World of Warcraft

Esta semana no WoW: 7 de junho, 2024

Esta semana no WoW: 7 de junho, 2024

Fique por dentro de todas as notícias de World of Warcraft da semana passada!


O teste do beta de The War Within Beta já está disponível!

Ao longo desse período, convidaremos veteranos da comunidade, profissionais da imprensa, sites de fãs, amigos e familiares para testar a nova expansão e nos dar sugestões. Os jogadores que comprarem ou que fizerem o upgrade para a Epic Edition de The War Within também ganharão acesso imediato ao beta e receberão no mínimo três dias de acesso antecipado à expansão.

Os jogadores selecionados para participar* receberão um convite por e-mail, instruindo-os a baixar o cliente do jogo diretamente do aplicativo Battle.net. Como sempre, pedimos para terem cuidado com tentativas de golpe. Caso não tenha certeza de que o convite é legítimo, entre na sua conta Battle.net e verifique se há uma licença do beta de The War Within anexada (na parte de Contas de Jogo).

Por onde começar

  • Confira se a sua placa de vídeo está atualizada.
  • Abra o aplicativo Battle.net. Caso você não o tenha usado há muito tempo, ele pode precisar se atualizar. Se você não tiver o aplicativo instalado, obtenha-o aqui.
  • Com o Battle.net instalado e atualizado, selecione World of Warcraft na lista de jogos.
  • No menu suspenso Versão do Jogo acima do botão Jogar, escolha o beta de The War Within (logo abaixo de "Em Desenvolvimento") e clique em Instalar.
  • Aguarde o fim da instalação, clique em Jogar e selecione um dos Servidores de Teste disponíveis.
  • Crie um novo personagem ou use a cópia para importar seu personagem existente de Dragonflight.
  • Entre no jogo e teste o conteúdo disponível.

Se você tiver dificuldade para instalar e operar o Beta de The War Within , confira Problemas Técnicos e Soluções Comuns para resolver o problema.

O que está disponível no beta?

Novos sistemas, a experiência de nível completa, áreas, masmorras, imersões, Bandos de Guerra e os novos terranos estão disponíveis no beta. Os testes de raide ocorrerão futuramente.


Conheça os terranos, a nova raça aliada jogável

Uma raça jogável nova vai chegar em The War Within: os terranos. Desbloqueie personagens terranos após concluir suas missões e a campanha geral para subir de nível. Aliste a raça forjada pelos titãs, feita de pedra viva, ajudando-a em suas empreitadas.

Campeões de Azeroth devem ajudar os terranos e buscar um meio de restaurar sua harmonia e população. Eles também podem ser liberados como raça jogável, e você pode escolher entre Horda e Aliança para começar sua jornada a partir do nível 10 na capital deles, Dornogal.

 

Habilidades raciais e combinações de classe

  • Surto de Azerita: Os terranos recorrem à sua força interior e usam um feitiço potencializado que, quando lançado, evoca o poder da Azerita em uma área cônica à frente, causando dano de Fogo. A recarga desse feitiço é de 2 minutos, e ele ganha mais efeitos quando potencializado:
    • I: Causa dano de Fogo
    • II: Cura aliados na área do efeito
    • III: Causa dano de Fogo adicional ao inimigo com mais pontos de vida dentre os atingidos.
  • Hiperprodutividade: Aumenta em 2% a Finesse. Finesse aumenta a chance de obter material adicional durante a coleta.
  • Ingestão de Minério: Você está sempre Bem Alimentado, mas não pode consumir comida. Ative para consumir uma gema de Khaz Algar e ter a chance de receber o benefício de Bem Alimentado:
    • Âmbar (Vigor)
    • Esmeralda (Aceleração)
    • Ônix (Maestria)
    • Rubi (Acerto Crítico)
    • Safira (Versatilidade)
  • Robustez Titânica: A armadura básica de itens equipados aumenta em 10%.
  • Maravilha dos Olhos Arregalados: Ao obter experiência por explorar uma área, ganha 200% a mais de experiência por exploração.

