《星海爭霸II》
《星海爭霸II:自由之翼》2.0.4版更新檔說明
![《星海爭霸II:自由之翼》2.0.4版更新檔說明](http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/NAKYTFVGPU1Z1361348648321.jpg)
《星海爭霸II:自由之翼》更新版2.0.4火熱上線!在為3月12日即將上市的「蟲族之心」資料片做準備的同時,我們也將對「自由之翼」進行重大更新,此次更新將包含許多改良並新增了許多令人興奮的新元素!請看以下完整的更新檔說明。
《星海爭霸II:自由之翼》- (版本:2.0.4)
一般
- 嶄新的選單畫面
- 使用者介面的版面、美術和設計風格全面翻新!
- 玩家現在可直接從首頁選單畫面進入各個主要的遊戲專區。
- 移除了多餘的畫面和遊戲模式。
- 欲知更多詳情,請參考我們發佈於官網上關於「蟲族之心」使用者介面更新的文章。
- 戰隊與群組
- 全新有趣的戰鬥錄影功能
- 一起觀看:玩家現在可與同一遊戲中的其他玩家一起觀看戰鬥錄影。
- 接掌軍權: 現在除了可以跟其他玩家一起觀看戰鬥錄影之外,還可以選擇「接掌軍權」來指揮戰鬥錄影中所選擇玩家的部隊。
- 恢復遊戲:玩家現在可選擇恢復因斷線、系統異常或其他問題而提早結束的遊戲。
- 如欲取得更多相關資訊,請前往《星海爭霸II》官方網站,閱讀這篇關於《蟲族之心》即將到來的戰鬥錄影功能的文章。
- 強化得分畫面和統計資料
- 表現評分頁面現在將記錄平均未消耗的資源量、達到補給值上限的所佔時間、創建的工作單位數量及每分鐘操作數等遊戲統計資料。
- 遊戲結束後的得分畫面新增了「再玩一次」和「自己觀看」按鈕可供玩家選擇。
- 玩家個人資訊的天梯專區新增了種族報告和地圖報告:
- 種族報告:記錄對戰每個種族的總場次和勝敗比例。
- 地圖報告:記錄於每張天梯地圖進行過對戰的總場次和勝敗比例。
- 玩家的個人資訊現在將顯示該玩家在所有聯賽中的勝敗統計資料。
- 全球暢玩
- 玩家很快便能自由選擇所有區域的伺服器,來與全球各地的玩家進行對戰。
- 全球暢玩的功能將於近期開放,相關詳情請參考全球暢玩常見問題。
- 嶄新的對戰系統
- 對戰畫面新增了三種對戰模式,讓新手玩家能以漸進的方式從單人作戰慢慢轉換到為多人對戰。
- 訓練模式能幫助玩家從掌握《星海爭霸》基礎對戰技巧開始,逐步邁向更高深的境界。
- 重塑「自由之翼」的合作對抗A.I.模式,開創嶄新的對抗A.I.模式。
- 玩家現在可利用對戰系統來挑戰不同難度的A.I.敵手,A.I.難度會根據你的技術等級逐漸提升。
- 新的對抗A.I.模式提供了各種難度和對戰風格的遊戲來讓玩家磨練技術。
- 非排名戰讓玩家可以盡情享受與其他玩家激戰的樂趣,而不用擔心遊戲表現會影響排名。
- 如欲獲得更多相關資訊,請參考關於多元的遊戲方式之介紹短片。
- 對戰畫面新增了三種對戰模式,讓新手玩家能以漸進的方式從單人作戰慢慢轉換到為多人對戰。
使用者介面
- 強化遊戲中的使用者介面
- 新增了路徑點和目標確認圖示。
- 「選項」和「說明」按鈕現在都移到了指令欄上方,「社交」按鈕的旁邊。
- 現在可從主選單直接開啟成就和訊息記錄選單。
- 在「選取所有的空間之門」和「閒置工作單位」按鈕的旁邊,新增了「選取部隊單位」按鈕。現在這些按鈕通通都整合到了小地圖上方的使用者介面。
