
    • 現在召集魂靈施放的割碎會觸發橫掃割碎。
    • 現在在召集魂靈期間施放割碎會消耗浴血奮戰。
  • 喚能師
    • 護存
      • 修正了在競技場與戰場中能施放集體返世的問題。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正了聖輝敕令與審判者的復仇無法從秩序聖印獲益的問題。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 忒羅司
      • 在隨機團隊難度中,岩石衝擊的傷害降低 44%。

物品與獎勵

  • 修正了多個特殊材料從精英生物上的掉落率低於預期,而從普通生物上會高於預期的問題。
  • 現在除了提爾堡的泰坦看守者、泰坦守衛者與魔像外,奧達曼的泰坦造物瑞夫提與魔像也有低機率會掉落發光的泰坦寶珠。

任務

  • 雍亞拉平原
    • 殘暴野地的守衛已經謹記了交戰守則且不再會協助玩家戰鬥了。
  • 沃卓肯
    • 修正了晶紅盛宴任務線會阻擋玩家進到下一個任務的許多問題。

2023 年 1 月 4 日

職業

  • 聖騎士
    • 修正了神聖鳴響有時會施放錯誤法術的問題。
  • 盜賊
    • 修正了點選欺敵天賦時,繩鉤會打破潛行的問題。

生物與 NPC

  • 現在沃卓肯裡的賽瑟瑞絲會以 2,000 點榮譽值的價格販售奧睿博瑞爾獎賞(5 個榮譽獎章)。
  • 修正了玩家擊敗難忍者納特法時不會獲得獎勵的問題。

飛龍騎術

  • 修正了有時起飛會發生錯誤的問題。

地城與團隊副本

  • 蒼藍秘庫
    • 泰拉許‧灰翼
      • 修正了對寒冰毀滅者使用免疫時會使下一次的冰霜炸彈更早出現的問題。
  • 蕨皮谷
    • 修正了劈牙會對寵物施放屠宰印記的問題。現在應該會正確地以玩家為目標了。
  • 眾星之廷
    • 諫言者梅朗卓斯
      • 修正了梅朗卓斯的影像會透過漩渦削擊造成超出預期之傷害的問題。現在漩渦削擊對遭遇戰中的所有敵人造成的傷害已經過調整來做為補償。
        • 漩渦削擊無法避免的傷害效果提高 20%。
        • 漩渦削擊對 7 碼範圍內玩家造成的額外傷害降低 30%。
  • 諾庫德進攻地
    • 巴拉卡可汗
      • 修正了剛毅狂奔會命中巴拉卡可汗旁邊或背後玩家的問題。
  • 晶紅生命之池
    • 梅莉卓沙‧寒磨
      • 獵人的悲鳴箭不再會穿透梅莉卓沙‧寒磨的吸收護盾來中斷冰霜超載了。
  • 洪荒化身牢獄
    • 洪荒議會
      • 導電印記與其他的法術有著很嚴重的重疊問題。這些法術的施放會根據難度的不同而推遲 2 至 3 秒的時間,在保持挑戰性的同時,讓這場戰鬥在該副本中更為公平,而玩家也不會覺得不知所措。
  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 雷霆
        • 更新了雷霆詞綴的視覺效果指標。
        • 雷霆不再會中斷進食與飲用動作了。
    • 英靈殿
      • 傳送至永獵之原的玩家不再會受到震地影響了。
      • 歐丁
        • 被耀眼風暴拉扯的玩家不再會受到震地影響了。

物品與獎勵

  • 修正了凝焰者的蹄無法由特定近戰攻擊觸發的問題。
  • 團隊副本飾品
    • 開發者說明:概括來說,我們對飾品與物品配置在洪荒化身牢獄中的運作結果感到滿意。在我們準備收心並返回到工作崗位上的同時,也想花些時間來對一些極端表現、錯誤問題,以及一些建議回饋來做答覆(與低語化身印記有關)。我們會盡快做出一些調整,以免嚴重影響到玩家對於交易、分配戰利品,或從你的寶庫領出比假期期間還要多的東西之決定。
    • 絕望塑能師的寶典
      • 玩家使用時對自身造成的傷害降低 20%。
      • 修正了玩家在非戰鬥中可以獲得憎恨疊層的問題。
    • 冰血死亡陷阱
      • 使用時的傷害提高 30%,而命中效果的傷害提高 50%。
    • 震撼紅晶
      • 修正了傷害震波沒有命中體積特別龐大的目標的問題。
    • 惡意風暴
      • 傷害提高 15%。
      • 修正了特定副本首領的惡意風暴進度在他們的遭遇戰期間可能遭到重置的問題。
      • 修正了非戰鬥時可以堆疊惡意風暴的問題。
    • 低語化身印記
      • 玩家不再需要在隊伍中才能獲得友軍的增益效果了。

專業技能

  • 玩家在其他角色上完成某些專業技能任務,並與赫菲思塔對話來跳過這些任務的功能已重新啟用。
  • 鍊金術
    • 現在威能藥水大鍋(品級 3)會有正確的 120 次使用次數而不是 80 次。
    • 現在短效威能元素藥水(所有品級)的上限為 40 個(原為 20),且不再是拾起後綁定了。而短效至高威能元素藥水仍維持不變。
  • 附魔
    • 附魔公式:幻象:洪荒冰霜、洪荒之風、洪荒火焰與洪荒大地先前誤為拾取後綁定。現已改為非綁定,讓玩家能自由在拍賣場中交易與售出。
  • 草藥學
    • 現在精通元素(40)會正確提高從元素草藥獲得的喚醒精華數量了。
  • 珠寶設計
    • 現在玻璃精品(10)會正確降低寶石庫製作的冷卻時間了。
  • 採礦
    • 現在精通元素(50)會在超載時正確給予隨機數量的喚醒精華了。另外,獲得的數量也從 1 提高到 2 至 3,來與草藥學相對應的最大值相近。之後的版本會修正此提示資訊。

任務

  • 修正了「支援協調者:狩獵開始」在完成大狩獵時偶爾無法給予任務獎勵的問題。

2023 年 1 月 3 日

職業

  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正了神性共鳴若沒有選擇目標便無法治療的問題。
    • 防護
      • 修正了內在之光傷害效果無法觸發的問題。
    • 懲戒
      • 修正了十字軍在沒有點選相對應的復仇之怒天賦時會錯誤提高傷害的問題。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 生長過盛的古樹
      • 延長了技能(特別是與竄出相關)之間的間隔時間。
        • 開發者說明:萌芽生長與竄出是該遭遇戰中最為危險的一個部分。我們希望透過延長技能之間的間隔時間,讓玩家有足夠時間做好準備與恢復。
  • 蒼藍秘庫
    • 蒼藍之刃
      • 延長了蒼藍之刃吸取法力的時間。
  • 諾庫德進攻地
    • 諾庫德長矛砲手在發射弩砲時不會這麼多話了。
    • 狂怒風暴
      • 閃電之擊的傷害降低 10%。
      • 能量奔騰的傷害降低 50%。
      • 能量奔騰的持續時間延長至 18 秒(原為 15 秒)。
    • 提拉和莫魯克
      • 稍微提高了莫魯克的移動速度。
      • 為提拉使用了強風箭矢後的快速射擊添加了些微的延遲。
  • 晶紅生命之池
    • 梅莉卓沙‧寒磨
      • 寒冰壁壘的吸收數值降低 25%。
      • 冰凍風暴對隊伍的週期性傷害降低 33%。
    • 俄克哈‧風脈
      • 現在當中斷雲爆中斷法術後會使目標 2 秒內無法使用相同的法術系別(原為 4 秒)。
      • 現在風暴猛擊不會那麼頻繁地施放了。
  • 玉蛟寺
    • 次等煞與畸形的煞之「煞能爆發」技能不再會無視視野範圍了。
    • 疑惑之煞
      • 提高了無存之觸重新施放的冷卻時間。
      • 現在凋零意志主要會以沒有受到無存之觸效果的單位為目標。
  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了在庫洛格‧恐怖圖騰遭遇戰的中場敵人之形體技能能夠穿透魔法免疫的問題。

PvP

  • 職業
    • 聖騎士
      • 防護
        • 修正了遺忘女王守護者無法從黃金華爾琪之賜的冷卻時間縮短效果獲益的問題。
        • 修正了清算光環無法正確延長哨兵持續時間的問題。

專業技能

  • 提高了許多專業技能每週任務的任務物品掉落率。
  • 鍊金術
    • 現在快手氣泡瓶能夠成為取回藥劑的有效目標。
  • 附魔
    • 降低了炫彩集中的商人售價來與其他優秀專業設備的商人售價相互平衡。

2022 年 12 月 22 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正穢邪光環不會穩定地施加在模組較大的敵人身上的問題。
  • 獵人
    • 修正治療寵物不會以龍類寵物為目標並進行治療的問題。
    • 射擊
      • 修正精準視覺的致命一擊傷害加成不會在強擊啟動時正確生效的問題。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • 修正梵陀符文在此對戰中使用時不會賦予屬性的問題。
    • 菈薩葛絲
      • 修正可能讓爆燃火花無法生成的問題。
  • 玉蛟寺
    • 智者瑪利
      • 修正智者瑪利有時會在施放沖走時停住的問題。

物品與獎勵

  • 專業裝備與鈷藍集會戒指現在可以正確進行插槽升級。這次的修正溯及既往,並且需要玩家重新登入。

2022 年 12 月 21 日

職業

  • 喚能師
    • 護存
      • 修正了當隊伍或是副本中有多名護存喚能師時,可能會導致時光倒轉與黃金時刻會治療非預期之數值的問題。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正了特定效果類型無法調整王禍的問題。包含了:盜賊當前所有的技能傷害削減效果、精密計畫的傷害調整效果,以及刺客大師的致命一擊機率調整效果。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了梵陀符文沒有紀錄在進階戰鬥日誌中的問題。
    • 現在當伊拉諾格遭擊敗後,卡雷苟斯會召喚一個傳送門讓玩家能夠從洪荒壁壘前往外層封印了。
    • 在所有難度下,不穩定的大地之大地引爆傷害降低 40%。
    • 在所有難度下,冰霜動盪之冰霜引爆傷害降低 40%。
    • 在所有難度下,不穩定的烈焰之烈焰引爆傷害降低 36%。
    • 在所有難度下,不穩定風暴之風暴引爆傷害降低 40%。
    • 在所有難度下,移除了於擊敗賽娜絲後,前往庫洛格‧恐怖圖騰路上之首批敵人中的生命烈焰與洪荒風暴哨衛。
    • 修正了在所有難度下,前往庫洛格‧恐怖圖騰路上的洪荒使者喚焰者在脫離戰鬥後沒有恢復生命力的問題。
    • 在所有難度下,覺醒的重戰士的千鈞潰擊傷害降低 20%。
    • 在所有難度下,覺醒的重戰士的生命力降低 17%。
    • 在所有難度下,洪荒風暴哨衛的電能突波傷害降低 20% 並延長了施放的間隔時間。
    • 修正了在所有難度下,加拉登的熔岩沒有正確投射在階梯上的問題。
    • 在所有難度下,降低了加拉登的熔岩之起初/結束大小與成長速度。
    • 菈薩葛絲
      • 雷鳴轟擊不再會對寵物造成傷害。
      • 在傳奇難度下,菈薩葛絲的生命力降低 5%。
      • 在傳奇難度下,雷電奔流的護盾降低 50%。

PvP

  • 法師
    • 現在火焰之環會更穩定地對站著不動的敵人施加效果。
  • 單人隨機
    • 現在在單人隨機中,贏得 100 場超過 2400 積分的對戰的話會獎勵「傳奇」頭銜與傳奇:《巨龍崛起》第 1 賽季成就。
  • 戰爭模式
    • 針對喀拉希碎翼者推出下列改動項目:
      • 冷卻時間降低為 1 分鐘(原為 2 分鐘)。
      • 施法時間縮短為 1 秒(原為 2 秒)。
      • 範圍提高至 300 碼(原為 200 碼)。
      • 技能命中目標的時間改為 1 秒(原為基於距離的行進時間)。

專業技能

  • 修正了玩家銀行中的物品沒有被視為回收的有效目標的問題。

任務

  • 沃卓肯
    • 現在每週的「文物回收」與「保存過往」地城任務會出現在沃卓肯地圖上。

聲望

  • 伊斯凱拉巨牙海民
    • 現在擊殺集體盛宴首領時會準確給予正確的聲望獎勵了。

2022 年 12 月 20 日

成就

  • 「面面俱到」會因為玩家將鑰匙交給位於黑曜熔爐的巴贊圖而錯誤給予獎勵。這個成就已經過修正,並且會需要玩家交回另一把鑰匙來獲得獎勵。
  • 「光宗耀祖」中,『不撓者』迪哈會需要 5 個級別 2 的攀纏樹皮。該文字敘述會在下一次更新檔中更新說明。

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 修正了儘管龍能不足但偶爾依舊能施放龍焰的問題。

地城與團隊副本

  • 蒼藍秘庫
    • 為尖嘯幼龍進行了調整,使牠們在未進入戰鬥時不會成為範圍效果或連鎖技能的目標(除非是直接以牠們為目標)。
    • 安珀斯庫
      • 在傳奇難度中,沉重瘴氣不再會打破潛行。
  • 諾庫德進攻地
    • 在傳奇鑰石難度下,洪荒使者雷獸的閃電鏈傷害降低 30%。
  • 洪荒化身牢獄
    • 『超凡者』達西亞
      • 在普通難度下,暴風灌注者的近戰傷害降低 50%。
      • 在普通難度下,降低不穩定的狂風的數量。
      • 現在無論團隊大小,導電印記皆會以 4 名玩家為目標。
      • 現在導電印記週期性傷害會因團隊大小而有所調幅。
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • 如死亡打擊這類的技能現在會正確納入庫洛格之碎裂打擊的傷害。
    • 菈薩葛絲
      • 以下敵人的生命力降低 50%:
        • 翻騰毀滅者
        • 誓語守禦先鋒
        • 探風者侍僧
        • 霜鑄狂熱者
        • 焰誓信使

專業技能

  • 修正了玩家在特定情況下可以穿戴超過 2 個誇飾裝備部件的問題。
  • 我們提高了從許多傳奇鑰石難度地城獲得的洪荒混沌數量(特別是中間等級 5 至 15)來降低獲得足夠用來製作同等級專業技能裝備之洪荒混沌地所需總次數。

任務

  • 雍亞拉平原
    • 修正了有些玩家無法完成「學術上的熟人」的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 提高了水元素在世界任務「深水炸彈」中的生成速度。
  • 沃卓肯
    • 現在每週的「文物回收」與「保存過往」地城任務會出現在沃卓肯地圖上。