Quando desbloqueados, terranos podem dominar as seguintes classes:

Ícone da classe Cavaleiro da Morte Cavaleiro da Morte Ícone da classe Caçador de Demônios Caçador de Demônios Ícone da classe Druida Druida
X X X
Ícone da classe Conjurante Conjurante Ícone da classe Caçador Caçador Ícone da classe Mago Mago
X
Ícone da classe Monge Monge Ícone da classe Paladino Paladino Ícone da classe Sacerdote Sacerdote
Ícone da classe Ladino Ladino Ícone da classe Xamã Xamã Ícone da classe Bruxo Bruxo
Ícone da classe Guerreiro Guerreiro
  • Montaria Racial: Agnolito de Ardósia Desbloqueie a montaria terrana, o Agnolito de Ardósia, ao obter a conquista Raças Aliadas: Terranos. Qualquer raça pode usar essa montaria, e ela fica disponível para toda a conta.
  • Heritage Armor: For reaching 50 on the Earthen Allied Race, you will receive the Armadura tradicional Como recompensa por chegar ao nível 50 com um terrano como raça aliada, você receberá a Proeza Memorável Tradição dos Terranos e a armadura tradicional dos terranos. Essa armadura só pode ser transmogrificada por personagens terranos.

Desvende os mistérios das Imersões em The War Within

Leve suas aventuras para um novo patamar com as Imersões.  Explore pequenas instâncias mundiais, ganhe experiência e recompensas épicas! Você pode explorar só ou levar até quatro amigos, além de um companheiro PNJ — Brann Barbabronze — com árvore de talentos personalizável.

São experiências de aventura sazonais, independentes de função, que podem ser jogadas várias vezes, oferecendo um jeito novo de subir de nível e progredir no fim de jogo além das masmorras, raides e JxJ tradicionais.

 
 
  • Traga seus amigos ou entre só: Além do seu companheiro PNJ, você pode explorar Imersões só ou com um grupo de até cinco integrantes, não importa a combinação de classes. E já que as concluir demora, em média, de 10 a 15 minutos, elas são ideais para jogadores que querem uma boa experiência de progressão no jogo sem investir muito tempo.
  • Aventuras curtas, grandes recompensas: Você pode encontrar Imersões em qualquer área disponível em Khaz Algar enquanto explora e faz missões, e elas oferecem combate rápido, enigmas, desafios de plataforma e chefes para derrotar. Conforme você progride, pode encontrar baús e suprimentos com habilidades especiais e poderes importantes para usar na hora, ajudando na Imersão. 

Imersões terão 11 graus de dificuldade, chamados Níveis, para desafiar você. Os jogadores terão acesso aos Níveis 1, 2 e 3 no lançamento de The War Within. Os Níveis 4 em diante serão desbloqueados no começo da Série 1. Terminar um Nível mais alto com sucesso desbloqueia o acesso ao próximo Nível para o seu Bando de Guerra.

Imersões para explorar

Ilha de Dorn

Fosso Ressonante

Azj-Kahet

Pouso Santo

Minas Rastaterra

Usina Hidráulica

Trama Espiral

Fenda Rastejante

Repouso de Kriegval

Fosso do Pavor

Abismo Rak-Rethan

Santuário do Ocaso

Loucura Fúngica

Subforte

A Fossa

13ª Imersão Surpresa

Caverna Micomante

Série nova, companheiro novo: Cada série nova traz um companheiro novo com Árvore de Talentos personalizável para ajudar na jornada, a começar por Brann Barbabronze. Os jogadores podem escolher se Brann Barbabronze será um curandeiro ou causador de dano, dependendo do tipo de ajuda de que sua classe precisa. Brann subirá de nível e ganhará habilidades novas para ajudar você, e o nível dele é o mesmo para todo o seu Bando de Guerra. Conforme você viaja através das Imersões, você encontrará equipamentos chamados Badulaques, que Brann pode equipar e aprimorar para apoiar você na aventura com ainda mais utilidade!

Aventuras curtas levam a grandes recompensas: Ao concluir Imersões, você ganha experiência e recompensas épicas de fim de jogo da mesma forma que em masmorras, raides e JxJ, como itens de transmogrificação e equipamentos para o fim de jogo. Quando a Série 1 de The War Within começar, você também poderá progredir no Grande Cofre ao concluir Imersões.

