在《鬥陣特攻》:經典模式體驗昔日美好
八年前,暴雪推出了名為《鬥陣特攻》的嶄新遊戲世界。數百萬名玩家對「為未來而戰」的主題感同身受,一同化身穿越時空的冒險家、成為機甲駕駛員的電競冠軍,以及來自月球的基因改造猩猩等全新英雄。我們一起穿梭未來地球的世界各地,在令人驚嘆的戰場上奮鬥,包括阿努比斯神廟、花村、國王大道和多拉多。現在,玩家將在《鬥陣特攻 2》的全新限時活動系列中,再次回味這股懷舊情懷,在經典 6v6 的團隊動作遊戲中,體驗回憶中的初始英雄、技能和地圖。準備在《鬥陣特攻》:經典模式中響應號召。
每個《鬥陣特攻》:經典模式活動都會採用這款遊戲歷來最熱門的英雄與平衡更新,從 2017 年快節奏又瘋狂的雙復活打法,到「Goats」的三肉盾三輔助陣容都應有盡有。在第一個《鬥陣特攻》:經典模式活動中,我們要一路回到 2016 年 5 月的初始 1.0 版本,重現我們已經好幾年沒看到的眾多技能,以及那個時代的混亂對戰打法。
1.0 版本首先為玩家帶來了最初的 21 名英雄,以及四種不同遊戲模式的 12 張地圖。許多英雄都有高風險、高回報的遊戲玩法。玩家還能靈活更換角色類型,以一名、兩名甚至是六名肉盾組成前方防線,在護送目標上加裝好幾個砲塔,並無止盡地將對手推下或鉤進伊利歐斯的水井之中。準備經歷奪命女等英雄持續造成的威脅感,經過角落時也要小心半藏使用裂破箭,迅雷不及掩耳地擊殺對手。炸彈鼠與 D.Va 專精玩家們還得注意別被自己的武器害死。玩家在進攻和防守目標上也會感到更大的壓力,因為辛梅塔的傳送器能讓玩家從重生點傳回戰場。最後,還得留意慈悲在你展現精彩的五連殺後,飛入戰場直接用復活絕招,立刻同時復活她所有剛倒地的隊友。
探索初始技能
我們會將英雄分為初始的四種分類,但玩家不需要在攻擊方時就選擇攻擊型英雄,或在防守方時選擇防禦型英雄。選擇最適合你的英雄就對了!此外,在活動的前幾天,《鬥陣特攻》:經典模式會採用無英雄限制規則,就像初始版本沒有強制限制英雄一樣。所以玩家隊伍最多能擁有六名相同的英雄,組成任何想要的搞笑組合。之後,我們將在本次《鬥陣特攻》:經典模式的剩餘時間中,實行單一英雄限制規則。
基本上,相較於《鬥陣特攻 2》,每一名英雄的絕招蓄力速度都加快許多,因為當時整體的絕招蓄力消耗都較低。此外,所有英雄在絕招遭到中斷時,都會根據中斷的時機,回收一部份的絕招蓄力。生命值、傷害輸出以及拋射物大小也會回復到《鬥陣特攻 2》:第 9 賽季更新之前的數值。
攻擊型英雄
- 和平捍衛者
精準致命的左輪手槍 - 和平捍衛者
將剩下子彈全數射出 - 戰術翻滾
朝你移動的方向翻滾,同時裝填子彈 - 閃光彈
擊昏你面前的敵人 - 彈無虛發
與敵人對峙,按下絕招鎖定目標,再按下主要攻擊來開槍
有何不同?卡西迪在《鬥陣特攻》:經典模式完美呈現了西部荒野風格。他的傷害輸出會比玩家在《鬥陣特攻 2》所熟悉的傷害更高,快速擊發的每發子彈都能造成 70 點傷害。卡西迪的閃光彈回復為初始設定,被爆炸波及的玩家會有好幾秒無法行動,使其容易遭到對手的攻擊。最後,卡西迪可以取消絕招並保留一半的蓄力,讓玩家能更靈活地運用彈無虛發。