聲望

  • 修正了巨牙海民漁網常常捕不到魚的問題。

2022 年 12 月 19 日

職業

  • 死亡騎士
    • [於每週重啟後生效] 靈魂收割者的傷害提高 10%。
    • [於每週重啟後生效] 冰結之爪的持續時間提高至 10 秒(原為 6 秒)。
    • 穢邪
      • [於每週重啟後生效] 天啟食屍鬼的持續時間從 15 秒提高至 20 秒。
      • [於每週重啟後生效] 死亡纏繞的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 暗影爪襲的傷害提高 6%。
      • [於每週重啟後生效] 天譴打擊的傷害提高 6%。
      • [於每週重啟後生效] 瘟疫使者的持續時間從 5 秒提高至 10 秒。
      • [於每週重啟後生效] 現在奪魂會提高靈魂收割者、天譴打擊、膿瘡潰擊與死亡纏繞對低於 35% 生命力之敵人的傷害 25%(原為 20%)。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 修正了魔刃無法獲得不擇手段的傷害加成的問題。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正了真菌增生會錯誤從月蝕獲得增益的問題。
      • 修正了真菌增生會獲得額外的非預期傷害的問題。
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 所有治療量提高 5%。這項改動不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 夢境之擁的治療量提高 25%。
      • [於每週重啟後生效] 現在沃土有 1.5/3% 的機會(原為 1/2%)擴散回春術。
        • 雖然提示資訊中沒有提到這項改動,但我們會在未來的更新中修正。
  • 喚能師
    • 已優化了在盤旋期間的多個施法動畫。
    • [於每週重啟後生效] 崩解的傷害提高 15%。
    • 護存
      • 修正了時光倒轉在大型遭遇戰中(像是菈薩葛絲)無法治療對友軍造成之傷害的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • [於每週重啟後生效] 所有造成的傷害降低 3%。
  • 法師
    • 火焰
      • [於每週重啟後生效] 炎爆術的傷害提高 12%。
      • [於每週重啟後生效] 點燃的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 火焰衝擊的傷害提高 12%。
      • [於每週重啟後生效] 火球術的傷害提高 12%。
      • [於每週重啟後生效] 熾炎的傷害提高 12%。
    • 冰霜
      • [於每週重啟後生效] 冰霜長矛的傷害提高 12%。
      • [於每週重啟後生效] 冰雪紛飛的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 寒冰箭的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 冰川長槍的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 分裂寒冰、冰柱與冰霜長矛會擊中另一名鄰近目標並造成 80% 的傷害(原為 65%)。
        • 雖然提示資訊中沒有提到這項改動,但我們會在未來的更新中修正。
  • 武僧
    • 御風
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害降低 3%。
  • 聖騎士
    • 現在神聖志向的疊層會正確堆疊。
    • 修正了造成懲戒光環有時會觸發其冷卻時間但不會賦予六翼天使的問題。
    • 防護
      • 修正了使神聖鳴響有時無法生成聖能的問題。
      • 將聖光籠罩添加到個人資源欄中了。
  • 牧師
    • 暗影
      • [於每週重啟後生效] 吸血之觸的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 暗言術:痛的傷害提高 10%(僅對暗影生效)。
      • [於每週重啟後生效] 暗影幻靈的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 噬靈瘟疫的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 虛無箭的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 心靈震爆的傷害提高 20%(僅對暗影生效)。
      • [於每週重啟後生效] 心靈鑽刺的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 精神鞭笞的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 對陷入恐懼的目標召喚屈心魔時,亞煞拉懼塑像會提高造成的傷害 5%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 提高了真言術:盾的法力消耗至 5% 的基礎法力(原為 4%,且僅對暗影生效)。
  • 盜賊
    • [於每週重啟後生效] 現在響徹明晰會使無盡責罰靈魄充能 2 點額外連擊點數(原為 3 點)。
    • 刺殺
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害降低 3%。
      • [於每週重啟後生效] 致命藥劑對武器毒藥的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
    • 暴徒
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害降低 3%。
    • 敏銳
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害降低 3%。
  • 薩滿
    • 增強
      • [於每週重啟後生效] 所有造成的傷害降低 3%。
  • 術士
    • 痛苦
      • [於每週重啟後生效] 邪惡狂喜的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 吸取靈魂的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 暗影箭的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 災疫祈願的傷害提高 500%。
    • 惡魔學識
      • [於每週重啟後生效] 現在召喚惡魔獵犬的冷卻時間為 60 秒(原為 30 秒)。
    • 毀滅
      • [於每週重啟後生效] 混沌箭的傷害提高 5%。
  • 戰士
    • 武器
      • [於每週重啟後生效] 所有技能的傷害提高 3%。
      • [於每週重啟後生效] 致死打擊的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 斬殺的傷害提高 10%。
    • 狂怒
      • [於每週重啟後生效] (2 件)套裝加成效果:斬殺的致命一擊機率加成提高至 25%(原為 10%)。

飛龍騎術

  • 峭壁荒野飛龍
    • 現在玩家在沃卓肯協調者等級 15 時可向沃卓肯協調者名望商人購買白色毛髮手稿。
  • 再生元龍
    • 若玩家早已解鎖下顎有粗脊刺自訂選項的話,玫茲便不再會販售該手稿了。
    • 現在玩家在莫魯克半人馬名望等級 19 時可以向名望商人購買綠鱗手稿了。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • 將傳奇難度遭遇戰的狂怒計時器提高至 10 分鐘(原為 9 分鐘)。
      • 降低了以下敵人在傳奇難度中的生命力 15%:
        • 霜鍛支配者
        • 土鍛碎擊者
        • 焰鑄根除者
        • 風暴淬鍊掠奪者
        • 地動粉碎者
        • 冰凍毀滅者
        • 熾炎魔
        • 雷霆劫毀者
      • 修正了庫洛格‧恐怖圖騰的掌控大地、火焰、冰霜與風暴無法正確與喚能師之時光倒轉技能互動的問題(所有難度下)。
    • 幼龍守衛者戴恩娜
      • 修正了洪荒部隊在所有的難度下啟動時會有的反應靈敏度問題。
      • 修正了可能使強化巨杖之怒會略過其他有效目標並以坦克專精的玩家為目標的問題。
    • 菈薩葛絲
      • 現在焰誓信使的烈焰之盾會吸收 55% 自身的生命力(原為 70%)。
      • 提高了霜鑄狂熱者之碎裂冰罩的初始冷卻時間。
      • 現在對颶風展翼效果免疫的玩家也會對颶風之風的效果免疫。
      • 修正了戒律牧師之贖罪會錯誤受到聚能電荷的傷害與治療量提高增益效果影響的問題。

物品與獎勵

  • 修正了玩家無法與空魚桶互動的問題。

傳奇鑰石難度

  • 開發者說明:第 1 賽季有個震撼的開端,我們在《巨龍崛起》的第一週完成了許多傳奇鑰石難度地城並獲得了許多玩家的反饋。雖然我們會盡量在玩家仍在熟悉全新地城時不要做出太多改動,但同時也發現了一些較為重要的問題並需要盡快做出修正。
  • 阿爾蓋薩學院
    • 現在被激怒的掠蜻蜓之疾飛釘刺的傷害降低 25%,並且會嘗試釘刺不同的目標。
    • [於每週重啟後生效] 修正了導致阿爾蓋薩回音騎士的秘法飛彈未隨鑰石難度正確調幅的問題。
    • 生長過盛的古樹
      • [於每週重啟後生效] 古樹樹枝的生命力降低 40%。
  • 蒼藍秘庫
    • [於每週重啟後生效] 召喚的鞭笞者的生命力降低 20%。
    • 秘法看管者之注能之地的傷害降低 33%。
    • 蒼藍之刃
      • [於每週重啟後生效] 無窮能量的傷害降低 25%。
      • [於每週重啟後生效] 無窮能量的施法時間提高至 3 秒(原為 2 秒)。
      • [於每週重啟後生效] 在無窮能量造成傷害並驅散遠古球體碎片前會有一段額外的延遲。
      • [於每週重啟後生效] 遠古球體的傷害降低 25%。
      • [於每週重啟後生效] 修正了使無窮能量的廣播無法顯示的問題。
      • [於每週重啟後生效] 修正了使無窮能量的師法時間會錯誤顯示的問題。
  • 眾星之廷
    • [於每週重啟後生效] 現在燃燒軍團獵犬之魔焰泥坑留在地上的燃燒泥坑會有正確的螢幕效果。
  • 英靈殿
    • 黑爪座狼之躍擊封喉的傷害降低 20%。
    • 修正了使黑爪座狼之躍擊封喉會以主要威脅玩家為目標的問題。
    • 芬里爾
      • 現在狂亂利爪的施法時間提高至 1 秒(原為立即施放),並有視覺效果來顯示造成的傷害已分散給效果區域中的目標。
  • 諾庫德進攻地
    • [於每週重啟後生效] 靈魂收割者之死亡箭雨施法時間提高至 3 秒(原為 1.5 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 現在靈魂收割者的死亡箭雨與粉碎靈魂的施放頻率比較低了。
    • [於每週重啟後生效] 烏克赫腐化者之死亡箭的施法時間提高至 2 秒(原為 1.5 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 現在烏克赫腐化者之死靈爆發的施放頻率比較低了。
    • [於每週重啟後生效] 現在烏克赫亡頌者之亡者聖歌的施法時間提高至 8 秒,並降低了施法頻率。
    • [於每週重啟後生效] 復活的秘法師之迅捷之風的施法時間提高至 3 秒(原為 2 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 現在復活的戰士之致死打擊的持續時間降低至 4 秒(原為 10 秒),並降低了施法頻率。
    • [於每週重啟後生效] 受辱的歐胡納鷹之腐爛之風的範圍降低至 25 碼(原為 40 碼),並降低了施法頻率。
    • 狂怒風暴
      • [於每週重啟後生效] 電荷風暴的傷害降低 15%。
      • [於每週重啟後生效] 能量奔騰的持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒)。
  • 晶紅生命之池
    • [於每週重啟後生效] 小焦焰不再會施放燃燒之觸了。
    • [於每週重啟後生效] 現在在更遠的距離就能看到雷首蜥蜴與火喉了,讓玩家更能追蹤牠們的飛行路徑。
    • [於每週重啟後生效] 雷首蜥蜴之雷電風暴與火喉之風暴之息的施法時間提高至 3 秒(原為 2 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 洪荒使者舞焰者之烈焰之舞引導持續時間提高至 6 秒(原為 4 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 火縛毀滅者之活體爆彈的週期性傷害降低 40%。
    • [於每週重啟後生效] 暴風導魔師之閃電風暴的週期性傷害與持續時間皆降低 20%。
    • 可幾亞‧焰蹄
      • [於每週重啟後生效] 生命力降低 15%。
      • [於每週重啟後生效] 炎縛火焰風暴的生命力降低 20%。
    • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
      • [於每週重啟後生效] 俄克哈‧風脈的生命力降低 10%。
      • [於每週重啟後生效] 凱拉卡的生命力降低 10%。
      • [於每週重啟後生效] 現在當凱拉卡落地後,烈焰噴濺最多會鎖定 3 名玩家為目標(原為 5 名)。
  • 玉蛟寺
    • [於每週重啟後生效] 腐敗的織霧者之玷污迷霧的傷害降低 20%。
    • [於每週重啟後生效] 現在腐敗的織霧者之毀滅之觸的初始光環為詛咒效果。
    • 智者瑪利
      • 修正了在沖走技能期間的顯示問題。
      • [於每週重啟後生效] 改善了腐化噴泉之警告效果的可見度。
    • 疑惑之煞
      • [於每週重啟後生效] 無存之觸的傷害降低 20%。
      • 實境界限會降低受到的傷害 99%,而不是賦予對所有傷害免疫的效果。

雍亞拉平原

  • 現在風頌高地附近的墓地有一名靈魂醫者。

寵物對戰

  • 現在召喚叮噹後,花圈與拐杖糖會有機會與他一起現身,而不是全然鎖定在外觀上。
  • 現在每週的頭三次半人馬狩獵隊伍會有機會給予巴卡犬或歐胡納鷹戰寵的獎勵。

PvP

  • 職業
    • 惡魔獵人
      • 獵殺追擊在 PvP 戰鬥中造成的傷害降低 20%。
      • 現在慘敗苦難在 PvP 戰鬥中會提高對目標造成的傷害 10%(原為 20%)。
    • 德魯伊
      • 平衡
        • [於每週重啟後生效] 星湧術、憤怒與星火術在 PvP 戰鬥中的傷害提高 20%。
          • 開發者說明:與《暗影之境》時相比,平衡德魯伊的爆發潛力已經有顯著下降了,於此同時他們穩定的擴散傷害也有所提高。整體來說這是一個較為健康的樣態,但我們也想讓星湧術在 PvP 中能夠成為擴散傷害的可行選擇。另外,我們也想獎勵那些施放憤怒與星火術的平衡德魯伊玩家,畢竟這些法術在 PvP 戰鬥中較難施放。
      • 野性戰鬥
        • [於每週重啟後生效] 現在獸群領袖會恢復相當於 3% 生命力上限的生命力(原為 5%)。
          • 開發者說明:作為上週對於傷害輸出專精擁有比預期還高的自我治療效果的持續修正,我們對獸群領袖做出了調整,使其與其他傷害輸出專精的自我治療效果不會有這麼大的差距。
      • 恢復
        • [於每週重啟後生效] 激流在 PvP 戰鬥中的治療量提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 生命之花在 PvP 戰鬥中的治療量降低 10%。
        • 生命之花之綻放在 PvP 戰鬥中的治療量降低 10%。
          • 開發者說明:生命之花持續在 PvP 中為恢復德魯伊貢獻了大量的治療,也因此我們決定要削弱該法術的效果。我們認為雖然經過這些調整,但恢復德魯伊整體上來說依舊很強勢。
    • 武僧
      • [於每週重啟後生效] 滅寂絕釀在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 虎掌在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
      • 織霧者
        • [於每週重啟後生效] 現在法力恢復在 PvP 戰鬥中會降低額外 15%(原為 5%)。
      • 御風
        • 馭風打擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低 30%。
          • 開發者說明:馭風打擊與奔雷拳造成了比我們預期還要高的傷害,因此我們對它們做出了調整並提高額外的持續傷害。
    • 聖騎士
      • 神聖
        • [於每週重啟後生效] 現在法力恢復在 PvP 戰鬥中會降低額外 35%(原為 40%)。
    • 牧師
      • 戒律
        • [於每週重啟後生效] 現在法力恢復在 PvP 戰鬥中會降低額外 5%(原為 15%)。
      • 暗影
        • [於每週重啟後生效] 暗言術:死在 PvP 戰鬥中的傷害降低 20%(僅對暗影生效)。
        • [於每週重啟後生效] 降低了真言術:盾在 PvP 戰鬥中的吸收數值 20%(僅對暗影生效)。
        • [於每週重啟後生效] 降低了吸血鬼的擁抱之治療轉移在 PvP 戰鬥中的效果 20%。
        • [於每週重啟後生效] 降低了虛無箭雨:怖的持續時間 2 秒(原為 3 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 降低了虛無箭雨的傷害 30%。
          • 開發者說明:暗影牧師在 PvP 戰鬥中的自保能力有些過強,因此我們便以他們的治療作為調整的主要目標。另外,我們也對虛無箭雨與亞煞拉懼塑像進行了調整。我們發現當這些天賦與其他立即施放的傷害輸出技能搭配時,玩家會因為沒有太多的反制手段而感到有些挫折。
    • 盜賊
      • [於每週重啟後生效] 麻痺毒藥的攻擊與施放速度減益效果在 PvP 戰鬥中降低 33%。
      • 刺殺
        • [於每週重啟後生效] 重複毒藥與流血效果造成的死亡印記傷害在 PvP 戰鬥中降低 30%。
          • 雖然提示資訊中沒有提到這項改動,但我們會在未來的更新中修正。
      • 敏銳
        • [於每週重啟後生效] 幻影秘技在 PvP 戰鬥中的傷害降低 30%。
          • 開發者說明:刺殺流血傷害比我們預期的還要高出許多,而且幻影秘技有潛力可以造成爆發傷害並且沒有太多反制手段,因此我們便進行了削弱。另外,我們對當前 PvP 中的基礎施法速度減免 10% 的效果感到滿意,因此便降低了麻痺毒藥的速度來與其他相似技能之間相互平衡。
    • 薩滿
      • [於每週重啟後生效] 治療之泉圖騰在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
      • 元素生物
        • 元素衝擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低 15%。
          • 開發者說明:我們仍然發現增強與元素薩滿的元素衝擊在 PvP 戰鬥中有較高的爆發傷害。另外,增強薩滿的原初震波帶來的閃電箭爆發也造成了比我們預期還要高的傷害,因此我們降低了原初震波的數值,讓閃電箭單獨也能有亮眼的表現。至於恢復薩滿,我們增強了立即施放的技能來改善他們的生存能力。
        • 增強
          • [於每週重啟後生效] 元素衝擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低 15%。
          • [於每週重啟後生效] 原初震波會使你的下一次閃電箭命中所有受到烈焰震擊的目標,並造成 75% 的普通傷害(原為 150%,並僅對增強生效)。
    • 術士
      • 痛苦
        • [於每週重啟後生效] 靈魂炙燃通道在 PvP 戰鬥中的持續時間降低至 6 秒。
        • [於每週重啟後生效] 靈魂炙燃:吸取生命在 PvP 戰鬥中完全治療時不再會賦予吸收效果。
        • [於每週重啟後生效] 靈魂炙燃:治療石在 PvP 戰鬥中的治療量降低至 20%(原為 30%)。
      • 惡魔學識
        • [於每週重啟後生效] 現在召喚惡魔獵犬的冷卻時間為 60 秒(原為 30 秒)。
          • 開發者說明:惡魔學識術士手中有足量可進行控制的手段讓他們能夠頻繁使用,因此我們決定將召喚惡魔獵犬的冷卻時間做為調整的目標。
      • 毀滅
        • [於每週重啟後生效] 混沌箭在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 暗影灼燒在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
        • [於每週重啟後生效] 燒盡在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
          • 開發者說明:傳統來說,毀滅術士在 PvP 戰鬥中能有亮眼的表現是因為他們能夠做好事前準備來製造大量爆發傷害,而我們認為他們當前在這一部分似乎有些缺乏。
    • 戰士
      • 狂怒
        • [於每週重啟後生效] 現在戰爭塗裝在 PvP 戰鬥中若處於狂怒狀態下會降低受到的傷害 5%(原為 10%)。
          • 開發者說明:就算經過了上週對狂怒戰士之嗜血自我治療效果的調整,我們還是覺得他們的自保能力有些過強了。
      • 防護
        • [於每週重啟後生效] 盾牌猛擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低 20%。
        • [於每週重啟後生效] 撕裂在 PvP 戰鬥中的傷害降低 20%(僅對防護生效)。
          • 開發者說明:就算經過近期的調整,防護戰士仍持續造成了比我們預想還要高的傷害。在某些情況下,我們觀察到他們會與傷害輸出的角色競爭,因此便決定對盾牌猛擊與撕裂進行額外調整。
  • 單人隨機
    • 修正了 61 級以上的玩家無法加入位在瑪卓薩斯大競技場與羅德隆廢墟之單人隨機戰爭遊戲的問題。