Os jogadores que atingirem o nível máximo em The War Within poderão desbloquear uma nova montaria totalmente personalizável, o Dirigível do Imersor!


Suba aos céus com a Pilotagem Aérea

Em The War Within™, os jogadores poderão explorar os céus no dorso de várias montarias voadoras com as novas mecânicas de voo da Pilotagem Aérea.

A dragonaria veio para ficar e estará disponível para muitas montarias voadoras em todas as áreas com voo permitido, mesmo antes do lançamento de The War Within. Os jogadores também poderão alternar entre a Pilotagem Aérea (antigo voo dinâmico) ou o estilo de voo apresentado originalmente em The Burning Crusade (TBC), que passaremos a chamar de Voo Estável.

A Pilotagem Aérea estará disponível desde o início em Khaz Algar, e os jogadores poderão desbloquear o Voo Estável no nível máximo explorando as áreas de The War Within e concluindo a campanha.  Os jogadores também poderão coletar Glifos enquanto exploram Khaz Algar.  Esses Glifos se tornarão permanentes, e os jogadores não devem sentir necessidade de voltar a Dragonflight para obter os que perderam antes. Algumas habilidades que os jogadores obtiveram em suas aventuras nas Ilhas do Dragão podem ser restritas às Ilhas do Dragão, mas habilidades básicas, como Vigor aumentado, se tornarão parte do funcionamento da Pilotagem Aérea e serão disponibilizadas para todos conforme sobem de nível.

Você poderá identificar facilmente quais montarias são compatíveis com a Pilotagem Aérea acessando a aba Coleção do Bando de Guerra (Shift+P). Elas terão o indicador de Pilotagem Aérea. Para trocar entre Pilotagem Aérea e Voo Estável, basta ir à coleção de montarias e clicar no ícone de Pilotagem Aérea, no meio da tela da interface, e selecionar “Mudar estilo de voo” no menu suspenso. Note que, com a Pilotagem Aérea ativada, montarias incompatíveis com ela não poderão voar. Lá, você também poderá acessar o menu para desbloquear perícias.

As montarias terrestres da sua coleção continuarão sendo terrestres, mas a maioria das montarias voadores poderá usar a Pilotagem Aérea, com poucas exceções, como o Porta-aeronaus Lontruk de Lountro Mundo, alguns peixes e vassouras.


O Desafio Mata-dragões e o Cataclysm Arena Tournament chegaram!

Que comecem os jogos! Cataclysm Classic™ chegou, trazendo um novo mundo de Torneios de E-sports de WoW envolvendo os âmbitos JxA e JxJ da verão revitalizada dessa expansão. Prepare-se para assistir à corrida entre as guildas mais rápidas no Desafio Mata-dragões e, depois, acompanhe o embate entre grandes combatentes no Cataclysm Classic Arena Tournament. Assista ao show na Twitch e no YouTube nos próximos dois fins de semana!

Desafio dos Mata-dragões

Vamos colocar duas das maiores guildas para correr uma contra a outra no Desafio Mata-dragões! As guildas terão um dia para equiparem personagens novos em masmorras e, depois, correrão uma contra a outra em três raides.

No sábado, dia 8 de junho, os membros da Progress e da None of the Above assumirão personagens novos, equipados com itens com 346 de nível-base, para encarar cada masmorra de Cataclysm em busca de aprimoramentos e armaduras! Seja monstro ou chefe, eles enfrentarão tudo para fortalecer seus personagens e se preparar para o temido Dia 2.

No domingo, 9 de junho, cada guilda colocará seu elenco em campo para iniciar a competição! Elas vão correr contra o relógio e contra a adversária para terminar três raides clássicos de Cataclysm: Bastião do Crepúsculo, Trono dos Quatro Ventos e o Descenso do Asa Negra. A guilda que derrotar todos os chefes primeiro levará a vitória e a maior fatia da premiação de US$ 50.000!

Cataclysm Arena Tournament

Prepare-se para o embate dos embates! Chegou a hora de os maiores combatentes de Cataclysm Classic se enfrentarem na arena.