- 生化速捷
能攀爬牆壁及二連跳 - 手裏劍
精準射出三枚手裏劍 - 手裏劍
朝弧型範圍射出三枚手裏劍 - 迅影襲
向前衝刺斬擊造成傷害,擊殺敵人時重置冷卻時間 - 招架
擋開來自前方的投射武器,並且格擋近戰攻擊 - 龍一文字
施展致命的近戰武器
有何不同?對手再也無法輕易忽視源氏的龍一文字了,因為攻擊時間最多可持續八秒。源氏的機動性也有所提升,因為攀牆後會重置二連跳。
- 火箭發射器
長程火箭發射器 - 跳躍噴射
快速向上飛行 - 震盪爆破
發射衝擊火箭來震退敵人 - 火箭彈幕
持續射出小型火箭 - 滯空
按住跳躍便可滯空
有何不同?法拉的初始技能組讓她可以在空中滯留更久,因此更能利用震盪爆破將對手轟下懸崖。她的火箭發射器射出的火箭現在也會造成更高的濺射爆炸傷害。
- 獄焰散彈槍
近距離散射武器 - 亡靈形態
進入無敵狀態,加快移動速度,但是無法攻擊 - 幽影傳送
可傳送到指定地點 - 死亡綻放
對附近所有敵人造成傷害 - 奪魂
收集魂魄以恢復生命值
有何不同?除了在《鬥陣特攻 2》廣泛調整的傷害改動之外,死神的被動技能「奪魂」也會回到初始的型態,被擊殺的敵人會掉落魂魄,而死神可以透過拾取這些魂魄恢復 50 點生命值。此外,玩家使用亡靈形態時還得先計畫好,因為這招無法提前取消了。
- 重型脈衝步槍
自動突擊武器 - 旋風火箭
發射數枚火箭 - 衝刺
向前快速奔跑 - 生化力場
產生治療力場,為你和隊友恢復生命值 - 戰術鎖定
自動鎖定視野內的目標
有何不同?在整個《鬥陣特攻》的歷史中,士兵 76 的調整主要是微調。他的重型脈衝步槍造成的傷害比較低,每發子彈可造成 17 點傷害,但這把步槍沒有後座力,而是持續發射的時間越久,彈道擴散範圍就會越大。
- 脈衝手槍
短程全自動武器 - 閃現
朝你移動的方向傳送 - 回溯
回到先前所在處和生命值 - 脈衝炸彈
丟出強力的黏性炸彈
有何不同?相對而言,閃光的時間穿越玩法在整個《鬥陣特攻》歷史中都沒什麼變化,最大的改動就是針對脈衝手槍和脈衝炸彈的調整。玩家可以預期脈衝炸彈造成超大量傷害,足以擊殺大多數英雄。
防禦型英雄
- 機動模式
具有機動性且配有輕型自動武器 - 哨衛模式
無法移動且配有火力強大的旋轉機槍 - 切換模式
切換不同的武裝型態 - 自我修復
按住可自我修復 - 坦克模式
具有機動性且配有強力大砲
有何不同?壁壘機兵的初始技能組和現在的截然不同。壁壘機兵是很棘手的英雄,處於哨衛模式時,雖然無法移動且彈藥數有限,但是能發射大量機槍火力,使狹窄隘口幾乎無法通過。但對手只要能繞後,就能輕鬆攻擊他最大的弱點。別忘了在造成傷害之間的空檔,使用自我修復來治療壁壘機兵。也要記得小心坦克模式,此模式下的壁壘機兵不僅能造成大量爆發傷害,還能在戰場上以坦克型態自由移動。
- 暴風弓