專業技能

  • [於每週重啟後生效] 現在玩家可以透過兩個專業技能的每週任務獲得工匠聯盟聲望。所有專業技能皆會提供相同的 500 點聲望。
  • [於每週重啟後生效] 現在蒼藍織布機與時光織布機可以用來完成製作訂單。
  • 將 S.A.V.I.O.R. 添加到製作訂單系統中。其仍為拾起綁定,並需要巨龍群島工程學來使用。
  • 將所有中級材料、完工材料與添加材料添加到製作訂單系統中(除了卓越洞見之外)。
    • 開發者說明:儘管系統中有著大量流動的訂單,但是完成訂單的需求比提供需要主動完成的訂單還要高出許多。另外,在使用自己初步收集到的材料與創造所需的最終產品之間也存在了脫節。透過將這些製作材料添加到製作訂單系統中,我們希望能夠給予製作者更多機會來鎖定並完成訂單,同時讓消費者能直接運用自己的材料並對完成品有更強的所屬感。目前,若是玩家需要的數量比配方提供的還要更的話會需要下很多訂單。我們了解到這樣的流程並不是很理想,並會努力找出改善的方法。感謝大家在我們對專業技能進行調查與修正時付出的耐心以及持續提供的建議與回饋!
  • 鍊金術
    • 已暫時停用轉化製作來對錯誤進行修正。修正此一檯面下的錯誤是我們的首要目標,並會盡快重新啟用轉化。
  • 附魔
    • 附魔公式:幻象:洪荒冰霜、洪荒之風、洪荒火焰與洪荒大地先前誤為拾起綁定。現已改為取消綁定,讓玩家能自由在拍賣場中交易與售出。
  • 工程學
    • 現在由災難性技工裝置故障造成的弧光能量奔騰在離線時會持續計算故障的剩餘時間。
    • 現在當玩家使用炸彈或技工裝置時,專家工程師有時能找到的一片碎塊有更高的掉落率了。
    • 已降低了專家工程師透過翻找碎塊獲得垃圾物品的機會。
    • 稍微提高了專家工程師透過翻找碎塊來取得特殊寶藏的機會。
      • 開發者說明:雖然在拆解器專精中投資點數的最主要獲益就是可以大幅提高資源量,但翻找碎塊證明了其給予的獎勵實在低於預期。這個效果的目標不是激勵玩家把握每個機會來使用裝置,而是透過時不時發現一些有用或是特殊的物品來獎勵玩家的製作熱忱!
  • 草藥學
    • 現在風捲在特長 0 時會正確降低玩家遭漸強微風擊退的距離。
  • 銘文學
    • 現在能夠給予銘文學專精的「奇妙的加拉登符文」物品會從生物上掉落,讓雕銘師能夠進行專精。
    • 修正了某些裝飾裝備在副手武器欄位中無法正確顯示的問題。
  • 珠寶設計
    • 修正了設計圖:元素頸鍊不會正確從所有首領風暴生物上掉落的問題。現在設計圖會正確從牠們身上掉落。
      • 開發者說明:現在玩家只會在每日的首次擊殺有機會獲得此一配方,與其他從這些生物身上的戰利品擁有相同的掉落模式。
  • 採礦
    • 修正了泰坦之觸專精 0 點特長與 40 點特長的效果敘述遭調換的問題。而實際效果維持不變。
    • 修正了 30 點勘測知識特長掉落無限鑽石的機率比預期還要低很多的問題。
    • 現在 0 點融火特長會正確降低悶燃礦石造成的傷害。
  • 剝皮
    • 降低了瓶裝費洛蒙的冷卻時間至 5 分鐘(原為 30 分鐘)。
    • 大幅降低了專精給予難以捉摸的生物誘餌的額外冷卻時間縮短效果。現在當玩家點滿的所有與難以捉摸的生物誘餌相關的特長後,冷卻時間會降低 20 分鐘(原為 13 分鐘)。
    • 提高了為普通、稀有與精英「難以捉摸」之敵人剝皮的獎勵。現在普通敵人只能由一名剝皮師進行剝皮。
      • 開發者說明:為難以捉摸之生物進行剝皮的獎勵也同樣難以捉摸,因此我們便調整了掉落的獎勵。同時,普通難以捉摸的生物現在只能由一名剝皮師進行剝皮。而精英與稀有難以捉摸的生物仍然能讓參與擊殺的玩家進行剝皮。

任務

  • 修正了精良失竊的禮物會在「那個卑鄙的傢伙…」任務中出現的問題。
  • 現在 PX-238 冬幕歡樂製造器在死亡之後仍然有效。
  • [於每週重啟後生效] 完成生命火花每週任務的需求降低至 100 生命火花(原為 200)。
  • 蒼藍高地
    • 修正了在「值得鑽研的喜悅」中的特殊生物會夾在地形之中,並阻擋玩家完成任務的問題。
  • 禁忌之境
    • 現在在「最後的命令」中,噬風者之怒光環會正確停用騎乘、飛龍騎術與飛騰法術。
  • 雍亞拉平原
    • 若玩家在「重返殘暴野地:狩獵大師」重置後立即重新開始,不再會永久無法與戰鬥發起人葛爾薩克互動了。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了在「時間暫停的時光行者」期間,獎勵會錯誤分享給隊伍成員的問題。
  • 甦醒海岸
    • 修正了在「黑曜龍堡」期間怒西昂會在飛行時讓玩家掉落的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了某些天賦可能有不同等級的增益同時生效的問題。

2022 年 12 月 16 日

成就

  • 「光宗耀祖」中,已將賈康可汗所需的物品從洪荒熔火巨腰帶改為受火祝福的巨劍。

職業

  • 法師
    • 秘法
      • 修正了虛空暴雨偶爾無法施加到玩家當前所選目標上的問題。
  • 盜賊
    • 修正了菊花茶充能在遭遇戰後無法重置的問題。

飛龍騎術

  • 峭壁荒野飛龍
    • 現在綠鱗手稿會正確解鎖綠色鱗片了。
    • 現在藍鱗手稿會正確解鎖藍色鱗片了。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 伊拉諾格
      • 修正了若伊拉諾格在中場期間遭擊敗了,而使燒盡擊中玩家的問題。

傳奇鑰石難度

  • 詞綴
    • 雷霆
      • 只剩一名被雷霆印記與風暴印記標記的玩家時,便不再會在頭上顯示視覺效果。
      • 已增加了雷霆印記與風暴印記的效果快結束時的視覺警示大小。
  • 英靈殿
    • 海爾珈
      • 修正了使海爾珈與歐莫爾的庇護技能會造成的傷害比預期還高的問題。
  • 玉蛟寺
    • 智者瑪利
      • 修正了造成智者瑪利面對的方向在沖走期間會改變的問題。
  • 洪荒化身牢獄
    • 在傳奇難度中的休眠灌注者數量提高至 5 個(原為 4 個)。
    • 在傳奇難度下,『超凡者』達西亞的生命力降低 15%。

寵物對戰

  • 現在灰色絨猴與黑色飛掠蟲為拾起綁定。

PvP

  • 角色
    • 熊貓人
      • 現在預先調味的鍋燒麵會調幅至 70 級,並會在 PvP 中賦予熊貓人角色正確數量的臨機應變。

專業技能

  • 格利夫塔已經記下了艾澤拉斯冒險者製作的所有奇幻驚人物品,並決定將新的額外材料:格利夫塔的多用途誇飾粉末加進他的販賣項目中。當玩家在製作或重新製作時施加格利夫塔的多用途誇飾粉末,便保證能給予你的裝備 +1 靈感!這將會移除玩家添加到該件裝備上的任何裝飾,這也包括了裝備上的獨特裝備:誇飾(2)需求。
  • 鍊金術
    • 修正了消耗多個藥劑時,會使持續時間的調幅不可預期的許多問題。透過本次修正,現在藥劑持續期間的專精特殊能力也會正確運作。
    • 現在若玩家死亡時無窮怒火仍生效的話,腐化之怒冰瓶會正確回復腐化之怒。
  • 珠寶設計
    • 修正了造成守護巨龍之塑像飾品比預期還弱的調幅問題。
    • 現在守護巨龍之塑像飾品在變形前可堆疊 18 次(原為 15 次)。

聲望

  • 龍鱗遠征隊
    • 現在小型的遠征隊鏟為拾起綁定。
    • 修正了某些前期的龍鱗遠征隊造型設定為帳號綁定,而不是拾起綁定的問題。當玩家最少有一名角色達到正確的名望等級時,便可購買分身角色的物品來解鎖。
  • 莫魯克半人馬
    • 現在甦醒精華確實為拾起綁定。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了在月曆上的節日會相差一天的問題。
  • 職業
    • 死亡騎士
      • 冰霜
        • 修正了不同等級的冰結之爪可能同時生效的問題。
      • 穢邪
        • 修正了多個等級的荒寂可同時堆疊的問題。

2022 年 12 月 15 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 現在星軌蝕擊的瞄準標線會與傷害法術的範圍相符。
      • 現在星軌蝕擊會對德魯伊上方或是背後的目標造成傷害。
      • 現在晦影之擁會出現在個人資源顯示之中。
  • 獵人
    • 生存
      • 修正了無情掠奪者會錯誤影響飛鷹怒火傷害的問題。
      • 飛鷹怒火的傷害提高 115%,這會使飛鷹怒火的傷害與點滿無情掠奪者天賦時約略相同。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 修正了施放聖輝敕令無法獲得神聖意圖的問題。
  • 牧師
    • 修正了內在之光與影的內在之光沒有降低許多法術之法力消耗的問題。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正了在遭遇戰後,放血的冷卻時間無法重置的問題。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 朵拉苟莎的回音
      • 將生成秘法裂隙所需的極限威能堆疊數量調整至 3(原為 4)。
        • 開發者說明:這個技能在遭遇戰期間會花比預期還要長的時間才會發揮效用,讓遭遇戰變得沒那麼有吸引力。
  • 灌注迴廊
      • 現在元龍在玩家周遭的移動更為一致了。
  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了使用隊伍拾取時,任何人都能對專業技能要求之物品擲骰的問題。
    • 伊拉諾格
      • 修正了洪荒烈焰在第 2 階段期間有時會以意外方式改變方向的問題。
    • 忒羅司
      • 修正了德魯伊的召集魂靈在適當的範圍內無法擊中忒羅司的問題。
    • 『超凡者』達西亞
      • 修正了使薩滿的風怒圖騰與大地盾牆圖騰在遭遇戰期間無法正確使用的問題。
      • 修正了使術士的惡魔之門在遭遇戰期間會錯誤改變位置的問題。
    • 幼龍守衛者戴恩娜
      • 添加了一個當玩家被強化巨杖之怒鎖定時的個人提示。
      • 修正了洪荒使者增援部隊的生成位置指標可能會相互重疊的問題。

物品與獎勵

  • 修正了特定的近戰攻擊無法觸發震盪紅晶的問題。
  • 修正了絕望塑能師的寶典當前的冷卻時間在獲得憎恨堆疊時沒有降低的問題。現在,若是絕望塑能師的寶典還在冷卻的話,每獲得一個憎恨疊層就會降低冷卻時間 1 秒。

傳奇鑰石難度

  • 修正了導致雷霆詞綴可能會在完成鑰石地城後觸發洪荒超載的問題。
  • 修正了某些玩家無法獲得傳奇鑰石戰利品的問題。
  • 修正了當玩家在進行過去資料片的傳奇鑰石難度地城時,玩家保存的傳奇鑰石等級無法正確升級的問題。
  • 諾庫德進攻地
    • 巴拉卡可汗
      • 被靜電長矛拉扯的玩家不再會受到震地影響。
  • 影月墓地
    • 修正了當傳奇鑰石難度的影月墓地列在隊伍搜尋器裡時會預設在挑戰難度的問題。
    • 影月支配者的支配能夠被擊暈與擊退效果中斷。

PvP

  • 職業
    • 盜賊
      • 刺殺
        • 修正了若選擇龍淬刀刃天賦的話,會使毒藥在進入競技場遭移除的問題。
    • 術士
      • 以下法術在沉默期間不再能夠使用:召喚惡魔領主、惡魔之力、斬首、審判官的凝視、暗影之焰、靈魂炙燃、靈魂打擊、靈魂調換與靈魂分流。
      • 召喚靈魂守衛者在移動時不再能夠施放,且可以被中斷。
      • 現在惡魔支配與靈魂打擊被歸類為暗影魔法。
      • 現在次元裂隙與召喚靈魂守衛者被歸類為混沌魔法。
      • 現在燃燒狂奔與召喚煉獄火被歸類為火焰魔法。
      • 現在斬首與審判官的凝視被歸類為暗焰魔法。
  • 物品
    • 現在在特定的賽制中,每贏得 4 場就會獲得凱旋的爭奪者的保險箱。
    • 現在凱旋的爭奪者的保險箱會根據玩家獲得保險箱那一場的 PvP 積分,來正確掉落經過調幅的洪荒混沌數量。
    • 修正了若是在適當積分的對戰中獲得洪荒聚焦體與濃縮洪荒聚能,而這些材料不會掉落給競爭者 II 或以上玩家的問題。
    • 大幅提高了忿怒配方的掉落率。
  • 單人隨機
    • 對積分單人隨機的對戰配對做了一些調整,讓每場對戰更加公平。我們會持續監測這些對戰,並會在必要的時候做出修正。