Veja os melhores jogadores da Europa e América do Norte competindo pela glória e por uma fatia da premiação total de US$ 50.000 em uma disputa de chaves 3x3 de eliminação dupla que vai durar vários dias. Não perca o evento, entre 14 e 16 de junho, ao vivo no YouTube e na Twitch.

Fique ligado

Não deixe de se inscrever nos canais de Warcraft na Twitch e no YouTube e acompanhar a ação tomar Azeroth a partir de sábado, 8 de junho! 


Conto de Warcraft: “O esquema dos goblins”

Gasganete, Príncipe Mercador do Cartel Borraquilha, andou observando as condições de trabalho dos goblins. Visitou fábricas e minas, entre outras operações. Esse processo está acabando com ele aos poucos: em todo lugar que visita, vê funcionários esgotados, maquinário barato e condições de trabalho insalubres que atrasam a produção e degradam o seu povo. Para piorar, todo chefe tem a mesma opinião: “Esse é o esquema dos goblins! O mundo é dos mais fortes! O mundo é dos vencedores!” Mas será que essa é a maneira goblin mesmo? Ou é só a maneira como Jastor Gallywix queria que eles enxergassem?

Monte Gasganete suspirou, contemplando a escavação do alto de seu posto, numa plataforma que pairava sobre o Distrito Sul da mina. Aquela era a quinta inspeção da semana, e parecia que ele não tirava folga há meses, avaliando as condições de trabalho no mínimo insalubres dos goblins. Era uma das piores de todas, mas Marin Nublacuca, anfitrião e guia de Gasganete, agia como se estivesse tudo nos conformes.

Nublacuca acenava para ele, totalmente deslocado naquele terninho branco impecável, praticamente brilhando em meio ao ar fumacento e rançoso, intocado pelas goteiras. Estava na cara que havia assumido a operação fazia pouco tempo. “Aqui”, chamou ele. Então pediu auxílio de um dos guarda-costas. “O pessoal do turno dobrado está operando o... hã...”

“Cortador de frente longa?”, sugeriu Gasganete.

Nublacuca sorriu. “É, esse troço aí. O Papa-pedra Premium. Uma belezinha de máquina, não acha?” Então alargou ainda mais o sorriso, apontando o colosso movido a vapor na imensa mina que havia abaixo deles. Seus dentes pavorosos de metal esmigalhavam a rocha, a fim de chegar ao veio de ferro, que constituía a força vital da operação.

“Tem que se apoiar no parapeito para ver direito, ou então tu desce lá embaixo”, explicou Nublacuca, chamando Gasganete até a plataforma.

Então, o goblin foi até o parapeito, dispensando Vak'kan, seu guarda-costas órquico, com um aceno. Ao contrário de outros goblins — como o próprio Nublacuca, pelo visto —, Gasganete não tinha medo de altura.

Enquanto o cortador trazia o minério à tona, Gasganete se apoiou no parapeito para ver os trabalhadores — um monte de goblins e um punhado de orcs — que operavam mecas com pás a vapor, carregando vagonetes com o minério que seria levado à usina. Vários deles estavam com curativos nos braços e nas pernas, provavelmente por conta dos maquinários sucateados espalhados pelo caminho. Alguns sofriam acessos de uma tosse catarrenta, levando trapos imundos à boca para abafá-los.

Nublacuca abriu um sorriso nervoso, balançando a cabeça como quem diz: “Bacana, né?”

Gasganete tornou a olhar para baixo, e então um pedaço do corrimão se soltou com um guincho e ficou dependurado, deixando o goblin a ponto de cair e se esborrachar lá embaixo.

Ele bambeou por alguns instantes até recuperar o equilíbrio — com a ajuda de Vak'kan, que, com uma mão macilenta, o agarrou pelo colarinho e o puxou para trás.

Gasganete fuzilou Nublacuca com os olhos, as orelhas pontudas eriçadas. Teria Nublacuca

feito aquilo de propósito? A fim de forjar um acidente? Na posição de novo chefe do

Cartel Borraquilha e representante de sua raça na Horda, Gasganete estava ciente de que tinha inimigos. Mas não imaginava que sofreria um atentado contra sua vida tão cedo, muito menos um troncho assim!

Leia e baixe o resto deste conto, escrito por Andrew Robinson


Mídia adicional

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