- 更新了徽記素材,現在遊戲中的徽記會顯得更鮮明易見。
- 新增了勝利頌揚曲,將於玩家戰勝時播放。
- 新增了新的單位生命條設定至選項選單中的遊戲設定:
- 目標顯示模式:使用有益技能時顯示友方單位,使用有害技能時顯示敵方單位。
- 受傷顯示模式:只顯示生命值、能量值或護盾值未滿的單位。
- 新增了新的使用者介面功能來協助新手玩家熟悉各種遊戲元素。可在選項>控制選單中選擇開啟或關閉這些功能:
- 顯示隊伍顏色的生命條:以隊伍顏色顯示單位生命條。
- 永遠顯示工作單位的狀態:在可採集的高能瓦斯湧源和基地上方顯示目前的和理想的工作單位數量。
- 開啟簡化指令欄:顯示簡化版的指令欄。
- 顯示當前指令提示點:對單位下達移動或攻擊指令會在目標地點顯示指令提示點。
- 選取所有幼蟲:選取單一幼蟲的同時便會自動選取同一孵化所的所有幼蟲。
- 允許選取敵方單位:可讓玩家選取原本無法控制的單位,包括中立和敵方單位。
- 團隊上限人數提高為16人。
- 自訂遊戲專區的所有地圖現在可利用與1.5.0更新版Arcade遊戲相同的遊戲資訊頁面(如總覽、遊戲教學、更新說明及評論等等)。
- 新增了新的「複製連結」按鈕,可自動複製特定的連結至剪貼簿,讓玩家可在聊天頻道中或網站上與其他玩家分享可點擊的連結。點擊這些連結將前往瀏覽遊戲頁面。
- 強化觀戰者模式
- 情資
- 新增了兩個新的分頁:
- 建築分頁(熱鍵T):此頁面會顯示每位玩家所擁有的建築。
- 升級分頁(熱鍵G):此頁面會顯示每位玩家所研發的升級。
- 點擊單位/建築/生產頁面中的圖示即可將那個目標單位設為鏡頭中心。繼續點擊可循環切換該類型的所有單位。
- 新增了兩個新的分頁:
- 小地圖
- 對觀戰者來說,被攻擊的單位會閃著白光。
- 對處於觀看所有人模式下的觀戰者來說,核彈發射和地下通道現在都會被標示在小地圖上。
- 快速開關對戰模式下的側邊資訊看板(熱鍵CTRL+X)
- 新增了一個用於控制觀戰者使用者介面的熱鍵,讓玩家在觀看1對1對戰遊戲時,能夠快速開關顯示玩家姓名的側邊資訊看板。
- 情資
- 可自訂的觀戰者使用者介面
- 新增了全新的SC2Interface模組支援功能,讓賽評和觀戰者可以用自訂的使用者介面來觀看《星海爭霸II》。這同時提供了製作團隊一套強大的新工具,幫助他們創造出史詩級的轉播體驗。
- 如欲取得更多相關資訊,請前往官方討論區。
- 玩家現在一旦封鎖了其他玩家,便無法與被封鎖的玩家進行聊天。
編輯器
- 一般
- 新增了預載資訊對話框,以用來定義將於遊戲中預載的遊戲資料、素材檔案和記憶庫。可在所有模組的地圖/模組選單中執行此功能。
- 新增了顏色喜好設定至文字預覽顯示。
- 將Arcade資訊對話框重新命名為Battle.net。現在非Arcade地圖也可使用此資訊。
- 新的SC2Interface檔案:
- 現在可選擇是否將模組儲存為SC2Interface檔案,只要沒有資料是會影響遊戲設定的。
- 可透過模組>模組狀態視窗來檢查模組的遊戲設定/介面的狀態。
- 新增了新的匯出和匯入語言環境指令,可將本地化的文字匯出或匯入文字檔。這些指令可從地圖/模組>語言環境子選單中執行。
- 相依性對話框現在包含顯示來自所要求相依性的完整相依性鏈。在任何情況下,檢查和驗證相依性的參考值都是確保相依性鏈完整的關鍵。