洪荒風暴

  • 在洪荒風暴期間生成的精英敵人若是其相對應的風暴結束了,並且他們還在戰鬥中的話將不再會消失。
  • 移動了元素風暴在鈷藍集會中的地圖標記,使其更加顯眼。

專業技能

  • 工程學
    • 修正了使洪荒裂解炸藥會耗費 1 個覺醒之火而不是 1 個喚醒之火的問題。
    • 修正了無法製作油漬手榴彈的問題。
    • 修正了選擇專精簡易投擲時無法發現簡易投擲炸彈的問題。
    • 提高了當專家工程師在製作精良護目鏡與 P.E.W. x2 時發現全新史詩護腕配方的機率。
    • 大幅提高了當專家工程師的技工裝置故障時發現安全材料的機率。
    • 稍微降低了使用技工裝置時發生災難性故障的機率。

任務

  • 沃卓肯
    • 現在玩家都可以在沃卓肯向雅立史卓莎回報「繼續前進」了。
    • 現在若是雅立史卓莎已經離開了沃卓肯的話,「前往沃卓肯」會將玩家引導至她的位置。
    • 為「支援協調者」任務前期添加了楷模聲望追蹤。我們沒有預料到玩家會為了聲望這麼努力在挖坑洞。

2022 年 12 月 14 日

成就

  • 修正了無法一致給予「見一個咬一個」成就的問題。

職業

  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正了在洪荒化身牢獄中,屹立不搖無法嘲諷忒羅司的問題。
    • 懲戒
      • 修正了施放一次神性風暴就會同時消耗正義怒火與蒼穹能量的問題。
  • 薩滿
    • 修正了圖騰召回的許多問題:
      • 修正了使用造物核心選擇節點天賦時,若玩家使用了一個不同的圖騰後連續兩次使用相同的圖騰,會使該天賦只重置連續使用兩次之圖騰的冷卻時間的問題。
      • 修正了錯誤將法力之泉圖騰計為有效圖騰來重置其冷卻時間的問題。
      • 修正了玩家尚未使用任何有效圖騰法術時按下圖騰召回,會使圖騰召回技能進入冷卻時間的問題。
    • 元素
      • 修正了沒有在武器上啟動火舌武器,但強化火舌武器天賦增益可被保留的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 現在靈魂分流會犧牲玩家 5% 的靈魂汲取效果(原為 8%)。

生物與 NPC

  • 甦醒海岸
    • 修正了洛蓮娜‧貝利對話中的一些選項有時會消失的問題。

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 修正了能夠移除定身效果的技能無法移除鋸齒陷阱效果的問題。
    • 修正了若玩家在了解最後一個情報時死亡,會無法獲得「贊同土狼情報」成就的問題,因為有時候土狼的小知識是必須透過死亡才能了解的。舉例來說,斑點土狼的食物來源有 90% 是成功獵殺(或搶奪)的獵物,反而不像印象中是吃腐肉的。
    • 修正了一些在砍爪戰隊之前的豺狼人在戰鬥中會持續有非戰鬥動畫的問題。
  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了烈焰元帥的壁壘與地震偵測法杖有比平均還要高很多的掉落率的問題。
    • 將熔岩魚群的生成時間延遲到洪荒議會之前的敵人遭清除之後,這樣玩家就不再會過早將生活在熔岩中的潛伏的大傢伙引出來,讓洪荒議會登場前的過程不會太過難受。

物品與獎勵

  • 修正了首要技術聖典與安海德禦盾碎片的調幅能超過預定等級的問題。
  • 修正了暗月套卡:凝霜造成的範圍技能傷害比預期還低的問題。

傳奇鑰石難度

  • 修正了林多米偶爾無法給有資格的玩家傳奇鑰石的問題。
    • 開發者說明:我們正在分頭進行調查玩家有時在完成傳奇難度或傳奇鑰石難度地城時無法獲得傳奇鑰石的原因。若是玩家在《巨龍崛起》推出後至少有完成 1 次傳奇鑰石難度地城且沒有獲得鑰石的話,林多米會提供協助讓你獲得替換品。
  • 修正了有一些在傳奇鑰石難度挑戰者寶箱中的每週地城特定任務物品遺失了的問題。
  • 阿爾蓋薩學院
    • 朵拉苟莎的回音
      • 被朵拉苟莎的回音的能量真空拉入的玩家不再會受到震地的影響。
  • 諾庫德進攻地
    • 在飛龍騎術坐騎上的玩家或是乘客不再會受到震地詞綴的影響。

PvP

  • 即使玩家被中斷,預先感知 PvP 天賦不再會偶爾賦予其增益效果了。
  • 泰溫的小喇叭玩具不再能在競技場中使用了。
  • 裝備物品等級 312 以上的玩家在副本式 PvP 中回調幅為等級 359。
  • 職業
    • 惡魔獵人
      • 修正了長效符印的提示資訊無法正確顯示在 PvP 戰鬥中的小數位數值的問題。
    • 牧師
      • 暗影
        • 修正了使懼靈魔能對魔法移除效果免疫的問題。
        • 修正了無法治療懼靈魔的問題。
        • 現在懼靈魔的懼靈鞭笞在玩家視線超出法術範圍時的運作更準確了。
        • 現在懼靈鞭笞的持續時間會根據懼靈魔剩餘的持續時間進行更新,來應對目標超出範圍後又回到法術範圍內的情況。
    • 戰士
      • 狂怒
        • 修正了使屠宰場(PvP 天賦)能被其他戰士重置的問題。
  • 單人隨機
    • 修正了在瑪卓薩斯大競技場中進行對戰時,玩家獲得的征服點數會比預計還少的的問題。

任務

  • 現在達到 70 級的分身角色能夠跟位在守護巨龍之座的雅立史卓莎對話並接受「前往提爾堡」了。
  • 修正了開始「提爾的第二個挑戰:力量」的任務標記無法正確顯示,導致玩家感到困惑並放棄,再進而回到沃卓肯來重新接受任務的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了有耐心的瓦哥在薩爪祖斯中偶爾無法觸發稀有偉大的可汗龜的問題。
    • 修正了在世界任務「火蜥蜴的擁抱」期間的指導學徒額外行動工具提示上的錯誤問題。
  • 甦醒海岸
    • 修正了巴斯里隆無法正確給予擊殺獎勵的問題。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 現在「秘法勇氣」能力可以遭到驅散與竊取。另外,現在該能力會使玩家對所有傷害免疫,而不是對所有效果免疫。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 獵人
      • 修正了不同等級的箭雨可能同時生效的問題。這是第二個版本的快速修正,用來解決能達成此一效果之替代方式的問題。

2022 年 12 月 13 日

成就

  • 修正了「火力全開」的進度會卡在 29/30 的問題。
  • 現在在洪荒使者未來中擊敗受到元素風暴強化的敵人會正確納入以下任務的計算:薩爪祖斯的雷霆風暴、薩爪祖斯的沙塵風暴、薩爪祖斯的火焰風暴薩爪祖斯的雪風暴。

職業

  • 盜賊
    • 修正了在某些特定情況下,使夜巡者會提供比預期還高的傷害加成的問題。

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 修正了在蕨皮谷中軟性重置後,就算相關連的首領已遭擊敗,敵人仍會重生且大門仍會關閉的問題。
    • 修正了腐弓潛獵者的骨箭雨會以寵物為目標的問題。
  • 灌注迴廊
    • 在洪荒海嘯之前的海浪試煉得到了許多調整,使玩家不會那麼難受。
    • 洪荒海嘯
      • 使用暗影閃現或暗影打擊不再會將盜賊置於十分靠近洪荒海嘯的位置,讓他們不會遭到擊退。
  • 諾庫德進攻地
    • 現在風暴召喚者之怒對諾庫敦堡周圍的影響空間較小。
    • 當諾庫德風暴召喚者還存在時,玩家不再能於諾庫敦堡之中使用飛龍騎術技能了。
    • 修正了玩家在二段跳或滑翔時,有時會被風暴召喚者之怒擊中的問題。
    • 修正了諾庫德號角手的振奮人心可能會錯誤遭中斷的問題。
    • 提拉和莫魯克
      • 修正了在提拉和莫魯克的角色扮演期間將敵人拉向他們,會使他們重置的問題。
    • 巴拉卡可汗
      • 現在巴拉卡可汗移動的速度比較快了。
      • 稍微調整了施放撕裂打擊、猛烈強擊、導電打擊與雷擊之間的時間。
      • 靜電長矛在目標範圍內對目標的傷害降低 30%,對所有玩家的傷害則是降低 25%。
  • 晶紅生命之池
    • 修正了擊敗凱拉卡後,煉獄之核仍會生效的問題。
    • 修正了雷首蜥蜴的轟天雷可能會以遠方沒有交戰的玩家為目標,並使他們死亡後難以跑回來的問題。
    • 現在洪荒使者舞焰者的榮耀之火提供的護盾被視為魔法效果且可以被驅散。
  • 洪荒化身牢獄
    • 伊拉諾格
      • 提高了熔岩流對所有玩家造成傷害之前的延遲。

物品與獎勵

  • 一體的原始之火的冷卻時間降低至 2 分鐘(原為 3 分鐘)。
  • 現在不再能夠堆疊腐爛霜鰭鮪魚了。
  • 現在黑曜項圈能夠進行插槽升級。這次的修正溯及既往,並且需要玩家重新登入。

PvP

  • 戰爭模式
    • 在團隊中,榮譽擊殺不再會獎勵生命火花。

專業技能

  • 降低了從重新製作能獲得技能點數的機率 60%。
  • 提高了製作包含精妙火花之配方所獲得的技能點數至 3 點(原為 1 點),讓玩家能從中獲得更多獎勵,並且能較容易將製造技能提高超過 50。
  • 降低了「你的[專業技能]手藝不可或缺」所需的製作訂單數量。
    • 鍛造、裁縫與製皮所需訂單降低至 3 個(原為 5 個)。
    • 工程、銘文與珠寶設計所需訂單降低至 2 個(原為 5 個)。
      • 開發者說明:為了讓玩家更能夠滿足每週製作訂單任務的需求,我們降低了所需的製作訂單數量。極效護甲專業技能有較多的配方可以完成訂單,所以鍛造、製皮與裁縫所需的訂單數量從 5 個降低至 3 個。而珠寶設計、銘文與工程所需的訂單數量從 5 個降低至 2 個。
  • 鍊金術
    • 鍊金實驗將受到以下改動:
      • 稍微提高了所有實驗的成功機率。
      • 稍微降低了基礎實驗的失敗機率。
      • 現在失敗會正確給予戰利品與技能點數,並消耗材料。
      • 玩家不再會連兩次都是失敗了。
        • 開發者說明:除了透過一般的獎勵管道之外,我們也想讓鍊金實驗能提供一個獨特且有趣的方法來為玩家推出配方。我們了解可能有超級幸運或超級不幸的玩家(或是兩者都體驗過),但我們希望能盡早提供足夠的配方讓玩家可以闖出自己的一片天,同時在長期下也能夠拓展出更多的產品。我們覺得有成功刻劃出這個有趣的遊戲機制,但是也很同意這個遊戲體驗需要作出調整。我們會持續關注這個議題,並會在未來做出額外的改動。謝謝各位持續提出寶貴的意見回饋。
  • 工程學
      • 修正了重新製作 P.E.W. x2 時無法接受額外材料的問題。
  • 銘文學
    • 現在沃卓肯裡的戰地管理員安柏瑞斯會提供雕銘師一系列的赤紅龍戰鬥者 PvP 飾品配方,而玩家可以使用覺醒之怒與他交換。
    • 修正了用訓練矩陣強化的額外材料在許多武器上沒有正確顯示的問題。
  • 珠寶設計
    • 修正了重新製作往昔的飾環時無法接受額外材料的問題。

任務

  • 琪瑞安誓盟
    • 修正了使一些琪瑞安誓盟戰役事件中的敵人對 70 級的玩家造成過低的傷害,讓玩家需要很長的時間才能完成任務的一些問題。
  • 黑曜龍堡
    • 現在在「不動手行動」期間脫離戰鬥時能夠使用歐索莉亞的協助,且降低了其對不在任務之中的敵人為目標時造成的傷害。
    • 修正了若先回報「保全我們的遺產」或「最大的威脅」時,會無法完成「蟲蟲食物」的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了在「嘯翔大亂鬥」任務線中,哈爾琳‧啾諷會退出鏡像並阻擋玩家進度的問題。
    • 修正了在「水之巨牙海民」中替換滑水鞋時無法正常運作的已修正問題。
    • 世界任務
      • 移開了在「水之巨牙海民」期間日蝕湖附近的閃耀火蜥蜴,來防止牠們攻擊有穿著伊斯凱拉滑水鞋的玩家。
      • 修正了在「水之巨牙海民」期間使用伊斯凱拉滑水鞋時,網子任務物品的額外快捷鍵不會出現的問題。
  • 沃卓肯
    • 修正了在晶紅盛宴任務線中會阻擋玩家推進超過第一天任務的問題。
  • 世界首領
    • 巴斯里隆
      • 修正了某些玩家無法收到世界首領任務獎勵的問題。
  • 世界任務
    • 以下的聲望獎勵已經提高:
      • 普通陣營世界任務提高為 150 點聲望(原為 100 點)。
      • 位於主要精英區域的較大精英世界任務提高為 250 點聲望(原為 200 點)。
      • 巨牙海民鮮魚狂亂陣營世界任務提高為 200 點聲望(原為 150 點)。
      • 龍鱗遠征隊每週「懸賞告示」任務中的非地城任務提高為 250 點聲望(原為 200 點)。
        • 開發者說明:雖然我們沒有提高多數《巨龍崛起》世界任務的最終獎勵,但我們調整了一些世界任務的聲望獎勵來幫助玩家能更容易完成每週的「支援協調者」任務。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 現在累積了一定數量的能力之後(包含堆疊的能力),鈷藍之益能力不會那麼常出現了(原為 100%)。
      • 開發者說明:鈷藍之益(能夠刷新所有能力持續時間的能力)不會全然被移除,但再也不能僅透過每 5 分鐘擊殺一隻生物來輕易維持過多的能力了。
  • 伊斯凱拉巨牙海民
    • 每週名望在 13 級以上的玩家每帶給伊斯凱拉的塔維歐一種釣魚升級材料,就會獲得 250 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。後續給他更多額外的材料後也可以持續獲得 25 點聲望。
    • 為「集體盛宴」做了額外的後端改動,來降低延遲與優化效能。
    • 修正了伊斯凱拉地圖標記會在玩家獲取當週的充滿補給品的湯鍋後,會對玩家錯誤顯示可以從集體盛宴獲得額外獎勵的問題。
    • 修正了在名望等級 2 時會使獵人有時候看不到小基提供的「烹飪用具」任務獎勵的問題。
    • 每日清理巨牙海民網子的任務會給予 100 點聲望(原為 15 點)。
    • 修正了玩家在團隊中無法獲得「集體盛宴」獎勵的問題。
    • 稍微更改了大仔金努克的湯品食譜(特別是有一大群玩家在幫忙的時候)。另外,現在也會比較難獲得傳說級的湯品了。
    • 在集體盛宴中,大仔金努克在某些任務中會給予助手們更多獎勵了:
      • 釣魚與取回食材的任務提高至 40 點聲望(原為 25 點)。
      • 當玩家成功保住湯品不被野獸搶走後可以獲得 60 點聲望。
      • 達到傳說級湯品後擊殺『無盡飢餓』盧馬克可以獲得 80 點聲望。
      • 玩家除了每天第一次擊殺比斯懷思可獲得 50 點聲望外,現在每次擊殺比斯懷思還可以獲得額外 50 點聲望。
      • 每次玩家將傳說級湯品條補滿額外 50 點,比斯懷思還會再給予額外 10 點聲望。最多可獲得 150 點聲望。
  • 沃卓肯協調者
    • 「支援協調者」任務所需的聲望值降低至 3,000 點(原為 4,000 點)。