按住左鍵,拉滿弓可射得更遠 - 音波箭
命中後可暫時顯示敵人位置 - 裂破箭
命中時分裂成複數彈射箭體 - 龍魂擊
以龍魂吞噬路徑上的敵人 - 飛簷走壁
跳到牆壁後可於壁面攀爬
有何不同?半藏最明顯的改動,就是改變了初始的特殊箭矢「裂破箭」。這個強大的利器在隘口特別好用,因為它會發射數個在牆壁之間彈射的拋射物,接著搭配音波箭,就能有效阻止躲在角落想要側襲的目標。半藏也沒有突進跳躍的被動技能,因此他的機動性有限。
- 爆彈槍
射出彈跳爆裂物的武器 - 震盪地雷
按技能 1 丟出地雷,然後再按次要攻擊來引爆並且震飛目標 - 鋼鐵陷阱
放置讓敵人無法移動的陷阱 - 地獄飛輪
丟出一個可遙控的輪胎炸彈 - 同歸於盡
死亡時掉落炸彈
有何不同?因為炸彈鼠的爆彈槍也會對自己造成傷害,所以他變得更容易失去生命值了。震盪地雷的使用次數只有一次,這會限制炸彈鼠使用地雷衝入戰場,或是對對手造成傷害的能力。
- 冷凍槍
能冰凍敵人的短程武器 - 冷凍槍
發射冰刺的遠距離武器 - 冰霜屏障
進入無敵狀態,並且為自己恢復生命值 - 冰牆
在你面前產生一道冰牆 - 暴風雪
拋出氣象控制儀,使大範圍的敵人凍結
有何不同?許多玩家會覺得小美的初始技能組…很「凍人」。冷凍槍主要攻擊可快速冰凍個別敵人,讓小美能使用次要攻擊冷酷地擊殺對手。此外,冰牆的每個冰柱都有 500 點生命值,這個聳立的障礙物會更難被對手破壞。
- 鉚釘槍
射程長,但是射速緩慢的武器 - 鍛造鎚
以鎚子強化砲塔或攻擊敵人 - 鉚釘槍
射程短、威力強大,但是準度不佳的武器 - 設置砲塔
建造一座可升級的砲塔 - 裝甲強化包
製造裝甲強化包 - 爐心超載
提高你的武器攻擊速度,獲得額外的裝甲值,並暫時將一座等級 2 砲塔升級至等級 3 - 資源回收
收集廢鐵來獲得資源
有何不同?托比昂的初始技能組著重在收集從隊友和對手身上落下的廢鐵,並藉此架設機具和資源。收集廢鐵即可部署裝甲包,只要自己或隊友拾取裝甲包即可獲得額外裝甲值。部署砲塔時,會設置小型、低傷害的等級 1 砲塔,但玩家可以用鍛造鎚將其升級至等級 2,也就是目前遊戲版本會自動部署的砲塔。透過初始的爐心超載絕招,即可強化托比昂,使他獲得額外裝甲值、提高移動速度,且將等級 2 砲塔立刻升級為發射飛彈、具備高射速的等級 3 砲塔,徹底壓制戰場。
- 奪命之吻
自動突擊武器 - 奪命之吻
按住可切換為長程狙擊武器 - 爪鉤
射出爪鉤把你拉往該處 - 劇毒地雷
射出毒氣陷阱 - 紅外線視野
讓隊友知道敵人行蹤
有何不同?奪命女的蓄力射擊更加快速,且在遠距離能造成更多傷害,致命程度因此大幅提升。但是因為爪鉤的冷卻時間也更長,所以奪命女每次使用爪鉤時都會冒著很大的風險。
肉盾型英雄
- 熱核砲
近距離散射自動武器 - 光線槍
自動武器 - 噴射推進
朝你面對的方向飛行 - 防護力場
能擋住你面前的子彈 - 自爆
按下超載開關並彈射脫離,隨後機甲則會爆炸 - 空投機甲
呼叫一台新的機甲 - 緊急逃生!
