《暗黑破壞神III》

重新定義傳奇:第 24 賽季的無形物品幕後祕辛

重新定義傳奇:第 24 賽季的無形物品幕後祕辛

《暗黑破壞神 III》遊戲團隊的資深遊戲設計師 Frankie Lee 這麼說:「你知道嗎?小的時候,我媽總是說我花太多時間玩電子遊戲,因為我花了大把時間在《暗黑破壞神 II》上。我那個時候一直在刷寶物,想要拿喬丹之石跟別人交換東西,所以我就跟我媽說:『我這是在訓練商業貿易技巧,這對我的未來可是很重要的』 結果你看看我,根本沒有用到什麼商業貿易技巧,反而跑來設計《暗黑破壞神 III》了。」

Lee 最近跟其他《暗黑破壞神 III》遊戲團隊資質優秀的設計師所一起合作打造的遊戲內容,是《暗黑破壞神 III》第 24 賽季所推出的無形物品,這項遊戲機制在《暗黑破壞神 II》中廣為人知。

無形物品總共包括 21 把威力強大的武器,每個職業各三把,能夠讓你在獵殺惡魔的過程中獲得大幅的傷害加成。這些武器蘊藏著來自遠古時代的驚人威力,最近剛剛在聖休亞瑞出土,只有實力足夠的英雄才有辦法駕馭。無形物品擁有三種特性:稀有罕見、威力強大、瞬息萬變。「玩家一次只能裝備一把無形武器,這些武器擁有隨機的傳奇能力以及好幾個威力強大的 [固定] 屬性」Lee 說道。

在打造第 24 賽季的基礎和相關的主題時,遊戲團隊想要懷舊一下《暗黑破壞神 II》的遊戲內容,並喚起幾十年前的美好回憶。Lee 表示,他們嘗試了好幾種不同的想法,但還是無形回憶感覺起來最對味。「我們希望把這個賽季打造得與眾不同。我們想要透過物品導向的賽季主題捕捉《暗黑破壞神 II》的精髓,於是最後想出了《暗黑破壞神 III》版的無形物品這個主意。」 《暗黑破壞神 II》不論是對於《暗黑破壞神 III》、遊戲開發者還是這個系列遊戲的玩家來說都有著深遠的影響力,無形物品的概念進一步開花結果不僅僅是在向《暗黑破壞神 II》致敬,同時也讓遊戲開發者有機會重新打造遊戲內的經典物品,彌補二十幾年前的遺憾。

對於《暗黑破壞神 III》遊戲團隊來說,在這款《暗黑破壞神 II》續作中重新打造經典物品是一項有著很多講究的挑戰。「我們著重思考的其中一個重點是:《暗黑破壞神 II》物品的《暗黑破壞神 III》版本會長什麼樣子呢?」Lee 說道。「於是我們開始回想自己在幾十年前玩遊戲的場景,回憶在《暗黑破壞神 II》打到傳奇物品時的那種快感。傳奇物品很罕見、獨一無二而且威力強大,擁有許多屬性,感覺很逆天。」

Lee 同時也提到,《暗黑破壞神 II》的部分傳奇物品並非以原本的名字享譽天下,而是以物品類型的形式存在於玩家的回憶之中。這些武器和防具不單單只是很強大的武器和防具,它們是無形武器和防具。《暗黑破壞神 II》的無形物品耐久度較低而且維修困難,讓人有一種武器雖然強大但稍縱即逝的感覺(除非你有佐德符文)。雖然說《暗黑破壞神 III》版本的無形物品並沒有繼承這一部分的特點,但《暗黑破壞神 III》無形物品僅限在第 24 賽季期間取得和使用。新的無形物品依然保有《暗黑破壞神 II》當年的獨特圖示、名稱、物品類型和音效,而且在賽季結束後可作為武器造型使用(前提是你在 24 賽季期間收集到了全部 21 個無形物品)。

《暗黑破壞神 II:獄火重生》預計於今年 9 月 24 日發行,Lee 和《暗黑破壞神 III》遊戲團隊希望廣大的玩家都能夠透過這些無形武器在遊戲中體驗到超乎想像的威力。「希望玩家會喜歡找到第一把無形武器、查看武器的諸多屬性,並思考如何將無形武器與流派玩法結合在一起的這個過程。」Lee 說道。「也希望無形物品能夠開創新的遊戲環境,讓每個玩家在這個賽季期間都能有超棒的遊戲體驗。」

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