2022 年 12 月 12 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [於每週重啟後生效] 鮮血強化不再會降低受到的傷害(原為 10% 的傷害削減)。
  • 惡魔獵人
    • [於每週重啟後生效] 修正了使烈焰之秣的治療效果意外地造成致命一擊的問題。
    • [於每週重啟後生效] 現在獵殺追擊會治療對被標記的目標造成傷害的 10%/20%,持續 20 秒。(原為 25%/50%,持續 30 秒)。
    • [於每週重啟後生效] 現在焦灼戰刃會治療造成火焰傷害的 3%(原為 5%)。
    • 災虐
      • [於每週重啟後生效] 精華破斬的傷害降低 8%。
    • 復仇
      • [於每週重啟後生效] 惡魔結界等級 1 與等級 2 的被動已被移除,並將惡魔結界的所有傷害削減降低至 10%(原為 20% 傷害削減)。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • [於每週重啟後生效] 熊類精熟不再會降低受到的傷害(原為 10% 傷害削減)。
  • 法師
    • 冰霜
      • 修正了使嚴寒之風不會正確讓凍結寒意的緩速獲得增益的問題。
  • 武僧
    • 釀酒大師
      • [於每週重啟後生效] 形醉意不醉不再會降低受到的傷害(原為 10% 傷害削減)。
  • 聖騎士
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 聖光禦盾不再會降低受到的傷害(原為 10% 傷害削減)。
  • 牧師
    • 暗影
      • [於每週重啟後生效] 吸血之觸的治療量降低為造成傷害的 30%(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 噬靈瘟疫的治療量降低為造成傷害的 30%(原為 50%)。
  • 盜賊
    • [於每週重啟後生效] 吸血毒藥的吸血加成降低至 5%(原為 10%)。
    • 刺殺
      • [於每週重啟後生效] 觸發劇毒炸彈的機率降低至 4/8%(原為 5/10%)。
      • 修正了急起直追無法從無盡責罰的靈魄充能連擊點數獲益的問題。
      • 修正了若有一個目標有免疫效果,會使與無差別屠殺一同施放的絞喉無法施加在所有目標上的問題。
    • 暴徒
      • [於每週重啟後生效] 抹殺的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 手槍射擊的傷害降低 6%。
    • 敏銳
      • [於每週重啟後生效] 黑火藥的傷害降低 5%。
      • [於每週重啟後生效] 修正了使幻影秘技會錯誤與冷血互動的問題。
  • 術士
    • [於每週重啟後生效] 現在惡魔協調會使靈魂汲取為你治療其賦予的吸收效果 15% 的生命值(原為 25%)。
    • [於每週重啟後生效] 現在靈魂汲取最多會賦予生命力上限 5% 的護盾(原為 10%)。
    • [於每週重啟後生效] 現在惡魔皮膚會提高靈魂汲取的吸收效果,最多提高至生命力上限的 10%(原為 15%)。
  • 戰士
    • 狂怒
      • [於每週重啟後生效] 濺血重創的傷害與治療量降低 10%。
      • [於每週重啟後生效] 嗜血的傷害提高 1%。
      • [於每週重啟後生效] 浴血的傷害提高 1%。
        • 開發者說明:我們提高了嗜血與浴血的傷害來彌補濺血重創的傷害削減效果。
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 守禦先鋒不再會降低受到的傷害(原為 5% 傷害削減)。
      • [於每週重啟後生效] 防禦姿態的傷害削減降低至 15%(原為 20%)。在 PvP 中,傷害削減依舊有 10% 的效果,沒有任何改動。
      • [於每週重啟後生效] 現在挫志怒吼會降低 20% 受到的傷害(原為 25%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在無視苦痛會無視 50% 的傷害(原為 55%)。

地城與團隊副本

  • 諾庫德進攻地
    • 修正了巴拉卡可汗遭擊敗後,會使飛龍騎術教學導覽訊息出現在莫魯凱之中的問題。
    • 諾庫德長弓手的多重射擊傷害降低 71%。
    • 諾庫德號角手的生命力降低 12%。
    • 稍微降低了諾庫德號角手的振奮人心頻率,並稍微提高了其施法時間。
    • 不穩定的疾風不會在死亡時施放劇烈影散了。
    • 在普通與英雄難度中,諾庫德防衛者不再會施放凝血怒吼了。
    • 稍微降低了諾庫德防衛者的凝血怒吼頻率。
    • 稍微降低了諾庫德雷拳者的致命雷光頻率。
    • 降低了巴塔克的凝血怒吼頻率。
    • 現在靈魂收割者的粉碎靈魂會在離技能目標玩家更近的地方生成靈魂了。
    • 葛蘭尼絲
      • 在傳奇難度中,降低了諾庫德破壞者的生成率。
    • 狂怒風暴
      • 洪荒風暴盾衛的生命力降低 23%。
      • 稍為降低了洪荒風暴盾衛的暴風之盾頻率。

PvP

  • [於每週重啟後生效] 若榮耀勳章賦予的榮耀值會讓你超過上限的話將無法使用。
  • [於每週重啟後生效] 現在凱旋的爭奪者的保險箱會開放給 70 級的玩家,並可用 5,000 點榮譽值與沃卓肯的賽瑟瑞絲交換。
  • 職業
    • 死亡騎士
      • 血魄
        • [於每週重啟後生效] 血債血償會提高碎心打擊的傷害 30%(原為 60%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,粉碎骨骸的傷害降低 25%。
    • 惡魔獵人
      • [於每週重啟後生效] 苦難符印在 PvP 中的持續時間降低至 4 秒(原為 5 秒)。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,符印專注持續時間延長的數值降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,精準符印持續時間延長的數值降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,長效符印持續時間延長的數值降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,烈焰之秣的治療效果降低 40%。
      • 災虐
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中消耗一個惡魔靈魂時,吞噬靈魂的治療效果降低 60%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,精華破斬的傷害降低 20%。
    • 德魯伊
      • 守護者
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,月火術的傷害降低 20%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,痛擊的傷害降低 20%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,刺藤的傷害降低 50%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,沉睡者之怒的反彈傷害降低 50%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,緊隨野火的治療量降低 40%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,銳爪會提高痛擊與揮擊的傷害 10%(原為 25%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,銳齒利爪會提高槌擊的傷害 20%(原為 40%)。
    • 法師
      • 火焰
        • [於每週重啟後生效] 燃灼不再能夠被驅散。
          • 開發者說明:我們認為燃灼作為一個對自我施放,且具有攻擊性的主要冷卻技能,卻因能夠輕易被驅散而顯得不怎麼合適。我們希望這樣的改動能夠激發更多有創意的解方來反制這個技能。其實先前因為平衡疑慮使我們不想做出這樣的改動,但現在是個合適的時機來讓該技能與其他主要冷卻技能之間有所平衡。
    • 聖騎士
      • 防護
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,榮耀聖言的治療量降低 30%
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,泰坦之光的治療量降低 40%。
        • [於每週重啟後生效] 遺忘女王守護者的冷卻時間提高至 5 分鐘。
    • 牧師
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,吸血之觸與噬靈瘟疫的治療量不再會被降低。
    • 盜賊
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,靜謐黑暗的治療效果降低 50%。
      • 刺殺
        • [於每週重啟後生效] 血毒(PvP 天賦)的治療削減效果降低至 35%(原為 40%)。
      • 敏銳
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,背刺與暗影打擊的腐滅者傷害加成降低至 30%(原為 50%)。
          • 開發者說明:暗影打擊的造成的傷害有些過高了,除了沒有什麼空間能夠反制,並會在一次擊暈期間內使對手受到過多傷害。
    • 戰士
      • 狂怒
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,嗜血會為你治療 2% 的生命力(原為 3%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在屠宰場會降低受到的治療量,每層 3%(原為每層 5%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在屠宰場最多可堆疊 12 次(原為 8 次)。
        • [於每週重啟後生效] 屠宰場的持續時間提高至 9 秒(原為 6 秒)。
        • [於每週重啟後生效] 屠宰場的持續時間不再會因增加層數而刷新。
      • 防護
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,盾牌衝鋒的傷害降低 25%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,震耳嗓音會提高你造成的傷害 10%(原為 20%)。
  • 單人隨機
    • [於每週重啟後生效] 當第 1 季開始後,加入積分單人隨機的最低 PvP 物品等級為 408 級。

專業技能

  • 珠寶設計
    • [於每週重啟後生效] 元素頸鍊之裝備效果賦予的數值降低 5%,且不再會同時啟用多個加成效果。這項改動不會對觸發機率或增益的持續時間造成負面影響。
      • 開發者說明:隨著明天就能透過精妙火花製作物品,有許多玩家已經決定第一件物品要製作元素頸鍊了。經過深入調查後發現,這樣的效果比我們預期的還要高一些,因此決定做出調整來符合初始設計。我們想確保在玩家使用珍貴資源做出任何投資之前就先做出這些改動,這樣所有玩家就能審慎評估是否要製作這項物品。

使用者介面和輔助使用功能

  • 修正了亞茲莫洛斯的隱藏法術會印在戰鬥日誌中的問題。

《魔獸世界》經典時期

  • 修正了使 12 月 7 日結束的那週無法計算 PvP 排名的問題。
    • 開發者說明:12 月 7 日的排名計算出了差錯,因此我們恢復了當天的所有排名衰減。取而代之的是透過玩家過去 30 天內的最佳每週排名所計算的排名點數。另外,在 12 月 7 日結束那週開始進行 PvP 的玩家(也因此沒有過去 30 天的最佳歷史紀錄)將會獲得 5,000 點排名點數作為補償。
    • 巫士筆記:用來更新 PvP 排名且失落已久的異法魔咒可不是一般凡族可以掌握的。

2022 年 12 月 9 日

成就

  • 修正了「火力全開」會遺失或是重置進度的問題。也因此,當前成就進度將不幸因本次修正全部重置。

職業

  • 法師
    • 修正了充能屏障會移除光環,而不是只移除相關緩速效果的問題。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 修正了若舒和之霧是引導至武僧之外的目標上的話,會使迷霧匯聚無法施加自身增益效果的問題。
  • 牧師
    • 戒律
      • 修正了使洗滌無法觸發贖罪治療的問題。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正了在卓越術的整段持續時間內,靜電積蓄沒有持續正常運作的問題。
      • 修正了選擇元能滿溢天賦時,會使冰風暴的最大疊層可能會錯誤刷新至較低數值的問題。
  • 術士
    • 現在靈魂炙燃會持續 20 秒且不再能夠取消。
    • 現在受到靈魂炙燃影響的法術會有正確高亮效果。

生物與 NPC

  • 修正了在蒼藍高地中的蕨皮豺狼人可能會超出距離追殺玩家的問題。

飛龍騎術

  • 修正了使用跟隨騎乘時之獲得降落傘的目標。現在乘客會正確獲得降落傘,而不是駕駛。

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 現在桑蒂烏會在玩家擊敗『腐朽族母』怒眼後,現身來幫助玩家離開地城。
  • 劈爪戰隊
    • 降低了普通與英雄難度中瑞拉‧砍爪「野蠻衝鋒」的傷害,讓出錯的玩家比較有機會生存。這個傷害在傳奇難度中沒有變動。
  • 灌注迴廊
    • 吞嚥史瓦格蛙劇毒不再會擊殺生物,且只會影響玩家。
    • 優化了洪荒使者風詠者「雷霆風暴」的視覺效果,這樣在水中的時候就可以看得更清楚。
  • 諾庫德進攻據點
    • 狂怒風暴
      • 修正了若風湧圖騰被摧毀後,能量球沒有賦予玩家能量奔騰的問題。
  • 重返卡拉贊
    • 歌劇院:西荒故事
      • 修正了在傳奇難度中(但不是鑰石難度)雷霆儀式與洗淨一切會造成錯誤巨量傷害的問題。
  • 風暴聖壇
    • 斯陀頌恩領主
      • 修正了使遠古屈心魔需要太多傷害來破壞的問題。

物品與獎勵

  • 修正了憤恨怒羽無法透過多個傷害法術來觸發的問題。
  • 修正了觸發忿怒機運裹腿後會提供錯誤加速量的問題。
  • 修正了有些《巨龍崛起》玩具沒有被加到收藏中的問題。

專業技能

  • 釣魚
    • 隨著巨龍群島的釣魚活動逐漸熱絡起來,現在在水池邊的巨牙海民會需要 20 條魚(原為 10 條)來回充他們最棒的釣魚洞。他們將會給予以下獎勵:
      • 第一次交予島鰭劍魚可獲得 200 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。
      • 第一次交予各式普通魚類可獲得 100 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。
      • 之後交予所有魚類可獲得 5 點伊斯凱拉巨牙海民聲望。
    • 稀有召喚大傢伙已對死亡之握免疫,但精英大傢伙則沒有,使得牠們很容易被解決。現在精英大傢伙(在釣魚洞透過不祥的海螺召喚的大傢伙)對死亡之握有免疫效果。
      • 開發者說明:對在巨牙海民釣魚的時候隨機找到的普通大傢伙(以及在世界任務中的大傢伙)來說,死亡之握依舊是個威脅。

任務

  • 玩家角色可擁有的最大任務數量已提高至 35 個(原為 25 個)。
    • 開發者說明:我們一直都有收到反映說要提高任務日誌的上限,這點我們也很同意。現在是時候來提高上限了。好好在額外 10 個的任務冒險中開心玩吧!
  • 修正了玩家在沃卓肯裡時無法看到 PvP 世界任務的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 修正了在雍亞拉平原中,有時會使多個大狩獵同時進行的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了在「飛翔大鵬」期間,隊伍成員無法共享獎勵的問題。
    • 修正了在「時間暫停的時光行者」中的目標之互動距離。
    • 世界任務
      • 更新了提示資訊,來納入在「被遺忘的岩洞聖物」中的挖掘點。
  • 甦醒海岸
    • 修正了在「做出聲明」中完成任務目標,而熾烈高地的加拉登沒有正確給予獎勵的問題。
    • 修正了回報「他翅膀的陰影」任務之後,好幾個 NPC 仍會留下來的問題。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 超過 5 個疊層後不再會提供秘法生命。
    • 在戰爭模式中不再會提供秘法吞噬。

2022 年 12 月 8 日

成就

  • 修正了完成「三分鐘送達,逾時免費」的計時器。

職業

  • 喚能師
    • 現在遠古之焰也會縮短生命烈焰的共用冷卻時間 40% 了。
      • 開發者說明:我們為遠古之焰天賦增加了縮短共用冷卻時間效果,這樣就可以順暢地快速連續施放生命烈焰。
    • 破滅
      • 現在當賦能烈焰打擊一名敵人時會恢復生命烈焰 70% 的法力消耗(原為 50%)。
      • 現在生命烈焰的治療量提高 30%,且會消耗法力上限的 20%(原為法力上限的 10%)。
        • 開發者說明:我們想讓破滅喚能師在使用生命烈焰治療自己或是一名友軍時能更有影響力,同時也確保這個技能無法無限制地使用。喚能師的法力條應該要是治療頻率的限制器,與其類似的例子像是元素薩滿的洶湧治療。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 修正了每透過野性呼喚召喚一隻寵物,會使野性呼喚讓治療寵物暫時無法使用的問題。
  • 術士
    • 修正了褻瀆交易分攤的傷害過高的問題。