機甲被毀滅時,彈射脫離
有何不同?D.Va 的初始技能組比較靜態,也沒有之後才加入《鬥陣特攻》的火箭匣艙技能。值得注意的是,她的防護力場會維持數秒,並具備 10 秒的冷卻時間,且機甲駕駛員 D.Va 會被自己的自爆技能傷害。機甲會在 4 秒後爆炸,因此機甲駕駛員 D.Va 有一項專屬於她的挑戰,就是避開這項毀滅性技能的爆炸範圍。
- 火箭鎚
|威力強大的近戰武器 - 屏障力場
在前方產生能量屏障 - 衝鋒
向前衝鋒並將敵人撞到牆上 - 烈焰擊
發射燃燒的衝擊波 - 地裂擊
震倒前方所有敵人
有何不同?雖然萊因哈特不再擁有能使用兩次烈焰擊的優勢,且生命值也比較低,但他的地裂擊在水平與垂直方向的範圍都更大,可以出其不意地命中對手。此外,屏障的護盾值也比目前遊戲版本高得多,因此能減免更多傷害。
- 廢鐵槍
近距離散射武器 - 廢鐵槍
中距離散射武器 - 鎖鍊鉤
把一名敵人拉向你 - 吸了再上
在短時間內恢復你的生命值 - 火力全開
對你面前的敵人造成傷害並且將其擊退
有何不同?在改動攔路豬的技能組時,經常以其鉤住對手的能力為核心來調整。小心躲開鎖鏈鉤,因為攔路豬能抓住身旁的任何對手,接著使用廢鐵槍和快速近戰攻擊連招,輕而易舉地擊殺低生命值的英雄。
- 特斯拉砲
會向前方放電的武器 - 噴射跳躍
跳向空中,落在敵人身上時可對其造成傷害 - 屏障產生器
產生球形的能量屏障 - 野性之怒
生命值大幅提高,但是你只能跳躍和毆打敵人
有何不同?此版本的溫斯頓的技能組少了後來在《鬥陣特攻 2》才加入的特斯拉砲遠程攻擊。此外,要留意設置屏障產生器的時機,因為冷卻時間是在屏障失效後才開始計算,而不是在部署的當下。
- 粒子砲
短程直射式光線武器 - 粒子砲
能量榴彈發射器 - 粒子屏障
在你周圍產生傷害屏障 - 投射屏障
為一名隊友製造傷害屏障 - 引力彈
丟出引力彈,把敵人拉向爆炸點
有何不同?最初版本札莉雅的粒子屏障和投射屏障有各自的冷卻時間,因此在使用兩者之一來保護自己或隊友時,要多加琢磨。但是相較於目前遊戲版本,札莉雅從這兩個技能所獲得的能量高了許多。
輔助型英雄
- 音波槍
音波發射器 - 音浪衝擊
產生短程衝擊波擊退敵人 - 切換曲目
提高目前歌曲的效果 - 音波屏障
為附近隊友提供暫時性的額外生命值
有何不同?雖然路西歐的技能組效果沒有變,但使用切換曲目時最能感到差異,因為目前技能組的效果範圍是 10 公尺,而初版的是 30 公尺,且治療隊友的效果較低。但是,這也讓他成為很實用的角色,能輕鬆協助隊伍衝向下一個團戰地點。
- 天使之杖(主要攻擊)
按住可持續治療隊友 - 天使光槍
自動武器 - 天使之杖(次要攻擊)
按住可提高隊友造成的傷害 - 守護天使
飛向一名隊友 - 復活
復活陣亡的隊友 - 天使緩降
延緩墜落速度 - 再生
未受到傷害後,恢復自己的生命值
有何不同?慈悲的復活絕招是很好用的團戰反擊手段,她能立刻復活範圍內最多五名隊友。注意你的隊伍有沒有多名慈悲玩家,因為她們的增傷光束倍率可以疊加。
- 光子投射器
短程光線武器,傷害會逐漸提高 - 光子投射器
按住來積蓄能量,釋放可射出能量彈 - 哨戒塔
裝設小型砲塔,對敵人造成傷害時會使其緩速 - 光子護盾
賦予隊友護盾 - 傳送器
架設能連接至重生點的傳送器
有何不同?辛梅塔最初的分類為輔助型英雄,她的技能組著重於為隊友提供輔助效果,而非直接造成傷害。她的光子護盾技能可賦予隊友額外護盾值,而且只要沒有被擊殺就能恢復此護盾值。她的絕招是傳送器,能將出口傳送器架設在地圖上的任何位置,並直接連接至目前的重生點。如果隊伍擁有多名辛梅塔,就能建立複雜的哨戒塔陣型,防止任何對手穿過狹窄隘口。
- 破滅之珠
能量投射武器 - 破滅之珠