- 當Multi模組與Story模組被搭配使用時,相依性對話框會發出警告,因為這些模組都是獨立運作的模組,如果混合使用的話可能會在遊戲中造成許多問題。
- 新增了工具列按鈕大小的喜好設定。
- A.I.模組
- 資料選單中新增了攻擊波次圖表視窗,以將攻擊波次的費用/補給與時間的比較資料視覺化。
- 過場動畫模組
- 新增了過場動畫框架。過場動畫框架是可播放過場動畫的對話框項目。
- 新增了下列屬性:
- 動畫元件:
- 向右對齊:現在可規定動畫永遠在區段結尾結束。
- 權重:此動畫區塊的混合值。
- 導演節點:
- 回響:設定播放過場動畫時的回響值。
- 結束時自動消失:關閉此功能的話,過場動畫結束時將不會自動消失,而是會停留在最後一幀。
- 音效節點:
- 不尋找:開啟此功能的話,當目前的播放時間跳轉時,音效將維持其目前的時間不變。
- 揚聲器混音:玩家現在可設定並調整揚聲器的混音值。
- 淡化節點:
- 優先順序:玩家可指定當多個場景嘗試控制淡化效果時的淡化優先順序。
- 動畫元件:
- 現在地形會在啟動過場動畫模組時自動匯入。
- 若圖形設定設為中或低,啟用燈光節點將會自動搜尋字尾為「_Low」的燈光設定。
- 為所有的節點類型新增了新的圖示!
- 在編輯選單下新增了「時間跟隨編輯」模式,使時間軸游標永遠跟隨被編輯的區塊。
- 強化音效:
- 新增音效群組節點:這些像資料夾類型的節點,讓玩家可新增音效節點至該音效群組節點,然後可一次設定該群組內所有音效的屬性。
- 現在音量和音調屬性將被視為乘數而非絕對值。
- 設定音效索引為t-1,會使其每次播放時都選擇一個新的變量。
- 現在音效會在其區塊結束後正常淡出。
- 現在音效可指定使用中的鏡頭。
- 現在在自動鍵模式下,當數值變化小於0.1%的差異時將不再創建新的按鍵。
- 現在在播放過場動畫時可加入多個過場動畫過濾器。
- 現在可在戰鬥錄影中播放過場動畫。
- 資料模組
- 新增了資料導覽器視窗,此導覽器可將物件之間的連結關係視覺化。
- 現在資料模組中的每個分頁都會記憶其自身的檢視模式。
- 模型預覽面板現在會播放模型的預設動畫,使效果能更容易地被識別。
- 新增了新的資料類型:集體、集體節點
- 定義使用者連結的使用者類型欄位可選擇指定一個必要的使用者類型。
- 新增了「選擇」至功能板指令。
- 重新命名物件新增了F2支援功能。
- 「顯示所有進階值」現在為「顯示基本欄位標籤」。新增了「(基本)」至基本欄位並將其排序至頂端,而非隱藏進階欄位。
- 固定大小的陣列現在被編輯為每個陣列項的單個控制項,而非使用清單式使用者介面。
- 「顯示預設值」現在為「依來源排序欄位」。它不會隱藏預設值,而是會按照順序排序數值:啟用的文件、使用者模組、Blizzard模組、Core模組。
- 新增了欄位提示說明至列舉類型欄位的下拉式選單。
- 建築子欄位現在可正常顯示複合式欄位的提示說明。
- 新增了許多新的欄位提示至技能、動作者、效果及單位。
- 總覽管理員
- 新增了「跳至實例」指令至內容選單中,該指令可用來從函數定義跳至相對應的函數呼叫。
- 新增了「只顯示全域連結」選項至「檢視」選單中,以在「連結所用」區中直接顯示全域觸發器元件。
- 地形模組
- 新增了菱形區域形狀。
- 新增了「斜向框選」選項至工具選單,現可順著對角網格選取物件和地形。