生物與 NPC

  • 現在在《暗影之境》中探索時,瑪卓薩斯憎惡體應該會正確幫助 60 級以上的玩家了。
  • 修正了玩家的對戰日誌會充滿了『灼燙者』霍瑞斯‧史特恩行動的問題。
  • 在蓋利奇爾旅店中,玩家不再能坐在米亞與她的母親佩莉法安睡的凳子上了。這項改動將讓這對母女得到應有的安穩睡眠品質。

飛龍騎術

  • 現在旋轉急衝的冷卻時間會在每一場飛龍競賽開始時重置。

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 對蕨皮戰譴者「醜惡的咯咯笑」的改動:
      • 持續時間降低至 4 秒(原為 7 秒)。
      • 施法時間提高至 3.5 秒(原為 2.5 秒)。
      • 為施法動作添加了更顯眼的視覺效果,使其施法期間能吸引更多注意力,也讓玩家能做好準備進行中斷。

物品與獎勵

  • 修正了巨牙海民漁網計時器在離線時沒有減少計時的問題。
  • 修正了暗月套卡:看守者在觸發護盾時會給予比預期還低的臨機應變數值的問題。
  • 現在龍獸長矛只能在巨龍群島戶外活動內容中使用了。

專業技能

  • 修正了多個配方綁定的錯誤問題:
    • 技藝:再生元龍:掠食者斑紋不再為拾起後綁定。
    • 結構圖:技工裝置:奈薩里奧之息不再為拾起後綁定。
    • 食譜:慶祝蛋糕現在為拾起後綁定。
      • 開發者說明:我們對獲取巨龍群島配方的想法十分簡單,就是盡可能讓許多配方都能透過交易來獲取。但還是有其他例外,像是從任務獎勵或是名望所獲得的配方。當玩家找到配方時都應該要感到興奮,無論玩家會交易找到的配方來賺取外快或是自行使用來獲得增益。而我們也會持續關注,並將不符合我們理念的配方進行修正。
  • 烹飪
    • 現在烹飪驚奇海蛾魚會正確讓玩家有機會習得大天藍之海食譜(原為千骨切舌器)。
  • 銘文學
    • 技藝:現在陳舊的探險者護杖需要巨龍群島銘文學 50 來與其他所有高級配方相符(原為 75)。

任務

  • 《巨龍崛起》劇情戰役
    • 修正了某些分身角色無法獲得「開放導覽」的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 現在「數阿戈利羊的數目」與「巴卡犬夢到的迷路阿戈利羊」大幅降低了完成難易度。
    • 修正了玩家雖不在「低垂的果實」世界任務中,但幼獸的訓練技能卻會顯示的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了若放棄「曾經與未來的隊伍」,該任務中使用的光束不會自行取消的問題。
    • 修正了在「曾經與未來的隊伍」中,時光行者守望者不會加入與因果巨像之戰鬥的問題。
    • 修正了在「彷彿第一次」期間,安但丁諾穆會忘記拯救狼人與贊達拉食人妖的問題。
    • 為「趕上克羅米」添加了一個路徑點。
    • 調整了「時光異變光束」的提示資訊來顯示正確的範圍。
    • 世界任務
      • 修正了「水之巨牙海民」的問題,這樣在水下游泳時就能使用網子了。
  • 甦醒海岸
    • 修正了在「他翅膀的陰影」遭遇戰中,若賽堅諾斯被擊暈的話會無法變形的問題。

聲望

  • 沃卓肯協調者
    • 修正了「融入」任務可能會顯示早已擁有的獎勵的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 現在玩家只會在擊殺窺探之眼的 100 碼內獲得「這只是遊戲而已」的任務進度。 雙方陣營將會持續獲得進度。
    • 開發者說明:因為達拉然與寒冰皇冠區域之間的距離造成的延遲,會使任何靠近或是在寒冰皇冠區域內的玩家在窺探之眼死亡後都能獲得「這只是遊戲而已」的進度。我們也不是有意讓全區域都能獲得進度的。

2022 年 12 月 7 日

黑市拍賣場

  • 修正了滿等級的玩家無法使用黑市拍賣場的問題。

職業

  • 獵人
    • 修正了哨兵貓頭鷹會移除盜賊的潛行效果的問題。
  • 武僧
    • 御風
      • 修正了內力移轉會從一次翔陽腳獲得多個堆疊層數的問題。
  • 聖騎士
    • 修正了十字軍聖印會提高目標受到的所有神聖傷害,而不是只提高施法者的神聖傷害的問題。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正了延長神化的效果時,會使祈禱應驗無法被移除的問題。
  • 盜賊
    • 敏銳
      • 現在幻影秘技會正確觸發矯捷。
  • 薩滿
    • 增強
      • 修正了使氣漩武器無法透過狂怒元能堆疊超過 8 層的問題。

生物與 NPC

  • 修正了在惡臭營地中許多敵人的位置,這樣他們就不再會被環境地形擋住了。

地城與團隊副本

  • 晶紅生命之池
    • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
      • 修正了當凱拉卡落地時會攻擊非預期目標的問題。
      • 修正了使燃焰餘燼可能無法正確造成傷害的問題。
  • 風暴聖壇
    • 浪潮賢者議會
      • 對普通難度下的切割衝擊進行許多調整,來降低仍在升級過程玩家所需要打斷的次數。
  • 奧達曼:提爾的遺產
    • 修正了使死亡騎士無法使用死亡之門回到地城中的問題。

物品與獎勵

  • 現在無底聖匣背袋飾品會給予主要屬性了。
  • 離開黑曜龍堡的當下,大型黑曜鑰匙不再會消失了。
  • 修正了無法使用在甦醒海岸外生成的甦醒之土與甦醒之火的問題。
  • 將能量無常秘典的有效範圍提高至 8 碼(原為 5 碼)。
  • 修正了暗月套卡:舞動會移除玩家變身的問題。
  • 修正了迷明威手持火砲會錯誤歸類為弓的問題。

寵物對戰

  • 修正了無法從寵物日誌召喚雪爪幼熊的問題。

PvP

  • 職業
    • 德魯伊
      • 守護者
        • 現在獸穴之母(PvP 天賦)會影響團隊與隊伍成員了。
  • 物品
    • 在 PvP 戰鬥中,集會守護者戒指的吸收量降低 60%。
    • 在 PvP 戰鬥中,集會學者戒環的傷害量降低 60%。
    • 在 PvP 戰鬥中,集會護存者指環的治療量降低 60%。

任務

  • 蒼藍高地
    • 修正了完成「這些不能要」後,神器定位器仍會留存的問題。
  • 《巨龍崛起》劇情戰役
    • 修正了「巨龍群島的名望」與「開放導覽」無法開放給尚未完成薩爪祖斯故事線的分身角色,使他們無法完成終戰故事劇情的問題。
  • 珠寶設計
    • 現在在「不起眼的寶石,我不這麼認為!」期間,敵方加拉登會正確掉落不起眼的寶石。
  • 黑曜龍堡
    • 修正了玩家完成「不動手行動」後,歐索莉亞的協助仍會留在物品欄裡的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 修正了在「提爾的第二個挑戰:力量」中,第二個目標會將玩家導向與提爾的投影對話的問題。現已改為與靈感仕女對話了。
  • 薩爪祖斯
    • 世界任務
      • 修正了在「叛亂憂慮」中釋放被囚禁的旅行者無法正確提供任務進度的問題。
      • 修正了在「水之巨牙海民」中切換滑水鞋時,會使額外快捷鍵消失的問題。
      • 修正了玩家在「水之巨牙海民」中裝備的滑水鞋的視覺效果問題。
      • 修正了能在「捉迷藏」期間與躲起來的小孩互動好幾次的問題。
  • 甦醒海岸
    • 完成「塔金的故事」所需的驚人巨龍顱骨數量降低為 5 個(原為 25 個)。

聲望

  • 伊斯凱拉巨牙海民
    • 現在集體盛宴的地圖圖示會為具有資格的分身角色顯示。
  • 沃卓肯協調者
    • 現在當達到沃卓肯協調者名望等級 26 或以上的玩家進到薩爪祖斯後,就會解鎖全部四隻飛龍騎術飛龍了。

2022 年 12 月 6 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 修正了饑渴提高死亡打擊的最小治療量會超出預期的問題。
  • 獵人
    • 修正了對高爆陷阱擊退免疫的敵人仍會受束縛鐐銬影響的問題。
  • 牧師
    • 暗影
      • 懼靈魔的生命力降低至等同於牧師生命力上限的 4%(原為 10%)。
      • 懼靈魔不再會對減益與引導效果免疫。
      • 現在懼靈魔的懼靈鞭笞引導持續時間為 12 秒,來與怪物的存在時間相符。

生物與 NPC

  • 修正了貪婪的恩坎無法被召喚的問題。

地城與團隊副本

  • 灌注迴廊
    • 修正了使死亡騎士無法使用死亡之門回到地城中的問題。

物品與獎勵

  • 修正了若玩家死亡時有裝備洪荒儀式龜殼,選擇的增益效果會重置為風的問題。
  • 調整了喚醒之怒在所有內容中的掉落率。一般來說,收集的掉落率會大幅降低,而參與副本式 PvP 則會掉落比較多。
  • 現在夢幻稜鏡會正確提高玩家的精通。
  • 從沃卓肯盛宴獲得的食物增益在玩家使用爐石時不再能被取消。
  • 「晶紅盛宴充分進食」減益效果已被修改為讓玩家能夠同時擁有兩個晶紅盛宴增益,且不再會影響從食物這裡獲得的任何造型物品。
  • 修正了交易一捆卡片:巨龍群島與一堆浸濕的暗月卡時可能會造成客戶端當機的問題。

專業技能

  • 能賦予經驗值的首次製作數量已降低為 30(原為 60)。
    • 開發者說明:我們做出這項改動是為了讓玩家在提升等級時能透過製作來獲得經驗值,同時也讓玩家不用為了更快提升等級而製作多個用不到的物品。
  • 釣魚
    • 修正了巨牙海民釣魚洞沒有開放給巨龍群島釣魚與擁有伊斯凱拉巨牙海民名望等級 4 之玩家的問題。

任務

  • 蒼藍高地
    • 對集體盛宴進行了後端改動來降低延遲的問題。
      • 開發者說明:如果玩家有發現不正常高延遲的問題的話,也請讓我們知道(特別是在伊斯凱拉區域或是在有集體盛宴活動的時候)。
  • 雍亞拉平原
    • 現在「殘暴野地:狩獵大師!」的任務首領在沒有玩家與之交戰與被擊敗時會有正常的行為表現了。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了在「回到未來」動畫期間,玩家與 NPC 會浮在空中的問題。
    • 修正了在「時間裂隙」中騎乘飛龍時,有額外快捷鍵無法顯示的問題。
  • 甦醒海岸
    • 修正了在「救援野生動物」期間,不滿意的河獸族母不會顯示正確提示資訊的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 獵人
      • 修正了可能有不同等級的箭雨同時生效的問題。

2022 年 12 月 5 日

成就

  • 修正了使用伊斯凱拉魚叉無法完成「切割獠牙裝備」的問題。
  • 現在「黑曜勇士」會正確登錄完成的步驟了。但很不幸的,先前「鑄造答案」任務的進度仍需要再重複一次。

職業

  • 坦克專精
    • 現在坦克專精角色會生成額外 650% 的威脅值(原為 550%)。
      • 開發者說明:我們收到回饋說在地城中的開戰爆發傷害會使傷害輸出有比一般更高的威脅值。這項改動會約略提高坦克 15% 生成的威脅值,在幫助減輕這些問題的同時,坦克也依舊能夠主動與隊友發動攻擊並頂住威脅。
  • 惡魔獵人
    • [於每週重啟後生效] 獵殺追擊的傷害降低 10%。
    • [於每週重啟後生效] 烈焰之秣的觸發機率不再會以加速來調幅。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 癒合的治療量降低 6%。
  • 獵人
    • [於每週重啟後生效] 鋼鐵陷阱的傷害已降低 20%。
    • [於每週重啟後生效] 爆裂射擊的傷害已提高 15%。
    • [於每週重啟後生效] 彈幕的傷害已提高 15%。
    • 射擊
      • [於每週重啟後生效] 所有造成的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 現在重型彈藥會使花式射擊的彈射造成額外 25% 的傷害(原為 10%)。
    • 生存
      • [於每週重啟後生效] 所有造成的傷害提高 5%。
  • 法師
    • 火焰
      • [於每週重啟後生效] 焰擊的傷害提高 8%。
      • [於每週重啟後生效] 炎爆術的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 火球術的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 熾炎的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 點燃的傷害提高 5%。
  • 武僧
    • 釀酒大師
      • [於每週重啟後生效] 現在形醉意不醉會賦予 45% 耐力提高的效果(原為 30%)。
    • 織霧者
      • [於每週重啟後生效] 現在覺醒靈脈的鶴旋踢會治療 3 名鄰近友軍 60% 所造成的傷害(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 生氣勃勃對主要目標的治療量提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 現在平靜癒療會提高受到迷霧繚繞與回生迷霧的治療量 30%(原為 20%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在玉龍的低語會治療 5 個目標(原為 6 個),並提高治療量 15%。
  • 聖騎士
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 現在聖光禦盾會賦予 50% 耐力提高(原為 45%)以及 30% 護甲提高(原為 15%)的效果。
  • 牧師
    • 現在心靈鑽刺對敵人造成傷害時,會正確產生視覺效果。
    • 暗影
      • 修正了吸收傷害時,精神凋零不會延長暗言術:痛與吸血之觸持續時間的問題。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • [於每週重啟後生效] 放血的冷卻時間提高至 3 分鐘(原為 45 秒),且流血效果程度降低至 80%(原為 100%)。
        • 開發者說明:近期的現行與 Beta 資料顯示,放血的強度與歷史紀錄和預期強度相比,已經很明顯地過於強勢了。我們知道雖然這項改動對這個獨立天賦是很大的削弱,但是讓放血的強度與其他可用的替代選項約略相等也十分重要。隨著《巨龍崛起》第一季即將開放,我們將這項改動視為一種暫時性的方案,同時也會重新審視放血在刺殺盜賊可用天賦中的強度與扮演的角色。如果有需要,在未來修正中也會有移除、替換,或是重新設計的可能性。
  • 薩滿
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 所有治療法術的治療量提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 酸雨的傷害提高 50%。
  • 術士
    • [於每週重啟後生效] 現在靈魂汲取會將 3% 所造成的傷害轉換為一個吸收護盾(原為 6%)。
  • 戰士
    • 武器
      • [於每週重啟後生效] 現在暴力催化會治療等同重傷所造成傷害 85% 的生命力(原為 65%)。
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 現在暴力催化會使重傷治療玩家等同其所造成傷害 85% 的生命力(原為 65%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在殘暴活力會將 15% 所造成的傷害加到你作用中的無視苦痛上(原為 30%)。

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 凋腐族王怒眼
      • 修正了她可能不會施放技能的問題。
    • 諾庫德進攻地
      • 修正了若在蹄拉與莫魯克角色扮演結束後太快就拉怪,他們的遭遇戰有時會重置的問題。
      • 修正了烏克赫亡頌者使用的是銀色龍外框,而不是金色龍外框的問題。
    • 晶紅生命之池
      • 可幾亞‧焰蹄
        • 修正了熔岩巨石有時無法指示正確撞擊位置的問題。