積蓄能量,然後一口氣連續射出許多珠子 - 和諧之珠
朝隊友射出珠子來治療他們 - 紛亂之珠
朝敵人射出珠子,並且提高他們受到的傷害 - 超凡入聖
進入無敵狀態,並且為附近隊友恢復生命值
有何不同?禪亞塔的技能組相對來說沒什麼變化,只是少了之後才加入的猛踢被動技能。但還是要小心他的紛亂之珠,此技能的傷害增幅會使目標受到的傷害提高 50%。
地圖段落
玩家將在《鬥陣特攻》1.0 版本推出時出現的十二張初始地圖上,遊玩四種初始遊戲模式:佔領、護送、混合和控制。
佔領
在佔領地圖對戰會碰到很多困難,其中一隊必須在時限內試著佔領由敵隊防守的兩個目標據點。
花村
阿努比斯神廟
伏斯凱亞工業
控制
控制地圖是雙方火力全開的模式,兩隊都要努力佔領目標據點,堅守足夠的時間來得分,並且同時還要阻止敵隊得分。採三戰兩勝制。
伊利歐斯
灕江天塔
尼泊爾
護送
在護送地圖中,其中一隊必須協助護送目標通過整張地圖。抵達檢查點即可延長時間,完成整張地圖就算獲勝。對手則會努力阻止護送目標抵達路線終點。
多拉多
66 號公路
捍衛者基地:直布羅陀
混合
混合地圖結合了佔領和護送玩法,並創造出具挑戰性的模式。攻擊方必須佔領目標,然後護送目標抵達地圖的剩餘部分。對手則必須阻止護送目標到達終點。
好萊塢
國王大道
努巴尼
常見問題
問:什麼時候可以玩《鬥陣特攻》:經典模式?
答:《鬥陣特攻》:經典模式是限時活動,舉辦時間為 11 月 13 日至 12 月 3 日。
問:《鬥陣特攻》:經典模式就是遊戲開發團隊想到的「讓遊戲回到 6v6 環境」的方法嗎?
答:《鬥陣特攻》:經典模式並非我們 6v6 整體計畫的一步。《鬥陣特攻》:經典模式只是懷舊體驗,要在此限時活動中將英雄、玩家和遊戲本身帶回遊戲歷史中的各個階段。
問:此模式是在測試將 6v6 永久導入《鬥陣特攻 2》嗎?
答:不是!我們會在未來的賽季進行獨立的 6v6 測試模式,藉此收集玩家意見並衡量玩家對該規則的興趣。請參閱我們的總監大觀點以深入了解這些測試。
問:這是不同於《鬥陣特攻 2》,且需要我另外安裝的遊戲嗎?
答:這不是獨立的遊戲。這是可以在《鬥陣特攻 2》中遊玩的模式,玩家可以在主選單的活動內容中心和遊樂場中找到此模式。
問:《鬥陣特攻》:經典模式 1.0 版本將採用什麼遊戲模式?
答:玩家會使用初始的 21 名英雄,並在遊戲推出時的十二張初始地圖上進行快速對戰規則。為了忠實回味 1.0 版本平衡,在活動的前幾天不會有英雄限制與角色類型限制。這段期間後,我們將在活動的剩餘時間,實行單一英雄限制規則。英雄將分為四種初始類別:攻擊型、防禦型、肉盾型和輔助型。
問:地圖會回復為《鬥陣特攻》1.0 版本推出時的初始設計嗎?
答:《鬥陣特攻》:經典模式會使用遊戲首次推出時所採用的 12 張初始地圖,但這些地圖的設計會採用與《鬥陣特攻 2》其他遊戲模式中相同的設計。這包括對多拉多、努巴尼、66 號公路和捍衛者基地:直布羅陀的大型改動。對戰時間以及升降平台運作方式等要素也會和其他《鬥陣特攻 2》遊戲模式一樣。
問:遊玩此模式時,我能裝備最喜歡的造型,包括《鬥陣特攻 2》造型來遊玩嗎?
答:為了在《鬥陣特攻》:經典模式傳達懷舊體驗,玩家在此活動只能使用初始的《鬥陣特攻》預設造型。
問:為什麼《鬥陣特攻》:經典模式沒有包含戰利品、初始使用者介面或競技對戰等舊版要素?
答:我們在《鬥陣特攻》:經典模式中專注的層面是英雄、地圖以及整體遊戲體驗,維持這種規模可讓我們靈活地平衡這些活動,以及其他令人興奮的新遊戲體驗。
問:《鬥陣特攻》:經典模式在未來還會回歸嗎?或者只是一次性的活動?
答:我們並沒有把這次的活動定位為一次性的活動,但我們會視玩家回應來決定未來的規劃。