- 新了了新的檢視選項,以在檢視>顯示地形>顯示蟲苔升級之下顯示一般/已升級的蟲苔。
- 標為初始隱藏的單位在編輯器顯示中將使用透明淡化效果。
- 功能板既有的物件列表現在包含群組過濾器與欄位,以及內容選單以用於新增至群組或自群組移除。
- 水域功能板現在包含可用來調整目前水域模版高度的高度滑動軸。
- 禁飛區現在新增了三種顏色狀態:一般(不重疊)、重疊(硬半徑重疊)以及警告(僅軟半徑重疊)。若要取得最佳的路徑執行效果,最好避免進入警告狀態。
- 每個單元格中的植物叢最大密度降低至2.0。密度超過2.0的話,會對遊戲效能造成嚴重影響。
- 新增「強制遮蔽隱藏」至已放置的飾物,這樣一來若該飾物後方有單位,該飾物就會變為透明。
- 觸發器模組
- 新增了「預覽」按鈕,可用來直接預覽參數對話框的音效。
- 檢視>記錄子選單下新增了檢視記錄導覽選項,其包含向前和向後指令。
- 檢視>顯示瀏覽器中,新增了新的瀏覽器檢視功能,可用來檢視被目前選取的元件所參考的全域元件。
- 新增了智能群組顯示功能。此功能僅於透過雙擊或檢視選取項目指令直接檢視一個元件時,才會開啟第二個群組。可在檢視>檢視群組下開關此功能。
- 定義於啟用文件的程式庫現在會顯示於觸發器列表中而非程式庫列表中。程式庫列表只包含唯讀的相依性程式庫。
- 現在可將元件從一個程式庫拖放到另一個程式庫,這同時會更新啟用文件中這些元件的所有使用狀況。
- 檢視>檢視選項>預設著重於搜尋欄中,新增了新的檢視選項,可用來設定預設輸入著重於搜尋欄或列表。
問題修正
- 一般
- 修正了在空間較少的硬碟中執行《星海爭霸II》可能會造成當機的問題。
- 修正了因上一場遊戲斷線而加入對戰佇列時,偶爾可能會發生的問題。
- 再也無法在降下的補給站上放置蟲苔瘤。
- 修正了當敵方巨像在附近時,異化蟲、蟑螂和雷獸無法自動施放鑽出的問題。
- 修正了在減少暴力特效模式下,幻影分身的單位無法播放幻影分身死亡動畫的問題。
- Battle.net
- 當下拉式過濾器設為最高評價時,再也不會重複顯示同一款Arcade遊戲。
- 修正了戰鬥錄影頁面中,關於捲軸條的顯示問題。
- 修正了在檢視Arcade遊戲的更新說明時,有可能發生的顯示問題。
- 現在透過遊戲報馬仔進行的遊戲,會正確地顯示在對戰記錄和最近玩過的遊戲列表之中。
- 在下載地圖時,進入單人作戰的對抗A.I.模式點擊建立遊戲,不會再造成遊戲無法啟動任何地圖。
- 修正了當玩家狀態從「離開」變為「忙碌」時,卻被設為「線上」的問題。
- 修正了在對戰佇列中檢視Arcade遊戲資訊頁面,可能會發生顯示錯誤的問題。
- 修正了在3對3 A.I.對戰模式下,有時會導致種族選擇按鈕改變顏色名稱的問題。
- 編輯器
- 一般
- 文件儲存為組件列表時的自動備份功能現在會正確地儲存多個備份檔。
- 現在當其他變量加入或移除時,教學遊戲變量不會因此而改變。
- 修正了當開啟文件時,從Battle.net下載相依性資料可能會發生的各種問題。
- 修正了可容納大量玩家的地圖其團隊設定的變量問題。
- 修正了當使用者的程式未完全下載時,編輯器可能會當機的問題。
- 過場動畫模組
- 修正了數個關於復原/取消復原的問題。
- 修正了數個關於元件連結的問題。
- 現在如果沒有可見地形時,你可以將物件移動或放置於高度為零的地方。
- 現在具交談節點的動作者不在畫面內時也會播放動畫,這可使對話在正確的時間播放。