物品與獎勵

  • 修正了學習有堆疊的玩具時可能會消耗整個堆疊的問題。

PvP

  • 職業
    • 死亡騎士
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,反魔法護罩(天賦)的吸收量降低 25%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,強化死亡打擊提高死亡打擊治療量的效果降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,亡城意志(天賦)的傷害削減效果降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,反魔法屏障(天賦)提高反魔法護罩持續時間與吸收量的效果已降低 50%。
      • [於每週重啟後生效] 憎惡體外肢(天賦)不再會在持續期間內拉扯一名敵方玩家超過一次(原為每 4 秒)。
      • 冰霜
        • [於每週重啟後生效] 若最近的傷害是由玩家或其寵物造成,而死亡打擊根據該傷害所提高的治療量降低 50%。
      • 穢邪
        • [於每週重啟後生效] 若最近的傷害是由玩家或其寵物造成,而死亡打擊根據該傷害所提高的治療量降低 50%。
          • 開發者說明:死亡騎士的存活能力已經比我們預期的還要高太多了,因此我們便以他們防禦機制的許多面向為改動目標。我們認為透過這些調整,死亡騎士同時能維持耐久度,也有其他選項能反守為攻。除此之外,在 PvP 中憎惡體外肢的拉扯也造成許多一點都不有趣的遊戲體驗,玩家也沒有什麼有效的反制措施。我們因此將這個天賦改成每次使用只能拉扯一名玩家一次。相信這項改動能讓這個天賦依舊可以吸引玩家選擇,同時保留了對手能夠做出反制的選項。
    • 德魯伊
      • 恢復
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,初生嫩葉的效果為 70%。
        • [於每週重啟後生效] 修正了使用叢生天賦時,會使集中生長增益效果只能一次施加在一個生命之花上的問題。
          • 開發者說明:在 PvP 強況下,生命之花在德魯伊的治療中佔著比我們預期還要高的百分比,因此我們降低了初生嫩葉的效果來與其他法術的強度相互平衡。
    • 喚能師
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,緋紅演化的上限降低 30%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,火焰之息的初始傷害降低 30%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,崩解與龍焰造成傷害提高 15%。
        • 開發者說明:這項改動是想降低火焰之息完整充能的高爆發傷害,因為敵方玩家沒有反應時間就會直接被擊殺,這樣的情況對他們來說很不公平。還有,若將所有的調整器效果組合再一起,生命烈焰有機會能造成高爆發傷害的,因此我們也降低了緋紅演化在 PvP 中的上限。為了能夠補償強度削弱,我們提高了崩解與龍焰造成的傷害,讓喚能師能持續貢獻出更有意義的傷害。這邊要提醒玩家,這些效果在破滅與護存專精上都會生效。
      • 護存
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,法力恢復的效果額外降低 10%。
          • 開發者說明:在 PvP 戰鬥中,我們已降低了所有治療者的法力恢復效果,這樣就能以一個較為合理的時間長度結束對戰。護存專精受到這樣的改動也能拉近他們與其他治療者之間的差距,也使得法力在 PvP 戰鬥中至關重要。
    • 法師
      • 秘法
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,虛空精準的效果為 75%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,非凡法力學者的效果為 80%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,秘法轟炸的效果為 65%。
          • 開發者說明:我們想透過調整秘法衝擊與秘法彈幕倍率,來改變秘法的立即爆炸傷害。特別是在 PvP 中,以當前的普及率來說,秘法轟炸的斬殺效果也有些過強
        • 冰霜
          • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,穿透之寒的效果為 50%。
          • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,冰霜長矛的傷害提高 20%。
          • [於每週重啟後生效](PvP 天賦)雪堆不再有施法時間(原為 1.5 秒)。
          • [於每週重啟後生效](PvP 天賦)雪堆的冷卻時間降低至 45 秒(原為 60 秒)。
            • 開發者說明:儘管冰川長槍有著很長的施法時間,但其造成致命一擊比我們預想的要痛上許多。因此我們降低了在 PvP 戰鬥中穿透之寒致命一擊的傷害調整器,能解決問題的同時也不會對這個法術的基礎傷害衝擊太大。因為玩家在 PvP 中會持續移動且無法預測位置,使得選分裂寒冰天賦的價值有些過低,我們也因此提高了冰霜長矛的傷害。還有,雪堆需要比預期還長的時間來增加強度,因此我們便移除了施法時間與降低冷卻時間。
    • 武僧
      • 織霧者
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,遠古僧院教義會治療相當於造成傷害 375% 的生命力(原為 240%)。
          • 開發者說明:我們想在 PvP 中看到更多織霧者武僧激進的玩法,因此我們便以遠古僧院教義為目標來實現這樣的目標。
    • 盜賊
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,無盡責罰的傷害降低 30%。
        • 開發者說明:我們發現這個技能能有比預期還要高的爆發傷害,因次我們想復原上週快速修正中的改動(在 PvP 戰鬥中,無盡責罰的傷害不再會被降低了)。
    • 薩滿
      • 元素
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,熔岩之室的效果降低 50%。
          • 開發者說明:透過高疊層的熔岩之室,元素薩滿的大地震擊與元素衝擊能夠造成比預期還高的傷害,因此我們想降低熔岩之室在 PvP 中的效果。
      • 增強
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,強化氣漩武器會依每層的氣漩武器來提高法術的傷害與治療量 8%/15%(原為 10%/20%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,狂怒元能會提高氣漩武器堆疊的效果 3%(原為 5%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,風暴打擊與風暴衝擊的傷害提高 30%。
          • 開發者說明:在 PvP 戰鬥中,完全堆疊的氣漩武器造成的傷害與治療比預期還要高了一些,因此我們降低了相關天賦的數值。另外,我們想讓增強的持續性傷害在 PvP 戰鬥中更為全面,因此也提高了颶擊的傷害。
    • 術士
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,語言詛咒的施法時間降低 10%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,透過詛咒強化施加之語言詛咒的施法時間降低 20%。
        • 開發者說明:我們降低了語言詛咒在 PvP 戰鬥中的整體強度。我們想讓每個法術都有施放的價值,而不是讓玩家在施放這些法術的時候有很大的挫折感。
    • 戰士
      • 武器
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,致死打擊的傷害不再會降低 30%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,打磨利刃會提高致命一擊的傷害 5%。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,武藝本領會提高致死打擊每層的傷害 15%(原為 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 20%(武器限定)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,撕裂的傷害降低 15%。
          • 開發者說明:我們希望透過對致死打擊調整器的改動能夠提高致死打擊穩定的傷害,同時保留了其爆發傷害來與其他技能相互平衡。隨著劈顱有機會能夠一下斃命,我們也降低了撕裂在 PvP 戰鬥中的傷害。
  • 戰爭模式
    • 在團隊中,榮譽擊殺不再會獎勵血腥代幣。
      • 開發者說明:我們很高興玩家對於在開放世界中擊殺玩家能夠獲得血腥代幣有著正面的評價。但是,我們發現玩家會有背著遊戲設計初衷的行為。玩家們會特別組副本隊伍來獲取這些代幣,而非在開放世界中自然而然就展開遭遇戰。但玩家在隊伍中依舊可以在開放世界中透過榮譽擊殺來獲得血腥代幣,而不是透過團隊來獲得。

專業技能

  • 現在由採礦與採集草藥日誌指示的技能範圍會準確反映出升級體驗。
  • 鍊金術
    • 鍊金實驗已重新開放。
  • 鍛造
    • 現在葛蕾卡‧砧擊(大師級鐵匠)會正確給予鍛造知識,而不是採礦知識了。
  • 工程學
    • 現在技工的工作臺與可攜式技工的工作臺也會被視為鐵砧。
  • 釣魚
    • 修正了在河口釣魚洞中捕滿的漁網有時會消失的問題。

任務

  • 冒險模式
    • 修正了在雍亞拉平原與薩爪祖斯中的任務之任務指標不會正常顯示的問題。
  • 蒼藍高地
    • 修正了某些玩家回報「為了伊姆布!」任務時,無法獲得任務獎勵的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 修正了若玩家完成首四個雷脊每日任務時,會錯誤移除玩家物品欄與銀行中所有物品的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 現在在飛機中放棄部落或聯盟版本的「死亡之翼咕嚕咕!」任務時,會將玩家傳送回任務給予者身邊。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 現在汲取堆疊的最大數量為 5。

使用者介面和輔助使用功能

  • 現在攻打龍禍要塞的圖示會因玩家已完成而消失。

2022 年 12 月 2 日

職業

  • 德魯伊
    • 修正了堅定追擊只會賦予 30% 移動速度,而非正確的 40% 移動速度的問題。
    • 平衡
      • 修正了對多個單位施加日炎術時無法正確觸發精通增益效果的問題。
  • 喚能師
    • 修正了永恆奔騰在其法術系別中被鎖住時仍可能可以施放的問題。
    • 修正了若玩家嘗試在共用冷卻時間期間重新施放聚能法術的話,會使快捷列淡化的問題。
    • 護存
      • 現在玩家可以在盤旋啟動時邊移動邊施放翡翠共融了。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正了風之箭(風行者之遺或風行者的彈幕)會從玩家的精通獲得兩次傷害加成效果的問題。
  • 武僧
    • 修正了使致命飛斬的幽冥掌效果一直不是強化幽冥掌的問題。這個提示資訊會在近期的更新檔進行修正。
  • 牧師
    • 神聖
      • 修正了使祈禱應驗有時會卡在最大疊層且無法觸發神化的問題。

生物與 NPC

  • 蒼藍高地
    • 現在『伊斯凱拉獸欄管理員』塔托可以正確讓玩家將寵物拴在獸欄中了。
  • 雍亞拉平原
    • 現在馴獸者歐肯會正確地讓寬蹄哨站的獵人將寵物拴在獸欄中了。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 朵拉苟莎的回音的生命力提高 12%。
  • 蕨皮谷
    • 修正了若玩家從腐朽巢穴進到最終首領的試煉中(而非從樹嘴區域)的話,會使試煉幾乎不可能完成的問題。
    • 修正了蕨皮戰譴者會從前往砍爪戰隊的區域環境中生成的問題。
  • 奈薩魯斯堡
    • 喀拉希奇術師的熔岩焚焰傷害降低 40%。
    • 熔岩之牙的生命力提高大約 15%。

物品與獎勵

  • 現在玩家可以選擇取消由新舊蟲洞產生器造成的特定傳送器故障了。
  • 元素的試煉(洪荒使者明日)以及洪流的試煉(雍亞拉平原)活動獎勵的調幅會比預期的還要高,並且使它們的基礎物品等級降低。
  • 現在無盡披風的櫃子會正確分類為玩具。
  • 一體的原始之火飾品傷害降低 19%。
  • 修正了從賽柏利安與怒西昂軍需官購買來的物品會顯示錯誤聲望需求的問題。

PvP

  • 戰爭模式
    • 修正了戰爭模式與洪荒風暴的披風獎勵皆使用相同屬性分配的問題。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 投擲利斧與太陽光束不再會觸發 PvP 天賦「預先感知」了。

專業技能

  • 附魔
    • 修正了肥沃的大地裂片會出現在地底的問題。
  • 工程學
    • 修正了若技工裝置:位面移轉裝置機能故障的話,有無法正確進入冷卻時間的問題。
    • 現在利廉姆‧火軸可以讓聯盟玩家取消學習,並更改他們的經典地精與哥布林工程專精了。
  • 草藥學
    • 修正了肥沃土壤生成速度太快的問題。

任務

  • 修正了使 60 級以上的玩家無法進入特定舊的任務事件的問題。
  • 有一小部分的角色可以提早進到名望劇情戰役之中,而他們的進入存取也已經過修正。但是,若早已開始劇情戰役任務線的玩家仍可以繼續完成。
  • 蒼藍高地
    • 修正了在「風與水的搏鬥」中無法攻擊克勞諾特的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 修正了玩家角色無法完成「林蔭聖所」的問題。

薩爪祖斯

  • 修正了在黑暗帝國中,瑟拉贊恩可能會被擊殺的問題。
  • 嘗試回報「飛速穿越時間」的玩家可能會被敵對陣營擊落平台,且無法完成任務。現在黑暗帝國已標記為庇護所來防止這個問題持續發生。
  • 修正了「繼續前進」的起始位置在地圖上為錯誤位置的問題。

聲望

  • 龍鱗遠征隊
    • 修正了遠古傳送門的問題。達到等級 7 的玩家可以開始探索四散在巨龍群島上奇怪的遠古石頭了。
    • 修正了玩家無法開始遠古傳送門任務線的問題。
  • 莫魯克半人馬
    • 修正了「分享獎賞」不會出現在不同名望等級上的問題。

2022 年 12 月 1 日

職業

  • 喚能師
    • 現在用生命烈焰攻擊一名敵人會恢復其法力消耗的 50%。
      • 開發者說明:這項改動是想讓護存喚能師能夠在副本遭遇戰中使用生命烈焰打出傷害,但又不會消耗過多法力。同時也能使破滅喚能師在很高的加速值下使用生命烈焰時,不會太快就將法力消耗完。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正了子彈風暴也會錯誤賦予連環火網增益的問題。
      • 修正了秘法射擊與奇美拉射擊在施放的時候會錯誤消耗一層子彈風暴增益效果的問題。
    • 生存
      • 修正了若玩家變更武器的外觀,會使快速射擊無法正常造成傷害的問題。
      • 修正了若有神鷹守護啟動的情況下,會使貓鼬撕咬或猛禽一擊的矛頭無法正常施加放血效果的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正了使聖啟先鋒會賦予錯誤力量值的問題。
  • 牧師
    • 以下牧師法術已添加到個人資源顯示中:絕望禱言、織光師、至高烈焰、黑暗異變、死語者、神聖結界、大天使與黑暗大天使。
    • 現在當真言術:命以低生命力的盟友為目標時,會有法術高亮效果。
    • 現在可以使用精神鞭笞:瘋狂時,會有法術高亮效果。
    • 天使之壁的減益效果不再會顯示在團隊戰框架上了。
    • 神聖
      • 修正了在施放快速治療後,使佇列中的治療無法從織光師獲得縮短施放時間效果的問題。
  • 薩滿
    • 元素均衡的減益效果不再會顯示在團隊戰框架上了。

生物與 NPC

  • 修正了巨龍群島上的稀有敵人沒有套用每日戰利品鎖定機制的問題。
  • 修正了能不經意馴服一些猛瑪象寶寶的問題。

地城與團隊副本

  • 蒼藍密庫
    • 秘法看管者的野性爆發不再會鎖定玩家寵物為目標。
  • 蕨皮谷
    • 凋萎傷害降低 64%(如腐朽代言者的凋萎爆破、詭爪秘法師的凋萎箭等施加的效果)。
    • 惡臭詠腐者的腐朽圖騰生命力降低 50%。
    • 修正了無法完成地城任務的問題。
  • 灌注迴廊
    • 看守者伊力篤斯
      • 電能超載不再會鎖定寵物為目標。
    • 洪荒海嘯
      • 現在友方的泰坦防禦光球可以讓玩家在擊敗洪荒海嘯之後快速離開地城。
  • 奧達曼:提爾的遺產
    • 修正了無法完成地城任務的問題。

物品與獎勵

  • 修正了赤紅志士粉碎之錘與赤紅志士長矛有相同數值的問題。
  • 修正了無法習得召喚不會動的天體蝸牛與狂怒熔岩猛瑪象的問題。
  • 修正了迷霧背袋能裝備綁定且能夠列在拍賣場上的問題。
  • 為稀有敵人重新加回曾短暫移除的布料戰利品。
  • 修正了收復的巨牙海民魚叉與失竊的席卡戰矛使用錯誤武器類型的問題。

PvP

  • 修正了無法購買 PvP 靈印的問題。
  • 威爾森中士與納薩爾已經為了那些較為不忠且想報名成為戰場傭兵的角色抵達鬥士庇護所了。
  • 現在預先感知(PvP 天賦)會顯示在個人資源列中。
  • 戰爭模式
    • 修正了可能使雍亞拉平原的空投補給在消除前都不會落地的問題。

專業技能

  • 大幅提高了凱旋的爭奪者的保險箱的赤紅龍戰鬥者裝備配方的掉落機率。
  • 現在附魔的製作知識的筆記本會為正確專業技能傳授知識。
  • 為了修正問題,現已暫時停用鍊金術的基本與進階實驗。
  • 修正了某些工程學製作裝備會遺失屬性的問題。
  • 現在高貴瑪里藍鑽更容易由珠寶設計師來收集了。
  • 降低了在收集草藥時的甦醒幼苗掉落機率。
  • 已經調整了熔化、硬化與風捲超載戰利品列表,來與冰霜超載的價值相符合。

任務

  • 修正了《暗影之境》戰役任務會推送給在暗影之境外的玩家的問題。
  • 蒼藍高地
    • 修正了「呼叫藍色巨龍」會給予分身角色複製的高地飛龍的問題。
    • 修正了「進入蒼藍」會錯誤開放給已完成「前往蒼藍平野」的分身角色的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 諾庫德進攻據點
      • 修正了大可汗瑪托拉‧薩列斯(「風屬於天空」的任務給予者)會錯誤相位淡出的問題。
  • 甦醒海岸
    • 修正了「榮耀逝者」會在 68 級開放,但其獎勵會需要 70 級的問題。
    • 修正了「專長工具」會在 68 級開放,但其獎勵會需要 70 級的問題。
    • 修正了無法完成「大型黑曜龍堡鑰匙」的問題。
    • 修正了在達到沃卓肯協調者等級 6 前,有許多攻打龍禍要塞介面上的元素不會顯示的問題。
    • 「前往龍禍要塞!」的任務標記已經過調整,且更容易識別。
    • 修正了玩家有時候不會加入攻打龍禍要塞場景,使得他們無法獲得獎勵的問題。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 降低了發現樂趣掉落荒野秘能的機率。這會將掉落機率改變為 100%,而不是添加一個額外的百分比數值。沒錯,這就是我們想要的效果。
  • 伊斯凱拉巨牙海民
    • 修正了看不到「伊斯凱拉漁網」任務物品的問題。
  • 莫魯克半人馬
    • 修正了玩家在名望等級 1 時,會錯誤給予「擅長行動,不是理解」的問題。
    • 修正了玩家可能在大狩獵的區域內,且不會正確加到場景裡的問題。
  • 沃卓肯協調者
    • 修正了在沃卓肯協調者等級 7 時不會正確解鎖飛龍競速世界任務的問題。

2022 年 11 月 30 日

成就

  • 修正了青銅時間鎖的需求列舉了錯誤的成就的問題。
  • 修正了佔有慾強的角蛙沒有給予「甦醒海岸的冒險者」獎勵的問題。

冒險模式

  • 修正了冒險模式中的玩家在完成蒼藍高地戰役之前,都無法使用沃卓肯傳送門的問題。

職業

  • 修正了使淨化毒素、驅淨疾病、化毒袪病(風行者/釀酒武僧)無法正確進到冷卻時間的問題。
  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 修正了緊縛之握會賦予傷害提高 10% 預期的 5% 的問題。
    • 冰霜
      • 修正了當凜風衝擊消耗凝霜時,雪崩有時無法造成傷害的問題。
  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 修正了使靈魂炸彈會無視距離對惡魔獵人當前的目標施加額外脆弱效果的問題。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正了星爵無法堆疊 3 層的問題。
    • 守護者
      • 修正了結束旅行形態後無法施加堅定追擊的問題。
  • 聖騎士
    • 修正了使沐聖之地效果會錯誤持續的問題。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正了能夠在沒有啟動惡魔守衛的強況下施放斬首的問題。
      • 修正了憤怒守衛無法正確施加煉獄命令的問題。

地城與團隊副本

  • 蒼藍密庫
    • 召喚的鞭笞者的神秘霧氣週期性傷害降低 50%。
  • 灌注迴廊
    • 洪荒海嘯
      • 修正了若在中場開始時剛好將首領擊敗,會有無法拾取戰利品的問題。

物品與獎勵

  • 修正了皮甲名望塑形套裝會開放給全部專精的問題。
  • 現在完成賦予飛龍騎術坐騎物品任務的玩家可以安心摧毀這些物品,並能在重新登入後習得召喚這些坐騎。
  • 修正了有時會使玩家無法獲得飛龍騎術雕紋(碎鱗者要塞)獎勵的問題。
  • 修正了遠征隊斥候背包會在甦醒海岸的地形之下生成的問題。

PvP

  • 修正了在等級 61 至 70 戰場裡的 NPC 會有比預期還高的生命值,同時造成更多傷害的問題。
  • 職業
    • 法師
      • 修正了冰霜炸彈可能會選擇錯誤目標的問題。
  • 戰爭模式
    • 修正了戰爭模式世界任務會給予玩家的錯誤精通裝備的問題。
  • 單人隨機
    • 修正了在後續回合中,角色會無法與術士的惡魔之門互動的問題。

任務

  • 修正了完成世界任務會給予錯誤聲望值的問題。
  • 現在牧師職業大廳坐騎任務「沉沒的遺址」能重新運作,只是有一些瑕疵。玩家雖然可以完成任務,但 NPC 只會提供一些評論,且敵人也不會抵抗。該任務會在未來的更新修正中回到正確的狀態。
  • 蒼藍高地
    • 修正了若玩家放棄「伊斯凱拉漁網」,會有無法製作捕魚網的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 「導覽介紹:莫魯凱」現在會正確對所有團隊成員分享任務獎勵。
    • 修正了在「元龍問題」期間,希伯西克朗會降落在空中的問題。
    • 在「領頭羊的統御」期間進入潛行不再會造成問題。
    • 修正了在「洪流的試煉」期間,狂怒奔流首領無法適當進行調整的問題。
    • 修正了稀有敵人「屠殺者榮薩克」的額外任務不會出現的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了熊貓人、食人妖與不死族角色有時無法獲得「彷彿第一次」進度的問題。
    • 完成「勿忘亡者」之後,鎮南要塞守護者不再會持續給出他們的璽戒了。
    • 在任務「鐮螳螂幽暗獵者」中,玩家不再會只遭遇到潛行在顫鳴洞穴中的 70 級鐮螳螂了。

聲望

  • 鈷藍集會
    • 降低了所有敵人掉落鈷藍集會聲望的機會。

使用者介面和輔助使用功能

  • 修正了保存的編輯模式配置可能會消失的問題。

2022 年 11 月 29 日

成就

  • 修正了有些玩家無法正確地收到《暗影之境》第 4 季「隱蔽英雄」頭銜與成就的問題。

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 修正了汲取打擊不會進行治療的問題。
  • 牧師
    • 修正了暗影惡魔不會賦予神聖與戒律專精牧師法力的問題。

生物與 NPC

  • 持鍋者布賴可的熔火流效果降低至 1 分鐘。

地城與團隊副本

  • 現在在《暗影之境》時光漫遊戰役期間,《暗影之境》地城會正確出現在地城搜尋器中了。
  • 諾庫德進攻地
    • 葛蘭尼絲
      • 修正了會使弒龍者長矛發射兩次的問題。
      • 修正了對諾庫德破壞者施放精神控制或支配心智,會使他們沒有回應的問題。
    • 提拉和莫魯克
      • 修正了使遭遇戰結束後獎勵的先祖珍寶有時無法拾取的問題。
    • 巴拉卡可汗
      • 修正了會在第 2 階段施放撕裂打擊的問題。

物品與獎勵

  • 現在沃卓肯裡的賽瑟瑞絲會販售榮譽裝備了。當前這個裝備可以升級至等級 3(物品等級 353),並且在第 1 季開始後可升級至等級 5。
  • 修正了優秀的裝備時綁定物品在地城中會錯誤顯示為精良品級的問題。
  • 現在黃色戰爭巨獺與黃色偵察巨獺會正確顯示在坐騎日誌之中。
  • 修正了一些武器造成比預期還要低的傷害的問題。
  • 《暗影之境》第 4 季的功績勳章已被降低為粗糙品級,且售出後仍只能獲得 500 黃金。

專業技能

  • 修正了使尋找礦物與尋找草藥在巨龍群島上會有失序行為的問題。
  • 修正了凍結令狀武器附魔效果無法正確觸發的問題。
  • 修正了授智令狀武器附魔效果太常觸發的問題。
  • 修正了玩家有時候可以為預期外的目標進行剝皮的問題。

任務

  • 甦醒海岸
    • 修正了無法完成「龍雕紋與你」的問題。
    • 修正了在「別打擾蜜蜂」期間,擾人蜂有時會攻擊隱形玩家的問題。
    • 修正了玩家無法與管理者瑟利思特拉互動來完成「元龍戰鬥」的問題。
    • 修正了在地圖上看不到「急速射擊計畫」的關鍵要地指標的問題。
    • 修正了在「不動手行動」期間騎乘歐索莉亞擊殺敵人時,無法為該任務提供進度的問題。
  • 雍亞拉平原
    • 修正了無法掉落「諾庫德進攻地:誰找到就是誰的」的長矛與弓箭任務物品的問題。
  • 薩爪祖斯
    • 修正了在地圖上沒有正確更新「耳目並用」與「無處可躲」的關鍵要地指標的問題。
    • 修正了在「彷彿第一次」期間變更陣營會將玩家送至錯誤的起始區域的問題。
    • 修正了使用非英語的介面中,「時間的流動」進度無法推進的問題。

2022 年 11 月 28 日

成就

  • 現在喚能師也能完成不分職業成就了。

職業

  • 死亡騎士
    • 修正了陰險之寒無法正確降低自動攻擊速度的問題。
    • 穢邪
      • 修正了等級 2 的穢邪光環無法正確地以預計數值提高你召喚物的傷害的問題。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • [於每週重啟後生效] 燃燒傷口的獻祭光環傷害加成降低至 40%(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 了解你的敵人的致命一擊傷害加成降低至你致命一擊機率的 40/80%(原為 50/100%)。
      • [於每週重啟後生效] 不擇手段對受影響技能的傷害加成降低至你精通:魔化之心加成的 80%(原為 100%)。
    • 復仇
      • 修正了焦黑血肉無法獲得其等級二增益效果的問題。
      • 修正了靈魂屠夫所引發的共用冷卻時間無法正確受到加速調整的問題。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正了選擇初生嫩葉天賦時,生命之花綻放效果不會因精通而提高的問題。
  • 喚能師
    • 破滅
      • 修正了若連兩次施放崩解,會使其無法從虹彩:藍色獲得增益效果的問題。
      • 修正了在特定天賦組合下,燃盡會比預期觸發更多次的問題。
  • 法師
    • 修正了使點燃會擴散給遭受控場效果的目標的問題。
  • 武僧
    • 在特定且極不常見的情況下,御風而行、心心相印與大口喝酒不再會無法重新施放了。
  • 聖騎士
    • [於每週重啟後生效] 黃昏與黎明已經過調整:
      • 現在黎明祝福會提高傷害與治療量 5%(原為 6%),且持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。
      • 黃昏祝福的持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。
      • 現在在黎明祝福期間,秩序聖印會提高耗費聖能技能的治療與傷害量 8%(原為 10%)。
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 榮耀聖言的治療量提高 40%。
      • [於每週重啟後生效] 泰坦之光的治療量提高 40%。
      • 修正了榮耀時刻只能透過自動攻擊觸發的問題。
      • 修正了祝福之錘無法正確地施加傷害削減效果的問題。
      • 修正了大十字軍的觸發機率比預期還高的問題。
      • [於每週重啟後生效] 修正了公正守衛者與免費施放的神聖意圖、聖光籠罩、聖光堡壘之間的互動問題。
      • [於每週重啟後生效] 修正了造成應消耗聖光堡壘的技能會消耗神聖意圖觸發之效果的問題。
      • [於每週重啟後生效] 修正了與聖光籠罩施放的榮耀聖言不會消耗聖光堡壘疊層的問題。
  • 牧師
    • 戒律
      • 修正了當佇列中的法術獲得暮光均衡的增益效果時,不會提高法術傷害的問題。
      • 修正了當玩家選擇暮光均衡天賦並施放懺悟時,會使黑暗原力特效賦予神聖傷害增益效果,而非暗影傷害增益效果的問題。
      • 修正了造成神禦之盾會消耗暮光均衡的傷害增益效果的問題。
      • 修正了在施放懲擊的過程中將懺悟排入佇列,該懺悟不會正確獲得嚴苛戒律效果的問題。
      • [於每週重啟後生效] 嚴苛戒律增益效果的持續時間已提高至 30 秒(原為 15 秒)。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正了若毒藥增幅已堆疊 10 層,而使毒化無法消耗疊層的問題。
      • 修正了當玩家對有著死亡印記的敵人施放割裂時,割裂的持續時間無法透過靈魄充能連擊點數(藉由無盡責罰獲得)獲得增益的問題。
      • 修正了使敵人名條無法顯示死亡印記效果的問題。
      • 修正了劇毒匕首會使某些武器無法以預定的機率施加毒藥效果的問題。
    • 暴徒
      • 修正了不息之刃的提示資訊會錯誤地將敗血症列為受影響技能的問題。
      • [於每週重啟後生效] 抹殺的傷害降低 5%。
      • [於每週重啟後生效] 驚懼雙刀的持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒),且能量消耗降低 40 點(原為 50 點)。
    • 敏銳
      • 修正了透過手裏劍旋風施放的手裏劍風暴無法消耗沉默風暴增益效果的問題。
      • 修正了無論暗影之舞的持續時間為何,其重新施放的冷卻時間會一直為 8 秒的問題。現在重新施放的冷卻時間會與持續時間相符。
      • 修正了幻影秘技的暗影複製體造成的暗影傷害無法正確受到提高暗影傷害的天賦調整的問題。
  • 術士
    • 修正了審判官的凝視無法攻擊假人的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正了魔典:惡魔守衛無法正確施加 5 層魔化破甲的問題。
  • 戰士
    • 武器
      • [於每週重啟後生效] 現在身經百戰也會賦予降低範圍性傷害 10% 的效果。
      • [於每週重啟後生效] 現在戰鬥領主也會在任何情況下提高壓制的傷害 25%。
      • [於每週重啟後生效] 武藝本領會提高致死打擊每層的傷害 30%(原為 25%)。
      • [於每週重啟後生效] 亢奮痛擊重置致死打擊或順劈斬的機率提高至 20%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 致命印記的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 現在暴力催化會治療重傷所造成傷害的 65%(原為 50%)。
      • [於每週重啟後生效] 致死打擊的傷害提高 3.5%。
    • 狂怒
      • 猛襲的產生的怒氣降低至 25 點(原為 30 點)。但現在,猛襲再次會正確地受到魯莽效果影響,並在魯莽效果下生成 50 點怒氣。
      • 歐丁之怒的持續性傷害果不再會錯誤地為其他玩家顯示在名條上了。
    • 防護
      • 修正了造成震懾專注無法影響多個技能的問題。
      • 盾擊緩衝的提示資訊已作出澄清,並說明其會提高格擋數值,而非已格擋的百分比。
      • 現在恆久矯捷會正確地修正你的護甲值了。
      • 現在集中活力會正確地修正你的護甲值了。
      • [於每週重啟後生效] 斬殺的傷害提高 30%。

PvP

  • 現在許多在單人隨機回合之間仍會持續的法術效果會正確地遭移除。
  • 盜賊
    • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,療治傷勢的效果不再會被降低 50% 了。
    • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,無盡責罰的傷害不再會被降低 50% 了。
    • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,迴響的傷害不再會被降低 33% 了。
    • 暴徒
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,狂舞殘殺的傷害不再會被降低 20% 了。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,手槍射擊的傷害不再會被降低 16% 了。
    • 敏銳
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,精通:處決者的效果不再會被降低 20% 了。

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