- 主動式燈光元件變換燈光時不會再延遲一幀。
- 現在可將書籤跳躍點串聯起來。
- 現在過場動畫名稱或書籤名稱再也不支援使用非Ascii的字元。
- 現在再也不支援重新命名(預覽器)場景。
- 現在擁有龐大連結網路系統的場景其載入速度將變得更快。
- 修正了在切換過場動畫時有時模型還會繼續進行的問題。
- 現在編輯曲線值會保留自訂曲線的切線。
- 現在從其他模組進行預覽時會將過場動畫模組設回到(預覽器)場景。
- 地形模組
- 已著色的路徑設定其可見度現在與路徑圖層的可見度會正確地結合。
- 現在距離測量功能將可支援坡道。
- 觸發器模組
- 消除了修改被大量用於文件中的函數時會發生過度延遲的問題。
- 現在可將註解移動到或貼至切換案例。
- 現在使用所有或任何條件子類型的技能指令時,將會顯示所有可能的參數值。
- 現在可利用單位參數的單位陣列元件使單位觸發器事件正確地運作。
- 如果最後創造失敗時最後創造的函數會返回空值,而不是返回之前創造的結果。
- 無效的效果ID在事件中不會再被視為「任何效果」。
- 現在只要啟用影片模式,具有可選項的交談在遊戲中就會正常運作。
- 修正了用觸發器新增區域至區域本身時,可能會造成記憶體不足而當機的問題。
- 現在只要在同一模組內,便可跨程式庫複製觸發器。
- 資料模組
- 現在技能和武器的弧形資料值支援以360作為該數值。
- 一般
- Mac
- 一般
- 現在當著色器設為低時,可正常地顯示瞄準箭頭的準星。
- 修正了「關閉OS鍵盤快速鍵」與滑鼠游標所造成的問題。
- 修正了在Thunderbolt顯示器上解析度選項會受到限制的問題。
- 編輯器
- 現在可成功刪除曲線編輯器裡的點。
- 現在在曲線編輯器中放置按鍵會被正確地創建。
- 在曲線編輯器中,文字標籤再也不會被剪裁。
- 修正了關於狀態欄的頂點和基元可能造成的問題。
- 修正了發表地圖時偶爾可能會造成當機的問題。
- 修正了關於在觸發器模組中,設定多維陣列時可能造成的問題。
- 現在在視角視窗中可看見滑鼠游標。
- 修正了在地形模組使用區域或鏡頭圖層時,狀態欄會與文字重疊的問題。
- 提升Retina的硬體相容性。
- 現在按CMD鍵+波狀符號,可在多個編輯器視窗之間切換。
- 一般
- A.I.系統大進化
- 大幅強化了A.I.系統,提升整體互動體驗。
- 在自訂遊戲中,玩家可命令A.I.玩家遵照特定的建造順序模式來進行遊戲,如全力快攻、早期進攻、速出空軍等等。
- A.I.玩家現在會回報重要資訊給其盟友,例如當他們要進行偵察、攻擊、擴張或撤退時便會立即通報。
- 除上述的A.I.功能外,「蟲族之心」還將推出更多全新強大的A.I.功能,例如對A.I.盟友下達特定命令等等。
- 你附近的玩家
- 「你附近的玩家」此功能會標示出跟你同一個區域網路內的其他玩家,方便你找到能一起聊天、玩遊戲的朋友。
- 可隨時在選項選單>社交設定中關閉此功能。
- 遊戲隱私設定
- 無建造順序:在自訂遊戲大廳選擇此設定,則該場對戰的建造順序將不會顯示於得分畫面之中。
- 無對戰歷程記錄:選擇此設定則該場對戰將不會顯示於玩家的對戰記錄之中。
- 現在可於選項選單>音效設定中開啟群組音效,這樣單位群組集體動作時便會播放群組音效,如陸戰隊的進軍音效和機械單位的震地音效等等。
- 修改並更新了說明專區。